Спасибо за гайд. Хотелось бы добавить для новичков. Первый фехтовальный двуручник, вернее полуторник можно получить уровне так на 3-4 четвертом. В подземелья под лагерем гоблинов. Надо уговорить огриху пропустить. Спуститься в низ по лестнице. В подземелье глубоко ходить не стоит, на алтаре возьмете Фалар Алуве выполнив квест. 1d10+1 + особый бонус.
Прикольно было бы посмотреть на подборку самых хитрых применений телекинеза! Вижу кусками в шорстах, как умудряются его использовать некоторые игроки. Но этот билд тоже хотелось увидеть, спасибо! Оставлю для своей дроу :3
Ну я играл через Колдун Архифея и Ассассин и постоянно был в нивидимости в 3 акте есть доспех в который приимущество при проверках скрытности даёт. и просто затыкивал мобов рапирой легендарной
берем плута 6(подкласс вор) война 6(бой парным оружием+подкласс чемпион) нож подгорного короля + кинжал орин(до кинжала орин меч вытягивание жизни во 2 акте) в основную руку(дляуязвиомсти врага к колющему ) шлем темного юста(крит в затемнении, далее шлем с деда орин не помню как зовут) лук тоже на крит+ элексир злобности( на изи крафтится во 2 акте) из талантов улучшение характеристик(ловкость до 20) и неистово атакующий . Итог кинжал орин+нож подгорного короля+шлем+подкласс чемпион+лук+элексир злобности= крит урон когда кубик падает на 14 атаки , а с рисковым кольцом где их 2 кидается каждый 2 удар крит, атака из подтишка ставим как до действие при каждой атаке будет всплывать окно хотите нанести( делаем когда падает крит) и вуаля , противники без устойчивости к колющему могут слетел с первых ударов (80-120хп) те кто пожирнее отлетают со вторых двух + есть порыв к действие еще 2 атаки основной рукой . Могу записать кому интересно как это выглядит)
Пересмотрел и хочу сказать, что фит стойкий брать не обязательно т. к. у Карги можно получить +1 к той же ловкости. И при перекачке ловкость будет 18. А если идти через ловкость, то мне кажется "доспех ю-анти, а потом и доспех ловкости будет профитней.
Очень странный Элдрич Найт получился. Ни пушки, которая скейлится чисто у Элдрича (н-р молоток на лайтнинг урон из 2 акта), ни предметов на урон с атак после фокуса (коих очень много и они для него и придуманы). Ассасин с 10 ловкости, который никогда не будет ходить первым, хотя бы черту бдительного взял бы) Крч странно это всё) Но билды интересные)
Ну вот зачем вы делаете видео на такой интересный билд! Я только в 10ый раз за мага дошел до 2ого акта на чести и вот теперь придется заново стартовать новую игру чтобы попробовать с вашим билдом) Кстати еще из Рас Орк наверное будет круто смотреться за счет его пассивок. Особенно если соло на чести пробовать за такой класс проходить. Спасибо за видео - классно смонтировано. Пожелание от зрителя: поскольку информации много, было бы классно в описании вставить ссылку на какой-нибудь Google sheets с прокачкой по уровням.
имхо двуручка на +1д4 к точности в первом акте на много профитнее меча жалко. Во первых все двуруки берут мастера двуручного оружия на -5 к точности, а с этим фитом главная проблема не количество урона, а шанс его нанести. В этом плане +2-5 точности намного больше +0 от меча жалко. К тому же меч жалко нельзя окунать в поверхности и мазать маслами (потому что он постоянно горит), поэтому это минус вариативность (на выбор огонь, яд, яд виверны, масло точности, яд дроу и бог знает что еще). А в довершении всего то, что меч на точность еще и магический, и помимо +1 пробывает немагическое сопротивление. Как меч называется я не помню, но добыть его можно выбив из руки или убив десницу Еву в приюте вокин
Госпади как страшно, первый раз играю в BG и ничего не понимаю, решил билд найти т.к. стало интересно что можно создать, нашёл ваш, понравился, попыюся как-то его сделать, там же не нужно никакой респек делать или что-то подобное при создании первой сборки? Не шарю за это 😢
Привет. Респек делать нужно но не обзяательно. Билд можно спокойно прокачать со старта без респека. Но если найдешь нужные вещи, которые поднимают характеристики до высоких отметок, тогда желательно респек сделать. Суть респека освободить поинты из характеристики, которую тебе даёт предмет. Например амулет на 23 выносливости. Значит выносливость снимаешь и переносишь её в другой параметр. Например в мудрость. Но если играть без этих вещей, то можно и без респеков.
У меня вот вопрос, какой билд не посмотришь, все в большинстве случаев тратят черту на прокачку характеристики (за исключением маг билдов, там регулярно берут обоерукого, потому что магическая батарейка рулит, и либо адепта стихий, либо боевого заклинателя), неужели нет других достойных вариантов? Как-то слабо верится что единичка от характеристики ощутимо бустанет билд
Хороший вопрос и хорошее наблюдение. Всё верно. Нет нужды качать только характеристики. Для клинка тьмы отличной чертой идет "мастер двуручного оружия" и "неистово атакующий". К примеру я сейчас прохожу игру с чертой "бдительность". Единичка в характеристику не сильно бустит урон или шанс попасть. Но чем она хороша, это то, что данная еденичка влияет на все аспекты игры, за которые отвечает. Умения, испытания, сражения, переносимый вес или защита. К примеру КБ очень важно и потому ловкость всегда будет в приоритете. Да и вес нужен, чтобы расходку носить, которой набирается на 100+ кг. В общем ты вправе сам выбрать черту. Билду от этого хуже не станет.
@@BIGDEN ну, соло доблесть в ближайшее время проходить не планирую (а может и вообще не пройду, с моим везением играть с рандомом без права на ошибку это автоматический провал всего забега)), слишком уж много в этой игре от рандома зависит, билды чисто из интереса смотрю, глянуть кто как играет
Дружище, а откуда инфа, что у Колдуна на 5 уровне 2 атаки? Может ты спутал сдвоенную атаку заклинанием с обычной атакой с руки? Я проверил, ни у одного подкласса колдуна нет второй атаки с руки. А речь я вел именно про неё.
Навык так и называется "тьма". Можно на любую расу собирать этот билд. Просто у тифлингов и дроу тьма это расовый навык открывающийся на 5ур. Но это не мешает использовать заклинание со свитка или выстрелить сперва стрелой. Облако меньше, но такое же плотное. И раса не позволяет видеть сквозь неё. Это можно либо с помощью кольца, либо на 2ур чародея.
Во втором акте в морге взять кольцо против слепоты. Либо поднять 2й уровень колдуна пораньше и в нём выбрать особенность "дьявольское зрение". Оно позволяет видеть сквозь тьму. К нему в дополнение если выбрать сливание с тьмой, то ваще писец лютая имба. Во тьме просто стоишь и сразу в инвиз уходишь. А если ты ушел во тьме в инвиз, то никто в ней искать тебя не будет из мобов. Получается что бой не будет сбрасываться. Пи**ийся сколько полжелаешь.
Такие игры не нужно проходить, ибо в таких глобальных играх, как и в дивинити концовки скорее разочаровывают, потому что ожидаешь больше информации о последствиях действий. Я когда фулл прохожу дивинити оригинал син 2 на тактике - никогда не заканчивая игру, оставляя концовки на свою фантазию.
Там имеется виду рыцарь-колдун, смесь магического воина вперемешку с классом колдуна. Так как мультикласс создается на базе воина изначально, то его основной параметр это сила, а не харизма. А с добавлением магии на 3 уровне его фокусы требуют инту. Харизма в этой сборке не участвует, но взять её можно за место инти чисто для ролплея.
@@BIGDEN ты не прав. 1 - воин не может взять элдрич бласт без уровня колдуна. 2 - у каждого класса своя базовая характеристика. 3 - если взять взять уровень колдуна, то все его заклинания, включая элдрич бласт, будут работать от харизмы.
Смотри какое дело. У мистического трикстера и мистического воина заклинательной способности нет от слова совсем. На точность их фокусов и заклинаний влияет интеллект. От колдуна на 1 уровне ты можешь получить всего 2 фокуса и 2 заклинания. И еще одно заклинание на 2ур колдуна. На 1 уровне я предлагаю зрителям взять броню агафиса и сглаз. Остается только 2 фокуса из которых 1 элдрич бласт, а второй по желанию. Заклинание на 2ур по желанию. И того мы имеем в лучшем случае 3 спела, которые от колдуна и буду иметь зависимость от харизмы. Два уровня колдуна я предлагаю добавлять в сборках "чемпион+вор+колдун" и "мастер битвы+ассассин+колдун". В этих двух сборках диадема не участвует. И потому твоё замечание на этот счет немного не в тему. Значит ты предполагал первую сборку на базе мистического рыцаря в сочетании "мистический рыцарь+вор+колдун 2ур". В этой сборке как было ранее замечено у колдуна всего 2 фокуса и 3 заклинания (из которых 2 заклинания выбраны и они не боевые) = 3 боевых, против способностей воина с 2 фокусами и 4 заклинаниями (из которых тоже 2 не боевых) = 4 боевых. 4 больше 3, а значит интеллект нужнее. Притом надо заметить, что в первой сборке я показываю сочетания воина и плута, а колдуна как раз вычёркиваю из списка, либо рекомендую брать только 1ур. Получается еще больше заклинаний мистического рыцаря и еще меньше или совсем нет колдуна. Вот именно для этого воина и требуется диадема интеллекта. Надеюсь истолковал понятно, спасибо за внимание.
@@BIGDEN тут ни слова о сборках. произошло недопонимание, и вот смотри почему на ~ 13:39 ты говоришь что диадема интеллекта нужна для "елдричей". Изначально в комменте спросили про елдрич бласт. ты уточнил конечно, что речь идет о воине у которого подкласс тоже начинается со слова елдрич. и тут мой косяк, в том, что я не понял это уточнение. Однако все же. Если говорить о базовой заклинательной характеристике мистического плута и воина, она как раз есть. Она появляется когда берется этот подкласс и это действительно интеллект. В БГ3 вообще очень странно сделали. Все у кого нет заклинательной характеристики используют интеллект.
@@kalapsys3069 согласен, немного неверно истолковал, запутал тем самым. Решил, что лучше будет разделить на короткие видео по 1й сборке, чтобы не путать. А так и правда странно, что у них у всех интеллект. Я первое время долго не мог разобраться как система работает.
Кольцом, которое можно отыскать в морге 2го акта. Это на тот случай, если нет желания брать 2й ур колдуна. Для таких как я принципиальный вопрос. Я по какой-то причине не люблю этот класс. )))
@@BIGDENСкорее всего, потому что колдун служит кому-то, а клинок тьмы не служит никому, лишь поддерживая баланс между злом и добром - возможно не потерять мир. Тоже не люблю колдуна по этой причине, наверное только если твой патрон архифея можно играть, остальные - это какие-то шизики, которые ведут только к смерти всего живого.
Вот ты верно истолковал мои мысли)) Да-да, именно по этой причине не люблю колдунов. Но вот способности у них и правда классные. Очень полезные и уникальные. Я тоже рассматриваю архифею, но плохо понимаю их происхождение. Можешь рассказать?
@@BIGDEN В целом, Архифея такой покровитель, который не держит колдуна в ежовых рукавицах, ей просто может понравится внешность или даже в некоторых настольных сессиях архифея стала покровителем по принципу любовных отношений с колдуном. Даже в игре есть пару взаимодействий с покровителем и покровитель вида бестия говорит "боль, уничтожь, разрушь", а архифея говорит "Ахахаха, было бы забавно их обвести вокруг пальца" это не точные цитаты, но они выражают общую направленность покровителя. Поэтому в отличии от других покровителей архифее ты служишь или находишься в ее путах(как уилл) - это редкость. Вы можете тупо дружить с архифей и она даровала тебе свое покровительство и соответственно силы. Архифея - это покровитель под которым не подразумевается, что ты раб и должен служить, даже против воли, иначе лишишься сил и потеряешь близких тебе людей (снова привет уилл). Причем, она может в необязательной форме попросить, кого-то разыграть или соблазнить и совсем не обязательно обидится или лишит сил, если ты не захочешь. Поэтому Архифея очень хороший варинат для отыгрыша тех, кто хочет быть колдуном, но хорошим, который не устраивает геноцид. Архифея сама по себе ценит свободу, добродетель и озорство, поэтому она и ценит твою свободу, как свою собственную.
Примерно так и есть. Но это касается большинство (если не всех) сборок на мультиклассе. Обычные классы понятное дело работают и без этого с самого начала.
@@ЛеонидЗ-ш8п 9 уровень набирается очень легко. Если вообще все чистить, то уже к концу первого акта будешь 7-8. Кто-то мне на стриме заявлял, что даже 10 набирал. Хз как, но можно и правда можно. Мы не всех убивали.
Мне кажется или когда билдостроение предполагает респеки в какие-то моменты игры это нихера не нормально? Причем претензия не к автору видео, а именно к Ларианам. Натыкался на билд монаха, который предполагает "респек из ловкости в силу после получения перчаток на ловкость".
Если респек подразумевает перекачь из одной статы в другую, только потому что теперь этот параметр получается с вещей, то это нормально. Это означает, что билд работает и без респека, но с ним получается эффективнее. А если имеется виду, что ты из воина или варвара должен респекнуться в монаха, только потому что на первых трех уровнях (условно) это не играбельно, то это хрень.
Как раз начал прохождение за темный соблазн по этому билду. Думаю неважно будешь ли ты сам или в пати. Облако тьмы это твой островок безопасности где ты буквально чувствуешь себя неуязвимым. В целом можно и в соло проходить, но учитывая что это партийная игра и преимуществ для одиночек не предусмотрено, будет довольно сложно с самого начала прокачиваться. Даже на самой низкой сложности задавят числом, но как только возьмешь первые два лвла плута должно быть полегче
первый билд просто чудесный. Теперь с кайфом перепройду игру !
в соло доблести побегай с 10 мудростями :))))))
Вот ещё хочу добавить, всё же под ловкость подходит больше бой парным оружием тем более с 2-мя бонусными атаками от плута))
Спасибо за гайд. Хотелось бы добавить для новичков. Первый фехтовальный двуручник, вернее полуторник можно получить уровне так на 3-4 четвертом. В подземелья под лагерем гоблинов. Надо уговорить огриху пропустить. Спуститься в низ по лестнице. В подземелье глубоко ходить не стоит, на алтаре возьмете Фалар Алуве выполнив квест. 1d10+1 + особый бонус.
А где второй фехтовальный полуторник?
@@ShadowBIade В яслях гитьянки, у торговки которая неподалёку от руны телепорта
автор молодец, грамонто все сделал, не то что некоторые блогеры...
Спасибо за интересный билд)
Прикольно было бы посмотреть на подборку самых хитрых применений телекинеза! Вижу кусками в шорстах, как умудряются его использовать некоторые игроки. Но этот билд тоже хотелось увидеть, спасибо! Оставлю для своей дроу :3
Как доберусь до него, так гляну, что можно придумать.
@@BIGDEN
Если разрабы накосячили так же как в дивинити, то телекинезом можно организовать ваншот-прохождение)))
Ну я играл через Колдун Архифея и Ассассин и постоянно был в нивидимости в 3 акте есть доспех в который приимущество при проверках скрытности даёт. и просто затыкивал мобов рапирой легендарной
берем плута 6(подкласс вор) война 6(бой парным оружием+подкласс чемпион) нож подгорного короля + кинжал орин(до кинжала орин меч вытягивание жизни во 2 акте) в основную руку(дляуязвиомсти врага к колющему ) шлем темного юста(крит в затемнении, далее шлем с деда орин не помню как зовут) лук тоже на крит+ элексир злобности( на изи крафтится во 2 акте) из талантов улучшение характеристик(ловкость до 20) и неистово атакующий . Итог кинжал орин+нож подгорного короля+шлем+подкласс чемпион+лук+элексир злобности= крит урон когда кубик падает на 14 атаки , а с рисковым кольцом где их 2 кидается каждый 2 удар крит, атака из подтишка ставим как до действие при каждой атаке будет всплывать окно хотите нанести( делаем когда падает крит) и вуаля , противники без устойчивости к колющему могут слетел с первых ударов (80-120хп) те кто пожирнее отлетают со вторых двух + есть порыв к действие еще 2 атаки основной рукой . Могу записать кому интересно как это выглядит)
запиши пожалуйста)
Пересмотрел и хочу сказать, что фит стойкий брать не обязательно т. к. у Карги можно получить +1 к той же ловкости. И при перекачке ловкость будет 18. А если идти через ловкость, то мне кажется "доспех ю-анти, а потом и доспех ловкости будет профитней.
Круто
Очень странный Элдрич Найт получился. Ни пушки, которая скейлится чисто у Элдрича (н-р молоток на лайтнинг урон из 2 акта), ни предметов на урон с атак после фокуса (коих очень много и они для него и придуманы).
Ассасин с 10 ловкости, который никогда не будет ходить первым, хотя бы черту бдительного взял бы)
Крч странно это всё) Но билды интересные)
Ну вот зачем вы делаете видео на такой интересный билд!
Я только в 10ый раз за мага дошел до 2ого акта на чести и вот теперь придется заново стартовать новую игру чтобы попробовать с вашим билдом)
Кстати еще из Рас Орк наверное будет круто смотреться за счет его пассивок. Особенно если соло на чести пробовать за такой класс проходить.
Спасибо за видео - классно смонтировано.
Пожелание от зрителя: поскольку информации много, было бы классно в описании вставить ссылку на какой-нибудь Google sheets с прокачкой по уровням.
Как же не делать, если очень хочется)
имхо двуручка на +1д4 к точности в первом акте на много профитнее меча жалко. Во первых все двуруки берут мастера двуручного оружия на -5 к точности, а с этим фитом главная проблема не количество урона, а шанс его нанести. В этом плане +2-5 точности намного больше +0 от меча жалко. К тому же меч жалко нельзя окунать в поверхности и мазать маслами (потому что он постоянно горит), поэтому это минус вариативность (на выбор огонь, яд, яд виверны, масло точности, яд дроу и бог знает что еще). А в довершении всего то, что меч на точность еще и магический, и помимо +1 пробывает немагическое сопротивление.
Как меч называется я не помню, но добыть его можно выбив из руки или убив десницу Еву в приюте вокин
В качестве фокуса, надо было брать "Хлыст". Тогда бы ты смог затягивать в Тьму убежавших противников.
Тогда атаковать не получится. Это же действие потратит.
Госпади как страшно, первый раз играю в BG и ничего не понимаю, решил билд найти т.к. стало интересно что можно создать, нашёл ваш, понравился, попыюся как-то его сделать, там же не нужно никакой респек делать или что-то подобное при создании первой сборки? Не шарю за это 😢
Привет. Респек делать нужно но не обзяательно. Билд можно спокойно прокачать со старта без респека. Но если найдешь нужные вещи, которые поднимают характеристики до высоких отметок, тогда желательно респек сделать. Суть респека освободить поинты из характеристики, которую тебе даёт предмет. Например амулет на 23 выносливости. Значит выносливость снимаешь и переносишь её в другой параметр. Например в мудрость. Но если играть без этих вещей, то можно и без респеков.
имеет смысл держать любую характеристику только четной. Например что 12 ловкости, что 13 дают одинаково бонус +1, лишь на 14 это станет +2 и тд
Хорошие сложности)
У меня вот вопрос, какой билд не посмотришь, все в большинстве случаев тратят черту на прокачку характеристики (за исключением маг билдов, там регулярно берут обоерукого, потому что магическая батарейка рулит, и либо адепта стихий, либо боевого заклинателя), неужели нет других достойных вариантов? Как-то слабо верится что единичка от характеристики ощутимо бустанет билд
Хороший вопрос и хорошее наблюдение. Всё верно. Нет нужды качать только характеристики. Для клинка тьмы отличной чертой идет "мастер двуручного оружия" и "неистово атакующий". К примеру я сейчас прохожу игру с чертой "бдительность". Единичка в характеристику не сильно бустит урон или шанс попасть. Но чем она хороша, это то, что данная еденичка влияет на все аспекты игры, за которые отвечает. Умения, испытания, сражения, переносимый вес или защита. К примеру КБ очень важно и потому ловкость всегда будет в приоритете. Да и вес нужен, чтобы расходку носить, которой набирается на 100+ кг. В общем ты вправе сам выбрать черту. Билду от этого хуже не станет.
@@BIGDEN ну, соло доблесть в ближайшее время проходить не планирую (а может и вообще не пройду, с моим везением играть с рандомом без права на ошибку это автоматический провал всего забега)), слишком уж много в этой игре от рандома зависит, билды чисто из интереса смотрю, глянуть кто как играет
Мастер двуручного оружия работает на полуторный меч? Такой же вопрос к боевому стилю двуручное оружие
Если ты держишь полуторку двумя руками то баф работает и урона больше.
Диадема на интеллект для усиления фокуса чернокнижника, серьезно?
Ниже под этим видео уже было обсуждение на похожий вопрос. Не хочу повторятся, прочти пожалуйста там.
"Элдрич" это не о названии фокуса, а о названии класса.
приветствую. А не пробовал колдун+вор+воин 5/3/4 например. через стиль два оружия? Тоже во тьме стоишь и бьешь с 2х рук
А почему колдун 5, а воин 4 ? Второй атаки не будет, это грустно.
@@BIGDEN у колдуна 2 атаки на 5 лвл.
Шо за хрень XD
Даже у колдуна 2 атаки на 5 уровне, а у роги нет XD
@@BIGDEN у жреца её тоже нет
Дружище, а откуда инфа, что у Колдуна на 5 уровне 2 атаки? Может ты спутал сдвоенную атаку заклинанием с обычной атакой с руки? Я проверил, ни у одного подкласса колдуна нет второй атаки с руки. А речь я вел именно про неё.
А если выбрал любую другую расу, а не тифлинга или дроу то как во тьме видеть? Как называется навык и с какого уровня он доступен?
Навык так и называется "тьма". Можно на любую расу собирать этот билд. Просто у тифлингов и дроу тьма это расовый навык открывающийся на 5ур. Но это не мешает использовать заклинание со свитка или выстрелить сперва стрелой. Облако меньше, но такое же плотное.
И раса не позволяет видеть сквозь неё. Это можно либо с помощью кольца, либо на 2ур чародея.
@@BIGDEN меня интересует как видеть сквозь тьму как на твоём видео?)
Во втором акте в морге взять кольцо против слепоты. Либо поднять 2й уровень колдуна пораньше и в нём выбрать особенность "дьявольское зрение". Оно позволяет видеть сквозь тьму. К нему в дополнение если выбрать сливание с тьмой, то ваще писец лютая имба. Во тьме просто стоишь и сразу в инвиз уходишь. А если ты ушел во тьме в инвиз, то никто в ней искать тебя не будет из мобов. Получается что бой не будет сбрасываться. Пи**ийся сколько полжелаешь.
Пишем гайды но игру так ни разу и не прошли🤔
Разбирать механики это не мешает ^_^""
Такие игры не нужно проходить, ибо в таких глобальных играх, как и в дивинити концовки скорее разочаровывают, потому что ожидаешь больше информации о последствиях действий. Я когда фулл прохожу дивинити оригинал син 2 на тактике - никогда не заканчивая игру, оставляя концовки на свою фантазию.
@@owkttwilane5928 Чел, в сарказм ты не можешь😑
@@ДмитрийАнатольевич-ш5б Мда, так это тоже был сарказм...
диадема инты для элдриджей? которые колдуна? который на харизме? тооочно? о.о внезапно
Там имеется виду рыцарь-колдун, смесь магического воина вперемешку с классом колдуна. Так как мультикласс создается на базе воина изначально, то его основной параметр это сила, а не харизма. А с добавлением магии на 3 уровне его фокусы требуют инту. Харизма в этой сборке не участвует, но взять её можно за место инти чисто для ролплея.
@@BIGDEN ты не прав. 1 - воин не может взять элдрич бласт без уровня колдуна. 2 - у каждого класса своя базовая характеристика. 3 - если взять взять уровень колдуна, то все его заклинания, включая элдрич бласт, будут работать от харизмы.
Смотри какое дело. У мистического трикстера и мистического воина заклинательной способности нет от слова совсем. На точность их фокусов и заклинаний влияет интеллект. От колдуна на 1 уровне ты можешь получить всего 2 фокуса и 2 заклинания. И еще одно заклинание на 2ур колдуна. На 1 уровне я предлагаю зрителям взять броню агафиса и сглаз. Остается только 2 фокуса из которых 1 элдрич бласт, а второй по желанию. Заклинание на 2ур по желанию. И того мы имеем в лучшем случае 3 спела, которые от колдуна и буду иметь зависимость от харизмы. Два уровня колдуна я предлагаю добавлять в сборках "чемпион+вор+колдун" и "мастер битвы+ассассин+колдун". В этих двух сборках диадема не участвует. И потому твоё замечание на этот счет немного не в тему. Значит ты предполагал первую сборку на базе мистического рыцаря в сочетании "мистический рыцарь+вор+колдун 2ур". В этой сборке как было ранее замечено у колдуна всего 2 фокуса и 3 заклинания (из которых 2 заклинания выбраны и они не боевые) = 3 боевых, против способностей воина с 2 фокусами и 4 заклинаниями (из которых тоже 2 не боевых) = 4 боевых. 4 больше 3, а значит интеллект нужнее. Притом надо заметить, что в первой сборке я показываю сочетания воина и плута, а колдуна как раз вычёркиваю из списка, либо рекомендую брать только 1ур. Получается еще больше заклинаний мистического рыцаря и еще меньше или совсем нет колдуна. Вот именно для этого воина и требуется диадема интеллекта.
Надеюсь истолковал понятно, спасибо за внимание.
@@BIGDEN тут ни слова о сборках. произошло недопонимание, и вот смотри почему на ~ 13:39 ты говоришь что диадема интеллекта нужна для "елдричей". Изначально в комменте спросили про елдрич бласт. ты уточнил конечно, что речь идет о воине у которого подкласс тоже начинается со слова елдрич. и тут мой косяк, в том, что я не понял это уточнение. Однако все же. Если говорить о базовой заклинательной характеристике мистического плута и воина, она как раз есть. Она появляется когда берется этот подкласс и это действительно интеллект. В БГ3 вообще очень странно сделали. Все у кого нет заклинательной характеристики используют интеллект.
@@kalapsys3069 согласен, немного неверно истолковал, запутал тем самым. Решил, что лучше будет разделить на короткие видео по 1й сборке, чтобы не путать.
А так и правда странно, что у них у всех интеллект. Я первое время долго не мог разобраться как система работает.
чем достигается невосприимчивость к слепоте? 3:27
Кольцом, которое можно отыскать в морге 2го акта. Это на тот случай, если нет желания брать 2й ур колдуна.
Для таких как я принципиальный вопрос. Я по какой-то причине не люблю этот класс. )))
@@BIGDENСкорее всего, потому что колдун служит кому-то, а клинок тьмы не служит никому, лишь поддерживая баланс между злом и добром - возможно не потерять мир. Тоже не люблю колдуна по этой причине, наверное только если твой патрон архифея можно играть, остальные - это какие-то шизики, которые ведут только к смерти всего живого.
Вот ты верно истолковал мои мысли))
Да-да, именно по этой причине не люблю колдунов. Но вот способности у них и правда классные. Очень полезные и уникальные. Я тоже рассматриваю архифею, но плохо понимаю их происхождение. Можешь рассказать?
@@BIGDEN В целом, Архифея такой покровитель, который не держит колдуна в ежовых рукавицах, ей просто может понравится внешность или даже в некоторых настольных сессиях архифея стала покровителем по принципу любовных отношений с колдуном. Даже в игре есть пару взаимодействий с покровителем и покровитель вида бестия говорит "боль, уничтожь, разрушь", а архифея говорит "Ахахаха, было бы забавно их обвести вокруг пальца" это не точные цитаты, но они выражают общую направленность покровителя. Поэтому в отличии от других покровителей архифее ты служишь или находишься в ее путах(как уилл) - это редкость. Вы можете тупо дружить с архифей и она даровала тебе свое покровительство и соответственно силы. Архифея - это покровитель под которым не подразумевается, что ты раб и должен служить, даже против воли, иначе лишишься сил и потеряешь близких тебе людей (снова привет уилл). Причем, она может в необязательной форме попросить, кого-то разыграть или соблазнить и совсем не обязательно обидится или лишит сил, если ты не захочешь. Поэтому Архифея очень хороший варинат для отыгрыша тех, кто хочет быть колдуном, но хорошим, который не устраивает геноцид. Архифея сама по себе ценит свободу, добродетель и озорство, поэтому она и ценит твою свободу, как свою собственную.
@@owkttwilane5928 и правда хороший вариант. Если б я выбирал колдуна, то только такого.
вроде фехтовальных полуторок всего 2 в игре или я ошибаюсь?
Я точно знаю про две, но больше и правда не встречал.
Я так понимаю билды начинают работать уровня с 8-9 и после того как появится иммунитет к слепоте или диавольское зрение?
Примерно так и есть. Но это касается большинство (если не всех) сборок на мультиклассе. Обычные классы понятное дело работают и без этого с самого начала.
@@BIGDEN хорош что в игре есть Иссохший.....))
@@BIGDEN главное дотерпеть прокачку до 8-9 уровня и найти кольцо
@@ЛеонидЗ-ш8п 9 уровень набирается очень легко. Если вообще все чистить, то уже к концу первого акта будешь 7-8. Кто-то мне на стриме заявлял, что даже 10 набирал. Хз как, но можно и правда можно. Мы не всех убивали.
@@BIGDENпрямо всех и на поверхности и в Подземье? У меня рука не подымется на тифлингов, друидов, да и на миконидов.
Мне кажется или когда билдостроение предполагает респеки в какие-то моменты игры это нихера не нормально? Причем претензия не к автору видео, а именно к Ларианам. Натыкался на билд монаха, который предполагает "респек из ловкости в силу после получения перчаток на ловкость".
Если респек подразумевает перекачь из одной статы в другую, только потому что теперь этот параметр получается с вещей, то это нормально. Это означает, что билд работает и без респека, но с ним получается эффективнее. А если имеется виду, что ты из воина или варвара должен респекнуться в монаха, только потому что на первых трех уровнях (условно) это не играбельно, то это хрень.
И в этом случае вопрос даже не к Ларианам, а к автору билда.
это сборка на соло и кооп прохождение?
Как раз начал прохождение за темный соблазн по этому билду. Думаю неважно будешь ли ты сам или в пати. Облако тьмы это твой островок безопасности где ты буквально чувствуешь себя неуязвимым. В целом можно и в соло проходить, но учитывая что это партийная игра и преимуществ для одиночек не предусмотрено, будет довольно сложно с самого начала прокачиваться. Даже на самой низкой сложности задавят числом, но как только возьмешь первые два лвла плута должно быть полегче
Рассчитано на соло прохождение, но и в коопе будет полезен.
Сумбурная и хаотичная подача материала(
Планирую делать короткие видосы на каждую сборку в дальнейшем. Это был пробный.
Норм подача
Если уровень iq выше среднего, то все понятно