Козаки та козачки ! Ви, напевно, помітили, що мій ютуб-канал стає дедалі цікавішим і захопливішим із кожним новим відео. Але ютуб останнім часом кидає на них страйки .Але щоб продовжувати радувати вас якісним контентом, мені потрібна ваша підтримка! У вигляді лайку, підписки і коментаря. Авжеш можна оформити спонсорство каналу(по бажанню) Чому варто стати спонсором мого каналу? Ексклюзивний контент: Спонсори отримують доступ до спеціальних відео, які недоступні всім глядачам. Це може бути бекстейдж, ексклюзивні інтерв'ю або навіть особисті історії. Премії та бонуси: Спонсори отримують унікальні бонуси, як-от персональні привіти у відео, участь у розіграшах призів і навіть можливість впливати на контент. Підтримка творчості: Ваша підтримка допоможе мені створювати ще більш цікаві та якісні відео. Ви стаєте частиною цього творчого процесу! Як стати спонсором? Просто натисніть на кнопку "Стати спонсором" під відео або перейдіть на сторінку мого каналу. Усього кілька кліків, і ви станете частиною нашої дружної команди! Дякую, що ви зі мною! Разом ми створюємо дивовижну спільноту! Стати спонсором каналу - ruclips.net/channel/UCER-gud-qvdZtfADMSWLGCQjoin
Для мене відвал щелепи виявився той факт, що в Дізонадр немає драбин. Це немов би простий елемент, але усмідомити, що цього немає в грі це щось із чимось. Доречі брат добре підмітив, що в дізонадр взагалото є всякі ланцюги, які по суті замінюють драбини.
Наскільки я пам'ятаю, там є драбини. Як мінімум, є якась низина (канава, водостоки щось таке) в одному з лвлів, і звідти як раз по драбині треба вилізти. Якщо прям треба, знайду у когось в проходженні момент, кину назву й таймінг)
Теж помічав що по сходах персонаж робить менше кроків ніж є сходинок, типу пливе по ним. Це трохи ламало зануроеність. По моєму це була Мафія (зараз називають классік). Також помічав що спідранери користують сходи для виклику багів(у соулсах). Тепер стало зрозуміліше чому)). Дякую за відео, цікаво було!
3:42 то я підписаний, і лайк поставив, але з такими наїздами я починаю бачити причину - скасувати попередні дії🤨 пфф, то я жартую, дякую за цікаве відео, реально цікава тема про буденні механіки в іграх на які не звертаєш уваги👍🇺🇦🫶…..😘…..😳👉👈
В Lineage 2 сходи є частиною ММО ПВЕ/ПВП гейплею. Вони там правда просто похилі площини бо то ще на Unreal2 писалося, але настільки вдало зроблені локації що досих пір цікаво. Епік Баюм майже повністю про біганину по сходах просто, починаючи від квесту закінчуючи масс ПВП. Cruma, MOS, IT. В містах сходи це часто точка збору гравців. Також біля них часто торгують. В цілому в ММО сходи можуть бути пасивною механікою.
Привіт, відео супер, єдине, можливо душню, але я як глядач не дуже люблю назви відосів оці з купою смайликів, вогників ітд, як на мене краще просто зробити гарну ненав‘язливу назву. Хоча це можливо тільки моя думка:) А так відос бімба! дякую за контент
Зважаючи на описані складнощі в реалізації звичайної драбини, дивуєшся, наскільки добре вони були виконані в перших асасинах, і наскільки в них був великий функціонал. Бо драбини в перших асасинах це по суті повноцінний елемент паркуру, а не просто засіб для пересування нагору і вниз. Персонаж міг в польоті вхопитися за ці драбини, відскочити з них убік з різної висоти, з них же проводити швидкі вбивства згори, тощо. Окремим фаном було збирати на тих драбинах вартових і бити їх кулаком, якщо вартовий знаходився вище тебе чи ногою, якщо внизу. Шкода, що весь цей функціонал як і рівень взаємодії з оточенням майже повністю зник в подальших частинах
Ніколи не думав про таку дрібницю. Але тоді виникає питання, в чому проблема зробити ідеальну скрипт-базу ходіння по сходах і приміняти її у всіх майбутніх іграх?
@@Maidanich її кільнули з плеймаркетну нещодавно тому вона залишилась тільки на піратських сайтах, тому як дуже тре можна зтягнути звідти, або можу наділсати apk в ютубі трейлер є, можна по назві знайти - Ivor Saga
цікаво. ! Алє мене бісить Хода!!! Мало ігор де прапацьована хода, персонала. Де ходять як люди. а не бігать крінжова по типу сіфонфільтер!. можна сказати що хода з сіфона. присутня в 90% сучасних ігор.
Козаки та козачки !
Ви, напевно, помітили, що мій ютуб-канал стає дедалі цікавішим і захопливішим із кожним новим відео. Але ютуб останнім часом кидає на них страйки .Але щоб продовжувати радувати вас якісним контентом, мені потрібна ваша підтримка!
У вигляді лайку, підписки і коментаря.
Авжеш можна оформити спонсорство каналу(по бажанню)
Чому варто стати спонсором мого каналу?
Ексклюзивний контент: Спонсори отримують доступ до спеціальних відео, які недоступні всім глядачам. Це може бути бекстейдж, ексклюзивні інтерв'ю або навіть особисті історії.
Премії та бонуси: Спонсори отримують унікальні бонуси, як-от персональні привіти у відео, участь у розіграшах призів і навіть можливість впливати на контент.
Підтримка творчості: Ваша підтримка допоможе мені створювати ще більш цікаві та якісні відео. Ви стаєте частиною цього творчого процесу!
Як стати спонсором?
Просто натисніть на кнопку "Стати спонсором" під відео або перейдіть на сторінку мого каналу. Усього кілька кліків, і ви станете частиною нашої дружної команди!
Дякую, що ви зі мною! Разом ми створюємо дивовижну спільноту!
Стати спонсором каналу - ruclips.net/channel/UCER-gud-qvdZtfADMSWLGCQjoin
Три драбини точно цікаві:
1 - З козою
2 - Де чувак шоломом стукається.
3 - Де лазить гарна дупка :)
1 - goat simulator(симулятор кози) 2 - dark souls(здається, може bloodborne), 3 - Stellar Blade. Не дякуй)))
аааа... він пише назви ігор)))), ну ніфіга собі
Я не граю :) але можливо комусь знадобиться.
Чудовий і цікавий ролик ніколи не задумувався ,як це важко ,та з якою дивовижною кількістю нюансів ,така проста на перший погляд механіка.
Надзвичайно якісний контент по темі! Ох, дякую тобі, друже
Дякую тобі за перегляд)
Для мене відвал щелепи виявився той факт, що в Дізонадр немає драбин. Це немов би простий елемент, але усмідомити, що цього немає в грі це щось із чимось. Доречі брат добре підмітив, що в дізонадр взагалото є всякі ланцюги, які по суті замінюють драбини.
Думаю таких прикладів є ще багато
Просто ми цього не помічаємо)
Наскільки я пам'ятаю, там є драбини. Як мінімум, є якась низина (канава, водостоки щось таке) в одному з лвлів, і звідти як раз по драбині треба вилізти. Якщо прям треба, знайду у когось в проходженні момент, кину назву й таймінг)
Вподобайка та коментар на підтримку Майданича та українського ютюбу
Теж помічав що по сходах персонаж робить менше кроків ніж є сходинок, типу пливе по ним. Це трохи ламало зануроеність. По моєму це була Мафія (зараз називають классік).
Також помічав що спідранери користують сходи для виклику багів(у соулсах). Тепер стало зрозуміліше чому)). Дякую за відео, цікаво було!
Круте відео! Дякую! Особисто я ненавиджу драбини....
Класний випуск. Дуже цікаво. Дякую.
Хех, чудова тема. Ніби й все просто і зрозуміло, але про подібні речі рідко задумуєшся.
Дякую, було цікаво
Просто пишу комент, бо подобається контент
3:42 то я підписаний, і лайк поставив, але з такими наїздами я починаю бачити причину - скасувати попередні дії🤨 пфф, то я жартую, дякую за цікаве відео, реально цікава тема про буденні механіки в іграх на які не звертаєш уваги👍🇺🇦🫶…..😘…..😳👉👈
В Lineage 2 сходи є частиною ММО ПВЕ/ПВП гейплею. Вони там правда просто похилі площини бо то ще на Unreal2 писалося, але настільки вдало зроблені локації що досих пір цікаво. Епік Баюм майже повністю про біганину по сходах просто, починаючи від квесту закінчуючи масс ПВП. Cruma, MOS, IT. В містах сходи це часто точка збору гравців. Також біля них часто торгують. В цілому в ММО сходи можуть бути пасивною механікою.
підписався)
Відео дуже круте, хочу бачити багато якісного контенту.
Дякую 🫡🫡🫡
5:30 В дарк соулс ніпи не лазять по дробинах? Так, так)
.
Коментар для просування /ᐠ。ꞈ。ᐟ\
Спустився сюди, щоб знайти цей коментар.
вітання з драбини в Mass Effect 3😀😀😀
За найкращу драбину ще доплатити треба 😂
Якісне відео, не те що сходи в іграх)
😂😂😂
Привіт, відео супер, єдине, можливо душню, але я як глядач не дуже люблю назви відосів оці з купою смайликів, вогників ітд, як на мене краще просто зробити гарну ненав‘язливу назву. Хоча це можливо тільки моя думка:) А так відос бімба! дякую за контент
Дякую за коментар!
Я подумаю, що з цим можна зробити 🫡
цікаво, ніколи не приділяв цьому значення, але бачив що вони працюють по-різному
"Статистика вказує, що половина гине в дверях" - Сем Фішер, Splinter Cell Chaos Theory... тож передбачаю, що далі буде про двері.
Майдани - БІЛЯ - мікрофона
Зламався кабель - У - мікрофона
Комент для просування🎉
красава)
я підписався
В іграх серії Соулс NPC мало того, що вміють лазати по дробинах. Вони можуть вас звідти скинути.
Ну той момент коли в бладборні головою б'єшся об драбину безцінний
ну ти роздув давай ще про проблеми ліпсінка, та інших проблем, да їх купа ) але є але
Зважаючи на описані складнощі в реалізації звичайної драбини, дивуєшся, наскільки добре вони були виконані в перших асасинах, і наскільки в них був великий функціонал. Бо драбини в перших асасинах це по суті повноцінний елемент паркуру, а не просто засіб для пересування нагору і вниз. Персонаж міг в польоті вхопитися за ці драбини, відскочити з них убік з різної висоти, з них же проводити швидкі вбивства згори, тощо. Окремим фаном було збирати на тих драбинах вартових і бити їх кулаком, якщо вартовий знаходився вище тебе чи ногою, якщо внизу. Шкода, що весь цей функціонал як і рівень взаємодії з оточенням майже повністю зник в подальших частинах
Так, вони простили цю механіку
Давши змогу лазати будь де.
В Dying light 2 немає драбин, але є механіка підйому по стовпам та механізмам, які схожі на драбини
7:06 😂
Щось дуже схоже на відео від XYZ про двері😂😂😂
А можна лінк на відео?
@@Maidanich двери - страшный сон геймдизайнера XYZ
у фолаут 4 немає драбин, тільки зараз згадав, бо там є силова броня, і як чувак буде в ній по драбинах лазити??
В соулсах вороги лазять по драбинам і не просто лазять, а можуть залізти і зіштовхнути гравця, коли він на драбині чілить
Ubisoft Montreal та Gameloft сказали "нам побарабану наскільки це складно" і випустили серію Prince of Persia
Ніколи не думав про таку дрібницю. Але тоді виникає питання, в чому проблема зробити ідеальну скрипт-базу ходіння по сходах і приміняти її у всіх майбутніх іграх?
У твоєму питанні є відповідь)
Бо ніхто це не помічає
Тому немає сенсу)
Arcaine RIP :(
В іграх bethesda немає драбин, отакий цікавий рушій, неможливо на ньому механіку пересування драбиною реалізувати
невже ніхто не написав що "хейт" треба казати як "гейт")
а що за гра на 4:26
Dishonored
Дешевше написати ліфт ніж драбину.
ЛОЛ. Піран'ї в першій частині Готики зробили драбини реалістичними до того як це стало мейнстрімом. На відміну від бесезди.
Ага))
У своїй першій грі робив сходи. Так і не доробив, вирішив просто їх вирізати і додати альтернативний спосіб підйому. То реально срака
і це була 2д гра, уявляю як треба напаритись з 3д
@@from_the_dark_forest де в неї можна зіграти?)
@@Maidanich її кільнули з плеймаркетну нещодавно тому вона залишилась тільки на піратських сайтах, тому як дуже тре можна зтягнути звідти, або можу наділсати apk
в ютубі трейлер є, можна по назві знайти - Ivor Saga
Не колайдери а партікли
цікаво. ! Алє мене бісить Хода!!! Мало ігор де прапацьована хода, персонала. Де ходять як люди. а не бігать крінжова по типу сіфонфільтер!. можна сказати що хода з сіфона. присутня в 90% сучасних ігор.
Погоджуюсь!!!
В Fallout 4 нпс тупо стрягнуть в сходах і туплять.
Здавалось би, така проста річ, а стільки гемору 🙄🙄🙄