Акледнсар Х. Любая рпг такого масштаба выходит на релизе дерьмовой, ты вспомни ведьмака с его тонной багов и кривой оптимизацией, особенно под консоли когда фпс там падал аж до 15, сейчас спустя большое время в этой игре достаточно хорошая оптимизация. Здесь же движок крайтек, а это значит что он имеет огромное количество настроек графики, и каждую ещё оптимизировать надо, крайзис 3 забросили, а он ещё с тех лохматых годов умудряется 1070 и 1080 просадить ниже 60 фпс, но у этого движка свои преимущества, графика фотореалистична, сомневаюсь что даже тонны оптимизации дадут стабильные 60 фпс на ультрах, скорее просто фпс будет более стабильным, без сильных просадок, мб чутка подтянут его, свет поправят, а то жрёт непомерно и все в том духе, если игру не забросят и будут допиливать то в теории должны накинуть плюс минус 10 фпс и более стабильный показатель.
RezirCartman это не повод проглатывать такой сырой продукт! Все зависит от потребителя - не будет мириться с такой халтурой, то и у разработчика не будет соблазна лепить абы как, а на деле, вот такими оправданиями, мол денег мало, движок сложный, времени мало или еще что-то, так и будут скатываться все ниже и ниже, последние лет 10 тому пример, игропром деграднул не хило в отношении качества, уже стало нормальным, в день выхода игры, выпускать сразу же патч, как будь-то сами игру не запускали, как будь-то сами не знают про баги. Ненужно потакать и качество сразу улучшится!
Спасибо за отличный обзор, во многом поддерживаю мнение автора(ов). Несогласен только с мыслью о системе боя с многими опонентами. ИМХО она очень даже реалистична. Поясню: когда ты сражаешься с несколькими опонентами то только в фильмах гг проворачивает все свои мастерские финты на одном опоненте пока остальные с очень злыми лицами тусуются на фоне, в реальности же в первой уличной драке, если тебя не прикрывают, ты получишь с ноги под коленку\тебя опрокинут со спины и т.п. Поэтому та самая неразбериха и хаос вполне обьяснимы - если ты с мечём идешь на нескольких опонентов с мечём (лучше этого не делать :) ) то пока ты финтишь одним, остальным никто не мешает тебя мясить с разных сторон. И KC:D это вполне себе правильно "описывает". Лучше убежать из драки и потом пару опонентов уложить втихую, ещё одного - двух с лука, ну а с парой оставшихся уже можно и с месной системой боёвки вполне справиться. Конечно я говорю о случае пока гг ещё не превратился в консервную банку. Там то уже будет сценарий описаный в видео - с большими потерями но ты победишь толпу голодранцев с зубачистками. Но, опять же, до предтоп - топ шмота это рисковая затея. Стелс в помошь. Другое дело что система автолока неудобно реализована - это да. Но не всё ж коту масленица :)
Нормальная? Бетке ставить 9/10? Уже «стоит на равне с ведьмаком и скайримом «.. А когда завезут оптимизон и уберут баги какую оценку она получит?12/10? Для линейной игры без ролл плея?
Игру вообще не стоит ставить в один ряд с третьим Ведьмаком и Скайримом просто потому, что для данной студии это дебют. Первый ведьмак так же не был О ГОСПОДИ ИГРОЙ ГОДА ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ. Это была пусть и сделанная с душой, но кривоватая и дешевая РПГ в сеттинге книг Сапковского, от которой тащились в основном фанаты данного автора. Это уже потом была очень хорошая вторая и великолепная третья части. Точно так же, как перед Скайримом были Даггерфолл, Морровинд и Обливион, которые тоже в свое время страдали от массы проблем. Я до последнего момента не верил, что у чехов за 5кк долларов в принципе выйдет что-то играбельное, но они меня приятно удивили. Да, игра сырая, довольно пустая и с кривым балансом, но потенциал у нее имеется. За 5 миллионов в 2018 году выпустить оригинальную опенворлд-РПГ, достойно выглядящую визуально, с полноценным сюжетом и полностью озвученными диалогами - это вам не шутки. Вообще, я заметил, что хейтят игру в большинстве своем те, кто присоединился к ожиданию в последний год, на волне хайпа. Следившие же за проектом со старта прекрасно понимали, что ждать чего-то сверхвыдающегося точно не стоит. Лично мои ожидания игра даже превзошла, за что чехам жирный плюс. Но обещали нам трилогию, деньги на которую теперь имеются, а потому дальше никаких поблажек вархорсам уже не будет. Первый блин комом, но съедобный. Второй должен быть уже как минимум куда более вкусным и качественным.
так делают сейчас все, загинают цену, это тренд среди разрабов такой) надеемся, что они собирают на нового программатора, который исправит все недочёты движка в следующей части. И 1200 рублей не так уж и дорого в 2018. Понятно за игрушку столько не хочется отваливать, но всё же, кому нужны эти коллекционные издания за 4 куска, извращенцы.
Я вообще удивлён, что никто до сих пор на тебя не накинулся за то, что ты сказал, что Морровинд и Обливион не 10/10 игры для своего времени. Да и Ведьмак 1 очень родная игруля для своего времени, боевка своеобразная, ну да и пусть.
Игра очень плохо сбалансирована. Многие механики не работают так как задумано. *Гнилую пищу игрок никогда не съест* , потому что вокруг полно любой питательной пищи. Проблем с повязками и всем прочим тоже нет. *Сложность боёв можно ощутить только вначале.* Технически на PC выполнять комбинации почти невозможно, а ввиду очень плохого баланса и не требуется. - Достаточно прокачавшись закликать и запулять из лука любого и в любом количестве (если это конь и лук). *Не убиваемый конь это не реализм.* В игре не мало бреда, противоречащего реализму. *Повторяющееся появление одного и того же рыцаря с одним и тем же заданием это безвкусица.* Концепция в целом мне нравится. Но игра требует очень сильной доработки по многим пунктам.
95Molot, тяжелую кавалерию с длинными копьями, прочнейшей броней(XV век - кастен-брусты) натягивал легкий кавалерист с коротким луком? Далеко не всегда. Легкая кавалерия превосходна против пеших отрядов ближнего боя, а рыцарь - это тяжелый кавалерист с длинным копьем.
Игра пейсдатая, но разрабы, конечно, полные тормоза: за полмесяца исправили около 3-5 багов. Не удивительно, что они саму игру столько времени делали, и совсем уж удивительно, что все-таки ее выпустили.
@Yuri Yakubov На ПС не пробовала, на ноутбуке ща 60 000 отлично идёт. Всегда хотела PS, на ней все игры отлично идут без закидонов в HD качестве. Но часто езжу на дачу, а там ни тв нормального нет, ни интернета. Поэтому вожу ноутбук с собой.
Сейчас Киндом Кам продается в Гог Гелакси за 399 рублей. Я вообще скачала с Механиков бесплатно. Потому что не была уверена в качестве продукта. А Ведьмака3 покупала ещё за 1500 руб.
Согласен с обзором. Не знаю друзья, что вам в ней скучно или сильно забаговано. Я наиграл уже 70 часов. За все это время только один краш. Для тех кто играл в сталкера это вообще ерунда!)) Баги встречаются но их не так много. Система у меня уже далеко не самая новая. Я ещё в детстве читал Сагу о Рейневане пана Сапковского(автор который написал ведьмака) и поэтому и исторический период, и сюжет, и побочные квесты для меня реально все интересны. Ведьмак 3 это невероятная игра и по моему мнению Kingdom come до неё конечно чуть не дотягивает, но её уникальность, внимание к деталям, необычный игровой процесс и боевая система( котороя мне очень понравилась: ты сразу можешь различить кто из врагов крестьянин взявший впервые меч, а кто опытный воин; очень красивые и реалистичные анимации боя; бой с толпой- это как вы знаете из ведьмака, даже для геральта(!) был смертельным). В целом это отличная и атмосферная игра, которая даёт тебе возможность окунутся в мир Средневековья. Такие эксперименты сейчас это редкость, и поэтому надобно их поощрять:)
GSTV, вы серьезно?! Вы сами то играли в эту игру? Какие красоты и фотореалистичность? Вы видели как выглядят и ведут себя олени и зайцы? А то что кроме них почти никого в лесу не живет? А карту можно проехать на коне минут за 5... попробуй так в скайриме сделать. Это я уже не говорю, что города здесь это 100 метров улица и дома по бокам(кроме Ратае). Игра хоть и неплохая, но далеко не 9 из 10, даже если не учитывать баги. А еще, логика сюжетных линий на нуле. Это я про то, что когда тебе дают 2 варианта решения задачи, то выполнив один, второй остается активным и никто, кроме тебя, не понимает, что задание уже давным давно выполнено.
А ты сам то в настоящем лесу был? Так вот для настоящего леса этот лес очень сильно перенаселён. Кроме оленей там ещё есть косули и кабаны. А ты чего хотел медведя? Так это тебе не ведьмак тут медведя мечом не убьёшь. И я согласен с авторами игра красивая.
В королевских лесах после введения наказаний за убийство животных водились благородный олень, лань, косуля, кабан, лисицы , волки, куницы, зайцы, кролики, фазаны и куропатки. Так как монархи и бароны охотились только между военными походами, а в те времена война была обычным делом, мне с трудом верится что леса были такие пустые как в этой игре.
Отличная игра. Реалистичная боёвка, интересные квесты, добротный сюжет и живой открытый мир создают уникальную атмосферу средневековой Богемии 15 века. Рекомендую покупать!
А о какой экосистеме в лесах вы говорите? Это когда зайцы за оленями гоняются? В этой игре нет ни одного хищника, а без них не может быть никакой и экосистемы. В этой игре все примитивно до ужаса.
Забыли добавить самую офигенную на мой взгляд тему с занятией АЛХИМИЕЙ...Такой заморочки я в жизни ещё не видел, и да я часто спал, спааааал Карл, за занятией АЛХИМИЕЙ
абсолютно адекватный обзор, высветляющий плюсы и минусы. сам играю и плохо (пока) сражаюсь на мечах. это сильно бесит и хочется хаять игру. но после того, как увидел как мастерски другие сражаются со сложными рыцарями, помалкиваю и выхожу из ситуаций как умею. жалко что для нубов нету постояных треннеров в городах за деньги. может дадут такую возможность в патче.
Укради что-нибудь без стелса, побейПтачека не сильно прокаченным персонажем. Уже на второе прохождение меня не сразу вырубили в квесте пролога по получению денег с должника, и я получил лук Птачека, при не сильно прокаченном персонаже. А когда выполнял квест воров в Ратае, вырубил спящую банщицу тихо прокравшись к ней в дом и обчистил сундуки с помощью ключа найденного у нее. Механики работают, причем работают так, что за успех отвечает скорее не прокачка, а игровой опыт полученный в процессе прохождения. Так что если авторы хотя-бы сделают адекватную систему сейвов проект уже будет играбельный.
Она напоминает мне первого ведьмака, вроде ничего необычного, просто хорошая игра, а получилась знаменитая трилогия игр по ведьмаку. Может и с Kingdom Come: Deliverance тоже так получиться.
Не, не получиться.. у Ведьмака была литературная основа завязанная на оригинальной фентези вселенной, у самой игры был интересный, вариативный сюжет и это дало ей выстрелить.. у данного "проекта" ничего этого нет, ни истории, ни мира.. Без фентезийной составляющей которая позволяет показать что то необычное, то чего нет в реальной жизни игра обречена на забвение.. реализм и какие то элементы выживания в однопользовательской игре просто не работают. Я уверен на 146% что через пол года мало кто вспомнит про эту игру, кто хочет тот накушается того скудного блюда что предлагает сие творение, реиграбельности нет совершенно.
@@TheDarthMaximusдержу вкурсе, спустя 5 лет, игру не забыли. Нет литературы? История: ну да ну да. Нет фэнтэзийных тварей? Дак это не минус, а для меня лично плюс.
@@iggzgubbz5743 Кто "не забыл"? Упоминаний про данную игру я не встречал уже очень давно.. То что у каждой игры есть своя фанбаза, пусть и небольшая, не делает игру успешной. В данном случае оказался проходняк который на старте чуть хайпанул и пропал из медиапространства, ни о каком сравнении с Ведьмаком продолжение которого игроки реально ждут и речи быть не может.
Я так понимаю баги,ломающие игру сняли 1 балл,а так игра была бы 10/10? Мощный сюжет? Приятный геймплей? Графоуни? Да если уже глубоко разобраться,то и боевая система хреновая,зачем все эти удары с разных сторон,если проходят только колющие в голову и торс? Игра неплохая,но далеко не шедевор(я бы эти проклятые кусты с физ коробками баллов 5 снял)
Хех.. смотрю тоже просек фишку про колющий удар коим можно уничтожить любого латника ;) А еще меня прикалывает когда челу в упор стрелу прям в глаз запускаешь, он вроде как хватается за голову но сразу же бежит на тебя дальше, а стрелы то нет... видимо так работает система потребления пищи у НПС в этой игре, схавал стрелу)))
это зе элдер скролс 3, вот только с того времени прошло лет 15, да графика хороша, но отсутствие онлайна всегда будет напоминать о линейности и пришитости к сценарию', а это главный минус при слове реализм. реализм это когда можно все, а не тогда когда тебе в квестах дают попробовать то и это, по жесткой линии.
Как всегда, несколько топ-обзорщиков посмотрели и все. Откуда у них деньги на игры и комп? Бес после часа игры сказал:"игра говнище. Куча багов, я ничего не понял, неудобно сохраняться". Критикам этого достаточно.
Roman Osadchuk Какие аргументы? Я согласен только на счёт оптимизации. С таким же успехом я могу привести аргументы, со скринами, что Ведьмак забагованное(плотва 2 дня без головы), линейное говнище с ужасной боевкой(выносишь любого босса с 2 кнопок). Ведьмак игрой 3/10 от этого не станет.
Alex Alex про оптимизацию речи не веду, ее всегда можно подтянуть. А то что игра пустая до нельзя, мир маленький, диалоги ужасные, красивый, но пустой мир.
Несмотря на огромное количество багов - игра лютая годнота. 3 сутки не вылезаю. Поставил правда мод на нормальное сохранение ( Без использования бухла).
вот только от этого и приходится ставить мод - пукан пылает, когда после квеста, по дороге домой, игра вылетает или ты застреваешь в земле навечно, а последний сейв был пару часов назад.
Мне нравится, залипнуть можно нормально так. Понятно что есть что улучшать, но идея очень хорошая. Атмосферная. Крутая фича с сейвами, принципиально мод не буду ставить
Это не игра, а скорее технодемка, просить за нее не то, что фул прайс, а вообще деньги это свинство. Её еще допиливать и допиливать, а не выводить в релиз. Огромное количество багов, не срабатывающие тригеры, тупой аи персонажей, кривизна и многое другое, мешает получать хоть какое то наслаждение от продукта. Вот через год, когда допилят и поговорим, гениальна игра, или же нет. Сейчас же это просто издевательство над игроками, которые купили игру.
Ну хз наиграл 60 часов, у меня был всего 2 бага и то в каст сценах, и бесили только прогрузки перед диалогами, но атмосфера и погружение все это перекрывает.
Так речь то идёт про то , что такое геймплейное решение с багами присутствующими в игре - это полный идиотизм . У меня допустим забагал персонаж , когда залазил на лошадь , он просто не двигался , а последний сейв был полтора часа назад - в итоге полтора часа впустую
Ну и именно кем быть тоже не дали. Т.е. нельзя проходить будучи преимущественно рыбаком, монахом или ещё кем то. И выбрать кому служить тоже нельзя. В этом плане всё очень линейно.
+наш Генри(или Индро) в начаое по идее только и может что в кузне работать. Но нет, никакой работенки для подмастерья нету. Зачем так акцентировали внимание, что папка наш именно кузнец
средний комп 2гига видео 6 гигов оперативы проц 3мгц тянет 60 фпс стабильно на средних настройках. я думаю у тебя что то не так либо с компьютером либо с головой.
у меня на 1070 сначало были фризы на высоких потом я в в панели управления нвидиа отключил анизотропную фильтрацию и вертикальный синхроимпульс поставил использовать настройку 3д приложения и стало всё ваще збс
Подобный "лёгкий" заработок быстро испариться на ремонт брони. А вот действительно лёгкий заработок это охота. Подстрелил оленя, завялил мясо чтобы значок кражи пропал и сдал мясо одного оленя за 500 грошей. А оленей там много.))
10:46 там вообще-то когда ты этих разбойников побеждаешь, они сразу не умирают, а сдаются и там можно уже выбрать, что с ними делать, убить или отпустить
9 из 10 - это слишком щедро для такого проекта. Чувствуется значительная нехватка бюджета, и,как следствие, времени на полировку и доработку механик. Впрочем, и без этого игра способа увлечь на долгие часы. А вот в реалиях кучи багов, в т.ч., критических, разрабам стоит пока что с ближайшим патчем добавить возможность сохраняться в любой момент. Очень неприятно тратить время на перепрохождение.
Спустя 2 года. Баги и вылеты в игре остались. Правда в меньшем количестве и случаев. Но всё же остались. А насчет боевой системы, мне нравится что она реально трудная как в реале. Потому как не каждому и не сразу дано стать машинами по фехтованию. Не только Индро становится хорошим бойцом, но и ты сам обретаешь эти навыки. И ведь как в реале против одного ты еще как то можешь выстоять и победить, но трое это уже испытание. И если ты, не Индро, а именно Ты хороший фехтовальщик то 2 разбойника на дороге проблем особых не доставят. И да, стрела в голову решает почти многие проблемы. А у большинства здесь голова плохо защищена.
После НоМенСкай, я зарекся покупать игры в стиме, по пред заказу. Конечно, этот симулятор средневековья, не корректно сравнивать с той поделкой, но эта всё равно не игра, а технодемка с кучей багов и отсутствием нормального сохранения. Иными словами, я не готов платить за игру, в которую НЕвозможно играть без святой воды, молитв и унижений....
Мда уж, аудитория тут оставляет желать лучшего ) Игра потрясная. А те, кто говорит, что это "переоцененная технодемка", пусть идут задрачивать свои Лолы, Доты, КаЭсы, ну и все такое. Лайк за видое, дотеров в топку )
игра уже без багов, а хейтеры все нос воротят. Что бы восхищатся этой игрой нужно пару модов и терпение. Игра конечно не берет с неба звезд, как это было с морровинд но для инди игры... это отвал бошки..............)))) кто ожидал от неё ААА зря онажж кикстартер...........
Терпеть не могу тех людей, которые болтают попусту, а потом, ещё, и не выполняют обещанного. Для себя я выделил ряд минусов, которые перекрывают плюсы. Это боёвка, скрытность, взлом и отсутствие выбора при выборе персонажа. Тут нет сильного уклона в историю какого-то лица или группу лиц как в ведьмаке 3, и нет такого, как в скайриме. В скае ты играешь за No Name персонажа, но там, у тебя, хотя бы фантазия работает. Этой игре не хватает свободы, хотя, у неё достаточная вариативность. Парадокс. Жду киберпанк 2077.
Где сломанная механика? А в жизни что нельзя было бы зайдя в арсенал все оттуда вынести, а когда все уляжется продать? ?????Просто кто то смог до этого додуматься и облегчил себе жизнь а кто то жаловался на отсутствие денег.Лол все работает в этой механике
Vano Проблема в том, что арсенал это одна из самых важных частей замка. И без присмотра ее не оставляли. Тут де все арсеналы пусты, бери не хочу. Могу сказать еще большую дырку в балансе, ГГ изначально умеет оглушать сзади и спящих персонажей бессшумно. Ночью заходим в казарму, оглушаем всю спящую стражу, раздеваем - профит. Предтоповый шмот + деньги до конца игры.
Rusmak Rusmak Ну молодец,что пк у тебя не калькулятор. Чего такой агрессивный? это игра не переплюнет ведьмака 3. Ну ты видимо не играл,раз так буйно защищаешь эту "велеколепную игру".
Рыцарь маминой подруги? (KINGDOM COME: DELIVERANCE) Дикость... Вот какое слово не покидало меня за всё время препровождения в KC:D. Час за часом я бил себя по лицу, из раза в раз пытаясь понять, что же меня держит в этом куске программного кода. Новый край, где по заверению разработчиков я волен буду делать с предоставленной мне песочницей всё что захочу? Сюжет приправленный исторической подоплёкой? Или же механики до селе никем не предложенные в других РПГ? Пока я размышлял и попутно пробовал убить собаку, которая при каждом ударе меча даже не скулила, протагонист Генри успел три раза запыхаться, проголодаться и высказать мне своё фи: что дескать в опочивальню мне надо Евгенич. И когда я всё таки оторвался от пса, забив на ой какой ворох "ШЕРОХОВАТОСТЕЙ", начав придерживаться законам вселенной "избавления", в голову пришло осознание, что Kingdom Come: Deliverance - это противовес прошлогодней "Легенды о Зельде"! Мир игры дик и необуздан, но не может в эксперименты. От того назвать проект истинным рыцарем маминой подруги, не получается. ДВЕ ЗВЕЗДЫ!!!
Ведьмак - совершенно другая игра, с более интересным и проработанным миром, там где на главный квест можешь забить и играть в гвинт, выполняя заказы, ходить по борделям и просто гулять по Велену. И картинка в ведьмаке в разы лучше. Главные персонажи в ведьмаке так же лучше проработаны, чем в «недоигре». И так далее... Их нельзя сравнивать, пока что.
Правильно Галёнкин сказал, произошла инфляция оценок. 9/10 много ей. Слишком много с учётом её проблем. Ведь 7,5-8/10 тоже прекрасная оценка и будет говорить об имеющихся проблемах. Которых в игре хоть отбавляй.
С минусами согласен всецело, кроме хейта отпиранию отмычек, скорее они адаптированы идеально под геймпад, и совсем никак под клавиатуру-мышь. И да, со времен Ведьмака ничто так не захватывало на сутки напролет. 9/10 иррациональная оценка, но я с ней полностью согласен)
@GSTV я Наиграл в неё уже часов 25, ни одного вылета на рабочий стол, багов тоже не встретил, глюков тоже 0, текстуры всегда подгружены, на ультрамаксимальных настройках. Разве можно ставить на первый пункт всё это, если такое не у всех происходит???
Я наиграл уже 50 часов, за это время был один вылет, пока игру не перезаписал на ссд были недогрузы текстур и долгие загрузки диалогов, постоянные баги связанные с анимациями (при разговоре собеседник стоит вплотную и проходит сквозь генри, лошадь застревает в кустах и заборах, зависая над ними, люди, передвигающиеся по воздуху, лошадь, которая перемещается стоя или задом и другие баги с анимациями), баги с заданиями (когда нпс должен с тобой куда-нибудь пойти, но не доходит. У меня был забавный случай, когда я взял квест по получению зуба мирянина, шёл с ним минут 10 до кузнеца, но нпс со мной так и не дошел, а развернулся и пошел обратно. Тогда я забил и пошел выполнять другой квест и минут через 5-10 резко началась катсцена из прошлого квеста, а после нее я оказался в том же месте). И еще много других багов, связанных с механиками и физикой. Их полно и такие баги, как у меня, я встречал у каждого стримера и летсплейщика.
Кто бы что не писал о Kingdom Come, игре стоит отдать дань уважения хотя бы за то, что в ней нет ни одного негра, азиата или бабы-борющейся за права женщин (что по сути само собой разумеющееся). В наши дни мало кто из, игро\киностудий идут на риск в вопросе толерантности ради исторической/канонической аутентичности. Я просто уверен что на западе толерантные критиканты уже давно выстроили китайскую стену из статей и рецензий на тему Kingdom Come. Думаю несложно догадаться, в каком свете они расписали свое "объективное мнение".
Для 2006 года это 9 из 10. А вот в 2018 это провал. Баги, линейность, скудность и недоделанность. "РЕАЛИЗМ" - охота на оленя, который не убегает со стрелой в заднице, а ждёт следующую. Нет в 1403 году в лесу волков, лис, медведей... Мир населён близнецами, которые знают тебя по имени... Бессмертные путники, которые воскрешаются и встречаются в одних и тех же местах... и так можно продолжать очень долго.
на 2006 год била Обливион и Готика 3 ито лутше зделана а в целом все так после 5 часов игры просто хочеца виполнять главний квест если они не забагование забить на ету игру
ну ок почему другие игры могут добавить немного свого для играков што б интересней було а здесь все должо бить как тогда?). Тогда не понятно где ты взялса где я взялса они што все рожалися уже в лет 25-30? где дети где интерес к игре?
Господи что за безграмотная писанина у тебя? читать больно. Ты что совсем в школе не учился? или от интернета деградировал? Как можно быть таким тупым?
Как это не сделали сражения на лошадях? На лошадях бои есть и они имба! Может, не очень зрелищные и удобные, но я еще в прологе с нулевыми навыками, но на лошади перебил отряд тяжелобронированных половцев, человек 10.
Я бы на месте людей с кикстартера начинал готовить коллективный иск в суд за нецелевое расходование средств. Игра полное ГГГГГГГГГ-нононононононо!!!!!!!!! во всех аспектах.
Вот уж точно автор обзора мало поиграл в игру. Застревание в кустах, падение с лошади на ровном месте, застревание лошади, несрабатывающие скрипты, абсолютно убогая система преступлений и наказаний, глюки, баги и сломанная боевая система (не не надо городить ерунду, что она такая особая и реалистичная, нет, она не такая, она баганутая и малоприменимая). В игре много смелых решений, но оловина из них не работает как надо. А выпускать настолько баганутую поделку в финальный релиз - это неуважение. Да, игра привлекает. Но давайте прямо. Она выезжает на 50% за счет того, что просто конкурентов у нее нет фактически.
Только в 2024 году начал в неё играть И хочу сказать игра хороша Надеюсь ведьмак 4 выпустят с ведением этих фишек (сон, еда, воровство, прокачка навыков) единственное что бесит это боевая система, когда дерешься с несколькими противниками 😊
Вот терпеть не могу когда торговцам нельзя сбывать краденое. В чём тут вообще, блин, реализм? Как торговец, интересно, отличает что вот этот, условно, серебряный кубок я украл и его нельзя покупать, а вот этот нашёл и его можно? Я уже не говорю о том, когда пытаешься краденое продать где-то в другом вообще городе, где никто ничего не знает о краже. Всё это портит одно из моих любимых времяпрепровождений в игре.
ага а через пару дней иди и продавай как в ничем не бувало только думаю було б на оборот стража прошлася по торговцам преупредила у каво што пропало а тут приносиш и они тебя сразу за зад от ето було б реализ бистро все украл продал и свалил пусть тогда ищут)
Лень все расписывать, так что я просто скопирую сюда свой обзор из стима: После 40 часов в этой игре у меня сложилось полное мнение о ней. Пройдемся по пунктам: 1. Боевая система. Она скучная и примитивная. Кто-то говорит, что она сложная, но это вопли всяких ксеров, пубгоблядeй и других казуальных игроков, вылупившихся из гта и ассасин крид. Ничего сложного в боевой системе нет и она полностью заточена на хар-ках Генри. Если у тебя сила и ловкость 1-3 лвл, а владение мечом не превышает 5 лвл, то ты будешь сoсать всю первую половину игры. Однако, это все очень легко абузится. Навыки качаются от их использования. А в игре есть бессмертные персонажи. Просто берем любой тип оружия и бьем бессмертного персонажа, через 20-30 минут подобных действий твой навык прокачается до максимального и ты будешь убивать всех с 1-2 удара. Что касается самой боевой системы, то она просто ни о чем. Даже в M&B она куда сложнее. Спамим левой и правой кнопкой мыши. Если враг прокаченный, то он будет уворачиваться. Тогда отходим и спамим Q, когда ударит враг Генри автоматически поменяет положение меча, чтобы парировать, проходит идеальное парирование и ты делаешь контратаку, убивая или сильно дамажа врага. И все, никакие финты и комбинации не нужны, не нужно долго учиться чему-то или смотреть гайды. Все примитивно и понятно с первых минут игры. Что касается шмота, который так же делает намного проще бой - я разжился топ шмотом в первые часы игры. Заботливые Вархорс расставили тайники, где очень много грошей, предтоп и топ шмот. Таким образом, пройдя только пролог можно быть уже фул латником и с самым сильным мечом. Прокачиваем навыки на бессмертных персонажах и ты машина для убийств, вырезающая в одиночку врагов лагерями с 1 тычки. 2. Реализм. Его тут тоже нет. Не жрать и не спать можно по несколько суток без каких-либо серьезных штрафов. Есть можно каждый день одно и тоже. Можно вообще даже о еде не заботиться, я всю игру ел только из котелков, которые расставлены на каждом углу. А прокачав один навык, можно вообще обходиться практически без сна и еды. Стоя на месте Генри не хочет есть и спать. Поэтому можно хоть год стоять на одном месте и не умереть. Это распространяется и на ожидание и на сон в кровати. Убить и тем самым завалить игру важного персонажа ты не можешь, они бессмертны. Если на тебя обидится деревня, то это легко исправить деньгами и добрыми делами. Все квесты очень легкие, поняв механику игры можно проходить настолько изящно и быстро задания, насколько даже сами вархорс не предполагали. Тот же монастырь я прошел минут за 15, хотя там геймплея часа на 3 заготовили девелоперы. Несомненно, кцд хардкорнее и реалистичней какого-нибудь ведьмака или скайрим ибо ты в этих играх бессмертный бог с самого начала, избранный довакин или подготовленный убийца нечести. Тут же ты просто сын кузнеца в средневековье, то есть просто деpьмo под ногами. Но, внимание, спойлер, Генри не сын кузнеца, ближе к концу игры тебе рассказывают, что Генри - бастард пана Радцига, поэтому оттуда и привилегии. В реальности простолюдин не смог бы принимать участие в совете панов, разговаривать лично с благородными людьми без их разрешения, не смог бы просто так стать рыцарем и буквально за неделю стать правой рукой крупного пана со своим замком и войском. 3. Оптимизация. Ее тут нет. Вовсе. О ней тут и так много написано. 4. Сюжет и квесты. Я ожидал большего от сценариста первой мафии. А последняя треть или четверть игры просто ни о чем. Даже титры не в конце игры находятся. После спасения своего настоящего отца начинается длинная катсцена, а потом титры. Я уже думал, что это все. Но оказывается, это был не конец. То есть они решили просто так показать титры, когда даже основная линия сюжета не закончилась. Сам по себе сюжет примитивный и простой. Таких сюжетов сотни - "они убили моих родителей и друзей, я пойду мстить!". Есть даже сериал 70-80 годов, где точно такой же сюжет и сеттинг. Диалоги тоже не самые гениальные. Ближе к концу игры задания как будто повторяются, а нас засыпают грошами. Если раньше гроши можно было достать только перепродажей краденного и из тайников, а за задания давали по 25-150 грошей и то, в лучшем случае если у Генри прокачано красноречие, то в конце игры тебе без всяких разговоров засыпают тысячами грошей. Просто так, подошел к инженеру, а он тебе ни слова не сказал и дал 1000 грошей. Тут явно видно, что у вархорс не оставалось уже времени и они сделали последнюю часть игры на отъeбись. В общем, игра казуальная. Реализмом здесь и не пахнет. Для хардкорных игроков это будет просто расслабление. Не понимаю, откуда взялось мнение, что эта игра оверреалистичная и сложная? Может быть, игроку в марио и тетрис она и покажется сложной, но не обычному человеку с неким опытом в видеоиграх, особенно в рпг от первого лица. Даже опытом не надо обладать, а только интеллектом чуть выше, чем у апельсина. Моя оценка как распиаренному серьезному хардкорному и реалистичному проекту - 4/10 Моя оценка как очередной инди игре в раннем доступе - 8/10.
Good God Dead God хорошо что до автора так быстро дошло и он пробежался по тайникам в первые часы игры . А если ещё и без навыка чтения, то вообще удивляет ! Наверное читал карту в очках и искал клады по звёздам, специалист имхо Да 95% игроков об этом начали догадываться не раньше 10-20 часа игры! И то принимая во внимание возраст игроков от 25+ А читы по прокачке навыков боя на бессмертных вообще заставляют задуматься: и зачем он играет в игры? Не считая этой критики, а это мое сугубо личное мнение, считаю ваш коммент одним из лучших из всех ранее прочитанных
Andrejus Molotovas, уязвимости в прокачке и доступность хорошего лута в самом начале игры я привёл в пример как недочёты игры, с помощью которых можно облегчить себе игру в разы. Хоть я это понял и в самом начале, но всё же не оставлял надежды прокачаться без багов. Но мне стало слишком скучно и после захвата Прибыславницы и убийства Коротышки я пошёл искать тайники, а прокачал навык на бессмертном персонаже полностью только после задания в монастыре на Приоре, когда получил ключ от его покоев. Это я ещё умолчал о недоработке в системе боя, что враги парируют и уворачиваются только тогда, когда игрок заходит в режим сражения, то есть появляется посередине крестик и положением меча. Чтобы убить вообще любого противника в начале, конечно же кроме закомментированных, достаточно отворачивать прицел, чтобы не входить в режим боя, замахиваться и поворачивать резко мышку в сторону врага, тогда самый прокаченный враг не сможет увернуться ибо нпс это делают только в режиме боя, а дамаг проходит фуловый. Такие огромные огрехи и недочёты в боевой системе говорят лишь о том, что либо Вархорс даже на этапе тестирования это не увидели, либо, что вероятнее всего, сделали специально ибо даже они боялись, что игра получится слишком сложная, а в итоге очередная казуальная фпс рпг опен ворлд игра получилась с кучей багов и очень слабым сюжетом. А я еще молчу о баге, который забаговал у меня половину квестов так, что их даже не пройти.
Наиграл 30 часов уже почти подошел к финальной миссий, как только у тебя появляется норм броня и оружие в игре просто нечего делать, нечем заняться, все как то скучно и однообразно, побочные квесты сделаны на принеси это и сходи туда и все, нпс слабые, а люди которые пишут про то что очень трудная и неуправляемая боевка просто не хотят в ней нормально разобраться и потренироваться на ристалище, взаимодействия с жителями просто нету, игра сама указывает как тебе поступать, а не как было обещано, что мы можем сами решать исход судьбы персонажа, через чур ужасно оптимизирована, в трейлере постоянно показывались различные пьянки и азартные игры, драки между жителями и различные ситуаций , но в самой же игре такого и близко нету.
Обзор годный, мнение предвзятое и субъективное, но все же годное. А после хваленого Ведьмака, которого я так и не осилил, хоть какой-то свежий глоток воздуха. И да, баги видел, вылетов не видел, наиграно пока 33 часа, было бы больше. Работа мешает, а так ещё в первый день продаж купил. :) На счет Ведьмака 3 и сравнения с ним, ну не тех жанров игры и не того полета птицы.) Но на мой субъективный взгляд - Ведьмак 3 не менее перехваленный, попсовый проект. Вот там я, кстати, видел огромную туеву кучу багов на самом старте. От рпг там нет ничего, ты играешь историю одного Геральта, как он там получается "у каждого свой" не понимаю. Вариативность в диалогах какая-то иллюзорная, да, были приятные удивления вроде квеста с Ведьмами, когда освобождаешь Дух, а он деревню уничтожает. Вот тут не поспорю, вариативно и интересно, но это разве прорыв и инновации? Все это было и ранее, не в столь красивой обертке, но все же. Ведьмак, вполне заслуженно стал игрой года, но разве в том году были достойные конкуренты? На безрыбье и рак рыба, как говорится. Скайрим вон тоже все хейтили, баги, лаги, тормоза, пролеты сквозь текстуры. Только сейчас это культ. Думаю о Kingdom Come Deliverance рано судить, вырастет ещё ребенок, возмужает. Кстати, в истории Индриха от чего-то чувствуется рука Вавры, прямо есть она. Я вижу Тома Анджело, средневековья, только тут он не работает в такси и не встречает Паули и Сэма, а только Сигизмунда. :D
Скайрим вон тоже все хейтили, баги, лаги, тормоза, пролеты сквозь текстуры. Только сейчас это культ. когда Сайрим вишол никто не давал ему от так с старта 10/10 я играл скайрим с первого дня на ВТОРОЙ ДЕНЬ уже вишол патч с рабочим Скайримом и я внево играл пока не прошол а здесь прошло 12дней и што мы увидели зделали пару патчей которие исправили не понятно што но поломали 5 главних заданий ахахаха мастера а теперь подумай столько времени нужно на исправления ВСЕХ косяков игры здесь и цифер на калькулятору не хватет столько лет пройдет))
Как это у Ведьмака не было в 2015-м конкурентов?Тогда же вышла самая дорогая игра Беседки - Fallout 4.Завершилась легендарная серия игр MGS.Вышла лучшая игра Фромов - Bloodborne.Я сильно удивился когда Поляки массово брали GOTY,при таких оппонентах.
за один только 100500 раз показанный указательный палец в время диалога, я бы без раздумий этот самый палец создавшему данную анимацию откусил. а уж басни о том, что в лесах можно заблудиться вызвали лёгкую улыбку, ведь если отойти чуть подальше, то за нами пан как-там его людей пошлёт. да и по зверью лес полудохлый ничем не лучше того же скурима.
игра отличная, сам уже прошел за 80 часов, но много побочек еще не сделал, клады особо не искал и т.д. Шикарная во всём игра, если не считать херовой тучи багов и плохой оптимизации.
TES V Skyrim и The Wither 3: Wild Hunt - игры, конечно, хорошие. Но сравнивая KC: D с ними сравните заодно и production costs (и количество людей в разработке). Тут уже проводили аналогию с первым Ведьмаком и я уверен, что после выхода игры были те, кто рассказывал какое же это лютое говно, а вот Обливион и Готика - игры 10/10.
Да пошли все хейтеры этой замечательной игры, в игру очень приятно играть, она радует как технически, так и геймплейно, а сюжет просто на 10/10, не нравится-не играйте, только не засерайте годный проект
Никаких багов с производительностью и графоном не наблюдаю, играю на средних, видяха 680 фпс 30-60, да квесты некоторые сломаны, что обидно, а так все зашибись с производительностью, очень остался доволен, что мой старичек потянул так шустро игру.
За такой окружающий мир? да он уныл чуть более чем полностью, за пределами города делать абсолютно нечего, за 10 часов игры ты увидел все возможные занятия и паттерны поведения npc, всё дальше игра не преподносит ни чего нового, исследовать мир нет смысл, ты не встретишь чего-то неожиданного.
Пусть теперь сделают реалистичну стрелялку. Каждая пуля может убить или ранить тебя. Потом месяц в лазарете, потеря ноги или руки... вот только многие ли захотят в такое играть.
Великолепная игра! уже 83 часа отыграл(и ещё игру не прошёл ибо не спешу), никак не отпускает. пофиксят баги и подправят оптимизацию и будет вообще прекрасно! но ДАЖЕ при учёте багов это супер игра.
Настоящий отец генри - пан радциг, сюжет оборвётся на полуслове, генри так и не вернет свой меч, тальмберг захватят и разрушат. Можешь даже теперь и не проходить
Не обязательно убивать тех же мародёров, их можно изрядно поколотить, они сдадутся, и тогда уже их можно убить, пощадить и забрать оружие. Внимательнее надо относиться к игровому процессу.
даунгрейд графики после збт, реалистично выглядит только система выживания.Враги на протяжении всей игры стоят на одном уровне развития(что не есть реалистично).На умение плавать видимо не хватило денег. Куча багов. Есть историческая достоверность, но она не перекрывает всех минусов. Вообщем на безрыбье и рак рыба. До ведьмака, скайрима, да даже до элекса этой игре ой как далеко
Алексей Бурмакин Люди умели плавать еще с каменного века. Нашелся тут историк.Таким как ты легко манипулировать. Своих мозгов нету в голове. Уже в 15 веке будет написана первая книга(между прочим немцами) о плавании. Так что плавать в те времена умели, и еще как. История средневокового пиратства начинается с конца 13 века например. Я вот что то сомневаюсь что пираты не умели плавать. Твои доводы про определение одержимости высосаны из пальца(или скорее всего услышаны где то по зомбоящику и выложены тут в надежде показать свой скудный умишко)И уж тем более я не поверю что народ который не одно поколение селится вдоль берега реки не умеет плавать и верить в какой то бред про одержимость
хм, ну например снять его(благо что в игре это предусмотрено). А теперь представьте себе рыцаря в полном обмундировании(в кольчуге, в латах и т.д) Как думаете настолько закованный в железо человек смог бы бегать так же бодро как это делает наш протагонист?Я уже не говорю о том, что в латы облачиться без посторонней помощи невозможно, как в принципе и высвободиться(о чем конечно же в игре умалчивают, что не добавляет реалистичности)И да, вес полного обмундирования составляет порядка 30-40 кг. Только на рыцарские турниры одевалось несколько слоев защиты, что соответственно и увеличивало вес облачения до 60-70 кг. Собственно я веду к тому, что научить плавать главного героя не составляло труда, но этого почему то не сделали. Реализм скажете вы, я же отвечу что это фуфло а не реализм(несколько фактов о латах я привел выше. Они являются реализмом, но не представлены в игре)
Очень много RPG для меня которые лучше чем Ведьмак. Третья часть ведьмака наоборот самая неинтересная из трёх. Первые две мне очень понравились (но у них низкая реиграбельность).
Мы ЗА доведение игры до ума и выведения ее на рынок полностью готовой!
Акледнсар Х. Любая рпг такого масштаба выходит на релизе дерьмовой, ты вспомни ведьмака с его тонной багов и кривой оптимизацией, особенно под консоли когда фпс там падал аж до 15, сейчас спустя большое время в этой игре достаточно хорошая оптимизация. Здесь же движок крайтек, а это значит что он имеет огромное количество настроек графики, и каждую ещё оптимизировать надо, крайзис 3 забросили, а он ещё с тех лохматых годов умудряется 1070 и 1080 просадить ниже 60 фпс, но у этого движка свои преимущества, графика фотореалистична, сомневаюсь что даже тонны оптимизации дадут стабильные 60 фпс на ультрах, скорее просто фпс будет более стабильным, без сильных просадок, мб чутка подтянут его, свет поправят, а то жрёт непомерно и все в том духе, если игру не забросят и будут допиливать то в теории должны накинуть плюс минус 10 фпс и более стабильный показатель.
RezirCartman это не повод проглатывать такой сырой продукт! Все зависит от потребителя - не будет мириться с такой халтурой, то и у разработчика не будет соблазна лепить абы как, а на деле, вот такими оправданиями, мол денег мало, движок сложный, времени мало или еще что-то, так и будут скатываться все ниже и ниже, последние лет 10 тому пример, игропром деграднул не хило в отношении качества, уже стало нормальным, в день выхода игры, выпускать сразу же патч, как будь-то сами игру не запускали, как будь-то сами не знают про баги. Ненужно потакать и качество сразу улучшится!
Акледнсар Х. +++Уж слишком сырая
RezirCartman уж ээтому 5-ти летнему долгострою с таким сюжетой можно простить
@@MrTakoi1хватит читать НАМ НАМ лекции.. Сделай лучше.. Сам то хотя бы строчку кода написал? ДОСТАЛИ!!!!
Спасибо за отличный обзор, во многом поддерживаю мнение автора(ов). Несогласен только с мыслью о системе боя с многими опонентами. ИМХО она очень даже реалистична. Поясню: когда ты сражаешься с несколькими опонентами то только в фильмах гг проворачивает все свои мастерские финты на одном опоненте пока остальные с очень злыми лицами тусуются на фоне, в реальности же в первой уличной драке, если тебя не прикрывают, ты получишь с ноги под коленку\тебя опрокинут со спины и т.п. Поэтому та самая неразбериха и хаос вполне обьяснимы - если ты с мечём идешь на нескольких опонентов с мечём (лучше этого не делать :) ) то пока ты финтишь одним, остальным никто не мешает тебя мясить с разных сторон. И KC:D это вполне себе правильно "описывает". Лучше убежать из драки и потом пару опонентов уложить втихую, ещё одного - двух с лука, ну а с парой оставшихся уже можно и с месной системой боёвки вполне справиться.
Конечно я говорю о случае пока гг ещё не превратился в консервную банку. Там то уже будет сценарий описаный в видео - с большими потерями но ты победишь толпу голодранцев с зубачистками. Но, опять же, до предтоп - топ шмота это рисковая затея. Стелс в помошь.
Другое дело что система автолока неудобно реализована - это да. Но не всё ж коту масленица :)
Наконец то нормальная и достойная оценка. Спасибо вам за мнение)
Нормальная? Бетке ставить 9/10? Уже «стоит на равне с ведьмаком и скайримом «.. А когда завезут оптимизон и уберут баги какую оценку она получит?12/10? Для линейной игры без ролл плея?
Игру вообще не стоит ставить в один ряд с третьим Ведьмаком и Скайримом просто потому, что для данной студии это дебют. Первый ведьмак так же не был О ГОСПОДИ ИГРОЙ ГОДА ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ. Это была пусть и сделанная с душой, но кривоватая и дешевая РПГ в сеттинге книг Сапковского, от которой тащились в основном фанаты данного автора. Это уже потом была очень хорошая вторая и великолепная третья части. Точно так же, как перед Скайримом были Даггерфолл, Морровинд и Обливион, которые тоже в свое время страдали от массы проблем. Я до последнего момента не верил, что у чехов за 5кк долларов в принципе выйдет что-то играбельное, но они меня приятно удивили. Да, игра сырая, довольно пустая и с кривым балансом, но потенциал у нее имеется. За 5 миллионов в 2018 году выпустить оригинальную опенворлд-РПГ, достойно выглядящую визуально, с полноценным сюжетом и полностью озвученными диалогами - это вам не шутки.
Вообще, я заметил, что хейтят игру в большинстве своем те, кто присоединился к ожиданию в последний год, на волне хайпа. Следившие же за проектом со старта прекрасно понимали, что ждать чего-то сверхвыдающегося точно не стоит. Лично мои ожидания игра даже превзошла, за что чехам жирный плюс. Но обещали нам трилогию, деньги на которую теперь имеются, а потому дальше никаких поблажек вархорсам уже не будет. Первый блин комом, но съедобный. Второй должен быть уже как минимум куда более вкусным и качественным.
А чё они так цену задрали тогда? Третий Ведьмак стоил почти в два раза дешевле.
1 ведьмак для своего времени был 10/10, там была офигеная атмосфера.
так делают сейчас все, загинают цену, это тренд среди разрабов такой) надеемся, что они собирают на нового программатора, который исправит все недочёты движка в следующей части. И 1200 рублей не так уж и дорого в 2018. Понятно за игрушку столько не хочется отваливать, но всё же, кому нужны эти коллекционные издания за 4 куска, извращенцы.
редкий здравый комментарий в куче поноса.
Я вообще удивлён, что никто до сих пор на тебя не накинулся за то, что ты сказал, что Морровинд и Обливион не 10/10 игры для своего времени. Да и Ведьмак 1 очень родная игруля для своего времени, боевка своеобразная, ну да и пусть.
Самый большой минус - это боевая механика, которая не работает против группы противников.
То есть не работает?
Невозможность быстро переключать камеру, чтобы вовремя блокировать удары. Это одна из проблем. Но чтобы понять о чем я, надо хотя бы поиграть в нее
Mr. Chaka хз, после 20-30 часов игры изи дрался против толпы дрался
Игра очень плохо сбалансирована. Многие механики не работают так как задумано.
*Гнилую пищу игрок никогда не съест* , потому что вокруг полно любой питательной пищи.
Проблем с повязками и всем прочим тоже нет.
*Сложность боёв можно ощутить только вначале.* Технически на PC выполнять комбинации почти невозможно, а ввиду очень плохого баланса и не требуется. - Достаточно прокачавшись закликать и запулять из лука любого и в любом количестве (если это конь и лук).
*Не убиваемый конь это не реализм.* В игре не мало бреда, противоречащего реализму.
*Повторяющееся появление одного и того же рыцаря с одним и тем же заданием это безвкусица.*
Концепция в целом мне нравится. Но игра требует очень сильной доработки по многим пунктам.
DarMut вообще-то в средневековье конь и лук натягивал всех рыцарей. Это реализм
:) Это не просто реализм, это самый настоящий *РеализмЪ* !
Александр Грановский
*Тру*-реализмЪ
95Molot, тяжелую кавалерию с длинными копьями, прочнейшей броней(XV век - кастен-брусты) натягивал легкий кавалерист с коротким луком? Далеко не всегда. Легкая кавалерия превосходна против пеших отрядов ближнего боя, а рыцарь - это тяжелый кавалерист с длинным копьем.
Mellt он имел ввиду пешего рыцаря
Игра пейсдатая, но разрабы, конечно, полные тормоза: за полмесяца исправили около 3-5 багов. Не удивительно, что они саму игру столько времени делали, и совсем уж удивительно, что все-таки ее выпустили.
Саня, а кто же тогда купит их следующее дерьмо, если эту не исправят.
Игру делали скрытые эстонцы, видимо.
PimenPM Тут и в издателе проблема есть.
Осень 2019 года : игра великолепно оптимизирована, нет указанных косяков )) все идеально !!!
@Yuri Yakubov На ПС не пробовала, на ноутбуке ща 60 000 отлично идёт. Всегда хотела PS, на ней все игры отлично идут без закидонов в HD качестве. Но часто езжу на дачу, а там ни тв нормального нет, ни интернета. Поэтому вожу ноутбук с собой.
@Yuri Yakubov Да, мир вполне живой и классный. Прошла за 2 месяца. Своеобразная игра, и похожа на Ведьмака3, и отличается. Теперь ждём 2 и 3 часть.
Сейчас Киндом Кам продается в Гог Гелакси за 399 рублей. Я вообще скачала с Механиков бесплатно. Потому что не была уверена в качестве продукта.
А Ведьмака3 покупала ещё за 1500 руб.
На геймпаде открывать замки отмычкой это пиздец, легче в реале открыть!
Меня игра захватила, как Морти в игре "Рой"."(РИК и МОРТИ)
Согласен с обзором. Не знаю друзья, что вам в ней скучно или сильно забаговано. Я наиграл уже 70 часов. За все это время только один краш. Для тех кто играл в сталкера это вообще ерунда!)) Баги встречаются но их не так много. Система у меня уже далеко не самая новая. Я ещё в детстве читал Сагу о Рейневане пана Сапковского(автор который написал ведьмака) и поэтому и исторический период, и сюжет, и побочные квесты для меня реально все интересны. Ведьмак 3 это невероятная игра и по моему мнению Kingdom come до неё конечно чуть не дотягивает, но её уникальность, внимание к деталям, необычный игровой процесс и боевая система( котороя мне очень понравилась: ты сразу можешь различить кто из врагов крестьянин взявший впервые меч, а кто опытный воин; очень красивые и реалистичные анимации боя; бой с толпой- это как вы знаете из ведьмака, даже для геральта(!) был смертельным). В целом это отличная и атмосферная игра, которая даёт тебе возможность окунутся в мир Средневековья. Такие эксперименты сейчас это редкость, и поэтому надобно их поощрять:)
GSTV, вы серьезно?! Вы сами то играли в эту игру? Какие красоты и фотореалистичность? Вы видели как выглядят и ведут себя олени и зайцы? А то что кроме них почти никого в лесу не живет? А карту можно проехать на коне минут за 5... попробуй так в скайриме сделать. Это я уже не говорю, что города здесь это 100 метров улица и дома по бокам(кроме Ратае). Игра хоть и неплохая, но далеко не 9 из 10, даже если не учитывать баги. А еще, логика сюжетных линий на нуле. Это я про то, что когда тебе дают 2 варианта решения задачи, то выполнив один, второй остается активным и никто, кроме тебя, не понимает, что задание уже давным давно выполнено.
Маркетинговая бомба-пустышка. Очень громко анонсировали и пиарили, а на деле...
А ты думаешь в 15 веке были мегаполисы на каждом углу!?
И потом про игру - на Канале лежат 2 стрима по 3 часа каждый прохождения.
Я от Виндхельма до Фолкрита проскакал за 5 минут это вся карта с севера на юг, 4/5 карты с востока на запад
А ты сам то в настоящем лесу был? Так вот для настоящего леса этот лес очень сильно перенаселён. Кроме оленей там ещё есть косули и кабаны. А ты чего хотел медведя? Так это тебе не ведьмак тут медведя мечом не убьёшь. И я согласен с авторами игра красивая.
В королевских лесах после введения наказаний за убийство животных водились благородный олень, лань, косуля, кабан, лисицы , волки, куницы, зайцы, кролики, фазаны и куропатки. Так как монархи и бароны охотились только между военными походами, а в те времена война была обычным делом, мне с трудом верится что леса были такие пустые как в этой игре.
Отличная игра. Реалистичная боёвка, интересные квесты, добротный сюжет и живой открытый мир создают уникальную атмосферу средневековой Богемии 15 века. Рекомендую покупать!
А о какой экосистеме в лесах вы говорите? Это когда зайцы за оленями гоняются? В этой игре нет ни одного хищника, а без них не может быть никакой и экосистемы. В этой игре все примитивно до ужаса.
8 из 10 я ей поставлю авансом. К боевке надо привыкнуть и зазубрить команды комбо-ударов и парирований.
Забыли добавить самую офигенную на мой взгляд тему с занятией АЛХИМИЕЙ...Такой заморочки я в жизни ещё не видел, и да я часто спал, спааааал Карл, за занятией АЛХИМИЕЙ
абсолютно адекватный обзор, высветляющий плюсы и минусы. сам играю и плохо (пока) сражаюсь на мечах. это сильно бесит и хочется хаять игру. но после того, как увидел как мастерски другие сражаются со сложными рыцарями, помалкиваю и выхожу из ситуаций как умею. жалко что для нубов нету постояных треннеров в городах за деньги. может дадут такую возможность в патче.
Укради что-нибудь без стелса, побейПтачека не сильно прокаченным персонажем. Уже на второе прохождение меня не сразу вырубили в квесте пролога по получению денег с должника, и я получил лук Птачека, при не сильно прокаченном персонаже. А когда выполнял квест воров в Ратае, вырубил спящую банщицу тихо прокравшись к ней в дом и обчистил сундуки с помощью ключа найденного у нее. Механики работают, причем работают так, что за успех отвечает скорее не прокачка, а игровой опыт полученный в процессе прохождения. Так что если авторы хотя-бы сделают адекватную систему сейвов проект уже будет играбельный.
Она напоминает мне первого ведьмака, вроде ничего необычного, просто хорошая игра, а получилась знаменитая трилогия игр по ведьмаку. Может и с Kingdom Come: Deliverance тоже так получиться.
Не, не получиться.. у Ведьмака была литературная основа завязанная на оригинальной фентези вселенной, у самой игры был интересный, вариативный сюжет и это дало ей выстрелить.. у данного "проекта" ничего этого нет, ни истории, ни мира.. Без фентезийной составляющей которая позволяет показать что то необычное, то чего нет в реальной жизни игра обречена на забвение.. реализм и какие то элементы выживания в однопользовательской игре просто не работают. Я уверен на 146% что через пол года мало кто вспомнит про эту игру, кто хочет тот накушается того скудного блюда что предлагает сие творение, реиграбельности нет совершенно.
@@TheDarthMaximusдержу вкурсе, спустя 5 лет, игру не забыли. Нет литературы? История: ну да ну да. Нет фэнтэзийных тварей? Дак это не минус, а для меня лично плюс.
@@iggzgubbz5743 Кто "не забыл"? Упоминаний про данную игру я не встречал уже очень давно.. То что у каждой игры есть своя фанбаза, пусть и небольшая, не делает игру успешной. В данном случае оказался проходняк который на старте чуть хайпанул и пропал из медиапространства, ни о каком сравнении с Ведьмаком продолжение которого игроки реально ждут и речи быть не может.
Игра переоценена. Не так плоха, как о ней многие говорят, но и не так хороша, как о ней говорят другие, и близко не 9/10
Согласен. Если уберут баги и поправят оптимизацию, то я бы ей даже 7 поставил. Игра хоть и очень кривая, но всё же прикольная.
6/10
Ну потенциал и задумка хорошие. Только пусть её сильно отполируют. И возможно будет крепкий середнячок.
Александр Римский разрабы мафии занесли бабла лол, это отцы игродела
Там от разрабов мафии только один из сценаристов.
Я так понимаю баги,ломающие игру сняли 1 балл,а так игра была бы 10/10? Мощный сюжет? Приятный геймплей? Графоуни? Да если уже глубоко разобраться,то и боевая система хреновая,зачем все эти удары с разных сторон,если проходят только колющие в голову и торс? Игра неплохая,но далеко не шедевор(я бы эти проклятые кусты с физ коробками баллов 5 снял)
Хех.. смотрю тоже просек фишку про колющий удар коим можно уничтожить любого латника ;) А еще меня прикалывает когда челу в упор стрелу прям в глаз запускаешь, он вроде как хватается за голову но сразу же бежит на тебя дальше, а стрелы то нет... видимо так работает система потребления пищи у НПС в этой игре, схавал стрелу)))
У мечей нет ударного урона, если играть топором или булавой то после двух ударов, у них броня сыпится и спокойно урон проходит
Пробеги в реальности через куст, а мы посмотрим
это зе элдер скролс 3, вот только с того времени прошло лет 15, да графика хороша, но отсутствие онлайна всегда будет напоминать о линейности и пришитости к сценарию', а это главный минус при слове реализм. реализм это когда можно все, а не тогда когда тебе в квестах дают попробовать то и это, по жесткой линии.
Все эти ноющие люди в комментах, вообще играли эту игру или тупо стримы смотрели?
Как всегда, несколько топ-обзорщиков посмотрели и все. Откуда у них деньги на игры и комп?
Бес после часа игры сказал:"игра говнище. Куча багов, я ничего не понял, неудобно сохраняться". Критикам этого достаточно.
Приводят аргументы, вы же в свою очередь не привели не одного, о чем вы)
Кроме оптимизации и багов в игре все шикарно.И даже не вижу смысла пояснять свое мнение то что для меня будет плюсами вам покажется минусами.
Roman Osadchuk
Какие аргументы? Я согласен только на счёт оптимизации. С таким же успехом я могу привести аргументы, со скринами, что Ведьмак забагованное(плотва 2 дня без головы), линейное говнище с ужасной боевкой(выносишь любого босса с 2 кнопок). Ведьмак игрой 3/10 от этого не станет.
Alex Alex про оптимизацию речи не веду, ее всегда можно подтянуть. А то что игра пустая до нельзя, мир маленький, диалоги ужасные, красивый, но пустой мир.
Несмотря на огромное количество багов - игра лютая годнота.
3 сутки не вылезаю. Поставил правда мод на нормальное сохранение ( Без использования бухла).
а как же реализм убиваеш весь кайф от постояних вилетов или забагованих квестов))
вот только от этого и приходится ставить мод - пукан пылает, когда после квеста, по дороге домой, игра вылетает или ты застреваешь в земле навечно, а последний сейв был пару часов назад.
а как этот мод в стиме найти
Мне нравится, залипнуть можно нормально так. Понятно что есть что улучшать, но идея очень хорошая. Атмосферная. Крутая фича с сейвами, принципиально мод не буду ставить
Это не игра, а скорее технодемка, просить за нее не то, что фул прайс, а вообще деньги это свинство. Её еще допиливать и допиливать, а не выводить в релиз. Огромное количество багов, не срабатывающие тригеры, тупой аи персонажей, кривизна и многое другое, мешает получать хоть какое то наслаждение от продукта. Вот через год, когда допилят и поговорим, гениальна игра, или же нет. Сейчас же это просто издевательство над игроками, которые купили игру.
В топ.
Поэтому я и не купил пока, играю в пиратку.
*Sergio Games* с оптимизацией они могут решить проблемы, но а если гэймплэй уныл изначально, это уже не поменять, это либо у разрабов есть, либо нет.
Ну хз наиграл 60 часов, у меня был всего 2 бага и то в каст сценах, и бесили только прогрузки перед диалогами, но атмосфера и погружение все это перекрывает.
Mentic а сломанный основной квест на версии 1.2.5 это нормально?
В первом ведьмаке был "Пьяный мастер" повышал навык боя в пьяном виде
"Новый Ведьмак и Скайрим в одном флаконе" - смелое заявление.
Перед нами лучшая aRPG за всю историю видеоигр?
смотря какой ведьмак имели ввиду если 3й то "лучшая aRPG" не получится так как в дикой охоте много испортили ради сходства с TES и большей прибьіли
Де локализация?
Баги + отсутсвие нормального сохранения = адская смесь потерянного времени
Криворукость, это навсегда.
Мод на сохранку тебе в помощь
TheTheASHER казуальщики ноют про сохранения лол. Это геймплейное решение обусловлено тем, чтобы ты не мог перепройти квест а сразу решал все
чтение твоего коммента было истинно самой бестолковой потерей времени
Так речь то идёт про то , что такое геймплейное решение с багами присутствующими в игре - это полный идиотизм . У меня допустим забагал персонаж , когда залазил на лошадь , он просто не двигался , а последний сейв был полтора часа назад - в итоге полтора часа впустую
Игра шикарная!! Хейтеры, идите делать уроки.
_Кем станете в процессе зависит только от вас_
Да убер танком вскоре становится любой игрок, со способностями на все случаи жизни!
Ну и именно кем быть тоже не дали. Т.е. нельзя проходить будучи преимущественно рыбаком, монахом или ещё кем то. И выбрать кому служить тоже нельзя. В этом плане всё очень линейно.
+наш Генри(или Индро) в начаое по идее только и может что в кузне работать. Но нет, никакой работенки для подмастерья нету. Зачем так акцентировали внимание, что папка наш именно кузнец
Задумка 10 из 10, реализация 7 из 10, оптимизация 3 из 10. Ну как может игра на низких настройках графики жрать столько ресурсов?((
Ренат на моем компе 5летней давности на средних идёт. Вполне ок.
У меня ультрабук тянет на средних вообще на 35фпс без фризов. Не понимаю нытье это все про оптимизацию.
средний комп 2гига видео 6 гигов оперативы проц 3мгц тянет 60 фпс стабильно на средних настройках. я думаю у тебя что то не так либо с компьютером либо с головой.
у меня на 1070 сначало были фризы на высоких потом я в в панели управления нвидиа отключил анизотропную фильтрацию и вертикальный синхроимпульс поставил использовать настройку 3д приложения и стало всё ваще збс
gtx 970, на средних 40-50 фпс. Оптимизация нормальная. А вот багов хватает.
Подобный "лёгкий" заработок быстро испариться на ремонт брони. А вот действительно лёгкий заработок это охота. Подстрелил оленя, завялил мясо чтобы значок кражи пропал и сдал мясо одного оленя за 500 грошей. А оленей там много.))
10:46 там вообще-то когда ты этих разбойников побеждаешь, они сразу не умирают, а сдаются и там можно уже выбрать, что с ними делать, убить или отпустить
9 из 10 - это слишком щедро для такого проекта. Чувствуется значительная нехватка бюджета, и,как следствие, времени на полировку и доработку механик. Впрочем, и без этого игра способа увлечь на долгие часы.
А вот в реалиях кучи багов, в т.ч., критических, разрабам стоит пока что с ближайшим патчем добавить возможность сохраняться в любой момент. Очень неприятно тратить время на перепрохождение.
Спустя 2 года. Баги и вылеты в игре остались. Правда в меньшем количестве и случаев. Но всё же остались.
А насчет боевой системы, мне нравится что она реально трудная как в реале. Потому как не каждому и не сразу дано стать машинами по фехтованию. Не только Индро становится хорошим бойцом, но и ты сам обретаешь эти навыки. И ведь как в реале против одного ты еще как то можешь выстоять и победить, но трое это уже испытание. И если ты, не Индро, а именно Ты хороший фехтовальщик то 2 разбойника на дороге проблем особых не доставят. И да, стрела в голову решает почти многие проблемы. А у большинства здесь голова плохо защищена.
После НоМенСкай, я зарекся покупать игры в стиме, по пред заказу.
Конечно, этот симулятор средневековья, не корректно сравнивать с той поделкой, но эта всё равно не игра, а технодемка с кучей багов и отсутствием нормального сохранения. Иными словами, я не готов платить за игру, в которую НЕвозможно играть без святой воды, молитв и унижений....
Мда уж, аудитория тут оставляет желать лучшего ) Игра потрясная. А те, кто говорит, что это "переоцененная технодемка", пусть идут задрачивать свои Лолы, Доты, КаЭсы, ну и все такое. Лайк за видое, дотеров в топку )
Ребят,хочу скачать игру через торент,но никак не могу найти годный репак.Может кто посоветует и ссылочку в комменты кинет?
придётся ждать пол годика патчей и модов фанатов-вот тогда будет игра года и 9 из 10. а пока что 6-7 не более...
игра уже без багов, а хейтеры все нос воротят. Что бы восхищатся этой игрой нужно пару модов и терпение. Игра конечно не берет с неба звезд, как это было с морровинд но для инди игры... это отвал бошки..............)))) кто ожидал от неё ААА зря онажж кикстартер...........
у меня только один вопрос, если из лука стрелой попасть в голову персонаж сразу умрет? или как в скайриме еще стрелы 4 выдержит пока хп не кончится
да
Терпеть не могу тех людей, которые болтают попусту, а потом, ещё, и не выполняют обещанного.
Для себя я выделил ряд минусов, которые перекрывают плюсы. Это боёвка, скрытность, взлом и отсутствие выбора при выборе персонажа. Тут нет сильного уклона в историю какого-то лица или группу лиц как в ведьмаке 3, и нет такого, как в скайриме. В скае ты играешь за No Name персонажа, но там, у тебя, хотя бы фантазия работает.
Этой игре не хватает свободы, хотя, у неё достаточная вариативность. Парадокс.
Жду киберпанк 2077.
Где сломанная механика? А в жизни что нельзя было бы зайдя в арсенал все оттуда вынести, а когда все уляжется продать? ?????Просто кто то смог до этого додуматься и облегчил себе жизнь а кто то жаловался на отсутствие денег.Лол все работает в этой механике
Vano Проблема в том, что арсенал это одна из самых важных частей замка. И без присмотра ее не оставляли. Тут де все арсеналы пусты, бери не хочу. Могу сказать еще большую дырку в балансе, ГГ изначально умеет оглушать сзади и спящих персонажей бессшумно. Ночью заходим в казарму, оглушаем всю спящую стражу, раздеваем - профит. Предтоповый шмот + деньги до конца игры.
прям гг не сын кузнеца, а сын асасина...
Ага.. особенно кажется реалистичной механика когда один дрыщ в карманах выносит весь арсенал железяк рассчитанный на гарнизон замка))))
Насчёт убийств, враги сдаются. И если стараться ранить противника, а не убить, он сдаётся.
Вот как такую игру как Ведьмак 3 можно сравнивать с этим... С этим... А про скайрим я вообще молчу.
Rusmak Rusmak о ты думать умеешь. ну круто.
+TheMister Game при чем тут умееш? я говорю играл ли ты в неё, скорее всего ты школьник у которого пк калькулятор
Rusmak Rusmak Ну молодец,что пк у тебя не калькулятор. Чего такой агрессивный? это игра не переплюнет ведьмака 3. Ну ты видимо не играл,раз так буйно защищаешь эту "велеколепную игру".
+TheMister Game играл в ведьмака 3 купил два дополнения каменное сердце, кровь и вино щас прохожу
+TheMister Game насчет агрессивности сори погоречился просто много ее обсирают те кто не играли в неё
Рыцарь маминой подруги? (KINGDOM COME: DELIVERANCE)
Дикость... Вот какое слово не покидало меня за всё время препровождения в KC:D. Час за часом я бил себя по лицу, из раза в раз пытаясь понять, что же меня держит в этом куске программного кода. Новый край, где по заверению разработчиков я волен буду делать с предоставленной мне песочницей всё что захочу? Сюжет приправленный исторической подоплёкой? Или же механики до селе никем не предложенные в других РПГ? Пока я размышлял и попутно пробовал убить собаку, которая при каждом ударе меча даже не скулила, протагонист Генри успел три раза запыхаться, проголодаться и высказать мне своё фи: что дескать в опочивальню мне надо Евгенич. И когда я всё таки оторвался от пса, забив на ой какой ворох "ШЕРОХОВАТОСТЕЙ", начав придерживаться законам вселенной "избавления", в голову пришло осознание, что Kingdom Come: Deliverance - это противовес прошлогодней "Легенды о Зельде"! Мир игры дик и необуздан, но не может в эксперименты. От того назвать проект истинным рыцарем маминой подруги, не получается.
ДВЕ ЗВЕЗДЫ!!!
Ведьмак - совершенно другая игра, с более интересным и проработанным миром, там где на главный квест можешь забить и играть в гвинт, выполняя заказы, ходить по борделям и просто гулять по Велену. И картинка в ведьмаке в разы лучше. Главные персонажи в ведьмаке так же лучше проработаны, чем в «недоигре». И так далее...
Их нельзя сравнивать, пока что.
Правильно Галёнкин сказал, произошла инфляция оценок. 9/10 много ей. Слишком много с учётом её проблем. Ведь 7,5-8/10 тоже прекрасная оценка и будет говорить об имеющихся проблемах. Которых в игре хоть отбавляй.
Поскромничали,нужно было сразу 10 из 10 лепить,как Логвинов).Реальная оценка 5.
Вообще то, 12 из 10, на кончиках пальцев)
я бы даже поставил 9,5 из 10. Полбалла за технические огрехи, которые лично мне не мешали играть. :)
С минусами согласен всецело, кроме хейта отпиранию отмычек, скорее они адаптированы идеально под геймпад, и совсем никак под клавиатуру-мышь. И да, со времен Ведьмака ничто так не захватывало на сутки напролет. 9/10 иррациональная оценка, но я с ней полностью согласен)
@GSTV я Наиграл в неё уже часов 25, ни одного вылета на рабочий стол, багов тоже не встретил, глюков тоже 0, текстуры всегда подгружены, на ультрамаксимальных настройках.
Разве можно ставить на первый пункт всё это, если такое не у всех происходит???
Я наиграл уже 50 часов, за это время был один вылет, пока игру не перезаписал на ссд были недогрузы текстур и долгие загрузки диалогов, постоянные баги связанные с анимациями (при разговоре собеседник стоит вплотную и проходит сквозь генри, лошадь застревает в кустах и заборах, зависая над ними, люди, передвигающиеся по воздуху, лошадь, которая перемещается стоя или задом и другие баги с анимациями), баги с заданиями (когда нпс должен с тобой куда-нибудь пойти, но не доходит. У меня был забавный случай, когда я взял квест по получению зуба мирянина, шёл с ним минут 10 до кузнеца, но нпс со мной так и не дошел, а развернулся и пошел обратно. Тогда я забил и пошел выполнять другой квест и минут через 5-10 резко началась катсцена из прошлого квеста, а после нее я оказался в том же месте). И еще много других багов, связанных с механиками и физикой. Их полно и такие баги, как у меня, я встречал у каждого стримера и летсплейщика.
Кто бы что не писал о Kingdom Come, игре стоит отдать дань уважения хотя бы за то, что в ней нет ни одного негра, азиата или бабы-борющейся за права женщин (что по сути само собой разумеющееся). В наши дни мало кто из, игро\киностудий идут на риск в вопросе толерантности ради исторической/канонической аутентичности. Я просто уверен что на западе толерантные критиканты уже давно выстроили китайскую стену из статей и рецензий на тему Kingdom Come. Думаю несложно догадаться, в каком свете они расписали свое "объективное мнение".
А разве со времён 3ведьмака выходили нормальные крупные РПГ?
Какой суммы стоил этот обзор?
Для 2006 года это 9 из 10. А вот в 2018 это провал. Баги, линейность, скудность и недоделанность. "РЕАЛИЗМ" - охота на оленя, который не убегает со стрелой в заднице, а ждёт следующую. Нет в 1403 году в лесу волков, лис, медведей... Мир населён близнецами, которые знают тебя по имени... Бессмертные путники, которые воскрешаются и встречаются в одних и тех же местах... и так можно продолжать очень долго.
на 2006 год била Обливион и Готика 3 ито лутше зделана а в целом все так после 5 часов игры просто хочеца виполнять главний квест если они не забагование забить на ету игру
Димка Пронин прочитай что такое королевские леса, узнай какие леса в этой игре, а потом уже пиши про волков и медведей. А так со всем согласен
ну ок почему другие игры могут добавить немного свого для играков што б интересней було а здесь все должо бить как тогда?). Тогда не понятно где ты взялса где я взялса они што все рожалися уже в лет 25-30? где дети где интерес к игре?
Вы правы.
Господи что за безграмотная писанина у тебя? читать больно. Ты что совсем в школе не учился? или от интернета деградировал? Как можно быть таким тупым?
Как это не сделали сражения на лошадях? На лошадях бои есть и они имба! Может, не очень зрелищные и удобные, но я еще в прологе с нулевыми навыками, но на лошади перебил отряд тяжелобронированных половцев, человек 10.
Я бы на месте людей с кикстартера начинал готовить коллективный иск в суд за нецелевое расходование средств. Игра полное ГГГГГГГГГ-нононононононо!!!!!!!!! во всех аспектах.
Лучше бы сделали меньше графику, но больше действий. Это схоже со сталкером, все круто, но мало геймплэя.
в сталкере всё же по больше геймплея будет.
Лучше бы ты свое мнение в зад засунул себе же. Оно ни на что не повлияет, только вони в комментах разводит.
Роберт Юм вам объяснить для чего комментарии придуманы? Или сами поймете?
Вот уж точно автор обзора мало поиграл в игру.
Застревание в кустах, падение с лошади на ровном месте, застревание лошади, несрабатывающие скрипты, абсолютно убогая система преступлений и наказаний, глюки, баги и сломанная боевая система (не не надо городить ерунду, что она такая особая и реалистичная, нет, она не такая, она баганутая и малоприменимая).
В игре много смелых решений, но оловина из них не работает как надо.
А выпускать настолько баганутую поделку в финальный релиз - это неуважение.
Да, игра привлекает. Но давайте прямо. Она выезжает на 50% за счет того, что просто конкурентов у нее нет фактически.
Только в 2024 году начал в неё играть
И хочу сказать игра хороша
Надеюсь ведьмак 4 выпустят с ведением этих фишек (сон, еда, воровство, прокачка навыков) единственное что бесит это боевая система, когда дерешься с несколькими противниками 😊
Во всех драках оппонент в определенный момент сдается и тогда можно его отпустить. И с мародерами в начале тоже так. Поэтому упрек за убийства - мимо.
Кто хочет купить жалкую подделку Обливиона , то вперёд , лохи мы вас ждём , звучит из Чехии !
В смысле с марадерами мы вынуждены драться, я их просто стороной обошел, когда играл
стоп. мне одному интерфейс инвентаря напомнил обливион?
Вот терпеть не могу когда торговцам нельзя сбывать краденое. В чём тут вообще, блин, реализм? Как торговец, интересно, отличает что вот этот, условно, серебряный кубок я украл и его нельзя покупать, а вот этот нашёл и его можно? Я уже не говорю о том, когда пытаешься краденое продать где-то в другом вообще городе, где никто ничего не знает о краже. Всё это портит одно из моих любимых времяпрепровождений в игре.
F1r1at только если по стали и мастерсиву... хотя это торговец, а не мастер... ну да... тут промах мб и есть
ага а через пару дней иди и продавай как в ничем не бувало только думаю було б на оборот стража прошлася по торговцам преупредила у каво што пропало а тут приносиш и они тебя сразу за зад от ето було б реализ бистро все украл продал и свалил пусть тогда ищут)
Рюсське на уровне
Guttural Slug скачешь, небось?
я нашел 10 причину - ночное небо! на нем есть все созвездия! это нечто!
Лень все расписывать, так что я просто скопирую сюда свой обзор из стима:
После 40 часов в этой игре у меня сложилось полное мнение о ней. Пройдемся по пунктам:
1. Боевая система. Она скучная и примитивная. Кто-то говорит, что она сложная, но это вопли всяких ксеров, пубгоблядeй и других казуальных игроков, вылупившихся из гта и ассасин крид. Ничего сложного в боевой системе нет и она полностью заточена на хар-ках Генри. Если у тебя сила и ловкость 1-3 лвл, а владение мечом не превышает 5 лвл, то ты будешь сoсать всю первую половину игры. Однако, это все очень легко абузится. Навыки качаются от их использования. А в игре есть бессмертные персонажи. Просто берем любой тип оружия и бьем бессмертного персонажа, через 20-30 минут подобных действий твой навык прокачается до максимального и ты будешь убивать всех с 1-2 удара. Что касается самой боевой системы, то она просто ни о чем. Даже в M&B она куда сложнее. Спамим левой и правой кнопкой мыши. Если враг прокаченный, то он будет уворачиваться. Тогда отходим и спамим Q, когда ударит враг Генри автоматически поменяет положение меча, чтобы парировать, проходит идеальное парирование и ты делаешь контратаку, убивая или сильно дамажа врага. И все, никакие финты и комбинации не нужны, не нужно долго учиться чему-то или смотреть гайды. Все примитивно и понятно с первых минут игры. Что касается шмота, который так же делает намного проще бой - я разжился топ шмотом в первые часы игры. Заботливые Вархорс расставили тайники, где очень много грошей, предтоп и топ шмот. Таким образом, пройдя только пролог можно быть уже фул латником и с самым сильным мечом. Прокачиваем навыки на бессмертных персонажах и ты машина для убийств, вырезающая в одиночку врагов лагерями с 1 тычки.
2. Реализм. Его тут тоже нет. Не жрать и не спать можно по несколько суток без каких-либо серьезных штрафов. Есть можно каждый день одно и тоже. Можно вообще даже о еде не заботиться, я всю игру ел только из котелков, которые расставлены на каждом углу. А прокачав один навык, можно вообще обходиться практически без сна и еды. Стоя на месте Генри не хочет есть и спать. Поэтому можно хоть год стоять на одном месте и не умереть. Это распространяется и на ожидание и на сон в кровати. Убить и тем самым завалить игру важного персонажа ты не можешь, они бессмертны. Если на тебя обидится деревня, то это легко исправить деньгами и добрыми делами. Все квесты очень легкие, поняв механику игры можно проходить настолько изящно и быстро задания, насколько даже сами вархорс не предполагали. Тот же монастырь я прошел минут за 15, хотя там геймплея часа на 3 заготовили девелоперы. Несомненно, кцд хардкорнее и реалистичней какого-нибудь ведьмака или скайрим ибо ты в этих играх бессмертный бог с самого начала, избранный довакин или подготовленный убийца нечести. Тут же ты просто сын кузнеца в средневековье, то есть просто деpьмo под ногами. Но, внимание, спойлер, Генри не сын кузнеца, ближе к концу игры тебе рассказывают, что Генри - бастард пана Радцига, поэтому оттуда и привилегии. В реальности простолюдин не смог бы принимать участие в совете панов, разговаривать лично с благородными людьми без их разрешения, не смог бы просто так стать рыцарем и буквально за неделю стать правой рукой крупного пана со своим замком и войском.
3. Оптимизация. Ее тут нет. Вовсе. О ней тут и так много написано.
4. Сюжет и квесты. Я ожидал большего от сценариста первой мафии. А последняя треть или четверть игры просто ни о чем. Даже титры не в конце игры находятся. После спасения своего настоящего отца начинается длинная катсцена, а потом титры. Я уже думал, что это все. Но оказывается, это был не конец. То есть они решили просто так показать титры, когда даже основная линия сюжета не закончилась. Сам по себе сюжет примитивный и простой. Таких сюжетов сотни - "они убили моих родителей и друзей, я пойду мстить!". Есть даже сериал 70-80 годов, где точно такой же сюжет и сеттинг. Диалоги тоже не самые гениальные. Ближе к концу игры задания как будто повторяются, а нас засыпают грошами. Если раньше гроши можно было достать только перепродажей краденного и из тайников, а за задания давали по 25-150 грошей и то, в лучшем случае если у Генри прокачано красноречие, то в конце игры тебе без всяких разговоров засыпают тысячами грошей. Просто так, подошел к инженеру, а он тебе ни слова не сказал и дал 1000 грошей. Тут явно видно, что у вархорс не оставалось уже времени и они сделали последнюю часть игры на отъeбись.
В общем, игра казуальная. Реализмом здесь и не пахнет. Для хардкорных игроков это будет просто расслабление. Не понимаю, откуда взялось мнение, что эта игра оверреалистичная и сложная? Может быть, игроку в марио и тетрис она и покажется сложной, но не обычному человеку с неким опытом в видеоиграх, особенно в рпг от первого лица. Даже опытом не надо обладать, а только интеллектом чуть выше, чем у апельсина.
Моя оценка как распиаренному серьезному хардкорному и реалистичному проекту - 4/10
Моя оценка как очередной инди игре в раннем доступе - 8/10.
Good God Dead God
Ваш комментарий - 12/10 на кончиках пальцев. Я серьёзно
Good God Dead God хорошо что до автора так быстро дошло и он пробежался по тайникам в первые часы игры . А если ещё и без навыка чтения, то вообще удивляет ! Наверное читал карту в очках и искал клады по звёздам, специалист имхо
Да 95% игроков об этом начали догадываться не раньше 10-20 часа игры!
И то принимая во внимание возраст игроков от 25+
А читы по прокачке навыков боя на бессмертных вообще заставляют задуматься: и зачем он играет в игры?
Не считая этой критики, а это мое сугубо личное мнение, считаю ваш коммент одним из лучших из всех ранее прочитанных
Andrejus Molotovas, уязвимости в прокачке и доступность хорошего лута в самом начале игры я привёл в пример как недочёты игры, с помощью которых можно облегчить себе игру в разы. Хоть я это понял и в самом начале, но всё же не оставлял надежды прокачаться без багов. Но мне стало слишком скучно и после захвата Прибыславницы и убийства Коротышки я пошёл искать тайники, а прокачал навык на бессмертном персонаже полностью только после задания в монастыре на Приоре, когда получил ключ от его покоев. Это я ещё умолчал о недоработке в системе боя, что враги парируют и уворачиваются только тогда, когда игрок заходит в режим сражения, то есть появляется посередине крестик и положением меча. Чтобы убить вообще любого противника в начале, конечно же кроме закомментированных, достаточно отворачивать прицел, чтобы не входить в режим боя, замахиваться и поворачивать резко мышку в сторону врага, тогда самый прокаченный враг не сможет увернуться ибо нпс это делают только в режиме боя, а дамаг проходит фуловый. Такие огромные огрехи и недочёты в боевой системе говорят лишь о том, что либо Вархорс даже на этапе тестирования это не увидели, либо, что вероятнее всего, сделали специально ибо даже они боялись, что игра получится слишком сложная, а в итоге очередная казуальная фпс рпг опен ворлд игра получилась с кучей багов и очень слабым сюжетом. А я еще молчу о баге, который забаговал у меня половину квестов так, что их даже не пройти.
Чето по всем обзорам после ведьмака даже пробовать неохота
Ощутимо лучше чем на консолях ты смотришься в могиле.
Ну вы реально жжете там,9 из 10,чтож не 12 из 10 ,мало отсыпали что ли
Смотря какие комментарии пишут под видео удивляешься, откуда столько лайков.
Если нравится не прикрытая проплата - дальше ставьте лайки
Наиграл 30 часов уже почти подошел к финальной миссий, как только у тебя появляется норм броня и оружие в игре просто нечего делать, нечем заняться, все как то скучно и однообразно, побочные квесты сделаны на принеси это и сходи туда и все, нпс слабые, а люди которые пишут про то что очень трудная и неуправляемая боевка просто не хотят в ней нормально разобраться и потренироваться на ристалище, взаимодействия с жителями просто нету, игра сама указывает как тебе поступать, а не как было обещано, что мы можем сами решать исход судьбы персонажа, через чур ужасно оптимизирована, в трейлере постоянно показывались различные пьянки и азартные игры, драки между жителями и различные ситуаций , но в самой же игре такого и близко нету.
Обзор годный, мнение предвзятое и субъективное, но все же годное.
А после хваленого Ведьмака, которого я так и не осилил, хоть какой-то свежий глоток воздуха.
И да, баги видел, вылетов не видел, наиграно пока 33 часа, было бы больше. Работа мешает, а так ещё в первый день продаж купил. :)
На счет Ведьмака 3 и сравнения с ним, ну не тех жанров игры и не того полета птицы.)
Но на мой субъективный взгляд - Ведьмак 3 не менее перехваленный, попсовый проект. Вот там я, кстати, видел огромную туеву кучу багов на самом старте. От рпг там нет ничего, ты играешь историю одного Геральта, как он там получается "у каждого свой" не понимаю. Вариативность в диалогах какая-то иллюзорная, да, были приятные удивления вроде квеста с Ведьмами, когда освобождаешь Дух, а он деревню уничтожает. Вот тут не поспорю, вариативно и интересно, но это разве прорыв и инновации? Все это было и ранее, не в столь красивой обертке, но все же. Ведьмак, вполне заслуженно стал игрой года, но разве в том году были достойные конкуренты?
На безрыбье и рак рыба, как говорится.
Скайрим вон тоже все хейтили, баги, лаги, тормоза, пролеты сквозь текстуры. Только сейчас это культ.
Думаю о Kingdom Come Deliverance рано судить, вырастет ещё ребенок, возмужает.
Кстати, в истории Индриха от чего-то чувствуется рука Вавры, прямо есть она. Я вижу Тома Анджело, средневековья, только тут он не работает в такси и не встречает Паули и Сэма, а только Сигизмунда. :D
Скайрим вон тоже все хейтили, баги, лаги, тормоза, пролеты сквозь текстуры. Только сейчас это культ.
когда Сайрим вишол никто не давал ему от так с старта 10/10 я играл скайрим с первого дня на ВТОРОЙ ДЕНЬ уже вишол патч с рабочим Скайримом и я внево играл пока не прошол а здесь прошло 12дней и што мы увидели зделали пару патчей которие исправили не понятно што но поломали 5 главних заданий ахахаха мастера а теперь подумай столько времени нужно на исправления ВСЕХ косяков игры здесь и цифер на калькулятору не хватет столько лет пройдет))
Как это у Ведьмака не было в 2015-м конкурентов?Тогда же вышла самая дорогая игра Беседки - Fallout 4.Завершилась легендарная серия игр MGS.Вышла лучшая игра Фромов - Bloodborne.Я сильно удивился когда Поляки массово брали GOTY,при таких оппонентах.
Обзор не без косяков конечно, например про сейвы. Сохраняться можно без шнапса, а ложась спать. Да и случайных событий больше.
за один только 100500 раз показанный указательный палец в время диалога, я бы без раздумий этот самый палец создавшему данную анимацию откусил. а уж басни о том, что в лесах можно заблудиться вызвали лёгкую улыбку, ведь если отойти чуть подальше, то за нами пан как-там его людей пошлёт. да и по зверью лес полудохлый ничем не лучше того же скурима.
Боевка интересная, доработать. Много интересного можно узнать о том времени.
игра отличная, сам уже прошел за 80 часов, но много побочек еще не сделал, клады особо не искал и т.д. Шикарная во всём игра, если не считать херовой тучи багов и плохой оптимизации.
После первого предложения-против багов, можно было бы и заканчивать
TES V Skyrim и The Wither 3: Wild Hunt - игры, конечно, хорошие. Но сравнивая KC: D с ними сравните заодно и production costs (и количество людей в разработке). Тут уже проводили аналогию с первым Ведьмаком и я уверен, что после выхода игры были те, кто рассказывал какое же это лютое говно, а вот Обливион и Готика - игры 10/10.
А где скачать?
на рутрекере
Отличная игра, с нетерпением жду грядущие DLC
Думаю ее оценка 5/10
А что сложного во взломе на пк ?! Мне норм, понять что нужно делать и вообще изи. За всю игру штук 10 отмычек сломал, а взламываю всё, что замкнуто.
Да пошли все хейтеры этой замечательной игры, в игру очень приятно играть, она радует как технически, так и геймплейно, а сюжет просто на 10/10, не нравится-не играйте, только не засерайте годный проект
"радует как технически" - чувак, не пались так.. даже самый заядлый фанат признает забагованность ))))
я не то имел ввиду, а баги патчами быстро закроют
Индро! Он же Индро , какой Генри , хоть так его называют в озвучке , но вы же делаете видел для русскоязычной аудитории
Видимо наконец то подъехали чемоданы от издателя.
Никаких багов с производительностью и графоном не наблюдаю, играю на средних, видяха 680 фпс 30-60, да квесты некоторые сломаны, что обидно, а так все зашибись с производительностью, очень остался доволен, что мой старичек потянул так шустро игру.
За такой окружающий мир? да он уныл чуть более чем полностью, за пределами города делать абсолютно нечего, за 10 часов игры ты увидел все возможные занятия и паттерны поведения npc, всё дальше игра не преподносит ни чего нового, исследовать мир нет смысл, ты не встретишь чего-то неожиданного.
Мне игра в целом понравилась, с удовольствием её прохожу.
Пусть теперь сделают реалистичну стрелялку. Каждая пуля может убить или ранить тебя. Потом месяц в лазарете, потеря ноги или руки... вот только многие ли захотят в такое играть.
Когда в обзоре кат сцена подлагивает, я спокоен)
Великолепная игра! уже 83 часа отыграл(и ещё игру не прошёл ибо не спешу), никак не отпускает. пофиксят баги и подправят оптимизацию и будет вообще прекрасно! но ДАЖЕ при учёте багов это супер игра.
Настоящий отец генри - пан радциг, сюжет оборвётся на полуслове, генри так и не вернет свой меч, тальмберг захватят и разрушат. Можешь даже теперь и не проходить
kingdom come deliverance лучшая из всех существующих игр, но реальная жизнь во много лучше!
Можно узнать будет русская озвучка этой игры?
Виктор Трясцын не планируется
Не обязательно убивать тех же мародёров, их можно изрядно поколотить, они сдадутся, и тогда уже их можно убить, пощадить и забрать оружие. Внимательнее надо относиться к игровому процессу.
даунгрейд графики после збт, реалистично выглядит только система выживания.Враги на протяжении всей игры стоят на одном уровне развития(что не есть реалистично).На умение плавать видимо не хватило денег. Куча багов. Есть историческая достоверность, но она не перекрывает всех минусов. Вообщем на безрыбье и рак рыба. До ведьмака, скайрима, да даже до элекса этой игре ой как далеко
Убогий, в средние века не умели толком плавать. Ты хоть слушал о чем игра? или ты минуту послушал и выключил?
Да и на фоне нечести, считалось что если бросить человека в воду и он всплывет, то автоматически становился одержимым. Твой КО тупорезик Виктор
Алексей Бурмакин Люди умели плавать еще с каменного века. Нашелся тут историк.Таким как ты легко манипулировать. Своих мозгов нету в голове. Уже в 15 веке будет написана первая книга(между прочим немцами) о плавании. Так что плавать в те времена умели, и еще как. История средневокового пиратства начинается с конца 13 века например. Я вот что то сомневаюсь что пираты не умели плавать. Твои доводы про определение одержимости высосаны из пальца(или скорее всего услышаны где то по зомбоящику и выложены тут в надежде показать свой скудный умишко)И уж тем более я не поверю что народ который не одно поколение селится вдоль берега реки не умеет плавать и верить в какой то бред про одержимость
как вы себе представляете плавать с полным обмундированием в 100кг, там в 20кг и уже тонешь
хм, ну например снять его(благо что в игре это предусмотрено). А теперь представьте себе рыцаря в полном обмундировании(в кольчуге, в латах и т.д) Как думаете настолько закованный в железо человек смог бы бегать так же бодро как это делает наш протагонист?Я уже не говорю о том, что в латы облачиться без посторонней помощи невозможно, как в принципе и высвободиться(о чем конечно же в игре умалчивают, что не добавляет реалистичности)И да, вес полного обмундирования составляет порядка 30-40 кг. Только на рыцарские турниры одевалось несколько слоев защиты, что соответственно и увеличивало вес облачения до 60-70 кг. Собственно я веду к тому, что научить плавать главного героя не составляло труда, но этого почему то не сделали. Реализм скажете вы, я же отвечу что это фуфло а не реализм(несколько фактов о латах я привел выше. Они являются реализмом, но не представлены в игре)
Ведьмака 3 никто, никогда, не переплюнет! Все отдыхают в сторонке!
готика 2 лучше чем ведьмак
чувак KCD уже его переплюнула по одновременному числу играющих.. лол
Очень много RPG для меня которые лучше чем Ведьмак.
Третья часть ведьмака наоборот самая неинтересная из трёх. Первые две мне очень понравились (но у них низкая реиграбельность).
Уже давно переплюнули😂игры стареют и рано или поздно им на замену выходят лучше.Хотя да , даже старая готика лучше