Всё таки СК3 позиционирует себя как историческая стратегия, а не фэнтези, поэтому вполне логично, что фэнтезийная черта "чистая кровь" выпадает гораздо реже чем реалистичный плод инцеста.
У меня однажды сын персонажа переспал со своей дочерью. Просто, без моего вмешательства. В итоге с довольно низким шансом, его дочь родила себе гениальную и прекрасную... Сестру. Это самая беезбашенная, но при этом самая типично крестовая история. Сына кстати я лишил наследства, а его дочь стала наследницей и проправила с таким клеймом прелюбодейства и инцеста до самой старости, став самым результативным правителем в истории династии.
В конце ролика, автор сначала сказал, что нужно быть более разборчивым в половых связях, ради превосходства расы, но потом заявил, что это шутка. Ну и слава Богу. Мы с сестрой аж выдохнули.
@@espada_i_daga ну я и говорю - шансы астрономически малы. Теоретически. Если, одновременно, обеспечить высокую рождаемость, (чтобы было максимальное количество "попыток"), и при этом выявлять и отбраковывать негативные мутации в каждом поколении, отдавая приоритет в размножении для мутаций позитивных. То со временем можно выделить более-менее стабильную родословную, с устойчивым набором признаков. Насколько я знаю, с селекцией в отношении животных и растений это, примерно, так и работает.
@@IMRAN7943 ну в теории, с другой стороны шанс родится красивым и умным будет выше даже у тупой и некрасивой пары. Разные гены смешиваются и дают разное потомство и в комбинации может приводит к хорошему или плохому . одинаковые гены будут иметь минимальные дефекты и эти дефекты будут стакаться. В теории с этого вывод нужны без дефектов - идеальный человек. Смешно что чтобы начать евгенику тебе уже нужен конечный результат этой самой евгеники. Говорю это как бухгалтер, я умный я знаю и считаю что прав
Чистую кровь я часто приносил в свою династию от других персонажей. Я не знаю с чем это связано но это свойство в моих компаниях появляется в таких династиях как Болгарско и Македонян, раз в 50 лет примерно но всё-же появляется. И ещё один лайфхак расскажу: хотите построить стеклянный памятник в столице - жените своих членов династии на персонажах со свойством помешательство, это свойто при рождении не показывается но к 20 или 30 годам вылазит, потом делаете нужного вам персонажа наследником. С врожденным этим свойством трейты всегда выходят на стеклянный памятник. Я так в одной игре в 3 городах памятники построил, перенося постоянно столицу, буст экономики и развития нереальный.
Так как большинство персонажей это придворные, наследственные черты скорее всего помогают задерживаться при дворе подольше и передавать их в браке или без. А тех, кого часто выгоняют игра стирает, думаю даже население выросло в основном за счёт развития технологий, вроде они расширяют двор. Ну и некоторого дробления территорий.
Большая часть роста кол-ва персонажей произошла в первые 100 лет, то есть в самом начале игры. По сути игра в это время начала наполнять мир новыми персонажами, которых нет в начальной дате, и когда был достигнут потолок, рост резко ослабел
Профессор Макс! Эт конечно интересная тема, но сразу скажу важные вещи: 1) Люди в каком-то смысле тоже занимаются евгеникой: мы же старемся найти красивого, умного и т.д. 2) Если я не ошибаюсь, но чистая кровь в каком-то смысле является( я забыл название) когда ребёнок прям лучше своих родителей прям на порядки, но правда ск3 не отражает этого... Ну и в целом я всё высказал, ролик очень хорош
Люди стараются найти вторую половинку, которую полюбят. Не самого умного или красивого (хотя объект любви таковым может восприниматся в глазах влюблённого). А не вот это все, что ты написал. И кровь, разумееться, лучше родителей тебя не сделает. Разве только упорным трудом ты сможешь чего то добиться чего, например, твои родители не смогли. Ну и ещё, конечно, влияет воспитание, окружающая среда, в которой формируется личность.
@@travistouchdown9 Ты прав, вообще насчёт партнёра, там тысячи факторов, что нельзя свести к общей теории. А вот насчёт крови...приведу пример. Кто с большей вероятностью(важно, именно вероятность!) добьётся результатов, ребёнок умных людей, ну хорошая работа + образованные, или ребёнок....ну, не самых благоприятных членов общества? (Важна вероятность, воспитание тех умных может быть плохим, а у вторых родится настоящий гений что выберется удачно из самой жопы, но чаще кто же?...)
@@Ria-nw5og в зависимости от благосостояния родителей, смогут обеспечить высококлассным образованием и вероятность получения на выходе во взрослую жизнь умного человека стремительно растет. Деньги решают, такие вот дела.
@@travistouchdown9 А деньги могут обеспечить воспитание личности? А ведь от неё можно сказать зависит коэффициент полезности человека для общества! Потому вопрос главный не всегда в деньгах.
Чисто технически, чистая кровь - это гомозиготность по здоровым генам. Есть генетические болезни, которыми мы никогда не заболеем, но можем передавать гены болезни нашим потомкам. Если два таких носителя встретятся, то 25% шанс, что ребёнок будет болен, но 0% шанс равен, если родители чисты (ака гомозиготны по здоровым генам). Я счас дико упрощаю, но, кажется, разрабы именно это пытались обрисовать.
@@MaxEffect чисто технически, такое может получится от любой связи с кем угодно. Я счас чуть тираду с процентовкой не пустилась. Если очень кратко, то по некоторым причинам, с родственниками гомозиготность провернуть проще. По тем же самым причинам в селекции участвуют в той или иной степени родственные друг другу животинки.
В одной из партий вывел двух персонажей с чистой кровью за счёт браков двоюродных(брак родных братьев и сестёр для меня перебор). Свёл этих двоих, но в результате получил лишь одного ребёнка с чистой кровью из 9. Она померла бездетной где-то в 30 лет, а откатиться я не мог из-за железной воли
у меня был специальный маленький вассал, у которого выводилась чистая кровь для дальнейшего распостранения, там пиздец персонажи были, конечно. самой большой проблемой было не давать этой ветке распостанятся наружу, постоянно тирания на схеме "отобрать-пригласить-переженить-вернуть обратно" генерилась
Прям не знаю, что написать: что я 10 мигут задыхалась от смеха или то, что я теперь хочу свою маленькую популяцию карликов-альбиносов (в Тунисе не обязательно) Коммент чисто ради того, чтобы не потерять эту ветку, настолько она мне нравится
Помниться однажды я начал компанию с другом в Ирландии, с надеждой завоевать всю Британию! Ну и могу сказать, что завоевать ее удалось, при этом династия впала в безбожное кровосмешение, которое помогло завоевать острова. Но, не об этом. Всего мы играли 180 лет ровно. К концу игры из почти семидесяти человек в династии только у нескольких проявилась чистая кровь, при этом сама собой. У остальных же... ну... Скажем так карликов в династии было много, очень. У Императора был плод кровосмешения и наследником выступал его дальний родственник, у которого не было детей. Благо, на ноте становления императором мы и остановились. Но могу сказать честно, именно в этой игре у меня был самый лучший за всю мою жизнь правитель, которого любили все, который не имел негативных черт и который ни разу не проигрывал войны или не получал минусы от чего бы то ни было. А правил ведь он 54 года.. Что был за мужик. Но если вернуться к инцесту, то я селекционер и знаю как с ним работать, не впервые) Внизу приведу примерную схему правителей и браков: Мурхард I на троюродной сестре. Мурхард II на сестре-племяннице(Это вышло от части случайно). Мурхард III на двоюродной сестре. Мурхард IV на двоюродной сестре. Мурхард V на четвероюродной сестре. Мурхард VI на двоюродной сестре.
Интересная история)) Удивительно, что я когда тоже с другом играл в СК2, и мы завоёвывали Британию вместе, то тоже часто страдали от последствий кровосмешения, потому что постоянно заключали союзы через брак)
@@MaxEffect У нас подобное было когда я играл с двумя друзьями за славян. Там из-за союзов три наших династии обратились кунсткамерой, однако, на удивление жизнеспособной. Даже устроившей крестовый поход что бы реформировать язычество... А в случаи с Британией мы не разу с другом не заключали браки у наших династий, просто правителями и могущественными вассалами у меня оказывались родственники)
У меня чистая кровь на патче 1.35 часта выпадала. Но это в лейте, когда своих родственников, с уже хорошими свойствами, делаешь королями и заключаешь с ними союзы
Вообще, я в определённый момент игры начал женить членов своей династии друг на друге, и проблемы возникали только тут побочных ветвей, в основной же очень редко появлялись негативные свойства, а династия не вырождалась. У правителя была жена с переком бесплодность, но по итогу родила ему 5 детей
@@Ingvar_whitestoun во второй части да, там бесплодность давала -1000% к фертильности. В третьей же части бесплодность даёт -50% к фертильности которую можно законтрить через перк чистой крови (+10% к ферте) плюс перк личности похотливый (+25% к ферте) плюс стиль жизни семья (+20% к ферте) и в итоге несложных математических расчетов мы получаем в итоге +5% к ферте при наличии бесплодия. А так даже без данных перков можно с бесплодием делать детишек в трёшке, но это будет происходить ОЧЕНЬ редко.
Ну я сейчас провожу експеримент по скрещиванию внутри династии , но я дал гениальные свойства персонажу и потому прожал " Сильную кровь " . Первый правитель прожил 113 лет и к власти пришел его правнук . Стат Геракл хоть и увеличил годы жизни членов династии но иза стата " плод кровосмешения " они живут приблизительно так же как и все остальные персонажи 50-60 лет .
Ну евгеникой и выведением супер персонажей нужно заниматься немного не так. Краткий гайд: Создаем персонажа мужчину с чистой кровью(желательно и с др свойствами но главное чистая кровь так как это по сути читерское свойство) Далее обзаводимся кучей любовниц с разными полезными свойствами(не женимся это нам не надо и религия должна быть признание бастардов, иначе от наследников проходу не будет) Ждем рождения девушки со свойством чистая кровь и еще кокого-то полезного свойства, и берем её в любовницы(сами поняли кем она приходится нашему персонажу) К концу жизни первого персонажа у нас должен быть готов мальчик с чистой кровью и еще одним или несколько полезных свойств, раскрываем его происхождение и признаем бастарда(таким образом у нас 1 единственный наследник и более лучшая версия нас. Ну а дальше продолжаем по той же механике, плюс у нас будет куча персонажей которые частично имеют то что нам нужно (а так как они еще и секретные дети их тоже можно скрещивать так как о том что они родственники знаете только вы ну или снимите в религии ограничения и вообще не парьтесь) Если что в интриге есть перк(нужно 3 очка) который позволяет мутить с родственником даже если религия не позволяет(женится не позволит но мутить и делать детей можно). Играть нужно естественно мужчиной так как он может делать больше детей и до смерти, у женского персонажа 1 ребенок в год, до 50 лет(и это максимум, по факту будет хуже)
Чистая кровь с двоюродными и троюродными проще получить без плода кровосмешения. Близкие родсвенники родители,братья и сестры тети и дяди дают высокий шанс, двоюродные дают гораздо меньше
Я кстати заметил, что дети рожденые от инцеста и не унаследовавшие плохих качеств, все равно рожают меньше детей чем от обычных браках (если, конечно, у них нет черты плодовитости).
Если ген у 1 родителя, 50% Если ген у 2 родителей, 80% ============== В игре - 2 родителя с геном, 10 наследников из которых ген у 1 ребёнка, и то другой ген, плохой... С наследованием рода.
Жалко что в CK нет системы которая генерирует черты ребенка не на основе только чёрт родителей а на основе всего генетического древа. Чтобы можно было так почистить свой род чтобы все положительные черты наследовались с шансом большим чем 80%.
Там есть скрытые трейты и у этих 9-ых он 150% есть и их дети вновь получат этот трейт с шансом 2% как активный и 25% как скрытый Это если со совсем левыми поженить их
Я членов Династии женил на челов с чистой кровью и один раз повезло и второй раз повезло , в итоге свёл своего перса с дамочкой с чистой кровью и из девяти детей 7-8 унаследовали чистую кровь , когда начал играть уже за сына с чистой кровью также сделал только уже два раза меньше
6:31 не повезло значит, у я когда хотел вывести плод кровосмешения для ачивки, то получил "чистую кровь"... (Робертинов взял) Или когда играл и искал супругу, то нашел худородную с "чистой кровью"
8:46 и еще есть вариант играться из сейвами, не особо честно, но если нужно то, делая откат можно спокойно выводить необходимое к-во дочерей и сыновей с хорошими или без плохих черт
@@MaxEffect если играешь на железной воле и нужно сделать откат, то я через диспетчер закрывал игру и заходил (автосохранение не срабатывало), а вариант по проще, условно, это делать копию файла сохранения например перед рождением ребенка и делать не один сейв, а 10-20 (пачками по 5 удобней).. Родился ребенок, но нет нужного свойства включаем другой сейв и по кругу пока не будет все как надо)
Ну сейчас это за авантюриста изи катка))) Впринципе. теперь когда можно за безземельных играть - поиграть в евгенику можно очень даже годно. Браки с одной стороны делать сложнее (надо иметь влияние на сюзерена персонажа - т.е. выполненный контракт), а с другой - легче (надо именно что сделать контракт и вуаля - хоть дочь их заберай в брак, только желательно еще подружиться с этим сюзереном). Потому если хочешь получить перк "Чистая кровь" без редактора (хоть и с железной волей) - это самый простой вариант ... и честно говоря самый веселый и интересный и не только для получения перка. Впринципе, можно устроить странствующую династию, которая еще и в процессе странствий может свою династию много где на престол посадить (т.е. выполнять ачивку "Династия корон" тупо проще за авантюриста-интригана), так еще и пособирать себе перки, золото и армию, а потом на каких-нибудь изолированных островах (например, британских) захреначить свою империю, вложившись в развитие и еще сделать свою культуру и религию - и устроить просто свой малленький аттракцион троллинга католиков и муслимов)))
Попробую кратко объяснить, как вывести селекцию персонажей в СК3 на промышленный уровень. Чистую кровь в СК3 вывести относительно легко, да и не так сложно заниматься селекцией в своей династии. Нужно просто в своём королевстве раздавать вообще все титулы только представителям своей династии. Если титулов в вашей империи много, то скоро появится огромное количество вассалов вашей династии, которые будут «разбавлять» свою кровь с представителями других семей, тем самым избегая пресловутого кровосмешения. При этом, частично они будут сохранять положительные врождённые черты. Да, у какой-то ветви отвалится гениальность, у какой-то сильное тело, кто-то нахватается дебильных черт, но это не так страшно. Какие-то черты так или иначе сохраняться. И чем лучше прокачена ветка родства - тем, собственно, больше черт вы сможете сохранить. Самое важное, что через 3-5 поколений представители разных ветвей вашей династии разбавятся другими персонажами и уйдут по родству от вас настолько далеко, что вам не составит никакого труда устраивать браки между представителями вашей основной ветви и ветвями ваших вассалов из вашей же династии. То есть праправнук двоюродного брата вашего прапрадеда - в целом не такой уж и близкий для вас родственник с точки зрения генетики. Во всяком случае так считает сама игра. При этом на этого дальнего родственника всё также будут действовать бонусы династии, так что черты они будут сохранять. Так вы сможете сохранить и приумножить положительные черты персонажей, избегая кровосмешения. Более того, ваши вассалы из вашей же династии регулярно будут устраивать браки друг с другом, тем самым компенсируя отвалившиеся в ходе разбавления крови врождённые черты. И также, спустя 3-5 поколений после отделения разных ветвей династии у них не будет черты кровосмешения, даже если вы сами не будете контролировать процесс браков ваших вассалов-родственников. Тем самым, создав 10-15 таких вот вассалов с положительными чертами, вы через условные 100 игровых лет получите неисчерпаемый источник положительных черт без каких-либо дебафов. Так что создание представителей арийской рассы у вас в какой-то момент может выйти на автоматизированный поток. Просто потому, что вы смогли сформировать огромный банк генетического материала на базе ваших вассалов из побочных ветвей вашей династии. Побочные ветви в какой-то момент, особенно после прокачки ветви родства в наследиях династии, также перестанут терять черты, так как будут регулярно скрещиваться между собой. А имея большое количество вассалов вашей династии с положительными чертами - вероятность появления и закрепления черты «сильная кровь» почти 100%, так как выборка персонажей будет просто огромной, кто-нибудь да выстрелит. У меня буквально в каждом прохождении так и происходит, так как количество членов династии с нужными чертами переваливает за 500-1000 человек. Я просто в начале игры беру в жены девушку с интеллектом, она рождает мне детей, кто-то из которых обязательно унаследует интеллект. Далее я делаю из них вассалов и женю их на красивых персонажах. Ну и так далее. Самая большая сложность тут - сделать именно первое поколение, которое соберёт все или хотя бы часть черт и рассадить их по их собственным доменам, чтобы они создали свои ветви. Тут лучше всё-таки не торопиться и не скрещивать близких родственников, а в меню поисков персонажей выискивать тех, кто обладает нужными чертами и скрещивать их. Условно одного сына женить на интелектуалке и создать ветвь с этой чертой, второго на красотке, создав ветвь красавчиков, третьего на плодовитой и тд. Плюс их можно комбинировать и делать ветви сразу с несколькими чертами. Иногда я женю даже кузенов, дедушек с внучками и тд, то есть родственников третьего порядка, когда совсем уж плохи дела со сторонними персонажами с хорошими чертами. Да, есть риск появления плохих свойств, но он уже меньше, нежели скрещивать братьев и сестёр. А дефектных детей можно просто лишать наследства, тем самым выводя их из генофонда. И так можно слегка ускорить процесс, но нужно тщательно следить за потомством и устранять совсем уж дефектные пары. Тут уж 50/50, иногда кузены прям спамят уродами, иногда все здоровые и закрепляют хорошие черты, в общем рандом. Зато это поможет быстрее закрепить требуемые черты. Как минимум, из 10 близкородственных браков, вполне может выстрелить 5, на основе которых вы и выстроите свой генофонд. Так или иначе, со временем вы будете прирастать положительными чертами, быстрым или медленным способом. Ну и да, даже при наилучшем раскладе будет определённый процент уродцев, особенно в начале. Тут нужно просто перетерпеть. По мере развития династии и побочных ветвей вассалов, количество уродцев снизиться к минимуму и будут лишь небольшой погрешностью на общем фоне. А можете вообще поугарать и помимо ветвей со сверхлюдьми слепить отдельную ветвь милых уродцев, которые поколениями будут исполнять роль шутов при вашем дворе
Хмм интересно, лично у меня другая стратегия, я беру чистую кровь у первого персонажа и любым способом сохраняю эту черту в правящей династии, а членов династии без нее Женю на своих вассалах, в итоге получаются вполне себе вассалы с хорошими чертами, но при этом правящая династия скатывается в лютый инцест первые 5 поколений, затем уже Женю лишних членов на вассалах и по итогу, она очень часто начинает вылезать внутри державы.Здесь очень важна доктрина изоляционизм в культуры дабы браки заключались лишь внутри державы в итоге спустя 200-300 лет пол страны с чистой кровью.
У меня ярл гениальный крепкий телом и красавец,жена его не родственница вообще(хкдородная) без ничего,модификатор сильная кровь и голубая кровь.3 дочки гениальные сын родилсе дебилом я была в шоке
Интересно, что есть примеры всяких островных цивилизаций и других изолированных аборигенов. У них там численность общин колеблется от 20 до 100 человек, и так сотни лет и не вырождаются же.
Видимо у них у всех трейт "чистая кровь")) Ну, или они точно помнят всю свою родословную, и поэтому не смешиваются с близкими родственниками. У некоторых малочисленных народов была и есть такая традиция - обязательно знать наизусть всех своих предков до 7 колена, чтобы при формировании брака не было инцеста и вырождения
@@MaxEffectя думаю что все проще, все дефектные мутации не дают возможности члену этих племен приносить пользу племени, вот их и умертвляют либо они сами не доживают до возраста деторождения, за счёт этого дефектные гены просто не закрепляются в следующем поколении.
13:58 +5 к дипломатии, а дипломатия это отношение в общем. Если брать привлекательность, то там дает буст отношений с противоположным полом и дипломатию, то интеллект небольшой буст дипломатии..
Я по кругу женю вообще всех придворных на ком попало с хорошими наследуемыми чертами, причём с сортировкой по возрасту, когда ищу партнёршу мужикам, и по доблести или учёности, когда матрилинейно ищу супруга бабам. В результате у меня уже в следующем поколении есть пул молодых жён с чертами для всех молодых родственников. А придворных, у которых наследство плохое или болезни, вышвыриваю как можно дальше тоже через свадьбы, но уже с какими-нибудь старичками на другом конце карты. Когда династия разрастается, то все так или иначе родственники, но не прямые, а через два-три поколения, т.е. с 3/4 или 7/8 посторонних, и заведомо хороших, генов. Таких уже можно женить друг на друге, и игра их близкими родственниками не считает и гадостей детям отсыпает мало. Через 4-5 поколений уже всё семейное древо (или, по крайней мере, та часть, за которой ты следил) имеет все три черты и ещё что-то типа "сильный", "прозорливый" и "плодовитый". Но "чистую кровь" в самом деле сложно получить и сохранить даже таким путём.
Красивых много тк часто прокает ивент на красивую девушку из таверны и она изнеоткуда генерится + по ивенту с ней интим - то есть лишний шанс унаследования. А плодовитых мало тк шанс передачи трейта плодовитость достаточно низкий, ниже чем других трейтов. Кстати насчет гениальности - там тоже часто спавнятся гениальные женщины из неоткуда. Хз что за ивент в моем королевстве я таких не встречал, зато очень часто в мире появляются ноунейм женщины одновременно гениальные и поехавшие
CK3 через чистую кровь = уничтожение 25% потомства, что не получило трейта чистоты, чтобы продвигать тех, с кем шанс хотя-бы 75%, но есть и на том спасибо. Если бы всеми империями управляли игроки с холодным рассчётом, то негативные трейты исчезли бы (графически), потому что на них совершили бы расовую атаку. Но что это за мир, где четверть своего населения нужно закинуть в топку, чтобы двигался некий высший план. И совпадают ли наши цели с теми, кто проводит селект?
Слушай, у меня эта селекция всегда замыкалась на браках между родственниках - это единственный путь стабильно создавать уберзольдатен. Даже не смотря на высокий риск появления плодов кровосмешения. Плодовитость все решает - из двадцати детей, больше половины гарантировано становились истинными арийцами. Остальной мусор быстро отваливался от естественных причин, не успевая давать своё ущербное потомство. В эндгейме в династии насчитывается несколько тысяч потомков. Если контролить, можно вывести несколько ветвей уберзольдатенн, и скрещивать их между собой без риска плода кровосмешения.
Вообще, в игре генетика работает малясь на допинге, ибо ИРЛ гены берутся у обоих родителей, но далеко не факт, что в основу генома ребенка лягут два доминантных набора генов, отвечающих за условную красоту, ум и силу. А с чистой кровью так вообще по хорошему ничего не должно получаться. Ненуряльно, даже в наше время, когда инцест процветает разве что где-нибудь в Алабаме(гы-гы) все еще дохерища людей страдают из-за генетических болячек, появившихся благодаря веселому времяпрепровождению их предков во времена еще чуть ли не Иисуса :/
лично я вообще по этому поводу не парился никогда и всегда женился исключительно по политическим причинам, чтобы получать самых сильных союзников и потом получать их земли. все эти генетические приколы дают куда меньше выгоды чем сильный союзник, а потом и его титулы.
Чистая кровь появлялась всегда, в партиях, за 3-4 поколения. Рецепт простой - вводишь не консортов, а многожёнство. Жён без перка похоть отдаешь приворным или родне в 28-30 лет, заменяя на молодых. А с перком похоть после 30. Женишь детей на персонажах с хорошими перками и следишь чтоб не сбежали. Когда передашь власть сыну или внуку он будет женится на племянницах, от своих старших братьев или сестёр. За жизнь сменяется 3-4 набора жен/племянниц. При этом никто не запрещает похищать гением и амазонок из вне. НО их количество за пределами твоего двора сведётся почти к нулю. Из за постоянных похищений. В религии желательно сексуальное вознесение, многожёнство, равенство (и в культуре равенство), отсутствие всех органичений на брак и право жрецам/попам женится.
Скорее всего, интеллект так сильно распространился, потому что от высоты статов в игре зависит продолжительность жизни и фертильности, т.е. гениальные могут дольше размножаться; плюс они успешнее
Да, верно, и мои замечания по поводу того, что она может потеряться, скорее касаются тех, кто не раскачивал наследие "кровь". Хотя тут люди пишут, что даже так им не везло, и эта черта могла не унаследоваться
В Crusader kings 2 немного другая система. Там гениальность, привлекательность и сила не имеют уровней как в ск3, и наследуются в зависимости от количества предков, которые обладали этими чертами
Во вторых крестаносцах была еще круче евгеника. Там были легендарные наследия для персонажа и его/ее потомков. И можно было приглашать таких персонажей, женить их друг ч другом, а в итоге женить идеального персонажа на своей родственнице, а его ребенка уже женить на своем сыне, но обызательно матриархальным браком иначе не унаследуется и вот у тебя лет через 150 самые крутые наследия со всей карты. И там ты реально менеджеришь кучу персонажей и беспокоишься за каждого, потому что некоторые наследия у единственного персонажа
Эх, вот бы Ютуб мне не подсовывал в рекомменды ангажированные плоды кровосмешения, которые не умеют ни в игру, ни в подачу, ни в биологию, ни в статистику
Выводы ошибочны. Количество красивых/сильных/гениальных стало больше из-за того, что некоторые династии прокачивали ветку крови за признание. Для чистоты подобных наблюдений необходимо отключать всевозможные бонусы от династий, чтобы эксперимент был объективным. Это и объясняет, почему росли как люди с плодовитыми и привлекательными перками, так и с гениальностью, которая на количество наследников и продолжительность жизни никак не влияет.
Гениальныех становится больше, тк из за этой чертый у персонажа больше статов и сотнях игровых событиях у этого персонажа будет большей % положительного исхода. А эти событие вляиют на выживание и на потомство - тоесть гениальные размножаются и выживают лучше поэтому их и больше
@@АлександрСеливерстов-з4с Простой прибавки к статам недостаточно, чтобы гарантировать выживание династии. Как пример могу привести династии, что правят в мире в начале игры. Большинство из них вымирает, хотя эти династии как самые первые сразу начинают качать ветки и имеют бонусы, недоступные новым династиям.
Это из-за доктрин религии, у тебя стоял авункулат, как в большинстве религий, а чтобы можно было жениться на ком угодно, нужна доктрина "браки без ограничений"
Играя за иберийских грандов, у меня было несколько серий браков между дядьями и племянницами Сестра короля Наварры выдала замуж свою дочь за своего младшего брака ( гранда ) в результате которого родилась дочь и она же вышла замуж за своего престарелого дядю/двоюродного деда, правителя Наварры В результате родилось одна горбатая дочь, другая хромая, третья уродина, а четвертая с псориазом. Видок у сестриц был мягко говоря не из приятных
18:00 Что за бред? Дворяне не выродились, а исчезли как класс когда их юридический статус перестал охраняться законом в большинстве европейских обществ. Не говоря уже о том, что огромное количество дворянских родов было прервано в ходе французской революции и октябрьского переворота. Да и вообще, в русском обществе, к примеру, дворяне не были таким уж закрытым в себе классом. Мало того, что нередко случались межнациональные браки с аристократами из других стран, так ещё и в период с 1800 по 1900 годы в дворянское достоинство было возведено такое количество мещан, что старое дворянство оказалось в абсолютном меньшинстве, и свадьбы с новыми дворянами играли. Так что, если бы не выродились тысячелетние институты европейской государственности, дворяне не были бы вынуждены преобразовываться в мещан-бизнесменов, кем они сейчас и являются.
Я к тому, что из-за кровосмешений например, пали Габсбурги. А королева Виктория была носителем гена гемофилии, и передала его через потомков во многие правящие дома Европы, что привело например, к тому что сын и наследник Николая 2 Алексей болел этой болезнью
Очень приятное видео, но вывод о правдоподобности всего этого - не верный. В нём совершенно упущен такой фактор реального мира как естественный отбор. Правящие семьи могли позволить себе содержать каждого ребёнка и в не зависимости от генетических особенностей власть по наследству получал первенец (первый сын). Простолюдинкам же приходилось рожать от пяти детей что бы хоть кто-то из них выжил, а выживали как раз самые выносливые.
Вот тут именно естественный отбор и работает. Выживают правители с трейтами геракла, потому что всех правителей иногда ранят, но переживут раны с большй вероятностью гераклы - поэтому они и дадут потомство с большой вероятностью и передадут ген. Так же гениальные скорее выживут при разнх событиях тк больше статов и тоесть больше шанс выжить. А красивые и плодовитые просто рожают больше детей и поэтому беру кол-вом а не качеством , но шанс тож выше
Господи, согласно теории Ч. Дарвина выживает не сильнейший, а приспособленейший. Где сейчас динозавры, мегаладоны и еже с ними повелители пищевых цепочек своего времени? А вот именно -- не смогли приспособиться к изменению климата. Вообще тогда почему из обезьян эволюционировали гоминиды, которые были мирными и их прямыми конкурентами были представители кошачих (и другие). Если бы решала одна сила, то многих живых организмов просто бы не было. Учи матчасть.
Так с чего ты взял что "сильнейший" это только про физическую силу ? Это как раз сильнейший во всем, в интелекте - что даёт больше вариантво приспособится, в физ силе - что дает больше шанс выжить. В плодовитости - больше потомства. Вон, загуглил - сейчас в мире 20 КВАДРИЛИОНОВ муравьев и можно сказать что планета пренадлежит им , - а ты и дальше думай что ты венец эволюции ХДД Короч исходя из твоих размышлений - по классификации игры, утебя даже однйо свечки не было бы ХДД ахаххахах
@@MaxEffectдаже с вики там понятно, что это не то, что сказано в ролике. Социальный дарвинизм это концепция, которая переносит законы эволюционного развития живых организмов на сасаети, тут вообще нет ничего про генетику или позитивную евгенику, которые продемонстрированы в ролике
Спустя 500 лет активной селекции есть 2 итога: 1) ЧТО Я ТАКОЕ? 2) GIGACHAD 🗿
Всё таки СК3 позиционирует себя как историческая стратегия, а не фэнтези, поэтому вполне логично, что фэнтезийная черта "чистая кровь" выпадает гораздо реже чем реалистичный плод инцеста.
Это да..... Больше не будет приплывающих из-за моря океана Ацтеков.😢
@@texnikozero4934... грустно...
@@texnikozero4934ну, я думаю, в каких-нибудь будущих ДЛС введут что-то такое, как кризис поздней игры
@@texnikozero4934Мод есть
@@texnikozero4934монголы
У меня однажды сын персонажа переспал со своей дочерью. Просто, без моего вмешательства.
В итоге с довольно низким шансом, его дочь родила себе гениальную и прекрасную... Сестру. Это самая беезбашенная, но при этом самая типично крестовая история.
Сына кстати я лишил наследства, а его дочь стала наследницей и проправила с таким клеймом прелюбодейства и инцеста до самой старости, став самым результативным правителем в истории династии.
В конце ролика, автор сначала сказал, что нужно быть более разборчивым в половых связях, ради превосходства расы, но потом заявил, что это шутка. Ну и слава Богу. Мы с сестрой аж выдохнули.
Идеальная система для отыгрыша Таргариенов в Game of thrones 2
У Таргариенов в моде ещё есть модификатор на 95% шанс что не будет отрицательный черт при инбридинге. Так сказать не можно,а нужно!
Объясню мем чистой крови: как и ирл, это скорее смертельная ловушка и обманка, от которой страдала не одна династия ирл
Ну, чисто теоретически это возможно и ирл, но вероятность астрономически мала.
@@IMRAN7943 какой шанс получить человека без вредных(с точки зрения биологии) рецессивных генов? С точки зрения теории вероятностей почти невозможно
@@espada_i_daga ну я и говорю - шансы астрономически малы.
Теоретически. Если, одновременно, обеспечить высокую рождаемость, (чтобы было максимальное количество "попыток"), и при этом выявлять и отбраковывать негативные мутации в каждом поколении, отдавая приоритет в размножении для мутаций позитивных. То со временем можно выделить более-менее стабильную родословную, с устойчивым набором признаков.
Насколько я знаю, с селекцией в отношении животных и растений это, примерно, так и работает.
@@IMRAN7943 насколько я помню - так не работает (учился на хим-био)
@@IMRAN7943 ну в теории, с другой стороны шанс родится красивым и умным будет выше даже у тупой и некрасивой пары. Разные гены смешиваются и дают разное потомство и в комбинации может приводит к хорошему или плохому . одинаковые гены будут иметь минимальные дефекты и эти дефекты будут стакаться. В теории с этого вывод нужны без дефектов - идеальный человек. Смешно что чтобы начать евгенику тебе уже нужен конечный результат этой самой евгеники. Говорю это как бухгалтер, я умный я знаю и считаю что прав
Чистую кровь я часто приносил в свою династию от других персонажей. Я не знаю с чем это связано но это свойство в моих компаниях появляется в таких династиях как Болгарско и Македонян, раз в 50 лет примерно но всё-же появляется. И ещё один лайфхак расскажу: хотите построить стеклянный памятник в столице - жените своих членов династии на персонажах со свойством помешательство, это свойто при рождении не показывается но к 20 или 30 годам вылазит, потом делаете нужного вам персонажа наследником. С врожденным этим свойством трейты всегда выходят на стеклянный памятник. Я так в одной игре в 3 городах памятники построил, перенося постоянно столицу, буст экономики и развития нереальный.
Мне нравится что еарликовость называется ГНОМ,вот это я понимаю толерантность 14 века
Так как большинство персонажей это придворные, наследственные черты скорее всего помогают задерживаться при дворе подольше и передавать их в браке или без. А тех, кого часто выгоняют игра стирает, думаю даже население выросло в основном за счёт развития технологий, вроде они расширяют двор. Ну и некоторого дробления территорий.
Большая часть роста кол-ва персонажей произошла в первые 100 лет, то есть в самом начале игры. По сути игра в это время начала наполнять мир новыми персонажами, которых нет в начальной дате, и когда был достигнут потолок, рост резко ослабел
восхитительно бесполезный эксперимент с восхитительно дотошным подходом
Профессор Макс! Эт конечно интересная тема, но сразу скажу важные вещи: 1) Люди в каком-то смысле тоже занимаются евгеникой: мы же старемся найти красивого, умного и т.д. 2) Если я не ошибаюсь, но чистая кровь в каком-то смысле является( я забыл название) когда ребёнок прям лучше своих родителей прям на порядки, но правда ск3 не отражает этого... Ну и в целом я всё высказал, ролик очень хорош
Люди стараются найти вторую половинку, которую полюбят. Не самого умного или красивого (хотя объект любви таковым может восприниматся в глазах влюблённого). А не вот это все, что ты написал.
И кровь, разумееться, лучше родителей тебя не сделает. Разве только упорным трудом ты сможешь чего то добиться чего, например, твои родители не смогли. Ну и ещё, конечно, влияет воспитание, окружающая среда, в которой формируется личность.
@@travistouchdown9 Ты прав, вообще насчёт партнёра, там тысячи факторов, что нельзя свести к общей теории. А вот насчёт крови...приведу пример. Кто с большей вероятностью(важно, именно вероятность!) добьётся результатов, ребёнок умных людей, ну хорошая работа + образованные, или ребёнок....ну, не самых благоприятных членов общества? (Важна вероятность, воспитание тех умных может быть плохим, а у вторых родится настоящий гений что выберется удачно из самой жопы, но чаще кто же?...)
@@Ria-nw5og в зависимости от благосостояния родителей, смогут обеспечить высококлассным образованием и вероятность получения на выходе во взрослую жизнь умного человека стремительно растет. Деньги решают, такие вот дела.
@@travistouchdown9 А деньги могут обеспечить воспитание личности? А ведь от неё можно сказать зависит коэффициент полезности человека для общества! Потому вопрос главный не всегда в деньгах.
Тут как в анекдоте
-Вчера я встретил идеальную женщину.
-Ну и?
-Она искала идеального мужчину.
Чисто технически, чистая кровь - это гомозиготность по здоровым генам. Есть генетические болезни, которыми мы никогда не заболеем, но можем передавать гены болезни нашим потомкам. Если два таких носителя встретятся, то 25% шанс, что ребёнок будет болен, но 0% шанс равен, если родители чисты (ака гомозиготны по здоровым генам). Я счас дико упрощаю, но, кажется, разрабы именно это пытались обрисовать.
А чисто технически такое может получится от инбридинга?
@@MaxEffect чисто технически, такое может получится от любой связи с кем угодно. Я счас чуть тираду с процентовкой не пустилась. Если очень кратко, то по некоторым причинам, с родственниками гомозиготность провернуть проще. По тем же самым причинам в селекции участвуют в той или иной степени родственные друг другу животинки.
@@MaxEffect да, получиться может
@@ВендиФонКарштайн возможно, ты меня сейчас вдохновил на ролик
@@MaxEffect 💓💓💓
В одной из партий вывел двух персонажей с чистой кровью за счёт браков двоюродных(брак родных братьев и сестёр для меня перебор). Свёл этих двоих, но в результате получил лишь одного ребёнка с чистой кровью из 9. Она померла бездетной где-то в 30 лет, а откатиться я не мог из-за железной воли
Странно, не понимаю, это невезение или что это...
Наверно, невезение
У меня перс дожил до 134 лет, мог и больше, но закончилась партия. Я это к тому, что хочу вторую часть про максимальный возраст в ck3
@@CommanderDagaz а что, там ведь уже все сказано, механика раскрыта. Я бы сделал такое видео по elder kings 2 но сам ещё пока не разобрался
Просто интересен максимум, учитывая артефакты на бонус к здоровью
у меня был специальный маленький вассал, у которого выводилась чистая кровь для дальнейшего распостранения, там пиздец персонажи были, конечно. самой большой проблемой было не давать этой ветке распостанятся наружу, постоянно тирания на схеме "отобрать-пригласить-переженить-вернуть обратно" генерилась
Вот это ферма, просто вау.
Моим максимумом был случайно получившийся выводок карликов-альбиносов в Тунисе.
Прям не знаю, что написать: что я 10 мигут задыхалась от смеха или то, что я теперь хочу свою маленькую популяцию карликов-альбиносов (в Тунисе не обязательно)
Коммент чисто ради того, чтобы не потерять эту ветку, настолько она мне нравится
Офигеть, полноценная статистика,вам нужно это исследование разработчикам отправить,мне кажется вас возьмут в команду,это было очень досконально
Просто великолепное видео, уместный юмор, труд и разбор игры на детали. Однозначно стоит любой похвалы
Спасибо)
Господи, чувак, это мегакруто😂 прошу, не останавливайся в производстве роликов
Особенно позабавила часть со статистикой))
Я думал, это будет вообще самая скучная часть)
Помниться однажды я начал компанию с другом в Ирландии, с надеждой завоевать всю Британию! Ну и могу сказать, что завоевать ее удалось, при этом династия впала в безбожное кровосмешение, которое помогло завоевать острова. Но, не об этом. Всего мы играли 180 лет ровно. К концу игры из почти семидесяти человек в династии только у нескольких проявилась чистая кровь, при этом сама собой. У остальных же... ну... Скажем так карликов в династии было много, очень. У Императора был плод кровосмешения и наследником выступал его дальний родственник, у которого не было детей. Благо, на ноте становления императором мы и остановились.
Но могу сказать честно, именно в этой игре у меня был самый лучший за всю мою жизнь правитель, которого любили все, который не имел негативных черт и который ни разу не проигрывал войны или не получал минусы от чего бы то ни было. А правил ведь он 54 года.. Что был за мужик. Но если вернуться к инцесту, то я селекционер и знаю как с ним работать, не впервые) Внизу приведу примерную схему правителей и браков:
Мурхард I на троюродной сестре.
Мурхард II на сестре-племяннице(Это вышло от части случайно).
Мурхард III на двоюродной сестре.
Мурхард IV на двоюродной сестре.
Мурхард V на четвероюродной сестре.
Мурхард VI на двоюродной сестре.
Интересная история)) Удивительно, что я когда тоже с другом играл в СК2, и мы завоёвывали Британию вместе, то тоже часто страдали от последствий кровосмешения, потому что постоянно заключали союзы через брак)
@@MaxEffect У нас подобное было когда я играл с двумя друзьями за славян. Там из-за союзов три наших династии обратились кунсткамерой, однако, на удивление жизнеспособной. Даже устроившей крестовый поход что бы реформировать язычество...
А в случаи с Британией мы не разу с другом не заключали браки у наших династий, просто правителями и могущественными вассалами у меня оказывались родственники)
У меня чистая кровь на патче 1.35 часта выпадала. Но это в лейте, когда своих родственников, с уже хорошими свойствами, делаешь королями и заключаешь с ними союзы
Вообще, я в определённый момент игры начал женить членов своей династии друг на друге, и проблемы возникали только тут побочных ветвей, в основной же очень редко появлялись негативные свойства, а династия не вырождалась.
У правителя была жена с переком бесплодность, но по итогу родила ему 5 детей
Бесплодность вроде полностью убирает возможность иметь детей?
@@Ingvar_whitestoun во второй части да, там бесплодность давала -1000% к фертильности. В третьей же части бесплодность даёт -50% к фертильности которую можно законтрить через перк чистой крови (+10% к ферте) плюс перк личности похотливый (+25% к ферте) плюс стиль жизни семья (+20% к ферте) и в итоге несложных математических расчетов мы получаем в итоге +5% к ферте при наличии бесплодия. А так даже без данных перков можно с бесплодием делать детишек в трёшке, но это будет происходить ОЧЕНЬ редко.
Ну я сейчас провожу експеримент по скрещиванию внутри династии , но я дал гениальные свойства персонажу и потому прожал " Сильную кровь " . Первый правитель прожил 113 лет и к власти пришел его правнук . Стат Геракл хоть и увеличил годы жизни членов династии но иза стата " плод кровосмешения " они живут приблизительно так же как и все остальные персонажи 50-60 лет .
тема, подача, содержание - все на высшем уровне 🎉
Спасибо)
Ну евгеникой и выведением супер персонажей нужно заниматься немного не так. Краткий гайд: Создаем персонажа мужчину с чистой кровью(желательно и с др свойствами но главное чистая кровь так как это по сути читерское свойство) Далее обзаводимся кучей любовниц с разными полезными свойствами(не женимся это нам не надо и религия должна быть признание бастардов, иначе от наследников проходу не будет) Ждем рождения девушки со свойством чистая кровь и еще кокого-то полезного свойства, и берем её в любовницы(сами поняли кем она приходится нашему персонажу) К концу жизни первого персонажа у нас должен быть готов мальчик с чистой кровью и еще одним или несколько полезных свойств, раскрываем его происхождение и признаем бастарда(таким образом у нас 1 единственный наследник и более лучшая версия нас. Ну а дальше продолжаем по той же механике, плюс у нас будет куча персонажей которые частично имеют то что нам нужно (а так как они еще и секретные дети их тоже можно скрещивать так как о том что они родственники знаете только вы ну или снимите в религии ограничения и вообще не парьтесь) Если что в интриге есть перк(нужно 3 очка) который позволяет мутить с родственником даже если религия не позволяет(женится не позволит но мутить и делать детей можно). Играть нужно естественно мужчиной так как он может делать больше детей и до смерти, у женского персонажа 1 ребенок в год, до 50 лет(и это максимум, по факту будет хуже)
та ну, стартовать заготовкой скучно, хз. особенно, заготовкой с настолько редким трейтом
Чистая кровь с двоюродными и троюродными проще получить без плода кровосмешения. Близкие родсвенники родители,братья и сестры тети и дяди дают высокий шанс, двоюродные дают гораздо меньше
Я кстати заметил, что дети рожденые от инцеста и не унаследовавшие плохих качеств, все равно рожают меньше детей чем от обычных браках (если, конечно, у них нет черты плодовитости).
Если ген у 1 родителя, 50%
Если ген у 2 родителей, 80%
==============
В игре - 2 родителя с геном,
10 наследников из которых ген у 1 ребёнка, и то другой ген, плохой...
С наследованием рода.
Не повезло, не повезло
Жалко что в CK нет системы которая генерирует черты ребенка не на основе только чёрт родителей а на основе всего генетического древа. Чтобы можно было так почистить свой род чтобы все положительные черты наследовались с шансом большим чем 80%.
Там есть скрытые трейты и у этих 9-ых он 150% есть и их дети вновь получат этот трейт с шансом 2% как активный и 25% как скрытый
Это если со совсем левыми поженить их
Свойство интеллекта улучшает отнтшение между супругами, если есть у обоих, чем выше отношение между супругами, тем больше они делают детей
Да, и ещё интриги влияют на шанс соблазнения, а у интеллектуалов все атрибуты выше и интриги тоже
3-4 инцест поколения и наследуется
Я членов Династии женил на челов с чистой кровью и один раз повезло и второй раз повезло , в итоге свёл своего перса с дамочкой с чистой кровью и из девяти детей 7-8 унаследовали чистую кровь , когда начал играть уже за сына с чистой кровью также сделал только уже два раза меньше
6:31 не повезло значит, у я когда хотел вывести плод кровосмешения для ачивки, то получил "чистую кровь"... (Робертинов взял)
Или когда играл и искал супругу, то нашел худородную с "чистой кровью"
8:46 и еще есть вариант играться из сейвами, не особо честно, но если нужно то, делая откат можно спокойно выводить необходимое к-во дочерей и сыновей с хорошими или без плохих черт
Но как?
@@MaxEffect если играешь на железной воле и нужно сделать откат, то я через диспетчер закрывал игру и заходил (автосохранение не срабатывало), а вариант по проще, условно, это делать копию файла сохранения например перед рождением ребенка и делать не один сейв, а 10-20 (пачками по 5 удобней).. Родился ребенок, но нет нужного свойства включаем другой сейв и по кругу пока не будет все как надо)
Как же хороша презентация. Невыразимо.
Ну сейчас это за авантюриста изи катка))) Впринципе. теперь когда можно за безземельных играть - поиграть в евгенику можно очень даже годно. Браки с одной стороны делать сложнее (надо иметь влияние на сюзерена персонажа - т.е. выполненный контракт), а с другой - легче (надо именно что сделать контракт и вуаля - хоть дочь их заберай в брак, только желательно еще подружиться с этим сюзереном). Потому если хочешь получить перк "Чистая кровь" без редактора (хоть и с железной волей) - это самый простой вариант ... и честно говоря самый веселый и интересный и не только для получения перка. Впринципе, можно устроить странствующую династию, которая еще и в процессе странствий может свою династию много где на престол посадить (т.е. выполнять ачивку "Династия корон" тупо проще за авантюриста-интригана), так еще и пособирать себе перки, золото и армию, а потом на каких-нибудь изолированных островах (например, британских) захреначить свою империю, вложившись в развитие и еще сделать свою культуру и религию - и устроить просто свой малленький аттракцион троллинга католиков и муслимов)))
Попробую кратко объяснить, как вывести селекцию персонажей в СК3 на промышленный уровень.
Чистую кровь в СК3 вывести относительно легко, да и не так сложно заниматься селекцией в своей династии. Нужно просто в своём королевстве раздавать вообще все титулы только представителям своей династии.
Если титулов в вашей империи много, то скоро появится огромное количество вассалов вашей династии, которые будут «разбавлять» свою кровь с представителями других семей, тем самым избегая пресловутого кровосмешения.
При этом, частично они будут сохранять положительные врождённые черты. Да, у какой-то ветви отвалится гениальность, у какой-то сильное тело, кто-то нахватается дебильных черт, но это не так страшно. Какие-то черты так или иначе сохраняться. И чем лучше прокачена ветка родства - тем, собственно, больше черт вы сможете сохранить.
Самое важное, что через 3-5 поколений представители разных ветвей вашей династии разбавятся другими персонажами и уйдут по родству от вас настолько далеко, что вам не составит никакого труда устраивать браки между представителями вашей основной ветви и ветвями ваших вассалов из вашей же династии.
То есть праправнук двоюродного брата вашего прапрадеда - в целом не такой уж и близкий для вас родственник с точки зрения генетики. Во всяком случае так считает сама игра.
При этом на этого дальнего родственника всё также будут действовать бонусы династии, так что черты они будут сохранять.
Так вы сможете сохранить и приумножить положительные черты персонажей, избегая кровосмешения. Более того, ваши вассалы из вашей же династии регулярно будут устраивать браки друг с другом, тем самым компенсируя отвалившиеся в ходе разбавления крови врождённые черты.
И также, спустя 3-5 поколений после отделения разных ветвей династии у них не будет черты кровосмешения, даже если вы сами не будете контролировать процесс браков ваших вассалов-родственников.
Тем самым, создав 10-15 таких вот вассалов с положительными чертами, вы через условные 100 игровых лет получите неисчерпаемый источник положительных черт без каких-либо дебафов.
Так что создание представителей арийской рассы у вас в какой-то момент может выйти на автоматизированный поток. Просто потому, что вы смогли сформировать огромный банк генетического материала на базе ваших вассалов из побочных ветвей вашей династии.
Побочные ветви в какой-то момент, особенно после прокачки ветви родства в наследиях династии, также перестанут терять черты, так как будут регулярно скрещиваться между собой.
А имея большое количество вассалов вашей династии с положительными чертами - вероятность появления и закрепления черты «сильная кровь» почти 100%, так как выборка персонажей будет просто огромной, кто-нибудь да выстрелит.
У меня буквально в каждом прохождении так и происходит, так как количество членов династии с нужными чертами переваливает за 500-1000 человек.
Я просто в начале игры беру в жены девушку с интеллектом, она рождает мне детей, кто-то из которых обязательно унаследует интеллект. Далее я делаю из них вассалов и женю их на красивых персонажах. Ну и так далее.
Самая большая сложность тут - сделать именно первое поколение, которое соберёт все или хотя бы часть черт и рассадить их по их собственным доменам, чтобы они создали свои ветви. Тут лучше всё-таки не торопиться и не скрещивать близких родственников, а в меню поисков персонажей выискивать тех, кто обладает нужными чертами и скрещивать их.
Условно одного сына женить на интелектуалке и создать ветвь с этой чертой, второго на красотке, создав ветвь красавчиков, третьего на плодовитой и тд.
Плюс их можно комбинировать и делать ветви сразу с несколькими чертами. Иногда я женю даже кузенов, дедушек с внучками и тд, то есть родственников третьего порядка, когда совсем уж плохи дела со сторонними персонажами с хорошими чертами. Да, есть риск появления плохих свойств, но он уже меньше, нежели скрещивать братьев и сестёр. А дефектных детей можно просто лишать наследства, тем самым выводя их из генофонда.
И так можно слегка ускорить процесс, но нужно тщательно следить за потомством и устранять совсем уж дефектные пары.
Тут уж 50/50, иногда кузены прям спамят уродами, иногда все здоровые и закрепляют хорошие черты, в общем рандом. Зато это поможет быстрее закрепить требуемые черты. Как минимум, из 10 близкородственных браков, вполне может выстрелить 5, на основе которых вы и выстроите свой генофонд.
Так или иначе, со временем вы будете прирастать положительными чертами, быстрым или медленным способом.
Ну и да, даже при наилучшем раскладе будет определённый процент уродцев, особенно в начале. Тут нужно просто перетерпеть.
По мере развития династии и побочных ветвей вассалов, количество уродцев снизиться к минимуму и будут лишь небольшой погрешностью на общем фоне. А можете вообще поугарать и помимо ветвей со сверхлюдьми слепить отдельную ветвь милых уродцев, которые поколениями будут исполнять роль шутов при вашем дворе
Спасибо за краткое объяснение))
@@MaxEffect Всегда пожалуйста!
Если что могу опубликовать развёрнутый вариант))
Хмм интересно, лично у меня другая стратегия, я беру чистую кровь у первого персонажа и любым способом сохраняю эту черту в правящей династии, а членов династии без нее Женю на своих вассалах, в итоге получаются вполне себе вассалы с хорошими чертами, но при этом правящая династия скатывается в лютый инцест первые 5 поколений, затем уже Женю лишних членов на вассалах и по итогу, она очень часто начинает вылезать внутри державы.Здесь очень важна доктрина изоляционизм в культуры дабы браки заключались лишь внутри державы в итоге спустя 200-300 лет пол страны с чистой кровью.
У меня ярл гениальный крепкий телом и красавец,жена его не родственница вообще(хкдородная) без ничего,модификатор сильная кровь и голубая кровь.3 дочки гениальные сын родилсе дебилом я была в шоке
Ахаха жиза
Я постоянно пытался максимальное количество хороших свойств своему правителю добавить в лейте
Отличное видео 🎉
у меня в королевстве у паралелльной ветки семьи появлялась чистая кровь
Видимо имел место инцест
Интересно, что есть примеры всяких островных цивилизаций и других изолированных аборигенов. У них там численность общин колеблется от 20 до 100 человек, и так сотни лет и не вырождаются же.
Видимо у них у всех трейт "чистая кровь"))
Ну, или они точно помнят всю свою родословную, и поэтому не смешиваются с близкими родственниками. У некоторых малочисленных народов была и есть такая традиция - обязательно знать наизусть всех своих предков до 7 колена, чтобы при формировании брака не было инцеста и вырождения
@@MaxEffectя думаю что все проще, все дефектные мутации не дают возможности члену этих племен приносить пользу племени, вот их и умертвляют либо они сами не доживают до возраста деторождения, за счёт этого дефектные гены просто не закрепляются в следующем поколении.
13:58 +5 к дипломатии, а дипломатия это отношение в общем. Если брать привлекательность, то там дает буст отношений с противоположным полом и дипломатию, то интеллект небольшой буст дипломатии..
Ну и ещё +5 к интригам - более успешные происки соблазнения))
Лайк в поддержку канала
Я по кругу женю вообще всех придворных на ком попало с хорошими наследуемыми чертами, причём с сортировкой по возрасту, когда ищу партнёршу мужикам, и по доблести или учёности, когда матрилинейно ищу супруга бабам. В результате у меня уже в следующем поколении есть пул молодых жён с чертами для всех молодых родственников. А придворных, у которых наследство плохое или болезни, вышвыриваю как можно дальше тоже через свадьбы, но уже с какими-нибудь старичками на другом конце карты. Когда династия разрастается, то все так или иначе родственники, но не прямые, а через два-три поколения, т.е. с 3/4 или 7/8 посторонних, и заведомо хороших, генов. Таких уже можно женить друг на друге, и игра их близкими родственниками не считает и гадостей детям отсыпает мало. Через 4-5 поколений уже всё семейное древо (или, по крайней мере, та часть, за которой ты следил) имеет все три черты и ещё что-то типа "сильный", "прозорливый" и "плодовитый". Но "чистую кровь" в самом деле сложно получить и сохранить даже таким путём.
Красивых много тк часто прокает ивент на красивую девушку из таверны и она изнеоткуда генерится + по ивенту с ней интим - то есть лишний шанс унаследования. А плодовитых мало тк шанс передачи трейта плодовитость достаточно низкий, ниже чем других трейтов. Кстати насчет гениальности - там тоже часто спавнятся гениальные женщины из неоткуда. Хз что за ивент в моем королевстве я таких не встречал, зато очень часто в мире появляются ноунейм женщины одновременно гениальные и поехавшие
CK3 через чистую кровь = уничтожение 25% потомства, что не получило трейта чистоты, чтобы продвигать тех, с кем шанс хотя-бы 75%, но есть и на том спасибо. Если бы всеми империями управляли игроки с холодным рассчётом, то негативные трейты исчезли бы (графически), потому что на них совершили бы расовую атаку.
Но что это за мир, где четверть своего населения нужно закинуть в топку, чтобы двигался некий высший план.
И совпадают ли наши цели с теми, кто проводит селект?
Прочитала в вк, что яитсую кровь можно получить без вмешательства других, если выполним требования иметь с партнером 20 общих предков.
Слушай, у меня эта селекция всегда замыкалась на браках между родственниках - это единственный путь стабильно создавать уберзольдатен. Даже не смотря на высокий риск появления плодов кровосмешения. Плодовитость все решает - из двадцати детей, больше половины гарантировано становились истинными арийцами. Остальной мусор быстро отваливался от естественных причин, не успевая давать своё ущербное потомство. В эндгейме в династии насчитывается несколько тысяч потомков. Если контролить, можно вывести несколько ветвей уберзольдатенн, и скрещивать их между собой без риска плода кровосмешения.
а что начинается когда включаешь расширение на наследуемое бессмертие.... В эндгейме комп сгорает
Дайте ему шнобелевскою премию
Вообще, в игре генетика работает малясь на допинге, ибо ИРЛ гены берутся у обоих родителей, но далеко не факт, что в основу генома ребенка лягут два доминантных набора генов, отвечающих за условную красоту, ум и силу. А с чистой кровью так вообще по хорошему ничего не должно получаться. Ненуряльно, даже в наше время, когда инцест процветает разве что где-нибудь в Алабаме(гы-гы) все еще дохерища людей страдают из-за генетических болячек, появившихся благодаря веселому времяпрепровождению их предков во времена еще чуть ли не Иисуса :/
Спасибо за музыку из plants of zombies
Странно, у меня получалось получить чистую кровь и наследовать Ее , как раз за 150 лет
Тебе повезло)) Там шанс мизерный вообще, 3% кажется
@@MaxEffect ужас какой😂 всего 3 процента?
Может раньше он был больше. Это было прохождение за Рюрика
Объясняю про интеллект. Он дает баф к дипломатии, уровень которой повышает согласие на брак. Возможно я не прав, может быть и так
Фига никнейм хайповый
От хайпового слышу))
лично я вообще по этому поводу не парился никогда и всегда женился исключительно по политическим причинам, чтобы получать самых сильных союзников и потом получать их земли. все эти генетические приколы дают куда меньше выгоды чем сильный союзник, а потом и его титулы.
Чистая кровь появлялась всегда, в партиях, за 3-4 поколения. Рецепт простой - вводишь не консортов, а многожёнство. Жён без перка похоть отдаешь приворным или родне в 28-30 лет, заменяя на молодых. А с перком похоть после 30. Женишь детей на персонажах с хорошими перками и следишь чтоб не сбежали. Когда передашь власть сыну или внуку он будет женится на племянницах, от своих старших братьев или сестёр. За жизнь сменяется 3-4 набора жен/племянниц. При этом никто не запрещает похищать гением и амазонок из вне. НО их количество за пределами твоего двора сведётся почти к нулю. Из за постоянных похищений.
В религии желательно сексуальное вознесение, многожёнство, равенство (и в культуре равенство), отсутствие всех органичений на брак и право жрецам/попам женится.
Скорее всего, интеллект так сильно распространился, потому что от высоты статов в игре зависит продолжительность жизни и фертильности, т.е. гениальные могут дольше размножаться; плюс они успешнее
Лол,у меня чистая кровь выпала на персонаже без каких либо свойств,от брака с такой же женкой
Едрить ты запарился. Я, конечно, всякое видел по этой игре и сам многое делал, но что-бы показатели считать в таблице это сильно 🙃
Да, просто я немного зануда, поэтому вот у меня иногда вырывается)
вхахахахаха нормальный такой эксперимент)
Инквизиция всё испортила😂
Всех красивых, гениальных итд сожгли😇
Тогда получается плюсы к шансу передать хорошую черту не учитывается при наследовании чистая кровь?
Влияет. Она наследуется.
@@Ingvar_whitestounтогда можно было бы разогнать шанс наследования по от 2-х родителей свыше 75%
Да, верно, и мои замечания по поводу того, что она может потеряться, скорее касаются тех, кто не раскачивал наследие "кровь". Хотя тут люди пишут, что даже так им не везло, и эта черта могла не унаследоваться
А минусы будут?
постоянно эту черту получаю)
А в Crusader Kings 2 это работает? И как?
В Crusader kings 2 немного другая система. Там гениальность, привлекательность и сила не имеют уровней как в ск3, и наследуются в зависимости от количества предков, которые обладали этими чертами
@@MaxEffect но там тоже есть возможность улучшать свою породу?
@@Haagenti666 да)
@@MaxEffectа от количества предков процентарно или количественно?
Самый научный , антинаучный контент 😮
Я регулярно вывожу рыжие династии. Да меня в СК3 вообще ЕвГением назвать можно
Странно, а у меня жена белая, муж белый, а ребенок - мулат. И в игре тоже
@@Гоблинопер-ж4ш это Вам, батенька, надо в консоли прописать чит на реального отца
Так и не понял, при чем тут Евгении?
Потому что ЕвГении))
Евгеника топ, соц. Дарвинизм топ. 👍
Ск 2 игра про евгенику, а минусы будут?
Во вторых крестаносцах была еще круче евгеника.
Там были легендарные наследия для персонажа и его/ее потомков.
И можно было приглашать таких персонажей, женить их друг ч другом, а в итоге женить идеального персонажа на своей родственнице, а его ребенка уже женить на своем сыне, но обызательно матриархальным браком иначе не унаследуется и вот у тебя лет через 150 самые крутые наследия со всей карты.
И там ты реально менеджеришь кучу персонажей и беспокоишься за каждого, потому что некоторые наследия у единственного персонажа
У тебя остались сохраниения? Хотелось бы узнать, сколько династий прокачали ветку крови.
Вот, выложил, и добавил в описание под видео
disk.yandex.ru/d/fPoRUC38YBwFxQ
@@MaxEffect Спасибо
Я как то похитил чела с чистой кровью, но потомки так и не получили это свойсвто
сколько раз играл в ск3, ни разу не видел черту хилость
А такая есть)
Я обычно раз через раз делаю брак кузенов и добавляю других типов, и тогда много хороших черт и немного всякогг говна
Хм а где черта гигантизм? Ведь гигантом быть круто, достанешь до верхних полок
Эх, вот бы Ютуб мне не подсовывал в рекомменды ангажированные плоды кровосмешения, которые не умеют ни в игру, ни в подачу, ни в биологию, ни в статистику
Ви приняти в волт-тек
кайф
Браво!
Выводы ошибочны. Количество красивых/сильных/гениальных стало больше из-за того, что некоторые династии прокачивали ветку крови за признание. Для чистоты подобных наблюдений необходимо отключать всевозможные бонусы от династий, чтобы эксперимент был объективным.
Это и объясняет, почему росли как люди с плодовитыми и привлекательными перками, так и с гениальностью, которая на количество наследников и продолжительность жизни никак не влияет.
Ну да, я тоже сделал такое предположение, что все из-за бонусов крови)
Гениальныех становится больше, тк из за этой чертый у персонажа больше статов и сотнях игровых событиях у этого персонажа будет большей % положительного исхода. А эти событие вляиют на выживание и на потомство - тоесть гениальные размножаются и выживают лучше поэтому их и больше
@@АлександрСеливерстов-з4с Простой прибавки к статам недостаточно, чтобы гарантировать выживание династии.
Как пример могу привести династии, что правят в мире в начале игры. Большинство из них вымирает, хотя эти династии как самые первые сразу начинают качать ветки и имеют бонусы, недоступные новым династиям.
Ну хз у меня многие наследники с ней были
мудра
В игре ни разу не было проблем при женитьбе на племянницах. 5-7 поколений. А вот на сёстрах нельзя, даже сводных.
Это из-за доктрин религии, у тебя стоял авункулат, как в большинстве религий, а чтобы можно было жениться на ком угодно, нужна доктрина "браки без ограничений"
@@MaxEffect так я и делал без всегда ограничений. Но разрешение это одно, а генетика другое
Играя за иберийских грандов, у меня было несколько серий браков между дядьями и племянницами
Сестра короля Наварры выдала замуж свою дочь за своего младшего брака ( гранда ) в результате которого родилась дочь и она же вышла замуж за своего престарелого дядю/двоюродного деда, правителя Наварры
В результате родилось одна горбатая дочь, другая хромая, третья уродина, а четвертая с псориазом. Видок у сестриц был мягко говоря не из приятных
Да, вот они последствия))
18:00 Что за бред? Дворяне не выродились, а исчезли как класс когда их юридический статус перестал охраняться законом в большинстве европейских обществ. Не говоря уже о том, что огромное количество дворянских родов было прервано в ходе французской революции и октябрьского переворота.
Да и вообще, в русском обществе, к примеру, дворяне не были таким уж закрытым в себе классом. Мало того, что нередко случались межнациональные браки с аристократами из других стран, так ещё и в период с 1800 по 1900 годы в дворянское достоинство было возведено такое количество мещан, что старое дворянство оказалось в абсолютном меньшинстве, и свадьбы с новыми дворянами играли. Так что, если бы не выродились тысячелетние институты европейской государственности, дворяне не были бы вынуждены преобразовываться в мещан-бизнесменов, кем они сейчас и являются.
Я к тому, что из-за кровосмешений например, пали Габсбурги. А королева Виктория была носителем гена гемофилии, и передала его через потомков во многие правящие дома Европы, что привело например, к тому что сын и наследник Николая 2 Алексей болел этой болезнью
@@MaxEffect Ну тогда ты неудачно подобрал слово, всё же дворяне это слишком обширное понятие.
Ничо не знаю я купил эту игру чтобы совращать дочерей и сестер
Очень приятное видео, но вывод о правдоподобности всего этого - не верный. В нём совершенно упущен такой фактор реального мира как естественный отбор. Правящие семьи могли позволить себе содержать каждого ребёнка и в не зависимости от генетических особенностей власть по наследству получал первенец (первый сын). Простолюдинкам же приходилось рожать от пяти детей что бы хоть кто-то из них выжил, а выживали как раз самые выносливые.
Точно, я кстати об этом даже и не думал
Вот тут именно естественный отбор и работает. Выживают правители с трейтами геракла, потому что всех правителей иногда ранят, но переживут раны с большй вероятностью гераклы - поэтому они и дадут потомство с большой вероятностью и передадут ген. Так же гениальные скорее выживут при разнх событиях тк больше статов и тоесть больше шанс выжить. А красивые и плодовитые просто рожают больше детей и поэтому беру кол-вом а не качеством , но шанс тож выше
Господи, согласно теории Ч. Дарвина выживает не сильнейший, а приспособленейший. Где сейчас динозавры, мегаладоны и еже с ними повелители пищевых цепочек своего времени? А вот именно -- не смогли приспособиться к изменению климата. Вообще тогда почему из обезьян эволюционировали гоминиды, которые были мирными и их прямыми конкурентами были представители кошачих (и другие). Если бы решала одна сила, то многих живых организмов просто бы не было. Учи матчасть.
да, я еще раньше заметил, что ошибся: на самом деле выживает наиболее приспособленный)
Так с чего ты взял что "сильнейший" это только про физическую силу ? Это как раз сильнейший во всем, в интелекте - что даёт больше вариантво приспособится, в физ силе - что дает больше шанс выжить. В плодовитости - больше потомства. Вон, загуглил - сейчас в мире 20 КВАДРИЛИОНОВ муравьев и можно сказать что планета пренадлежит им , - а ты и дальше думай что ты венец эволюции ХДД Короч исходя из твоих размышлений - по классификации игры, утебя даже однйо свечки не было бы ХДД ахаххахах
Давай про то как в целом гены работают в ck3
Да, я в принципе, в этом ролике все вкратце и рассказал))
Я один из двух тысяч просмотров
Ты такой умный!
Сам такой!)
Ну такое себе называть лженаукой метод. Все ровно что сказать что селекция это лжненаука.
Я знаю что ты не сможешь мне ответить поэтому я написал этот пост
дяденька, видимо, не особо понимает, что такое *социальный* дарвинизм
В чём именно не понимаю? Объясни мне)
Да я думаю хотя бы открыть вики не такая уж и проблема.
@@travistouchdown9 я как раз с вики определение и списывал, только упростил для понимания
@@MaxEffect хорошо, я все равно еще ролик не смотрел))
@@MaxEffectдаже с вики там понятно, что это не то, что сказано в ролике. Социальный дарвинизм это концепция, которая переносит законы эволюционного развития живых организмов на сасаети, тут вообще нет ничего про генетику или позитивную евгенику, которые продемонстрированы в ролике
Тебе что заняться нечем?!
Все ради лженауки!