Sind die SCHREINE in TOTK SCHLECHTER als in BotW? ➡ Zelda Tears of the Kingdom Playlist: ruclips.net/p/PLclj7cdNufox0KIUyqXBoxhqUnGQWGrNB ❤ Meinen Kanal abonnieren: bit.ly/DomtendoSub ❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree 🎇 E-SHOP GUTHABEN bei INSTANT GAMING KAUFEN*: bit.ly/DomtendoEshop 🎇 INSTANT GAMING GEWINNSPIEL: bit.ly/InstantGewinnspiel 👕 Mein Merch: bit.ly/DomtendoMerch ➡ ZELDA TEARS OF THE KINGDOM kaufen*: amzn.to/3M4WPFA ➡ ZELDA TOTK SWITCH OLED kaufen*: amzn.to/426MgH3
Bei der Härtetest-Quest kann man tatsächlich ganz einfach gewinnen in dem man ein Lagerfeuer errichtet und die Zeit skippt. So spart man sich einiges an Zeit und die Quest gilt trotzdem als geschafft
18:37 Ich glaube, die Herrscher der Irrschlösser basieren auf dem Triforce. Das Triforce der Kraft wird mit dem Wildschwein in Verbindung gebracht (wegen Ganon). Das Triforce der Weisheit mit Eulen und das Triforce des Mutes mit Drachen.
Stimme dir bei den Schreinen zu. Es gibt leider sehr viele Segen Schreine und meistens einfach für nicht's. Dann gibt es noch die "bringe den Kristall dorthin" Schrein und auch hier sind nur ganz wenige wirklich Cool. Was ich sehr Stark vermisse sind die Rätsel Schrein Quest. Die mit Kashiwa z.B an den verschiedenen Orten.das war echt Cool.
Domi: Ja ich find's echt schade dass man die schreine so cheesen kann Auch Domi 2 Minuten später: Ich bin jetzt ehrlich am überlegen ob ich cheesen soll
Also ich kann Deine Meinung zu den Schreinen gut verstehen, sehe es aber anders. In BOTW hab ich damals so ca. 30 Schreine gemacht und hatte dann keine Lust mehr, die waren für mich einfach eher ein Low-Light des Spiels, keine Ahnung. In TOTK wollte ich unbedingt alle machen. Ich glaube nicht, dass es für die Entwickler "einfacher" ist, den Spielern mehr Freiheit zu geben, im Gegenteil. Spiele wie Elden Ring oder TOTK sind deshalb so beliebt, weil man kreative Lösungen finden kann und das Spiel einem keine Grenzen setzt, und ich glaube das geht nur, wenn es viele Systeme (Physik, Synthese, Ultrahand etc.) gibt. Nach God of War und Horizon bin ich bei solchen Spielen immer sehr froh, dass man wirklich komplette Freiheit in der Lösung der Aufgaben hat und nicht alles speziell designt ist. Beziehungsweise auch TOTK-Schreine sind ja speziell und individuell designt, nur eben noch mit dem Zusatz, dass es all die neuen Spielsysteme gibt. Ich finde grundsätzlich, dass die Funktionen Ascent, Ultrahand und Zeitumkehr so viel krasser sind als die von BOTW und darin liegt der Mehrwert und ich glaube auch die Entwicklungszeit. In einer Zeit in der fast alle AAA spiele verbuggt sind sind diese Funktionen einfach nur heftig und das auf der uralten Switch Hardware. Und ich finde die werten die Rätsel schon sehr auf. Und zu den Segensschreinen, die sind ja deshalb so häufig weil sie mit der Erkundung der Höhlen und den Himmelsinseln zu tun haben, und da finde ich die Kristall-Quests eigentlich immer ziemlich cool.
Kann ich nur zustimmen, zumal mich die Tatsache, dass es oft nur einen Lösungsweg in den Schreinen in BOTW gab zum Teil wahnsinnig gemacht hat. Ich bevorzuge die kreative Herangehensweise, ich schaue mehrere Let’s Plays und man glaubt gar nicht auf was für mega Ideen Leute kommen um die Schreine zu lösen 😂 Wertet die Schreine in meinen Augen unheimlich auf gegen die in BOTW.
@@charis7527jaa vor allem die Bewegungssteuerung hat mich jedes Mal verrückt gemacht ich find das die Totk schreine nur leider oft zu kurz sind und die Truhen in den meisten Fällen Schrott beinhalten dadurch macht es mir oft einfach kein Spaß die Truhen zu lösen was in botw anders war, fand es in botw auch cool das die Truhen oft ihren eigenen Part im Schrein hatten. Aber grundsätzlich sind die totk schreine durch den individuellen Lösungsweg lustiger
Ich denke, diese Ausdauerquest ist eine veränderte Variante dieser einen Quest in Botw, wo man gegen diese Goronen auf den heißen Plattformen antrat. Da musste man auch eine gewisse Zeit durchhalten und durfte auch keine Kleidung tragen.
@@Domtendo Domtendo wenn du mit dem Miasma Probleme hast dann geh zur Insel die am Süd Östlichen Ende der Karte ist und spring da ins Loch rein da ist ein Mega Item um das Misama Stand zu halten.
@@Domtendo Finde so Easter Eggs/Anspielungen auf BotW und wie sich alles so zwischen den Spielen verändert hat, eigentlich ganz cool. Und ursprünglich war es doch mal als ein einziges Spiel geplant und vielleicht doppeln sich auch deswegen Dinge.
Kleiner Tipp: Wenn du einen Transporter an dein Schild Synthetiesierst kannst du besser über das Miasma fahren. Der Schlitten ist für weichen Untergrund wie Schnee und Sand nützlich.
ich bin etwas zwiegspalten. auf der einen Seite finde ich die neuen Schreine herausfordender und interessanter aber andererseits gibt es mir hier zu viele Segensschreine
Ich fände die Anzahl der Segensschreine in Ordnung, wenn es nicht so viele grüne Kristall "Rätsel" gäbe, sondern richtige Rätsel oder wenn die Himmelsinseln komplexer wären.
Ich finde die Schreine in TOTK stärker. Mein Hauptproblem mit den Schreinen in BOTW, so toll ich das Spiel auch finde, ist, dass viele Schreine auf mich einfach wirken wie zu sehr von der Overworld abgetrennte Minirätsel. In TOTK allerdings sind die Rätsel viel besser in die Overworld und mMn daher ins Spiel integriert. Bspsw. tauchen sehr viele Rätsel an den verschiedensten Stellen im Spiel wieder auf. Auch wenn man es evtl. gar nicht so sehr bemerkt. Daher haben viele zwar so einen Tutorialcharakter, aber ich find das gar nicht schlimm (den mMn schwierigsten Schrein hast du btw noch gar nicht gemacht.), weil das für mich alles wie aus einem Guss wirkt. Da find ich auch gerade das "Cheesen" gar nicht so schlimm (ganz zu schweigen davon, dass das bei vielen Schreinen in BOTW ja auch möglich ist, wenn man weiß wie). Im Gegenteil. Zwar werden manche "Rätsel" so evtl. mehr zu Hindernisparcouren, aber es gibt da auch einfach noch mehr das Gefühl, dass man in einer Open World steckt, in der man die Regeln ändern kann und das Abenteuer selbst bestreiten kann. MMn geht TOTK einfach noch nen Schritt weiter als BOTW. Schwieriger find ich sie aber nicht. Halte sie für ungefähr ähnlich schwierig. Ich geb dir allerdings Recht was die Anzahl der Segenschreine angeht. Das sind mir auch zu viele. Insbesondere manche versteckten Schreine in Höhlen hätten keine Segenschreine sein müssen. Es macht schon Spaß sie zu finden, aber da wirken sie dann auch nur wie ein Teleportpunkt und Progression Point, weil im Untergrund ein Schrein benötigt wurde. Bei den Himmelsinseln steckt häufig mehr dahinter. Auch wenn das da etwas repetitiv ist (hauptsächlich die Schreininseln.). Außerdem befindest du dich mMn erst jetzt in der besten Phase des Spiels (Gerudowüste, Phirone, Angelstedt, Gerudo-Hochebene Himmelsinseln und das Finale).
Die quest war so lame! Da dachte ich euer ernst nintendo! Und dann habe ich noch offensichtlich beschießen mit einem Feuerstein und Eisstein auf dem Rücken 😂
Zum Thema Schreine: Meine persönliche Meinung ist das es ganz gut ist das es viel zu viele Möglichkeiten gibt Schreine zu lösen da ich finde das es jedes mal ein anderes Spielerlebnis sein kann (ich werd totk mehr als einmal durchzocken). Außerdem gibt es ja auch Leute die nicht so auf Rätsel stehen und da immer geil abkürzen zu können fühlen die sehr. Ja ka man kann ja selber entscheiden wie man des game durchzockt. Wenn man will könnte man das die ultimative Freiheit nennen #erinwärestolz P.s wie du gesagt hast es hat Vor- und Nachteile
Mal ein wieder längerer Kommentar ^^: Ich bin ja schon ein Verfechter der neuen Zeldaspiele, darunter eben BotW und TotK. Klar, die Spiele sehen beide schön aus und bieten eine Menge Freiheiten und auch eine Open World, wie sie kein Zeldaspiel zuvor annähernd hatte, allerdings liegt halt genau da der Hund begraben: Die Spiele haben zu viele Freiheiten und es ist kaum möglich, diese sinnvoll einzudämmen. Es hat mit den Titanen in BotW angefangen, weil die Entwickler wollten, dass man keine lineare Story spielt. Die Freiheit ist eben, dass man nicht jeden Titanen machen und auch nicht jede Story spielen musste, aber anderseits hatte dies auch zur Folge, dass sie im Prinzip allesamt „generisch“ sind. Was bedeutet hier im Zusammenhang generisch? Nun, es meint, dass die Stories wie beschrieben beliebig und zusammenhangslos konzipiert werden mussten. Zusammenhänge zwischen den Stories kann es nicht geben, weil dies voraussetzen würde, dass der Spieler die Bezüge kenne, um die aktuelle Story nachvollziehen zu können. Das merkt man u.a. daran, dass man sich während einer Storyline immer in einer Region (Gerudo, Todesberg, Zora-Reich oder Orni-Dorf) aufhält. Man muss keine Kontakte zwischen Charakteren verschiedener Dörfer pflegen und allgemein sind alle Beziehungen kleinräumig angelegt. Die Titanen sind einfach, weil das Spiel nicht von einem Scaling ausgehen kann. Man besitzt alle Grundvoraussetzungen für die Titanen, wenn man das Plateau verlässt, und man kann sie alle theoretisch zuerst besuchen. Damit ist jeder Titan absolut generisch, weil sie keinen direkten Progress fördern. Sie sind ausschließlich Challenges mit Belohnungen, also vom Konzept nichts anderes als Schreine mit Endboss. (Auch wenn BotW ein Mobscaling besitzt, so besitzt es keinen Progress und auch kein Scaling der Spielerelemente!) Dasselbe Prinzip lässt sich auf die Schreine und auch auf die Krogs übertragen: Welche Individualität können 120 Schreine aufweisen, wenn sie (fast) alle dieselben Mindestanforderungen an den Spieler stellen und 4 Fähigkeiten bzw. noch Combat und teils auch Schreinquests erwarten? Zum Teil sehr viel, zum anderen Teil aber sehr wenig bis fast gar keine. Positiv sind die Schreine, die neue Mechaniken exklusiv entwickeln, so bspw. die Elektro-Schreine, die sich eben mit der Mechanik von Elektrizität beschäftigen. Auch die von den Entwicklern als zuerst indizierten Schreine (Plateau + Umgebung) sind größtenteils individuell, doch danach wird es schnell kritisch, weil es sich einfach nur noch um Variationen oder Duplikate anderer Schreine handelt. Es gibt z.B. einige Kampfschreine, die größtenteils dieselben bis auf das Interieur sind. Es gibt dutzende Segensschreine - worüber wir jetzt nicht mehr reden brauchen - und eben die Schreine, die dieselben Mechaniken aufgreifen. Es gibt nicht nur einen Elektroschrein, es gibt mehrere, die alle nicht im Vergleich zueinander besonders hervorstechen. Zusammenfassend lässt sich also die fehlende Individualität und die übermenschliche Anzahl an Krogs und Schreinen, sowie ergänzend das zu große Maß an Freiheit, Dinge so zu tun, wie sie Entwickler nicht intendiert haben, an BotW problematisieren. Das Ding ist, dass sich das alles genauso, wenn nicht sogar noch schlimmer, auf TotK übertragen lässt. Kurzfassung: Auch wenn das Spiel meint, dir eine Story oder Richtung vorzugeben, so bleibt ja das alte Grundkonzept und ein Progress kann nur bedingt stattfinden. Alle Dungeons, die meistens keine sind (Achtung, persönliche Wertung!), besitzen wieder dieselben Grundvoraussetzungen (Fähigkeiten) und haben ein eher schlechtes Balancing der Mechaniken, weil verschiedene Items (Wasserfrucht und Sidon beim Wasserdungeon z.B.) eigentlich dasselbe können müssten, aber das Spiel trotzdem einen Unterschied macht, weil die Entwickler nicht alle 100 Mio. Fälle ausprobieren können, wie wer etwas spielt, nur um es dann direkt zu regulieren. Früher hatte ein Item eine Aufgabe und man konnte die Mechanik auch meistens nur so lösen. Und das war ok, weil es in diesem kleinen Universum Sinn machte und des Weiteren wurden Dungeons und Mechaniken „designed“, um ihren Zweck in dieser kleinen Welt zu erfüllen. Doch in Wirklichkeit… bleiben BotW und TotK meiner Meinung nach trotz der schönen Atmosphäre und der vielen Secrets einfach… Sandboxes. Ich hoffe, irgendwer wird diesen Text zu Ende lesen und vielleicht auch nett drauf antworten, selbst wenn ihr nicht meiner Meinung seid ^^. Damit eine Gute Nacht und liebe Grüße, Dennis. PS, weil es nicht in den Kontext gepasst hat: Es sind so viele Schreine und Krogs, dass sich das Spielen einfach wie Arbeit anfühlt. Es macht mega Spaß, die Welt zu erkunden und einfach etwas herumzuspielen, aber einfach nur alles Zeugs abzuarbeiten, um elementare Belohnungen zu erhalten (Leben und Taschen), hat mir schon 2017 keinen Spaß gemacht. Übrigens: Herzlichen Glückwunsch zu den 1.5Mio Abonnenten. ^^
[30:43] Der alte man, Darko, erinnert mich ein wenig an Ash Ketchum aus Pokémon, der auch nie aufgibt, sich erst recht über Herausforderungen freut und die Niederlagen als ein Ansporn ansieht. Ja, ich sehe starke Referenzen.🗡️
also ich denke einzelne schreine in totk waren kreativer und spaßiger als so ziemlich alle in botw, allerdings gab es in totk schon sehr viele segenschreine sowie viele sehr einfache schreine. Für mich allerdings nicht wirklich problematisch da ich onehin beim erkunden der Welt immer den meisten Spaß hatte.
Hey Domi, geile Folge wieder mal! Wollte fragen, ob du bei Parts, in denen du beispielsweise eher Erkundung treibst wie früher realtalk themen behandeln könntest. Einfach Themen aus dem Alltag, habs vermisst deine Meinung zu vielen Themen zu hören :)
Finde die 3 Irrsschlösser sind echt win Spaß abzuschließen! Klar etwas schade die Belohnung ist eine DLC Rüstung von BOTW, aber es ist trotzdem cool! Hatte mit den 3 Irrschlössern gut zu tun!
Ich mag die irrsschlösser auch sind mega und ich persönlich feiere die ganon rüstung und konnte mir Botw dlc nicht hohlen desshalb liebe ich es das es jetzt alle Klamotten kostenlos in Totk gibt und das ist eigentlich auch ganz clever von Nintendo aber jeder wie er will ich feiere alles an den schlössern und die Belohnung 😊❤
Ich hoffe das für Totk noch ein DLC kommt der geil ist . Ja die Irrschlösser waren nice nur ich wusste nie wie man denn nach oben kommen also ( also in die im Himmel und musste von einer nahen Insel hinfliegen . Ein Weg der so wie eine Treppe mit Gegner und so hätte ich mehr gefeiert
Wenn man einen Felsen an Einen Zweihänder fused, kann man die steinkreiskrogs etwas cheesen, da die Zweihänderspitzen mit dem stein/Fels dran auch als Stein zählt
Ich empfehle mal, mit der Quest weiter zu machen, die Große Statue der Göttin zu reparieren, dazu musst du ja die Klauen der drei Drachen an die entsprechenden Quellen bringen, den Preis, den du am Ende von der Großen Göttinenstatue bekommen kannst ist relativ betrachtet ziemlich geil.
Ja ein neuer part darauf wartet man diesen alten Mann habe ich nicht gefunden aber seltsam er sollte sich schonen so wie du Domi aber trotzdem danke für diesen mega geilen Part 😊❤ na ich bin gespannt wie,s weitergeht aber bitte übernimm dich nicht Domi wir brauchen dich schließlich noch na dann bis zum nächsten Video 😊❤
Juhu! Wieder ein neuer Part! Danke💙💚 Ich finde die Schreine in BotW besser. Ich bin sogar eine der wenigen, die die Stasis- Schreine nice fand und ich vermisse das Bombenmodul sehr! Die vielen Segen- Schreine sind echt langweilig🙃
Ich denke in Totk ist man einfach generell freier und hat mehr kreative Möglichkeiten während botw linearer ist sowohl in den Schreinen als auch in der Overworld, was man lieber hat ist wohl Geschmackssache. Das sorgt aber auch dafür das keins von beiden Games das andere ersetzt sondern beide sind eigenständig gut.
Zum Thema Schreine muss ich sagen, dass es mir sehr gut gefällt dass man in Totk die Möglichkeit hat das Rätsel zu überspringen wenn man mal ein paar Segenslichter rushen möchte oder alle Schreine abschließen will ohne viel Zeit aufzuwenden
Tatsächlich stimme ich Dir nicht zu bei den Schreinen. Aber wie Du auch selbst sagst: "Es hat Vorteile und Nachteile" - Ich finde sie bei Tears of the Kingdom stärker, sie haben mir auch mehr Spaß gemacht. Aber auch als Zuschauer: Ich finde es toll, bei mehreren verschiedenen Leuten so viele verschiedene Lösungswege anschauen zu können. Ich gestehe auch etwas mit den Augen rollen zu müssen, wenn Du einem Schrein mal wieder äußerst: "Das war jetzt aber nicht der richtige Weg, wie ich es gelöst habe" - Klar, es mag in der Regel eine "gedachte" Lösung der Entwickler geben, aber für den Spieler gibt es keinen falschen Weg. Was funktioniert, das funktioniert. Klar, sowas wie einfach Raketen am Schild in Schreinen hochhalten und drüberfliegen ist unsinnig und würde ich auch als cheaten bezeichnen bzw. hätte ich mir gewünscht, dass die Entwickler das verhindert hätten. Aber: Ich sehe auf RUclips oft viele verschiedene kreative Lösungen für ein Problem, und dann ist es auch kein Problem, wenn Du "nicht die richtige Lösung" findest, weil ich finde, man muss sich bei dieser Art Spiel von dem Mindset trennen, dass es nur die eine richtige Lösung gibt. In der Kreativität steckt die ganze Freude bei Tears of the Kingdom. Ich verstehe, woher Du kommst, weil alte Zeldagames halt so waren. Aber ich finde es ziemlich toll so und würde es mir höchstens für große Dungeons anders wünschen (wobei ich mir da dann ja auch widerspreche, aber so sind wir Zeldafans halt haha).
4:49 omg ich dachte so hart das jetzt eine Aufforderung zum Abonnieren und liken kommt. Naja dafür habt ihr sie jetzt, abonniert und liked das Video. Und schreibt kommentare
Ich fand TotK von der Story und vom Setting her zwar nicht perfekt, aber dennoch auf einem sehr hohen Stand und ein würdiger Nachfolger für BotW. Ganz klar eine 98% wertung für mich, besonders im Emotionalen Bereich. Aber, was mich massiv enttäuschte waren die Schreine. Diese sind Anspruchs- und Ideenlos, man brauchte weder Geschick noch Kenntnisse um diese zu lösen. Jeder einzelne Schrein vermittelte mir den Eindruck eines Tutorial Schreins für I-Dötzchen (1. Klasse). Immer die selbe Mechaniken in immer selben Gewand, unterteilt in vier Arten (Tutorial, Regulär, Überleben, Rauru's Segen). Lediglich die Umgebung änderte sich. Vom Text, der musikalischen Untermalung und den Geräuschen abgesehen, die waren Copy&Paste. Die Schreine in BotW waren ähnlich. Am Anfang interessant, wurden allerdings recht schnell fade, da auch hier das Prinzip sich schnell wiederholte und nichts forderndes kam. Tatsächlich denke ich das dies unabhängig von den verwendeten Mechaniken ist, egal ob man es Ultra Hand oder Magnet Modul usw. nennen möchte. Nintendo geht einen sehr simplen Weg wie ich finde. Eine Mechanik, die bereits im Vorgänger kritisch aufgenommen wurde, noch zu erhöhen, ist nicht wirklich sinnvoll... siehe Schrein-, Krog-, Schilder-, Brunnen Suche. Das ist Beschäftigungstherapie. Hier stechen die Höhlen mit Ramda's Schätzen raus, denn weiß fast man nie welches Rüstungsteil in der Truhe ist. Generell empfand ich die Suche nach Rüstungen und vorallem nach neuen Rüstungen wie dem Aero Set, als sehr angenehm. Hier hätte ich mir ein wenig mehr Story gewünscht, aber dazu später mehr, wenn du das Game durch hast und dein Fazit veröffentlichst :)
Hey lieber domtendo ich weiß nicht ob sie dass lesen werden aber Lassen sie sich nicht runtermachen wegen den hate Kommentaren sie sind wirklich ein Klasser RUclipsr und ich verfolge sie schon seit 2012 durch ihnen habe ich viele Spiele durchspielen können und ich möchte mich deswegen sehr bedanken Liebe Grüße und Ein schönes Wochenende ihnen:)
Kleiner Tipp, über den Miasma zu springen bringt nichts. Es ist besser durchzuziehen und einfach zu rennen. Ich habe es mehrmals ausprobiert und es ist leider nutzlos. Einfach der Miasma Rüstung vertrauen.
Ich finde allgemein die Schreine in Totk deutlich besser als in Botw. Es stimmt zwar, dass man viele Schreine cheesen kann, wodurch man es ziemlich einfach hat, dennoch finde ich es viel besser, wenn man viele verschiedene Wege hat. Generell hat Totk mehr innovativere Schreine und Ideen und ich habe vor allem zu Beginn des Spiels häufig längere Zeit bei vielen Schreinen verbracht. In Botw hingegen waren die Schreine alle ziemlich eintönig für mich und extrem einfach. Der einzige Schrein, den ich knifflig fand, war der Schrein im Krogwald. Alle anderen fand ich nur langweilig und zu einfach. Gerade die Kraftproben haben sich einfach nur oft wiederholt. Das ist echt nicht gegen dich, aber man hat in deinem Botw LP bereits gemerkt, wie schlecht du die Schreine fandest und sagtest sogar im Fazit, dass es von 120 Schreinen nur höchstens 10 gute gibt. Ich schaue dein Totk LP schon seit Part 1 und es gab sehr viele Schreine, die du sehr gut fandest und es gab auch viele die du trotz der geringen Schwierigkeit trotzdem als Gut empfandest. Du hast bis jetzt schon bei mindestens 30 Schreinen schon positives Feedback geäußert und bei Botw hast du alle kritisiert. Die Segensschreine sind definitiv ein Problem. Es sind tatsächlich um die 50 Segenschreine was ⅓ der Gesamtschreine ausmacht. In Botw waren es um die 30 Segensschreine was ¼ der Gesamtschreine ausmacht. Es ist auch von Anfang an klar, dass es mehr Segensschreine gibt, wenn es generell schon mehr Schreine gibt, allerdings finde ich 50 dennoch zu viel. Sie hätten es bei 30-40 belassen sollen. Das war jetzt meine Ansicht über die Schreine und nimm es bitte nicht böse auf, wollte es nur mal erwähnen, da ich finde, dass du beim Totk LP irgendwie dauerhaft am Meckern bist, während du bei Botw die Macken häufig ignoriert hast. Und nur mal so: Selbst wenn man die Option zu cheesen hat, macht es die Schreine nicht automatisch leichter, da es auf die Person selbst ankommt, wie sie die Schreine lösen wollen. Ist doch eine gute Option für Anfänger, die sehr viele Probleme haben, Schreibe zu lösen, da es vor allem am Anfang sehr viele knifflige Schreine gibt. Es bleibt jedem selbst überlassen, ob er cheesen möchte oder nicht. Ich finde man sollte es deshalb auch nicht kritisieren, weil man kann ja selbst den Schrein ohne zu cheesen lösen. Selbes Beispiel im Feuertempel. Ja, man kann die Wände hochklettern und somit alle Kontrollpunkte erreichen, ist dann halt nur nicht der gewollte Weg. Trotzdem macht es den Dungeon nicht schlecht, da man die Rätsel trotzdem lösen kann, wie sie gewollt sind.
Also ich hatte sehr viel Spaß beim durchspielen von Totk. Natürlich gibt es das ein und andere das mir weniger gefallen hat aber zum Ausgleich gab es Dinge die mir umso mehr gefallen haben. Das Spiel ist RIESIG. Es ist als Entwickler sicher nicht einfach an alles zu denken und das "perfekte" Spiel zu machen. Das darf man nicht vergessen. Es gibt rundum einfach zu viel zu tun und da kann es einem schon mal die Nerven Strapazieren, da man als Spieler einfach nur noch schnell durch möchte. Egal ob es die Krog-suche, eine Nebenaufgabe oder die Schreine sind, es soll nur noch schnell gehen. Und da denke ich, dass wir als Spieler, mehr negative als positive Punkte finden. Am Anfang des Spiels war es genau umgekehrt. Da war gefühlt alles toll. Dieses Gefühl aufrecht halten zu können, ist nicht einfach. Am Ende ist das dennoch ein wunderbares Spiel. Man sollte einfach nicht so viel auf jede Kleinigkeit herumpicken.
Also wenn ich so darüber nachdenke, haben mir die Schreine in BotW am besten gefallen, in denen es komplexe Rätsel mit Cryo- und Stasismodul gab. In TotK gibt es halt Deckensprung, Zeitumkehr und Synthese (Ultrahand ist ja ein besserer Magnet). Diese Fähigkeiten sind zwar cool, aber irgendwie kann man damit als Grundlage keine anspruchsvollen Rätsel gestalten. In BotW bin ich durchaus mal gehangen, aber in TotK kein einziges Mal (auch nicht in den großen Dungeons).
Denn Donnertempel habe ich auch schon gemacht und der Boss ist meiner Meinung nach der stärkste ich freue mich darauf wenn Domi ihn macht und wenn die Reaktion kommt 😊❤
Ich persönlich finds gut, dass man sehr viel Narrenfreiheit hat. Mir passiert es oft, dass ich an nem Schrein bin und nicht mehr soviel Zeit hab. Hab einige der Schreine mit den Plattformen, die man betätigen muss dann mit Bomben gelöst. Bin aber auch hinterher manchmal nochmal rein ne hab’s legit gelöst und mir die Truhen geholt.😅 Und manchmal kommt vielleicht auch nicht auf die eine Lösung, die die Entwickler vorgesehen haben. Oder man ist einfach smarter, als das was vorgegeben ist und findet einen Weg, alles zu umgehen. Ich mein dadurch wird ein Spiel wie das reale Leben. Jeder geht schließlich seinen eigenen Weg. Verstehe aber auch deine Kritik daran, dass es dann schade ist, wenn man Rätsel skippt und vielleicht auch Inhalt, den man verpassen könnte.
BotW hat definitiv sein Alleinstellungsmerkmal und ist auf seine Art gut. TotK würde ich insgesamt schon als besser ansehen, aber am Ende bleiben beide für mich ein Gesamtwerk und so fühlt es sich für mich auch an. Ich dachte anfangs erst, dass BotW hinfällig wäre. Aber mittlerweile merke ich, dass auch die Titanen und die eher klassischere Art von BotW im Allgemeinen seine Daseinsberechtigung hat. TotK ist von der Physik her, den Möglichkeiten, der Größe und auch der Aufmachung und Story auf einem höheren Level, macht aber dafür andere Dinge eher durchschnittlich, wie die Schreine. Wobei es auch geniale Schreine gab. Sie haben halt viel nach draußen verlagert und deswegen sind die dann Segenschreine. Aber manchmal fand auch ich es zu lame... mehr Abwechslung wäre geiler gewesen, wie auch wieder bei den Gegnern. Auch wenn es besser als in BotW diesbezüglich ist.
Also meiner Meinung nach sind die Schreine in TOTK viel schlechter als in BOTW. Das liegt einfach daran, dass die Schreine sehr, sehr klein sind und zu wenig Inhalt bieten. Die meisten sind ja nach einen oder zwei einfachen Rätseln beendet. Es gibt viel zu viele Segenschreine. Meistens sind die Schreine auch recht unkreativ, und bieten wenig neues. Also ich finde von den über 150 Schreinen nur 10 wirklich gut, mit einer guten Länge und Kreativität. Die restlichen waren Wiederholungen mit Bällen, Knöpfe drücken und und und...
Bot fand ich besser und teilweise auch echt knifflig. Hier waren es wenige die schwer waren. Und man merkt auch in der open world ohne die wächter fehlt der kick in spiel. Es ist alles zu einfach und mit der Fähigkeit bauen kann man zuviele sachen skippen. In botw musste man hochklettern oder wege suchen wie man besser zum ziel ort kommt. So sah man ganz viel von der welt. Jetzt och nö nehme mal ne rakete und überspring einfach alles. Klar man muss nicht aber ich habs gemerkt beim zocken man wurde mit der Zeit einfach faul. Was hier besser gemacht wurde und super fand war die story selbst.
Also ich muss ehrlich sagen das einfach viel zuviele Schreine viiieeel zu leicht oder zu kurz waren... da macht auch die Masse nicht wirklich Spaß... klar Kreativität ist gut und schön, ich habe öfter gestaunt wie du die Schreine angingst und ich so völlig unterschiedlich! Aber alles viiieeeell zu easy und langweilig... Und zuviele Segensschreine da stimme ich leider auch zu... naja wahrscheinlich habe ich wegen der langen Wartezeit zuviel erwartet... Was meint ihr? 😮
Ich stimme deine Meinung auch es ist zu einfach die schreibe gestalltet ich hatte lange keine schreibe GESEHEN die schwerer als btw waren und sehr sehr sehr viele Segen schreine
ich mochte BOWT nicht so gerne aber ich liebe TOTK und selbst ich finde das die schreine in BOTW besser waren, da hab ich mich schon an den segensschreinen gestört :D
Ich stimme dir komplett zu die Schreine in Botw waren einfach viel besser und schwerer als in totk da man hier oft die gleiche Situation hat ,,lauf dahin und du bekommst den Segensschein geschenkt“
Du hast bei den botw letsplays damals gesagt,dass dir nur 10 schreine gefallen haben. Ich finde auch das Botw zu wenig gute Schreine hatte,die in totk sind aber trotzdem besser.
Ich mag die Schreine in beiden Spielen, aber finde auch das es zu viele Segensschreine gab. Die Rätsel dürfen hier und da auch gerne mal etwas schwerer sein.
Aber dafür gibt es ja jetzt insgesamt mehr Schreine und die Segensschreine sind ja meistens auch schwieriger zu kriegen als die anderen weil sie in Höhlen oder im Himmel sind.
Also ich finde man kann es so nicht sagen das Spiel hat generell die besseren Schreine. Beide haben bessere und schlechtere. Ich persönlich mag die “Nackt-Schreine” nicht, ich mochte aber auch die Insel Jotwerde in Botw nicht, aber ansonsten finde ich es gut mit den verschiedenen Lösungsmöglichkeiten. In Botw mochte ich die Kraftprüfung Schreine nicht. Also man kann wohl sagen taktische Kämpfe sind nicht meins 😂
Ich finde die hätten in den Labyrinthen wenigstens ein paar Gegner hinpacken können und machen sollen dass miasma Herzen sich nicht regenerieren weil das so einfach vollig unnötig ist dass da überhaupt miasma ist wenn sich das eh direkt wieder regeneriert
Ich mag die schreine in totk mehr als die in botw den es gab min 4-6 schreine die sehr gut waren aber auch nicht mehr nur so 7 schrein quests dierichtiggeil waren. Totk hat 50% bessere schreine, kann aber auch daran liegen das es mehr schreine gibt in der Luft 30 und am boden 120 korrigiert mich. Aber wenn man genau drauf achtet waren selbst alle truen auser par auch völlig esay. Die 120 schreine haben in totk 12 - 15 richtig gut gemacht. Es sind mehr segen schreine weil die in der Luft hauptsächlich segens schreine sind. Danke trotzdem für denn part
Muss auch sagen das die Fähigkeiten nicht zu 100% ausgeschöpft werden und die Sonau-Bauteile auch nicht. Würde sogar so weit gehen das ich sage die Schreine hier sind, angesichts der Fähigkeiten die man hat, extrem enttäuschend! Wenn die ROM-Hacker dann aber kommen werden wir krasse Dinge bekommen!
Wenn sie solche Schreine wie im DLC gemacht hätten, wäre es perfekt gewesen, die waren etwas kniffliger 😢 aber leider denkt Nintendo, dass der einfache Spieler ziemlich doof sein muss 😵
Ich weiß noch, dass ich bei den alten Game Boy Zeldas Tage an einem Dungeon geknobelt habe, das waren noch Zeiten (Man ist auch auch schwerer an Lösungen gekommen. Ich gebe zu, ich gebe heute „schneller auf“, wenn ich festhänge) 😇
1. Also erstmal du lagst gar nicht so Falsch mit deiner Schätzung wie viele Schreine es gibt, es gibt 152 2. Man kann tatsache diese Ausdauer-Quest mit dem alten Mann hier komplett austricksen, wenn man ein Lagerfeuer auf dem Felsen Zündet kann man ja bis Morgens oder Abends vorspulen das Gilt dann witziger weise auch als "Ausdauer-Test bestanden" 3. Wie man auf Wildschwein gekommen ist lässt sich damit erklären das alle 3 Gottheiten eine ja doch Wichtige rolle im Zelda Universum haben, die 3 Gottheiten hier sind ja, Ein Drache, Eine Eule und ein Wildschwein und Drachen,Eulen,Wildschweine spielen in Zelda dann doch eine wichtigere Rolle 4. Ich muss sagen mir gefällt es besser das man mehrere Lösungen in den Schreinen hat, mit einer die Vorhergesehen ist (Achtung Widerspruch) klar triggered es dann manchmal wenn jemand eine andere lösung hat aber das ist dann halt die Freiheit in den Schreinen, was ich aber deutlich sagen muss es gibt ZU viele dieser "Bring mir den Kristall" Schreine und zu viele Segen-Schreine denn viele Wege zu diesen Schreinen sind jetzt echt keine Herausforderung bis nur ein klein Wenig fordernd
Du weißt doch sicher das du mit Sidons Fähigkeit der Wüstenhitze trotzen kannst oder? Generell kann man die wüstenhitze sowie den brand trotzen wenn man sich mit wasser übergießt aus einer wasserfrucht oder, wie gesagt, mit sidons fähigkeit... Wasser scheibt wohl ein sehr starkes neues element zu sein in totk😂
1. Rein vom Zuschauen und meiner Erinnerung nach finde ich die Schreine in BotW auch besser, weil sie kreativer und anspruchsvoller sind. 2. Der alte Mann ist für mich einfach nur lebensmüde. Auch im echten Leben hätte ich für so eine "Saiyajin-Mentalität" kein Verständnis. Es geht hier um sein eigenes Leben!!!
@@Domtendo ja seltsamer Weise hat Nintendo nicht bedacht dass man mit einem Lagerfeuer bis zum morgen/abend warten kann und der Opa dann automatisch verliert
Mann kann auch Schreine mit Recall cheesen, in dem man zum beispiel eine plattform mit Ultrahand weit nach oben bringt, dann wieder runter bringt, drauf steigt und recall benutzt
Fühle deine Meinung zu den Schreinen zu 100%, ich feier das nicht so das einem die Möglichkeiten so offen stehen so hab zumindest ich immer das gefühl das ich was falsch mache also meiner meinung nach hätten sie es wie in botw lassen sollen PS:Cooles video wie immer👍
BotW war für mich eine Offenbarung, ok...hört sich irre an, war aber so. TotK kann eigentlich gar nicht diesen Status erreichen, auch wenn es super gemacht wurde, aber es ist das 2. Spiel in dieser Art. Da kann man fast nicht gegen an
Sind die SCHREINE in TOTK SCHLECHTER als in BotW?
➡ Zelda Tears of the Kingdom Playlist: ruclips.net/p/PLclj7cdNufox0KIUyqXBoxhqUnGQWGrNB
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Hi domi
Bei der Härtetest-Quest kann man tatsächlich ganz einfach gewinnen in dem man ein Lagerfeuer errichtet und die Zeit skippt. So spart man sich einiges an Zeit und die Quest gilt trotzdem als geschafft
18:37 Ich glaube, die Herrscher der Irrschlösser basieren auf dem Triforce. Das Triforce der Kraft wird mit dem Wildschwein in Verbindung gebracht (wegen Ganon). Das Triforce der Weisheit mit Eulen und das Triforce des Mutes mit Drachen.
Stimme dir bei den Schreinen zu. Es gibt leider sehr viele Segen Schreine und meistens einfach für nicht's. Dann gibt es noch die "bringe den Kristall dorthin" Schrein und auch hier sind nur ganz wenige wirklich Cool. Was ich sehr Stark vermisse sind die Rätsel Schrein Quest. Die mit Kashiwa z.B an den verschiedenen Orten.das war echt Cool.
Domi: Ja ich find's echt schade dass man die schreine so cheesen kann
Auch Domi 2 Minuten später: Ich bin jetzt ehrlich am überlegen ob ich cheesen soll
Also ich kann Deine Meinung zu den Schreinen gut verstehen, sehe es aber anders. In BOTW hab ich damals so ca. 30 Schreine gemacht und hatte dann keine Lust mehr, die waren für mich einfach eher ein Low-Light des Spiels, keine Ahnung. In TOTK wollte ich unbedingt alle machen. Ich glaube nicht, dass es für die Entwickler "einfacher" ist, den Spielern mehr Freiheit zu geben, im Gegenteil. Spiele wie Elden Ring oder TOTK sind deshalb so beliebt, weil man kreative Lösungen finden kann und das Spiel einem keine Grenzen setzt, und ich glaube das geht nur, wenn es viele Systeme (Physik, Synthese, Ultrahand etc.) gibt. Nach God of War und Horizon bin ich bei solchen Spielen immer sehr froh, dass man wirklich komplette Freiheit in der Lösung der Aufgaben hat und nicht alles speziell designt ist. Beziehungsweise auch TOTK-Schreine sind ja speziell und individuell designt, nur eben noch mit dem Zusatz, dass es all die neuen Spielsysteme gibt.
Ich finde grundsätzlich, dass die Funktionen Ascent, Ultrahand und Zeitumkehr so viel krasser sind als die von BOTW und darin liegt der Mehrwert und ich glaube auch die Entwicklungszeit. In einer Zeit in der fast alle AAA spiele verbuggt sind sind diese Funktionen einfach nur heftig und das auf der uralten Switch Hardware. Und ich finde die werten die Rätsel schon sehr auf. Und zu den Segensschreinen, die sind ja deshalb so häufig weil sie mit der Erkundung der Höhlen und den Himmelsinseln zu tun haben, und da finde ich die Kristall-Quests eigentlich immer ziemlich cool.
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann haben sich die Schreine in BOTW öfter wiederholt.
Kann ich nur zustimmen, zumal mich die Tatsache, dass es oft nur einen Lösungsweg in den Schreinen in BOTW gab zum Teil wahnsinnig gemacht hat. Ich bevorzuge die kreative Herangehensweise, ich schaue mehrere Let’s Plays und man glaubt gar nicht auf was für mega Ideen Leute kommen um die Schreine zu lösen 😂 Wertet die Schreine in meinen Augen unheimlich auf gegen die in BOTW.
Wie kann man nur so lange Kommentare schreiben
@@charis7527jaa vor allem die Bewegungssteuerung hat mich jedes Mal verrückt gemacht ich find das die Totk schreine nur leider oft zu kurz sind und die Truhen in den meisten Fällen Schrott beinhalten dadurch macht es mir oft einfach kein Spaß die Truhen zu lösen was in botw anders war, fand es in botw auch cool das die Truhen oft ihren eigenen Part im Schrein hatten. Aber grundsätzlich sind die totk schreine durch den individuellen Lösungsweg lustiger
Ich denke, diese Ausdauerquest ist eine veränderte Variante dieser einen Quest in Botw, wo man gegen diese Goronen auf den heißen Plattformen antrat. Da musste man auch eine gewisse Zeit durchhalten und durfte auch keine Kleidung tragen.
Joa stimmt. Hätte es jetzt nicht nochmal gebraucht.
@@Domtendo Domtendo wenn du mit dem Miasma Probleme hast dann geh zur Insel die am Süd Östlichen Ende der Karte ist und spring da ins Loch rein da ist ein Mega Item um das Misama Stand zu halten.
@@heisenburger2135 Darf er etwa keine eigene Meinung mehr haben?
@@Domtendo Finde so Easter Eggs/Anspielungen auf BotW und wie sich alles so zwischen den Spielen verändert hat, eigentlich ganz cool. Und ursprünglich war es doch mal als ein einziges Spiel geplant und vielleicht doppeln sich auch deswegen Dinge.
@@heisenburger2135 deine wie meine auch, ist sein Channel entweder du akzeptierst oder nicht...
Kleiner Tipp: Wenn du einen Transporter an dein Schild Synthetiesierst kannst du besser über das Miasma fahren. Der Schlitten ist für weichen Untergrund wie Schnee und Sand nützlich.
ich bin etwas zwiegspalten. auf der einen Seite finde ich die neuen Schreine herausfordender und interessanter aber andererseits gibt es mir hier zu viele Segensschreine
Ich fände die Anzahl der Segensschreine in Ordnung, wenn es nicht so viele grüne Kristall "Rätsel" gäbe, sondern richtige Rätsel oder wenn die Himmelsinseln komplexer wären.
Perfekter Start in den Nachmittag
Ja
Ist wohl das gleiche Wildschwein, welches sich als Löwe in Berlin verkleidet hat 😂
Ja XD wenn ich fragen darf wie alt bist du😊
@@finnleyschindler6349 27 🤔
Genau. 😂
@@Amentis1 OK ich 12
@@finnleyschindler6349Mate is NOT 12💀💀💀💀💀
Ich finde die Schreine in TOTK stärker. Mein Hauptproblem mit den Schreinen in BOTW, so toll ich das Spiel auch finde, ist, dass viele Schreine auf mich einfach wirken wie zu sehr von der Overworld abgetrennte Minirätsel. In TOTK allerdings sind die Rätsel viel besser in die Overworld und mMn daher ins Spiel integriert. Bspsw. tauchen sehr viele Rätsel an den verschiedensten Stellen im Spiel wieder auf. Auch wenn man es evtl. gar nicht so sehr bemerkt. Daher haben viele zwar so einen Tutorialcharakter, aber ich find das gar nicht schlimm (den mMn schwierigsten Schrein hast du btw noch gar nicht gemacht.), weil das für mich alles wie aus einem Guss wirkt. Da find ich auch gerade das "Cheesen" gar nicht so schlimm (ganz zu schweigen davon, dass das bei vielen Schreinen in BOTW ja auch möglich ist, wenn man weiß wie). Im Gegenteil. Zwar werden manche "Rätsel" so evtl. mehr zu Hindernisparcouren, aber es gibt da auch einfach noch mehr das Gefühl, dass man in einer Open World steckt, in der man die Regeln ändern kann und das Abenteuer selbst bestreiten kann. MMn geht TOTK einfach noch nen Schritt weiter als BOTW. Schwieriger find ich sie aber nicht. Halte sie für ungefähr ähnlich schwierig.
Ich geb dir allerdings Recht was die Anzahl der Segenschreine angeht. Das sind mir auch zu viele. Insbesondere manche versteckten Schreine in Höhlen hätten keine Segenschreine sein müssen. Es macht schon Spaß sie zu finden, aber da wirken sie dann auch nur wie ein Teleportpunkt und Progression Point, weil im Untergrund ein Schrein benötigt wurde. Bei den Himmelsinseln steckt häufig mehr dahinter. Auch wenn das da etwas repetitiv ist (hauptsächlich die Schreininseln.).
Außerdem befindest du dich mMn erst jetzt in der besten Phase des Spiels (Gerudowüste, Phirone, Angelstedt, Gerudo-Hochebene Himmelsinseln und das Finale).
Das kommt in die Hyrule Zeitung:
Link gewinnt gegen einen alten Mann bei einem Erfrierwettbewerb und einem Hitzewettbewerb!🤣
In den Kleeblattkurier.
😂
Die quest war so lame! Da dachte ich euer ernst nintendo! Und dann habe ich noch offensichtlich beschießen mit einem Feuerstein und Eisstein auf dem Rücken 😂
Zum Thema Schreine:
Meine persönliche Meinung ist das es ganz gut ist das es viel zu viele Möglichkeiten gibt Schreine zu lösen da ich finde das es jedes mal ein anderes Spielerlebnis sein kann (ich werd totk mehr als einmal durchzocken).
Außerdem gibt es ja auch Leute die nicht so auf Rätsel stehen und da immer geil abkürzen zu können fühlen die sehr.
Ja ka man kann ja selber
entscheiden wie man des game durchzockt.
Wenn man will könnte man das die ultimative Freiheit nennen
#erinwärestolz
P.s wie du gesagt hast es hat Vor- und Nachteile
Mich hat diese Ausdauer Quest so frustriert. Ich saß da untätig 15 Minuten vor meiner Switch und habe gewartet, dass der Rentner endlich schlapp macht
Man kann die Zeit mit einem Lagerfeuer skippen
@@eulenhorn Gut zu wissen im Nachhinein😭
Mal ein wieder längerer Kommentar ^^:
Ich bin ja schon ein Verfechter der neuen Zeldaspiele, darunter eben BotW und TotK. Klar, die Spiele sehen beide schön aus und bieten eine Menge Freiheiten und auch eine Open World, wie sie kein Zeldaspiel zuvor annähernd hatte, allerdings liegt halt genau da der Hund begraben: Die Spiele haben zu viele Freiheiten und es ist kaum möglich, diese sinnvoll einzudämmen.
Es hat mit den Titanen in BotW angefangen, weil die Entwickler wollten, dass man keine lineare Story spielt. Die Freiheit ist eben, dass man nicht jeden Titanen machen und auch nicht jede Story spielen musste, aber anderseits hatte dies auch zur Folge, dass sie im Prinzip allesamt „generisch“ sind.
Was bedeutet hier im Zusammenhang generisch? Nun, es meint, dass die Stories wie beschrieben beliebig und zusammenhangslos konzipiert werden mussten. Zusammenhänge zwischen den Stories kann es nicht geben, weil dies voraussetzen würde, dass der Spieler die Bezüge kenne, um die aktuelle Story nachvollziehen zu können. Das merkt man u.a. daran, dass man sich während einer Storyline immer in einer Region (Gerudo, Todesberg, Zora-Reich oder Orni-Dorf) aufhält. Man muss keine Kontakte zwischen Charakteren verschiedener Dörfer pflegen und allgemein sind alle Beziehungen kleinräumig angelegt.
Die Titanen sind einfach, weil das Spiel nicht von einem Scaling ausgehen kann. Man besitzt alle Grundvoraussetzungen für die Titanen, wenn man das Plateau verlässt, und man kann sie alle theoretisch zuerst besuchen. Damit ist jeder Titan absolut generisch, weil sie keinen direkten Progress fördern. Sie sind ausschließlich Challenges mit Belohnungen, also vom Konzept nichts anderes als Schreine mit Endboss. (Auch wenn BotW ein Mobscaling besitzt, so besitzt es keinen Progress und auch kein Scaling der Spielerelemente!)
Dasselbe Prinzip lässt sich auf die Schreine und auch auf die Krogs übertragen: Welche Individualität können 120 Schreine aufweisen, wenn sie (fast) alle dieselben Mindestanforderungen an den Spieler stellen und 4 Fähigkeiten bzw. noch Combat und teils auch Schreinquests erwarten? Zum Teil sehr viel, zum anderen Teil aber sehr wenig bis fast gar keine.
Positiv sind die Schreine, die neue Mechaniken exklusiv entwickeln, so bspw. die Elektro-Schreine, die sich eben mit der Mechanik von Elektrizität beschäftigen. Auch die von den Entwicklern als zuerst indizierten Schreine (Plateau + Umgebung) sind größtenteils individuell, doch danach wird es schnell kritisch, weil es sich einfach nur noch um Variationen oder Duplikate anderer Schreine handelt. Es gibt z.B. einige Kampfschreine, die größtenteils dieselben bis auf das Interieur sind. Es gibt dutzende Segensschreine - worüber wir jetzt nicht mehr reden brauchen - und eben die Schreine, die dieselben Mechaniken aufgreifen. Es gibt nicht nur einen Elektroschrein, es gibt mehrere, die alle nicht im Vergleich zueinander besonders hervorstechen.
Zusammenfassend lässt sich also die fehlende Individualität und die übermenschliche Anzahl an Krogs und Schreinen, sowie ergänzend das zu große Maß an Freiheit, Dinge so zu tun, wie sie Entwickler nicht intendiert haben, an BotW problematisieren. Das Ding ist, dass sich das alles genauso, wenn nicht sogar noch schlimmer, auf TotK übertragen lässt. Kurzfassung: Auch wenn das Spiel meint, dir eine Story oder Richtung vorzugeben, so bleibt ja das alte Grundkonzept und ein Progress kann nur bedingt stattfinden. Alle Dungeons, die meistens keine sind (Achtung, persönliche Wertung!), besitzen wieder dieselben Grundvoraussetzungen (Fähigkeiten) und haben ein eher schlechtes Balancing der Mechaniken, weil verschiedene Items (Wasserfrucht und Sidon beim Wasserdungeon z.B.) eigentlich dasselbe können müssten, aber das Spiel trotzdem einen Unterschied macht, weil die Entwickler nicht alle 100 Mio. Fälle ausprobieren können, wie wer etwas spielt, nur um es dann direkt zu regulieren. Früher hatte ein Item eine Aufgabe und man konnte die Mechanik auch meistens nur so lösen. Und das war ok, weil es in diesem kleinen Universum Sinn machte und des Weiteren wurden Dungeons und Mechaniken „designed“, um ihren Zweck in dieser kleinen Welt zu erfüllen. Doch in Wirklichkeit… bleiben BotW und TotK meiner Meinung nach trotz der schönen Atmosphäre und der vielen Secrets einfach… Sandboxes.
Ich hoffe, irgendwer wird diesen Text zu Ende lesen und vielleicht auch nett drauf antworten, selbst wenn ihr nicht meiner Meinung seid ^^. Damit eine Gute Nacht und liebe Grüße, Dennis.
PS, weil es nicht in den Kontext gepasst hat: Es sind so viele Schreine und Krogs, dass sich das Spielen einfach wie Arbeit anfühlt. Es macht mega Spaß, die Welt zu erkunden und einfach etwas herumzuspielen, aber einfach nur alles Zeugs abzuarbeiten, um elementare Belohnungen zu erhalten (Leben und Taschen), hat mir schon 2017 keinen Spaß gemacht.
Übrigens: Herzlichen Glückwunsch zu den 1.5Mio Abonnenten. ^^
Alles zutreffend beschrieben. Ich sehe es auch so. Das Spiel ist mehr Arbeit als Spielspaß
[30:43] Der alte man, Darko, erinnert mich ein wenig an Ash Ketchum aus Pokémon, der auch nie aufgibt, sich erst recht über Herausforderungen freut und die Niederlagen als ein Ansporn ansieht.
Ja, ich sehe starke Referenzen.🗡️
also ich denke einzelne schreine in totk waren kreativer und spaßiger als so ziemlich alle in botw, allerdings gab es in totk schon sehr viele segenschreine sowie viele sehr einfache schreine. Für mich allerdings nicht wirklich problematisch da ich onehin beim erkunden der Welt immer den meisten Spaß hatte.
Schön dass du auch an meinem 16. Geburtstag Videos hochläst, die ich genießen kann 😊
Hey Domi, geile Folge wieder mal!
Wollte fragen, ob du bei Parts, in denen du beispielsweise eher Erkundung treibst wie früher realtalk themen behandeln könntest. Einfach Themen aus dem Alltag, habs vermisst deine Meinung zu vielen Themen zu hören :)
Finde die 3 Irrsschlösser sind echt win Spaß abzuschließen! Klar etwas schade die Belohnung ist eine DLC Rüstung von BOTW, aber es ist trotzdem cool! Hatte mit den 3 Irrschlössern gut zu tun!
Ja ka, ist irgendwie gut und schlecht gleichzeitig^^
Ich mag die irrsschlösser auch sind mega und ich persönlich feiere die ganon rüstung und konnte mir Botw dlc nicht hohlen desshalb liebe ich es das es jetzt alle Klamotten kostenlos in Totk gibt und das ist eigentlich auch ganz clever von Nintendo aber jeder wie er will ich feiere alles an den schlössern und die Belohnung 😊❤
Ich hoffe das für Totk noch ein DLC kommt der geil ist . Ja die Irrschlösser waren nice nur ich wusste nie wie man denn nach oben kommen also ( also in die im Himmel und musste von einer nahen Insel hinfliegen . Ein Weg der so wie eine Treppe mit Gegner und so hätte ich mehr gefeiert
@@DomtendoIst wegen dem Set-Bonus trotzdem die Rüstung mit dem den höchsten Angriffsbonus erzielen kann
Ganon -> Gott der Wildschweine, ich meine dass die Verheerung Ganon als Bestie die Form eines Wildschweines hatte.
Ganon Eher die Verkörperung der Stärke die bei den Sonau von Wildschweinen Repräsentiert werden
Wenn man einen Felsen an Einen Zweihänder fused, kann man die steinkreiskrogs etwas cheesen, da die Zweihänderspitzen mit dem stein/Fels dran auch als Stein zählt
Sehe es mit den Schreinen sehr ähnlich. Der Schwierigkeitsgrad war insgesamt in BOTW höher und es sind zu viele Segenschreine in TOTK.
Ich empfehle mal, mit der Quest weiter zu machen, die Große Statue der Göttin zu reparieren, dazu musst du ja die Klauen der drei Drachen an die entsprechenden Quellen bringen, den Preis, den du am Ende von der Großen Göttinenstatue bekommen kannst ist relativ betrachtet ziemlich geil.
Kleiner Schnittfehler bei 29:20. Eigentlich sollte die Hitze-Musik spielen, nicht die Kälte-Musik.
Gibt eigentlich keine Hitze Musik aber hast recht, dass ich eine andere hätte nehmen sollen.
Ja ein neuer part darauf wartet man diesen alten Mann habe ich nicht gefunden aber seltsam er sollte sich schonen so wie du Domi aber trotzdem danke für diesen mega geilen Part 😊❤ na ich bin gespannt wie,s weitergeht aber bitte übernimm dich nicht Domi wir brauchen dich schließlich noch na dann bis zum nächsten Video 😊❤
Juhu! Wieder ein neuer Part! Danke💙💚
Ich finde die Schreine in BotW besser. Ich bin sogar eine der wenigen, die die Stasis- Schreine nice fand und ich vermisse das Bombenmodul sehr! Die vielen Segen- Schreine sind echt langweilig🙃
Ich denke in Totk ist man einfach generell freier und hat mehr kreative Möglichkeiten während botw linearer ist sowohl in den Schreinen als auch in der Overworld, was man lieber hat ist wohl Geschmackssache. Das sorgt aber auch dafür das keins von beiden Games das andere ersetzt sondern beide sind eigenständig gut.
Gucke dich seit Jahren und Feier dich immer und immer mehr
Zum Thema Schreine muss ich sagen, dass es mir sehr gut gefällt dass man in Totk die Möglichkeit hat das Rätsel zu überspringen wenn man mal ein paar Segenslichter rushen möchte oder alle Schreine abschließen will ohne viel Zeit aufzuwenden
Ich liebe dieses lp SO sehr
Ich finde die Freiheit der schreine super
Also ich weiß nicht aber die Schreine in TotK gefallen mir besser als in BotW.
Ich empfehle das Aerogewand in Himmelsschlössern, macht ne Menge Spaß
Tatsächlich stimme ich Dir nicht zu bei den Schreinen. Aber wie Du auch selbst sagst: "Es hat Vorteile und Nachteile" - Ich finde sie bei Tears of the Kingdom stärker, sie haben mir auch mehr Spaß gemacht. Aber auch als Zuschauer: Ich finde es toll, bei mehreren verschiedenen Leuten so viele verschiedene Lösungswege anschauen zu können. Ich gestehe auch etwas mit den Augen rollen zu müssen, wenn Du einem Schrein mal wieder äußerst: "Das war jetzt aber nicht der richtige Weg, wie ich es gelöst habe" - Klar, es mag in der Regel eine "gedachte" Lösung der Entwickler geben, aber für den Spieler gibt es keinen falschen Weg. Was funktioniert, das funktioniert. Klar, sowas wie einfach Raketen am Schild in Schreinen hochhalten und drüberfliegen ist unsinnig und würde ich auch als cheaten bezeichnen bzw. hätte ich mir gewünscht, dass die Entwickler das verhindert hätten. Aber: Ich sehe auf RUclips oft viele verschiedene kreative Lösungen für ein Problem, und dann ist es auch kein Problem, wenn Du "nicht die richtige Lösung" findest, weil ich finde, man muss sich bei dieser Art Spiel von dem Mindset trennen, dass es nur die eine richtige Lösung gibt. In der Kreativität steckt die ganze Freude bei Tears of the Kingdom. Ich verstehe, woher Du kommst, weil alte Zeldagames halt so waren. Aber ich finde es ziemlich toll so und würde es mir höchstens für große Dungeons anders wünschen (wobei ich mir da dann ja auch widerspreche, aber so sind wir Zeldafans halt haha).
4:49 omg ich dachte so hart das jetzt eine Aufforderung zum Abonnieren und liken kommt. Naja dafür habt ihr sie jetzt, abonniert und liked das Video. Und schreibt kommentare
Ich fand TotK von der Story und vom Setting her zwar nicht perfekt, aber dennoch auf einem sehr hohen Stand und ein würdiger Nachfolger für BotW. Ganz klar eine 98% wertung für mich, besonders im Emotionalen Bereich.
Aber, was mich massiv enttäuschte waren die Schreine. Diese sind Anspruchs- und Ideenlos, man brauchte weder Geschick noch Kenntnisse um diese zu lösen. Jeder einzelne Schrein vermittelte mir den Eindruck eines Tutorial Schreins für I-Dötzchen (1. Klasse). Immer die selbe Mechaniken in immer selben Gewand, unterteilt in vier Arten (Tutorial, Regulär, Überleben, Rauru's Segen). Lediglich die Umgebung änderte sich. Vom Text, der musikalischen Untermalung und den Geräuschen abgesehen, die waren Copy&Paste.
Die Schreine in BotW waren ähnlich. Am Anfang interessant, wurden allerdings recht schnell fade, da auch hier das Prinzip sich schnell wiederholte und nichts forderndes kam.
Tatsächlich denke ich das dies unabhängig von den verwendeten Mechaniken ist, egal ob man es Ultra Hand oder Magnet Modul usw. nennen möchte. Nintendo geht einen sehr simplen Weg wie ich finde. Eine Mechanik, die bereits im Vorgänger kritisch aufgenommen wurde, noch zu erhöhen, ist nicht wirklich sinnvoll... siehe Schrein-, Krog-, Schilder-, Brunnen Suche. Das ist Beschäftigungstherapie.
Hier stechen die Höhlen mit Ramda's Schätzen raus, denn weiß fast man nie welches Rüstungsteil in der Truhe ist. Generell empfand ich die Suche nach Rüstungen und vorallem nach neuen Rüstungen wie dem Aero Set, als sehr angenehm. Hier hätte ich mir ein wenig mehr Story gewünscht, aber dazu später mehr, wenn du das Game durch hast und dein Fazit veröffentlichst :)
Hey lieber domtendo ich weiß nicht ob sie dass lesen werden aber Lassen sie sich nicht runtermachen wegen den hate Kommentaren sie sind wirklich ein Klasser RUclipsr und ich verfolge sie schon seit 2012 durch ihnen habe ich viele Spiele durchspielen können und ich möchte mich deswegen sehr bedanken Liebe Grüße und Ein schönes Wochenende ihnen:)
Beim überleben in der Hitze kann mann mit der Ultrahand ein Dach bauen und so cheaten😂
Kleiner Tipp, über den Miasma zu springen bringt nichts. Es ist besser durchzuziehen und einfach zu rennen. Ich habe es mehrmals ausprobiert und es ist leider nutzlos. Einfach der Miasma Rüstung vertrauen.
Ich finde allgemein die Schreine in Totk deutlich besser als in Botw. Es stimmt zwar, dass man viele Schreine cheesen kann, wodurch man es ziemlich einfach hat, dennoch finde ich es viel besser, wenn man viele verschiedene Wege hat. Generell hat Totk mehr innovativere Schreine und Ideen und ich habe vor allem zu Beginn des Spiels häufig längere Zeit bei vielen Schreinen verbracht. In Botw hingegen waren die Schreine alle ziemlich eintönig für mich und extrem einfach. Der einzige Schrein, den ich knifflig fand, war der Schrein im Krogwald. Alle anderen fand ich nur langweilig und zu einfach. Gerade die Kraftproben haben sich einfach nur oft wiederholt.
Das ist echt nicht gegen dich, aber man hat in deinem Botw LP bereits gemerkt, wie schlecht du die Schreine fandest und sagtest sogar im Fazit, dass es von 120 Schreinen nur höchstens 10 gute gibt. Ich schaue dein Totk LP schon seit Part 1 und es gab sehr viele Schreine, die du sehr gut fandest und es gab auch viele die du trotz der geringen Schwierigkeit trotzdem als Gut empfandest. Du hast bis jetzt schon bei mindestens 30 Schreinen schon positives Feedback geäußert und bei Botw hast du alle kritisiert.
Die Segensschreine sind definitiv ein Problem. Es sind tatsächlich um die 50 Segenschreine was ⅓ der Gesamtschreine ausmacht. In Botw waren es um die 30 Segensschreine was ¼ der Gesamtschreine ausmacht. Es ist auch von Anfang an klar, dass es mehr Segensschreine gibt, wenn es generell schon mehr Schreine gibt, allerdings finde ich 50 dennoch zu viel. Sie hätten es bei 30-40 belassen sollen.
Das war jetzt meine Ansicht über die Schreine und nimm es bitte nicht böse auf, wollte es nur mal erwähnen, da ich finde, dass du beim Totk LP irgendwie dauerhaft am Meckern bist, während du bei Botw die Macken häufig ignoriert hast.
Und nur mal so: Selbst wenn man die Option zu cheesen hat, macht es die Schreine nicht automatisch leichter, da es auf die Person selbst ankommt, wie sie die Schreine lösen wollen. Ist doch eine gute Option für Anfänger, die sehr viele Probleme haben, Schreibe zu lösen, da es vor allem am Anfang sehr viele knifflige Schreine gibt. Es bleibt jedem selbst überlassen, ob er cheesen möchte oder nicht. Ich finde man sollte es deshalb auch nicht kritisieren, weil man kann ja selbst den Schrein ohne zu cheesen lösen.
Selbes Beispiel im Feuertempel. Ja, man kann die Wände hochklettern und somit alle Kontrollpunkte erreichen, ist dann halt nur nicht der gewollte Weg. Trotzdem macht es den Dungeon nicht schlecht, da man die Rätsel trotzdem lösen kann, wie sie gewollt sind.
Geiles Video bitte mehr von TotK.
zu Den Schreinen : ich vermisse so ein Kampfscgrein mit Wächtern
Wenn man es schafft ein lager feuer auf die Säule zu plazieren kann man die ganze quest sich ercheaten indem man ein tag vorspult
Stimme absolut zu, die Schreine in TOTK sind aufgrund von zu viel Freiheit schwächer als in BOTW und es gibt zu viele Segensschreine
12:36 "Leider hat Link ja nicht mehr dieses Item aus Skyward Sword."
Leider gibt es gar keine Items mehr wie der Sauger aus Skyward sword.
Also ich hatte sehr viel Spaß beim durchspielen von Totk. Natürlich gibt es das ein und andere das mir weniger gefallen hat aber zum Ausgleich gab es Dinge die mir umso mehr gefallen haben. Das Spiel ist RIESIG. Es ist als Entwickler sicher nicht einfach an alles zu denken und das "perfekte" Spiel zu machen. Das darf man nicht vergessen. Es gibt rundum einfach zu viel zu tun und da kann es einem schon mal die Nerven Strapazieren, da man als Spieler einfach nur noch schnell durch möchte. Egal ob es die Krog-suche, eine Nebenaufgabe oder die Schreine sind, es soll nur noch schnell gehen. Und da denke ich, dass wir als Spieler, mehr negative als positive Punkte finden. Am Anfang des Spiels war es genau umgekehrt. Da war gefühlt alles toll. Dieses Gefühl aufrecht halten zu können, ist nicht einfach. Am Ende ist das dennoch ein wunderbares Spiel. Man sollte einfach nicht so viel auf jede Kleinigkeit herumpicken.
Also wenn ich so darüber nachdenke, haben mir die Schreine in BotW am besten gefallen, in denen es komplexe Rätsel mit Cryo- und Stasismodul gab. In TotK gibt es halt Deckensprung, Zeitumkehr und Synthese (Ultrahand ist ja ein besserer Magnet). Diese Fähigkeiten sind zwar cool, aber irgendwie kann man damit als Grundlage keine anspruchsvollen Rätsel gestalten. In BotW bin ich durchaus mal gehangen, aber in TotK kein einziges Mal (auch nicht in den großen Dungeons).
Habe den Donnertempel schon gemacht.
Doungeon und Boss sind beide schwer.
Aber cool.
Denn Donnertempel habe ich auch schon gemacht und der Boss ist meiner Meinung nach der stärkste ich freue mich darauf wenn Domi ihn macht und wenn die Reaktion kommt 😊❤
Same 👍
Was ne Quest mit dem alten Mann ey der Hero of hyrule nackt mit alten Männern 😂😂🎉🎉
Du hättest bei diesem Wettstreit wer als erster an der kälte versagt auch ein lagerfeuer machen können und verpulen können
Ich find die Totk Schreine besser weil es teilweise geile Schreine gab und weil es mehr sind.
Ich persönlich finds gut, dass man sehr viel Narrenfreiheit hat. Mir passiert es oft, dass ich an nem Schrein bin und nicht mehr soviel Zeit hab. Hab einige der Schreine mit den Plattformen, die man betätigen muss dann mit Bomben gelöst. Bin aber auch hinterher manchmal nochmal rein ne hab’s legit gelöst und mir die Truhen geholt.😅
Und manchmal kommt vielleicht auch nicht auf die eine Lösung, die die Entwickler vorgesehen haben.
Oder man ist einfach smarter, als das was vorgegeben ist und findet einen Weg, alles zu umgehen.
Ich mein dadurch wird ein Spiel wie das reale Leben. Jeder geht schließlich seinen eigenen Weg.
Verstehe aber auch deine Kritik daran, dass es dann schade ist, wenn man Rätsel skippt und vielleicht auch Inhalt, den man verpassen könnte.
BotW hat definitiv sein Alleinstellungsmerkmal und ist auf seine Art gut. TotK würde ich insgesamt schon als besser ansehen, aber am Ende bleiben beide für mich ein Gesamtwerk und so fühlt es sich für mich auch an. Ich dachte anfangs erst, dass BotW hinfällig wäre. Aber mittlerweile merke ich, dass auch die Titanen und die eher klassischere Art von BotW im Allgemeinen seine Daseinsberechtigung hat. TotK ist von der Physik her, den Möglichkeiten, der Größe und auch der Aufmachung und Story auf einem höheren Level, macht aber dafür andere Dinge eher durchschnittlich, wie die Schreine. Wobei es auch geniale Schreine gab. Sie haben halt viel nach draußen verlagert und deswegen sind die dann Segenschreine. Aber manchmal fand auch ich es zu lame... mehr Abwechslung wäre geiler gewesen, wie auch wieder bei den Gegnern. Auch wenn es besser als in BotW diesbezüglich ist.
Also meiner Meinung nach sind die Schreine in TOTK viel schlechter als in BOTW. Das liegt einfach daran, dass die Schreine sehr, sehr klein sind und zu wenig Inhalt bieten. Die meisten sind ja nach einen oder zwei einfachen Rätseln beendet. Es gibt viel zu viele Segenschreine. Meistens sind die Schreine auch recht unkreativ, und bieten wenig neues. Also ich finde von den über 150 Schreinen nur 10 wirklich gut, mit einer guten Länge und Kreativität. Die restlichen waren Wiederholungen mit Bällen, Knöpfe drücken und und und...
Schöner Part. RIP an Darkon. Imagine er hätte noch einen dritten Ausdauerwettstreit über einen ganzen Tag gemacht! 😂
Für die Sandhügel kann man auch tulin verwenden
totk schreine sind uebel kurz und schnell erledigt. gibt paar gute maybe 20 rest kugel kurz bewegen oder schalter drucken
Danke dass einmal pro Tag Tears of the Kingdom und Pikmin 4 kommen
Ich find TOTK an sich viel zu leicht, ob es Bossfights sind, ob es Schreine sind, ob es die Irrschlösser sind 👎🏻🫣
Früher hat man so gezeigt, dass man ein richtiger Kerl war. Weder Hitze noch Kälte haben damals irgendwas ausgemacht. 🤣
Kleiner Tipp falls du alle Rüstungen upgraden willst, farme unglaublich viele Schwänze von Feuer und Eisechsalfos
Beik alten mann da konntest du einfach ein lagerfeuer benutzen
Bot fand ich besser und teilweise auch echt knifflig. Hier waren es wenige die schwer waren. Und man merkt auch in der open world ohne die wächter fehlt der kick in spiel. Es ist alles zu einfach und mit der Fähigkeit bauen kann man zuviele sachen skippen. In botw musste man hochklettern oder wege suchen wie man besser zum ziel ort kommt. So sah man ganz viel von der welt. Jetzt och nö nehme mal ne rakete und überspring einfach alles. Klar man muss nicht aber ich habs gemerkt beim zocken man wurde mit der Zeit einfach faul. Was hier besser gemacht wurde und super fand war die story selbst.
Bei dem Alten man habe ich einfach ein Lagerfeuer benutzt und das dann superschnell geschafft😂
,,Herrscher der Wildschweine"? Obelix komm mal kurz her😂😂😂😂😂
Also ich muss ehrlich sagen das einfach viel zuviele Schreine viiieeel zu leicht oder zu kurz waren... da macht auch die Masse nicht wirklich Spaß... klar Kreativität ist gut und schön, ich habe öfter gestaunt wie du die Schreine angingst und ich so völlig unterschiedlich! Aber alles viiieeeell zu easy und langweilig... Und zuviele Segensschreine da stimme ich leider auch zu... naja wahrscheinlich habe ich wegen der langen Wartezeit zuviel erwartet... Was meint ihr? 😮
Ich stimme deine Meinung auch es ist zu einfach die schreibe gestalltet ich hatte lange keine schreibe GESEHEN die schwerer als btw waren und sehr sehr sehr viele Segen schreine
ich mochte BOWT nicht so gerne aber ich liebe TOTK und selbst ich finde das die schreine in BOTW besser waren, da hab ich mich schon an den segensschreinen gestört :D
der fluss ist eine von 2 vorhergesehenen routen zum turm
Es wäre cool gewesen wenn du die Hitze -Kälte Quest ohne Waffe oder Buff gemacht hättest würde mich interessieren wer gewinnen würde
Ich stimme dir komplett zu die Schreine in Botw waren einfach viel besser und schwerer als in totk da man hier oft die gleiche Situation hat ,,lauf dahin und du bekommst den Segensschein geschenkt“
Du hast bei den botw letsplays damals gesagt,dass dir nur 10 schreine gefallen haben. Ich finde auch das Botw zu wenig gute Schreine hatte,die in totk sind aber trotzdem besser.
Bei der ausdauer quest kann man einfach mit warten mithilfe von nem lagerfeuer die quest skippen
Die unheilsrüstung sieht brutal aus aber was richtig schade ist das man die nicht upgraden kann😢
Was ein Thumbnail haha :D
Dankeschön, für das Video.
Ja du hast recht ich finde das auch so
Ich mag die Schreine in beiden Spielen, aber finde auch das es zu viele Segensschreine gab. Die Rätsel dürfen hier und da auch gerne mal etwas schwerer sein.
Aber dafür gibt es ja jetzt insgesamt mehr Schreine und die Segensschreine sind ja meistens auch schwieriger zu kriegen als die anderen weil sie in Höhlen oder im Himmel sind.
Die segenschreine suchen oder Kristall einsetzen ist schon die Challenge
Also ich finde man kann es so nicht sagen das Spiel hat generell die besseren Schreine. Beide haben bessere und schlechtere. Ich persönlich mag die “Nackt-Schreine” nicht, ich mochte aber auch die Insel Jotwerde in Botw nicht, aber ansonsten finde ich es gut mit den verschiedenen Lösungsmöglichkeiten. In Botw mochte ich die Kraftprüfung Schreine nicht. Also man kann wohl sagen taktische Kämpfe sind nicht meins 😂
Du musst noch den offiziellen weg durch den hinteren teil des gerudo tals nehmen
Hä?
@@Domtendo Den neuen Weg den sie in die Seiten des Tals gegraben haben
Ich finde die hätten in den Labyrinthen wenigstens ein paar Gegner hinpacken können und machen sollen dass miasma Herzen sich nicht regenerieren weil das so einfach vollig unnötig ist dass da überhaupt miasma ist wenn sich das eh direkt wieder regeneriert
Warte bis du den Schrein im südlichen Irrschloss des Himmels gesehen hast
Darauf freu ich mich auch schon
Domtendo vielleicht mein sie die aus twilichgt princess da gabs doch welche die auf Wildschweinen reiten
Ich mag die schreine in totk mehr als die in botw den es gab min 4-6 schreine die sehr gut waren aber auch nicht mehr nur so 7 schrein quests dierichtiggeil waren. Totk hat 50% bessere schreine, kann aber auch daran liegen das es mehr schreine gibt in der Luft 30 und am boden 120 korrigiert mich. Aber wenn man genau drauf achtet waren selbst alle truen auser par auch völlig esay. Die 120 schreine haben in totk 12 - 15 richtig gut gemacht. Es sind mehr segen schreine weil die in der Luft hauptsächlich segens schreine sind. Danke trotzdem für denn part
Da stimme ich zu und deine Korrektur es sind 32 in der Luft und 120 am Boden soweit ich weiß 😊❤
@@Lausimausi jup richtig
Muss auch sagen das die Fähigkeiten nicht zu 100% ausgeschöpft werden und die Sonau-Bauteile auch nicht.
Würde sogar so weit gehen das ich sage die Schreine hier sind, angesichts der Fähigkeiten die man hat, extrem enttäuschend!
Wenn die ROM-Hacker dann aber kommen werden wir krasse Dinge bekommen!
extrem enttäuschend?
Wenn sie solche Schreine wie im DLC gemacht hätten, wäre es perfekt gewesen, die waren etwas kniffliger 😢 aber leider denkt Nintendo, dass der einfache Spieler ziemlich doof sein muss 😵
Ich weiß noch, dass ich bei den alten Game Boy Zeldas Tage an einem Dungeon geknobelt habe, das waren noch Zeiten (Man ist auch auch schwerer an Lösungen gekommen. Ich gebe zu, ich gebe heute „schneller auf“, wenn ich festhänge) 😇
1. Also erstmal du lagst gar nicht so Falsch mit deiner Schätzung wie viele Schreine es gibt, es gibt 152
2. Man kann tatsache diese Ausdauer-Quest mit dem alten Mann hier komplett austricksen, wenn man ein Lagerfeuer auf dem Felsen Zündet kann man ja bis Morgens oder Abends vorspulen das Gilt dann witziger weise auch als "Ausdauer-Test bestanden"
3. Wie man auf Wildschwein gekommen ist lässt sich damit erklären das alle 3 Gottheiten eine ja doch Wichtige rolle im Zelda Universum haben, die 3 Gottheiten hier sind ja, Ein Drache, Eine Eule und ein Wildschwein und Drachen,Eulen,Wildschweine spielen in Zelda dann doch eine wichtigere Rolle
4. Ich muss sagen mir gefällt es besser das man mehrere Lösungen in den Schreinen hat, mit einer die Vorhergesehen ist (Achtung Widerspruch) klar triggered es dann manchmal wenn jemand eine andere lösung hat aber das ist dann halt die Freiheit in den Schreinen, was ich aber deutlich sagen muss es gibt ZU viele dieser "Bring mir den Kristall" Schreine und zu viele Segen-Schreine denn viele Wege zu diesen Schreinen sind jetzt echt keine Herausforderung bis nur ein klein Wenig fordernd
Du weißt doch sicher das du mit Sidons Fähigkeit der Wüstenhitze trotzen kannst oder? Generell kann man die wüstenhitze sowie den brand trotzen wenn man sich mit wasser übergießt aus einer wasserfrucht oder, wie gesagt, mit sidons fähigkeit...
Wasser scheibt wohl ein sehr starkes neues element zu sein in totk😂
Domi du hast erst die hälfte der maximalen Energie erreicht, du solltest dir weitere Batterie abgrades holen.
1. Rein vom Zuschauen und meiner Erinnerung nach finde ich die Schreine in BotW auch besser, weil sie kreativer und anspruchsvoller sind.
2. Der alte Mann ist für mich einfach nur lebensmüde. Auch im echten Leben hätte ich für so eine "Saiyajin-Mentalität" kein Verständnis. Es geht hier um sein eigenes Leben!!!
ich finde es gut das totk so frei ist weil dadurch kann man mehr kreativität frei lassen
Mann kann das Spiel mithilfe von Lagerfeuern überspringen
wtf
@@Domtendo ja seltsamer Weise hat Nintendo nicht bedacht dass man mit einem Lagerfeuer bis zum morgen/abend warten kann und der Opa dann automatisch verliert
Mann kann auch Schreine mit Recall cheesen, in dem man zum beispiel eine plattform mit Ultrahand weit nach oben bringt, dann wieder runter bringt, drauf steigt und recall benutzt
Der alte man ist einfach David Goggins
Super 👍
Fühle deine Meinung zu den Schreinen zu 100%, ich feier das nicht so das einem die Möglichkeiten so offen stehen so hab zumindest ich immer das gefühl das ich was falsch mache also meiner meinung nach hätten sie es wie in botw lassen sollen PS:Cooles video wie immer👍
BotW war für mich eine Offenbarung, ok...hört sich irre an, war aber so. TotK kann eigentlich gar nicht diesen Status erreichen, auch wenn es super gemacht wurde, aber es ist das 2. Spiel in dieser Art. Da kann man fast nicht gegen an
Bist der beste