ВИСОКИЙ FPS ЦЕ ПОГАНО? | Скільки ФПС бачать очі?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 94

  • @Maidanich
    @Maidanich  2 месяца назад +7

    Хто пройшов тест для очей, яке у вас око домінантне ?)

    • @djsproject7567
      @djsproject7567 2 месяца назад

      одним оком дивлюсь - перекриває з одного боку частину, іншим - з іншого, яке домінантне так і не дізнався ):

    • @NeoPoliDron
      @NeoPoliDron 2 месяца назад +9

      Шоколадне. Я не здивований.

    • @ВікторВітюк-ы8у
      @ВікторВітюк-ы8у 2 месяца назад +1

      Як тільки почув про це, то вирішив подивитись кожним оком окремо на предмети і з'ясував, що праве око одразу фокусується, а ліве потребує трішки часу. А потім спробував як у відео і підтвердилося, що праве око домінантне.

    • @maxyo9536
      @maxyo9536 2 месяца назад +1

      @@ВікторВітюк-ы8у там справа не в фокусі, а в полі зору. Можливо у вас порушення акомодації, або просто перевтома. Відпочиньте від гаджетів трохи.

    • @ВікторВітюк-ы8у
      @ВікторВітюк-ы8у 2 месяца назад

      @@maxyo9536, та мені вчора щось було не добре. Температура піднялась і був готовий біль, тож могло це вплинути. Гадаю справа не в гаджетах)

  • @МакарчукАндрій
    @МакарчукАндрій 2 месяца назад +13

    Кілька уточнень:
    1. Вертикальна синхронізація в будь якому випадку збільшує інпутлаг. Особливо на 60 гц. На 60 гц з вертикальною синхронізацією просто неможливо грати в мультиплеєрні шутери. І це дуже сильно відчувалось. Я коли вимкнув, то затримка істотно зменшилась.
    2. Якщо комп'ютер здатен видавати більшу частоту кадрів, то більший фпс навіть на 60 гц буде в більшості випадків зменшувати затримку. Так як в більшості ігор зчитування введення гравця відбувається кожен кадр. І чим більше ФПС - тим більше буде частота зчитування, і тим точніше буде введення. По логіці, різниця не має бути помітною через затримку самого монітору, але якось дійсно на високому фпс гра відчувається значно більш контрольованою. При переході з 60 фпс на 240 затримка зменшиться з 16мс до 4мс. 12мс різниці. Згадайте ситуації, коли ви наче натиснули, але зовсім трохи не встигли. В деяких випадках це може зіграти свою роль. І хоч ви не побачите того кадру через герцовку монітору, гра все одно вистрілить та відправить дані на сервер раніше. Виключенням є деякі ігри з упором на змагання, де намагаються обійти такі обмеження, та досягти мінімальної затримки. Я наче чув, що в overwatch зробили налаштування, яке робить введення незалежним від ФПС, і наче як там має зберігатись висока частота зчитування на будь якій частоті кадрів. Але точно не знаю, так як не граю. Тільки чув. Чи geometry dash, де з останнім оновленням тікрейт гри прив'язали до 240 тпс (ТПС - tick per second. Частота оновлення процесів самої гри). Тобто, введення користувача буде зчитуватись 240 раз на секунду, не залежно від ФПС. І є користувацький мод CBF (click between frames), який взагалі робить реакцію на натискання моментальною, і дозволяє навіть, як зрозуміло з назви, натискати між кадрами, що зменшує затримку від 4мс до 1мс, чи навіть 0,125мс, якщо у вас девайс з частотою опитування в 8к герц. Але це саме що виключення. Складна фігня, яку складно зрозуміти, та пояснити, та яка дуже рідко зустрічаеться. І наче як в тій же КС затримка залежить саме від ФПС.
    3. Обмеження кадрів. Для одиночних ігор пофіг. А от для тих, ігор, де важливий результат, професійні гравці вимикають вертикальну синхронізацію. Отримуючи меншу затримку ціною розривів зображенняю. Нестабільний ФПС дійсно робить гру... менш стабільною. Але зазвичай, в грі є можливість обмежети частоту кадрів напряму, не використовуючи вертикальної синхронізації. І тому, якщо у вас 60гц, а гра видає 80 фпс - то краще обмежити для більш плавної картинки Так як виграш по інпутлагу буде занадто малим, щоб через це жертвувати плавністю. А якщо гра видає багато ФПС - то краще поставити обмеження, кратне герцовці монітору. Це те, що знають всі гравці в geometry dash. Тобто, якщо у вас 60гц - то треба обмежувати на 120, 180, чи 240 фпс. Якщо 144 - то на 288 фпс. При розлоченому фпс гра може бути нестабільною через те, що інтервал між оновленням монітору в кадрах буде різним. Теж складно пояснити словами. Іноді за час одного кадру монітору гра встигла відрендерити два кадри, а іноді - один. Через що буде здаватись, що об'єкти рухаються не рівномірно. Хоча, це буде сильно помітно хіба що в geometry dash, де рух рівномірний та прямолінійний, через що така нерівномірність зразу помітна. А якщо фпс кратний герцовкі - то в такому випадку, буде показуватись кожен другий чи кожен третій кадр. І це робить гру більш стабільною. Ну, і ще при повністю знятих обмеженнях та змінному фпс гра може фрізи видавати. Тому краще все ж певні обмеження ставити, якщо система видає більше герцовки монітору.

    • @vovapapi-sk2zg
      @vovapapi-sk2zg 2 месяца назад

      1 завжди виключайте синхронiзацiю i виключайте FXAA TXAA бо це люте мило цому в консолях 30fps слабке залiзо ось i все якщо у вас потужний комп та включайте хоч 800 FPS 1 м сек чим бiльший FPS тим бiльший контроль реакцiя в багатьох iгарах лок 60 fps так роблять через механiку гри наприклад Dark Souls 1 2 3

    • @freeeng01
      @freeeng01 2 месяца назад

      Навіть додати нічого

  • @volodymyrmoroz3735
    @volodymyrmoroz3735 Месяц назад

    Дуже цікаве відео! Дякую за якісний український контент!

  • @ukraineforever1600
    @ukraineforever1600 2 месяца назад +7

    Якщо впритул порівнювати 60 і 120 герц то це кошмар, 60 після 120 це якась рванина, але якщо потерпіти трохи то звикаєш і вже не так боляче)

    • @verchielGold
      @verchielGold 2 месяца назад

      я не можу звикнути ніяк...

    • @vovapapi-sk2zg
      @vovapapi-sk2zg 2 месяца назад

      плавнiсть прeкрасно видно на монiторi 60fps = 16 m cek 120fps = 8m cek 200fps =5 m cek ...... 800 fps = 1m cek

  • @MrXPhenom
    @MrXPhenom 2 месяца назад +3

    Була в мене історія з проблемами через висой фпс(і то було 60 кадрів на секуду) у грі GTA 4. Бачив деякі огляди, де жалілися на майже неможливісь останньої місії(бо треба було лупити по пробілу наче навіжений). На ютубі знайшов відео в якому автор рекомендував через якісь там програми тимчасово відключити більшісь ядері залишити одне. Я то подивився, подумав трошки... зайшов у налаштування і урізав частоту кадрів до 30. І все нормально запрацювало без усіляких там танців з бубном)

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад +1

      @@MrXPhenom в dlc до Алана Вейка, одне досягнення на пс5, немоэливо отримати в редимі 60 фпс)) тільки при 30 кадрах вона випадає 🫠

    • @MrXPhenom
      @MrXPhenom 2 месяца назад

      @@Maidanich і про це я чув) Хоч і грав на ПК)

    • @serhiy1872
      @serhiy1872 2 месяца назад

      Також зменшував частоту кадрів у четвертій частині, бо не міг пройти .

  • @bundes_ua
    @bundes_ua 2 месяца назад

    Най квітне український ютуб!💚

  • @PryDikson
    @PryDikson 2 месяца назад

    Лайк поставив.
    Але як на мене, дуже сильно багато басу додав у мікрофон, трошки зроби більший акцент на середній і високих частотах, а то зараз звучить як у бочці)
    А так відео гарне, і особливо твій бекграунд)

  • @yevhen5187
    @yevhen5187 2 месяца назад

    8:55 це помітно у MGO 3 (Мультиплеєрний режим гри Metal Gear Solid 5)

  • @MrVIPKent
    @MrVIPKent 2 месяца назад

    Дякую за відео дуже цікаво та круто

  • @ІгорКруглій-п8м
    @ІгорКруглій-п8м 2 месяца назад

    Все чотко розклав.Тримай вподобайку !

  • @onemor3809
    @onemor3809 2 месяца назад +2

    я правша і домінантне око в мене теж праве. Все сходиться 😁

  • @СергійЩерба-н3в
    @СергійЩерба-н3в 2 месяца назад +1

    Граю переважно у стратегії виключно в одиночному режимі без мультиплейера, люблю у RTS ставити низьку швидкість гри, щоб краще встигати. У стратегіях і у дьяблоїдах мені цілком вистачає і 15 FPS, от коли падає до 7-8 FPS то це вже дуже помітні лаги, але грати все ще можна. Найдинамічніші ігри для мене це гоночки/автосимулятори, там я насилу можу відрізнити по плавності 40 FPS від 30 FPS. Вище 40 FPS не відчуваю жодного профіта в жодній грі. Шутери принципово ніякі не граю і люто їх ненавиджу. Навіщо в щось вдивлятися під час руху камери, пересунув камеру вже тоді й вдивляєшся, а дрібні юніти при вигляді далеко зверху з пташиного польоту переміщаються по екрану досить повільно, тому 15 FPS і цілком вистачає для плавності в такому випадку.
    Користувався 60 Гц Full HD 47" телевізором і ще рік 1920x1200 24" 60 Гц монітором, потім перейшов на 50" 4K телевізор 120 Гц, за яким сиджу на відстані витягнутої руки. Між 60 Гц та 120 Гц теж по факту не відчуваю якогось профіту у відчуттях ні на робочому столі, ні в хоча б у якихось іграх, от якщо випадково виставити частоту оновлення 30 Гц - тоді так, курсор дуже тягучий і досить неприємно. От великий екран, а якщо ще й з 4K - це кайф, багато робочого простору без необхідності масштабувати і добрий ефект занурення від ігор, а від 120+ герц користі ніякої.

    • @horlonangel
      @horlonangel 2 месяца назад

      Всі інші також не відрізнять 30 від 60. Це просто банальне самонавіювання...

    • @freeeng01
      @freeeng01 2 месяца назад +2

      ​@@horlonangelвідрізняю 40 від 60, коли мені приносять ноут, де по замовчуванню стоїть 40, то одразу бачу рвану картинку

  • @light36v
    @light36v 2 месяца назад +1

    Як завжди - стисло, цікаво та інформативно. Майже всю інформацію я вже десь чув, але з різних джерел та уривками. Ваше відео допомогло скласти всі шматочки мозаїки у повноцінну картину. І тест у кінці ролика - супер!
    Дякую за працю та чекаю на новий контент.
    +👍🤠💙💛

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад

      Дякую за перегляд )
      Так, яке око домінантне у тебе ?)

    • @light36v
      @light36v 2 месяца назад +1

      @@Maidanich Праве)

  • @BreganD
    @BreganD 2 месяца назад +2

    По факту річ не у, тому що може буди багато фпс, а в тому що розробники для полегчення роботи привьязуються до фпс, і вже це погано, а не те що в тебе 360 фпс, Всі ці анімації і фізику, можна адаптувати до будь-якого значення фпс, і в цілому так вже і роблять роками, проблеми тільки у класичних іграх. Зараз більше проблема в, тому що оптимізація ігор захуйовилась.

  • @FaystHouse
    @FaystHouse 2 месяца назад

    Насправді всі ці пояснення можна було дуже сильно спростити додавши у доповідь термін часу кадра, бо кожен окремий кадр має свій час відображення. Саме тому 30 консольний фпс більшості людей раніше здавались ідеальними, бо там час кадру для всіх 30ти - стабільні 33.3 мс(мілісєкунди) в графіках ріва тюнер в цьому відео видно правіше від фпс цей показник є. І крч якщо кадрів багато то часу для кадру меньше і він показується меньше часу тому управління більш чутливе АЛЕ в той ж час якщо фпс сильно скаче і різниця буде нприклад в 100, з 250 до 150 кадрів це буде відчуватись погано, аніж наприклад коли фпс залочений в 150 і отримуючи на всі кадри однаковий час кадру.

  • @evildonat9130
    @evildonat9130 2 месяца назад +1

    В сучасних моніторів (фрісінк джісінк) герцовка не є константою вона плаваюча в певних діапазонах від 15 чи 20 (може бути нижче) до 60 і вище (120 144 ітд) плюс монік можна розігнати з 60 герц скажем до 70 чи 75 гайди є і робится це в пару кліків.
    (ЩЕ В НАСТРОЙКАХ МОЖНА ВИБРАТИ ГЕРЦОВКУ В ДІАПАЗОНІ ЧАСТОТ МОНІКА).

  • @Svidlo
    @Svidlo 2 месяца назад

    Коментар за для підтримки та просування (Смаколик алгоритму)

  • @ДенисСиницин-р8л
    @ДенисСиницин-р8л 2 месяца назад

    Вподобайка та коментар на підтримку Майданича та українського ютюбу

  • @evildonat9130
    @evildonat9130 2 месяца назад +1

    Просту вертикалку вже давно не використовую маю фрісінк в нвідіа теж в драйвері є ряд синхронізацій на заміну (адаптивна і ще 2 чи 3 не памятаю назв) простий в сінк створює інпут лаг щерез те що відправляє кадри не зразу в монітор а в буфер (потрібно щоб вирівняти час кадру для старих моніторів без фрісінк джисінк) що створю додатковий і відчутний інпут лаг навіть на 60 кадрах а фрісінк і джісінк (як і адаптів сінк і ще деякі інші) працюють без буферу і затримки нема
    Приклад з життя 30 фпс навіть плаваючий на фрісінк виглядає краще ніж 40 45 без фрісінк (мабуть тут штука в тому що деякі кадри без фрісінк не повністю встигають відобразитись на моніку або майже повністю випадають а так чим більше тим краще головне їх правильно подати (в іграх як то фол 3 і 4 гта і тд є патчі які виправляють привязку фпс двигуна гри до 30-60 кадрів (патч фіксить як привязку анімацій так і скриптів) це взагалі не проблема.

  • @niko23481
    @niko23481 2 месяца назад +1

    А це той геній з сифоном
    Для тебе це заважка тема

  • @sadsw33t
    @sadsw33t 2 месяца назад +1

    Привіт, а коли буде обіцяний відос про камеру андроїд, а саме чому вона лагає в застосунках і через це відеоповідомлення в тг чи історії інстаграм в жахливій якості і з низьким фпс?

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад

      @@sadsw33t вже в процесі)

  • @sergozar
    @sergozar 2 месяца назад

    0:50 - це очевидно як

  • @kudmad
    @kudmad 2 месяца назад

    У мене косоокість, дивлюсь в різний період по різному😂

  • @evildonat9130
    @evildonat9130 2 месяца назад +1

    Там є варік для фпс більше 60 для моніторів 60 герц (радеон екщенжед сінк) позволяє відобразити (з условностями) більше кадрів на 60 герцах плюс інпут лаг знижується і нема тірингу (в нвідіа не знаю але може і є щось подібне) ще є варіант якщо залізо тягне ставити фпс кратно 60 (тобто лочити або в драйвері або в прозі або в грі) наприклад 120 180 240 і тд (це вже костиль і на від міну від фрісінк і екщенжед сінк менше помагає але інпут лаг знижується тірінг є але мінімальний (це все якщо немає фрісінк екщенджет сінк).

  • @NxRM4
    @NxRM4 2 месяца назад +1

    V-sync це застаріла і невдала технологія, що працювала лише на папері. її навіть VESA не радять використовувати в жодних сценаріях. натомість років 10 чи більше стандартом є VRR та Adaptive Sync в панелях ТВ і моніторів. V-sync створює (додає) затримку щонайменше 16.6 мс ... з точки зору математики є сенс використовувати v-sync з потрійною буферізацією у старих чи ретро іграх що нативно працюють у 20-30 кадрів. тоді буде хоч якийсь позитивний візуальний еффект

    • @СергійЩерба-н3в
      @СергійЩерба-н3в 2 месяца назад

      На моєму телевізорі Sony XR-50X94J підтримка VRR є, але при цьому на телевізорі примусово вмикається режим "Гра" і вимикається будь-яка можливість змінити його на інший. А при сидінні на відстані витягнутої руки від екрану на даному телевізорі нормально виглядає лише режим "Графіка", а на всіх інших режимах я неозброєним оком починаю бачити субпіксельну решітку замість суцільних заливок, що виглядає дуже негарно. Якщо користуватися відяхою з фічамі HDMI 2.1 і підтримку VRR не вмикати, то теж клятий режим "Гра" вмикається примусово при запуску ігор або розгортанні будь-якого поста Telegram на весь екран. Я два тижні гуглив, поки розібрався, що виною клята функція ALLM і її вимкнути можна лише через сторонню програму CRU на компі. Але якщо на телевізорі увімкнути режим HDMI-входу з підтримкою VRR, то вже й вимикання ALLM через CRU не допомагає. Тому я не можу вмикати VRR, але завдяки цьому виводжу сигнал з компа на телевізор завжди у режимі "Графіка", а не "Гра" чи якийсь інший. Ну й пофіг, мені як любителю стратегій та інших неквапливих ігор той VRR по суті й не потрібний.
      Ну купив дорогий телевізор з наворотами VRR та 120 Гц від яких мені по суті ні холодно, ні жарко виявилось, зате в телевізорі топові покращувалки зображення, якщо його часом використовувати не як монік, а для перегляду RUclips та фільмів з дивану.
      А от V-Sync чудова річ, що обмежує FPS і таким чином менше зношується залізо компа та менше споживається електрики, а на інпут-лаг мені відверто плювати, я його відчуваю лише коли скажімо падає до 8 FPS, а на 15 FPS у стратегіях та дьяблоїдах комфортна гра, якщо без відчутних просадок. Особливо корисно обмежувати таким чином FPS для старих ігор, які на сучасному компі можуть сотні чи тисячу FPS вибивати, а мій улюблений жанр RTS, переважна більшість ігор з якого вийшла до 2010 року. Бачу сенс завжди тримати V-Sync примусово увімкненим для всіх ігор через Adrenalin, окрім випадків, коли хочу спеціально поміряти який FPS дають ігри на моєму залізі.

    • @vitalik100500q
      @vitalik100500q 2 месяца назад

      Для онлайн шутерів може і не вдала, а от для сінгл плеєр ігор це те що треба, з нею фпс стабільніші, умовно якщо без буде 75 з просадками до 50, то з ввімкненою буде 60 просадками до 55

    • @NxRM4
      @NxRM4 2 месяца назад

      @@vitalik100500q то краще обмежити частоту кадрів через налаштування гри чи через панель нвідіа (чи аналог у радеон) і увімкнути адаптивну синхронізацію (g-sync/free sync) на моніторі і отримувати кадри так швидко, як їх рендерить карта без штучної затримки. Тобто хай в першій половині секунди у вас буде 40 кадрів, а в іншій 20... Це усеодно відчуватиметься краще ніж затримка і дубльовані кадри з В. Синх... Стосовно просадок Ви фундаментально не праві, навантаження у сцені впродовж однієї секунди, не залежить від навантаження в попередній.. При тих самих налаштуваннях графіки відеокарта буде рендерити однакову кількість кадрів в конкретній сцені кожен раз з поправкою на похибку, буферізацію (2-3 кадри). Тож Ваш підхід злегка застарілий, не вірите мені - подивіться інші відео в англомовному сегменті

  • @La3inivetc
    @La3inivetc 2 месяца назад

    Майданіч, ти просто розривний, багато цікавої інформації ще й подано доволі стисло, інформація в тебе як завжди особлива, ніде більш не зустрічається

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад

      @@La3inivetc оуу,дякую)

  • @evildonat9130
    @evildonat9130 2 месяца назад +1

    В мене праве око)

  • @IhorVyshniakov
    @IhorVyshniakov 2 месяца назад

    Підкажи, будь ласка 👇
    У мене потужний комп, який у CS2 видає 200-300 fps, але монітор максимум вміє видавати лише 75Гц. Мені варто обмежити fps контри до 75 fps, щоб була максимально швидка інформація про противників і їх положення?

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад

      @@IhorVyshniakov ні 🙅

    • @IhorVyshniakov
      @IhorVyshniakov 2 месяца назад

      @@Maidanich я подумав з твоїх пояснень, що якщо гра видає 300фпс а монік 75 кадрів, то через різницю у цих кадрах буде input lag. Виходить, що у шутерах варто грі дозволяти максимум фпс?

  • @kolyamartits7876
    @kolyamartits7876 2 месяца назад

    У мене в деяких іграх буває таке що при рухах типу несходження картинки, я вже боявся що в мене відеокарта вмерає. А то монітор грішить зі своїми 60гц. Тепер я спокійно можу спати.

  • @P00li0
    @P00li0 2 месяца назад

    У мене монітор на 60гц, а комп може видавати більше сотні кадрів, тому в будь якій грі я просто ставлю вертикальну синхронізацію

  • @ДжедайІгорь
    @ДжедайІгорь 2 месяца назад

    дом. праве. Але коли цілюсь то лівим оком.

  • @TopTrandLife
    @TopTrandLife 2 месяца назад

    Устарівшу = Застарілу(звучить краще як на мене)

  • @МакарНастюк
    @МакарНастюк 2 месяца назад

    А чому в мене об'єкт не прибирається повністю ні коли ліве око дивиться, ні коли праве дивиться. Що це значить?

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад +1

      @@МакарНастюк можливо ти циклоп ?😏😏

  • @анатолій_1.488
    @анатолій_1.488 2 месяца назад

    Будуть стріми на твічі ?

    • @Maidanich
      @Maidanich  2 месяца назад

      @@анатолій_1.488 на ютубі - можливо
      На твічі - не факт

  • @ТвоєНатхнення
    @ТвоєНатхнення 2 месяца назад

    а ти що був на полігоні?

  • @RinaMtkvsk
    @RinaMtkvsk 2 месяца назад

    Дивилась правим оком, бо ліве усі фпс не ловить 🥲

  • @alexn5344
    @alexn5344 2 месяца назад +1

    Vsync та Gsync краще підходять для однокористувацьких ігор, бо дають апаратний інаутлаг. Джисінк взагалі розроблений перш за все аби врятувати від розривів екрану, хоча візуально трохи додає плавності. Також важливо памʼятати що джисінк джисінку рознь, бо є проц джисінк а є компатебіліті джисінк(причому як сертифікований так і ні), який може через дупу працювати на конкретному моніку.
    Детальніше про те як налаштувати джисінк для онлайн шутанів раджу почитати на Блурбастерс. Але я від нього після довгих тестів відмовився.
    П.с.: Тест на домінантне око прикольний)

    • @evildonat9130
      @evildonat9130 2 месяца назад +1

      В мене фрісінк монітор інпут лагу не те що нема а з фрісінк навіть приємніше грати ніж взагалі без синхронізації правда в мене зараз амд карта (якось так історично маю то нвідіа то амд знов нвідіа знов амд) але вроді нвідіа навчилася у фрісінк...

    • @alexn5344
      @alexn5344 2 месяца назад

      @@evildonat9130 Про фрісінк не можу нічого сказати бо в мене завжди тільки нвідіа карти були. А так в мене монік саме з процом джисінк, я юзав місяць з найліпшим налаштуванням від блурбастерів, також кілька кастомних від блогерів, і все одно за відчуттями в онлайні краще зайшло без цих приколів. Але це суб'єктивна оцінка, я не заміряв нічого. Орієнтувався на відчуття відгуку та КД.

  • @horlonangel
    @horlonangel 2 месяца назад

    Людина впринципі не може бачити більше 24 кадрів в секунду. Оця маячня про 200 кадрів обумовлена підміною понять. Візьмемо відео в 200 кадрів на секунду і фотокамеру з 24 кадрами на секунду і відповідно витримкою в 0,04 секунди. Серед кадрів розмістимо лише один ключовий, який вибивається з відеоряду. І ця камера маючи всього 24 кадри на секунду "побачить" цей 200-й кадр. Тобто, з вашими поясненнями, виходить, що камера на 24 кадри на секунду знімає 200 кадрів на секунду? Так?
    Давно доведено, що зображення залишається на сітківці приблизно 0,04 секунди. Використовуючи цей принцип працювали всі старі електронно трубчаті телевізори, це також використовують і іграшки, що створюють зображення обертанням, а ще лазерні проектори, що малюють зображення променем. Якби людина бачила, хочаб 60 кадрів на секунду, про 200 мови нема, то вона не бачила би зображень ніде на цих простроях, вони би не змогла дивитися телевізор, бачачи, мінімум, половину екрану порожнім.
    Про "рвану" картинку. Зараз дійсно в багатьох цифрових пристроях картинка "рветься". Якщо придивитись, то можна побачити, що практично скрізь зображення з'їжджає на деяких, ато й на більшості кадрів. Ось це й додатково сприяє іцій маячні про плавність картинки, бо потрібні додаткові кадри, щоб вирівняти (накласти) більш нормальне хображення на сітківку. Бо навряд чи два кадри підряд розірвуться в одному й тому ж місці і якщо їх накласти одне на одне, то вийде більш-менш нормальна картинка. Звісно, такого не було з аналоговими пристроями (телевізорами, моніторами, камерами), звідси до речі і цей весь теперішній хайп зі старими моніторами.
    Окрім того, з тих же причин в розутці 50 Гц., що дає 25 напівкадрів трубчатого телевізора одної частини екрану і 25 - іншої. А також 25 напівімпульсів однієї полярності і 25 імпульсів іншої для ламп розжарбвання. Чому 25, а не 24? Думаю, щоб перекрити потребу з мінімальним запасом. Стабільність і точність має свої відхилення, а якщо брати впритик, то невелике відхилення від норми створить нестачу...
    На рахунок спортсменів теж було дослідження. По тій же вищезгаданій причині, ніхто не може мати реакцію більше 0,04 секунди. Досліджували чому, якби можлива більша швидкість. Виявилось, що спортсмен може швидше зреагувати лише тоді, коли може передбачити якусь дію. Він просто починає реагувати заздалегідь.
    Ці всі дослідження і передачі по телевізору про них були ще в ті часи, коли Інтернету не було, а перші дослідження були іще раніше, коли тільки зароджувалась відео техніка.

    • @JohnnyFive-r7u
      @JohnnyFive-r7u 2 месяца назад

      Картинка "рвется" потому, что изображение генерируется фреймами, а не целиком (фреймы разделяются между ядрами графического ядра). Иногда картинка разбивается на 2 фрейма. Иногда на 4. Иногда на 8 фреймов. Зависит от разработчика игры. По-этому и видны горизонтальные разрывы. Плюс так работает оптимизация графики - когда один фрейм обновляется, а другой остается прежним, типа снижается нагрузка на ГПУ при обработке.

  • @egoryvka5026
    @egoryvka5026 2 месяца назад

    Глаза видят в 1000 герц и гзето в 128к

  • @TopTrandLife
    @TopTrandLife 2 месяца назад

    Непреривним = безперервним

  • @screem_mix
    @screem_mix 2 месяца назад

    в геншині навпаки, чим більше фпс, тим більша швидкість

  • @Kwqr_1996
    @Kwqr_1996 2 месяца назад

    Judder?

  • @elitiummey6370
    @elitiummey6370 2 месяца назад

    у мене ліве)))

  • @rickzerr
    @rickzerr 2 месяца назад

    або я трохи тупий, або тест в кінці відео трохи некоректний. я ніколи не чув про домінантне око. але зручно цілитися правим оком

  • @TopTrandLife
    @TopTrandLife 2 месяца назад

    Знаю в мене воно ліве як і рука

  • @dontForgetDontForgive
    @dontForgetDontForgive 2 месяца назад

    dlss тема не розкрита

  • @alexeybond007
    @alexeybond007 2 месяца назад

    Я бачу 460 фпс 😅

  • @Garlichok-1.
    @Garlichok-1. 2 месяца назад

    Я колись грав в тірі з другом. І ми чисто для приколу вирішили спробувати хто краще стріляє другорядною рукою й оком. Хоч тоді я ще не знав про головне око, ідея була така стріляти й цілитись не через те око на яке ти звик цілитись аби ускладнити завдання.
    Тобто максимальна незручність.
    І от що я зрозумів, мій друг чітер амбідекстер (незнаю чи на очі це розповсюджується, але можливо він просто цілився звичним оком). Якщо при нормальній стрільбі я був абсолютним лідером 25 з 25 (один раз вибив 24) при 3 спробах проти його 20 на максимумі.
    Як тільки ми поміняли руки то його результат не змінився, а я хоча б 10 і то не вибивав.
    Через додаткових 15 спроб я вийшов на результат ~20 як у нього ж.
    Тоді я зрозумів що бути універсальною людиною не так добре як спеціалізованою на чомусь одному.
    Так він може одинаково добре працювати обома руками як і очима, а я можу дуже добре працювати однією рукою на противагу іншій.
    Але я датен до дуже тонкої роботи, а він ні.
    Це було на початку пандемії.
    До 2021 року я натренувався в стрільбі по горобцям (так називають рухосі мішені, жоден птах не постраждав я спортсмен а не монстр) і просто нівелював його перевагу на обох руках.
    У висновку амбідекстером бути не так вже й добре. Бо краще володіти кінцівками ви не зможете. Мати головну руку це страшна перевага, бо ви маєте дуже добрі навички з володіння однією кінцівкою і маєте можливість натренувати іншу кінцівку до рівня амбідекстерів, але не більше.

    • @Techno_Beat
      @Techno_Beat 2 месяца назад

      Ну думаю тут ще може бути діло в здібностях. Не всі ж люди спортсмени, так і тут не всі снайпери, є й купа зьдомінуючою рукою, що не повторять твій результат, а моде й є ті хто перевершить. Тому таке

    • @Garlichok-1.
      @Garlichok-1. 2 месяца назад

      @@Techno_Beat наш тренер говорив "покажіть мені того хто стріляє краще, я влаштую йому індивідуальне тренування" й демонстративно перезаряджав рушницю.
      Через місяць ми всі його перевершили. А суть індивідуального тренування полягала в тому, що він приводив нас на галявину (ну тобто одного найкращого) вітав з результатами й частував.
      Все залежить не від людини, а від наполегливості і тренера. Я років десять тому не міг з двох метрів закинути сміття в сміттєвий бак.
      А тепер й 100 - 300 метрів для мене не проблема.

  • @kostiamarchuk7691
    @kostiamarchuk7691 2 месяца назад

    Це обман
    Одного разу праве, одного ліве домінант
    Все залежить від того як поставиш руки

  • @seleznevartem
    @seleznevartem 2 месяца назад

    Ще досі є люди які вірять в те що людське око встигає бачити не більше 24 фпс 😂😂😂

  • @rusyaland6011
    @rusyaland6011 2 месяца назад +2

    Короче 4к 240 герц саме воно, а і 5090😮

    • @DIMDIMDIM666
      @DIMDIMDIM666 2 месяца назад +1

      1440,480, oled

    • @СергійЩерба-н3в
      @СергійЩерба-н3в 2 месяца назад

      Краще 8K 60 Гц на 50 дюймах і для цього мені й RTX 3090 з 24 Гб вистачило б для 15 FPS геймінгу у стратегіях. Але на жаль таких екранів не випускають, у 2022 та 2023 були 8K-телевізори Самсунг 55 дюймів з HDMI 2.1, а у 2024 такої моделі нема 😭 Здається, 8K-телевізори помирають, так і не встигнувши народитися. 😭😡

  • @nemol6969
    @nemol6969 2 месяца назад

    Мені в ідеалі треба 90 фпс