Der letzte Herbst #1: Vor dem Frost ✦ Schwer / Blind ✦ Let's Play Frostpunk (Live-Aufzeichnung)

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  • Опубликовано: 24 июн 2024
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Комментарии • 13

  • @johannahorvath3600
    @johannahorvath3600 11 дней назад +1

    Ich freu mich schon auf die kommenden Videos! Zu sehen wie du dieses geniale Szenario spielst ist eine Freude 🙂

  • @svend3593
    @svend3593 3 дня назад

    Waaass!?! Da liegen 4000 Kohle versteckt? 😮😂 Notiz an Zukunfts-Ich: immer erst die Karte untersuchen. Notiz an Vergangenheits-Ich: Trottel!

  • @simonzobrist4171
    @simonzobrist4171 7 дней назад

    Juhuu. Frostpunk geht weiter. Ich freue mich. 😊👍

  • @Tigrecito10
    @Tigrecito10 11 дней назад +2

    Klasse, das war definitiv mein Lieblingsszenario. Der Schlüssel direkt am Anfang wären Sammelstellen (für die Haufen) und als erstes die Sägewerkforschung gewesen. So wurde zuviel Zeit verbraucht mit dem Warten auf Holz die ersten Tage. Die Folge waren dann Kranke und Tote (beides verschärft wiederum den Arbeitskräftemangel), Motivation etc. Aber nochmal gut die Kurve bekommen. Sägewerk jetzt ist definitiv die richtige Entscheidung jetzt. Wir hinken etwas mit dem Bau des Schachtes hinterher (siehe die Infos bei der Baustelle, die man durchaus im Blick haben sollte) aber noch ist alles einzuholen.. Es bleibt spannend ich freu mich auf die nächste Folge. Ein kleiner Hinweis noch zu den Häfen: Die Häfen benötigen keinen Überschuss, also nur so viele Arbeiter einstellen, damit ein wenig mehr geliefert wird, als die Sammler wegräumen können. (das muss man auch nicht micromanagen - nur ein paar mal anpassen bei einem Forschungsupgrade)

    • @l.muller6617
      @l.muller6617 8 дней назад +1

      die richtige Entscheidung beim Hafenproblem wäre es gewesen einen zweiten Hafen zu bauen. Das Sägewerk hat da einen anderen Nachteil.
      Die Häfen sind meiner Meinung nach Kriegsentscheidend am Anfang. Vorallem weil er mit 8 Arbeitsstunden rechnet die aber 10 Stunden arbeiten.
      Das dieses Holz da einfach verschwindet wenn man umstellt ist aber auch echt nervig. Das nervt mich an diesem Spiel am meisten, da gibts soviele Mechaniken die man erst mitbekommt wenn man es macht und soetwas kann einen hart treffen wo man dann entweder neu laden oder gleich neu anfangen muss.
      Aber bei 1:43:40 steht da, dass man die erste Stufe in drei Tagen fertig haben muss.
      Ich glaube, man bekommt noch eine Frist danach, aber dann gilt die Mission als gescheitert. Und er hat an Tag 9 noch nichtmal mit dem Bau angefangen.

    • @Tigrecito10
      @Tigrecito10 8 дней назад +1

      @@l.muller6617 Was für einen Nachteil hat denn das Sägewerk? Das nicht aufgewertete Sägewerk produziert 33% mehr Holz pro Arbeiter als die Sammelstationen hinzu kommen nochmal die Arbeiter im Hafen selbst. Gerade am Anfang herrscht Arbeitermangel - die einem fehlen, wenn man auf Hafen für Holz setzt. Konkret in Zahlen: 2 Sägewerke machen 160 Holz pro Tag mit 20 Arbeitern, ein Hafen macht 120 Holz Pro Tag mit 26 Arbeitern (im mittleren Schwierigkeitsgrad, auf schwer gibt es jeweils nur 85% der Ressourcen). Erst inklusive Ladestation (benötigt Forschung und Dampfkern) kommt man auf die selbe Produktionsrate wie ein einfaches Sägewerk. Ich habe das Szenario diverse male gespielt und musste lediglich im Überlebensmodus am Ende überhaupt mal kurzfristig Holz per Hafen holen (erst nachdem der ganze Wald komplett abgeholzt war). Auf schwer reicht der Wald aus. Normalerweise hatte ich bis zum Ende ein Angelhafen, zwei Stahlhäfen und ein Kohlehafen immer durchlaufen.

    • @l.muller6617
      @l.muller6617 8 дней назад

      @@Tigrecito10 okay, vielleicht habe ich es anders in Erinnerung als es wirklich ist. Aber friert der Hafen nicht irgendwann zu und man bekommt dann keine Rohstoffe mehr? Dann sind die Bäume die da stehen doch die einzige Holzquelle die man noch hat.

    • @Tigrecito10
      @Tigrecito10 8 дней назад

      @@l.muller6617 Soweit muss man es ja erst gar nicht kommen lassen 🙂 (ist auch möglich davor schon fertig zu sein) und selbst wenn, kann man ja nochmal switchen davor, falls wirklich noch Holz fehlt (was unwahrscheinlich ist, solange man keine Holzkohlemeiler baut) .. Wenn man darauf achtet, dass der Hafen nicht mehr anliefert, als gesammelt wird, verliert man beim Switch ja auch nichts - und selbst wenn hat man ja nur Arbeitskraft verloren.. erst am Ende sollte man die Haufen aufbauen lassen, um dann noch Material zu haben.

  • @Luca-hn2ml
    @Luca-hn2ml 6 дней назад

    Hey Steinwallen, zu deiner Frage, wie man das Verzehren der Rohnahrung verbietet:
    Du kannst das Speisehaus abreißen und den Abriss pausieren, solange kann die Rohnahrung nicht angerührt werden.
    Sobald der Morgen anbricht, kann der Abriss gecanceled werden und es wird direkt gekocht und gegessen. So wird niemals Rohes gegessen.
    Ähnlich kann man auch Gebäude bauen und den Bau pausieren, sehr hilfreich wenn man nur nachts Gebäude bauen will (dadurch wird sozusagen 24/7 gearbeitet).

    • @FlockeGaming
      @FlockeGaming 4 дня назад

      Geht einfacher. Speisehaus stehen lassen und 1 Arbeiter drin lassen

  • @phrapanja4353
    @phrapanja4353 12 дней назад +1

    Kann man dann mit dem Ergebnis ins alte hinterher einsteigen?
    Fände ich ne super Erweiterung.

  • @baka_energy
    @baka_energy 11 дней назад

    Es sterben die Leut´am laufenden Band, Klipp Klapp