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這遊戲的城堡真的優秀,光第一座史東葳爾城能從屋頂探索到死王子的地下室就讓我繞好久😆😆😆
不同流派体验差距极大这话可太对了。我之前一直还是用魂二魂三的偷刀思路去打环,结果被各种神经刀,出招派生,快慢刀,起慢刀,AOE给制裁。敌人不像以前的魂会有很多很白给的招式,以前魂BOSS会有见面只出一个下砸,收招就要2秒多的情况。现在环里不给派生也要多几个震地给你。我偷刀基本就靠大硬直处决来缓解压力,但是对面少有非连段招式,结果就是你偷了半天刀,好不容易要处决了,一个失误,你喝血,对面又来个长连段,时间过去了7.8秒钟,BOSS韧性重置了。后来我和自己和解了,环里的BOSS就是以“玩家一定会招呼骨灰”的前提下设计的,所以对面人均疯狗,攻击不带停。那我为什么还要自我限制?打什么硬直?出血就有大硬直,不停出血不停硬直,逆刺战技贴脸复读玩什么翻滚?双十字刀忍耐,双头剑护符和泡泡露滴护体,站着就是干算什么韧性?巨人大锤狮子斩复读,不信你不出处决
现在看来,宫崎老贼说风险太大了,以后没有这规模作品了😢
這遊戲的城堡真的優秀,光第一座史東葳爾城能從屋頂探索到死王子的地下室就讓我繞好久😆😆😆
不同流派体验差距极大这话可太对了。
我之前一直还是用魂二魂三的偷刀思路去打环,结果被各种神经刀,出招派生,快慢刀,起慢刀,AOE给制裁。
敌人不像以前的魂会有很多很白给的招式,以前魂BOSS会有见面只出一个下砸,收招就要2秒多的情况。现在环里不给派生也要多几个震地给你。我偷刀基本就靠大硬直处决来缓解压力,但是对面少有非连段招式,结果就是你偷了半天刀,好不容易要处决了,一个失误,你喝血,对面又来个长连段,时间过去了7.8秒钟,BOSS韧性重置了。
后来我和自己和解了,环里的BOSS就是以“玩家一定会招呼骨灰”的前提下设计的,所以对面人均疯狗,攻击不带停。那我为什么还要自我限制?
打什么硬直?出血就有大硬直,不停出血不停硬直,逆刺战技贴脸复读
玩什么翻滚?双十字刀忍耐,双头剑护符和泡泡露滴护体,站着就是干
算什么韧性?巨人大锤狮子斩复读,不信你不出处决
现在看来,宫崎老贼说风险太大了,以后没有这规模作品了😢