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イレイザー3はフィニッシュのガードポイントのおかげで、いろんなところでねじ込めるようになったのがデカいですね。WBも延長できるし、むしろ発射するWBはランチャーの小技として機能しているような。
ご視聴ありがとうございますです♪ランチャー時代となったおかげでウィンガルドシリーズのRa専用武器は高騰化の一途をたどっています。喜んでいいやらなんやらです('ω')
最近復帰してレンジャーを使っているのですがオススメのサブ職やEX能力は何ですか?
ご視聴ありがとうございますです♪目的の運用方法で異なる点はありますが個人的にはサブクラスウェイカー:高難易度クエストの生存性◎ハンター:高難易度クエストの生存性〇(マッシブハンター必要)テクター:PB回転率補強(EXエンデュアペインPBブースト, フィクサ・オーグシス併用推奨)EXOP・EXサインシールディング(高難易度クエスト推奨)・EXタフマインド(高難易度クエスト推奨)・EXトライシールド(高難易度クエスト推奨)・EXペイシェントディフェンス(高難易度クエスト推奨)・EXヘヴィアタックプロテクト(高難易度クエスト推奨)・EXエンデュアペインPBブースト(サブテクター, フィクサ・オーグシス併用推奨)・EXフォルティチュード(長時間フィアーイレイザーとしたい場合)・EXグラジュアリーPPゲイン(長時間フィアーイレイザーとしたい場合)・EXエネミーフェルドPPゲイン(バースト金策用)となります。現状の高難易度クエストは、特にDFソウラスR2など防御面で悩まされることとなるため、耐久重視の構成を推奨しています。
@@azucha-cha わかりましたありがとうございます
プレイヤーやエネミー次第で解答が変わるため、楽に切り替えられるようになるといいですね。色々なパターンで差し込めるタイミング掘り楽しんでます(・∀・)面倒なら、タイプ3だけで良いのは同意見です。クラスグレネーダーから、レンジャーになれて嬉しいです(・∀・)
ご視聴ありがとうございますです♪3年越しに公式クラス説明のコンセプトを実現したという感じですかね('ω')
イレイザーはテクカスで様々な運用が出来る様に進化しましたが…ただ敵がスタンド状態なのに、WBを一発叩き込んだ後に漫然とイレイザーをぶっ放して、そう追従性能の高くないビームを振り回して満足してる方を少なくない数を見かけるのが気になる所です。ランチャーもイレイザーも、劇的な進化を遂げたのは確かですが…それに応じた運用法は存在する訳で。単に『強い』と聞き囓ったPAを漫然と使うのではなく、もう少し各PAにマッチした戦い方を身に付けて頂きたいなと思う今日この頃であります。
ご視聴ありがとうございますです♪オンラインゲームともなりますと手軽にプレイできるということで作業ゲー以上にしたくない層も一定数存在します。野良ともなればリアルの駅やスーパーなどの人が入り乱れる環境と同様で往来が激しい場所ほど道行く人ひとりひとりの民度差が顕著になる現象と同様ですね。
イレイザー3はフィニッシュのガードポイントのおかげで、いろんなところでねじ込めるようになったのがデカいですね。WBも延長できるし、むしろ発射するWBはランチャーの小技として機能しているような。
ご視聴ありがとうございますです♪
ランチャー時代となったおかげでウィンガルドシリーズのRa専用武器は高騰化の一途をたどっています。
喜んでいいやらなんやらです('ω')
最近復帰してレンジャーを使っているのですがオススメの
サブ職や
EX能力は何ですか?
ご視聴ありがとうございますです♪
目的の運用方法で異なる点はありますが
個人的には
サブクラス
ウェイカー:高難易度クエストの生存性◎
ハンター:高難易度クエストの生存性〇(マッシブハンター必要)
テクター:PB回転率補強(EXエンデュアペインPBブースト, フィクサ・オーグシス併用推奨)
EXOP
・EXサインシールディング(高難易度クエスト推奨)
・EXタフマインド(高難易度クエスト推奨)
・EXトライシールド(高難易度クエスト推奨)
・EXペイシェントディフェンス(高難易度クエスト推奨)
・EXヘヴィアタックプロテクト(高難易度クエスト推奨)
・EXエンデュアペインPBブースト(サブテクター, フィクサ・オーグシス併用推奨)
・EXフォルティチュード(長時間フィアーイレイザーとしたい場合)
・EXグラジュアリーPPゲイン(長時間フィアーイレイザーとしたい場合)
・EXエネミーフェルドPPゲイン(バースト金策用)
となります。
現状の高難易度クエストは、特にDFソウラスR2など防御面で悩まされることとなるため、耐久重視の構成を推奨しています。
@@azucha-cha
わかりましたありがとうございます
プレイヤーやエネミー次第で解答が変わるため、楽に切り替えられるようになるといいですね。
色々なパターンで差し込めるタイミング掘り楽しんでます(・∀・)
面倒なら、タイプ3だけで良いのは同意見です。
クラスグレネーダーから、レンジャーになれて嬉しいです(・∀・)
ご視聴ありがとうございますです♪
3年越しに公式クラス説明のコンセプトを実現したという感じですかね('ω')
イレイザーはテクカスで様々な運用が出来る様に進化しましたが…ただ敵がスタンド状態なのに、WBを一発叩き込んだ後に漫然とイレイザーをぶっ放して、そう追従性能の高くないビームを振り回して満足してる方を少なくない数を見かけるのが気になる所です。
ランチャーもイレイザーも、劇的な進化を遂げたのは確かですが…それに応じた運用法は存在する訳で。単に『強い』と聞き囓ったPAを漫然と使うのではなく、もう少し各PAにマッチした戦い方を身に付けて頂きたいなと思う今日この頃であります。
ご視聴ありがとうございますです♪
オンラインゲームともなりますと手軽にプレイできるということで作業ゲー以上にしたくない層も一定数存在します。
野良ともなればリアルの駅やスーパーなどの人が入り乱れる環境と同様で
往来が激しい場所ほど道行く人ひとりひとりの民度差が顕著になる現象と同様ですね。