HIER ist der DUNGEON DER WÜSTE ➡ Zelda Tears of the Kingdom Playlist: ruclips.net/p/PLclj7cdNufox0KIUyqXBoxhqUnGQWGrNB ❤ Meinen Kanal abonnieren: bit.ly/DomtendoSub ❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree 🎇 E-SHOP GUTHABEN bei INSTANT GAMING KAUFEN*: bit.ly/DomtendoEshop 🎇 INSTANT GAMING GEWINNSPIEL: bit.ly/InstantGewinnspiel 👕 Mein Merch: bit.ly/DomtendoMerch ➡ ZELDA TEARS OF THE KINGDOM kaufen*: amzn.to/3M4WPFA ➡ ZELDA TOTK SWITCH OLED kaufen*: amzn.to/426MgH3
Der Wüsten Tempel sieht einfach auch nach einem richtigen Tempel aus. Finde den echt mega! Plus der hat ist auch einfach Spaß zum durchspielen finde ich.
Ja der Wüsten Tempel hat sich etwas nach einem echten Zelda-Dungeon angefühlt - besonders der weg ins Zentrum war cool. Auch der endbos hat endlich mal etwas reingehauen. Ich war trotzdem
Die Atmosphäre im Sandsturm ist nice, das rätsel für den Dungeon ist voll nice und sieht so mystisch aus Und der Dungeon an sich ist auch einfach mega nice, diese altertümliche ruinen (die mich an ägyptische Architekturen erinnern) hat man perfekt getroffen
Auch wenn er ähnlich ist wie die anderen Dungeons hat DER sich am meisten angegühlt wie ein richtiger Dungeon 👌. Dieser Tempel hat mir solche OoT Spirit Temple Flashbacks gegeben. Sogar ein Raum sieht 1 zu 1 aus wie einer aus OoT
Oh Gott, bei 14:15 musste ich auf Pause stellen und erstmal herzhaft Tränen lachen. 😂 Herzlichen Dank für den tollen Part! 😊 Und in der Wüste ist bei Domi immer Schneesturm, wie süß! ❤
Kleiner Hinweis zu den Gibdos und ihren Nestern für dich Domi: Solange die Gibdos ihre dunkle Hülle haben, sind sie fast immun gegen Schaden, nachdem die Hülle aber durch Elemente entfernt wurde und die Gibdos nur noch weiß sind, kann man sie wie jeden anderen Gegner mit normalen Waffen töten. Die Nester haben auch eine Eigenart, da sie nur zerstört werden können wenn sie Anfangen Gibdos zu spawnen und man die dunklen Löcher oben sehen kann. Erst dann kann man sie mit Riju auslöschen
Also der Schrein der bei minute 23:03, ich glaube das ist ein segen Schrein, weil eine quest mit ihm verbunden sein müsste. Ich liebe deine Parts mach weiter so
Die Aufmachung des Wüstentempels ist auf jeden Fall sehr nice, ich finde aber nicht, dass er erheblich schwieriger ist als die anderen Tempel, man kommt da auch sehr schnell durch.
@@JoseCarlos-te9dq Ich weiß und das hasse ich auch dass viele es für selbstverständlich halten dass einer kommt.Wenn er nicht kommt ist das geheule nämlich wieder groß und wegen sowas gab es mal zwischenzeitlich keine Directs
Hey Domi wichtiger Hinweis, du solltest unbedingt mit Glarenz beim Spähposten reden, den dieser hat noch einige Questes bei welchen man verschiedene große Monster wie Iwaroks und viele weitere, überall in Hyrule töten musst, insgesamt gibt es 6 Quests davon und die zu besiegenden Monster befinden sich alle in Gebieten wo du schon warst. Um die Quest zu starten einfach mit Glarenz im Schutzraum des Spähposten reden und "über große Monster" auswählen und danach kann man die ersten 3 Quests auswählen und starten.
Der Dungeon und wie man ihn aktiviert erinnert mich schon Stark an windwaker als man die 3 Kugeln an die Statuen platziert hat und dann der Turm im Wasser erschienen ist echt cool
Hey Domi, wieder ein toller Part! Hier noch ein kleines Secret: Auf dem Wachturm rechts hinten vom eingang zu Gerudo-Stadt kann man was tolles finden ; ).
Vor 12 Minuten... Es ist so schön eine TotK-Folge von Domtendo kurz nach dem Aufstehen schauen zu können! 14:52 Der Schrein hat einfach Indiana Jones Charakter :D
WÜSTENDUNGEON IST WIRKLICH TOP! Ich glaube sowohl in BotW als auch in TotK war das Ding dass die Entwickler zuerst die Spielwelt und alle Mechaniken entwickelt haben und danach die Dungeons. Wahrscheinlich war das Design der Dungeons in der Entwicklung deswegen auch eine besondere Herausforderung, zum Anderen erklärt es auch, wieso es so derbe Qualitätsunterschiede im Design der Dungeons von TotK gibt (siehe Wasser Tempel). Vielleicht war am Ende WIRKLICH keine Zeit mehr, und die Entwickler wollten das Spiel nicht verschieben. ABER: Stellt euch mal vor, beim nächsten Zelda fangen die Entwickler bei den Dungeons an, und designen dann UM DIESE HERUM eine Spielwelt. Das würde wahrscheinlich richtig krass werden, weil man zum einen die Spielwelt so designen könnte, dass sie auf interessante Weise mit den Dungeons in Verbindung steht (siehe besondere Items etc.), und zum anderen hätten wir dann mal wieder richtig krasse Rätsel. Das schließt das Open World Ding überhaupt nicht aus, es muss ja nicht unbedingt damit einhergehen dass nicht alle Bereiche von Anfang an zugänglich sind. Ich hätte auch mit einer etwas kleineren Spielwelt überhaupt kein Problem, wenn sie dafür interaktiv und abwechslungsreich gestaltet wird. Man stelle sich ein perfektes Zelda vor - die Stärken von den neuen Ablegern mit denen der Alten kombinieren. Vielleicht sogar in einer realistischeren und "erwachseneren" Grafik, nur auf dem heutigen Stand der Technik? Bei dem Gedanken wird mir etwas hot ^^ Wir werden sehen, was nach TotK kommt... Bin gespannt und voller Hoffnung auf die Zukunft.
sie hatten genug zeit, sie haben sigar gesagt das das spiel ende 2022 sogar fast komplett fertig war aber sie haben das spiele in den mai 2023 verschoben um die physik engine zu perfektionieren
@@bryanbvb0950 Tatsächlich hatten sie lange Zeit, zumal große Teile der Engine, Map und viele der Charaktere bereits implementiert wurden. Die ganzen Baumechaniken allerdings sowie die bloße Größe der Map mit Content zu füllen, halte ich für Faktoren durch die sich die Entwicklung am Ende gezogen hat - gerade wenn man die Physik des Spiels im Kontext dazu sieht. Das sieht man ja auch ein wenig am repetitiven Aufbau des Spiels, was bei Botw noch ausgeprägter war. Zudem darf man auch Corona nicht vergessen wo viel wahrscheinlich stillstand, wie gefühlt alles andere auch. Aber deswegen: Etwas kleinere Map, Dungeons zu einer Priorität machen, Quests und Aufgaben die gut damit verwoben sind, und sie könnten es noch perfektionieren. Die Engine sollten sie behalten und optimieren, und die Grafik auf neuere Konsolengenerationen anpassen...
Ich find es interessant, das in Nintendo Games die Pyramiden irgendwie immer mit einer „Aktivier die Säulen“ Quest Zusammenhängen. Beispiel: Paper Mario the Origami King: Die 4 Toadtürme in der Wüste ließen eine Pyramide erscheinen. Mario und Luigi: Zusammen durch die Zeit (Partners in Time), Die 4 Knochentrockentürme in der Wüste mussten aktiviert werden, um in den Koopapalast (fast ne Pyramide😊) zu gelangen. Und jetzt das ganze in TotK.
Ist auf der ersten Säule ganz oben ein Crok? In Minute 9:09 ist er ganz oben auf seiner ersten Säule und da ist ein Stein. Ich Zocke leider selbst nicht deshalb frage ich euch.
Der Donnertempel hatte definitiv seinen Reiz und man musste schon a bisserl was dafür tun um da hinzukommen. Mehr als bei allen anderen Dungeons, aber so sehr gefeiert hab ich ihn dann auch nicht. Besonders hinten heraus. Mir fällt nicht viel ein um widersprechen zu können bzgl. seines Ansehens, aber dennoch: Ich hab ihn jetzt nicht so stark gefeiert.
Boa, genauso wie ich es mir gewünscht hatte, dass der Dugeon eine (Gibdo verseuchte) Pyramide/Grabstätte ist! Eigentlich hätte man es sich auch denken können, da man im Letzten Trailer Segen konnte, wie die Pyramide aus dem Sand emporstieg. Jedenfalls sieht sie wirklich Epic aus, bin massiv gespannt! Hoffentlich wird es genau wie bei Indiana Jones!😁🗡️
Ja ein neuer Part und endlich der wüsten Dungeon das wurde auch Zeit der beste Tempel meiner Meinung nach und der stärkste Boss 😊❤ na ich bin Mal gespannt wie es weitergeht wir werden sehen bis dahin tschau 😊❤
Ich habe den Hinweiß zu Riju in ihrem Tagebuch gelesen und bin dann einfach zu den Ruinen im Norden gegangen...Wusste nicht, dass es einen Weg gibt vorher schon rein zu kommen.
Bei dem Hebel, den du bei der letzten Säule anbringen musst, habe ich damals einfach eine Waffe aus meinem Inventar gedroppt und diese daran befestigt 😅 wusste garnicht, dass da unter solche Balken waren
Der wüsten dongeon ist richtig anstrengend und schwer ich habe das richtig gefeiert man kann da richtig schnell verloren gehen einfach nur weil er so cerwirrend ist
Gerade den Gerudo Teil werde ich mir nicht anschauen, weil ich im Spiel gerade erst die Zoras fertig gemacht habe und mir das Beste (Gerudo) zum Schluss aufheben will. War nur wegen dem Stall mal kurz am Rande der Wüste aber ich möchte was loswerden. Das Spiel ist super. Inhaltsmäßig finde ich es auch besser als BotW und auch was die Welt angeht. Aber! Eine Sache stört mich....wenn man es stören nennen kann. Und zwar die Vertonung. Nicht die Qualität, die ist super aber die Menge. Es ist meiner Meinung nach weniger. Vorallem was die Szenen in den Dörfern angeht. Da hätte man weitere Schritte nach vorne machen müssen!
Bin ehrlich, ich hatte noch nie so viel Spaß ineinander Dungeon, nicht mal in OOT👍 es ist einer der besten Dumgeons überhaupt und definitiv der beste aus TOTK
Ich freue mich schon auf dem wüstentempel. Aber mal so anderes thema. Die schreine in Totk sind echt nicht so geil wie die schreine in botw. Ich mein in botw gibt's ja Schrein Quests und manchmal wenn man den Schrein von der jeweiligen Quest findet oder erscheinen lässt dann is teilweise noch ein Rätsel oder ne Kraftprobe oder sonst was und nicht immer ein Segenschrein. Aber hier im Totk gibt es ka wie viele Segenschreine und die Rätsel generell sind jz nicht sehr heftig nur sehr wenige schreine Fund ich in Totk so richtig geil. Aber naja sind ja immer Vorteile und Nachteile und im großen und ganzen find ich doch Totk etwas besser als botw
Alle Tempel und alle Bosse und alle Schreine sind halt unverschämt einfach... Kann halt kaum Unterschiede ziehen, nur weil Mal ein Boss ein Geschoss tatsächlich trifft und mal ein ganzes Herz abzieht (uiuiui). 🤷🏻 Oder man Mal 2 Minuten um die Ecke denken muss bei einem Rätsel...
@@hylianroverIch mag generell schwere challenges nicht sehr und mache lieber etwas einfachere Dinge, aber die meisten Rätsel in Totk fand ich dann doch ein bisschen sehr einfach.
@@charliegraf7806 das Potenzial, das Nintendo bei totk liegen lässt, ist einfach wahnsinnig zu bedauern: Storytelling (Stichwort Spoiler), crafting (man braucht es leider nicht, Rambo-taktik reicht in 99% der Fälle), Rätsel meistens ohnehin cheesebar, oder Kindergarten, snowballing im Verlauf des Spiels bzgl. Waffen, Rüstung, Nahrung (viel zu stark), itemressourcen unnütz oder inflationär häufig vorhanden (Farming), Kraft der weisen (useless, weil auch nicht notwendig anzuwenden). Das alles macht es so unfassbar schade für mich, weil das alles so gut hätte kombiniert werden können in knifflige kämpfe, interessante Rätsellösungen, spannende Dungeons, brenzlige Situationen, die einen zwingen, seine mechanics und tactics zu improven. Aber alles leider Fehlanzeige... da waren Oot und tlp schwieriger als totk und ich finde, mit moderner Technik, muss auch mehr Anspruch in spielen kommen. Das Argument, ein Nintendo Spiel müsse für Kinder spielbar sein, lasse ich persönlich nicht mehr gelten, denn die Kids heute haben viel mehr mechanisch drauf an Konsolen als ich in den 80ern und 90ern.
HIER ist der DUNGEON DER WÜSTE
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Der Wüsten Tempel sieht einfach auch nach einem richtigen Tempel aus. Finde den echt mega! Plus der hat ist auch einfach Spaß zum durchspielen finde ich.
Ja der Wüsten Tempel hat sich etwas nach einem echten Zelda-Dungeon angefühlt - besonders der weg ins Zentrum war cool. Auch der endbos hat endlich mal etwas reingehauen. Ich war trotzdem
bist du nicht die frau die auch beim esports fernsehen moderiert
Ach ich liebe es wie Domi den Sandsturm Schneesturm nennt😅 ich glaube hebra hat bleibende spuren hinterlassen 😂 Danke für die schönen Folgen Domi ❤
Bei Risiken und nebenwirkungen wenden sie sich an ihren arzt oder apotehker.
Domi:
ich fülle das, weil ich das auch mitbekommen habe.
Der Dungeon ist der beste von allen in botw und totk. Sehr gelungen! Freue mich schon auf die nächsten parts.
Die Atmosphäre im Sandsturm ist nice, das rätsel für den Dungeon ist voll nice und sieht so mystisch aus
Und der Dungeon an sich ist auch einfach mega nice, diese altertümliche ruinen (die mich an ägyptische Architekturen erinnern) hat man perfekt getroffen
Ich liebe diese totk let’s play Reihe so sehr 🥹
Auch wenn er ähnlich ist wie die anderen Dungeons hat DER sich am meisten angegühlt wie ein richtiger Dungeon 👌. Dieser Tempel hat mir solche OoT Spirit Temple Flashbacks gegeben. Sogar ein Raum sieht 1 zu 1 aus wie einer aus OoT
Oh Gott, bei 14:15 musste ich auf Pause stellen und erstmal herzhaft Tränen lachen. 😂
Herzlichen Dank für den tollen Part! 😊
Und in der Wüste ist bei Domi immer Schneesturm, wie süß! ❤
Kleiner Hinweis zu den Gibdos und ihren Nestern für dich Domi: Solange die Gibdos ihre dunkle Hülle haben, sind sie fast immun gegen Schaden, nachdem die Hülle aber durch Elemente entfernt wurde und die Gibdos nur noch weiß sind, kann man sie wie jeden anderen Gegner mit normalen Waffen töten. Die Nester haben auch eine Eigenart, da sie nur zerstört werden können wenn sie Anfangen Gibdos zu spawnen und man die dunklen Löcher oben sehen kann. Erst dann kann man sie mit Riju auslöschen
Neuer Tag. Neuer Part ❤
Das let’s play darf nicht enden 😢
20:25 | Welcher Schneesturm?
Also der Schrein der bei minute 23:03, ich glaube das ist ein segen Schrein, weil eine quest mit ihm verbunden sein müsste. Ich liebe deine Parts mach weiter so
Die Aufmachung des Wüstentempels ist auf jeden Fall sehr nice, ich finde aber nicht, dass er erheblich schwieriger ist als die anderen Tempel, man kommt da auch sehr schnell durch.
True! Und nices Profilbild! xD
so ein geiler Dungeon. ich hoffe im DLC kommen mehr davon
Same,hoffe auf mehr Dungeons im Style des Wüstentempels. Schön schwer und verwirrend.
Ach so stimmt.Hab ja ganz vergessen dass der DLC schon angekündigt wurde
@@internetgamer5648 r/woosh
@@internetgamer5648 es wurde kein DLC angekündigt
@@JoseCarlos-te9dq Ich weiß und das hasse ich auch dass viele es für selbstverständlich halten dass einer kommt.Wenn er nicht kommt ist das geheule nämlich wieder groß und wegen sowas gab es mal zwischenzeitlich keine Directs
2:15 "Ich hab Deinen Freund, gib mir Deinen Samen"... Ich bin zwar aus der Pubertät raus, aber das muss man einfach zum Schreien finden....
Wabiski und Bedi sind übrigens die beiden, die wir in BOTW an dem Liebesteich mit dem Schleichglöckchen verkuppelt haben!! 😮
Hey Domi wichtiger Hinweis, du solltest unbedingt mit Glarenz beim Spähposten reden, den dieser hat noch einige Questes bei welchen man verschiedene große Monster wie Iwaroks und viele weitere, überall in Hyrule töten musst, insgesamt gibt es 6 Quests davon und die zu besiegenden Monster befinden sich alle in Gebieten wo du schon warst. Um die Quest zu starten einfach mit Glarenz im Schutzraum des Spähposten reden und "über große Monster" auswählen und danach kann man die ersten 3 Quests auswählen und starten.
Der Dungeon und wie man ihn aktiviert erinnert mich schon Stark an windwaker als man die 3 Kugeln an die Statuen platziert hat und dann der Turm im Wasser erschienen ist echt cool
26:15 Ahhh da bekomme ich schöne Wind Waker Flashbacks !
Hey Domi, wieder ein toller Part! Hier noch ein kleines Secret: Auf dem Wachturm rechts hinten vom eingang zu Gerudo-Stadt kann man was tolles finden ; ).
Wie domi nie uber die orni ihnwegkommt und immer wider Schneesturm sagt😂😂
Domtendo und seine Schneestürme... ER IST ZU LANG IN DER WÜSTE!
Domi die gerudo ist meiner Meinung nach der schwerste dungeon aber du machst es so einfach ich liebe deine video
Ich finde auch das der Segensschrein nicht okey ist, weil man hätte sich was dafür überlegen können.
Süß wie er immer wieder Schneesturm sagt 😅
Der Donnertempel ist einfach nur episch!!
Endlich der part auf den ich so lange gewartet habe🔥liebe deine videos😍😍
2:15 "Hier ich hab deinen Freund, gib mir deine Samen". Ganz weirder Beigeschmack^^
Liebe grüße aus Ägypten 🇪🇬🏜 von daher passt es mit der Gerudo Wüste ziemlich gut es ist hier 42°c heiß 😂🎉
Vor 12 Minuten...
Es ist so schön eine TotK-Folge von Domtendo kurz nach dem Aufstehen schauen zu können!
14:52 Der Schrein hat einfach Indiana Jones Charakter :D
Bro es ist 14 uhr?
@@kiritooooo08aber es sind ja ferien😂
@@bryanbvb0950 Yepp :D
Bin halt erst um 4 uhr früh ins Bett gegangen
@@bryanbvb0950 stimmt😂
@@Lucdera was hast du gemacht?
das rätsels des tempels hatte ich davor schon freigeschaltet bis ich die story noch nicht weiter machen wollte
Ich habe keine Zeit und Lust um TotK nochmal durchzuspielen, deswegen ist dein LetsPlay perfekt.
8:55 Ein Lichtgenerator. So werde ich meine Glühbirnen in Zukunft auch nennen xD
Ich freue mich auf den nächsten Dungeon
Wenn man von einer Reise wiederkommt und sich dann drei Parts nacheinander reinziehen kann😍
Hey Dometendo
Du sollst wissen es gibt Moldoras in Gerudo und wenn sie treffen hauen sie richtig rein also Achtung!
Kleiner tipp verschwende keine aufnahmezeit um die kleinen nester mit riju an zu greifen den sie gehen erst nach der aktion mit dem grossen kaput
OMG was eine coole Folge. Domi es gibt übrigens ein Hover Board 2.0 das sich besser steuern lässt.
Der Typ in der Zelle und seine Frau sind die von der Side quest mit dem Herz See aus Botw
Bist echt der beste und wünsche dir viel Spaß im wüsten dungeon😊
9:00 "ein Lichtgenerator" - man nennt es auch Lampe 😂
Ja, ein neuer Part 😊
Danke 👍 auch für das ganze let's play
WÜSTENDUNGEON IST WIRKLICH TOP! Ich glaube sowohl in BotW als auch in TotK war das Ding dass die Entwickler zuerst die Spielwelt und alle Mechaniken entwickelt haben und danach die Dungeons. Wahrscheinlich war das Design der Dungeons in der Entwicklung deswegen auch eine besondere Herausforderung, zum Anderen erklärt es auch, wieso es so derbe Qualitätsunterschiede im Design der Dungeons von TotK gibt (siehe Wasser Tempel). Vielleicht war am Ende WIRKLICH keine Zeit mehr, und die Entwickler wollten das Spiel nicht verschieben. ABER: Stellt euch mal vor, beim nächsten Zelda fangen die Entwickler bei den Dungeons an, und designen dann UM DIESE HERUM eine Spielwelt. Das würde wahrscheinlich richtig krass werden, weil man zum einen die Spielwelt so designen könnte, dass sie auf interessante Weise mit den Dungeons in Verbindung steht (siehe besondere Items etc.), und zum anderen hätten wir dann mal wieder richtig krasse Rätsel.
Das schließt das Open World Ding überhaupt nicht aus, es muss ja nicht unbedingt damit einhergehen dass nicht alle Bereiche von Anfang an zugänglich sind. Ich hätte auch mit einer etwas kleineren Spielwelt überhaupt kein Problem, wenn sie dafür interaktiv und abwechslungsreich gestaltet wird. Man stelle sich ein perfektes Zelda vor - die Stärken von den neuen Ablegern mit denen der Alten kombinieren. Vielleicht sogar in einer realistischeren und "erwachseneren" Grafik, nur auf dem heutigen Stand der Technik? Bei dem Gedanken wird mir etwas hot ^^ Wir werden sehen, was nach TotK kommt... Bin gespannt und voller Hoffnung auf die Zukunft.
sie hatten genug zeit, sie haben sigar gesagt das das spiel ende 2022 sogar fast komplett fertig war aber sie haben das spiele in den mai 2023 verschoben um die physik engine zu perfektionieren
@@bryanbvb0950 Tatsächlich hatten sie lange Zeit, zumal große Teile der Engine, Map und viele der Charaktere bereits implementiert wurden. Die ganzen Baumechaniken allerdings sowie die bloße Größe der Map mit Content zu füllen, halte ich für Faktoren durch die sich die Entwicklung am Ende gezogen hat - gerade wenn man die Physik des Spiels im Kontext dazu sieht. Das sieht man ja auch ein wenig am repetitiven Aufbau des Spiels, was bei Botw noch ausgeprägter war. Zudem darf man auch Corona nicht vergessen wo viel wahrscheinlich stillstand, wie gefühlt alles andere auch. Aber deswegen: Etwas kleinere Map, Dungeons zu einer Priorität machen, Quests und Aufgaben die gut damit verwoben sind, und sie könnten es noch perfektionieren.
Die Engine sollten sie behalten und optimieren, und die Grafik auf neuere Konsolengenerationen anpassen...
@@HazyMind du hast Recht👍 das mit Corona hatte ich gar nicht bedacht
Mit dem Schneesturm hat Domi es aber auch xD
Der Wüstendungeon sieht richtig episch aus.
Mir ist bei eigenem spielen aufgefallen, das du ja bei einem nacktes überleben schrein einfach die konstukt-teile fusen kannst. Sehr hilfreich.
Ich find es interessant, das in Nintendo Games die Pyramiden irgendwie immer mit einer „Aktivier die Säulen“ Quest Zusammenhängen. Beispiel: Paper Mario the Origami King: Die 4 Toadtürme in der Wüste ließen eine Pyramide erscheinen. Mario und Luigi: Zusammen durch die Zeit (Partners in Time), Die 4 Knochentrockentürme in der Wüste mussten aktiviert werden, um in den Koopapalast (fast ne Pyramide😊) zu gelangen. Und jetzt das ganze in TotK.
2:19 Beste Sniper skills !
Hahahahahahha ich kann nicht mehr 😂 ich wäre fast in seinem ALoch gespawned 😂😂😂😂😂
2:16 "Hier ich hab deinen Freund, gib mir deinen Samen" Also das nenn ich mal Bestechung😂
09:10 ist das ein Crogy? 😅 Sieht zumindest auffällig aus der Stein dort.😂
Ich liebe Untergrundstadt
Ist auf der ersten Säule ganz oben ein Crok? In Minute 9:09 ist er ganz oben auf seiner ersten Säule und da ist ein Stein. Ich Zocke leider selbst nicht deshalb frage ich euch.
Der Donnertempel hatte definitiv seinen Reiz und man musste schon a bisserl was dafür tun um da hinzukommen. Mehr als bei allen anderen Dungeons, aber so sehr gefeiert hab ich ihn dann auch nicht. Besonders hinten heraus. Mir fällt nicht viel ein um widersprechen zu können bzgl. seines Ansehens, aber dennoch: Ich hab ihn jetzt nicht so stark gefeiert.
Boa, genauso wie ich es mir gewünscht hatte, dass der Dugeon eine (Gibdo verseuchte) Pyramide/Grabstätte ist!
Eigentlich hätte man es sich auch denken können, da man im Letzten Trailer Segen konnte, wie die Pyramide aus dem Sand emporstieg.
Jedenfalls sieht sie wirklich Epic aus, bin massiv gespannt!
Hoffentlich wird es genau wie bei Indiana Jones!😁🗡️
Neues Video nice danke für deinen Content Domi
Ja ein neuer Part und endlich der wüsten Dungeon das wurde auch Zeit der beste Tempel meiner Meinung nach und der stärkste Boss 😊❤ na ich bin Mal gespannt wie es weitergeht wir werden sehen bis dahin tschau 😊❤
Der Weg war schon mal gut und wenn der Dungeon genauso wird dann haben wir ein bis vielleicht drei richtig geile Parts. Bin schon mega gehypte
Ich freue mich auf den dungeon.
Die Pyramide erinnert mich an von super mario odyssey da in Wüstenland vol cool die Entwickler das ein Pyramide in gerudo tal hin ein aben 👍👍👍👍👍👍👍👍
Schon den ganzen Tag gewartet endlich
Ich habe den Hinweiß zu Riju in ihrem Tagebuch gelesen und bin dann einfach zu den Ruinen im Norden gegangen...Wusste nicht, dass es einen Weg gibt vorher schon rein zu kommen.
Der Wüstentempel ist so geil. Freue mich schon sehr auf deine Erfahrungen mit ihm.
Nice Folge
Bei dem Hebel, den du bei der letzten Säule anbringen musst, habe ich damals einfach eine Waffe aus meinem Inventar gedroppt und diese daran befestigt 😅 wusste garnicht, dass da unter solche Balken waren
Habe mich bei dem Schrein einfach auf den Laser gestellt
Der wüsten dongeon ist richtig anstrengend und schwer ich habe das richtig gefeiert man kann da richtig schnell verloren gehen einfach nur weil er so cerwirrend ist
deutsche sprache schwere sprache
@@konplayz ich bin zu incompetent für Rechtschreibung
@@konplayz oder gramatik
Das man so früh im Spiel soviel besamt wird schaffst auch nur du 😜
Auf dem Dach vom Tempel der Zeit ist noch eine Prüfung
Gibt mir vibes von einem Palast aus Persona 5 der war nämlich auch eine Pyramide 🤩
Ein unglaublich cooler Dungeon.
Domi bester man danke für täglichen content
Gerade den Gerudo Teil werde ich mir nicht anschauen, weil ich im Spiel gerade erst die Zoras fertig gemacht habe und mir das Beste (Gerudo) zum Schluss aufheben will.
War nur wegen dem Stall mal kurz am Rande der Wüste aber ich möchte was loswerden.
Das Spiel ist super. Inhaltsmäßig finde ich es auch besser als BotW und auch was die Welt angeht.
Aber! Eine Sache stört mich....wenn man es stören nennen kann.
Und zwar die Vertonung. Nicht die Qualität, die ist super aber die Menge. Es ist meiner Meinung nach weniger. Vorallem was die Szenen in den Dörfern angeht. Da hätte man weitere Schritte nach vorne machen müssen!
Der Wüsten Dungeon war für der beste :3 allein der Weg dahin
Bin ehrlich, ich hatte noch nie so viel Spaß ineinander Dungeon, nicht mal in OOT👍 es ist einer der besten Dumgeons überhaupt und definitiv der beste aus TOTK
Hey Domi, könntest du mal deinen Spielstand zeigen also ich meine wieviele schreine und krogs du hast?
Bin erst vor ein paar Minuten aufgestanden so gegen ich glaub 14:05
Tip wen ein bokblin ein stein wirft und du zb ein frost schild hast dann parierst dann wird es denn bokblin einfrieren
Wen du out of range bist its es gut
du solltest mal von den fliegenden Gibdos ein Bild machen. Sind ne eigene Monster Art
bei treibsand kannst du einfach durchwaten wenn du keine ausdauer mehr hast ist das nicht schlimm
Musste bei dem Licht Dreieck erst an das Triforce denken
Ich freue mich schon auf dem wüstentempel. Aber mal so anderes thema. Die schreine in Totk sind echt nicht so geil wie die schreine in botw. Ich mein in botw gibt's ja Schrein Quests und manchmal wenn man den Schrein von der jeweiligen Quest findet oder erscheinen lässt dann is teilweise noch ein Rätsel oder ne Kraftprobe oder sonst was und nicht immer ein Segenschrein. Aber hier im Totk gibt es ka wie viele Segenschreine und die Rätsel generell sind jz nicht sehr heftig nur sehr wenige schreine Fund ich in Totk so richtig geil. Aber naja sind ja immer Vorteile und Nachteile und im großen und ganzen find ich doch Totk etwas besser als botw
Du könntest manchmal deine spielzeit erwähnen die du bis zu dem zeitpunkt investiert hast.
Viele Grüße
Wüstentempel war schon richtig geil
Erst liken dann schauen
Man kommt sich echt so vor wie in Ägypten vor allem mit dem Wüstentempel, die aussieht wie eine Pyramide
einfach der dungeon wird besser als alle drei irrländer zussamen 😂
Übrigens, wenn Du mit der Ultrahand Dinge benutzt, und Dich „verdreht“ hast! Drück mal ZL!!
Domtendo wäre nicht Oceanhorn 2 was für dich ?
Hipetrain. :)
Hyype❤
Hype 🎉
Lol extra für die Quest ausgezogen oder was?
Ich glaube ich bin der einzige Mensch der den Wüstentempel ( abgesehen vom Boss) den einfachsten Tempel fand.
Alle Tempel und alle Bosse und alle Schreine sind halt unverschämt einfach... Kann halt kaum Unterschiede ziehen, nur weil Mal ein Boss ein Geschoss tatsächlich trifft und mal ein ganzes Herz abzieht (uiuiui). 🤷🏻 Oder man Mal 2 Minuten um die Ecke denken muss bei einem Rätsel...
@@hylianroverIch mag generell schwere challenges nicht sehr und mache lieber etwas einfachere Dinge, aber die meisten Rätsel in Totk fand ich dann doch ein bisschen sehr einfach.
@@charliegraf7806 das Potenzial, das Nintendo bei totk liegen lässt, ist einfach wahnsinnig zu bedauern: Storytelling (Stichwort Spoiler), crafting (man braucht es leider nicht, Rambo-taktik reicht in 99% der Fälle), Rätsel meistens ohnehin cheesebar, oder Kindergarten, snowballing im Verlauf des Spiels bzgl. Waffen, Rüstung, Nahrung (viel zu stark), itemressourcen unnütz oder inflationär häufig vorhanden (Farming), Kraft der weisen (useless, weil auch nicht notwendig anzuwenden). Das alles macht es so unfassbar schade für mich, weil das alles so gut hätte kombiniert werden können in knifflige kämpfe, interessante Rätsellösungen, spannende Dungeons, brenzlige Situationen, die einen zwingen, seine mechanics und tactics zu improven. Aber alles leider Fehlanzeige... da waren Oot und tlp schwieriger als totk und ich finde, mit moderner Technik, muss auch mehr Anspruch in spielen kommen.
Das Argument, ein Nintendo Spiel müsse für Kinder spielbar sein, lasse ich persönlich nicht mehr gelten, denn die Kids heute haben viel mehr mechanisch drauf an Konsolen als ich in den 80ern und 90ern.
❤
Kommentar für den Algorithmus
Find ich gemein das sie denn Typen einsprerren sie könnten ihn doch einfach wegschicken
Domi ich Hofe du machst wie in botw Moddet Projekt für tork ❤❤❤❤
Tut mir leid das ich nur 1 Stern gegeben habe ich war zu schnell
Ich persönlich fands ja eher ein bisschen sehr lame: Eine Pyramide in der Wüste, ui... 🤷🏻