Взлом, пример простой деревянный сундук можно сломать, но вот железный и другие будет сложнее, а вот эбонитовый сундук хрен сломаешь, так же и двери и д.в
@@eleventhguard4501 дополню так мало того что сломать ) а если в нем зелья лежали можно просто испортить весь лут в сундуках) может там зелье на огонь кислота или еще чего, это как раз и даст выбор грубо но можно испортить а чаще лишится лута или вкачать но при этом сохранить лут целым !
Вы правда считаете, что профессиональных актеров способна заменить безэмоциональная синтезированная речь? :) Это будет настолько ужасно, насколько это только возможно :)
В ТЕС уже есть технологии(космические корабли на магии, летающие крепости, Имперская Обсервотория и т.д. ), просто разработчики понимают про что ТЕС, и не пихают лишнее, оставляя это на лорные книги
@@charon1340 а ты в скай 1 аоена или скай 2 багерфол или скай 3 с темными эльфами или скай4 обливион играл? Знаешьмне кажется что ты школьник который все части TES скаем называет...
Скипают в основном те , кто 20 раз проходит игру в одном и том же месте .Например: какая-нибудь гильдия где ты все диалоги заучил и можешь вперед НПС их говорить.
Только в Морровинде был смысл читать диалоги. В других частях тебе просто поставят маркер на карту и ступай. Лишь редкий квест может затянуть так, чтобы начать читать, а в скайриме таких так вообще нет.
Если бы они выпускали TES каждый год как асасинов, можно было бы сделать и про стим панк, и про лазерное оружие. Но когда они выпускают игру раз в 15 лет, тут не место для таких экспериментов.
Вообще то несовсем, это проще разрабам и дешевле, им легче засунуть модели балванчиков, даже если они все уникальны, нежели прописывать каждого, да и еще до такой степени, чтобы была вариативность большой... А модельку нарисовать, особенно в Фотогене сегодня сумеет любой школьник, главное иметь достаточное оборудывание и время (ну и естественно желание освоить навыки моделирования, а в остальном не нужен ни талант и ни художественный подход... Сегодня в принципе создают все не Художники, а именно что Мододели (нет, не те что делают моды на игры, а те, что занимаются созданием моделей, Mesh-makers, хотя люди которые создают моды не редко бывают куда креативнее и талантлевее, но это уже другая тема), да и создание игр куда больше напоминает работу с Мэп Эдитором сегодня, нежели Создание...)... Так что, проще, дешевле и не требует поиска талантливых кадров, да и время сильно экономит... А когда на это еще и спрос есть, то вот результат, что и персонажи выходят страшными, игры неоптимизированными, графика особо не меняется, но требования возростают, а методов вариативности становится все меньше, как и разнообразия в целом... Да и выходит все недоделанное, с возможными последующими фиксами, которые скорее всего еще и продадут как ДЛЦ...
@@МаркАнтоний-ш4я arx fatalis(заточенная под пеку с тем же драг энд дропом) тоже выходил на xbox. Это никак не отменяет моего утверждения и не опровергает его. Увидев, что людям на консолях так ниудобна играть, отказалист от многих фишек геймалейных и сделали то что сделали в обле и так далее.
Касаемо взлома и выбивание замков.В комментарии ниже писали мол о возможном повреждении содержимого в связи с силовым применением-идея хорошая и почему бы и нет?Также в дополнение можно реализовать и шумность подобного действия.В зависимости от типа замка и силы определяется вероятность, с которой выбьется дверь.Если ты будешь ломиться в дверь в каком-нибудь городе-просто так это тебе не сойдёт, тебя как минимум заметят стражи, находящихся внутри ты в покое не оставишь и в связи с тем фактом навык взлома является именно тихой вариацией, для отыгрывающих стеллс или же не ищящих проблем.В связи с тем запертые двери в каких-нибудь крепостях далеко за пределами города будет эффективнее выбивать и то будет получаться не всегда, из-за вида и материала двери, которую можно будет открыть лишь при высоком взломе или же наличии ключа, также ты не сможешь проникнуть внутрь, не побеспокоив находихся внутри.В связи с тем можно использовать возможность банально постучаться, где можно задействовать иллюзию с красноречием.На высоких уровнях иллюзии можно, например, научиться использовать голос убитых нпс и, если они были дружественны к тем, нпс, которые подходят к двери после стука и, если эти нпс не осведомлены о смерти этого нпс, то при прокачанном красноречии вам могут открыть дверь в зависимости от отношений и знакомства между нпс.В зависимости от характера, отношения и положения нпс в городе он может вам либо открыть, либо же послать куда подальше.Также в подобном случае выбивания двери в ситуации пугливых или же запуганных вами нпс, они могут попытаться либо спрятаться, либо же забарикодировать двери и в таком случае выбивание будет проблематичнее, в связи с чем придётся прибегать ко взлому, после чего ломать или отталкивать уже вещи, мешающие проходу.Тут можно учесть много нюансов и вариаций, однако, бесезда вряд ли будет подобным заниматься...
распознавание голосов, осведомлённость нпс о смерти другого нпс, отношения между нпс... Чё ж так скромно? Требуй, чтобы у каждого нпс был полноценный искусственный интеллект, полюбому же нереальные требования.
И, что характерно, многое из этого было реализовано в модах. Мод на стук в дверь был в Фоллауте 3, там же - на силовой взлом. А в Скайриме массу геймплейных понаделали, например, взлом двемерских механизмов, установка ловушек, и прочее.
Меня волновал только один вопрос , почему нет чуствителтности силы как у Звездных войнах , тут столько магии и нет нужной , еще что бы хотел то создавать свою собсвенную магию , и самое главное сюжет что бы написали хороший и не проебались , скайрим вышел вобще легендарной игрой на века уже, так что бы сделали хотя бы не хуже, будем надеяться
@@БигСмоук-м1ш ну так в тес 5 это тоже люди с заостренными ушами, только еще у них заостренный подбородок и уродливые глаза и нос. Можно оставить какую то особенность в виде больших глаз с красными зрачками, но чтоб это естественно выглядело, а не мультяшно
@@БигСмоук-м1ш на этом видео я тоже сразу понял что эта девушка эльф. Я не фанат моровинда, не играл в него когда мне было 8 лет, поэтому и не ностальгирую по этим большим ушам и глазам. В скайриме красивая графика, крутой сюжет, а вот на лица персонажей они забили болт, в особенности на эльфах, страшные морды, эльфы не должны такими быть
@@БигСмоук-м1ш так может быть это новый облик эльфов в будущей части и есть. Все таки время не стоит на месте, мне хотелось бы чтоб графика была максимально похожа как в этом трейлере, очень круто
Ну со взломом можно решить легко, расхерачил сундуки и все хрупкие вещи сразу разбились, и надо добавить туда ловушки, попытался силой, а там все как взорвется к ядрене фене
Насчёт взлома силой, можно использовать фишку КОТОРа - после поломки сундука, часть вещей уничтожается, ну а насчёт дверей, то это можно просто сделать очень шумным, а стражники будут давать вам по жопе за порчу имущества
В ещё дальних временах ещё больше технологий (техномагии). Почему? Ну двемеры ещё не исчезли и их технологии повсеместно. Так что пусть продвигают время дальше, но без техгологий
@@Ysmirtavern многое, на самом деле. Хотя бы магия... Я не буду перечислять, попробуй сам в лор тес влиться, но при этом не использовать инфу из ТЕСО. А потом сравни, книги там почитай, на магию посмотри. ТЕСО - не канон
• Больший выбор и вариативность концовок игры и квестов • Зависимость взаимодействия с нпс от расы игрока • Пускай будут безликие непеси как в Ведьмаке. В нём за то есть атмосфера, и она берёт игрока сильнее, чем в Скайриме, где мало нпс, и то они бесхарактерные, в то время как СД Проджект успели сделать и то и сё • Корабли, флот, плавание и т.д. • Метательное оружие • Конструктор заклинаний как в Морровинде • Отказ от уровня сложности, т.е. игрок сам будет выбирать функции геймплея, например: игрок может отключать/включать потребности в еде, сне, тепле; интеллект врага; сила вражин и т.д. • Если игра будет в Хаммерфелле, то можно будет ввести иллюзии как в Ассасинах. Так можно будет выдавать баги за миражи🌚 • НОВЫЙ ДВИЖОК • Добавление уворотов, выпадов, паркура • Большие города • Большие битвы • Пусть квестов будет меньше, но они будут интересней и длиней. Какие в Скайрима есть нормальные квесты? Заговор Изгоев, Кровь на Снегу, Мужчина который кричал «Волки», Сюжетка Гильдии Воров, Сюжетка Братства, Драгонборн (условно), ДАУНгард (условно) и... И? Но этого конечно ничего не будет.
про новый движок перебор) разработчики на такое не пойдут и просто поправят старый) Но собственно так почти все игровые компании делают! Дело не в движке, а в его замусоренности, там нужно убрать мусор (а это не быстро) и потратиться на найм профи программистов. Дело не в движке, а в его разработчиках, если поменять или обновить состав программеров, то движок может обрести новое дыхание, видно что старая команда не справляется. Хотя иногда с нуля будет легче начать, чем ворошить старое, но вряд ли Беседка пойдёт на такое)
Как по мне, нужно улучшить боевку до уровня Ведьмака или АС (имею в виду добивания и более плавное движение нпс). Улучшение классов вора и мага. Нужно обогатить их, потому как за эти классы очень скучно играть (разве что вор хоть как-то тянет). Для мага расширить прокачку, добавить больше магических предметов, заклинаний, чтобы качать своего персонажа уровней 100 минимум. Продлить процесс изучения заклинаний. Улучшить алхимию: добавить больше ингредиентов, зелий. Улучшить механику чтения заклинаний. Для вора и убийцы также нужно расширить спектр опций и плюшек. Добавить маломальский паркур. Сделать возможность создавать огромное количество пойзонов, вспомогательных предметов, по типу веревочных лестниц, отравленной пищи (привет от Лашанса), метательного оружия, клинков, различных луков и арбалетов и видов стрел, которые можно зачаровывать или, по крайней мере, давать различные эффекты при помощи кузнечного дела или той же алхимии. Вернуть заклинания взлома из Облы. По части крафта нужно так же расширить ассортимент. Вернуть износ и починку оружия и брони, возможность шить различные сумки и пр. Добавить мобильные алхимические наборы, как в том же Обливионе. Касаемо услуг, хотелось бы видеть наемных рабочих, которые зачаруют, скуют или сварят крутую штуку для тебя (можно сделать тайминги на такие заказы, дабы не получать на низких уровнях крутейший шмот). Также можно увеличить значение таверн и баров, где будет больше побочных заданий, ввести возможность останавливаться в гостинных домах и жить там, посуточно оплачивая комнату или даже дом до преобретения личного. Также увеличить число парикмахерских, на случай, если захочется сменить внешность ГГ. Квесты проработать до уровня Обливиона, хотя и в Скайриме много годных. Про Морровинд и говорить нечего
Согласна почти со всем перечислинным. Морровинд, Обливион и Скайрим - каждая из этих игр потрясна по своему. Мне нравятся все три. В Морровинде и Обливионе отлично проработана система магии и по сравнению с ними Скайрим проигрывает... Сильно проигрывает. Это нужно исправить.
Во всем согласен. Только вот в ведьмаке боевка, я считаю не очень и скайримовская даже в некоторых моментах ее превосходит. Так то в плане плавности и отзывчивости лучше Бдадборна и Секиро ничего не видел, но такая боевка не годится для свитков.
@@mirelion5328 я говорю про добивания в большей степени, потому как в Скайриме они достаточно скудные, да еще и выглядят как отдельный ролик и отрывается от реальности (не знаю, плюс это или минус). Грубо говоря, в 5 свитках можно отрубить только голову, не говоря уже о предыдущих играх, где и добиваний-то нет. После игры в Ведьмака, как-то скучны стали свитки, хотя играю в них уже лет 8 практически на постоянке. Но беседка слишком сильно лижет жопу комьюнити и материнским компаниям, чтобы сделать боевку с морем крови и мата
@@Ливора да, в Скайриме упор сделан больше на интерфейс и визуальную составляющую. К сожалению, людям сейчас больше геймплел, проработка мира и системы прокачки не важны...
@@kunstbutikk4392 не забывай об арсенале оружия. Играл в Морровинд? Лично я играю, и её система прокачивания персонажа мне очень даже заходит, особенно с таким количеством оружия. Это же рай для НАСТОЯЩЕГО ВОИНА!!!
TES шутан уже есть - Fallout, так что огнестрела и технологий мы точно не хотим (кто хочет - название видели). Разрушаемость - отлично. Разрушаемость любят все. Если ее ведут, то будет логичным, что сундуки тоже должны ломаться. Тут,я думаю и ветку взлома можно перелопатить, типа в одну сторону ты качаешь скрытый взлом (отмычки и т.д. - по канону) вторая ветка "грубый" взлом, типа меньше шансов разбить содержимое и т.д. + логично, что "грубый" взлом - шумный. Ты не залезешь в чужую хибару и не полутаешь там чемоданы без палева, если будешь крушить все молотом, а вот невозможность получить добычу из сундука в пыльной пещере, когда ты машина для убийства, но просто не качал по сути не нужный тебе взлом - обидно (в предыдущих частях такого по сути небыло, все можно было взломать и без навыка, но тут тоже надо постараться, мне кажется система взлома в целом требует переработки, она слишком простая и как раз сейчас она бесполезна). Масштабность так же хотят все, но никто не хочет лаги, это да. Помимо этого взять предыдщие части и вспомнить механику боя... и... кхм... Нафига мне по очереди убивать 100 или 1000 солдат, вместо 10? Для масштабности боев нужно переделывать боевую систему. Да, понимаю, что кинув фаербол можно и сотню задеть, но это скорей минус, чем плюс, ведь тогда маги будут слишком имбалансы в подобных битвах (оно может от части и верно, но не настолько же). Поэтому тут спорно. Если будет реализовано хорошо - будем рады, если плохо (или тупо добавив больше "Мяса"), то нахер надо. Диалоги нужны, в этом же фишка. В какой то игре видел такую систему, где ты мог изучать собеседника, знать что ему нравится и т.д., причем мог узнать не только из диалога с ним, но и из диалога с кем то из его окружения, либо учавствовав каких то событиях, прочитав книгу, записку и т.д., все же подобные игры от части именно об этом, хочется видеть больше взаимодействия. И я бы ссал кипятком, если бы ввели что то похожее на систему немесис из теней мордора, это бы отлично вписалось в игру. Представьте что вы знали своего кузнеца и он делал вам скидки как постоянному покупателю, вы общались с ним, иногда помогали ему в рандомно генерируемых заданиях, он стал вашим другом, потом вдруг его сжирает дракон и на его место встает его сын\брат\просто новый кузнец, в первых случаях он тебя уже знает от первого кузнеца, в последнем - все придется начинать заного. Шикарно же? С врагами так же, встретить мудака, который напал на тебя еще на старте игры, ты думал, что убил его, а он выжил и решил отомстить. Или может теперь он владелец магазина? Помощник портного, завязавший с преступлениями? Кто знает? Пишу, мечтаю и слюни текут :D
@Rus men люблю обоснованную критику и вежливый подход в общении, ты молодец. Прости, что уничтожил всю твою жизнь и все во что ты верил (судя по злости в сообщении). Позволь предположить - спрашивать о чем ты говоришь не имеет смысла, верно? Просто решил харкнуть желчью?
Фентезийный слешер уже есть - Shadow of Mordor, Dark Messiah и целая куча другой унылой хуйни, так что огнестрел и технологии это то, что должно быть в мире "Свитков", если разрабы хотят сделать свое творение хоть сколь-нибудь оригинальным (кто хочет технологий - пиздуйте играть в очередное "средиземье").
@@Franklin_Payne если это попытка воссоздать аналог первого моего предложения, то она неудачна) Свитки и фолыч - реально крайне похожие игры по свой структуре, но суть даже не в этом, а в том, что оба от одного издателя. Теперь подумай, если они решат вдруг ввести огнестрел в свитки (Имеется ввиду нормлаьный и полноценный переход на огнестрел. Не так, как они ввели арбалеты, которые по сути почти луки и никакого дисбаланса, да и особой новизны не представляют), то как они это сделают? Либо так же как это сделано в фолыче и мы получим фолыч в котором есть древние свитки) Либо это будет некая новая "прорывная" система рпг шутера, но тогда зачем эту новую и прорывную систему вводить в тес, если логичнее ввести ее в фолыч?)) У каждой из этих серий есть свои фанаты, одни выбрали шутан, другие мечи и магию... зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?) Может тогда и в фолуч захерачить драконов, магию и убрать огнестрел?) Логика где?) Это даже не говоря о том, что это тотально не впишется в лор, да и зачем огнестрел в мире где есть магия?) Магия - аналог огнестрела, тут тебе и "гранаты" в виде фаерболов и "автоматы" в виде потоковых заклинаний. P.S. Креативщик с тебя, мягко говоря, не очень... Тупо добавив огнестрел в тес ты не сделаешь "творение более оригинальным", лол. P.P.S. тес не слешер)
@@rockangel9854 Смешно слышать про креатив от человека подменяющего тезис и использующего акроним "лол". Ну да ладно. Для недоразвитых (а большинство фанатов средневековой фентезятины - именно такие) напишу простыми словами. Я не говорил про огнестрел, я говорил про развитие всех технологий. Это раз Я говорил про сюжет и сеттинг, а не про геймплей. Как лучше было бы геймплейно организовать взаимодействие огнестрела и фаерболов или паровых шагоходов и лошадей - отдельная тема. Это два. В мире "Свитков" уже есть технология, в том числе и гранаты (передаем привет из Бамз-Амсшенда). И смотрится вполне органично, а значит и вписывать не надо. Это три. Зачем технология в мире, где есть магия, разработчики не удосужились описать. Но раз она там есть, значит нужна, а раз нужна, то есть потребность в ее развитии и улучшении, а раз такая потребность есть, то логичным будет если она будет развиваться. Это четыре. З.Ы. "...зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?" - а никто и не заставляет. Тут немного другая ситуация. У нас есть сеттинг, где одним из самых интересных сюжетных элементов есть стимпанковая "предтеча" и фанаты оного сеттинга, вполне естественно, желают развития данной темы в сюжетах последующих произведений. Но есть умственно неполноценные любители "меча и магии", которые по неведомым Шеогорату причинам возмущаются тем фактом, что у фанатов серии TES есть такое желание.
@@Franklin_Payne т.е твои аргументы это: 1. Болшинство тех кому нравится сеттинг ТЕС - недоразвитые (видимо судишь по себе, ведь судя по всему сказанному - тебе самому нравится). 2. Использование аббревиатур - признак "отсутствия креатива" 3. "Нечто новое" = "взять то, что уже есть" (ведь ты сам сказал, что технологии уже есть, что они уже вплетены в игру, речь то о другом, не о выпиливании их из игры. И не о том, чтобы "ни в коем случае не раскрывать тему двемеров!". Речь кардинально о другом, ты видимо сам запутался что именно ты отставиваешь, галвное спиздануть, чтоб почувствовать себя правым) 4. То, что ты написал якобы в "P.S." (кстати это тоже аббревиатура, получается твое мнение автоматически должно презираться тобой же) по сути полностью повторяет то, что ты написал чуть выше (и то, что я подытожил в пункте 3). Все верно? Ничего не забыл? Надеюсь выводы сделаешь сам. Надеюсь правильные. Спорить не интересно, ты уже показал себя "во всей красе".
Насчет ветки взлома,досихпор считаю ее бесполезной веткой в тес5 т.к если наловчиться то можно взламывать и мастера на легке. А насчет технологии полностью согласен что это убьет атмосферу игры.
По поводу взлома замков: в Морровинде была школа магии изменения, которая позволяла магам вскрывать замки. В связи с этим можно добавить эту школу\заклинание для магов, для воинов добавить возможность крушить замки и двери, а для воров оставить как есть. С моей точки зрения когда одну задачу можно решить разными способами это идет только в плюс игре. Вопрос только в реализации.
На счёт взлома, есть способ решения. Человек разрушивший ящик получит меньше лута и ниже качеством. А ещё можно добавить надпись что вы потеряли при взломе. Тогда идее есть смысл жить и ветку взлома будут качать. Да и добавить ящики которые нельзя сломать.
Ну че, много нпц в городах, но те самые десяток с прокачанными диалогами, ведь в том же скайриме с обычными горожанами, прям самыми обычными, ты по сути никак взаимодействовать не можешь
да всё равно многие дают квесты, а другие навыки качают, третьи торгуют, вроде все при деле, только стражники болтаются. Идешь по Вайтрану, а там Изольда хочет бивень мамонта, Сыны Битвы засирают Серых Грив, а монашки просят спасти святое дерево. И это всё не из пальца высосано, за всем стоит своя история.
@@sirokko_ua проблема в том, что город выглядит как сраный зажопинск, что несколько портит впечатление. Всё-таки таки хочется видеть город, погулять там и всё такое. Как Хоринис, в который веришь.
Я хотел бы чтобы в 6 свитках добавили морские бои и морские путешествия, а также чтобы можно было стать каким-то королем или ярлом и стрить целые города! Возможность ездить на повозках (как в рдр 2) и чтобы еда и одежда обязательно была необходимая и гораздо дороже стоила по цене чем в Скайриме ( на подобии режима выживания). Ну и диалоги улучшить. То есть с остальным - я согласен...
Касательно разрушаемости сундуков и дверей. Выбивание двери _ агрит стражу в городе (+больший штраф если поймают) и монстров в подземелье. Разбивание сундуков - Аналогично вышибанию двери: лишний шум + нехилая возможность уничтожить ценный лут. Взламывая отмычкой ты небудешь шуметь и весь ценный лут не будет повреждаться (+для взлома отмычкой можно добавить бонус: на сколько то монет больше и возможность выпадения ценного лута)
Ну в меру технологий можно и привнести, механический арбалет, магический щит раскладной меч, те же стражи двемеров подконтрольные игроку служащие стражей или работающие на тяжелых работах, да пистолета на порохе нет но что мешает толкать болты магией просто сделать оружие компактнее или скорострельнее. Даже идея о квесте по возвращению назад во времени и возрождению тех же двемеров чем плоха, аля каста технократов
Ренессанс - это не так уж и плохо, вон взять тот же Greedfall. Как-то странно, что Тамриэль тысячи и тысячи лет тупит в средневековье, тогда как реальное средневековье длилось примерно полторы тысячи лет. По поводу NPC: почему каждый человек в мире должен давать игроку задания? В городах живут люди. Обычные. Им насрать на эпические приключения и какого-то наемника с мечом, который клянчит квест. Им нужна картоха на ужин, а не орду гоблинов победить. Мир не вертится вокруг нереварина-довакина. Поэтому Новиград - это большой город, а Солитьюд - небольшой поселок.
Развитие мира - это сеттинг. Нет смысла появляться технологическому развитию в мире, где есть магия. Магия заменяет, а то и превосходит технологии. Те же машины Двемеров, которые основаны на магии просто выкручивают Вселенную в нужную пользователю сторону.
@@ragnarthered9326 поправлю, основано на магии и технологиях) ктому же я бы не прочь увидеть наконец рабочие технологии двермеров, которые будут использоваться людьми в разных сферах, почему за долгое время изучения двермеров, они никак не могут научиться двермерским технологиям?) При этом в дополнении dawnguard они уже использовались, например двермерский арбалет)) или этериевая кузница. Всё это мы нашли и по моему мнению будет жалко, если всё это будет забыто или не освоено; и алхимия, мы ведь смешиваем ингредиенты, получаем что-то полезное) наконец они должны хоть какие-то "важные" открытия сделать?) если так подумать, мечи и магия это хорошо, но сколько свитков подряд это продолжается, начинает уже надоедать, я считаю будет правильным оставить мечи, магию доработать ну и огнестрел. Не автоматы - ракетницы)) а ЛОРноые пороховые пистолеты или ружья, которые перед каждым выстрелом нужно прочистить, зарядить и только потом - выстрелить) Хотя прочистку можно опустить, так как все мы будем держать дистанцию и чистить во время бега не лучшая затея)
@@darkest_soul TES это не про средневековье. Это фэнтези понимаешь? Тут нет места огнестрелам вообще. Вот тебе аналогия. Мир властелина колец тоже построен на магии, мечах и луках и самому миру хрен знает сколько лет. Но в нем по прежнему нет никакого огнестрела или убертехнологий. Почему? Потому что фэнтези миры не предназначены для этого. А в TES это все приелось только потому, что реализация идей у них от игры к игре страдает. Все системы упрощаются, непонятно зачем. Квестов стало куда меньше и если бы это оправдывалось их качеством то ладно, но так и квесты просты до невозможности. Гильдии как таковые почти все повыпиливали, а те что остались из за вышеперечисленного стали крайне неинтересными. Раньше чтобы заслужить поышение нужно было прокачать определенные навыки до определенного уровня. А теперь выполнил одно задание и тебя чуть ли не на верхушку ставят. Вот из за таких моментов и падает интерес к игре. Ну а что касается технологий двемеров тут можно все списать на тот факт, что для создания своих механизмов по типу сфер или центурионов, использовались неизвестные никому чары. Поэтому вроде как построить это все другие могут, а вот как заставить это всё работать никто понять не может
В чем проблема сделать прочнейшие двери, в которых нельзя выбить замок, а только взломать? Сделать шум при ломании замков, привлекая стражников на звук? Добавить вероятность поломки предметов, при ломании сундуков?
Насчёт жителей в городах не согласен. Пускай лучше будет много, да и сами города увеличить не помешало бы. А то в Скайриме приходишь в Солитьюд и вместо большого города, который описан в книгах, видишь какую-то деревню, а население Скайрима на 99% составляют бандиты, ныкающиеся по пещерам. Вот в ведьмаке Новиград реально выглядит как большой город. Или, например, Вайтран по описанию из внутриигровых книг - большой город из трёх районов. Торговый и дорожный узел. Стратегически важный город. Но по размеру он как замок Вроницы. Это нормально вообще? Вроницы вроде бы даже немного побольше будут.
На счёт последнего. В принципе можно было бы сделать слияние красноречия и иллюзии. Чтобы в зависимости от того как сильно ты углубился в иллюзии так же хорош и языком чесать, но чтобы была как отдельная ветка. А непосредственно сила заклинаний (вторая ветка относящаяся уже к самой школе иллюзий) этой школы магии уже бы расчитывалась из магической силы персонажа. В Обливионе например ведь обаяние качалось через иллюзии. Как вам идея?)
Идея - анлор. Иллюзия управляет магическими потоками вокруг предметов и живых существ. Обаяние не "качалось", оно было наложено с помощью навождения. Это, кстати, опасно для мозга цели, т.к если часто юзать магию на нём, даже то же успокоение, он может кукухой поехать. И от знаний иллюзии ты не прокачашь красноречие.
@@sandoorbrain не оч. Если помечтать, то... Хочу практику призыва подручных Даэдра или аэдра. Возврат к аэдрологии. Ещё хочу новое ответвление Изменения. Не знаю какое, но какое-нибудь... А ты знал, что Ту'ум - это магия изменения?
Почему же ? Ветка взлома не останется бесполезной ,например при игре за вора ,когда нужно по тихой чё нить вскрыть, или например если сундук крепкий и массивный и его нельзя будет разрубить
Насчёт открывания дверей и замков с помощью силы я согласен. Взлом нужно убрать в ловкость. Я норд с двуручным мечем, а не какой-нибудь сранный остроухий, чтобы сидеть на корточках и в крысу колупать замок 😁
Кординальная смена сеттинга частенько не идёт на пользу вселенной. Фанаты могут потерять из-за этого интерес. В "Аватар: Легенда о Корре" это людям зашло(хотя всё-таки жаловались, что Корра получилась не такой классной как Аанг) но вот тут может не проканать. Я конечно понимаю, что это игра, но кажется, что перенос этой вселенной в будущее это тоже самое, что и перенос Средеземья Толкина в будущее. Вообще мимо. Хотя опять таки, это игра. Может и зайти если арт директор постарается.
Легенда о Коре, это про то как три парня крутятся возле одной дырки а она думает, как потрахаться со всеми, но что бы они потом не обиделись и можно было получать ништяки от всех.
@Rus men ну значит конкретно этот сундук нельзя сломать, и что тут такого? в других же играх тебя огриничают только уровнем навыка а тут и взлом не обесценен и механика ломанием замков не имбаланстно, в ендераде так вообще реализовали открывание закрытых замков при помощи свитков
Здравствуйте. Хорошая тема. Для меня Скайрим это прежде всего атмосфера легендарного средневековья и ни о каком огнестреле я даже думать не хочу. Что бы я хотел от следующей части? Больше атмосферных не боевых развивающих квестов способных погрузить в по началу примитивный мир где шаг за шагом мне бы пришлось осваивать самые разные жизненно необходимые профессии такие как: собирательство, охота, кузнечное дело и прочеё включительно с боевыми искуствами. И что бы это было максимально приближено к тому как на самом деле всё происходило в реальной истории человечества, хотя бы для того что бы мы понимали через что пришлось пройти нашим предкам для того чтобы мы могли сейчас изучать всё это в игровой форме сидя перед монитором компьютера. Более сложную систему сражений с различными тактиками в зависимости от прокачиваемого навыка где бой был бы действительно длительный и изматывающий пусть даже и против одного но искусного противника воина например. И да, хотелось бы чтоб добавили хоть несколько НПС с большой диалоговой веткой хотя бы для большего оправдания навыка красноречие кроме как для торговли. И последнее очень сильное желание это что бы добавили в игру уникальное снаряжение которому бы можно было придавать свои собственные уникальные параметры и характеристики и визуальные тоже. Например чтобы можно было скреативить свой уникальный комплект доспехов и в последствии обмундировать в него например членов своего клана. Ну хотя бы чтоб герб какой то свой можно было добавить на стандартную броню. И дайте уже наконец людям настоящую полноценную любовную линию - без любви ни что не может приносить настоящее удовольствие. И пожалуйста удаляйте больше внимания таким мелочам как заполнение мировой карты потому что в пятом Скайриме некоторые участки игровой карты выглядели так будто бы о них просто забыли. Ну хоть костей там каких разбросайте но мини сценки типа "догадайся что тут произошло" были бы гораздо лучше. Так написал что можно подумать я на прямую к разработчикам из "Бетезды" обращаюсь)) А вдруг!?!
Интересно было бы, что бы было в Теs 6 двемеры большие издавающие звук, как у китов, гулл такой типо, что-бы проще было спрятатся от него чем убить а по форме, что-бы напоминало пришельцев из фильма Мгла
Мне бы хотелось чтобы персонажы могли прокачивать навыки безоружного боя, например чтобы персонаж умел драться как асасин, врестленгер, и брать пративника за голову подымать его и отрывать её или хватать поразному за части тела и швырять швырять как халк ну или драться как вморталкомбат и чтоб один персонаж мог бегать визде как в осасине а другой крушить и пробиваться через деревяные и каменые стены прорываться через землю в все помищения. А маг должен облодать гипнозом, нашоптывать науха смешные и ужасные паступки чтобы они их выполняли, приврощать в больных и постаревшых на глазах, телекинезом подымать в воздух и сплющивать до выжатай крови или розрывать на куски как в филмах ужасов или как в иксмэне и самим персонажэм должно происходить тоже вроде токого ну хотябы если в него пападут кувалдой его отшвыревало на разные ростояния и он сного всатал и кидался в бой
Тогда взлом не надо будет изучить все равно, нехватка денег только в начале, а взломать начальные сундуки можно и не изучив навык взлома. Квестовые предметы все равно сломать невозможно будет. А насчет разбить дверь, выйди найди заброшенный деревянный дом, и если дверь будет на месте попытайся разбить. Потом тут напишешь сколько времени это займет.
Насчет взлома и разрушения сундуков. Можно сделать так, чтобы вещи внутри ломались, если ты рушишь сундук, и оставалась только какая-нибудь мелочовка вроде монет и всякого такого. А крупные редкие вещи,например, можно было бы забрать только взломом. Тогда все было бы честно и механики бы не нарушились
Разрушение сундуков и дверей(замков) при помощи грубой силы не плохая идея, но надо добавить элементы охраняющие вещи от такого. Типо кислоты в сундуке или чем дороже лут тем крепче сундук(и что бы был сундук с крепостью не уязвим или типо того), или сундук(дверь) обычного дома и богатого отличались как крепостью так и охраной. А еще черезчур много силы ломали бы замки и их нельзя было отурыть(на дверях или сундуках) и надо былобы ждать что бы их нпс чинил если в городе, а если в пещере или еще где то всё!уже не узнаешь что там было. Как то так.
Если говорить о пожеланиях то можно посмотреть игру divinity original sin 2. Это конечно другой жанр. Чистый рпг. Но от туда можно взять много например сделали бв новые щаклинания перевоплощающие пеосонажа, добавляющие ему крылья на время и прчее. Тот же кровавый дождь... И да я за разнообразие диалогов было бы интересно если там было больше вариативности что можно поссориться с союзником и он уйдет от тебя или сблизиться. Возможно было бы интересно еслт бы добавили парочку перков для отыгрывающих за скрытность, за лучника или мага. Что то особенное. Какие нибудь щазубренные стрелы к примеру. Больше классов магов. Например какой нибудь заклинатель. Позволить отыгрывать за нежить.
Про разрушаемость сундуков, там можно сделать по типу, если ты их повредил, то часть инвентаря просто уничтожится. Ты получаешь в итоге только его часть, а если предмет один то рандом можешь получить и нет
Ломать двери и сундуки посреди ночи в городе или усадьбе-спорно.Поэтому и нужен взлом.Ну и в реале сундук сломать невероятно сложно.Как и хорошую дверь.Даже топором.А с сундуком можно и содержимое сломать...
Главное чтобы Эльсвеер ввшел из под Альтмерского доминиона и чтобы небыло огнестрела и паровых машин у людей, ну максимум по квесту уникальное паровое ружьё получить и в дополнении каком-нибудь что-то вроде огнестрела получить и всё. Это средневековье, а не стимпанк! И чтоб населения было больше и сражения тоже крутве, но не слишком крутая графика, нужно чтоб компы потянули
Если внедрить способ силового взлома то в сундуках например могут попадаются поврежденные вещи в место целых и золото а если вскрыть отмычкой то ценный артефакт и магические свитки а на счёт дверей ну например с отмычкой тихо можно проникнуть а силой громко и сработает какая нибудь ловушка
По поводу взлома замков силой- можно ввести систему прочности сундуков, т.е. деревянный сундук сломать грубой силой легче чем железный сейф и тому подобное. Подобный реализм во многих деталях игры был бы просто замечателен в плане отыгрыша роли, то есть можно играть роль вора которому под силу взломать любой замок, могучего воина которому проще сломать сундук или мага, что запросто его расплавит или ещё что-нибудь. Но это сложно, скорее всего.
На счет разрушения сундуков - нормальная идея. А Взлом оставить для тех случаев когда нужно вести себя тихо, не привлекая внимания. Плюс - некоторые сундуки просто нельзя сломать - на них либо магическая защита, уничтожающая содержимое при разрушении целостности сундука. Либо Содержимое хрупкое и разломав сундук - ты сломаешь добычу. Короче вариантов решения много, было бы желание.
Можно сделать технологии таким образом чтобы сеттинг сильно не поменять. Можно обойтись и без пороха. Ну и двемеры же были с крутыми технологиями, в сеттинг вписывались, в чем проблема то. Паровые машины было бы неплохо. Как в final fantasy 9
Любители киберпанка и паровых двигателей любят совать это ВСЮДУ, даже если это мешает атмосфере, лору или логике игры в принципе. Надеюсь, что ничего кроме двемерских технологий и центурионов мы никогда не увидим. Так на примере двемеров и их желания "создать своего бога" при помощи технологий, жителям нирна явно показали, что технологии не очень хороший путь. Особенно при живых аэдра и даэдра. Даже в дополнении Заводной город в тесо переборщили с автоматонами, зазвездив им сканер в лоб, что тоже на атмосферу благостно не влияет. И сам Сота Сил часто говорит об опасности ВСЕГО что он там накуралесил.
@@User_Longin ну это логично... Магнус далеко не обычный аэдра, многие его сопоставляют с божеством, приравненным к Ситису, например. Магнус и есть магия, Магнус - магия. На Магнусе стоит весь Нирн, а сам Магнус - архитектор Нирна. Да и не дети, а ученики...
Любой мир с разумными существами развивается. Появляются новые технологии, более современное оружие и т.д. это неизбежно. И если в нашем мире развитие шло только благодаря науке, то в мире тес развитие идет благодаря науке, магии, или их комбинации. Было бы интересно посмотреть на вселенную тес в более современном сеттинге.
Обеими руками за технологии в тес. Они могли бы разнообразить престный сеттинг. А по поводу нпс, в том же ведьмаке, они создавали атмосферу и ты понимал, что это действительно большой город с кучей народа. И лучше уж так, чем иметь 20 картонных нпс с квестами типа принеси подай. В ведьмаке обычные нпс служили лишь статистами для атмосферы, но зато квестовые нпс имели свой характер, и запоминались. Да, в тес ты с каждым можешь начать диалог, но при этом, ничего особо интересного они не говорили, и в целом это задумка так себе. В жизни же ты не говоришь с каждым встречным. А только со своими друзьями/знакомыми/продавцами в магазе. В скайриме портилась вся атмосфера из-за мелких городишек. А в каком-нибудь бандитском форте жителей могло быть столько же, сколько в деревнях. Хотя деревнями сложно назвать скопления из 5 домов.
Пс... Пс! Эй! Парень... Сказать беседовцам включить мозг, сделать игру бесшовной (гта5) И перестать насиловать движок времён Обливион! А то и самого Моровинда!
2:55 могут быть зачарованные двери/сундуки которые, не вынести физически никак. В сундуках могут разрушаться часть предметов если выбпан силовой вариант вскрытия. Ну и проблемы с законом если вы выносите двери молотом, то стража точно обратит на это внимание. 3:14 воу воу! В обливион отличная система с "собачками" была, как по мне. И офигительная система красноречия! А вот в скайриме система красноречия это полный шлак!
Ещё хотелось бы улучшения магической системы. Чтобы было ясно, что магия - это Очень сложно. Например, выбрав магическую направленность, уже не мог пойти ни в воина, ни в вора. И осознанно выбирал магическую школу: выбрав, например, Восстановление, ты уже не сможешь изучать заклятия всех других школ.
Про сундуки и взлом - Можно сделать два вида сундуков и дверей - железные и деревянные, нпрм квестовые сундки и сундуки с мелким лутом можно было бы сломать силой, а те где лут хороший, или сундук или дверь требуют ключ - железными, так навык взлома останется востребованым и для хорошего лута будет требоваться данный навык
Огнестрел можно было бы сделать однозарядным,как тот же арбалет,но или ка пистолет в Dishonored. По моему это не плохая альтернатива луку и арбалету и имбой как они он не станет,так как звук от выстрела невозможно будет заглушить и бонус из скрытности можно было бы получить всего раз-в начале боя.
Вот чего ТES не хватает, так это внутриигрового масштаба. До этого весь Тамриэль был слишком сжат и масштабирован, шяс этого можно избежать и сделать его хоть наполовину больше(это я шяс про города, села, локации и т. п.)
Добавить сундук из различных материалов, деревянные быстрее ломаются, металлические медленнее, также снаряжение может на это влиять. Взлом также тоже может понадобится стелс игрокам. Ломать сундуки громко, а взламывать нет)
Надо сделать как Морровинд и Скайрим, и добавить лучшее что было в Обливионе. Нужны Замки, роскошные одежды и рыцари Хай Рока в сияющей латной броне, на фоне умеренного климата. У нас была пепельная пустыня Морровинда и умеренный климат Сиродилла - снежная пустыня Скайрима, должна сменится умеренным климатом Хай Рока. Я надеюсь, что шестая часть будет лучшей и последней. Надеюсь что разработчики доделают Онлайн Тамриэль. Империя сразится за последнюю провинцию и падёт в битве, а человечество снова станет рабами эльфов. Концовка в стиле сериала Мортал Комбат Завоевание. Это была бы сильная концовка. А Скайрим падёт от фалмеров и вересковых сердец - как отсылка к книгам - "БЕЗУМЦЫ ПРЕДЕЛА" и "ТЕМНЕЙШАЯ ТЬМА".
Меня не интересует что нужно казуальным болванчикам. Мне не нужно никакое упрощение никаких механик. Я люблю РПГ игры и есть достойные среди них, где диалоги просто в несколько томов книг, и никаких "десяток-другой лет" на их разработку не уходило. Беседка знает, что нужно фанатам, но фанаты ей сегодня не нужны. Ей нужны лохи, которые будут гриндить и донатить в мобильный тес, вульфенштайн и 76. И ещё не известно, каким будет дум. А на тес 6 у меня уже и надежд нет никаких. Хоть бы не королевская битва и то слава Богу.
@@Worldowner ну так они последнее время демонстрирую невероятную тупость и действуют наперекор самой элементарной логики. По этому я уже и не надеюсь. С другой стороны, возможно, у них есть какие-то супер наработки по тес6, в которых они настолько уверены, что могут себе позволить выходки последних лет.
@@sciolusiudex2117 всё правда, но я, как фанат серии ТЕС ещё с юношества, просто не могу вот так взять и забить на мою любимую серию. Я всё равно буду надеяться до самого релиза.
сундуки же бывают деревянные и металические, как ты топором метал сломаешь? да и взлом можно объединить с веткой скрытности, чтобы дверь открывать бесшумно, а не с ноги
Не забудьте подписаться на канал, если еще этого не сделали. Так же в Telegram канале дополнил данное видео, заглядывайте: t.me/denimarsgame
Взлом, пример простой деревянный сундук можно сломать, но вот железный и другие будет сложнее, а вот эбонитовый сундук хрен сломаешь, так же и двери и д.в
@@eleventhguard4501 дополню так мало того что сломать ) а если в нем зелья лежали можно просто испортить весь лут в сундуках) может там зелье на огонь кислота или еще чего, это как раз и даст выбор грубо но можно испортить а чаще лишится лута или вкачать но при этом сохранить лут целым !
да можно тупо сделать разрушаемое оружие, врятли кто захочет портить топовый топор чтобы открыть сраный сундук с говном троля и крысиными жопками
Я против. Я считаю, что перенос в будущее прикончит фентези. Это будет второй гребанный фалаут. Я против пушек. Их и так полно.. Хочу махача
Вы правда считаете, что профессиональных актеров способна заменить безэмоциональная синтезированная речь? :) Это будет настолько ужасно, насколько это только возможно :)
В ТЕС уже есть технологии(космические корабли на магии, летающие крепости, Имперская Обсервотория и т.д. ), просто разработчики понимают про что ТЕС, и не пихают лишнее, оставляя это на лорные книги
Такое ощущение как будто он даже не играл в скай, а просто прочитал.
@@charon1340 а где он не прав?
@@charon1340 а ты в скай 1 аоена или скай 2 багерфол или скай 3 с темными эльфами или скай4 обливион играл? Знаешьмне кажется что ты школьник который все части TES скаем называет...
Sorus Pol ты пишешь на его же уровне, но по нему понятно, что ему лет 15, и он не гамал в Морровинд, а уж тем более Арену
ну так в старфилд все и будет, был же слух что объединят 2 вселенные в далеком будущем фолыч и свитки
Я хочу изучать магию. Я хочу нормально изучать, комбинировать, исследовать.
Да всем плевать что ты там хочешь, выкладывай кэш :D
Поиграй в серию magicka. Это как раз то самое.
Главное чтобы TES 76 не выпустили...
Это называется тес онлайн
@@zigerzet4764 тес онлайн, в отличии от фолыча 76, нормальная игра
@@zebo2503 купи дарквуд и остальные длс тоже купи. и скайрим купи.
Кто не скипал диалоги когда играл первый раз ставьте лайк. Посмотрим сколько таких людей
только школьник скипал
Я и в третий раз не скипаю..
@@The55blade55 а смысл??? По-моему когда играешь в третий раз уже наизусть знаешь что тебе скажут
Игра же с русской озвучкой и играется на слабом пк в
Full HD и все на низком без фризов и она же с открытым миром как ее после этого скипать!
Я школьник,но не пропускал ни одного диалога,наоборот,цеплялся ко всем,лишь бы услышать что-нибудь новое
Сейчас бы скипать диалоги в TES
Вот-вот. Вся атмосферность ведь теряется!
Скипают в основном те , кто 20 раз проходит игру в одном и том же месте .Например: какая-нибудь гильдия где ты все диалоги заучил и можешь вперед НПС их говорить.
Чё бы их не скипать, они весьма примитивные пару раз услышать достаточно, это не ориджинал син 2, и даже не готика.
Только в Морровинде был смысл читать диалоги. В других частях тебе просто поставят маркер на карту и ступай. Лишь редкий квест может затянуть так, чтобы начать читать, а в скайриме таких так вообще нет.
@@ThomasBlack452 ну есть несколько интересных, есть.
Если бы они выпускали TES каждый год как асасинов, можно было бы сделать и про стим панк, и про лазерное оружие. Но когда они выпускают игру раз в 15 лет, тут не место для таких экспериментов.
«Если бы они выпускали TES каждый год как асасинов» - это было бы такое же уныние как Асассины.
Из-за тупых как пробки игроков которым "сложна" и "многа букаф" игры превращаются в казуальные, унылые куски сами знаете чего
Вообще то несовсем, это проще разрабам и дешевле, им легче засунуть модели балванчиков, даже если они все уникальны, нежели прописывать каждого, да и еще до такой степени, чтобы была вариативность большой... А модельку нарисовать, особенно в Фотогене сегодня сумеет любой школьник, главное иметь достаточное оборудывание и время (ну и естественно желание освоить навыки моделирования, а в остальном не нужен ни талант и ни художественный подход... Сегодня в принципе создают все не Художники, а именно что Мододели (нет, не те что делают моды на игры, а те, что занимаются созданием моделей, Mesh-makers, хотя люди которые создают моды не редко бывают куда креативнее и талантлевее, но это уже другая тема), да и создание игр куда больше напоминает работу с Мэп Эдитором сегодня, нежели Создание...)...
Так что, проще, дешевле и не требует поиска талантливых кадров, да и время сильно экономит...
А когда на это еще и спрос есть, то вот результат, что и персонажи выходят страшными, игры неоптимизированными, графика особо не меняется, но требования возростают, а методов вариативности становится все меньше, как и разнообразия в целом... Да и выходит все недоделанное, с возможными последующими фиксами, которые скорее всего еще и продадут как ДЛЦ...
@@Xelluse ты напсал слишком много букав, нихочется букавы читать)
причина казуальности игр не из за игроков, а из за консолей - под них делают управление, начиная с облы это и началось, переходя во все игры беседки.
@@sanderjin1928 Морровинд выходил на консоли. Матчасть хоть подучил бы.
@@МаркАнтоний-ш4я arx fatalis(заточенная под пеку с тем же драг энд дропом) тоже выходил на xbox. Это никак не отменяет моего утверждения и не опровергает его. Увидев, что людям на консолях так ниудобна играть, отказалист от многих фишек геймалейных и сделали то что сделали в обле и так далее.
Касаемо взлома и выбивание замков.В комментарии ниже писали мол о возможном повреждении содержимого в связи с силовым применением-идея хорошая и почему бы и нет?Также в дополнение можно реализовать и шумность подобного действия.В зависимости от типа замка и силы определяется вероятность, с которой выбьется дверь.Если ты будешь ломиться в дверь в каком-нибудь городе-просто так это тебе не сойдёт, тебя как минимум заметят стражи, находящихся внутри ты в покое не оставишь и в связи с тем фактом навык взлома является именно тихой вариацией, для отыгрывающих стеллс или же не ищящих проблем.В связи с тем запертые двери в каких-нибудь крепостях далеко за пределами города будет эффективнее выбивать и то будет получаться не всегда, из-за вида и материала двери, которую можно будет открыть лишь при высоком взломе или же наличии ключа, также ты не сможешь проникнуть внутрь, не побеспокоив находихся внутри.В связи с тем можно использовать возможность банально постучаться, где можно задействовать иллюзию с красноречием.На высоких уровнях иллюзии можно, например, научиться использовать голос убитых нпс и, если они были дружественны к тем, нпс, которые подходят к двери после стука и, если эти нпс не осведомлены о смерти этого нпс, то при прокачанном красноречии вам могут открыть дверь в зависимости от отношений и знакомства между нпс.В зависимости от характера, отношения и положения нпс в городе он может вам либо открыть, либо же послать куда подальше.Также в подобном случае выбивания двери в ситуации пугливых или же запуганных вами нпс, они могут попытаться либо спрятаться, либо же забарикодировать двери и в таком случае выбивание будет проблематичнее, в связи с чем придётся прибегать ко взлому, после чего ломать или отталкивать уже вещи, мешающие проходу.Тут можно учесть много нюансов и вариаций, однако, бесезда вряд ли будет подобным заниматься...
распознавание голосов, осведомлённость нпс о смерти другого нпс, отношения между нпс... Чё ж так скромно? Требуй, чтобы у каждого нпс был полноценный искусственный интеллект, полюбому же нереальные требования.
И, что характерно, многое из этого было реализовано в модах. Мод на стук в дверь был в Фоллауте 3, там же - на силовой взлом. А в Скайриме массу геймплейных понаделали, например, взлом двемерских механизмов, установка ловушек, и прочее.
Меня волновал только один вопрос , почему нет чуствителтности силы как у Звездных войнах , тут столько магии и нет нужной , еще что бы хотел то создавать свою собсвенную магию , и самое главное сюжет что бы написали хороший и не проебались , скайрим вышел вобще легендарной игрой на века уже, так что бы сделали хотя бы не хуже, будем надеяться
@@Estheticsvibe в скайриме вообще магия кастрированная. Но вот тема старварсов там вообще не в тему.
Они не станут делать эти скрипты.
Надеюсь хоть таких красивых эльфиек сделают в 6 части, а не то убожество что в 5
эльфиек как в хоббите и властелине колец
@@БигСмоук-м1ш ну так в тес 5 это тоже люди с заостренными ушами, только еще у них заостренный подбородок и уродливые глаза и нос. Можно оставить какую то особенность в виде больших глаз с красными зрачками, но чтоб это естественно выглядело, а не мультяшно
@@кировский_интернационал к чему ты здесь аниме приплел?
@@БигСмоук-м1ш на этом видео я тоже сразу понял что эта девушка эльф. Я не фанат моровинда, не играл в него когда мне было 8 лет, поэтому и не ностальгирую по этим большим ушам и глазам. В скайриме красивая графика, крутой сюжет, а вот на лица персонажей они забили болт, в особенности на эльфах, страшные морды, эльфы не должны такими быть
@@БигСмоук-м1ш так может быть это новый облик эльфов в будущей части и есть. Все таки время не стоит на месте, мне хотелось бы чтоб графика была максимально похожа как в этом трейлере, очень круто
Ну со взломом можно решить легко, расхерачил сундуки и все хрупкие вещи сразу разбились, и надо добавить туда ловушки, попытался силой, а там все как взорвется к ядрене фене
Точно!
Насчёт взлома силой, можно использовать фишку КОТОРа - после поломки сундука, часть вещей уничтожается, ну а насчёт дверей, то это можно просто сделать очень шумным, а стражники будут давать вам по жопе за порчу имущества
Поддерживаю, времья с новыми технологиями это будет не так интерестно, это же Древнее свитки, можно было бы вернутся назад, в ещё давнее времена
В ещё дальних временах ещё больше технологий (техномагии). Почему? Ну двемеры ещё не исчезли и их технологии повсеместно. Так что пусть продвигают время дальше, но без техгологий
В давние времена они точно не вернуться так как они боятся сделать что-то что может противоречить лору
@@playeveryday5320 но они же сделали ТЕСО)))
@@АндрейХристов-ж2ш а что там Лору противоречит?
@@Ysmirtavern многое, на самом деле. Хотя бы магия... Я не буду перечислять, попробуй сам в лор тес влиться, но при этом не использовать инфу из ТЕСО. А потом сравни, книги там почитай, на магию посмотри. ТЕСО - не канон
Хотелось бы увидеть нормальную экономическую систем, а то деньги в игре не нужны. И боссов с механиками.
Николай Узунов нужны
как по мне то если они добавят технологии в TES то это уже будет Fallout 5
Биг Смоук а ещё паровая техника
Еще бы если паркур добавили это бы внесло разнообразие в геймплэй особенно в квесты темного братство
• Больший выбор и вариативность концовок игры и квестов
• Зависимость взаимодействия с нпс от расы игрока
• Пускай будут безликие непеси как в Ведьмаке. В нём за то есть атмосфера, и она берёт игрока сильнее, чем в Скайриме, где мало нпс, и то они бесхарактерные, в то время как СД Проджект успели сделать и то и сё
• Корабли, флот, плавание и т.д.
• Метательное оружие
• Конструктор заклинаний как в Морровинде
• Отказ от уровня сложности, т.е. игрок сам будет выбирать функции геймплея, например: игрок может отключать/включать потребности в еде, сне, тепле; интеллект врага; сила вражин и т.д.
• Если игра будет в Хаммерфелле, то можно будет ввести иллюзии как в Ассасинах. Так можно будет выдавать баги за миражи🌚
• НОВЫЙ ДВИЖОК
• Добавление уворотов, выпадов, паркура
• Большие города
• Большие битвы
• Пусть квестов будет меньше, но они будут интересней и длиней. Какие в Скайрима есть нормальные квесты? Заговор Изгоев, Кровь на Снегу, Мужчина который кричал «Волки», Сюжетка Гильдии Воров, Сюжетка Братства, Драгонборн (условно), ДАУНгард (условно) и... И?
Но этого конечно ничего не будет.
О да, я согласен!! Крутые идеи
про новый движок перебор) разработчики на такое не пойдут и просто поправят старый)
Но собственно так почти все игровые компании делают! Дело не в движке, а в его замусоренности,
там нужно убрать мусор (а это не быстро) и потратиться на найм профи программистов.
Дело не в движке, а в его разработчиках, если поменять или обновить состав программеров, то движок может обрести новое дыхание, видно что старая команда не справляется. Хотя иногда с нуля будет легче начать, чем ворошить старое, но вряд ли Беседка пойдёт на такое)
@@AlexMakovsky Как говорил Тодд Говард: «It just works»
По-моему, Скайрим всё равно атмосфернее Ведьмака.
Самое главное Атмосфера и все Сюжетки и доп. квесты сделать длиннее раза так в 2-3
Как по мне, нужно улучшить боевку до уровня Ведьмака или АС (имею в виду добивания и более плавное движение нпс). Улучшение классов вора и мага. Нужно обогатить их, потому как за эти классы очень скучно играть (разве что вор хоть как-то тянет).
Для мага расширить прокачку, добавить больше магических предметов, заклинаний, чтобы качать своего персонажа уровней 100 минимум. Продлить процесс изучения заклинаний. Улучшить алхимию: добавить больше ингредиентов, зелий. Улучшить механику чтения заклинаний.
Для вора и убийцы также нужно расширить спектр опций и плюшек. Добавить маломальский паркур. Сделать возможность создавать огромное количество пойзонов, вспомогательных предметов, по типу веревочных лестниц, отравленной пищи (привет от Лашанса), метательного оружия, клинков, различных луков и арбалетов и видов стрел, которые можно зачаровывать или, по крайней мере, давать различные эффекты при помощи кузнечного дела или той же алхимии. Вернуть заклинания взлома из Облы.
По части крафта нужно так же расширить ассортимент. Вернуть износ и починку оружия и брони, возможность шить различные сумки и пр. Добавить мобильные алхимические наборы, как в том же Обливионе.
Касаемо услуг, хотелось бы видеть наемных рабочих, которые зачаруют, скуют или сварят крутую штуку для тебя (можно сделать тайминги на такие заказы, дабы не получать на низких уровнях крутейший шмот). Также можно увеличить значение таверн и баров, где будет больше побочных заданий, ввести возможность останавливаться в гостинных домах и жить там, посуточно оплачивая комнату или даже дом до преобретения личного. Также увеличить число парикмахерских, на случай, если захочется сменить внешность ГГ.
Квесты проработать до уровня Обливиона, хотя и в Скайриме много годных. Про Морровинд и говорить нечего
Согласна почти со всем перечислинным. Морровинд, Обливион и Скайрим - каждая из этих игр потрясна по своему. Мне нравятся все три. В Морровинде и Обливионе отлично проработана система магии и по сравнению с ними Скайрим проигрывает... Сильно проигрывает. Это нужно исправить.
Во всем согласен.
Только вот в ведьмаке боевка, я считаю не очень и скайримовская даже в некоторых моментах ее превосходит.
Так то в плане плавности и отзывчивости лучше Бдадборна и Секиро ничего не видел, но такая боевка не годится для свитков.
@@mirelion5328 я говорю про добивания в большей степени, потому как в Скайриме они достаточно скудные, да еще и выглядят как отдельный ролик и отрывается от реальности (не знаю, плюс это или минус). Грубо говоря, в 5 свитках можно отрубить только голову, не говоря уже о предыдущих играх, где и добиваний-то нет. После игры в Ведьмака, как-то скучны стали свитки, хотя играю в них уже лет 8 практически на постоянке. Но беседка слишком сильно лижет жопу комьюнити и материнским компаниям, чтобы сделать боевку с морем крови и мата
@@Ливора да, в Скайриме упор сделан больше на интерфейс и визуальную составляющую. К сожалению, людям сейчас больше геймплел, проработка мира и системы прокачки не важны...
@@kunstbutikk4392 не забывай об арсенале оружия. Играл в Морровинд? Лично я играю, и её система прокачивания персонажа мне очень даже заходит, особенно с таким количеством оружия. Это же рай для НАСТОЯЩЕГО ВОИНА!!!
TES шутан уже есть - Fallout, так что огнестрела и технологий мы точно не хотим (кто хочет - название видели).
Разрушаемость - отлично. Разрушаемость любят все. Если ее ведут, то будет логичным, что сундуки тоже должны ломаться. Тут,я думаю и ветку взлома можно перелопатить, типа в одну сторону ты качаешь скрытый взлом (отмычки и т.д. - по канону) вторая ветка "грубый" взлом, типа меньше шансов разбить содержимое и т.д. + логично, что "грубый" взлом - шумный. Ты не залезешь в чужую хибару и не полутаешь там чемоданы без палева, если будешь крушить все молотом, а вот невозможность получить добычу из сундука в пыльной пещере, когда ты машина для убийства, но просто не качал по сути не нужный тебе взлом - обидно (в предыдущих частях такого по сути небыло, все можно было взломать и без навыка, но тут тоже надо постараться, мне кажется система взлома в целом требует переработки, она слишком простая и как раз сейчас она бесполезна).
Масштабность так же хотят все, но никто не хочет лаги, это да. Помимо этого взять предыдщие части и вспомнить механику боя... и... кхм... Нафига мне по очереди убивать 100 или 1000 солдат, вместо 10? Для масштабности боев нужно переделывать боевую систему. Да, понимаю, что кинув фаербол можно и сотню задеть, но это скорей минус, чем плюс, ведь тогда маги будут слишком имбалансы в подобных битвах (оно может от части и верно, но не настолько же). Поэтому тут спорно. Если будет реализовано хорошо - будем рады, если плохо (или тупо добавив больше "Мяса"), то нахер надо.
Диалоги нужны, в этом же фишка. В какой то игре видел такую систему, где ты мог изучать собеседника, знать что ему нравится и т.д., причем мог узнать не только из диалога с ним, но и из диалога с кем то из его окружения, либо учавствовав каких то событиях, прочитав книгу, записку и т.д., все же подобные игры от части именно об этом, хочется видеть больше взаимодействия.
И я бы ссал кипятком, если бы ввели что то похожее на систему немесис из теней мордора, это бы отлично вписалось в игру. Представьте что вы знали своего кузнеца и он делал вам скидки как постоянному покупателю, вы общались с ним, иногда помогали ему в рандомно генерируемых заданиях, он стал вашим другом, потом вдруг его сжирает дракон и на его место встает его сын\брат\просто новый кузнец, в первых случаях он тебя уже знает от первого кузнеца, в последнем - все придется начинать заного. Шикарно же? С врагами так же, встретить мудака, который напал на тебя еще на старте игры, ты думал, что убил его, а он выжил и решил отомстить. Или может теперь он владелец магазина? Помощник портного, завязавший с преступлениями? Кто знает? Пишу, мечтаю и слюни текут :D
@Rus men люблю обоснованную критику и вежливый подход в общении, ты молодец. Прости, что уничтожил всю твою жизнь и все во что ты верил (судя по злости в сообщении). Позволь предположить - спрашивать о чем ты говоришь не имеет смысла, верно? Просто решил харкнуть желчью?
Фентезийный слешер уже есть - Shadow of Mordor, Dark Messiah и целая куча другой унылой хуйни, так что огнестрел и технологии это то, что должно быть в мире "Свитков", если разрабы хотят сделать свое творение хоть сколь-нибудь оригинальным (кто хочет технологий - пиздуйте играть в очередное "средиземье").
@@Franklin_Payne если это попытка воссоздать аналог первого моего предложения, то она неудачна) Свитки и фолыч - реально крайне похожие игры по свой структуре, но суть даже не в этом, а в том, что оба от одного издателя. Теперь подумай, если они решат вдруг ввести огнестрел в свитки (Имеется ввиду нормлаьный и полноценный переход на огнестрел. Не так, как они ввели арбалеты, которые по сути почти луки и никакого дисбаланса, да и особой новизны не представляют), то как они это сделают? Либо так же как это сделано в фолыче и мы получим фолыч в котором есть древние свитки) Либо это будет некая новая "прорывная" система рпг шутера, но тогда зачем эту новую и прорывную систему вводить в тес, если логичнее ввести ее в фолыч?)) У каждой из этих серий есть свои фанаты, одни выбрали шутан, другие мечи и магию... зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?) Может тогда и в фолуч захерачить драконов, магию и убрать огнестрел?) Логика где?)
Это даже не говоря о том, что это тотально не впишется в лор, да и зачем огнестрел в мире где есть магия?) Магия - аналог огнестрела, тут тебе и "гранаты" в виде фаерболов и "автоматы" в виде потоковых заклинаний.
P.S. Креативщик с тебя, мягко говоря, не очень... Тупо добавив огнестрел в тес ты не сделаешь "творение более оригинальным", лол.
P.P.S. тес не слешер)
@@rockangel9854 Смешно слышать про креатив от человека подменяющего тезис и использующего акроним "лол".
Ну да ладно. Для недоразвитых (а большинство фанатов средневековой фентезятины - именно такие) напишу простыми словами.
Я не говорил про огнестрел, я говорил про развитие всех технологий. Это раз
Я говорил про сюжет и сеттинг, а не про геймплей. Как лучше было бы геймплейно организовать взаимодействие огнестрела и фаерболов или паровых шагоходов и лошадей - отдельная тема. Это два.
В мире "Свитков" уже есть технология, в том числе и гранаты (передаем привет из Бамз-Амсшенда). И смотрится вполне органично, а значит и вписывать не надо. Это три.
Зачем технология в мире, где есть магия, разработчики не удосужились описать. Но раз она там есть, значит нужна, а раз нужна, то есть потребность в ее развитии и улучшении, а раз такая потребность есть, то логичным будет если она будет развиваться. Это четыре.
З.Ы. "...зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?" - а никто и не заставляет. Тут немного другая ситуация. У нас есть сеттинг, где одним из самых интересных сюжетных элементов есть стимпанковая "предтеча" и фанаты оного сеттинга, вполне естественно, желают развития данной темы в сюжетах последующих произведений. Но есть умственно неполноценные любители "меча и магии", которые по неведомым Шеогорату причинам возмущаются тем фактом, что у фанатов серии TES есть такое желание.
@@Franklin_Payne т.е твои аргументы это:
1. Болшинство тех кому нравится сеттинг ТЕС - недоразвитые (видимо судишь по себе, ведь судя по всему сказанному - тебе самому нравится).
2. Использование аббревиатур - признак "отсутствия креатива"
3. "Нечто новое" = "взять то, что уже есть" (ведь ты сам сказал, что технологии уже есть, что они уже вплетены в игру, речь то о другом, не о выпиливании их из игры. И не о том, чтобы "ни в коем случае не раскрывать тему двемеров!". Речь кардинально о другом, ты видимо сам запутался что именно ты отставиваешь, галвное спиздануть, чтоб почувствовать себя правым)
4. То, что ты написал якобы в "P.S." (кстати это тоже аббревиатура, получается твое мнение автоматически должно презираться тобой же) по сути полностью повторяет то, что ты написал чуть выше (и то, что я подытожил в пункте 3).
Все верно? Ничего не забыл? Надеюсь выводы сделаешь сам. Надеюсь правильные. Спорить не интересно, ты уже показал себя "во всей красе".
Скипать диалоги в играх про сюжет - это преступление!!
нет
Классный ролик 🔥 а откуда анимационные вставки? Был мультфильм по TES?
Насчет ветки взлома,досихпор считаю ее бесполезной веткой в тес5 т.к если наловчиться то можно взламывать и мастера на легке. А насчет технологии полностью согласен что это убьет атмосферу игры.
Насчет замков, вроде выходил мод Реквием, где адекватно это сделали?
По поводу взлома замков: в Морровинде была школа магии изменения, которая позволяла магам вскрывать замки. В связи с этим можно добавить эту школу\заклинание для магов, для воинов добавить возможность крушить замки и двери, а для воров оставить как есть. С моей точки зрения когда одну задачу можно решить разными способами это идет только в плюс игре. Вопрос только в реализации.
Технологии, Двемеры. Это класс!Вообще, двемеры мой любимый народ) самый загадочный
На счёт взлома, есть способ решения. Человек разрушивший ящик получит меньше лута и ниже качеством. А ещё можно добавить надпись что вы потеряли при взломе. Тогда идее есть смысл жить и ветку взлома будут качать. Да и добавить ящики которые нельзя сломать.
Ну че, много нпц в городах, но те самые десяток с прокачанными диалогами, ведь в том же скайриме с обычными горожанами, прям самыми обычными, ты по сути никак взаимодействовать не можешь
да всё равно многие дают квесты, а другие навыки качают, третьи торгуют, вроде все при деле, только стражники болтаются. Идешь по Вайтрану, а там Изольда хочет бивень мамонта, Сыны Битвы засирают Серых Грив, а монашки просят спасти святое дерево. И это всё не из пальца высосано, за всем стоит своя история.
@@sirokko_ua проблема в том, что город выглядит как сраный зажопинск, что несколько портит впечатление. Всё-таки таки хочется видеть город, погулять там и всё такое. Как Хоринис, в который веришь.
Я хотел бы чтобы в 6 свитках добавили морские бои и морские путешествия, а также чтобы можно было стать каким-то королем или ярлом и стрить целые города! Возможность ездить на повозках (как в рдр 2) и чтобы еда и одежда обязательно была необходимая и гораздо дороже стоила по цене чем в Скайриме ( на подобии режима выживания). Ну и диалоги улучшить. То есть с остальным - я согласен...
Говорят что добавят новую расу Маормеры вроде, то есть морские эльфы.Думаю если их добавят то определённо будут морские бои!)
Ну что отыгрываем пирата?))))
Касательно разрушаемости сундуков и дверей. Выбивание двери _ агрит стражу в городе (+больший штраф если поймают) и монстров в подземелье. Разбивание сундуков - Аналогично вышибанию двери: лишний шум + нехилая возможность уничтожить ценный лут. Взламывая отмычкой ты небудешь шуметь и весь ценный лут не будет повреждаться (+для взлома отмычкой можно добавить бонус: на сколько то монет больше и возможность выпадения ценного лута)
Ну в меру технологий можно и привнести, механический арбалет, магический щит раскладной меч, те же стражи двемеров подконтрольные игроку служащие стражей или работающие на тяжелых работах, да пистолета на порохе нет но что мешает толкать болты магией просто сделать оружие компактнее или скорострельнее. Даже идея о квесте по возвращению назад во времени и возрождению тех же двемеров чем плоха, аля каста технократов
Откуда эти кадры в ролике, какой-то трейлер или фильм?
Это трейлеры TES онлайн)
Как называется боевое видео в этом ролике??
Друг подписывай игры, что ты фигачишь в нарезку. Я вот ни одной из них не знаю, но хотел бы поиграть.
Там был Скайрим, Обливион, и трейлеры онлайн свитков
Это вроде не игра, а мини истории видде фильмов, так как сам на ютубе их находил
Ренессанс - это не так уж и плохо, вон взять тот же Greedfall. Как-то странно, что Тамриэль тысячи и тысячи лет тупит в средневековье, тогда как реальное средневековье длилось примерно полторы тысячи лет.
По поводу NPC: почему каждый человек в мире должен давать игроку задания? В городах живут люди. Обычные. Им насрать на эпические приключения и какого-то наемника с мечом, который клянчит квест. Им нужна картоха на ужин, а не орду гоблинов победить. Мир не вертится вокруг нереварина-довакина. Поэтому Новиград - это большой город, а Солитьюд - небольшой поселок.
Развитие мира - это сеттинг. Нет смысла появляться технологическому развитию в мире, где есть магия. Магия заменяет, а то и превосходит технологии. Те же машины Двемеров, которые основаны на магии просто выкручивают Вселенную в нужную пользователю сторону.
@@ragnarthered9326 поправлю, основано на магии и технологиях) ктому же я бы не прочь увидеть наконец рабочие технологии двермеров, которые будут использоваться людьми в разных сферах, почему за долгое время изучения двермеров, они никак не могут научиться двермерским технологиям?) При этом в дополнении dawnguard они уже использовались, например двермерский арбалет)) или этериевая кузница. Всё это мы нашли и по моему мнению будет жалко, если всё это будет забыто или не освоено; и алхимия, мы ведь смешиваем ингредиенты, получаем что-то полезное) наконец они должны хоть какие-то "важные" открытия сделать?) если так подумать, мечи и магия это хорошо, но сколько свитков подряд это продолжается, начинает уже надоедать, я считаю будет правильным оставить мечи, магию доработать ну и огнестрел. Не автоматы - ракетницы)) а ЛОРноые пороховые пистолеты или ружья, которые перед каждым выстрелом нужно прочистить, зарядить и только потом - выстрелить) Хотя прочистку можно опустить, так как все мы будем держать дистанцию и чистить во время бега не лучшая затея)
@@darkest_soul TES это не про средневековье. Это фэнтези понимаешь? Тут нет места огнестрелам вообще. Вот тебе аналогия. Мир властелина колец тоже построен на магии, мечах и луках и самому миру хрен знает сколько лет. Но в нем по прежнему нет никакого огнестрела или убертехнологий. Почему? Потому что фэнтези миры не предназначены для этого. А в TES это все приелось только потому, что реализация идей у них от игры к игре страдает. Все системы упрощаются, непонятно зачем. Квестов стало куда меньше и если бы это оправдывалось их качеством то ладно, но так и квесты просты до невозможности. Гильдии как таковые почти все повыпиливали, а те что остались из за вышеперечисленного стали крайне неинтересными. Раньше чтобы заслужить поышение нужно было прокачать определенные навыки до определенного уровня. А теперь выполнил одно задание и тебя чуть ли не на верхушку ставят. Вот из за таких моментов и падает интерес к игре.
Ну а что касается технологий двемеров тут можно все списать на тот факт, что для создания своих механизмов по типу сфер или центурионов, использовались неизвестные никому чары. Поэтому вроде как построить это все другие могут, а вот как заставить это всё работать никто понять не может
В чем проблема сделать прочнейшие двери, в которых нельзя выбить замок, а только взломать? Сделать шум при ломании замков, привлекая стражников на звук? Добавить вероятность поломки предметов, при ломании сундуков?
Приветствую. Скажите что за игра на роликах ?
Насчёт жителей в городах не согласен. Пускай лучше будет много, да и сами города увеличить не помешало бы. А то в Скайриме приходишь в Солитьюд и вместо большого города, который описан в книгах, видишь какую-то деревню, а население Скайрима на 99% составляют бандиты, ныкающиеся по пещерам. Вот в ведьмаке Новиград реально выглядит как большой город. Или, например, Вайтран по описанию из внутриигровых книг - большой город из трёх районов. Торговый и дорожный узел. Стратегически важный город. Но по размеру он как замок Вроницы. Это нормально вообще? Вроницы вроде бы даже немного побольше будут.
На счёт последнего. В принципе можно было бы сделать слияние красноречия и иллюзии. Чтобы в зависимости от того как сильно ты углубился в иллюзии так же хорош и языком чесать, но чтобы была как отдельная ветка. А непосредственно сила заклинаний (вторая ветка относящаяся уже к самой школе иллюзий) этой школы магии уже бы расчитывалась из магической силы персонажа. В Обливионе например ведь обаяние качалось через иллюзии. Как вам идея?)
Идея - анлор. Иллюзия управляет магическими потоками вокруг предметов и живых существ. Обаяние не "качалось", оно было наложено с помощью навождения. Это, кстати, опасно для мозга цели, т.к если часто юзать магию на нём, даже то же успокоение, он может кукухой поехать.
И от знаний иллюзии ты не прокачашь красноречие.
@@АндрейХристов-ж2ш ну уж и помечтать нельзя?) Но задумка ведь не плохая да?
@@sandoorbrain не оч. Если помечтать, то... Хочу практику призыва подручных Даэдра или аэдра. Возврат к аэдрологии. Ещё хочу новое ответвление Изменения. Не знаю какое, но какое-нибудь... А ты знал, что Ту'ум - это магия изменения?
@@АндрейХристов-ж2ш Не знал, но если поразмыслить, то к такому выводу можно придти) При том очень могущественная магия.
Подскажите, откуда кадры в этом ролике?
Почему же ? Ветка взлома не останется бесполезной ,например при игре за вора ,когда нужно по тихой чё нить вскрыть, или например если сундук крепкий и массивный и его нельзя будет разрубить
Насчёт открывания дверей и замков с помощью силы я согласен. Взлом нужно убрать в ловкость. Я норд с двуручным мечем, а не какой-нибудь сранный остроухий, чтобы сидеть на корточках и в крысу колупать замок 😁
Кординальная смена сеттинга частенько не идёт на пользу вселенной. Фанаты могут потерять из-за этого интерес. В "Аватар: Легенда о Корре" это людям зашло(хотя всё-таки жаловались, что Корра получилась не такой классной как Аанг) но вот тут может не проканать. Я конечно понимаю, что это игра, но кажется, что перенос этой вселенной в будущее это тоже самое, что и перенос Средеземья Толкина в будущее. Вообще мимо.
Хотя опять таки, это игра. Может и зайти если арт директор постарается.
Легенда о Коре, это про то как три парня крутятся возле одной дырки а она думает, как потрахаться со всеми, но что бы они потом не обиделись и можно было получать ништяки от всех.
КАРдинальная
по поводу взлома, можно было бы сделать разные уровни сундуков/дверей, которые б открывались только при взломе, проблема решена
@Rus men ну это можно оправдать немалой прочностью сундука например
@Rus men ну она нужна будет если например в игре будет недоступный игроку уровень взлома
@Rus men ну значит конкретно этот сундук нельзя сломать, и что тут такого? в других же играх тебя огриничают только уровнем навыка а тут и взлом не обесценен и механика ломанием замков не имбаланстно, в ендераде так вообще реализовали открывание закрытых замков при помощи свитков
Из какой игры нарезка, когда ты говорил про стимпанк?
Синематик ролики по TESO
Здравствуйте. Хорошая тема. Для меня Скайрим это прежде всего атмосфера легендарного средневековья и ни о каком огнестреле я даже думать не хочу. Что бы я хотел от следующей части? Больше атмосферных не боевых развивающих квестов способных погрузить в по началу примитивный мир где шаг за шагом мне бы пришлось осваивать самые разные жизненно необходимые профессии такие как: собирательство, охота, кузнечное дело и прочеё включительно с боевыми искуствами. И что бы это было максимально приближено к тому как на самом деле всё происходило в реальной истории человечества, хотя бы для того что бы мы понимали через что пришлось пройти нашим предкам для того чтобы мы могли сейчас изучать всё это в игровой форме сидя перед монитором компьютера. Более сложную систему сражений с различными тактиками в зависимости от прокачиваемого навыка где бой был бы действительно длительный и изматывающий пусть даже и против одного но искусного противника воина например. И да, хотелось бы чтоб добавили хоть несколько НПС с большой диалоговой веткой хотя бы для большего оправдания навыка красноречие кроме как для торговли. И последнее очень сильное желание это что бы добавили в игру уникальное снаряжение которому бы можно было придавать свои собственные уникальные параметры и характеристики и визуальные тоже. Например чтобы можно было скреативить свой уникальный комплект доспехов и в последствии обмундировать в него например членов своего клана. Ну хотя бы чтоб герб какой то свой можно было добавить на стандартную броню. И дайте уже наконец людям настоящую полноценную любовную линию - без любви ни что не может приносить настоящее удовольствие. И пожалуйста удаляйте больше внимания таким мелочам как заполнение мировой карты потому что в пятом Скайриме некоторые участки игровой карты выглядели так будто бы о них просто забыли. Ну хоть костей там каких разбросайте но мини сценки типа "догадайся что тут произошло" были бы гораздо лучше. Так написал что можно подумать я на прямую к разработчикам из "Бетезды" обращаюсь)) А вдруг!?!
Интересно было бы, что бы было в Теs 6 двемеры большие издавающие звук, как у китов, гулл такой типо, что-бы проще было спрятатся от него чем убить а по форме, что-бы напоминало пришельцев из фильма Мгла
Не понял
Двемеры исчезли, а то что ты имеешь ввиду это двемерские механизмы - Центурион и Сфера, это не двемеры
Я знаю только одно. Каким бы не был TES 6 я на своём ПК в него не поиграю сто процентов(
У тебя есть года три чтоб подкопить на новый
До 23-25 года у тебя есть время братан
Imlerith нуу, может в 2022 выйдет, хотя это вряд ли
@@АртурБриджес возможно, но вероятность малая, но точно не раньше 22го
Imlerith ага, но буду надеятся на 2022-2023, но если уже выбирать между близостью даты и качеством, то лучше идеальная ТЕС6, но в 2025.
"консервативность беседки в последнее время" это ты о чем?
То что консерваторы мусор.
ну чувак не в теме, прочитал пару старых веток на форумах и несёт чушь, не понимая что с тех пор всё изменилось.
Это значит что это тупое противостояния добра и зла, тупая мифология, отсутствие выбора в игре ну и лгбт как таковое т т т
Друг спрашивает, из какой игры эта кат сцена в конце ролика? (Там где эльфийка и парень с луком)
@Rus men the elders Scrolls online?
@Rus men ок, спасибо
Я полностью тебя поддерживаю по-поводу первой темы, не дай бог там такое будет
Добрый день. Подскажите пожалуйста название мультфильмов в ролике.
cinematic ролики из TESO
Мне бы хотелось чтобы персонажы могли прокачивать навыки безоружного боя, например чтобы персонаж умел драться как асасин, врестленгер, и брать пративника за голову подымать его и отрывать её или хватать поразному за части тела и швырять швырять как халк ну или драться как вморталкомбат и чтоб один персонаж мог бегать визде как в осасине а другой крушить и пробиваться через деревяные и каменые стены прорываться через землю в все помищения. А маг должен облодать гипнозом, нашоптывать науха смешные и ужасные паступки чтобы они их выполняли, приврощать в больных и постаревшых на глазах, телекинезом подымать в воздух и сплющивать до выжатай крови или розрывать на куски как в филмах ужасов или как в иксмэне и самим персонажэм должно происходить тоже вроде токого ну хотябы если в него пападут кувалдой его отшвыревало на разные ростояния и он сного всатал и кидался в бой
Чувак тебе самому не смешно от того что ты написал?
Карл! Разбил дверь, все кто внутри, услышали
Разбил сундук, половину лута побил/разбил/уничтожил
Тогда взлом не надо будет изучить все равно, нехватка денег только в начале, а взломать начальные сундуки можно и не изучив навык взлома. Квестовые предметы все равно сломать невозможно будет. А насчет разбить дверь, выйди найди заброшенный деревянный дом, и если дверь будет на месте попытайся разбить. Потом тут напишешь сколько времени это займет.
Насчет взлома и разрушения сундуков. Можно сделать так, чтобы вещи внутри ломались, если ты рушишь сундук, и оставалась только какая-нибудь мелочовка вроде монет и всякого такого. А крупные редкие вещи,например, можно было бы забрать только взломом. Тогда все было бы честно и механики бы не нарушились
Разрушение сундуков и дверей(замков) при помощи грубой силы не плохая идея, но надо добавить элементы охраняющие вещи от такого. Типо кислоты в сундуке или чем дороже лут тем крепче сундук(и что бы был сундук с крепостью не уязвим или типо того), или сундук(дверь) обычного дома и богатого отличались как крепостью так и охраной. А еще черезчур много силы ломали бы замки и их нельзя было отурыть(на дверях или сундуках) и надо былобы ждать что бы их нпс чинил если в городе, а если в пещере или еще где то всё!уже не узнаешь что там было. Как то так.
Хочу увидеть огромные города, но при этом с небесполезными хотя бы 30-40 % НПС.
Если говорить о пожеланиях то можно посмотреть игру divinity original sin 2. Это конечно другой жанр. Чистый рпг. Но от туда можно взять много например сделали бв новые щаклинания перевоплощающие пеосонажа, добавляющие ему крылья на время и прчее. Тот же кровавый дождь... И да я за разнообразие диалогов было бы интересно если там было больше вариативности что можно поссориться с союзником и он уйдет от тебя или сблизиться. Возможно было бы интересно еслт бы добавили парочку перков для отыгрывающих за скрытность, за лучника или мага. Что то особенное. Какие нибудь щазубренные стрелы к примеру. Больше классов магов. Например какой нибудь заклинатель. Позволить отыгрывать за нежить.
Про разрушаемость сундуков, там можно сделать по типу, если ты их повредил, то часть инвентаря просто уничтожится. Ты получаешь в итоге только его часть, а если предмет один то рандом можешь получить и нет
мне бы хотелось чтоб разрабы углубились в заклинания, и вернули взлом в виде заклинания как было в обливион
Что за игра на 2:59?
Хочу что бы в Tes VI были новые расы Снежных Эльфов(Фальмеры),Двермеры и т.д
ясно, диагноз - школьник
Чтобы игра стала шедевром, она должна стать лучше предыдущих
Скайрим общепризнанный шедевр, но лучше предыдущих он не стал (в некоторых аспектах только хуже).
@@ВадимПуджара согласен
А что за ролик в видео?
Привет. Откуда взяты, взяты вставки видео с возможными версиями игры?
С трейлеров TESO
Ломать двери и сундуки посреди ночи в городе или усадьбе-спорно.Поэтому и нужен взлом.Ну и в реале сундук сломать невероятно сложно.Как и хорошую дверь.Даже топором.А с сундуком можно и содержимое сломать...
Главное чтобы Эльсвеер ввшел из под Альтмерского доминиона и чтобы небыло огнестрела и паровых машин у людей, ну максимум по квесту уникальное паровое ружьё получить и в дополнении каком-нибудь что-то вроде огнестрела получить и всё. Это средневековье, а не стимпанк! И чтоб населения было больше и сражения тоже крутве, но не слишком крутая графика, нужно чтоб компы потянули
Если внедрить способ силового взлома то в сундуках например могут попадаются поврежденные вещи в место целых и золото а если вскрыть отмычкой то ценный артефакт и магические свитки а на счёт дверей ну например с отмычкой тихо можно проникнуть а силой громко и сработает какая нибудь ловушка
с 1минуты до примерно 1минуты30сек СРАЗУ ЛАЙК!
Можно еще компенсировать механику поломки дверей и сундуков ответной поломкой оружия. Ударил по крышке - затупил меч. Делов-то
В Диване кстати очень здорово адаптировали систему выбивания дверей и взаимодействия с предметами окружения.
По поводу взлома замков силой- можно ввести систему прочности сундуков, т.е. деревянный сундук сломать грубой силой легче чем железный сейф и тому подобное. Подобный реализм во многих деталях игры был бы просто замечателен в плане отыгрыша роли, то есть можно играть роль вора которому под силу взломать любой замок, могучего воина которому проще сломать сундук или мага, что запросто его расплавит или ещё что-нибудь. Но это сложно, скорее всего.
На счет разрушения сундуков - нормальная идея. А Взлом оставить для тех случаев когда нужно вести себя тихо, не привлекая внимания. Плюс - некоторые сундуки просто нельзя сломать - на них либо магическая защита, уничтожающая содержимое при разрушении целостности сундука. Либо Содержимое хрупкое и разломав сундук - ты сломаешь добычу. Короче вариантов решения много, было бы желание.
откуда взяты сцены из видеоряда? Что за игра/ы или фильм/ы?
Трейлеры ТЕСО
Можно сделать технологии таким образом чтобы сеттинг сильно не поменять. Можно обойтись и без пороха. Ну и двемеры же были с крутыми технологиями, в сеттинг вписывались, в чем проблема то. Паровые машины было бы неплохо. Как в final fantasy 9
Любители киберпанка и паровых двигателей любят совать это ВСЮДУ, даже если это мешает атмосфере, лору или логике игры в принципе. Надеюсь, что ничего кроме двемерских технологий и центурионов мы никогда не увидим. Так на примере двемеров и их желания "создать своего бога" при помощи технологий, жителям нирна явно показали, что технологии не очень хороший путь. Особенно при живых аэдра и даэдра.
Даже в дополнении Заводной город в тесо переборщили с автоматонами, зазвездив им сканер в лоб, что тоже на атмосферу благостно не влияет. И сам Сота Сил часто говорит об опасности ВСЕГО что он там накуралесил.
Держу в курсе, но даэдра не могут умереть. Они бессмертны по сути, их можно только в Обливион изгнать. А аэдра да, как и Магне-Гэ смертны
@@АндрейХристов-ж2ш, Дети Магнуса и сам Магнус, не пожертвовали своими бессмертием.
@@User_Longin ну это логично... Магнус далеко не обычный аэдра, многие его сопоставляют с божеством, приравненным к Ситису, например. Магнус и есть магия, Магнус - магия. На Магнусе стоит весь Нирн, а сам Магнус - архитектор Нирна. Да и не дети, а ученики...
@@User_Longin а, и да, я ошибся, когда добавил Магнэ-Ге. Я их приравнял к остальным Эт'Ада, прошу прощения.
Любой мир с разумными существами развивается. Появляются новые технологии, более современное оружие и т.д. это неизбежно. И если в нашем мире развитие шло только благодаря науке, то в мире тес развитие идет благодаря науке, магии, или их комбинации. Было бы интересно посмотреть на вселенную тес в более современном сеттинге.
Обеими руками за технологии в тес. Они могли бы разнообразить престный сеттинг. А по поводу нпс, в том же ведьмаке, они создавали атмосферу и ты понимал, что это действительно большой город с кучей народа. И лучше уж так, чем иметь 20 картонных нпс с квестами типа принеси подай. В ведьмаке обычные нпс служили лишь статистами для атмосферы, но зато квестовые нпс имели свой характер, и запоминались. Да, в тес ты с каждым можешь начать диалог, но при этом, ничего особо интересного они не говорили, и в целом это задумка так себе. В жизни же ты не говоришь с каждым встречным. А только со своими друзьями/знакомыми/продавцами в магазе.
В скайриме портилась вся атмосфера из-за мелких городишек. А в каком-нибудь бандитском форте жителей могло быть столько же, сколько в деревнях. Хотя деревнями сложно назвать скопления из 5 домов.
Дома в TES, как отдельная подлокация, поэтому, как можно ломать дверь, когда она является переходом в эту подлокацию
Пс... Пс! Эй! Парень... Сказать беседовцам включить мозг, сделать игру бесшовной (гта5) И перестать насиловать движок времён Обливион! А то и самого Моровинда!
Горбатого могила исправит, или как-то так
Я люблю The Elder Scrolls за тему средневековья. В этом вся прелесть игры. Атмосфера прошлого затягивает...
Мне нравилось замки в обливион вскрывать, там я мог любой замок вскрыть даже не качая навык.
2:55 могут быть зачарованные двери/сундуки которые, не вынести физически никак. В сундуках могут разрушаться часть предметов если выбпан силовой вариант вскрытия. Ну и проблемы с законом если вы выносите двери молотом, то стража точно обратит на это внимание.
3:14 воу воу! В обливион отличная система с "собачками" была, как по мне. И офигительная система красноречия! А вот в скайриме система красноречия это полный шлак!
5:32 что за фильм?
Один из трейлеров к ТЕСО
@@zebo2503 это что??
Вот на счёт дверей , смотри хочешь пройти по стелсу , взламывай ,хочешь как берсерк ломай!Хоть это нужно тонко настроить ,но это реализовать можно
Ещё хотелось бы улучшения магической системы. Чтобы было ясно, что магия - это Очень сложно. Например, выбрав магическую направленность, уже не мог пойти ни в воина, ни в вора. И осознанно выбирал магическую школу: выбрав, например, Восстановление, ты уже не сможешь изучать заклятия всех других школ.
Да почему, пусть делают возможным разрушение сундуков и шкафов, но только лут из них пусть будет частично утерян или сильно поврежден.
Ееее бой, сколько ждать можно, хочу по чаще видосов.
Про сундуки и взлом - Можно сделать два вида сундуков и дверей - железные и деревянные, нпрм квестовые сундки и сундуки с мелким лутом можно было бы сломать силой, а те где лут хороший, или сундук или дверь требуют ключ - железными, так навык взлома останется востребованым и для хорошего лута будет требоваться данный навык
Как называется игра на фоне?
Огнестрел можно было бы сделать однозарядным,как тот же арбалет,но или ка пистолет в Dishonored. По моему это не плохая альтернатива луку и арбалету и имбой как они он не станет,так как звук от выстрела невозможно будет заглушить и бонус из скрытности можно было бы получить всего раз-в начале боя.
Чо за анимации дайте ссылку позырить хочу
Вот чего ТES не хватает, так это внутриигрового масштаба. До этого весь Тамриэль был слишком сжат и масштабирован, шяс этого можно избежать и сделать его хоть наполовину больше(это я шяс про города, села, локации и т. п.)
Ага, Обливион, поселение Вейе. Поселение, состоящее из ОДНОГО дома!
Вопрос а будет ли в новой тес тёмное братство так как последние из тёмного братства были в скайриме?
Если пройдет пара сотен лет от скайрима - почему бы и нет? Мол, восстановились и опять поползли по всему Тамриэлю
Тогда получится если отбросить сюжет и место действия, то получится тот же геймплей с луками, магией и мечами только с улучшенной графикой?
Разбиваешь сундук - ломаются некоторые вещи внутри него,а если взламываешь,то все целенькое.
Добавить сундук из различных материалов, деревянные быстрее ломаются, металлические медленнее, также снаряжение может на это влиять.
Взлом также тоже может понадобится стелс игрокам. Ломать сундуки громко, а взламывать нет)
Надо сделать как Морровинд и Скайрим, и добавить лучшее что было в Обливионе. Нужны Замки, роскошные одежды и рыцари Хай Рока в сияющей латной броне, на фоне умеренного климата. У нас была пепельная пустыня Морровинда и умеренный климат Сиродилла - снежная пустыня Скайрима, должна сменится умеренным климатом Хай Рока. Я надеюсь, что шестая часть будет лучшей и последней. Надеюсь что разработчики доделают Онлайн Тамриэль. Империя сразится за последнюю провинцию и падёт в битве, а человечество снова станет рабами эльфов. Концовка в стиле сериала Мортал Комбат Завоевание. Это была бы сильная концовка. А Скайрим падёт от фалмеров и вересковых сердец - как отсылка к книгам - "БЕЗУМЦЫ ПРЕДЕЛА" и "ТЕМНЕЙШАЯ ТЬМА".
ТЕС 6 выйдет только на телефоны с топовой мощностью?
Меня не интересует что нужно казуальным болванчикам. Мне не нужно никакое упрощение никаких механик. Я люблю РПГ игры и есть достойные среди них, где диалоги просто в несколько томов книг, и никаких "десяток-другой лет" на их разработку не уходило. Беседка знает, что нужно фанатам, но фанаты ей сегодня не нужны. Ей нужны лохи, которые будут гриндить и донатить в мобильный тес, вульфенштайн и 76. И ещё не известно, каким будет дум. А на тес 6 у меня уже и надежд нет никаких. Хоть бы не королевская битва и то слава Богу.
а я всё ещё верю и надеюсь. Это последний их шанс. Но если и его провалят - беседка всё
@@Worldowner ну так они последнее время демонстрирую невероятную тупость и действуют наперекор самой элементарной логики. По этому я уже и не надеюсь. С другой стороны, возможно, у них есть какие-то супер наработки по тес6, в которых они настолько уверены, что могут себе позволить выходки последних лет.
@@sciolusiudex2117 всё правда, но я, как фанат серии ТЕС ещё с юношества, просто не могу вот так взять и забить на мою любимую серию. Я всё равно буду надеяться до самого релиза.
@@Worldowner пожалуй да, в душе я тоже надеюсь)
>смена сеттинга
>смешение магии и технологии
>стимпанк
>здравствуйте, TES VI: ARCANUM
а что за игра в видео в начале ??? где механика ???
сундуки же бывают деревянные и металические, как ты топором метал сломаешь?
да и взлом можно объединить с веткой скрытности, чтобы дверь открывать бесшумно, а не с ноги