Тезисно: - остановка по приказу - тормози с помощью ручного тормоза, можешь использовать его и на поворотах но мягко - при команде разворот используй зеркальные клавищи A и D с удерживаением S. Так ты сможешь быстрее развернутся на месте, исключение корова Морской пехоты США - докладывай о состоянии твоей технике - заранее говори о своем положении во время ремонта (избежать смерти при сплэше) - будьте рядом с другими тех отрядами - попробуй сплэшить пулеметами и фугасами по оптическим приборам, новички растеряются и промажут по вам
хотелось бы добавить, что если хотите отбить глаза наводчику, то надо стрелять не прямо ПО оптическим приборам, а чаще ПОД них, чтобы эффекты дыма или искр летели в прибор. Вот, например, мои слова пруфаются на 22:23 , бмп гасит фугасами прямо по оптике и со стороны бмп видно, что поднимается чернейшее облако дыма, но оно слишком высоко, чтобы мешать наводчику и он видит вполне приемлемо. Сами по себе трассеры наводчику практически не мешают, мешают эффекты от попаданий. Спасиб за инфу про поворот через реверс, даже не думал об этом. Радуется сердечко от того, что все таки не все танкисты из песни валакаса. Молодцы, парни
там на 22.23 отличные попадания и искры не очень увидел что плохо дымит оптику, разве что там была очередь чуть выше танка и вообще попаданий не было тогда да. Насколько могу судить по тестам лучше прям ПО оптике + от любого попадания насколько знаешь есть маленькие искры они тоже немного ухудшают обзор
Хороший гайд, за неимением опыта допускал некоторые ошибки перечисленные видео. А от фичи с поворотом техники через заднюю передачу глаза на лоб повылазили
@@Herasim-bred все равно отличное видео, расскажу прикольную историю, только вот сегодня ко мне попал новичек мехвод (катались на абрамсе)все было нормально в начале, крушили технику, дефали точку с поддержкой пехов держали технику в страхе что аж с мейна не могли выехать (мутаха) но произошел такой конфуз что я аж ели сдержал гнев на мехвода (но тут же секунду вспомнил что тоже ошибался недавно не увидев беху в упоре) спасибо что упомянул частые ошибки за технику особенно приказ остнановится и ждать, мы ждали беху когда он выедет с мейна и прихлопнуть его но он нас заметил и специально не ехал к нам, ждали ждали минут 5 и беха начала выехать, мех увидев это тут же вскочил и тоже начал к нему ехать, но приказ остановится он не услышал и беха запустил по нам птур, 1й птур попал в щеку, 2й птур как точно попал в боеукладку и мы начали гореть, говорил чтобы он вышел и чинил пока я дефал но перед тем как приказать выйти и задефать я ему говорил чтобы он отошел сперва от бехи чтобы снова не словить шапалах но видимо у него был плохой слух, в итоге абрамс проиграл бехэ бомжей, и тут я понял что самый главный враг это новичек в тиме, да и бэха отлично играл, дал ему немного совета, надеюсь он это заметит
Не плохо. Хорошее оформление. Я бы ещё предложил два момент по улучшению видео, если нужно. Первый - звук на задний план, поищи, он не должен быть громким, но должен быть запоминающимся, так сможешь чуть улучшить восприятие видео и сделать звуковую визитку для канала. Второе - чуть ускорить рассказ, именно скорость разговора, и уменьшить паузы и особенно паузы с фразами "ааааааа.....".
На мой скромный взгляд, эффективность игры на технике реализуется путем правильной макро игры (расположение себя относительно противника, когда имеет смысл играть от пехоты, от заезда на вражескую половину карты и т.д. Что, конечно, и было затронуто в первой половине видео, но довольно поверхностно.
Всё таки тяжело сказать от чего именно зависит больше или меньше, макро, микро, коммуникация - части единого механизма эффективной игры, как если мы начнем думать а без чего машина сможет поехать без колес или двигателя. Но если будет вторая часть хочу большую часть ролика посвятить именно макро игре
хотел написать длинный коммент по ошибкам видоса прям с таймкодами, но чет решил что не надо по видосу: иллюстрации очень хорошие, геймплей на фоне в тему, но по тексту + плану + озвучке много вопросов, можно было неплохо так подужать видос, если бы написал для себя конкретный текст и сделал пару проходов по нему, чтобы не запинаться потом. оно тебе и поможет с тем, что ты много раз в процессе видоса много ошибок допускал связанных с несоответствием с видеорядом. например, ты сказал что поднимешь тему подворотов за мехвода, игру с выбитой башней и т.д., что одно из САМЫХ ВАЖНЫХ для новичков на технике, я только сегодня за 1 игру в паблике выбил 2 бредли у которых мехвод тупо разворачивался на 180 после того как ему в 0 выбивали башню. по итогу так и не поднял эту тему считай. по инфе: видно что ты мало играешь на наводчике, у тебя и весь геймплей в видосе на водиле, так что по наводчик инфе особо много докопаться не могу. только вначале дизинфу сказал, варриор с двух танк_ап не лопается, он после двух в упор даже не горит, ему по кайфу. UA модификация с 1000м даже с 3 шотов не лопается, горит только). еще вспомнил про плохую (скорее неполную) инфу - про урон от газования пушки. наносится он не только от 100мм как ты сказал, а начиная с 25/30мм, просто урон и дистанция разная понятное дело. лежа прямо под техникой тебя никогда не убьет газами пушки, ибо эти газы начинаются с конца ствола и делают проверки на коллизию с объектами (сквозь стены/свою технику/другую технику не дамажат). убьет тебя под своей техникой только если твой наводчик влепит фугасом по близкой к тебе стене, тогда будет больно. полезная инфа для саперов кстати тоже. еще по заглушиванию техники: проще было сказать, когда НЕ НУЖНО глушить технику, чем сказать, когда ее нужно глушить. и пожалуйста, не нужно стрелять с командирки по оптике. последнее чем должен заниматься ф3 на танке это трата бк буквально в воздух, или моментами еще хуже - демаскировать свою технику, когда вражеский танк тебя даже не заметил. ты не представляешь, насколько проще найти вражеский танк по трассерам пулемета. пулеметчик должен заниматься поиском целей, отстрелом пехоты (когда наводчик занят чем то еще), ну или если тебе супер скучно, зажми с пулемета в командирку на вражеском танке, ты ему ее выбьешь и починить ее можно будет только на ремке) про это практически никто не знает хех. если будешь по наводчик части делать видос, наиграй сам пару сотен часов и матчасть подтяни, там она очень важна. а ну еще из фишек тебе лично на заметку, что актуально в часть про коммуникацию: у наводчика есть опция отключить стабу (вау, да), (стаба отваливается начиная с 50хп модуля кстати, он в оранжевенький превращается, при розовом модуле стаба есть, просто башня медленее крутится) и нужно правильно уметь ее использовать. скорость поворота башни в игре зависит от базового значения скорости поворота, и в случае включенной стабилизации от движения техники вокруг своей оси. на практике: ты заходишь на 270° поворот, и вместо того чтобы крутить дубовую башню на спруте вручную, просто поверни башню вперед и отруби стабилку, после завершения поворота башня все также окажется спереди! это можно коммуницировать будучи на водиле, если ты собираешься сделать 180 разворот, предупреди об этом, пусть наводчик вырубит стабу и довернет башню вперед, быстрее наведется на цель. инфа в конце видоса - самая полезная часть видео если честно, фишку с разворотом через S вместо W я не видел чтобы хоть гдето обсуждали, а я много где гляжу всякое по скваду. но вообще, это скорее всего лично для меня так, ибо я уже смешарик так сказать. итог этого всего бугурта: честно, видос ощущается как подборка фишек, а не как полноценный гайд. по видеоряду вопросов 0, по тексту/плану/содержанию вопросов много, по аудио части вопросов 0. структурируй свои будующие видосы более адекватно, ты и в 2 раза длину видоса порежешь (если не больше), еще и инфы будет больше. не уходи от наглядного показывания того, что ты говоришь, это сильно поднимает смотрибельность, даже учитывая что это видос на 25мин+ набирайся опыта, попроси своего кента уже покатать тебя на пушке, попробуй сам посквадить технику, подтяни матчасть. потанцевал у тебя есть. жду вторую часть видоса, но не торопись
Crewman. Гайд как играть эффективно на технике 00:05 Введение • Видео посвящено игре на технике в тактических шутерах. • Рассматриваются неочевидные механики и тактика ведения боя. • Видео предназначено как для новичков, так и для опытных игроков. 01:01 Командная игра • Игра на технике требует командной работы. • Важно постоянно коммуницировать с командой. • Пример игры на карте Нарва за британцев против танкового ВДВ. 01:32 Примеры игры • Британцы используют технику с низкой скорострельностью, но высокой живучестью. • Танковое ВДВ имеет более мощную технику, но не всегда побеждает в бою. • Важно учитывать множество факторов, таких как рельеф и знание позиций. 03:41 Пример успешной коммуникации • Команда из трех игроков успешно уничтожает технику противника. • Важно координировать действия и поддерживать друг друга. 09:01 Пример неудачной коммуникации • Ошибка в коммуникации приводит к потере техники. • Важно четко передавать информацию и координировать действия. 11:52 Важность информации • Мехвод и наводчик должны делиться информацией для принятия решений. • Пример боя в Черниковске, где правильная информация помогает избежать ошибок. 13:52 Ремонт техники • Важно сообщать, с какой стороны чинить технику. • Пример карты Альбастрах, где четкое позиционирование помогает избежать случайных повреждений. 17:01 Выключение двигателя • Выключение двигателя помогает скрыть технику от пехоты и других танков. • В городском бою это особенно важно, чтобы избежать обнаружения. • Не стоит злоупотреблять этой фишкой в активных боях. 20:39 Вклад командиров танков • Командиры могут вносить вклад в бой, стреляя по прицельной оптике противника. • Это затрудняет противнику наведение на уязвимые зоны танка. • Работает не только с крупнокалиберными пулеметами, но и с 30-40 мм пушками. 23:24 Торможение и повороты • Тормозить лучше с зажатым ручником и клавишей "S". • Разные техники поворачивают по-разному, но на задней передаче вращение быстрее. • Нажимайте "S" и "A" для поворота по часовой стрелке и "D" и "A" для против часовой. 25:11 Заключение • Тема видео обширна и включает множество ситуаций и моментов. • Автор планирует сделать еще один или несколько роликов, если наберется достаточно положительных отзывов. • Благодарность за просмотр и обратная связь.
18:20 какой Абрамс 😂, это китайская ZTZ-99. Очень сильно отличаются друг от друга. 21:25 на пулемёте лучше прикрывать танк от пехоты, пока стрелок стреляется с танком. 22:40 лучше стрелять фугасами с 30мм по гусенице, есть шанс её сбить, а танк на гусле это вкусная печенька для тандемов.
1 да ты прав, был уверен что на бобрамсе воевали и чет не заметил что за китай) 2 не редкость когда 2 танка встречаются вне актуала, где просто никого нет 3 да такой вариант возможен, но по моему лучше спастись и уехать, чем попытаться обездвижить танк. По сути сильно зависит от ситуации на поле боя, но по моим скромным подсчетам в 4\5 случаев лучше попытаться уехать
@@Herasim-bred зачем на 30ке стрелять в оптику танку? 0 импакта от таких мувов, тебя просто в силуэт с 2х тычек выбивают, ты не сможешь уехать, даже самый пропитый синяк тебя выбьет по вспышке. при встрече с танком 30ка умирает в 99% случаев, а вот как тебе написали выше снять каток технике прежде чем тебя взорвут, это очень даже полезно, особенно в городе если есть свои синяки, и вот изза этого скорее всего танк там и похоронят. из опыта скажу что стрелять из пулеметов в оптику бред) я просто смеюсь с таких уникумов) бесполезный мув, особенно на 72ке где у командира и так мало бк
В самом начале говорит, что склад это командная игра и в это время на фоне видео как два сквада бросают свою загусленую технику. Дальше можно не смотреть
Squad командная игра??? 😂 Меня недавно забанили за то, что я на танке помогал пехоте на актуале, отвлекая значительную часть пехоты на себя Как пояснили моему мехводу, я должен был на танке стоять под мейном врага и всё
Техи, в большинстве своем, это анскильные и невменяемые унтеры из вар тандера или картошки. Опасайтесь их и никогда не относитесь к ним как к равным себе
@@Herasim-bred ну как говорится да начнется математика. У вориора 2000хп урон одного "лома" у танка 800хп в упор итого за 2 выстрела 1600хп а этого даже на поджечь не хватит так как спрут перезарядится за 8.4 сек. а значит на 3 выстрела уйдет примерно 17-18 сек.(иногда сервер тупит и кд на 0,5-1 сек. больше наминала). А теперь самое весёлое вориор убивает спрут за 15-16 секунд а значит при выезде лоб в лоб даже с небольшой инициативой у спрута вориор вытащит жиром. И это я не говорю о том что спруту снесут бк со 2 кассеты а это примерно 10+- 1 секунд.
Тезисно:
- остановка по приказу
- тормози с помощью ручного тормоза, можешь использовать его и на поворотах но мягко
- при команде разворот используй зеркальные клавищи A и D с удерживаением S. Так ты сможешь быстрее развернутся на месте, исключение корова Морской пехоты США
- докладывай о состоянии твоей технике
- заранее говори о своем положении во время ремонта (избежать смерти при сплэше)
- будьте рядом с другими тех отрядами
- попробуй сплэшить пулеметами и фугасами по оптическим приборам, новички растеряются и промажут по вам
краткость сестра таланта, но забыл про торможение и поворот на месте
@@Herasim-bred добавил)
Офигенный ролик с хорошим отличным монтажом и полезной информацией, показанной на практике.
хотелось бы добавить, что если хотите отбить глаза наводчику, то надо стрелять не прямо ПО оптическим приборам, а чаще ПОД них, чтобы эффекты дыма или искр летели в прибор. Вот, например, мои слова пруфаются на 22:23 , бмп гасит фугасами прямо по оптике и со стороны бмп видно, что поднимается чернейшее облако дыма, но оно слишком высоко, чтобы мешать наводчику и он видит вполне приемлемо. Сами по себе трассеры наводчику практически не мешают, мешают эффекты от попаданий.
Спасиб за инфу про поворот через реверс, даже не думал об этом.
Радуется сердечко от того, что все таки не все танкисты из песни валакаса. Молодцы, парни
там на 22.23 отличные попадания и искры не очень увидел что плохо дымит оптику, разве что там была очередь чуть выше танка и вообще попаданий не было тогда да. Насколько могу судить по тестам лучше прям ПО оптике + от любого попадания насколько знаешь есть маленькие искры они тоже немного ухудшают обзор
Хороший гайд, за неимением опыта допускал некоторые ошибки перечисленные видео. А от фичи с поворотом техники через заднюю передачу глаза на лоб повылазили
Всё классно, но в некоторых местах затянуто немного
Да и так старался ускорять урезать куски
@@Herasim-bred все равно отличное видео, расскажу прикольную историю, только вот сегодня ко мне попал новичек мехвод (катались на абрамсе)все было нормально в начале, крушили технику, дефали точку с поддержкой пехов держали технику в страхе что аж с мейна не могли выехать (мутаха) но произошел такой конфуз что я аж ели сдержал гнев на мехвода (но тут же секунду вспомнил что тоже ошибался недавно не увидев беху в упоре) спасибо что упомянул частые ошибки за технику особенно приказ остнановится и ждать, мы ждали беху когда он выедет с мейна и прихлопнуть его но он нас заметил и специально не ехал к нам, ждали ждали минут 5 и беха начала выехать, мех увидев это тут же вскочил и тоже начал к нему ехать, но приказ остановится он не услышал и беха запустил по нам птур, 1й птур попал в щеку, 2й птур как точно попал в боеукладку и мы начали гореть, говорил чтобы он вышел и чинил пока я дефал но перед тем как приказать выйти и задефать я ему говорил чтобы он отошел сперва от бехи чтобы снова не словить шапалах но видимо у него был плохой слух, в итоге абрамс проиграл бехэ бомжей, и тут я понял что самый главный враг это новичек в тиме, да и бэха отлично играл, дал ему немного совета, надеюсь он это заметит
Ворриор кстати 2 шота от танка держит спокойно. 3тий фатальный только
даже если так (на видео говорил по памяти), то после второго бтв тебе 9\10 случаев не выжить. Приятно видеть компетентных людей в комментариях)
Не плохо. Хорошее оформление. Я бы ещё предложил два момент по улучшению видео, если нужно. Первый - звук на задний план, поищи, он не должен быть громким, но должен быть запоминающимся, так сможешь чуть улучшить восприятие видео и сделать звуковую визитку для канала. Второе - чуть ускорить рассказ, именно скорость разговора, и уменьшить паузы и особенно паузы с фразами "ааааааа.....".
я бы отметил отсутствие шумодава на микрофон, но в общем мне тоже понравилось
приму к сведению
В общем-то, ждём вторую часть.
На мой скромный взгляд, эффективность игры на технике реализуется путем правильной макро игры (расположение себя относительно противника, когда имеет смысл играть от пехоты, от заезда на вражескую половину карты и т.д. Что, конечно, и было затронуто в первой половине видео, но довольно поверхностно.
Всё таки тяжело сказать от чего именно зависит больше или меньше, макро, микро, коммуникация - части единого механизма эффективной игры, как если мы начнем думать а без чего машина сможет поехать без колес или двигателя. Но если будет вторая часть хочу большую часть ролика посвятить именно макро игре
Ждём следующее видео
Простой ответ. Играть надо так, как предполагал ведение боевых действий создатель данной техники
хотел написать длинный коммент по ошибкам видоса прям с таймкодами, но чет решил что не надо
по видосу: иллюстрации очень хорошие, геймплей на фоне в тему, но по тексту + плану + озвучке много вопросов, можно было неплохо так подужать видос, если бы написал для себя конкретный текст и сделал пару проходов по нему, чтобы не запинаться потом. оно тебе и поможет с тем, что ты много раз в процессе видоса много ошибок допускал связанных с несоответствием с видеорядом. например, ты сказал что поднимешь тему подворотов за мехвода, игру с выбитой башней и т.д., что одно из САМЫХ ВАЖНЫХ для новичков на технике, я только сегодня за 1 игру в паблике выбил 2 бредли у которых мехвод тупо разворачивался на 180 после того как ему в 0 выбивали башню. по итогу так и не поднял эту тему считай.
по инфе: видно что ты мало играешь на наводчике, у тебя и весь геймплей в видосе на водиле, так что по наводчик инфе особо много докопаться не могу. только вначале дизинфу сказал, варриор с двух танк_ап не лопается, он после двух в упор даже не горит, ему по кайфу. UA модификация с 1000м даже с 3 шотов не лопается, горит только). еще вспомнил про плохую (скорее неполную) инфу - про урон от газования пушки. наносится он не только от 100мм как ты сказал, а начиная с 25/30мм, просто урон и дистанция разная понятное дело. лежа прямо под техникой тебя никогда не убьет газами пушки, ибо эти газы начинаются с конца ствола и делают проверки на коллизию с объектами (сквозь стены/свою технику/другую технику не дамажат). убьет тебя под своей техникой только если твой наводчик влепит фугасом по близкой к тебе стене, тогда будет больно. полезная инфа для саперов кстати тоже. еще по заглушиванию техники: проще было сказать, когда НЕ НУЖНО глушить технику, чем сказать, когда ее нужно глушить. и пожалуйста, не нужно стрелять с командирки по оптике. последнее чем должен заниматься ф3 на танке это трата бк буквально в воздух, или моментами еще хуже - демаскировать свою технику, когда вражеский танк тебя даже не заметил. ты не представляешь, насколько проще найти вражеский танк по трассерам пулемета. пулеметчик должен заниматься поиском целей, отстрелом пехоты (когда наводчик занят чем то еще), ну или если тебе супер скучно, зажми с пулемета в командирку на вражеском танке, ты ему ее выбьешь и починить ее можно будет только на ремке) про это практически никто не знает хех.
если будешь по наводчик части делать видос, наиграй сам пару сотен часов и матчасть подтяни, там она очень важна. а ну еще из фишек тебе лично на заметку, что актуально в часть про коммуникацию: у наводчика есть опция отключить стабу (вау, да), (стаба отваливается начиная с 50хп модуля кстати, он в оранжевенький превращается, при розовом модуле стаба есть, просто башня медленее крутится) и нужно правильно уметь ее использовать. скорость поворота башни в игре зависит от базового значения скорости поворота, и в случае включенной стабилизации от движения техники вокруг своей оси. на практике: ты заходишь на 270° поворот, и вместо того чтобы крутить дубовую башню на спруте вручную, просто поверни башню вперед и отруби стабилку, после завершения поворота башня все также окажется спереди! это можно коммуницировать будучи на водиле, если ты собираешься сделать 180 разворот, предупреди об этом, пусть наводчик вырубит стабу и довернет башню вперед, быстрее наведется на цель.
инфа в конце видоса - самая полезная часть видео если честно, фишку с разворотом через S вместо W я не видел чтобы хоть гдето обсуждали, а я много где гляжу всякое по скваду. но вообще, это скорее всего лично для меня так, ибо я уже смешарик так сказать.
итог этого всего бугурта: честно, видос ощущается как подборка фишек, а не как полноценный гайд. по видеоряду вопросов 0, по тексту/плану/содержанию вопросов много, по аудио части вопросов 0. структурируй свои будующие видосы более адекватно, ты и в 2 раза длину видоса порежешь (если не больше), еще и инфы будет больше. не уходи от наглядного показывания того, что ты говоришь, это сильно поднимает смотрибельность, даже учитывая что это видос на 25мин+
набирайся опыта, попроси своего кента уже покатать тебя на пушке, попробуй сам посквадить технику, подтяни матчасть. потанцевал у тебя есть. жду вторую часть видоса, но не торопись
Я будто лекцию слушаю, добавь больше активности в видео, все таки я смотрю ролик про игру, а не сижу на паре
Хотелось бы сказать что пока спрут делает два выстрела, вариор разносит спрут, особенно если право первых выстрелов у вариора
Советую писать сценарий для ролика, чтобы через слово не было это «ээ ааа э»
я думаю ролик бы еще на 4 месяца затянулся))
@@Herasim-bred ну надо руку набивать
"Коммуникация важна" - простая истина, на которую все забивают
одна из главных причин по которой решил сделать ролик и уделил этой теме так много экранного времени
Потужный гайд! Удачи с контентом, игрок от нашего сообщества!
Единственная для меня проблема это наведение
Хорошее видео. Мне на практике редко удавалось скооперироватьчя с техникой, поэтому продолжил играть пехотой. На каких серверах предпочитаешь играть?
почти все футажи записаны на пстн, зачастую нужно самому колить если игроки с войсом то отвечают и спокойно готовы кооперироваться
годное и полезное видео!как для маленького канала вообще не к чему придраться
приятно слышать
Crewman. Гайд как играть эффективно на технике
00:05 Введение
• Видео посвящено игре на технике в тактических шутерах.
• Рассматриваются неочевидные механики и тактика ведения боя.
• Видео предназначено как для новичков, так и для опытных игроков.
01:01 Командная игра
• Игра на технике требует командной работы.
• Важно постоянно коммуницировать с командой.
• Пример игры на карте Нарва за британцев против танкового ВДВ.
01:32 Примеры игры
• Британцы используют технику с низкой скорострельностью, но высокой живучестью.
• Танковое ВДВ имеет более мощную технику, но не всегда побеждает в бою.
• Важно учитывать множество факторов, таких как рельеф и знание позиций.
03:41 Пример успешной коммуникации
• Команда из трех игроков успешно уничтожает технику противника.
• Важно координировать действия и поддерживать друг друга.
09:01 Пример неудачной коммуникации
• Ошибка в коммуникации приводит к потере техники.
• Важно четко передавать информацию и координировать действия.
11:52 Важность информации
• Мехвод и наводчик должны делиться информацией для принятия решений.
• Пример боя в Черниковске, где правильная информация помогает избежать ошибок.
13:52 Ремонт техники
• Важно сообщать, с какой стороны чинить технику.
• Пример карты Альбастрах, где четкое позиционирование помогает избежать случайных повреждений.
17:01 Выключение двигателя
• Выключение двигателя помогает скрыть технику от пехоты и других танков.
• В городском бою это особенно важно, чтобы избежать обнаружения.
• Не стоит злоупотреблять этой фишкой в активных боях.
20:39 Вклад командиров танков
• Командиры могут вносить вклад в бой, стреляя по прицельной оптике противника.
• Это затрудняет противнику наведение на уязвимые зоны танка.
• Работает не только с крупнокалиберными пулеметами, но и с 30-40 мм пушками.
23:24 Торможение и повороты
• Тормозить лучше с зажатым ручником и клавишей "S".
• Разные техники поворачивают по-разному, но на задней передаче вращение быстрее.
• Нажимайте "S" и "A" для поворота по часовой стрелке и "D" и "A" для против часовой.
25:11 Заключение
• Тема видео обширна и включает множество ситуаций и моментов.
• Автор планирует сделать еще один или несколько роликов, если наберется достаточно положительных отзывов.
• Благодарность за просмотр и обратная связь.
нейросети наше все
@@Herasim-bred амбассадор Яндекс нейро
Альба страх😂@@whyf0rever
18:20 какой Абрамс 😂, это китайская ZTZ-99. Очень сильно отличаются друг от друга.
21:25 на пулемёте лучше прикрывать танк от пехоты, пока стрелок стреляется с танком.
22:40 лучше стрелять фугасами с 30мм по гусенице, есть шанс её сбить, а танк на гусле это вкусная печенька для тандемов.
1 да ты прав, был уверен что на бобрамсе воевали и чет не заметил что за китай)
2 не редкость когда 2 танка встречаются вне актуала, где просто никого нет
3 да такой вариант возможен, но по моему лучше спастись и уехать, чем попытаться обездвижить танк. По сути сильно зависит от ситуации на поле боя, но по моим скромным подсчетам в 4\5 случаев лучше попытаться уехать
@@Herasim-bred зачем на 30ке стрелять в оптику танку? 0 импакта от таких мувов, тебя просто в силуэт с 2х тычек выбивают, ты не сможешь уехать, даже самый пропитый синяк тебя выбьет по вспышке. при встрече с танком 30ка умирает в 99% случаев, а вот как тебе написали выше снять каток технике прежде чем тебя взорвут, это очень даже полезно, особенно в городе если есть свои синяки, и вот изза этого скорее всего танк там и похоронят. из опыта скажу что стрелять из пулеметов в оптику бред) я просто смеюсь с таких уникумов) бесполезный мув, особенно на 72ке где у командира и так мало бк
хорошо в следующей части наберу моментов и еще раз подсвечу важность этого мува
никакой фугас в этой игре не пробивает гусеницу
@@exside1337 …. Если не знаешь, не пиши.
В самом начале говорит, что склад это командная игра и в это время на фоне видео как два сквада бросают свою загусленую технику. Дальше можно не смотреть
9:49 БМП2М по мангалам видно
да скорее всего
Всмысле на технике можно не только ездить по краю карты
сам в шоке
Выключил сразу из за чавканья
жаль многое теряешь
Squad командная игра??? 😂
Меня недавно забанили за то, что я на танке помогал пехоте на актуале, отвлекая значительную часть пехоты на себя
Как пояснили моему мехводу, я должен был на танке стоять под мейном врага и всё
Техи, в большинстве своем, это анскильные и невменяемые унтеры из вар тандера или картошки. Опасайтесь их и никогда не относитесь к ним как к равным себе
что ж ты так критично, то что они иногда не понимают то что от них требуется в игре это правда, но для того и создано это видео
@@Herasim-bred а у тебя какие-нибудь контактные данные есть, а то нужна будет реклама
прикрепил ссылку на телеграм
После слов о том что спрут убивает вориор за 2 выстрела дальше можно не смотреть.
даже если так (на видео говорил по памяти), то после второго бтв тебе 9\10 случаев не выжить
@@Herasim-bred ну как говорится да начнется математика. У вориора 2000хп урон одного "лома" у танка 800хп в упор итого за 2 выстрела 1600хп а этого даже на поджечь не хватит так как спрут перезарядится за 8.4 сек. а значит на 3 выстрела уйдет примерно 17-18 сек.(иногда сервер тупит и кд на 0,5-1 сек. больше наминала). А теперь самое весёлое вориор убивает спрут за 15-16 секунд а значит при выезде лоб в лоб даже с небольшой инициативой у спрута вориор вытащит жиром. И это я не говорю о том что спруту снесут бк со 2 кассеты а это примерно 10+- 1 секунд.
придется шортс записать)
9:05 почему стабилу не включил
там скорее забыл включить и весь бой без нее ездил)
@@Herasim-bredКАК МОЖНО ЗАБЫТЬ ЕЁ ВКЛЮЧИТЬ И ДЕЛАТЬ ГААААЙД НА ТЕХНИКУ ААААА ААА
@@h20-w3s так я и не говорил, что на наводчике я сидел