The Elder Scrolls 6 ● О смене сеттинга в TES 6

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 885

  • @DeniMarsGame
    @DeniMarsGame  5 лет назад +16

    Не забудьте подписаться на канал, если еще этого не сделали. Так же в Telegram канале дополнил данное видео, заглядывайте: t.me/denimarsgame

    • @eleventhguard4501
      @eleventhguard4501 5 лет назад +2

      Взлом, пример простой деревянный сундук можно сломать, но вот железный и другие будет сложнее, а вот эбонитовый сундук хрен сломаешь, так же и двери и д.в

    • @Andrey_Rys
      @Andrey_Rys 5 лет назад +1

      ​@@eleventhguard4501 дополню так мало того что сломать ) а если в нем зелья лежали можно просто испортить весь лут в сундуках) может там зелье на огонь кислота или еще чего, это как раз и даст выбор грубо но можно испортить а чаще лишится лута или вкачать но при этом сохранить лут целым !

    • @user-wf6lc5jz9x
      @user-wf6lc5jz9x 5 лет назад

      да можно тупо сделать разрушаемое оружие, врятли кто захочет портить топовый топор чтобы открыть сраный сундук с говном троля и крысиными жопками

    • @ІгорГармаш-у8ч
      @ІгорГармаш-у8ч 5 лет назад

      Я против. Я считаю, что перенос в будущее прикончит фентези. Это будет второй гребанный фалаут. Я против пушек. Их и так полно.. Хочу махача

    • @DeniMarsGame
      @DeniMarsGame  4 года назад

      Вы правда считаете, что профессиональных актеров способна заменить безэмоциональная синтезированная речь? :) Это будет настолько ужасно, насколько это только возможно :)

  • @hanrygudiny5990
    @hanrygudiny5990 5 лет назад +219

    В ТЕС уже есть технологии(космические корабли на магии, летающие крепости, Имперская Обсервотория и т.д. ), просто разработчики понимают про что ТЕС, и не пихают лишнее, оставляя это на лорные книги

    • @charon1340
      @charon1340 5 лет назад +9

      Такое ощущение как будто он даже не играл в скай, а просто прочитал.

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад +4

      @@charon1340 а где он не прав?

    • @soruspol7472
      @soruspol7472 5 лет назад +14

      @@charon1340 а ты в скай 1 аоена или скай 2 багерфол или скай 3 с темными эльфами или скай4 обливион играл? Знаешьмне кажется что ты школьник который все части TES скаем называет...

    • @kirikhonkiriknonov1897
      @kirikhonkiriknonov1897 5 лет назад

      Sorus Pol ты пишешь на его же уровне, но по нему понятно, что ему лет 15, и он не гамал в Морровинд, а уж тем более Арену

    • @xNoDx
      @xNoDx 5 лет назад

      ну так в старфилд все и будет, был же слух что объединят 2 вселенные в далеком будущем фолыч и свитки

  • @АнтиНационалист
    @АнтиНационалист 5 лет назад +77

    Я хочу изучать магию. Я хочу нормально изучать, комбинировать, исследовать.

    • @zigerzet4764
      @zigerzet4764 4 года назад +2

      Да всем плевать что ты там хочешь, выкладывай кэш :D

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 4 года назад +1

      Поиграй в серию magicka. Это как раз то самое.

  • @modronmk2289
    @modronmk2289 5 лет назад +98

    Главное чтобы TES 76 не выпустили...

    • @zigerzet4764
      @zigerzet4764 4 года назад +9

      Это называется тес онлайн

    • @zebo2503
      @zebo2503 4 года назад +9

      @@zigerzet4764 тес онлайн, в отличии от фолыча 76, нормальная игра

    • @wrath3804
      @wrath3804 3 года назад

      @@zebo2503 купи дарквуд и остальные длс тоже купи. и скайрим купи.

  • @fool1048
    @fool1048 5 лет назад +298

    Кто не скипал диалоги когда играл первый раз ставьте лайк. Посмотрим сколько таких людей

    • @emexes
      @emexes 5 лет назад +10

      только школьник скипал

    • @The55blade55
      @The55blade55 5 лет назад +5

      Я и в третий раз не скипаю..

    • @fool1048
      @fool1048 5 лет назад

      @@The55blade55 а смысл??? По-моему когда играешь в третий раз уже наизусть знаешь что тебе скажут

    • @КотКотовский23
      @КотКотовский23 5 лет назад +1

      Игра же с русской озвучкой и играется на слабом пк в
      Full HD и все на низком без фризов и она же с открытым миром как ее после этого скипать!

    • @alwazel4380
      @alwazel4380 5 лет назад +5

      Я школьник,но не пропускал ни одного диалога,наоборот,цеплялся ко всем,лишь бы услышать что-нибудь новое

  • @lin8049
    @lin8049 5 лет назад +152

    Сейчас бы скипать диалоги в TES

    • @AnastasiiaDykova
      @AnastasiiaDykova 5 лет назад +15

      Вот-вот. Вся атмосферность ведь теряется!

    • @krinch5904
      @krinch5904 5 лет назад +55

      Скипают в основном те , кто 20 раз проходит игру в одном и том же месте .Например: какая-нибудь гильдия где ты все диалоги заучил и можешь вперед НПС их говорить.

    • @sciolusiudex2117
      @sciolusiudex2117 5 лет назад +14

      Чё бы их не скипать, они весьма примитивные пару раз услышать достаточно, это не ориджинал син 2, и даже не готика.

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 4 года назад +8

      Только в Морровинде был смысл читать диалоги. В других частях тебе просто поставят маркер на карту и ступай. Лишь редкий квест может затянуть так, чтобы начать читать, а в скайриме таких так вообще нет.

    • @sciolusiudex2117
      @sciolusiudex2117 4 года назад

      @@ThomasBlack452 ну есть несколько интересных, есть.

  • @dropdead2759
    @dropdead2759 4 года назад +16

    Если бы они выпускали TES каждый год как асасинов, можно было бы сделать и про стим панк, и про лазерное оружие. Но когда они выпускают игру раз в 15 лет, тут не место для таких экспериментов.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 4 года назад +4

      «Если бы они выпускали TES каждый год как асасинов» - это было бы такое же уныние как Асассины.

  • @marcus3824
    @marcus3824 5 лет назад +154

    Из-за тупых как пробки игроков которым "сложна" и "многа букаф" игры превращаются в казуальные, унылые куски сами знаете чего

    • @Xelluse
      @Xelluse 5 лет назад +2

      Вообще то несовсем, это проще разрабам и дешевле, им легче засунуть модели балванчиков, даже если они все уникальны, нежели прописывать каждого, да и еще до такой степени, чтобы была вариативность большой... А модельку нарисовать, особенно в Фотогене сегодня сумеет любой школьник, главное иметь достаточное оборудывание и время (ну и естественно желание освоить навыки моделирования, а в остальном не нужен ни талант и ни художественный подход... Сегодня в принципе создают все не Художники, а именно что Мододели (нет, не те что делают моды на игры, а те, что занимаются созданием моделей, Mesh-makers, хотя люди которые создают моды не редко бывают куда креативнее и талантлевее, но это уже другая тема), да и создание игр куда больше напоминает работу с Мэп Эдитором сегодня, нежели Создание...)...
      Так что, проще, дешевле и не требует поиска талантливых кадров, да и время сильно экономит...
      А когда на это еще и спрос есть, то вот результат, что и персонажи выходят страшными, игры неоптимизированными, графика особо не меняется, но требования возростают, а методов вариативности становится все меньше, как и разнообразия в целом... Да и выходит все недоделанное, с возможными последующими фиксами, которые скорее всего еще и продадут как ДЛЦ...

    • @КакойтоКомментатор
      @КакойтоКомментатор 5 лет назад +1

      @@Xelluse ты напсал слишком много букав, нихочется букавы читать)

    • @sanderjin1928
      @sanderjin1928 5 лет назад +2

      причина казуальности игр не из за игроков, а из за консолей - под них делают управление, начиная с облы это и началось, переходя во все игры беседки.

    • @МаркАнтоний-ш4я
      @МаркАнтоний-ш4я 5 лет назад +1

      @@sanderjin1928 Морровинд выходил на консоли. Матчасть хоть подучил бы.

    • @sanderjin1928
      @sanderjin1928 5 лет назад

      @@МаркАнтоний-ш4я arx fatalis(заточенная под пеку с тем же драг энд дропом) тоже выходил на xbox. Это никак не отменяет моего утверждения и не опровергает его. Увидев, что людям на консолях так ниудобна играть, отказалист от многих фишек геймалейных и сделали то что сделали в обле и так далее.

  • @brucekamhiwein4640
    @brucekamhiwein4640 5 лет назад +50

    Касаемо взлома и выбивание замков.В комментарии ниже писали мол о возможном повреждении содержимого в связи с силовым применением-идея хорошая и почему бы и нет?Также в дополнение можно реализовать и шумность подобного действия.В зависимости от типа замка и силы определяется вероятность, с которой выбьется дверь.Если ты будешь ломиться в дверь в каком-нибудь городе-просто так это тебе не сойдёт, тебя как минимум заметят стражи, находящихся внутри ты в покое не оставишь и в связи с тем фактом навык взлома является именно тихой вариацией, для отыгрывающих стеллс или же не ищящих проблем.В связи с тем запертые двери в каких-нибудь крепостях далеко за пределами города будет эффективнее выбивать и то будет получаться не всегда, из-за вида и материала двери, которую можно будет открыть лишь при высоком взломе или же наличии ключа, также ты не сможешь проникнуть внутрь, не побеспокоив находихся внутри.В связи с тем можно использовать возможность банально постучаться, где можно задействовать иллюзию с красноречием.На высоких уровнях иллюзии можно, например, научиться использовать голос убитых нпс и, если они были дружественны к тем, нпс, которые подходят к двери после стука и, если эти нпс не осведомлены о смерти этого нпс, то при прокачанном красноречии вам могут открыть дверь в зависимости от отношений и знакомства между нпс.В зависимости от характера, отношения и положения нпс в городе он может вам либо открыть, либо же послать куда подальше.Также в подобном случае выбивания двери в ситуации пугливых или же запуганных вами нпс, они могут попытаться либо спрятаться, либо же забарикодировать двери и в таком случае выбивание будет проблематичнее, в связи с чем придётся прибегать ко взлому, после чего ломать или отталкивать уже вещи, мешающие проходу.Тут можно учесть много нюансов и вариаций, однако, бесезда вряд ли будет подобным заниматься...

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 лет назад +3

      распознавание голосов, осведомлённость нпс о смерти другого нпс, отношения между нпс... Чё ж так скромно? Требуй, чтобы у каждого нпс был полноценный искусственный интеллект, полюбому же нереальные требования.

    • @jabamorda
      @jabamorda 5 лет назад +1

      И, что характерно, многое из этого было реализовано в модах. Мод на стук в дверь был в Фоллауте 3, там же - на силовой взлом. А в Скайриме массу геймплейных понаделали, например, взлом двемерских механизмов, установка ловушек, и прочее.

    • @Estheticsvibe
      @Estheticsvibe 5 лет назад

      Меня волновал только один вопрос , почему нет чуствителтности силы как у Звездных войнах , тут столько магии и нет нужной , еще что бы хотел то создавать свою собсвенную магию , и самое главное сюжет что бы написали хороший и не проебались , скайрим вышел вобще легендарной игрой на века уже, так что бы сделали хотя бы не хуже, будем надеяться

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 лет назад +1

      @@Estheticsvibe в скайриме вообще магия кастрированная. Но вот тема старварсов там вообще не в тему.

    • @zaebaniyunderground6260
      @zaebaniyunderground6260 5 лет назад +1

      Они не станут делать эти скрипты.

  • @quasar6589
    @quasar6589 5 лет назад +48

    Надеюсь хоть таких красивых эльфиек сделают в 6 части, а не то убожество что в 5

    • @den1m1r70
      @den1m1r70 5 лет назад +6

      эльфиек как в хоббите и властелине колец

    • @quasar6589
      @quasar6589 5 лет назад +2

      @@БигСмоук-м1ш ну так в тес 5 это тоже люди с заостренными ушами, только еще у них заостренный подбородок и уродливые глаза и нос. Можно оставить какую то особенность в виде больших глаз с красными зрачками, но чтоб это естественно выглядело, а не мультяшно

    • @quasar6589
      @quasar6589 5 лет назад

      @@кировский_интернационал к чему ты здесь аниме приплел?

    • @quasar6589
      @quasar6589 5 лет назад +9

      @@БигСмоук-м1ш на этом видео я тоже сразу понял что эта девушка эльф. Я не фанат моровинда, не играл в него когда мне было 8 лет, поэтому и не ностальгирую по этим большим ушам и глазам. В скайриме красивая графика, крутой сюжет, а вот на лица персонажей они забили болт, в особенности на эльфах, страшные морды, эльфы не должны такими быть

    • @quasar6589
      @quasar6589 5 лет назад +1

      @@БигСмоук-м1ш так может быть это новый облик эльфов в будущей части и есть. Все таки время не стоит на месте, мне хотелось бы чтоб графика была максимально похожа как в этом трейлере, очень круто

  • @RhaegarGoT
    @RhaegarGoT 4 года назад +11

    Ну со взломом можно решить легко, расхерачил сундуки и все хрупкие вещи сразу разбились, и надо добавить туда ловушки, попытался силой, а там все как взорвется к ядрене фене

  • @goddamnpavuk9521
    @goddamnpavuk9521 5 лет назад +7

    Насчёт взлома силой, можно использовать фишку КОТОРа - после поломки сундука, часть вещей уничтожается, ну а насчёт дверей, то это можно просто сделать очень шумным, а стражники будут давать вам по жопе за порчу имущества

  • @dologyn
    @dologyn 5 лет назад +58

    Поддерживаю, времья с новыми технологиями это будет не так интерестно, это же Древнее свитки, можно было бы вернутся назад, в ещё давнее времена

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад +6

      В ещё дальних временах ещё больше технологий (техномагии). Почему? Ну двемеры ещё не исчезли и их технологии повсеместно. Так что пусть продвигают время дальше, но без техгологий

    • @playeveryday5320
      @playeveryday5320 5 лет назад +3

      В давние времена они точно не вернуться так как они боятся сделать что-то что может противоречить лору

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад +3

      @@playeveryday5320 но они же сделали ТЕСО)))

    • @Ysmirtavern
      @Ysmirtavern 5 лет назад

      @@АндрейХристов-ж2ш а что там Лору противоречит?

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      @@Ysmirtavern многое, на самом деле. Хотя бы магия... Я не буду перечислять, попробуй сам в лор тес влиться, но при этом не использовать инфу из ТЕСО. А потом сравни, книги там почитай, на магию посмотри. ТЕСО - не канон

  • @НиколайУзунов-ф8ш
    @НиколайУзунов-ф8ш 4 года назад +13

    Хотелось бы увидеть нормальную экономическую систем, а то деньги в игре не нужны. И боссов с механиками.

  • @Пацанчик-ю1в
    @Пацанчик-ю1в 5 лет назад +41

    как по мне то если они добавят технологии в TES то это уже будет Fallout 5

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 лет назад

      Биг Смоук а ещё паровая техника

  • @dsaizet1781
    @dsaizet1781 5 лет назад +11

    Еще бы если паркур добавили это бы внесло разнообразие в геймплэй особенно в квесты темного братство

  • @avit-u2g
    @avit-u2g 5 лет назад +24

    • Больший выбор и вариативность концовок игры и квестов
    • Зависимость взаимодействия с нпс от расы игрока
    • Пускай будут безликие непеси как в Ведьмаке. В нём за то есть атмосфера, и она берёт игрока сильнее, чем в Скайриме, где мало нпс, и то они бесхарактерные, в то время как СД Проджект успели сделать и то и сё
    • Корабли, флот, плавание и т.д.
    • Метательное оружие
    • Конструктор заклинаний как в Морровинде
    • Отказ от уровня сложности, т.е. игрок сам будет выбирать функции геймплея, например: игрок может отключать/включать потребности в еде, сне, тепле; интеллект врага; сила вражин и т.д.
    • Если игра будет в Хаммерфелле, то можно будет ввести иллюзии как в Ассасинах. Так можно будет выдавать баги за миражи🌚
    • НОВЫЙ ДВИЖОК
    • Добавление уворотов, выпадов, паркура
    • Большие города
    • Большие битвы
    • Пусть квестов будет меньше, но они будут интересней и длиней. Какие в Скайрима есть нормальные квесты? Заговор Изгоев, Кровь на Снегу, Мужчина который кричал «Волки», Сюжетка Гильдии Воров, Сюжетка Братства, Драгонборн (условно), ДАУНгард (условно) и... И?
    Но этого конечно ничего не будет.

    • @ЕгорЕгоров-м7х2ч
      @ЕгорЕгоров-м7х2ч 5 лет назад +4

      О да, я согласен!! Крутые идеи

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 5 лет назад +6

      про новый движок перебор) разработчики на такое не пойдут и просто поправят старый)
      Но собственно так почти все игровые компании делают! Дело не в движке, а в его замусоренности,
      там нужно убрать мусор (а это не быстро) и потратиться на найм профи программистов.
      Дело не в движке, а в его разработчиках, если поменять или обновить состав программеров, то движок может обрести новое дыхание, видно что старая команда не справляется. Хотя иногда с нуля будет легче начать, чем ворошить старое, но вряд ли Беседка пойдёт на такое)

    • @avit-u2g
      @avit-u2g 5 лет назад +5

      @@AlexMakovsky Как говорил Тодд Говард: «It just works»

    • @dovakin_ru
      @dovakin_ru 5 лет назад +2

      По-моему, Скайрим всё равно атмосфернее Ведьмака.

    • @dismal2576
      @dismal2576 5 лет назад +1

      Самое главное Атмосфера и все Сюжетки и доп. квесты сделать длиннее раза так в 2-3

  • @kunstbutikk4392
    @kunstbutikk4392 5 лет назад +19

    Как по мне, нужно улучшить боевку до уровня Ведьмака или АС (имею в виду добивания и более плавное движение нпс). Улучшение классов вора и мага. Нужно обогатить их, потому как за эти классы очень скучно играть (разве что вор хоть как-то тянет).
    Для мага расширить прокачку, добавить больше магических предметов, заклинаний, чтобы качать своего персонажа уровней 100 минимум. Продлить процесс изучения заклинаний. Улучшить алхимию: добавить больше ингредиентов, зелий. Улучшить механику чтения заклинаний.
    Для вора и убийцы также нужно расширить спектр опций и плюшек. Добавить маломальский паркур. Сделать возможность создавать огромное количество пойзонов, вспомогательных предметов, по типу веревочных лестниц, отравленной пищи (привет от Лашанса), метательного оружия, клинков, различных луков и арбалетов и видов стрел, которые можно зачаровывать или, по крайней мере, давать различные эффекты при помощи кузнечного дела или той же алхимии. Вернуть заклинания взлома из Облы.
    По части крафта нужно так же расширить ассортимент. Вернуть износ и починку оружия и брони, возможность шить различные сумки и пр. Добавить мобильные алхимические наборы, как в том же Обливионе.
    Касаемо услуг, хотелось бы видеть наемных рабочих, которые зачаруют, скуют или сварят крутую штуку для тебя (можно сделать тайминги на такие заказы, дабы не получать на низких уровнях крутейший шмот). Также можно увеличить значение таверн и баров, где будет больше побочных заданий, ввести возможность останавливаться в гостинных домах и жить там, посуточно оплачивая комнату или даже дом до преобретения личного. Также увеличить число парикмахерских, на случай, если захочется сменить внешность ГГ.
    Квесты проработать до уровня Обливиона, хотя и в Скайриме много годных. Про Морровинд и говорить нечего

    • @Ливора
      @Ливора 5 лет назад +4

      Согласна почти со всем перечислинным. Морровинд, Обливион и Скайрим - каждая из этих игр потрясна по своему. Мне нравятся все три. В Морровинде и Обливионе отлично проработана система магии и по сравнению с ними Скайрим проигрывает... Сильно проигрывает. Это нужно исправить.

    • @mirelion5328
      @mirelion5328 5 лет назад +5

      Во всем согласен.
      Только вот в ведьмаке боевка, я считаю не очень и скайримовская даже в некоторых моментах ее превосходит.
      Так то в плане плавности и отзывчивости лучше Бдадборна и Секиро ничего не видел, но такая боевка не годится для свитков.

    • @kunstbutikk4392
      @kunstbutikk4392 5 лет назад

      @@mirelion5328 я говорю про добивания в большей степени, потому как в Скайриме они достаточно скудные, да еще и выглядят как отдельный ролик и отрывается от реальности (не знаю, плюс это или минус). Грубо говоря, в 5 свитках можно отрубить только голову, не говоря уже о предыдущих играх, где и добиваний-то нет. После игры в Ведьмака, как-то скучны стали свитки, хотя играю в них уже лет 8 практически на постоянке. Но беседка слишком сильно лижет жопу комьюнити и материнским компаниям, чтобы сделать боевку с морем крови и мата

    • @kunstbutikk4392
      @kunstbutikk4392 5 лет назад +1

      @@Ливора да, в Скайриме упор сделан больше на интерфейс и визуальную составляющую. К сожалению, людям сейчас больше геймплел, проработка мира и системы прокачки не важны...

    • @Ливора
      @Ливора 5 лет назад

      @@kunstbutikk4392 не забывай об арсенале оружия. Играл в Морровинд? Лично я играю, и её система прокачивания персонажа мне очень даже заходит, особенно с таким количеством оружия. Это же рай для НАСТОЯЩЕГО ВОИНА!!!

  • @rockangel9854
    @rockangel9854 5 лет назад +8

    TES шутан уже есть - Fallout, так что огнестрела и технологий мы точно не хотим (кто хочет - название видели).
    Разрушаемость - отлично. Разрушаемость любят все. Если ее ведут, то будет логичным, что сундуки тоже должны ломаться. Тут,я думаю и ветку взлома можно перелопатить, типа в одну сторону ты качаешь скрытый взлом (отмычки и т.д. - по канону) вторая ветка "грубый" взлом, типа меньше шансов разбить содержимое и т.д. + логично, что "грубый" взлом - шумный. Ты не залезешь в чужую хибару и не полутаешь там чемоданы без палева, если будешь крушить все молотом, а вот невозможность получить добычу из сундука в пыльной пещере, когда ты машина для убийства, но просто не качал по сути не нужный тебе взлом - обидно (в предыдущих частях такого по сути небыло, все можно было взломать и без навыка, но тут тоже надо постараться, мне кажется система взлома в целом требует переработки, она слишком простая и как раз сейчас она бесполезна).
    Масштабность так же хотят все, но никто не хочет лаги, это да. Помимо этого взять предыдщие части и вспомнить механику боя... и... кхм... Нафига мне по очереди убивать 100 или 1000 солдат, вместо 10? Для масштабности боев нужно переделывать боевую систему. Да, понимаю, что кинув фаербол можно и сотню задеть, но это скорей минус, чем плюс, ведь тогда маги будут слишком имбалансы в подобных битвах (оно может от части и верно, но не настолько же). Поэтому тут спорно. Если будет реализовано хорошо - будем рады, если плохо (или тупо добавив больше "Мяса"), то нахер надо.
    Диалоги нужны, в этом же фишка. В какой то игре видел такую систему, где ты мог изучать собеседника, знать что ему нравится и т.д., причем мог узнать не только из диалога с ним, но и из диалога с кем то из его окружения, либо учавствовав каких то событиях, прочитав книгу, записку и т.д., все же подобные игры от части именно об этом, хочется видеть больше взаимодействия.
    И я бы ссал кипятком, если бы ввели что то похожее на систему немесис из теней мордора, это бы отлично вписалось в игру. Представьте что вы знали своего кузнеца и он делал вам скидки как постоянному покупателю, вы общались с ним, иногда помогали ему в рандомно генерируемых заданиях, он стал вашим другом, потом вдруг его сжирает дракон и на его место встает его сын\брат\просто новый кузнец, в первых случаях он тебя уже знает от первого кузнеца, в последнем - все придется начинать заного. Шикарно же? С врагами так же, встретить мудака, который напал на тебя еще на старте игры, ты думал, что убил его, а он выжил и решил отомстить. Или может теперь он владелец магазина? Помощник портного, завязавший с преступлениями? Кто знает? Пишу, мечтаю и слюни текут :D

    • @rockangel9854
      @rockangel9854 5 лет назад

      ​@Rus men люблю обоснованную критику и вежливый подход в общении, ты молодец. Прости, что уничтожил всю твою жизнь и все во что ты верил (судя по злости в сообщении). Позволь предположить - спрашивать о чем ты говоришь не имеет смысла, верно? Просто решил харкнуть желчью?

    • @Franklin_Payne
      @Franklin_Payne 5 лет назад

      Фентезийный слешер уже есть - Shadow of Mordor, Dark Messiah и целая куча другой унылой хуйни, так что огнестрел и технологии это то, что должно быть в мире "Свитков", если разрабы хотят сделать свое творение хоть сколь-нибудь оригинальным (кто хочет технологий - пиздуйте играть в очередное "средиземье").

    • @rockangel9854
      @rockangel9854 5 лет назад

      @@Franklin_Payne если это попытка воссоздать аналог первого моего предложения, то она неудачна) Свитки и фолыч - реально крайне похожие игры по свой структуре, но суть даже не в этом, а в том, что оба от одного издателя. Теперь подумай, если они решат вдруг ввести огнестрел в свитки (Имеется ввиду нормлаьный и полноценный переход на огнестрел. Не так, как они ввели арбалеты, которые по сути почти луки и никакого дисбаланса, да и особой новизны не представляют), то как они это сделают? Либо так же как это сделано в фолыче и мы получим фолыч в котором есть древние свитки) Либо это будет некая новая "прорывная" система рпг шутера, но тогда зачем эту новую и прорывную систему вводить в тес, если логичнее ввести ее в фолыч?)) У каждой из этих серий есть свои фанаты, одни выбрали шутан, другие мечи и магию... зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?) Может тогда и в фолуч захерачить драконов, магию и убрать огнестрел?) Логика где?)
      Это даже не говоря о том, что это тотально не впишется в лор, да и зачем огнестрел в мире где есть магия?) Магия - аналог огнестрела, тут тебе и "гранаты" в виде фаерболов и "автоматы" в виде потоковых заклинаний.
      P.S. Креативщик с тебя, мягко говоря, не очень... Тупо добавив огнестрел в тес ты не сделаешь "творение более оригинальным", лол.
      P.P.S. тес не слешер)

    • @Franklin_Payne
      @Franklin_Payne 5 лет назад

      @@rockangel9854 Смешно слышать про креатив от человека подменяющего тезис и использующего акроним "лол".
      Ну да ладно. Для недоразвитых (а большинство фанатов средневековой фентезятины - именно такие) напишу простыми словами.
      Я не говорил про огнестрел, я говорил про развитие всех технологий. Это раз
      Я говорил про сюжет и сеттинг, а не про геймплей. Как лучше было бы геймплейно организовать взаимодействие огнестрела и фаерболов или паровых шагоходов и лошадей - отдельная тема. Это два.
      В мире "Свитков" уже есть технология, в том числе и гранаты (передаем привет из Бамз-Амсшенда). И смотрится вполне органично, а значит и вписывать не надо. Это три.
      Зачем технология в мире, где есть магия, разработчики не удосужились описать. Но раз она там есть, значит нужна, а раз нужна, то есть потребность в ее развитии и улучшении, а раз такая потребность есть, то логичным будет если она будет развиваться. Это четыре.
      З.Ы. "...зачем любителей мечей и магии зставлять шмалять с ружья?" - а никто и не заставляет. Тут немного другая ситуация. У нас есть сеттинг, где одним из самых интересных сюжетных элементов есть стимпанковая "предтеча" и фанаты оного сеттинга, вполне естественно, желают развития данной темы в сюжетах последующих произведений. Но есть умственно неполноценные любители "меча и магии", которые по неведомым Шеогорату причинам возмущаются тем фактом, что у фанатов серии TES есть такое желание.

    • @rockangel9854
      @rockangel9854 5 лет назад

      @@Franklin_Payne т.е твои аргументы это:
      1. Болшинство тех кому нравится сеттинг ТЕС - недоразвитые (видимо судишь по себе, ведь судя по всему сказанному - тебе самому нравится).
      2. Использование аббревиатур - признак "отсутствия креатива"
      3. "Нечто новое" = "взять то, что уже есть" (ведь ты сам сказал, что технологии уже есть, что они уже вплетены в игру, речь то о другом, не о выпиливании их из игры. И не о том, чтобы "ни в коем случае не раскрывать тему двемеров!". Речь кардинально о другом, ты видимо сам запутался что именно ты отставиваешь, галвное спиздануть, чтоб почувствовать себя правым)
      4. То, что ты написал якобы в "P.S." (кстати это тоже аббревиатура, получается твое мнение автоматически должно презираться тобой же) по сути полностью повторяет то, что ты написал чуть выше (и то, что я подытожил в пункте 3).
      Все верно? Ничего не забыл? Надеюсь выводы сделаешь сам. Надеюсь правильные. Спорить не интересно, ты уже показал себя "во всей красе".

  • @panamadreams1
    @panamadreams1 5 лет назад +15

    Скипать диалоги в играх про сюжет - это преступление!!

  • @ЗаурАйвазов-ц8э
    @ЗаурАйвазов-ц8э 4 года назад +1

    Классный ролик 🔥 а откуда анимационные вставки? Был мультфильм по TES?

  • @丂丹力仁丹丁廾仨尺
    @丂丹力仁丹丁廾仨尺 5 лет назад +7

    Насчет ветки взлома,досихпор считаю ее бесполезной веткой в тес5 т.к если наловчиться то можно взламывать и мастера на легке. А насчет технологии полностью согласен что это убьет атмосферу игры.

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s 4 года назад +1

    Насчет замков, вроде выходил мод Реквием, где адекватно это сделали?

  • @LivWhiteman
    @LivWhiteman 5 лет назад +1

    По поводу взлома замков: в Морровинде была школа магии изменения, которая позволяла магам вскрывать замки. В связи с этим можно добавить эту школу\заклинание для магов, для воинов добавить возможность крушить замки и двери, а для воров оставить как есть. С моей точки зрения когда одну задачу можно решить разными способами это идет только в плюс игре. Вопрос только в реализации.

  • @VolnyiStrelok
    @VolnyiStrelok 5 лет назад +4

    Технологии, Двемеры. Это класс!Вообще, двемеры мой любимый народ) самый загадочный

  • @samakayar5353
    @samakayar5353 5 лет назад +1

    На счёт взлома, есть способ решения. Человек разрушивший ящик получит меньше лута и ниже качеством. А ещё можно добавить надпись что вы потеряли при взломе. Тогда идее есть смысл жить и ветку взлома будут качать. Да и добавить ящики которые нельзя сломать.

  • @Демер_Нкардаз
    @Демер_Нкардаз 5 лет назад +14

    Ну че, много нпц в городах, но те самые десяток с прокачанными диалогами, ведь в том же скайриме с обычными горожанами, прям самыми обычными, ты по сути никак взаимодействовать не можешь

    • @sirokko_ua
      @sirokko_ua 5 лет назад +1

      да всё равно многие дают квесты, а другие навыки качают, третьи торгуют, вроде все при деле, только стражники болтаются. Идешь по Вайтрану, а там Изольда хочет бивень мамонта, Сыны Битвы засирают Серых Грив, а монашки просят спасти святое дерево. И это всё не из пальца высосано, за всем стоит своя история.

    • @antonweber3686
      @antonweber3686 4 года назад +1

      @@sirokko_ua проблема в том, что город выглядит как сраный зажопинск, что несколько портит впечатление. Всё-таки таки хочется видеть город, погулять там и всё такое. Как Хоринис, в который веришь.

  • @ЮрійЗагоруйко-о9п
    @ЮрійЗагоруйко-о9п 5 лет назад +7

    Я хотел бы чтобы в 6 свитках добавили морские бои и морские путешествия, а также чтобы можно было стать каким-то королем или ярлом и стрить целые города! Возможность ездить на повозках (как в рдр 2) и чтобы еда и одежда обязательно была необходимая и гораздо дороже стоила по цене чем в Скайриме ( на подобии режима выживания). Ну и диалоги улучшить. То есть с остальным - я согласен...

    • @temirlanmarshalkin1136
      @temirlanmarshalkin1136 5 лет назад +2

      Говорят что добавят новую расу Маормеры вроде, то есть морские эльфы.Думаю если их добавят то определённо будут морские бои!)

    • @degtarevstallker2248
      @degtarevstallker2248 5 лет назад

      Ну что отыгрываем пирата?))))

  • @ПанчоЗюгин
    @ПанчоЗюгин 4 года назад +1

    Касательно разрушаемости сундуков и дверей. Выбивание двери _ агрит стражу в городе (+больший штраф если поймают) и монстров в подземелье. Разбивание сундуков - Аналогично вышибанию двери: лишний шум + нехилая возможность уничтожить ценный лут. Взламывая отмычкой ты небудешь шуметь и весь ценный лут не будет повреждаться (+для взлома отмычкой можно добавить бонус: на сколько то монет больше и возможность выпадения ценного лута)

  • @Maltizero
    @Maltizero 5 лет назад +1

    Ну в меру технологий можно и привнести, механический арбалет, магический щит раскладной меч, те же стражи двемеров подконтрольные игроку служащие стражей или работающие на тяжелых работах, да пистолета на порохе нет но что мешает толкать болты магией просто сделать оружие компактнее или скорострельнее. Даже идея о квесте по возвращению назад во времени и возрождению тех же двемеров чем плоха, аля каста технократов

  • @smng6364
    @smng6364 4 года назад +1

    Откуда эти кадры в ролике, какой-то трейлер или фильм?

  • @razzmazzin
    @razzmazzin 5 лет назад +1

    Как называется боевое видео в этом ролике??

  • @MadcelloStudio
    @MadcelloStudio 5 лет назад +6

    Друг подписывай игры, что ты фигачишь в нарезку. Я вот ни одной из них не знаю, но хотел бы поиграть.

    • @welldone5580
      @welldone5580 4 года назад

      Там был Скайрим, Обливион, и трейлеры онлайн свитков

    • @lesnikizvrachenec6108
      @lesnikizvrachenec6108 4 года назад

      Это вроде не игра, а мини истории видде фильмов, так как сам на ютубе их находил

  • @kamchatmonk
    @kamchatmonk 5 лет назад +8

    Ренессанс - это не так уж и плохо, вон взять тот же Greedfall. Как-то странно, что Тамриэль тысячи и тысячи лет тупит в средневековье, тогда как реальное средневековье длилось примерно полторы тысячи лет.
    По поводу NPC: почему каждый человек в мире должен давать игроку задания? В городах живут люди. Обычные. Им насрать на эпические приключения и какого-то наемника с мечом, который клянчит квест. Им нужна картоха на ужин, а не орду гоблинов победить. Мир не вертится вокруг нереварина-довакина. Поэтому Новиград - это большой город, а Солитьюд - небольшой поселок.

    • @ragnarthered9326
      @ragnarthered9326 5 лет назад +3

      Развитие мира - это сеттинг. Нет смысла появляться технологическому развитию в мире, где есть магия. Магия заменяет, а то и превосходит технологии. Те же машины Двемеров, которые основаны на магии просто выкручивают Вселенную в нужную пользователю сторону.

    • @darkest_soul
      @darkest_soul 5 лет назад +1

      @@ragnarthered9326 поправлю, основано на магии и технологиях) ктому же я бы не прочь увидеть наконец рабочие технологии двермеров, которые будут использоваться людьми в разных сферах, почему за долгое время изучения двермеров, они никак не могут научиться двермерским технологиям?) При этом в дополнении dawnguard они уже использовались, например двермерский арбалет)) или этериевая кузница. Всё это мы нашли и по моему мнению будет жалко, если всё это будет забыто или не освоено; и алхимия, мы ведь смешиваем ингредиенты, получаем что-то полезное) наконец они должны хоть какие-то "важные" открытия сделать?) если так подумать, мечи и магия это хорошо, но сколько свитков подряд это продолжается, начинает уже надоедать, я считаю будет правильным оставить мечи, магию доработать ну и огнестрел. Не автоматы - ракетницы)) а ЛОРноые пороховые пистолеты или ружья, которые перед каждым выстрелом нужно прочистить, зарядить и только потом - выстрелить) Хотя прочистку можно опустить, так как все мы будем держать дистанцию и чистить во время бега не лучшая затея)

    • @НикитаКрапивин-б9л
      @НикитаКрапивин-б9л 4 года назад

      @@darkest_soul TES это не про средневековье. Это фэнтези понимаешь? Тут нет места огнестрелам вообще. Вот тебе аналогия. Мир властелина колец тоже построен на магии, мечах и луках и самому миру хрен знает сколько лет. Но в нем по прежнему нет никакого огнестрела или убертехнологий. Почему? Потому что фэнтези миры не предназначены для этого. А в TES это все приелось только потому, что реализация идей у них от игры к игре страдает. Все системы упрощаются, непонятно зачем. Квестов стало куда меньше и если бы это оправдывалось их качеством то ладно, но так и квесты просты до невозможности. Гильдии как таковые почти все повыпиливали, а те что остались из за вышеперечисленного стали крайне неинтересными. Раньше чтобы заслужить поышение нужно было прокачать определенные навыки до определенного уровня. А теперь выполнил одно задание и тебя чуть ли не на верхушку ставят. Вот из за таких моментов и падает интерес к игре.
      Ну а что касается технологий двемеров тут можно все списать на тот факт, что для создания своих механизмов по типу сфер или центурионов, использовались неизвестные никому чары. Поэтому вроде как построить это все другие могут, а вот как заставить это всё работать никто понять не может

  • @angrytutus3653
    @angrytutus3653 5 лет назад

    В чем проблема сделать прочнейшие двери, в которых нельзя выбить замок, а только взломать? Сделать шум при ломании замков, привлекая стражников на звук? Добавить вероятность поломки предметов, при ломании сундуков?

  • @АлексейБеляков-я2о
    @АлексейБеляков-я2о 4 года назад

    Приветствую. Скажите что за игра на роликах ?

  • @Chernokot
    @Chernokot 4 года назад +1

    Насчёт жителей в городах не согласен. Пускай лучше будет много, да и сами города увеличить не помешало бы. А то в Скайриме приходишь в Солитьюд и вместо большого города, который описан в книгах, видишь какую-то деревню, а население Скайрима на 99% составляют бандиты, ныкающиеся по пещерам. Вот в ведьмаке Новиград реально выглядит как большой город. Или, например, Вайтран по описанию из внутриигровых книг - большой город из трёх районов. Торговый и дорожный узел. Стратегически важный город. Но по размеру он как замок Вроницы. Это нормально вообще? Вроницы вроде бы даже немного побольше будут.

  • @sandoorbrain
    @sandoorbrain 5 лет назад +1

    На счёт последнего. В принципе можно было бы сделать слияние красноречия и иллюзии. Чтобы в зависимости от того как сильно ты углубился в иллюзии так же хорош и языком чесать, но чтобы была как отдельная ветка. А непосредственно сила заклинаний (вторая ветка относящаяся уже к самой школе иллюзий) этой школы магии уже бы расчитывалась из магической силы персонажа. В Обливионе например ведь обаяние качалось через иллюзии. Как вам идея?)

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      Идея - анлор. Иллюзия управляет магическими потоками вокруг предметов и живых существ. Обаяние не "качалось", оно было наложено с помощью навождения. Это, кстати, опасно для мозга цели, т.к если часто юзать магию на нём, даже то же успокоение, он может кукухой поехать.
      И от знаний иллюзии ты не прокачашь красноречие.

    • @sandoorbrain
      @sandoorbrain 5 лет назад

      @@АндрейХристов-ж2ш ну уж и помечтать нельзя?) Но задумка ведь не плохая да?

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      @@sandoorbrain не оч. Если помечтать, то... Хочу практику призыва подручных Даэдра или аэдра. Возврат к аэдрологии. Ещё хочу новое ответвление Изменения. Не знаю какое, но какое-нибудь... А ты знал, что Ту'ум - это магия изменения?

    • @sandoorbrain
      @sandoorbrain 5 лет назад

      @@АндрейХристов-ж2ш Не знал, но если поразмыслить, то к такому выводу можно придти) При том очень могущественная магия.

  • @lucovca
    @lucovca 4 года назад

    Подскажите, откуда кадры в этом ролике?

  • @brddguitars
    @brddguitars 4 года назад

    Почему же ? Ветка взлома не останется бесполезной ,например при игре за вора ,когда нужно по тихой чё нить вскрыть, или например если сундук крепкий и массивный и его нельзя будет разрубить

  • @ipsec6905
    @ipsec6905 4 года назад +1

    Насчёт открывания дверей и замков с помощью силы я согласен. Взлом нужно убрать в ловкость. Я норд с двуручным мечем, а не какой-нибудь сранный остроухий, чтобы сидеть на корточках и в крысу колупать замок 😁

  • @a1n0x61
    @a1n0x61 5 лет назад +4

    Кординальная смена сеттинга частенько не идёт на пользу вселенной. Фанаты могут потерять из-за этого интерес. В "Аватар: Легенда о Корре" это людям зашло(хотя всё-таки жаловались, что Корра получилась не такой классной как Аанг) но вот тут может не проканать. Я конечно понимаю, что это игра, но кажется, что перенос этой вселенной в будущее это тоже самое, что и перенос Средеземья Толкина в будущее. Вообще мимо.
    Хотя опять таки, это игра. Может и зайти если арт директор постарается.

    • @kerlrecurse2276
      @kerlrecurse2276 5 лет назад

      Легенда о Коре, это про то как три парня крутятся возле одной дырки а она думает, как потрахаться со всеми, но что бы они потом не обиделись и можно было получать ништяки от всех.

    • @МаркетингСМ
      @МаркетингСМ 4 года назад +1

      КАРдинальная

  • @лишечастинамасовки

    по поводу взлома, можно было бы сделать разные уровни сундуков/дверей, которые б открывались только при взломе, проблема решена

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 5 лет назад

      @Rus men ну это можно оправдать немалой прочностью сундука например

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 5 лет назад

      @Rus men ну она нужна будет если например в игре будет недоступный игроку уровень взлома

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 5 лет назад

      @Rus men ну значит конкретно этот сундук нельзя сломать, и что тут такого? в других же играх тебя огриничают только уровнем навыка а тут и взлом не обесценен и механика ломанием замков не имбаланстно, в ендераде так вообще реализовали открывание закрытых замков при помощи свитков

  • @MadcelloStudio
    @MadcelloStudio 5 лет назад

    Из какой игры нарезка, когда ты говорил про стимпанк?

    • @DeniMarsGame
      @DeniMarsGame  5 лет назад

      Синематик ролики по TESO

  • @АлександрМаноха
    @АлександрМаноха 5 лет назад +1

    Здравствуйте. Хорошая тема. Для меня Скайрим это прежде всего атмосфера легендарного средневековья и ни о каком огнестреле я даже думать не хочу. Что бы я хотел от следующей части? Больше атмосферных не боевых развивающих квестов способных погрузить в по началу примитивный мир где шаг за шагом мне бы пришлось осваивать самые разные жизненно необходимые профессии такие как: собирательство, охота, кузнечное дело и прочеё включительно с боевыми искуствами. И что бы это было максимально приближено к тому как на самом деле всё происходило в реальной истории человечества, хотя бы для того что бы мы понимали через что пришлось пройти нашим предкам для того чтобы мы могли сейчас изучать всё это в игровой форме сидя перед монитором компьютера. Более сложную систему сражений с различными тактиками в зависимости от прокачиваемого навыка где бой был бы действительно длительный и изматывающий пусть даже и против одного но искусного противника воина например. И да, хотелось бы чтоб добавили хоть несколько НПС с большой диалоговой веткой хотя бы для большего оправдания навыка красноречие кроме как для торговли. И последнее очень сильное желание это что бы добавили в игру уникальное снаряжение которому бы можно было придавать свои собственные уникальные параметры и характеристики и визуальные тоже. Например чтобы можно было скреативить свой уникальный комплект доспехов и в последствии обмундировать в него например членов своего клана. Ну хотя бы чтоб герб какой то свой можно было добавить на стандартную броню. И дайте уже наконец людям настоящую полноценную любовную линию - без любви ни что не может приносить настоящее удовольствие. И пожалуйста удаляйте больше внимания таким мелочам как заполнение мировой карты потому что в пятом Скайриме некоторые участки игровой карты выглядели так будто бы о них просто забыли. Ну хоть костей там каких разбросайте но мини сценки типа "догадайся что тут произошло" были бы гораздо лучше. Так написал что можно подумать я на прямую к разработчикам из "Бетезды" обращаюсь)) А вдруг!?!

  • @SlowMusic77
    @SlowMusic77 5 лет назад +2

    Интересно было бы, что бы было в Теs 6 двемеры большие издавающие звук, как у китов, гулл такой типо, что-бы проще было спрятатся от него чем убить а по форме, что-бы напоминало пришельцев из фильма Мгла

    • @avit-u2g
      @avit-u2g 5 лет назад +2

      Не понял

    • @quasar6589
      @quasar6589 5 лет назад

      Двемеры исчезли, а то что ты имеешь ввиду это двемерские механизмы - Центурион и Сфера, это не двемеры

  • @wiidwii5478
    @wiidwii5478 4 года назад +6

    Я знаю только одно. Каким бы не был TES 6 я на своём ПК в него не поиграю сто процентов(

    • @kwhwwhh
      @kwhwwhh 4 года назад +1

      У тебя есть года три чтоб подкопить на новый

    • @nick-ei2og
      @nick-ei2og 4 года назад +1

      До 23-25 года у тебя есть время братан

    • @АртурБриджес
      @АртурБриджес 4 года назад

      Imlerith нуу, может в 2022 выйдет, хотя это вряд ли

    • @nick-ei2og
      @nick-ei2og 4 года назад

      @@АртурБриджес возможно, но вероятность малая, но точно не раньше 22го

    • @АртурБриджес
      @АртурБриджес 4 года назад

      Imlerith ага, но буду надеятся на 2022-2023, но если уже выбирать между близостью даты и качеством, то лучше идеальная ТЕС6, но в 2025.

  • @sciolusiudex2117
    @sciolusiudex2117 5 лет назад +14

    "консервативность беседки в последнее время" это ты о чем?

    • @АнтиНационалист
      @АнтиНационалист 5 лет назад +1

      То что консерваторы мусор.

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 лет назад +2

      ну чувак не в теме, прочитал пару старых веток на форумах и несёт чушь, не понимая что с тех пор всё изменилось.

    • @НиколайТемирбулатов-ж7ю
      @НиколайТемирбулатов-ж7ю 4 года назад

      Это значит что это тупое противостояния добра и зла, тупая мифология, отсутствие выбора в игре ну и лгбт как таковое т т т

  • @kirill4531
    @kirill4531 5 лет назад

    Друг спрашивает, из какой игры эта кат сцена в конце ролика? (Там где эльфийка и парень с луком)

    • @kirill4531
      @kirill4531 5 лет назад

      @Rus men the elders Scrolls online?

    • @kirill4531
      @kirill4531 5 лет назад

      @Rus men ок, спасибо

  • @W_i_n_n_e_r_Man
    @W_i_n_n_e_r_Man 5 лет назад +1

    Я полностью тебя поддерживаю по-поводу первой темы, не дай бог там такое будет

  • @volos6996
    @volos6996 4 года назад

    Добрый день. Подскажите пожалуйста название мультфильмов в ролике.

    • @DeniMarsGame
      @DeniMarsGame  4 года назад

      cinematic ролики из TESO

  • @nikolajpetrov7583
    @nikolajpetrov7583 5 лет назад +2

    Мне бы хотелось чтобы персонажы могли прокачивать навыки безоружного боя, например чтобы персонаж умел драться как асасин, врестленгер, и брать пративника за голову подымать его и отрывать её или хватать поразному за части тела и швырять швырять как халк ну или драться как вморталкомбат и чтоб один персонаж мог бегать визде как в осасине а другой крушить и пробиваться через деревяные и каменые стены прорываться через землю в все помищения. А маг должен облодать гипнозом, нашоптывать науха смешные и ужасные паступки чтобы они их выполняли, приврощать в больных и постаревшых на глазах, телекинезом подымать в воздух и сплющивать до выжатай крови или розрывать на куски как в филмах ужасов или как в иксмэне и самим персонажэм должно происходить тоже вроде токого ну хотябы если в него пападут кувалдой его отшвыревало на разные ростояния и он сного всатал и кидался в бой

  • @snapbackgiena
    @snapbackgiena 5 лет назад +1

    Карл! Разбил дверь, все кто внутри, услышали
    Разбил сундук, половину лута побил/разбил/уничтожил

    • @plzdontbuffering
      @plzdontbuffering 5 лет назад

      Тогда взлом не надо будет изучить все равно, нехватка денег только в начале, а взломать начальные сундуки можно и не изучив навык взлома. Квестовые предметы все равно сломать невозможно будет. А насчет разбить дверь, выйди найди заброшенный деревянный дом, и если дверь будет на месте попытайся разбить. Потом тут напишешь сколько времени это займет.

  • @РодионШаров-к5ч
    @РодионШаров-к5ч 5 лет назад

    Насчет взлома и разрушения сундуков. Можно сделать так, чтобы вещи внутри ломались, если ты рушишь сундук, и оставалась только какая-нибудь мелочовка вроде монет и всякого такого. А крупные редкие вещи,например, можно было бы забрать только взломом. Тогда все было бы честно и механики бы не нарушились

  • @apelisin1091
    @apelisin1091 4 года назад

    Разрушение сундуков и дверей(замков) при помощи грубой силы не плохая идея, но надо добавить элементы охраняющие вещи от такого. Типо кислоты в сундуке или чем дороже лут тем крепче сундук(и что бы был сундук с крепостью не уязвим или типо того), или сундук(дверь) обычного дома и богатого отличались как крепостью так и охраной. А еще черезчур много силы ломали бы замки и их нельзя было отурыть(на дверях или сундуках) и надо былобы ждать что бы их нпс чинил если в городе, а если в пещере или еще где то всё!уже не узнаешь что там было. Как то так.

  • @АртурБриджес
    @АртурБриджес 4 года назад +1

    Хочу увидеть огромные города, но при этом с небесполезными хотя бы 30-40 % НПС.

  • @Древобород
    @Древобород 5 лет назад

    Если говорить о пожеланиях то можно посмотреть игру divinity original sin 2. Это конечно другой жанр. Чистый рпг. Но от туда можно взять много например сделали бв новые щаклинания перевоплощающие пеосонажа, добавляющие ему крылья на время и прчее. Тот же кровавый дождь... И да я за разнообразие диалогов было бы интересно если там было больше вариативности что можно поссориться с союзником и он уйдет от тебя или сблизиться. Возможно было бы интересно еслт бы добавили парочку перков для отыгрывающих за скрытность, за лучника или мага. Что то особенное. Какие нибудь щазубренные стрелы к примеру. Больше классов магов. Например какой нибудь заклинатель. Позволить отыгрывать за нежить.

  • @TheKa02
    @TheKa02 5 лет назад

    Про разрушаемость сундуков, там можно сделать по типу, если ты их повредил, то часть инвентаря просто уничтожится. Ты получаешь в итоге только его часть, а если предмет один то рандом можешь получить и нет

  • @куракжелтый
    @куракжелтый 5 лет назад +1

    мне бы хотелось чтоб разрабы углубились в заклинания, и вернули взлом в виде заклинания как было в обливион

  • @Хельриум
    @Хельриум 4 года назад

    Что за игра на 2:59?

  • @ilyas5721
    @ilyas5721 5 лет назад +1

    Хочу что бы в Tes VI были новые расы Снежных Эльфов(Фальмеры),Двермеры и т.д

  • @iskanderwolf3163
    @iskanderwolf3163 5 лет назад +2

    Чтобы игра стала шедевром, она должна стать лучше предыдущих

    • @ВадимПуджара
      @ВадимПуджара 5 лет назад +2

      Скайрим общепризнанный шедевр, но лучше предыдущих он не стал (в некоторых аспектах только хуже).

    • @iskanderwolf3163
      @iskanderwolf3163 5 лет назад

      @@ВадимПуджара согласен

  • @Collover
    @Collover 5 лет назад +1

    А что за ролик в видео?

  • @dariyaweld5673
    @dariyaweld5673 5 лет назад

    Привет. Откуда взяты, взяты вставки видео с возможными версиями игры?

    • @ermak1043
      @ermak1043 5 лет назад

      С трейлеров TESO

  • @enotvechen9453
    @enotvechen9453 5 лет назад +1

    Ломать двери и сундуки посреди ночи в городе или усадьбе-спорно.Поэтому и нужен взлом.Ну и в реале сундук сломать невероятно сложно.Как и хорошую дверь.Даже топором.А с сундуком можно и содержимое сломать...

  • @nikit2004
    @nikit2004 5 лет назад +1

    Главное чтобы Эльсвеер ввшел из под Альтмерского доминиона и чтобы небыло огнестрела и паровых машин у людей, ну максимум по квесту уникальное паровое ружьё получить и в дополнении каком-нибудь что-то вроде огнестрела получить и всё. Это средневековье, а не стимпанк! И чтоб населения было больше и сражения тоже крутве, но не слишком крутая графика, нужно чтоб компы потянули

  • @Nehrom
    @Nehrom 5 лет назад

    Если внедрить способ силового взлома то в сундуках например могут попадаются поврежденные вещи в место целых и золото а если вскрыть отмычкой то ценный артефакт и магические свитки а на счёт дверей ну например с отмычкой тихо можно проникнуть а силой громко и сработает какая нибудь ловушка

  • @imbagames8227
    @imbagames8227 4 года назад +1

    с 1минуты до примерно 1минуты30сек СРАЗУ ЛАЙК!

  • @pandereodium
    @pandereodium 4 года назад +1

    Можно еще компенсировать механику поломки дверей и сундуков ответной поломкой оружия. Ударил по крышке - затупил меч. Делов-то

  • @ОльгаКулик-ъ7с
    @ОльгаКулик-ъ7с 4 года назад

    В Диване кстати очень здорово адаптировали систему выбивания дверей и взаимодействия с предметами окружения.

  • @RuinMokuJin
    @RuinMokuJin 5 лет назад

    По поводу взлома замков силой- можно ввести систему прочности сундуков, т.е. деревянный сундук сломать грубой силой легче чем железный сейф и тому подобное. Подобный реализм во многих деталях игры был бы просто замечателен в плане отыгрыша роли, то есть можно играть роль вора которому под силу взломать любой замок, могучего воина которому проще сломать сундук или мага, что запросто его расплавит или ещё что-нибудь. Но это сложно, скорее всего.

  • @Линолас
    @Линолас 5 лет назад +1

    На счет разрушения сундуков - нормальная идея. А Взлом оставить для тех случаев когда нужно вести себя тихо, не привлекая внимания. Плюс - некоторые сундуки просто нельзя сломать - на них либо магическая защита, уничтожающая содержимое при разрушении целостности сундука. Либо Содержимое хрупкое и разломав сундук - ты сломаешь добычу. Короче вариантов решения много, было бы желание.

  • @so_go_7
    @so_go_7 5 лет назад

    откуда взяты сцены из видеоряда? Что за игра/ы или фильм/ы?

  • @АндрейПомеранцев-ш1ы

    Можно сделать технологии таким образом чтобы сеттинг сильно не поменять. Можно обойтись и без пороха. Ну и двемеры же были с крутыми технологиями, в сеттинг вписывались, в чем проблема то. Паровые машины было бы неплохо. Как в final fantasy 9

  • @innamorecce9665
    @innamorecce9665 5 лет назад +3

    Любители киберпанка и паровых двигателей любят совать это ВСЮДУ, даже если это мешает атмосфере, лору или логике игры в принципе. Надеюсь, что ничего кроме двемерских технологий и центурионов мы никогда не увидим. Так на примере двемеров и их желания "создать своего бога" при помощи технологий, жителям нирна явно показали, что технологии не очень хороший путь. Особенно при живых аэдра и даэдра.
    Даже в дополнении Заводной город в тесо переборщили с автоматонами, зазвездив им сканер в лоб, что тоже на атмосферу благостно не влияет. И сам Сота Сил часто говорит об опасности ВСЕГО что он там накуралесил.

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      Держу в курсе, но даэдра не могут умереть. Они бессмертны по сути, их можно только в Обливион изгнать. А аэдра да, как и Магне-Гэ смертны

    • @User_Longin
      @User_Longin 5 лет назад

      @@АндрейХристов-ж2ш, Дети Магнуса и сам Магнус, не пожертвовали своими бессмертием.

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      @@User_Longin ну это логично... Магнус далеко не обычный аэдра, многие его сопоставляют с божеством, приравненным к Ситису, например. Магнус и есть магия, Магнус - магия. На Магнусе стоит весь Нирн, а сам Магнус - архитектор Нирна. Да и не дети, а ученики...

    • @АндрейХристов-ж2ш
      @АндрейХристов-ж2ш 5 лет назад

      @@User_Longin а, и да, я ошибся, когда добавил Магнэ-Ге. Я их приравнял к остальным Эт'Ада, прошу прощения.

    • @garrukthewildspeaker262
      @garrukthewildspeaker262 5 лет назад

      Любой мир с разумными существами развивается. Появляются новые технологии, более современное оружие и т.д. это неизбежно. И если в нашем мире развитие шло только благодаря науке, то в мире тес развитие идет благодаря науке, магии, или их комбинации. Было бы интересно посмотреть на вселенную тес в более современном сеттинге.

  • @garrukthewildspeaker262
    @garrukthewildspeaker262 5 лет назад +1

    Обеими руками за технологии в тес. Они могли бы разнообразить престный сеттинг. А по поводу нпс, в том же ведьмаке, они создавали атмосферу и ты понимал, что это действительно большой город с кучей народа. И лучше уж так, чем иметь 20 картонных нпс с квестами типа принеси подай. В ведьмаке обычные нпс служили лишь статистами для атмосферы, но зато квестовые нпс имели свой характер, и запоминались. Да, в тес ты с каждым можешь начать диалог, но при этом, ничего особо интересного они не говорили, и в целом это задумка так себе. В жизни же ты не говоришь с каждым встречным. А только со своими друзьями/знакомыми/продавцами в магазе.
    В скайриме портилась вся атмосфера из-за мелких городишек. А в каком-нибудь бандитском форте жителей могло быть столько же, сколько в деревнях. Хотя деревнями сложно назвать скопления из 5 домов.

  • @Fate768
    @Fate768 5 лет назад +11

    Дома в TES, как отдельная подлокация, поэтому, как можно ломать дверь, когда она является переходом в эту подлокацию

    • @blackraptor3012
      @blackraptor3012 5 лет назад +1

      Пс... Пс! Эй! Парень... Сказать беседовцам включить мозг, сделать игру бесшовной (гта5) И перестать насиловать движок времён Обливион! А то и самого Моровинда!

    • @Fate768
      @Fate768 5 лет назад +2

      Горбатого могила исправит, или как-то так

  • @vaIer4lk
    @vaIer4lk 5 лет назад +4

    Я люблю The Elder Scrolls за тему средневековья. В этом вся прелесть игры. Атмосфера прошлого затягивает...

  • @elzarenir9690
    @elzarenir9690 5 лет назад +1

    Мне нравилось замки в обливион вскрывать, там я мог любой замок вскрыть даже не качая навык.

  • @alexandreliukar868
    @alexandreliukar868 2 года назад

    2:55 могут быть зачарованные двери/сундуки которые, не вынести физически никак. В сундуках могут разрушаться часть предметов если выбпан силовой вариант вскрытия. Ну и проблемы с законом если вы выносите двери молотом, то стража точно обратит на это внимание.
    3:14 воу воу! В обливион отличная система с "собачками" была, как по мне. И офигительная система красноречия! А вот в скайриме система красноречия это полный шлак!

  • @Alaverd
    @Alaverd 4 года назад

    5:32 что за фильм?

    • @zebo2503
      @zebo2503 4 года назад

      Один из трейлеров к ТЕСО

    • @Alaverd
      @Alaverd 4 года назад

      @@zebo2503 это что??

  • @leonidperevalov6103
    @leonidperevalov6103 4 года назад +1

    Вот на счёт дверей , смотри хочешь пройти по стелсу , взламывай ,хочешь как берсерк ломай!Хоть это нужно тонко настроить ,но это реализовать можно

  • @ingelot
    @ingelot 5 лет назад

    Ещё хотелось бы улучшения магической системы. Чтобы было ясно, что магия - это Очень сложно. Например, выбрав магическую направленность, уже не мог пойти ни в воина, ни в вора. И осознанно выбирал магическую школу: выбрав, например, Восстановление, ты уже не сможешь изучать заклятия всех других школ.

  • @iskanderwolf3163
    @iskanderwolf3163 5 лет назад +5

    Да почему, пусть делают возможным разрушение сундуков и шкафов, но только лут из них пусть будет частично утерян или сильно поврежден.

  • @ЯрославДобровольский-с6щ

    Ееее бой, сколько ждать можно, хочу по чаще видосов.

  • @doctorwho1188
    @doctorwho1188 4 года назад

    Про сундуки и взлом - Можно сделать два вида сундуков и дверей - железные и деревянные, нпрм квестовые сундки и сундуки с мелким лутом можно было бы сломать силой, а те где лут хороший, или сундук или дверь требуют ключ - железными, так навык взлома останется востребованым и для хорошего лута будет требоваться данный навык

  • @МаксимЯстреб-у1т
    @МаксимЯстреб-у1т 4 года назад

    Как называется игра на фоне?

  • @СерёгаСизов-р7ш
    @СерёгаСизов-р7ш 5 лет назад

    Огнестрел можно было бы сделать однозарядным,как тот же арбалет,но или ка пистолет в Dishonored. По моему это не плохая альтернатива луку и арбалету и имбой как они он не станет,так как звук от выстрела невозможно будет заглушить и бонус из скрытности можно было бы получить всего раз-в начале боя.

  • @Ousshi
    @Ousshi 4 года назад

    Чо за анимации дайте ссылку позырить хочу

  • @senatuspopulusqueromanus2082
    @senatuspopulusqueromanus2082 5 лет назад +1

    Вот чего ТES не хватает, так это внутриигрового масштаба. До этого весь Тамриэль был слишком сжат и масштабирован, шяс этого можно избежать и сделать его хоть наполовину больше(это я шяс про города, села, локации и т. п.)

    • @jabamorda
      @jabamorda 5 лет назад +1

      Ага, Обливион, поселение Вейе. Поселение, состоящее из ОДНОГО дома!

  • @azriel7886
    @azriel7886 5 лет назад +4

    Вопрос а будет ли в новой тес тёмное братство так как последние из тёмного братства были в скайриме?

    • @ДимаСендецкий-ц2г
      @ДимаСендецкий-ц2г 5 лет назад

      Если пройдет пара сотен лет от скайрима - почему бы и нет? Мол, восстановились и опять поползли по всему Тамриэлю

  • @bogdanbeliy9331
    @bogdanbeliy9331 4 года назад

    Тогда получится если отбросить сюжет и место действия, то получится тот же геймплей с луками, магией и мечами только с улучшенной графикой?

  • @kage2528
    @kage2528 5 лет назад +1

    Разбиваешь сундук - ломаются некоторые вещи внутри него,а если взламываешь,то все целенькое.

  • @rnlbeats560
    @rnlbeats560 4 года назад

    Добавить сундук из различных материалов, деревянные быстрее ломаются, металлические медленнее, также снаряжение может на это влиять.
    Взлом также тоже может понадобится стелс игрокам. Ломать сундуки громко, а взламывать нет)

  • @ЕлисейБасин
    @ЕлисейБасин 4 года назад

    Надо сделать как Морровинд и Скайрим, и добавить лучшее что было в Обливионе. Нужны Замки, роскошные одежды и рыцари Хай Рока в сияющей латной броне, на фоне умеренного климата. У нас была пепельная пустыня Морровинда и умеренный климат Сиродилла - снежная пустыня Скайрима, должна сменится умеренным климатом Хай Рока. Я надеюсь, что шестая часть будет лучшей и последней. Надеюсь что разработчики доделают Онлайн Тамриэль. Империя сразится за последнюю провинцию и падёт в битве, а человечество снова станет рабами эльфов. Концовка в стиле сериала Мортал Комбат Завоевание. Это была бы сильная концовка. А Скайрим падёт от фалмеров и вересковых сердец - как отсылка к книгам - "БЕЗУМЦЫ ПРЕДЕЛА" и "ТЕМНЕЙШАЯ ТЬМА".

  • @ultras7625
    @ultras7625 4 года назад

    ТЕС 6 выйдет только на телефоны с топовой мощностью?

  • @sciolusiudex2117
    @sciolusiudex2117 5 лет назад +4

    Меня не интересует что нужно казуальным болванчикам. Мне не нужно никакое упрощение никаких механик. Я люблю РПГ игры и есть достойные среди них, где диалоги просто в несколько томов книг, и никаких "десяток-другой лет" на их разработку не уходило. Беседка знает, что нужно фанатам, но фанаты ей сегодня не нужны. Ей нужны лохи, которые будут гриндить и донатить в мобильный тес, вульфенштайн и 76. И ещё не известно, каким будет дум. А на тес 6 у меня уже и надежд нет никаких. Хоть бы не королевская битва и то слава Богу.

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 лет назад

      а я всё ещё верю и надеюсь. Это последний их шанс. Но если и его провалят - беседка всё

    • @sciolusiudex2117
      @sciolusiudex2117 5 лет назад +1

      @@Worldowner ну так они последнее время демонстрирую невероятную тупость и действуют наперекор самой элементарной логики. По этому я уже и не надеюсь. С другой стороны, возможно, у них есть какие-то супер наработки по тес6, в которых они настолько уверены, что могут себе позволить выходки последних лет.

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 лет назад

      @@sciolusiudex2117 всё правда, но я, как фанат серии ТЕС ещё с юношества, просто не могу вот так взять и забить на мою любимую серию. Я всё равно буду надеяться до самого релиза.

    • @sciolusiudex2117
      @sciolusiudex2117 5 лет назад

      @@Worldowner пожалуй да, в душе я тоже надеюсь)

  • @wiacze
    @wiacze 4 года назад

    >смена сеттинга
    >смешение магии и технологии
    >стимпанк
    >здравствуйте, TES VI: ARCANUM

  • @WolfLoner13
    @WolfLoner13 5 лет назад

    а что за игра в видео в начале ??? где механика ???

  • @Andy_Skov
    @Andy_Skov 5 лет назад

    сундуки же бывают деревянные и металические, как ты топором метал сломаешь?
    да и взлом можно объединить с веткой скрытности, чтобы дверь открывать бесшумно, а не с ноги