🔥ЧОМУ СХОДИ І ДРАБИНА ЦЕ КОШМАР ЛЕВЕЛДИЗАЙНУ???

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 68

  • @Maidanich
    @Maidanich  7 месяцев назад +2

    Козаки та козачки !
    Ви, напевно, помітили, що мій ютуб-канал стає дедалі цікавішим і захопливішим із кожним новим відео. Але ютуб останнім часом кидає на них страйки .Але щоб продовжувати радувати вас якісним контентом, мені потрібна ваша підтримка!
    У вигляді лайку, підписки і коментаря.
    Авжеш можна оформити спонсорство каналу(по бажанню)
    Чому варто стати спонсором мого каналу?
    Ексклюзивний контент: Спонсори отримують доступ до спеціальних відео, які недоступні всім глядачам. Це може бути бекстейдж, ексклюзивні інтерв'ю або навіть особисті історії.
    Премії та бонуси: Спонсори отримують унікальні бонуси, як-от персональні привіти у відео, участь у розіграшах призів і навіть можливість впливати на контент.
    Підтримка творчості: Ваша підтримка допоможе мені створювати ще більш цікаві та якісні відео. Ви стаєте частиною цього творчого процесу!
    Як стати спонсором?
    Просто натисніть на кнопку "Стати спонсором" під відео або перейдіть на сторінку мого каналу. Усього кілька кліків, і ви станете частиною нашої дружної команди!
    Дякую, що ви зі мною! Разом ми створюємо дивовижну спільноту!
    Стати спонсором каналу - ruclips.net/channel/UCER-gud-qvdZtfADMSWLGCQjoin

  • @ВікторВітюк-ы8у
    @ВікторВітюк-ы8у 7 месяцев назад +25

    Три драбини точно цікаві:
    1 - З козою
    2 - Де чувак шоломом стукається.
    3 - Де лазить гарна дупка :)

    • @Gamerok12
      @Gamerok12 7 месяцев назад +4

      1 - goat simulator(симулятор кози) 2 - dark souls(здається, може bloodborne), 3 - Stellar Blade. Не дякуй)))

    • @Gamerok12
      @Gamerok12 7 месяцев назад +2

      аааа... він пише назви ігор)))), ну ніфіга собі

    • @ВікторВітюк-ы8у
      @ВікторВітюк-ы8у 7 месяцев назад +2

      Я не граю :) але можливо комусь знадобиться.

  • @sarefadd6659
    @sarefadd6659 7 месяцев назад +3

    Чудовий і цікавий ролик ніколи не задумувався ,як це важко ,та з якою дивовижною кількістю нюансів ,така проста на перший погляд механіка.

  • @szmeew
    @szmeew 7 месяцев назад +3

    Надзвичайно якісний контент по темі! Ох, дякую тобі, друже

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      Дякую тобі за перегляд)

  • @blacktiger7378
    @blacktiger7378 7 месяцев назад +10

    Для мене відвал щелепи виявився той факт, що в Дізонадр немає драбин. Це немов би простий елемент, але усмідомити, що цього немає в грі це щось із чимось. Доречі брат добре підмітив, що в дізонадр взагалото є всякі ланцюги, які по суті замінюють драбини.

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад +1

      Думаю таких прикладів є ще багато
      Просто ми цього не помічаємо)

    • @glare_death
      @glare_death 7 месяцев назад

      Наскільки я пам'ятаю, там є драбини. Як мінімум, є якась низина (канава, водостоки щось таке) в одному з лвлів, і звідти як раз по драбині треба вилізти. Якщо прям треба, знайду у когось в проходженні момент, кину назву й таймінг)

  • @ДенисСиницин-р8л
    @ДенисСиницин-р8л 3 месяца назад

    Вподобайка та коментар на підтримку Майданича та українського ютюбу

  • @4ixah
    @4ixah 7 месяцев назад

    Теж помічав що по сходах персонаж робить менше кроків ніж є сходинок, типу пливе по ним. Це трохи ламало зануроеність. По моєму це була Мафія (зараз називають классік).
    Також помічав що спідранери користують сходи для виклику багів(у соулсах). Тепер стало зрозуміліше чому)). Дякую за відео, цікаво було!

  • @ZHMENSON
    @ZHMENSON 7 месяцев назад +1

    Круте відео! Дякую! Особисто я ненавиджу драбини....

  • @Андрій-ц5ы8ш
    @Андрій-ц5ы8ш 7 месяцев назад +2

    Класний випуск. Дуже цікаво. Дякую.

  • @oleksandrboiko6150
    @oleksandrboiko6150 7 месяцев назад +1

    Хех, чудова тема. Ніби й все просто і зрозуміло, але про подібні речі рідко задумуєшся.

  • @viktorkharkiff885
    @viktorkharkiff885 7 месяцев назад

    Дякую, було цікаво

  • @Михайло-у2о
    @Михайло-у2о 7 месяцев назад +2

    Просто пишу комент, бо подобається контент

  • @JohnyBugg
    @JohnyBugg 7 месяцев назад +1

    3:42 то я підписаний, і лайк поставив, але з такими наїздами я починаю бачити причину - скасувати попередні дії🤨 пфф, то я жартую, дякую за цікаве відео, реально цікава тема про буденні механіки в іграх на які не звертаєш уваги👍🇺🇦🫶…..😘…..😳👉👈

  • @Олексій-г1в
    @Олексій-г1в 7 месяцев назад

    В Lineage 2 сходи є частиною ММО ПВЕ/ПВП гейплею. Вони там правда просто похилі площини бо то ще на Unreal2 писалося, але настільки вдало зроблені локації що досих пір цікаво. Епік Баюм майже повністю про біганину по сходах просто, починаючи від квесту закінчуючи масс ПВП. Cruma, MOS, IT. В містах сходи це часто точка збору гравців. Також біля них часто торгують. В цілому в ММО сходи можуть бути пасивною механікою.

  • @aleksandrgraf23
    @aleksandrgraf23 7 месяцев назад +1

    підписався)

  • @felton946
    @felton946 7 месяцев назад

    Відео дуже круте, хочу бачити багато якісного контенту.

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      Дякую 🫡🫡🫡

  • @Prosto_6yp9Ik5Ua
    @Prosto_6yp9Ik5Ua 7 месяцев назад +6

    5:30 В дарк соулс ніпи не лазять по дробинах? Так, так)
    .
    Коментар для просування /ᐠ。ꞈ。ᐟ\

    • @blacktiger7378
      @blacktiger7378 7 месяцев назад +4

      Спустився сюди, щоб знайти цей коментар.

  • @cubanpete3444
    @cubanpete3444 7 месяцев назад +2

    вітання з драбини в Mass Effect 3😀😀😀

    • @iiyxhactuk2271
      @iiyxhactuk2271 7 месяцев назад +1

      За найкращу драбину ще доплатити треба 😂

  • @burmik123
    @burmik123 7 месяцев назад

    Якісне відео, не те що сходи в іграх)

  • @chahlik3187
    @chahlik3187 7 месяцев назад

    Привіт, відео супер, єдине, можливо душню, але я як глядач не дуже люблю назви відосів оці з купою смайликів, вогників ітд, як на мене краще просто зробити гарну ненав‘язливу назву. Хоча це можливо тільки моя думка:) А так відос бімба! дякую за контент

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      Дякую за коментар!
      Я подумаю, що з цим можна зробити 🫡

  • @kiryay-7435
    @kiryay-7435 7 месяцев назад

    цікаво, ніколи не приділяв цьому значення, але бачив що вони працюють по-різному

  • @MrAlexFortis
    @MrAlexFortis 7 месяцев назад

    "Статистика вказує, що половина гине в дверях" - Сем Фішер, Splinter Cell Chaos Theory... тож передбачаю, що далі буде про двері.

  • @melny_r0man
    @melny_r0man Месяц назад

    Майдани - БІЛЯ - мікрофона
    Зламався кабель - У - мікрофона
    Комент для просування🎉

  • @ИгорьШевчук-б2й
    @ИгорьШевчук-б2й 7 месяцев назад +1

    красава)

  • @sashashalom7747
    @sashashalom7747 7 месяцев назад

    я підписався

  • @ArtyrNc
    @ArtyrNc 7 месяцев назад

    В іграх серії Соулс NPC мало того, що вміють лазати по дробинах. Вони можуть вас звідти скинути.

  • @СвятославПавленко-з3е
    @СвятославПавленко-з3е 7 месяцев назад

    Ну той момент коли в бладборні головою б'єшся об драбину безцінний

  • @0versun0
    @0versun0 7 месяцев назад

    ну ти роздув давай ще про проблеми ліпсінка, та інших проблем, да їх купа ) але є але

  • @ortep7126
    @ortep7126 7 месяцев назад

    Зважаючи на описані складнощі в реалізації звичайної драбини, дивуєшся, наскільки добре вони були виконані в перших асасинах, і наскільки в них був великий функціонал. Бо драбини в перших асасинах це по суті повноцінний елемент паркуру, а не просто засіб для пересування нагору і вниз. Персонаж міг в польоті вхопитися за ці драбини, відскочити з них убік з різної висоти, з них же проводити швидкі вбивства згори, тощо. Окремим фаном було збирати на тих драбинах вартових і бити їх кулаком, якщо вартовий знаходився вище тебе чи ногою, якщо внизу. Шкода, що весь цей функціонал як і рівень взаємодії з оточенням майже повністю зник в подальших частинах

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      Так, вони простили цю механіку
      Давши змогу лазати будь де.

  • @NeoPoliDron
    @NeoPoliDron 7 месяцев назад

    В Dying light 2 немає драбин, але є механіка підйому по стовпам та механізмам, які схожі на драбини

  • @РоманВантуш
    @РоманВантуш 7 месяцев назад

    7:06 😂

  • @dimatretyak3133
    @dimatretyak3133 7 месяцев назад

    Щось дуже схоже на відео від XYZ про двері😂😂😂

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад +1

      А можна лінк на відео?

    • @dimatretyak3133
      @dimatretyak3133 7 месяцев назад

      @@Maidanich двери - страшный сон геймдизайнера XYZ

  • @and_am
    @and_am 7 месяцев назад +1

    у фолаут 4 немає драбин, тільки зараз згадав, бо там є силова броня, і як чувак буде в ній по драбинах лазити??

  • @Butelish
    @Butelish 7 месяцев назад

    В соулсах вороги лазять по драбинам і не просто лазять, а можуть залізти і зіштовхнути гравця, коли він на драбині чілить

  • @untyscu
    @untyscu 7 месяцев назад

    Ubisoft Montreal та Gameloft сказали "нам побарабану наскільки це складно" і випустили серію Prince of Persia

  • @Vohilem
    @Vohilem 7 месяцев назад

    Ніколи не думав про таку дрібницю. Але тоді виникає питання, в чому проблема зробити ідеальну скрипт-базу ходіння по сходах і приміняти її у всіх майбутніх іграх?

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      У твоєму питанні є відповідь)
      Бо ніхто це не помічає
      Тому немає сенсу)

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays 7 месяцев назад

    Arcaine RIP :(

  • @ГенаШевчук-в9ф
    @ГенаШевчук-в9ф 7 месяцев назад

    В іграх bethesda немає драбин, отакий цікавий рушій, неможливо на ньому механіку пересування драбиною реалізувати

  • @slava7359
    @slava7359 7 месяцев назад

    невже ніхто не написав що "хейт" треба казати як "гейт")

  • @by_Death
    @by_Death 7 месяцев назад

    а що за гра на 4:26

  • @ladislao92
    @ladislao92 7 месяцев назад

    Дешевше написати ліфт ніж драбину.

  • @AmenUrSetNibiru
    @AmenUrSetNibiru 7 месяцев назад

    ЛОЛ. Піран'ї в першій частині Готики зробили драбини реалістичними до того як це стало мейнстрімом. На відміну від бесезди.

  • @from_the_dark_forest
    @from_the_dark_forest 7 месяцев назад

    У своїй першій грі робив сходи. Так і не доробив, вирішив просто їх вирізати і додати альтернативний спосіб підйому. То реально срака

    • @from_the_dark_forest
      @from_the_dark_forest 7 месяцев назад

      і це була 2д гра, уявляю як треба напаритись з 3д

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      @@from_the_dark_forest де в неї можна зіграти?)

    • @from_the_dark_forest
      @from_the_dark_forest 7 месяцев назад

      ​@@Maidanich її кільнули з плеймаркетну нещодавно тому вона залишилась тільки на піратських сайтах, тому як дуже тре можна зтягнути звідти, або можу наділсати apk
      в ютубі трейлер є, можна по назві знайти - Ivor Saga

  • @marvinmars1609
    @marvinmars1609 7 месяцев назад

    Не колайдери а партікли

  • @mcsave848
    @mcsave848 7 месяцев назад

    цікаво. ! Алє мене бісить Хода!!! Мало ігор де прапацьована хода, персонала. Де ходять як люди. а не бігать крінжова по типу сіфонфільтер!. можна сказати що хода з сіфона. присутня в 90% сучасних ігор.

    • @Maidanich
      @Maidanich  7 месяцев назад

      Погоджуюсь!!!

  • @emilien6664
    @emilien6664 7 месяцев назад

    В Fallout 4 нпс тупо стрягнуть в сходах і туплять.

  • @RinaMtkvsk
    @RinaMtkvsk 7 месяцев назад

    Здавалось би, така проста річ, а стільки гемору 🙄🙄🙄