Александр Федоренко м&b неполноценный рпг, никакой роли ты не отыгрываешь, играл в нее лет 8 назад, там тупо экшен с элементами рпг и немного стратегии. Так что не ох..ю, не переживай.
Было бы забавно сыграть этаким Сандором Клиганом: слать короля в пекло, бухать, бить морды, резать всех, кто посмел угрожать или доставать оружие и заявлять "I am not sir"
От неё и не требуется ничего другого, это не сюжетная кампания, это песочница в которой ты копаешься сколько тебе хочется. Всё что требуется от новой части это немного улучшить графику и анимацию, плюс добавить новые функции и расширить дипломатию. Если с этим не справятся разработчики, то возможность сделать моды никто не отменял, и по сути от второй части ждут как раз платформу под мододелание Что касается устаревшей графики то тут согласен, игра слишком долго делалась и технологии остались на уровне 2013-14 года. и вообще чего ты ждал от банерлорда?
Самая ожидаемая она потому, что имела под собой основу в виде первой части, которая в свою очередь стала эталонным представителем своего направления и собрала огромную фан базу. Но про то что лучшая, я думаю, ты загнул.
vidgin я вот думаю вот выпустили они игру и через 3недели у него рейтинг маловатый и деньги мало у них а они так долго делали эту игру будем ждать узнаем как у них все будет
Как по мне то боёвка, почти дотягивает до старенькой Mount & Blade: Warband, а то что не смогли конные бои дотянуть до нее же, просто смешно, там ДАЖЕ с коня стрелять можно будет, ну просто рассмешило. Слушая восторги, почему то сравнивал именно с Mount & Blade: Warband (хотя переиграл множество игр подобного жанра), вау, портится пища, есть нужно (в варбанде еще и бойцов кормить нужно было), время на выполнение и так делее. Неужели оригинального ничего нет? Ах, да, графика. п.с. Поиграю обязательно, выглядит красиво и многообещающе, просто смешило, что старые и использующиеся примочки выдавались как АХ.
Вик, слушай, а есть Маунт н Блейд с осознанной, длинной кампанией? Я просто играл в МнБ еще когда он только начинался, жутко тащился от боёв, но в общем, игра не обладала глобальным смыслом, и к сожалению, я её забросил.
Есть очень много модов (глобальных), я если честно как то не отслеживаю, но знаю что там на любой вкус найти можно, много очень хорошо проработанных. Я тоже играл давно еще, игра нравится, но я не зацикливаюсь, так что подробно не подскажу, это к фанам.
Vik он же В M&B не было исторической достоверности, боёвка хуже чем в этой игре , в M&B всего то нужно в верх, низ, право и лево, здесь же 6 направлений причем с выпадами, парированием и контратаками, к тому же если прокачать навык можно будет совмещать действия , что такого нереального в стрельбе верхом ? Мангольские всадники освоили это мастерство в совершенстве, также есть много слоёв одежды и брони, что не было в M&B, так что не сравнивай симулятор захвата крепостей и эту новую игру в которую ты даже ещё не играл
Эээ, а что я такого сказал о стрельбе с коня? Учитывая особенности последних лет, игры пилят под консоли (адаптируют) чем очень сильно ухудшают геймплей ПКашникам, не думаю что Kingdom будет исключением (хотя надеюсь на это), по прокачкам и "хуже боёвка" + совмещение действий, хочется отправить вас на экскурсию по модам M&B те же Мерки (Mercenaries), Натив - можно и на пиратских серваках, ПВ, ЦРПГ и прочие. Именно там вы поймете в этом заблуждении - "симулятор захвата крепостей", удачи вам.
Кстати, стало известно, что команда моддеров хочет превратить Kingdom Come: Deliverance в «Игру Престолов». Авторы, работавшие над модом Seven Kingdoms для Total War: Attila, намереваются добавить в Kingdom Come: Deliverance армии и персонажей из вселенной «Песни Льда и Огня». Причём работа над модификациями для Kingdom Come обещает быть куда проще, чем это было в случае с Total War. Работа над модом начнётся после релиза самой игры, т.е. 13 февраля. В этот день Kingdom Come: Deliverance станет доступна на PS4, Xbox One и PC.
Истину глаголишь XD Надеюсь что ошибаешься, хотя я не хочу в неё играть, так как мне и своего реализма в жизни хватает...... неинтересно, но глянул бы как ктонить её проходит.
Релиз-то назначен, но готова ли она? Вполне может выйти кусок забагованного говна, который будут фиксить и пропачивать до бесонечности, или просто не забьют на это. Примеры есть - масс эффект андромеда, бэтмен и т.д.
не надо предвосхищать игру, а то после ее выхода будет только хуже, чем больше ожидание, тем больше огорчение, но потенциал у этой игры все равно огромный
Дождался эту игру. С 2013 ждал. RPG без магии и драконов. Система прокачки как в лучшей из TES - Oblivion. И что очень радует - девушка предзаказала её мне на день рождения. Yahoo!
Что ты там ляпнул? Что обещали? Эта игра максимально открыта. Всё прозрачно и понятно, куча видео и пояснений и прямые ответы от разработчиков. Там что не неси чушь. Это не игры от EA и т.д. Где скрывается куча говна, а выставлются лишь плюсы. И где скупаются мнения "Антошек 12/10". Тут сразу видны проблемы и что игра будет далеко не для всех, и игра не стесняется переборщить с реализмом, даже в ущерб удобности. Всё что обещали есть, не больше правда, но и не меньше.
Таки про Андромеду тоже превью было очень интересное - столько всего рассказывали и обещали, что мышка сама тянулась к кнопке предзаказа. По факту-же вышел середнячок за полтишок, который до финала доколупать сил не хватило - до сих пор на диске пылится.
вася! в ведьмак боевка хуе некуда даже готика 2001 года ебет ведьмак 3 в очеКо! в ведьмаке галимая шлешрская механика а физика ВООБЩЕ ПИЗДА!""" позорище ебаное анимация еще хуе! сравни с асасином 2008 года!" ВЕДЬМАК ПАРАША РАЗПИАРЕНАЯ"!
Судя по геймплейным трейлерам запомнится тупым АИ врагов . Тупиковый путь реализма, ломаешь пальцы отбивая удары 1 врага, а остальные стоят и ждут с занесенной булавой секунд 10, пока ты не отобьешь все удары другого врага и не переключишься на него.
Если будешь в одиночку нападать на отряд, то тебя толпой задавят, а вот в массовых боях в основном 1 на 1 дрались и потом победитель переключался на следующего.
Stran Nick ха. В массовых боях не было никаких правил.ты мог драться с противником 1 на 1,его союзник мог увидеть,что ты побеждаешь и просто влететь и срубить тебе голову)
Это было сделано специально, о чем сами разрабы сказали. В игре вообще много условностей, которые сделали чтобы игра была игрой, а не симулятором смерти. Но если хочешь можешь накатать петицию или написать разработчикам. Может специально для таких как ты они отключат эти условности.
Нравятся мне эти обзоры с разбором конкретных моментов сценарных. Только вот в игре с открытым миром, "с нереальным уровнем реализма", нужно чтобы или сценарии эти были прописаны для всех NPC (причем для всех возможных схем взаимодействия, включая комбинации с учетом предыдущего взаимодействия с другими связанными NPC), или создавать крайне реалистичный и сложный ИИ. Первый способ в играх с открытым миром и большим количеством NPC еще никто не и=реализовывал так, чтобы можно было сказать "вау". Максимум делают как в "ведьмак 3" - распихивают множество квестов и других интерактивов по миру - смотрится круто ,пока не проведешь в мире достаточно времени и вся крутость улетучится из-за полной безжизненности NPC для которых сценарии поведения не писали (те же дети, которые раз за разом читают стишок, когда ты проходишь мимо). О втором способе даже говорить нет смысла, его даже на троечку пока что никто не смог исполнить - видимо прогресс еще технический не на том уровне. Так что тут подразумеваю будет попытка сделать "как в ведьмаке". Не говорю что это плохо, просто такие вот обзоры скорее вредят игре, потому как создают завышенные ожидания и последующее испорченное мнение об игре (вспомните watch dogs).
Владимир Сивко если у тебя мозг как у курочки, это не означает, что я ненавижу куриц. Тут же говорят про исторические глупости в угоду показной толерантности.
Внизу столько специалистов у которых судя по комментариям 1000 часов в этой игре, всё уже знают , давно уже оценили игру ещё до выхода, молодцы браво просто сверхразумы.
Тупое сравнение. Банерлорд - это про массовые зарубы в одиночке и мультиплеере. KCD - это только одиночная игра, с расчетом на дуэли и сюжет. Сравнивать их еще больший долбоебизм, чем сравнивать батлу и код.
1:23 - магический кувшин) Не, с одной стороны хорошо, что игра выходит уже в Феврале. НО разрабы честно сказали, что часть вещей и контента им придется доделывать потом.
Дмитрий Фаустов Тут ч соглашусь, она немного нудная, но я и не думаю что есть хоть в какой нибудь игре от первого лица, с открытым миром, квестами, сюжетом, подобную боевку. Но все равно я бы залип на часов так 10
Нужно больше реалистичности! Что бы можно было не только на квест опоздать, но и вообще, если никуда не пойти и ничего не делать, то игра бы сама себя прошла.
Нихуя нового, все это было уже десять лет назад в моунт енд блейде. А когда выйдет вторая часть то мы еще посмотрим кто тут самая реалистичная рпг в истории
Пф, да я тебе где то с десяток вещей, прозвучавших в этом видео, назову, которых не было в M&B. Чего только стоит - система репутации в этой игре. У игр сеттинг один, но направления разные, в M&B сильно преобладает стратегическая часть, когда тут как раз таки будет преобладать RPG часть
Сомневаюсь что второй маунт сможет посоперничать с ней в реализме и отыгрыше персонажа, все таки там весь упор идет на прокачку терминатора с огромным войском.
Помню когда должна была выйти ещё far cry 3 её тоже расписывали и представляли как такой себе невообразимо реалистичный шутер с выживанием, реалистичным взаимодействием с окружающим миром, где каждая деталь проработана до мелочей. А в итоге вышла довольно таки красочная игра с привлекательным миром, но того самого супер реализма так и не сыскали. С этой игрой всё будет также, хотя это не так уж и ужасно в конце концов :D
Ведьмак в сравнении больше подходит ибо и там твои решение могут повлиять в будущем, так же квесты можно проходить по разному. Ну и в целом ведьмак более взрослый и менее фэнтезийный
Дэниэл Вавра и его команда думаю выпустят реально мега годный проект. В этом скоро можно убедиться. Mafia 1, 2 просто великолепны, при том, что ведущий гейм-дизайнер Вавра ушёл за год до выхода Mafia 2 и игра была бы еще лучше. Порадовала, что игроки осматривались на Ведьмака, потому что одна из лучших игр в истории видеоигр - лично моё мнение.
Эм интересно за сколько лет я смогу её пройти всю... Масштабы поражают так же как подход к разработке и к деталям. Все таки 9 лет делали получается. Я только сейчас об этому узнал.) А о игре узнал вроде бы в году 2015 или 2016. Ролик сочный получился я прям почти оргазм словил от этого всего, удивила очень сильно игра. Единственный пункт о котором не было сказано, это про экономику в игре, я конечно не сомневаюсь, что она будет хардкорной, но хотелось бы знать какие то детали. А ещё интересно можно ли там покупать дома?) Разу уж есть такая потребность в еде и сне почему бы и не дать такую возможность купить свой участок с домом а ещё лучше дать возможность самому построить его. Застроить огород, скота закупить и жить себе там спокойно.))) А ещё будет круто если будет возможность где нибудь в лесу делать перевалы разжигать костер ставить палатку.)) Блин я в Скайрим с модами конечно переиграл но это же тоже добавляет реализма.)) Надеюсь и там это есть.
Где-то я все это уже слышал? Ах да, во всех предыдущих РПГ. Пиздеть - не мешки ворочить. Как всегда все что так нахваливают в проплаченных обзорах отсутствует или работает совершенно никак.
Может люди всё таки научаться пользоваться гуглом? Ты хотя бы посмотри что разрабы уже сделали и каким образом они этого добились. По игре очень много инфы, это тебе не M&B.
EgoAer О да, я видел как они пригласили историка по костюмам и дрочили ему от восхищения. Кого блин волнует сколько подштанников будет надето на твоём персонаже, которого даже в режиме от 3 лица не разглядеть? Помяните моё слово: эта игра будет насыщенна кучей скучных и совершенно ненужных деталей.
Santa Killaus, да ну, смотря кому как, всем не угодишь, одним больше игроком, одним меньше. Тебе может не зайдёт, другим понравится. Да и для таких как ты, недоверчивых, пару лет назад выпустили демку, и она уже на то время была не плохой, а прошло вон сколько времени.
Александр С. Ч. Я не понимаю чем вы слушаете, пятой точкой? Боевка игры никак не может писаться поверх вашего сраного волшебного мира. Ты не можешь попадая в доспех нанести урон сразу, сначала выносишь доспех в одном месте, а потом уже после нескольких ударов пройдет урон. В других же играх урон проходит попадая по человеку и неважно в броне он или нет.
Alexander Bajonett Вроде мужик бородатый, а по уровню развития школота. Ты, видимо, просто не видел хороших модов. И для тех, кто совсем в танке - мой комментарий был наполовину шуткой.
Alexander Bajonett И, по сути замечания, в Обливионе есть разделение урона по корпусу, в голову, в ноги, в руки, в ступни. Допилить туда блокирование урона до пробивания брони проще простого.
Все кто пишет о не реалистичной боевке в игре. Скажите вы жили в те времена и видели как рыцари дрались на мечах? А то что вам в фильмах показывают где рыцарь размахивает мечем так словно это какая-то палка не есть реалистичность
Я тебя разочарую, но реконструкторам и историкам давно стало ясно как дрались рыцари и простолюдины в те времена. Так как здесь, рыцари точно не дрались) Боевка крайне неудачная и неправдоподобная, а виной этому топорные и кривые анимации и глупая в целом концепция. Они пытались сделать боевку по средневековым руководствам и манускриптам, но проблема в том, что в то время в схватках: 1. Не копировали все движения из манускриптов (большинство эти пособия вообще не видело в глаза). Многие воины вообще ими не пользовались, а дрались по своему наитию, и это часто их "махание" было намного эффективней, чем сложные приемы из манускриптов, где многое могло "пойти не так". 2. Использовали не только длинные мечи, а широко использовали другое холодное оружие (длинные и короткие копья, булавы, секиры, боевые тесаки и косы, клевцы, алебарды, бердыши, кистени, кинжалы и тп) некоторым (я бы сказал большинством) как раз дрались очень просто, безо всяких "стоек", таймингов, защит и сложных фехтовальных приемов. Особенно в пешем строю или конном бою. А тут все бои, даже массовые, выглядят как какое-то кривое и рукожопое пособие по средневековым фехтовальным манускриптам на длинных мечах. 3. Широко использовали борцовые приемы, всякие подсечки, попросту говоря боролись с помощью грубой силы. Старались свалить врага на землю и быстро добить его, например, кинжалом. Особенно это касалось доспешных противников. Использовали технику "полу-меча". Никто просто так не лупил мечами по доспехам, как тут показано, ожидая пока у противника "упадет выносливость". Таким образом они сделали революционную боевку. Революционную в плане кривожопости. Хотя возможно изначально идея была благородной.
Звучит хорошо, выглядит не плохо. Но какой будет итог ? Не думаю что очень удачным. Естественно кому-то она зайдет, а кому-то нет. Не понимаю, очень сильно не понимаю зачем они привязали вид от первого лица ? Ну сделали бы вид от третьего и от первого. Кто хотел бы - таким и играл. Даже посмотреть на свои доспехи и на сражающегося персонажа никак нельзя. Тоже минус существенный. А то, как там все сражаются, это что-то... Минус игра из списка желаемого... А так долго её ждал. Остается ждать и надеется на Mount and Blade 2 Bannerlord. Делают её очень долго, да и будут ещё хрен знает сколько делать. Но почему-то мне кажется что такое долгое время создания игры, даст свои спелые плоды. Там уж то точно никакого сюжета не будет, и уж точно такой боёвки. Всё выше сказанное - сугубо моё мнение, не более.
Странно, по-моему игра двигается и развивается именно в том направлении, в котором было заявлено, так что чем тут недовольствоваться) Единственное что про вид от 3 лица согласен)
Весь обзор - куча ожидаемых штампов :( Как может сочетаться открытый мир и единая концовка? Если есть концовка, к которой весь игровой мир нас будет подталкивать, то ни о какой открытости речи быть не может =\ Вот если бы ГГ мог подружиться с владельцем той самой таверны, организовать банду, создать своё отдельное поселение, получить признание вельмож и сделать трактирщика новым королем Польши - другое дело. А так - клон ТэС с бОльшим реализмом и не понятно какой картинкой, судя по ролику - фиговенькой.
Реалистичные движения и бой?Серьезно?Даже по видео видно, что все как болванчики двигаются, отшатываются одинаково, от любого удара.Может хватит свою жопу продавать уже?)
Трейлеры показывают для того чтобы продемонстрировать игру, зацепить людей, типа вот это вам должно понравиться. Согласен, анимации во время боя не очень какие-то.. Но, это реалистичная игра, просто тыкать кнопку мышки с прицелом на враге по определению не совместимо с задумкой. Ты здесь подумаешь несколько раз перед тем как в бой лезть
Alto, просто скачай бетку и попробуй сам. Боёвка очень неудобная. Не сложная, а именно неудобная. В сочетании с 15-25 fps и фризах даже на моём предтоповом железе это просто неиграбельно, и это на самых низких настройках. Единственная надежда на то, что они поправят оптимизацию. И да, реализм это конечно хорошо, но в реальной жизни ты вроде бы не мышкой дрался бы, а руками. Управление настолько неинтуитивное, что мне казалось порой, возьми я сам в руки меч и начни махать, у меня получилось бы лучше. В целом, боёвка из chivalry смотрелась и игралась бы куда лучше того ада, что сейчас в игре.
Havka M&B 2 Bannerlord это тоже самое что и 1 часть , только графика чуть лучше, а так даже интерфейс не изменился, посредственная игра на пару часиков
Надеюсь для плойки они додумаются сделать версию, чтобы можно было играть с Move+Move Navigation Controller+VR. Это было бы самая лучшая игра для виртуальной реальности и самой крутой, где можно мувом помахать.
Графика и миникомпас из обливион 1 в 1, как и система прокачки. А еще разочаровала всего одна концовка при таком колличестве вариантов прохождений. Че бы ты и как не делал конец всегда один. И смысл?
пфф. На рекламу тенет не более, игру обвиняют в плохой оптимизации, а довести до ума игру ТОКОГО УРОВНЯ к Февралю. Не верю! Но всякое бывает, посмотрим.
Artist/. Ну извини что в этой игре нет драконов и магии , бесит уже это , что не РПГ обязательно блятские эльфы, гномы, орки и эта чертава магия , везде пихают , а это игра как глоток свежего воздуха в болоте однообразности
Роман Шумиловский Одно дело - создавать своего персонажа, другое - получить унылика, который напрямую взаимодействует с сюжетом, имеет готовую личность, и пытаться что-то с этим делать.
Ну обычный средневековый колхозник врят-ли будет очень разносторонней личностью. Да и возможно далее по сюжету он раскроется как персонаж. Это пока неизвестно же.
Не ждал особо этой игры, не фанат, не интересовался, просто зашёл посмотреть из-за многообещающего названия видео:) что я увидел, как сторонний зритель...про живой мир и умный ИИ слова почти один в один, как перед релизом Обливиона в своё время:) тоже типа все на всё реагируют и т.д., а в итоге запоминание ваших действий ограничится парой квестов и несколькими неприятными моментами, по типу ты чего-то натворил, тебя не замели, а через некоторое время вернулся в локацию и тебе это припомнили. А в адекватную реакцию рядовых ботов вообще не верю, ну стащишь молот кузнеца, а он тупо пойдет в хату и сядет на кровать, пялясь в точку:) не верю я в что-то революционное, будет обычный мир, с намеком на отзывчивость, но в основе своей статичный...не дошли ещё технологии игростроя до того, чтобы на основе реально адекватного ии создать интерактивный мир. Про исторический реализм...тут вполне может быть! Но плохо или хорошо, это уже как посмотреть:) да, сначала будет прикольно кормить и укладывать спать своего перса, но после пары дней это порядком надоест! К тому же хавка в инвентаре портится...капец, это чтобы ввязаться в драку надо пойти найти еды, похавать, отоспаться, бухнуть чтобы сохраниться, поменять подштанники и ток потом топать на сражение...ну...спорно:) реализм хорош в меру, если бы геймеры хотели топового реализма, они бы меньше проводили времени за компом и больше в реальной жизни, вот там реализм, так реализм:))) графа...ну...ничего особо выдающегося не увидел, надеюсь в живую будет что-то интересное:) боевка...начну с того, что не нравится вид от первого лица! Надеюсь предусмотрен вид от третьего, а то управлять персом в РПГ от первого лица-это как играть в гонялку с видом из кабины! Вроде всё прикольно, реально, но, в отличие от реала, ты нифига не чувствуешь как зад тачки себя ведёт, потому управляемые заносы становятся проблемой...да и смотреть от третьего лица на перса приятнее, можно любоваться прикидом, который на него напялил:) сама же боевка, думаю, будет немного муторной...да, когда 1на1 может и прикольно, но когда несколько соперников будет выбешивать...ну и вообще как-то не динамично.. ну лично как по мне:) для хардкорщиков может и по кайфу будет:) в общем увидел обзор на игру и не захотел я эту игру:)
Не плохая игра, для тех кто любит средневековья, так чисто, побегать, пообщаться, посмотреть на себя в рыцарской броне, и все. Ну и очень много политике здесь имеет место быть. Но как и сам автор, давил на РЕАЛИСТИЧНУЮ БОЕВКУ. Либо ты не понимаешь чего-то, либо просто взахлеб рекламируешь игру которая тебе понравилась. Потому что я услышал : Разработчики хотят сделать максимально реалистичную боевку, через секунду я вижу как персонаж со всей дури бьет в спину голую воина, и он стоит дальше. Если уж на то пошло его бы разрубило к чертовой матери. А так игра для любителей погвоорит, и для тех кто захочет пройти игру без убийств. Потому что игра это mount and blade, только слегка загнана. Если уж оценивтаь игру, то 4.5-5/10. Потому что играть то я думаю чисто поглядеть стоит из-за диалогов и РП (Роле-плея) но увидит танцы с мечами как ты тех же рыцарей будешь убивать с 6-8 ударов. Не очень интересно.
Feel Diamond "разрубило бы к чертовой матери" после уроков, когда твоя мама будет размораживать мясо на обед, возьми нож и попробуй его разрубить. А теперь оберни его в плотный кусок ткани и попробуй еще раз. А теперь представь, что поверх ткани железная кольчуга, а в руках у тебя не острый нож, а ржавый меч в зазубринах. Жертва Голливуда, где мечами даже панцири протыкают насквозь, не говоря уже об пластинчатом доспехе.
Проблема "реалистичных боев" - в незнании. Разрабы говорят: "Мы проконсультировались у специалистов". Но специалистов нет уже 300 лет. Современные исторфрехтовальщики - клоуны, то есть "специалисты по зрелищам". Вот и будут бредовые дуэльные выпады, цель которых в увеселении зрителей, применяться в стычках. Минуточку, дуэльные выпады рыцарей будут применять "ополченцы"? Бывшие кузнецы и селюки. Реалистизммм!!! Колющий удар смертелен, если ты не в полном доспехе. Кольчуга и стеганка - спасет от режущих. Но рубящий - сломает кости. Кому нужен такой реализм, где после стычки ГГ неделю лежит у врачевателя?
Марк Цицерон, "исторические фехтовальщики" тоже разные бывают. Есть сценическое фехтование, которое для зрелища, есть ИСБ, которое современный спорт в средневековом стиле, а есть, например, HEMA (historical european martial arts), где люди именно реконструируют средневековые техники боя; всяких там Лихтенауэров, Фиоре и прочих Тальхофферов. Если звали людей из последнего движения (и нормальных, из альянса, а не косящих под них, как недавно стало модно), то всё может быть очень даже исторично. Главное, действительно, чтоб быдло-крестьянин не начал вдруг использовать сверх-продвинутые техники из фехтбухов и дрался попроще.
Люций Бойправ. Верно. От части. "Исторические техники" - сохранены на гравюрах. Это дуэльноразвлекательные. В стычках-боях был хаос. Есть записи как фаланги накалывали противника, а при встрече другой фаланги - само уничтожались. Почитай битву при Равенне. НЕМА признаётся не практичным. Гравюры где за клинок берутся руками, и нейтрализируют противника набадлашником! Заставляет задуматься.
Я вот бы посмотрел как бы ты даже супер острым мечом латного война бил хххх))) вот тебе пример возьми консерву и бей по ней режущим ударом а не колющим и посмотрим какой результат ты получишь)))
Боевка говно. Звуки сражения напоминают стук деревянной ложкой по пластиковому ведру. ИИ тупой, нападают по одному. Оптимизация говно. Тем не менее игру жду, но не жду от ее выхода чего-то НЕВЕРОЯТНОГО.
Правильное решение, если не ждать чего-то эдакого, то может и даже очень порадует. Боёвка отличная в плане реализма, но неудобная, слишком реалистична и абсолютно не направлена на массовые бои. Ну а про звуки, уже написали выше. Все попривыкли к звукам из фильмов, которые от реальных очень далеки. В более реальных боях и так почти такие звуки, как в реальных я конечно не знаю, но на сходках всяких любителей побиться, почти что-то подобное. Да проблем много, но СЛАВА БОГУ многие сразу просматриваются и можно адекватно решить, надо такое или нет, а то мразотные огромные издатели такой прозрачностью никогда не блистали. Тут сразу видно, что графика крутая, но сдалась ли она непонятно, и оптимизация тоже видимо не сразу завезётся. Много проблем от того что маленькая студия, хотя этим всё оправдать нельзя. Взялся за большую РПГ маленькой студией, сам полез туда, где мог не вывезти.
Именно так звучат звуки сражения, а не как в голливудских фильмах, и нападали действительно по одному и атаковали по очереди, ибо иначе очень легко зарубить своего же товарища, исключение разве что копейщики. А вот тот факт, что в показаном геймплее лучники ведут себя как полнейшие кретины, натягивая стрелу, когда противник в паре метров бежит атаковать, вот это вызывает большие вопросы.
Боевка офигеннейшая только на бумаге, в реале, это унылое Г. Мне в Фо Онор нравится боёвка, там и визуально это хорошо сделано и чувствуется каждый взмах... А тут, такое... Тут боевка сродни стрельбе в Арме...
Если все действительно так, то пожалуй стоит взглянуть на эту игру. Остается надеяться на качественную локализацию под российский рынок. Что ни говори, а без качественного перевода атмосфера может меняться. И не все знают иностранные языки, чтобы играть в оригинале.
Harald frá Holmgarðr разработчики вроде говорили же, что для создания боевой системы пользовались средневековыми мануалами. Как по мне - выпады, блоки и парирования вполне реалистичны. Вот чего не хватает - так это скорости, но мне кажется, это сделали специально
Kentr так фехтование это и есть процесс нанесения ударов по противнику и блокировка его атак, применение различных приемов, вроде парирования, обманных маневров и т.д. То есть, мы все так-же наносим удары по противнику, однако он может их отбить, заблокировать, перейти в контратаку, и нам придётся защищаться. Все как в реальной жизни, ну почти-что
Я смотрю все об этой игре только и трубят. Ну и славно. А то я думал я единственный кто ее ждет. Даже задонатил когда она только появилась на кикстартере. Играть я правда в такое не буду и не люблю, но уважаю))
КОРОЛЬ СЕВЕРА если тебе такой огрызок игры понравился, то я завидую твоему не искушенному вкусу. Ps ты какой то школьник-хейтер ведьмака, несколько комментов твоих видел с этим абсолютно не уместным сравнением
в ведьмаке куча територий а делать там нехуй! возьми отика1 там кадый уголок 2км територии норм заполнен и там всегда есть что делать и куда пойти! а ведмак параша!
кругом нехуй делать мир мертв нет интерактивности и взаимодействия с окружающим миром как в готике или обливионе, квесты одинаковые до невозможности! основной сюжет не спорю очень хорош ! не дя детей, но еще бесит система прокачки потому что она зависит от прохождения квестов а не от того что ты тупо всем чудовищим пизды даеш, от этогогеймпей тухнет, в ведьмаке боевка отвратительная от этого неинтересно играть, саивается впечатение что не играеш а смотриш фильмец хотя не фильмец а мультик судя по слишком красочной графике! тм графон долен был быть по мрачнее
Забавно, что даже в ролике, во многих моментах фпс проседает. Чувствую нас ждет потрясающая оптимизация.
Crut4 ага... и системные требования, как у атомной электростанции
Оптимизация более менее нормальная,но всё равно надо дорабатывать
немного напоминает mount & blade, только на максималках
Где-то читал, что создатели этой РПГшки вдохновлялись как раз таки mount & blade. Ну, как минимум боевой системой.
alexxx8999 да это тупо она и есть!!!!
Наминималках*
Разрабы итак вдохновлялись МВ в интервью они об этом говорили
Подобную игру ждал лет 10. Возьму в любом случае. ... наконецто без гребанной магии рпг в средневековье
Ты охуеешь но маунт енд блейду уже 10 лет. Ты ждал напрасно
Mount&Blade не рпг
Костя Тимошенко потому, что он не различает рпг от мморпг.
medashen09 с каких пор M&B это мморпг?
Александр Федоренко м&b неполноценный рпг, никакой роли ты не отыгрываешь, играл в нее лет 8 назад, там тупо экшен с элементами рпг и немного стратегии. Так что не ох..ю, не переживай.
Было бы забавно сыграть этаким Сандором Клиганом: слать короля в пекло, бухать, бить морды, резать всех, кто посмел угрожать или доставать оружие и заявлять "I am not sir"
Sergey Antipov а потом тебя почти убьёт маленькая девчонка, косящая под пацана
Госпади ,какая тут ШИКАРНАЯ лицевая анимация 12 андромед из 10!!!
Даже главгерой похож на Райдера.
На бюджет игры посмотрите господа, анимации (особенно лицевые) это самая затратная по деньгам вещь.
Lebedev Corporation Ведьмак же вышел с милипизерным бюджетом, а лица там лучше вроде
NEIN Откуда вас таких берут ляпнут неподумавши и потом даже не понимают какую чушь сморозили.
Реализм это конечно круто, но я надеюсь игра будет не arm'ой в средневековье.
Как видишь по видеоряду-нет(по крейней мере в плане боевой системы)
Влад Дмитриенко и
Как видишь по анимациям - да))
дерево как в арме
Хотелось бы наоборот армы в средневековье, в том плане, что игру с минимальными допущениями и максимальным реализмом)
Самая лучшая и ожидаемое средневековая рпг это Mount&blade Bannerlord
Beybarys Turarbek согласен в жопу этот kingdom
От неё и не требуется ничего другого, это не сюжетная кампания, это песочница в которой ты копаешься сколько тебе хочется. Всё что требуется от новой части это немного улучшить графику и анимацию, плюс добавить новые функции и расширить дипломатию. Если с этим не справятся разработчики, то возможность сделать моды никто не отменял, и по сути от второй части ждут как раз платформу под мододелание
Что касается устаревшей графики то тут согласен, игра слишком долго делалась и технологии остались на уровне 2013-14 года.
и вообще чего ты ждал от банерлорда?
Это две ахриненые игры которые я куплю, устраивать холивар в жанре где выходят 2 игры в пару лет, то еще неблагодарное занятие :-)
Самая ожидаемая она потому, что имела под собой основу в виде первой части, которая в свою очередь стала эталонным представителем своего направления и собрала огромную фан базу. Но про то что лучшая, я думаю, ты загнул.
Santa Killaus когда тебя словесно разъебали, а ты можешь только тихо и нервно кушать кингдум cum деливеренс
ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ЭТУ ИГРУ! ЖДУ УЖЕ КОТОРЫЙ ГОД!
всего год?
Sqwidz, "уже который год" )) это значит много лет) еще со времен выпуска первого видео с красотами движка.
vidgin я вот думаю вот выпустили они игру и через 3недели у него рейтинг маловатый и деньги мало у них а они так долго делали эту игру будем ждать узнаем как у них все будет
джва года
vidgin а когда выйдет игра?
Караваны нельзя грабить
dariosfulful кОрованы*
нет, именно кАраванны. ты не слыхал разве? это очень редкое животное. смесь коровы и ванны.
MrINDIGO911 да, караваны! И еще это... аддон потом будет с ушастыми. Но если эльфы - то эльфы в лесу
Поржал от души XD)))))
Кирилл ты?
Где новости про Mount and Blade Bannerlord?
Захар Тарасов когда дату выхода скажут, тогда и будут, наверно
Мистер макс
August Schultz. Говно это твоя жизнь!
Я на секунду подумал, что это она и есть :с
.
Как по мне то боёвка, почти дотягивает до старенькой Mount & Blade: Warband, а то что не смогли конные бои дотянуть до нее же, просто смешно, там ДАЖЕ с коня стрелять можно будет, ну просто рассмешило. Слушая восторги, почему то сравнивал именно с Mount & Blade: Warband (хотя переиграл множество игр подобного жанра), вау, портится пища, есть нужно (в варбанде еще и бойцов кормить нужно было), время на выполнение и так делее. Неужели оригинального ничего нет? Ах, да, графика.
п.с. Поиграю обязательно, выглядит красиво и многообещающе, просто смешило, что старые и использующиеся примочки выдавались как АХ.
Вик, слушай, а есть Маунт н Блейд с осознанной, длинной кампанией? Я просто играл в МнБ еще когда он только начинался, жутко тащился от боёв, но в общем, игра не обладала глобальным смыслом, и к сожалению, я её забросил.
Есть очень много модов (глобальных), я если честно как то не отслеживаю, но знаю что там на любой вкус найти можно, много очень хорошо проработанных. Я тоже играл давно еще, игра нравится, но я не зацикливаюсь, так что подробно не подскажу, это к фанам.
Vik он же В M&B не было исторической достоверности, боёвка хуже чем в этой игре , в M&B всего то нужно в верх, низ, право и лево, здесь же 6 направлений причем с выпадами, парированием и контратаками, к тому же если прокачать навык можно будет совмещать действия , что такого нереального в стрельбе верхом ? Мангольские всадники освоили это мастерство в совершенстве, также есть много слоёв одежды и брони, что не было в M&B, так что не сравнивай симулятор захвата крепостей и эту новую игру в которую ты даже ещё не играл
Эээ, а что я такого сказал о стрельбе с коня? Учитывая особенности последних лет, игры пилят под консоли (адаптируют) чем очень сильно ухудшают геймплей ПКашникам, не думаю что Kingdom будет исключением (хотя надеюсь на это), по прокачкам и "хуже боёвка" + совмещение действий, хочется отправить вас на экскурсию по модам M&B те же Мерки (Mercenaries), Натив - можно и на пиратских серваках, ПВ, ЦРПГ и прочие. Именно там вы поймете в этом заблуждении - "симулятор захвата крепостей", удачи вам.
Vik он же Всё равно kingdom come более интересный проект нежели m&b , хоть мне и нравится варбент и огнём и мечом
анимация лиц просто шок контент!
а ведьмак3 еще хуже.... физика ведьмака просто говнище..
КОРОЛЬ СЕВЕРА ты под каждым комментом про ведьмак насрал. Зачем?
Multi Door потому что пентиум 2.0)
Возможно и бой 1 на 1 и будет выглядеть круто... Но массовые побоища выглядят тухло..
И да, где расчлененка?
Lenovo Tab Какая нахрен расчлененка,червяк ты Ведьмачий? Иди в больницу и лечись от этого Ведьмачьего Варварства.Нормальные люди ничего не расчленяют.
"Реалистичная" игра вроде, где есть ХР)))
Evgescha 74 Какой нахрен ХП? Ты где её тут видел?
Даже стамина, как ее будет качать герой?
Evgescha 74 Ну,не знаю.Тратить стамину? Логично же.
Если я захочу реалистичного средневековья - я к бабушкев деревню поеду.
а тут никуда ехать не надо - всё в компухтере
Кстати, стало известно, что команда моддеров хочет превратить Kingdom Come: Deliverance в «Игру Престолов».
Авторы, работавшие над модом Seven Kingdoms для Total War: Attila, намереваются добавить в Kingdom Come: Deliverance армии и персонажей из вселенной «Песни Льда и Огня». Причём работа над модификациями для Kingdom Come обещает быть куда проще, чем это было в случае с Total War.
Работа над модом начнётся после релиза самой игры, т.е. 13 февраля. В этот день Kingdom Come: Deliverance станет доступна на PS4, Xbox One и PC.
Ну разрабы вечно свистят,а как до игры доходит потом отмазки,вы поймите мы не успели,вот купите ДЛС и все у вас будет заебись!
Игра уже давно готова и релиз игры назначен на 18 Февраля
Истину глаголишь XD Надеюсь что ошибаешься, хотя я не хочу в неё играть, так как мне и своего реализма в жизни хватает...... неинтересно, но глянул бы как ктонить её проходит.
Релиз-то назначен, но готова ли она? Вполне может выйти кусок забагованного говна, который будут фиксить и пропачивать до бесонечности, или просто не забьют на это. Примеры есть - масс эффект андромеда, бэтмен и т.д.
Была рабочая демоверсия, которая игралась не плохо ещё в прошлом году, как по мне, года достаточно, что бы отполировать игру как следует.
Ты не знаешь о чем говоришь умник. Помнишь ведьмак и его длс? Вот тут тоже самое
не надо предвосхищать игру, а то после ее выхода будет только хуже, чем больше ожидание, тем больше огорчение, но потенциал у этой игры все равно огромный
Дождался эту игру. С 2013 ждал. RPG без магии и драконов. Система прокачки как в лучшей из TES - Oblivion.
И что очень радует - девушка предзаказала её мне на день рождения.
Yahoo!
Не верю!!!! Нам много чего обещали, а воз и ныне там. Не верю!!!
Алексей Д, конкретно что именно обешали? вроде все что говорили, то и будет
Ahel Ahell
держи карман шире, сначала игра в релизном варианте, а потом выводы
Ты что Станиславский?=)
Что ты там ляпнул? Что обещали? Эта игра максимально открыта. Всё прозрачно и понятно, куча видео и пояснений и прямые ответы от разработчиков. Там что не неси чушь. Это не игры от EA и т.д. Где скрывается куча говна, а выставлются лишь плюсы. И где скупаются мнения "Антошек 12/10". Тут сразу видны проблемы и что игра будет далеко не для всех, и игра не стесняется переборщить с реализмом, даже в ущерб удобности. Всё что обещали есть, не больше правда, но и не меньше.
Синдром "вы что, как на Украине хотите?"
Можно вывести игру из раннего доступа, но не ранний доступ из игры. Игра все еще выглядит топорно, особенно по меркам 2017-2018.
++++ словно морровинд какой-то
я в альфу играл года 2 назад... игра шедевр по графике! та и не только!
Леса во время дождя очень красивые там, атмосфера хоть есть. Очень красивая игра
Словно морровинд? давно у меня так не бомбило от комментариев. Написал чушь
Когда её впервые показывали - она так и выглядела. Разрабы не считают это проблемой, я думаю
рано что то говорить пока mount and blade 2 не вышла tale worlds говорили что им будет чем удивить геймеров
Удивит, но точно не сюжетом, а эту игрушку именно поэтому и жду(как раз про эти исторические события мало знаю)
еще не факт,что выйдет
С чего не факт, когда она скоро уже выйдет ало
Таки про Андромеду тоже превью было очень интересное - столько всего рассказывали и обещали, что мышка сама тянулась к кнопке предзаказа. По факту-же вышел середнячок за полтишок, который до финала доколупать сил не хватило - до сих пор на диске пылится.
5:33 главный по игре даже себя в игрушку запихнул))
каждый бы так поступил))
это актерская игра
EXMerser чего только не сделаешь ради реализма
Ведьмак бомба и эту игру желаю такой же хорошей!
вася! в ведьмак боевка хуе некуда даже готика 2001 года ебет ведьмак 3 в очеКо! в ведьмаке галимая шлешрская механика а физика ВООБЩЕ ПИЗДА!""" позорище ебаное анимация еще хуе! сравни с асасином 2008 года!" ВЕДЬМАК ПАРАША РАЗПИАРЕНАЯ"!
КОРОЛЬ СЕВЕРА ты такой злой как будто у тебя комп только и тянет готику 2001 года!
ты прав) но комп вообщето не для игр, дя игр у меня пс4
КОРОЛЬ СЕВЕРА чё ты так взъелся на ведьмака нормальная игра
да потому что это говно распиареное для школоты
Судя по геймплейным трейлерам запомнится тупым АИ врагов . Тупиковый путь реализма, ломаешь пальцы отбивая удары 1 врага, а остальные стоят и ждут с занесенной булавой секунд 10, пока ты не отобьешь все удары другого врага и не переключишься на него.
Согласись, если было бы так, то никто бы больше часа в ней не выдержал(кроме азиатов)
Если будешь в одиночку нападать на отряд, то тебя толпой задавят, а вот в массовых боях в основном 1 на 1 дрались и потом победитель переключался на следующего.
ведьмак не тое самое? ебаное дрочиво для малоелеток
Stran Nick ха. В массовых боях не было никаких правил.ты мог драться с противником 1 на 1,его союзник мог увидеть,что ты побеждаешь и просто влететь и срубить тебе голову)
Это было сделано специально, о чем сами разрабы сказали. В игре вообще много условностей, которые сделали чтобы игра была игрой, а не симулятором смерти.
Но если хочешь можешь накатать петицию или написать разработчикам. Может специально для таких как ты они отключат эти условности.
Нравятся мне эти обзоры с разбором конкретных моментов сценарных. Только вот в игре с открытым миром, "с нереальным уровнем реализма", нужно чтобы или сценарии эти были прописаны для всех NPC (причем для всех возможных схем взаимодействия, включая комбинации с учетом предыдущего взаимодействия с другими связанными NPC), или создавать крайне реалистичный и сложный ИИ. Первый способ в играх с открытым миром и большим количеством NPC еще никто не и=реализовывал так, чтобы можно было сказать "вау". Максимум делают как в "ведьмак 3" - распихивают множество квестов и других интерактивов по миру - смотрится круто ,пока не проведешь в мире достаточно времени и вся крутость улетучится из-за полной безжизненности NPC для которых сценарии поведения не писали (те же дети, которые раз за разом читают стишок, когда ты проходишь мимо). О втором способе даже говорить нет смысла, его даже на троечку пока что никто не смог исполнить - видимо прогресс еще технический не на том уровне. Так что тут подразумеваю будет попытка сделать "как в ведьмаке". Не говорю что это плохо, просто такие вот обзоры скорее вредят игре, потому как создают завышенные ожидания и последующее испорченное мнение об игре (вспомните watch dogs).
Witchlivion, но без магии. От обливиона тут дизайн компаса
Эта игра должна стать неким шедевром в геймплейном плане))
Если бы делали разработчики с Германии, в игре б король был негром.
Євген Литвинчук скорее если бы ее делали EA тогда
если бы делали немцы,получилась бы очередная Готика))
с кривой анимацией,но отличной атмосферой)эта игра как то не цепляет
Владимир Сивко если у тебя мозг как у курочки, это не означает, что я ненавижу куриц. Тут же говорят про исторические глупости в угоду показной толерантности.
Нет, он был бы птицей, ведь разработчики *с* Германии, а не *из* 😂😂😂
Внизу столько специалистов у которых судя по комментариям 1000 часов в этой игре, всё уже знают , давно уже оценили игру ещё до выхода, молодцы браво просто сверхразумы.
Ждём banerlord vs KCD
Тупое сравнение. Банерлорд - это про массовые зарубы в одиночке и мультиплеере. KCD - это только одиночная игра, с расчетом на дуэли и сюжет. Сравнивать их еще больший долбоебизм, чем сравнивать батлу и код.
August Schultz правда в него никто не играл пока, но раз ты говоришь, то ладно.
Дима Сендецкий ты животное
Hauuagdb Hshg ты овощ
Денис Соколовский а ты типа тролль охуенный, я понял. Только ты поздно родился для этого, золотой век уже давно прошёл.
1:23 - магический кувшин) Не, с одной стороны хорошо, что игра выходит уже в Феврале. НО разрабы честно сказали, что часть вещей и контента им придется доделывать потом.
вот все вроде хорошо....но....боевка, мне кажется боевка будет настолько жуткая и неудобная что пердаки массово подорвутся
Дмитрий Фаустов Тут ч соглашусь, она немного нудная, но я и не думаю что есть хоть в какой нибудь игре от первого лица, с открытым миром, квестами, сюжетом, подобную боевку. Но все равно я бы залип на часов так 10
Дмитрий Фаустов боевка
На маунт похоже
придется за лучника играть
я тоже думаю что боевка сложная будет
шикарная боёвка, хардкорная... В этом весь стиль игры, только хардкор...
Нужно больше реалистичности! Что бы можно было не только на квест опоздать, но и вообще, если никуда не пойти и ничего не делать, то игра бы сама себя прошла.
Нихуя нового, все это было уже десять лет назад в моунт енд блейде. А когда выйдет вторая часть то мы еще посмотрим кто тут самая реалистичная рпг в истории
Александр Федоренко лол.
Пф, да я тебе где то с десяток вещей, прозвучавших в этом видео, назову, которых не было в M&B. Чего только стоит - система репутации в этой игре. У игр сеттинг один, но направления разные, в M&B сильно преобладает стратегическая часть, когда тут как раз таки будет преобладать RPG часть
Александр Федоренко В M&B не было даже 1/10 части всего того, что есть в этой игре.
Александр Федоренко M&B все таки песочница. Не стоит путать такой принципиально разный геймплей.
Сомневаюсь что второй маунт сможет посоперничать с ней в реализме и отыгрыше персонажа, все таки там весь упор идет на прокачку терминатора с огромным войском.
Помню когда должна была выйти ещё far cry 3 её тоже расписывали и представляли как такой себе невообразимо реалистичный шутер с выживанием, реалистичным взаимодействием с окружающим миром, где каждая деталь проработана до мелочей. А в итоге вышла довольно таки красочная игра с привлекательным миром, но того самого супер реализма так и не сыскали. С этой игрой всё будет также, хотя это не так уж и ужасно в конце концов :D
Этакий Скайрим для взрослых.Очень заинтригован!Боюсь,правда,что оптимизацию долго не подвезут.
Ведьмак в сравнении больше подходит ибо и там твои решение могут повлиять в будущем, так же квесты можно проходить по разному. Ну и в целом ведьмак более взрослый и менее фэнтезийный
в чем выявляется "взрослота" ведьмака по отношению к этой игре?
Ведьмак менее фэнтезийный? Ахах, лол. Wrong.
Ведьмак. Менее . Фентезийный . Чем . Kingdomcome. Господи ...
Ребят вы комент тов. "Лодброк" читали или как?
Ок, расшифруем: "Ведьмак менее фэнтезийный чем Скайрим".
Дэниэл Вавра и его команда думаю выпустят реально мега годный проект. В этом скоро можно убедиться. Mafia 1, 2 просто великолепны, при том, что ведущий гейм-дизайнер Вавра ушёл за год до выхода Mafia 2 и игра была бы еще лучше. Порадовала, что игроки осматривались на Ведьмака, потому что одна из лучших игр в истории видеоигр - лично моё мнение.
А не выйдет ли no man's sky в средневековье?) слишком уж все гладко заявлено
Что за бред. Тут говорилось что ли что все эти чудеса рандомно генерируемы? Понятно, что не будет исполнения всех мечт.
Скорее на Пк может выйти 4 часть Бетмена про средневековье.
все отлично)
Был в Праге очень даже впечатлило!
Возможно не плохой "Иммерсив сим" в сеттинге реального средневековья будет.
сначала "нет вызывающих головную боль элементов высокого фентези всякой магии, эльфиек....", а потом "будет напоминать Вестерос" ))
Эм интересно за сколько лет я смогу её пройти всю... Масштабы поражают так же как подход к разработке и к деталям. Все таки 9 лет делали получается. Я только сейчас об этому узнал.) А о игре узнал вроде бы в году 2015 или 2016. Ролик сочный получился я прям почти оргазм словил от этого всего, удивила очень сильно игра. Единственный пункт о котором не было сказано, это про экономику в игре, я конечно не сомневаюсь, что она будет хардкорной, но хотелось бы знать какие то детали. А ещё интересно можно ли там покупать дома?) Разу уж есть такая потребность в еде и сне почему бы и не дать такую возможность купить свой участок с домом а ещё лучше дать возможность самому построить его. Застроить огород, скота закупить и жить себе там спокойно.))) А ещё будет круто если будет возможность где нибудь в лесу делать перевалы разжигать костер ставить палатку.)) Блин я в Скайрим с модами конечно переиграл но это же тоже добавляет реализма.)) Надеюсь и там это есть.
Пока что выглядит, как РПГ, которой мы заслуживали. Очень надеюсь, что выйдет так же хорошо, как выглядит в видео
Где-то я все это уже слышал? Ах да, во всех предыдущих РПГ. Пиздеть - не мешки ворочить. Как всегда все что так нахваливают в проплаченных обзорах отсутствует или работает совершенно никак.
Может люди всё таки научаться пользоваться гуглом? Ты хотя бы посмотри что разрабы уже сделали и каким образом они этого добились. По игре очень много инфы, это тебе не M&B.
EgoAer О да, я видел как они пригласили историка по костюмам и дрочили ему от восхищения. Кого блин волнует сколько подштанников будет надето на твоём персонаже, которого даже в режиме от 3 лица не разглядеть? Помяните моё слово: эта игра будет насыщенна кучей скучных и совершенно ненужных деталей.
Santa Killaus + то что нет 3 лица это хреново для рпг
Santa Killaus, да ну, смотря кому как, всем не угодишь, одним больше игроком, одним меньше. Тебе может не зайдёт, другим понравится. Да и для таких как ты, недоверчивых, пару лет назад выпустили демку, и она уже на то время была не плохой, а прошло вон сколько времени.
Super Pain тебе напомнить что игра заточена под реалистичность ? Или ты и в жизни можешь ходить от 3 лица ?
Охринеть! Это же потом можно будет использовать как платформу для других игр! В других сеттингах и прочее! Очень хорошие новости друзья!))
Хороший мод TES Oblivion
такие же мысли, только эльфиек нет.
Andrew Potapenkoff кто-то явно играл в дефолтный Обливион. Поиграй с ENB и модами.
Александр С. Ч. Я не понимаю чем вы слушаете, пятой точкой? Боевка игры никак не может писаться поверх вашего сраного волшебного мира. Ты не можешь попадая в доспех нанести урон сразу, сначала выносишь доспех в одном месте, а потом уже после нескольких ударов пройдет урон. В других же играх урон проходит попадая по человеку и неважно в броне он или нет.
Alexander Bajonett
Вроде мужик бородатый, а по уровню развития школота. Ты, видимо, просто не видел хороших модов. И для тех, кто совсем в танке - мой комментарий был наполовину шуткой.
Alexander Bajonett
И, по сути замечания, в Обливионе есть разделение урона по корпусу, в голову, в ноги, в руки, в ступни. Допилить туда блокирование урона до пробивания брони проще простого.
Наверное, ни одну игру я никогда так не ждал, как эту.
Она самая реалистичная, потому что практически единственная рпг про средневековье
про средневековье полно рпг,а реалистичная,потому что без элементов фентези
Ну я об этом и говорю, про чистое средневековье практически единственная
Mount and blade?
Отчасти
Darkland ещё хардкорная и довольно реалистичная рпг, хоть там и есть магические существа и даже дракон...
ЭТО ШЕДЕВР! Обожаю игры про рыцарей.
У меня у одного ощущение, что слишком интересно, чтобы быть правдой?
Andrey Rudakov Да, у тебя одного. При современных технологиях такую игру создать вполне возможно.
_ Shadow _ при современных технологиях можно создать куда больше, но всё упирается в бабло
мне тоже кажется, рекламы много, все ждут, что будет еще один Ведьмак, а будет как всегда пук
Судя по обещаниям отличная игра получится, хотя не стоит забывать о но мэн скай, там тоже обещаниями кормили! Эх, надеюсь мой калькулятор потянет)
Все кто пишет о не реалистичной боевке в игре. Скажите вы жили в те времена и видели как рыцари дрались на мечах? А то что вам в фильмах показывают где рыцарь размахивает мечем так словно это какая-то палка не есть реалистичность
А сколько по твоему весил меч, умник?
Двуручные мечи всели 2 кг. Одноручные примерно 1-1.56. А вот с булавами все посложнее..
Druyk ну вот)
Я тебя разочарую, но реконструкторам и историкам давно стало ясно как дрались рыцари и простолюдины в те времена. Так как здесь, рыцари точно не дрались) Боевка крайне неудачная и неправдоподобная, а виной этому топорные и кривые анимации и глупая в целом концепция. Они пытались сделать боевку по средневековым руководствам и манускриптам, но проблема в том, что в то время в схватках:
1. Не копировали все движения из манускриптов (большинство эти пособия вообще не видело в глаза). Многие воины вообще ими не пользовались, а дрались по своему наитию, и это часто их "махание" было намного эффективней, чем сложные приемы из манускриптов, где многое могло "пойти не так".
2. Использовали не только длинные мечи, а широко использовали другое холодное оружие (длинные и короткие копья, булавы, секиры, боевые тесаки и косы, клевцы, алебарды, бердыши, кистени, кинжалы и тп) некоторым (я бы сказал большинством) как раз дрались очень просто, безо всяких "стоек", таймингов, защит и сложных фехтовальных приемов. Особенно в пешем строю или конном бою. А тут все бои, даже массовые, выглядят как какое-то кривое и рукожопое пособие по средневековым фехтовальным манускриптам на длинных мечах.
3. Широко использовали борцовые приемы, всякие подсечки, попросту говоря боролись с помощью грубой силы. Старались свалить врага на землю и быстро добить его, например, кинжалом. Особенно это касалось доспешных противников. Использовали технику "полу-меча". Никто просто так не лупил мечами по доспехам, как тут показано, ожидая пока у противника "упадет выносливость".
Таким образом они сделали революционную боевку. Революционную в плане кривожопости. Хотя возможно изначально идея была благородной.
Да и тупой ИИ, и кривая физика, и убогие звуки боя, я думаю, в область реалистичной боевки тоже не особенно вписываются))
Напоминает рецензию к Skyrim.
" Мир живой, лучшая рпг в истории"))
Ммммм, реалистичная РПГ, где нельзя отрубить конечность и кровь, как в ufc
Михаил Куликов Где ты в реальности видел,чтобы кровь и конечности отрубали,когда у человека 4 слоя брони,которая даже Балиста пробить не может?
Daniel Antony
Баллиста пробить не может? Что?
Daniel Antony ты там видел только тяжёлых латников, что так утверждаешь?
почему сразу латники ты думаешь что кольчугу так легко прорубить или стёганный доспех хотя последний из кожи ))))
ММММ, как же клёва, кода тебе в начале руку отрубят, и ходи потом однорукий. А что прикольно же.
Анимации персонажей, животных - просто охрененные!
Звучит хорошо, выглядит не плохо.
Но какой будет итог ? Не думаю что очень удачным.
Естественно кому-то она зайдет, а кому-то нет.
Не понимаю, очень сильно не понимаю зачем они привязали вид от первого лица ?
Ну сделали бы вид от третьего и от первого. Кто хотел бы - таким и играл. Даже посмотреть на свои доспехи и на сражающегося персонажа никак нельзя. Тоже минус существенный.
А то, как там все сражаются, это что-то...
Минус игра из списка желаемого...
А так долго её ждал.
Остается ждать и надеется на Mount and Blade 2 Bannerlord. Делают её очень долго, да и будут ещё хрен знает сколько делать. Но почему-то мне кажется что такое долгое время создания игры, даст свои спелые плоды. Там уж то точно никакого сюжета не будет, и уж точно такой боёвки.
Всё выше сказанное - сугубо моё мнение, не более.
Странно, по-моему игра двигается и развивается именно в том направлении, в котором было заявлено, так что чем тут недовольствоваться) Единственное что про вид от 3 лица согласен)
Отлично, кат сцены в формате 21:9 - не зря ультравайд 34-ех дюймовый недавно прикупил)
Весь обзор - куча ожидаемых штампов :(
Как может сочетаться открытый мир и единая концовка?
Если есть концовка, к которой весь игровой мир нас будет подталкивать, то ни о какой открытости речи быть не может =\ Вот если бы ГГ мог подружиться с владельцем той самой таверны, организовать банду, создать своё отдельное поселение, получить признание вельмож и сделать трактирщика новым королем Польши - другое дело.
А так - клон ТэС с бОльшим реализмом и не понятно какой картинкой, судя по ролику - фиговенькой.
Это уже около симуляции мира. А открытый мир в играх это просто когда ты не по коридорам бегаешь
Надеюсь мой комп потянет эту красоту) А так поскорей бы! Это будет проект десятилетия!
Реалистичные движения и бой?Серьезно?Даже по видео видно, что все как болванчики двигаются, отшатываются одинаково, от любого удара.Может хватит свою жопу продавать уже?)
ты же даже не играл, как ты можешь вот так сразу судить?
Александр Золотухин ну у них ещё 2 месяца думаю успеют и расчлененку добавить. Или опять перенесут
Трейлеры показывают для того чтобы продемонстрировать игру, зацепить людей, типа вот это вам должно понравиться.
Согласен, анимации во время боя не очень какие-то.. Но, это реалистичная игра, просто тыкать кнопку мышки с прицелом на враге по определению не совместимо с задумкой. Ты здесь подумаешь несколько раз перед тем как в бой лезть
Alto, просто скачай бетку и попробуй сам. Боёвка очень неудобная. Не сложная, а именно неудобная. В сочетании с 15-25 fps и фризах даже на моём предтоповом железе это просто неиграбельно, и это на самых низких настройках. Единственная надежда на то, что они поправят оптимизацию.
И да, реализм это конечно хорошо, но в реальной жизни ты вроде бы не мышкой дрался бы, а руками. Управление настолько неинтуитивное, что мне казалось порой, возьми я сам в руки меч и начни махать, у меня получилось бы лучше. В целом, боёвка из chivalry смотрелась и игралась бы куда лучше того ада, что сейчас в игре.
Иван Кузнецов, а где эту бетку скачать-то?
Hidden & Dangerous, Mafia ностальгия)
Баннерлорд всё равно лучше будет
Havka С чего ты взял
Это как сравнивать Ведьмака и ТЕS обе рпг но в одной главное сюжет а в другой побольше песка.
Разные игры. Одна сюжетка, другая песочница.
Havka M&B 2 Bannerlord это тоже самое что и 1 часть , только графика чуть лучше, а так даже интерфейс не изменился, посредственная игра на пару часиков
TheBishopChannel смешной ты, пишешь о том чего не знаешь
Надеюсь для плойки они додумаются сделать версию, чтобы можно было играть с Move+Move Navigation Controller+VR. Это было бы самая лучшая игра для виртуальной реальности и самой крутой, где можно мувом помахать.
Плойка не сгорит?
С чего бы это? Все это применяется уже сейчас если что.
Графика и миникомпас из обливион 1 в 1, как и система прокачки.
А еще разочаровала всего одна концовка при таком колличестве вариантов прохождений.
Че бы ты и как не делал конец всегда один. И смысл?
смысл в том что есть норм сюет физика и графика, и боевка! возьми ведьмак3 там боевка анимация и физика хуже некуда мир огромен а делать там нехуй!
КОРОЛЬ СЕВЕРА в ведьмаке 3 много разнообразных квестов которые можно закончить по разному
Я думал люди играют не для того что бы посмотреть концовку, а для того что бы получить удовольствие от игрового процесса.
это ролевая рпг. ты чо
КОРОЛЬ СЕВЕРА ты уверен на счёт ведьмака то?) мб ты хотел написать не ведьмак, а, готика 2, например?)
Звучит слишком круто....
Надеюсь не разочаруюсь...
И надеюсь будет редактор создания персонажа)
пфф. На рекламу тенет не более, игру обвиняют в плохой оптимизации, а довести до ума игру ТОКОГО УРОВНЯ к Февралю. Не верю! Но всякое бывает, посмотрим.
токого...
Игра в разработке с 2009. Ещё в 2014 был выпущен гемплей. Игра уже доведена до ума.
даже на видео лишь 15ФПС)))
ведьмака резали из за отсталых игровых коробок
Любую большую РПГ еще патчами латают год даже того же Ведьмака
Симулятор Петира Бейлиша? Вот то что мне нужно
Так реалистично, что нетспасибо.
Artist/. Ну извини что в этой игре нет драконов и магии , бесит уже это , что не РПГ обязательно блятские эльфы, гномы, орки и эта чертава магия , везде пихают , а это игра как глоток свежего воздуха в болоте однообразности
Кажется шедевр на подходе)
Главный герой такая унылая какашка, что плакать хочется
В РПГ персонажа создавать должен ты, а тщательно проработанная разрабами предыстория только помешает этому, ограничит отыгрыш
Роман Шумиловский
Одно дело - создавать своего персонажа, другое - получить унылика, который напрямую взаимодействует с сюжетом, имеет готовую личность, и пытаться что-то с этим делать.
Ну по факту тебе дают обычного ноунейма - сына кузнеца, а не очередного "избранного героя спасителя". Так что это нормально
zeidlol
Он скучный. Неужели кузнец не может быть интересным персонажем?
Ну обычный средневековый колхозник врят-ли будет очень разносторонней личностью. Да и возможно далее по сюжету он раскроется как персонаж. Это пока неизвестно же.
это просто ахуенно! сколько лет назад я в первый раз слышал о ней, временами следил за разработкой. Наконец-то, совсем скоро! сук, хоть бы пошла
на номэнскай 2 похоже
Только разрабы делятся прогрессом разработки, сравнение не уместно.
Джон Аббас, вообще ни капли не похоже.
Что то уж больно все идеально, жду игру с 12 года) уже купил предзаказ :р
Амбиций до хрена , делов не хрена .
Не ждал особо этой игры, не фанат, не интересовался, просто зашёл посмотреть из-за многообещающего названия видео:) что я увидел, как сторонний зритель...про живой мир и умный ИИ слова почти один в один, как перед релизом Обливиона в своё время:) тоже типа все на всё реагируют и т.д., а в итоге запоминание ваших действий ограничится парой квестов и несколькими неприятными моментами, по типу ты чего-то натворил, тебя не замели, а через некоторое время вернулся в локацию и тебе это припомнили. А в адекватную реакцию рядовых ботов вообще не верю, ну стащишь молот кузнеца, а он тупо пойдет в хату и сядет на кровать, пялясь в точку:) не верю я в что-то революционное, будет обычный мир, с намеком на отзывчивость, но в основе своей статичный...не дошли ещё технологии игростроя до того, чтобы на основе реально адекватного ии создать интерактивный мир. Про исторический реализм...тут вполне может быть! Но плохо или хорошо, это уже как посмотреть:) да, сначала будет прикольно кормить и укладывать спать своего перса, но после пары дней это порядком надоест! К тому же хавка в инвентаре портится...капец, это чтобы ввязаться в драку надо пойти найти еды, похавать, отоспаться, бухнуть чтобы сохраниться, поменять подштанники и ток потом топать на сражение...ну...спорно:) реализм хорош в меру, если бы геймеры хотели топового реализма, они бы меньше проводили времени за компом и больше в реальной жизни, вот там реализм, так реализм:))) графа...ну...ничего особо выдающегося не увидел, надеюсь в живую будет что-то интересное:) боевка...начну с того, что не нравится вид от первого лица! Надеюсь предусмотрен вид от третьего, а то управлять персом в РПГ от первого лица-это как играть в гонялку с видом из кабины! Вроде всё прикольно, реально, но, в отличие от реала, ты нифига не чувствуешь как зад тачки себя ведёт, потому управляемые заносы становятся проблемой...да и смотреть от третьего лица на перса приятнее, можно любоваться прикидом, который на него напялил:) сама же боевка, думаю, будет немного муторной...да, когда 1на1 может и прикольно, но когда несколько соперников будет выбешивать...ну и вообще как-то не динамично.. ну лично как по мне:) для хардкорщиков может и по кайфу будет:) в общем увидел обзор на игру и не захотел я эту игру:)
Не плохая игра, для тех кто любит средневековья, так чисто, побегать, пообщаться, посмотреть на себя в рыцарской броне, и все. Ну и очень много политике здесь имеет место быть. Но как и сам автор, давил на РЕАЛИСТИЧНУЮ БОЕВКУ. Либо ты не понимаешь чего-то, либо просто взахлеб рекламируешь игру которая тебе понравилась. Потому что я услышал : Разработчики хотят сделать максимально реалистичную боевку, через секунду я вижу как персонаж со всей дури бьет в спину голую воина, и он стоит дальше. Если уж на то пошло его бы разрубило к чертовой матери. А так игра для любителей погвоорит, и для тех кто захочет пройти игру без убийств. Потому что игра это mount and blade, только слегка загнана. Если уж оценивтаь игру, то 4.5-5/10. Потому что играть то я думаю чисто поглядеть стоит из-за диалогов и РП (Роле-плея) но увидит танцы с мечами как ты тех же рыцарей будешь убивать с 6-8 ударов. Не очень интересно.
Feel Diamond "разрубило бы к чертовой матери" после уроков, когда твоя мама будет размораживать мясо на обед, возьми нож и попробуй его разрубить. А теперь оберни его в плотный кусок ткани и попробуй еще раз. А теперь представь, что поверх ткани железная кольчуга, а в руках у тебя не острый нож, а ржавый меч в зазубринах.
Жертва Голливуда, где мечами даже панцири протыкают насквозь, не говоря уже об пластинчатом доспехе.
Забыл добавить, что у человека ещё кости имеются. :D
Проблема "реалистичных боев" - в незнании.
Разрабы говорят: "Мы проконсультировались у специалистов". Но специалистов нет уже 300 лет. Современные исторфрехтовальщики - клоуны, то есть "специалисты по зрелищам".
Вот и будут бредовые дуэльные выпады, цель которых в увеселении зрителей, применяться в стычках.
Минуточку, дуэльные выпады рыцарей будут применять "ополченцы"? Бывшие кузнецы и селюки. Реалистизммм!!!
Колющий удар смертелен, если ты не в полном доспехе.
Кольчуга и стеганка - спасет от режущих. Но рубящий - сломает кости.
Кому нужен такой реализм, где после стычки ГГ неделю лежит у врачевателя?
Марк Цицерон, "исторические фехтовальщики" тоже разные бывают. Есть сценическое фехтование, которое для зрелища, есть ИСБ, которое современный спорт в средневековом стиле, а есть, например, HEMA (historical european martial arts), где люди именно реконструируют средневековые техники боя; всяких там Лихтенауэров, Фиоре и прочих Тальхофферов.
Если звали людей из последнего движения (и нормальных, из альянса, а не косящих под них, как недавно стало модно), то всё может быть очень даже исторично.
Главное, действительно, чтоб быдло-крестьянин не начал вдруг использовать сверх-продвинутые техники из фехтбухов и дрался попроще.
Люций Бойправ. Верно. От части.
"Исторические техники" - сохранены на гравюрах. Это дуэльноразвлекательные. В стычках-боях был хаос. Есть записи как фаланги накалывали противника, а при встрече другой фаланги - само уничтожались. Почитай битву при Равенне.
НЕМА признаётся не практичным. Гравюры где за клинок берутся руками, и нейтрализируют противника набадлашником! Заставляет задуматься.
Вот это я понимаю, рпг! Если у реьят все получится, это будет гигантский прыжок для индустрии.
Реалистичная боевая система... Ага, мечом как палкой бить, это класс.
Так эта и есть палка, только из железа. Честное слово, хоть бы на реконструкции что ли побывал.
иди в асасина играй школотень
Я вот бы посмотрел как бы ты даже супер острым мечом латного война бил хххх))) вот тебе пример возьми консерву и бей по ней режущим ударом а не колющим и посмотрим какой результат ты получишь)))
TheFirstSam, а теперь попробуй этим же мечем ударить хотя бы по кольчуге
Жду только из-за возможности обрезать кошельки, как было в первых трейлерах
Боевка говно. Звуки сражения напоминают стук деревянной ложкой по пластиковому ведру. ИИ тупой, нападают по одному. Оптимизация говно. Тем не менее игру жду, но не жду от ее выхода чего-то НЕВЕРОЯТНОГО.
Правильное решение, если не ждать чего-то эдакого, то может и даже очень порадует. Боёвка отличная в плане реализма, но неудобная, слишком реалистична и абсолютно не направлена на массовые бои. Ну а про звуки, уже написали выше. Все попривыкли к звукам из фильмов, которые от реальных очень далеки. В более реальных боях и так почти такие звуки, как в реальных я конечно не знаю, но на сходках всяких любителей побиться, почти что-то подобное. Да проблем много, но СЛАВА БОГУ многие сразу просматриваются и можно адекватно решить, надо такое или нет, а то мразотные огромные издатели такой прозрачностью никогда не блистали. Тут сразу видно, что графика крутая, но сдалась ли она непонятно, и оптимизация тоже видимо не сразу завезётся. Много проблем от того что маленькая студия, хотя этим всё оправдать нельзя. Взялся за большую РПГ маленькой студией, сам полез туда, где мог не вывезти.
Именно так звучат звуки сражения, а не как в голливудских фильмах, и нападали действительно по одному и атаковали по очереди, ибо иначе очень легко зарубить своего же товарища, исключение разве что копейщики. А вот тот факт, что в показаном геймплее лучники ведут себя как полнейшие кретины, натягивая стрелу, когда противник в паре метров бежит атаковать, вот это вызывает большие вопросы.
Оптимизация говно? Ты о чём? Она ещё не вышла даже, а показатели альфы - не показатели. ulu
она выйдет через месяц, какая альфа?
Если ты не знал, то вплоть до осени 2017 велась закрытая альфа для тех, кто купил предзаказ на их сайте
Жду уже больше 5 лет эту игру. Предзаказал в тот же день когда появился предзаказ. Осталось теперь cyber 2077 и half life 3 дождаться.
Эту игру похоронит отвратительная боевка...
и что же в этой боевке нового то? этой концепции сто лет в обед
Боевка офигеннейшая только на бумаге, в реале, это унылое Г. Мне в Фо Онор нравится боёвка, там и визуально это хорошо сделано и чувствуется каждый взмах... А тут, такое... Тут боевка сродни стрельбе в Арме...
Вот кстати про унылое говно соглашусь - я чую этот процесс заебет что лишний раз за меч хвататься впадлу будет.
Будем тогда прокачивать балабольство))
НУ симулятор средневекового балабола тоже такое...в общем глянуть стоит но вот прям ждать и надеяться я бы не стал - что бы потом не плеваться
Если все действительно так, то пожалуй стоит взглянуть на эту игру.
Остается надеяться на качественную локализацию под российский рынок. Что ни говори, а без качественного перевода атмосфера может меняться. И не все знают иностранные языки, чтобы играть в оригинале.
Всего лишь 16 квадратных километров? Я ожидал большего от игры вышедшей в 2к18. Мир скайрима по площади равен 39 км2. Я мягко говоря разочарован
Михаил Марченко Уж лучше живой, наполненый мир базирующейся на реальной истории. Чем серая пустошь скайрима.
действительно, серая пустошь..... одна из немногих игр, которая своим наполнением мира может отвлечь игрока от основного сюжета на 200 часов.
MrINDIGO911 200 часов тупейших квестов и прохождением однообразных пещер?
в скайриме делать нехуй и там сплошные подземелья кориорные!
вот будет смешно если в этих 16 квадратах тоже будут сплошь коридорные пещеры
Игра вышла! Просто ультра мега эпик!!!
Отдам любые деньги за тебя!
Главное чтобы ожидания были оправданы
Боёвка унылая и не реалистичная.
Harald frá Holmgarðr
Согласен, не вижу «реалистичности», от которой многие в штаны ссут
Harald frá Holmgarðr разработчики вроде говорили же, что для создания боевой системы пользовались средневековыми мануалами. Как по мне - выпады, блоки и парирования вполне реалистичны. Вот чего не хватает - так это скорости, но мне кажется, это сделали специально
Dragorix
Проблема в том, что всё сводится к фехтованию, а не к нанесению ударов непосредственно по противнику
Kentr так фехтование это и есть процесс нанесения ударов по противнику и блокировка его атак, применение различных приемов, вроде парирования, обманных маневров и т.д. То есть, мы все так-же наносим удары по противнику, однако он может их отбить, заблокировать, перейти в контратаку, и нам придётся защищаться. Все как в реальной жизни, ну почти-что
Dragorix Насчёт скорости не знаю.Нормальная вроде бы.
Я смотрю все об этой игре только и трубят. Ну и славно. А то я думал я единственный кто ее ждет. Даже задонатил когда она только появилась на кикстартере. Играть я правда в такое не буду и не люблю, но уважаю))
Будет скучная нудятина в которую не интересно будет играть.
я 2 года назад играл в альфу и поверь бро игра шедевр!
КОРОЛЬ СЕВЕРА если тебе такой огрызок игры понравился, то я завидую твоему не искушенному вкусу.
Ps ты какой то школьник-хейтер ведьмака, несколько комментов твоих видел с этим абсолютно не уместным сравнением
Макс Норрис а ты я смотрю школьник-хейтер kingdom come deliverance.
Макс Норрис по твоему первому предложению в коменте
Паша Лайло
И где там хейт игры? Я писал конкретно по альфа версии
Звучит слишком хорошо,что бы быть правдой.Но было неплохо,давно ждал нечто подобное.
16 км2- как-то огорчился
куда важнее чем будет заполнена эта карта
в ведьмаке куча територий а делать там нехуй! возьми отика1 там кадый уголок 2км територии норм заполнен и там всегда есть что делать и куда пойти! а ведмак параша!
КОРОЛЬ СЕВЕРА где же в ведьмаке делать нечего?
кругом нехуй делать мир мертв нет интерактивности и взаимодействия с окружающим миром как в готике или обливионе, квесты одинаковые до невозможности! основной сюжет не спорю очень хорош ! не дя детей, но еще бесит система прокачки потому что она зависит от прохождения квестов а не от того что ты тупо всем чудовищим пизды даеш, от этогогеймпей тухнет, в ведьмаке боевка отвратительная от этого неинтересно играть, саивается впечатение что не играеш а смотриш фильмец хотя не фильмец а мультик судя по слишком красочной графике! тм графон долен был быть по мрачнее
КОРОЛЬ СЕВЕРА про Скайрим тоже самое можно сказать
Предвижу хорошая игра выйдет. Вот бы подобный проект, только место действия которого происходило где нибудь в Новгороде.
Боевка говно, ГГ говно, ИИ тупой, звуки говно, анимации топорные, ой не это я ждал 5 лет.
Согласен. Но если не рассматривать это как ААА, то нормально
топ
Оптимизация говно.
Да и вы говно
Геймплей возвращается к своим истокам.
слиииишком скучно. игра заточена на очень узкую аудиторию.
ну конечно!" ведьмак был заточен под дебилов и норм зашол!
Главное чтобы не перестарались с реализмом
Очень похоже на Ведьмака!
только без графона и экшона..... и без харизматичного Ведьмака, который в соло мог затащить игру
MrINDIGO911 лол.Ну ты и БиЭс.
В Ведьмаке 3 графон слабее, да и Геральт как персонаж посредственный.
ведьмак параша для школоты
о да, дядя, может расскажешь что не школоты?
Скачал пиратку- играю не отрываясь. Влюбился в игру ёпрст. Будет скидка- куплю.