De façon intrigante, je trouve la map bien plus réaliste et attirante que les les maps de CA, dans le sens où l'existence de régions géographiquement uniformes (grandes zones de forêts, grandes zones de plaines, grandes zones de montagnes énormes) correspond bien plus à la réalité que les maps un peu macédoine de terrains sans âme de CA, et me fait aussi un peu penser au monde de LOTR avec le Rohan et ses grandes plaines, par exemple
Logique, il a grossi un seul(bon allez 2) continent sur une surface proche, si il arrive à remettre la world map complète du 3 à l'échelle, là ce sera un exploit, mais en letat c'est logique qu'en zoomant sur une partie et en se focalisant dessus, il arrive à donner plus de détails...
C'est sur que si c'était CA qui avait fait cette carte elle serait à 30 balles XD , heureusement que les moders sont là pour proposer du tres beau contenu gratuit
C'est un peu lourd de toujours avoir ce récit de gentils moddeurs qui sont contre méchant CA et qui font un meilleur boulot qu'eux. Sans CA on aurait même pas été capable de faire cette map, c'est des développeurs de CA qui ont aidé à développer les outils modding pour pouvoir créer des maps custom et CA a toujours été assez utile pour les moddeurs, c'est pas rare de voir quelqu'un de chez CA intervenir pour aider un moddeur ou d'implémenter des changements demandés par la communauté modding.
@@petit_roquefort_des_montagnes CA fait déjà bien assez d'erreurs y a pas besoin d'en inventer des nouvelles pour les critiquer. Et mon commentaire était pas pour défendre CA mais plutôt les moddeurs qui en ont plein le cul des remarques dans ton genre qui respirent l'ignorance.
@@zahel8516 d'inventer de nouvelles erreurs ? Tu peux m'expliquer en quoi cest imaginaire que CA vende du contenu à un prix exagéré ? C'est ce qu'ils font depuis 1 ans actuellement avec des mises tous les semaines qu'ils pourraient englober en une seule par mois, des menaces ouvertes lancés aux joueuses et joueurs si ils achètent pas leur produits. Je viens de voir hier soir qu'ils ont mis le TTW1 et 2 à 50-60 balles, des jeux sortis y a plus de 5 ans. Je voulais lancer des amis sur la license TTW bah ils ont vite changé d'avis
Petite précision en ce qui concerne l'empire : c'est normal qu'il y ait beaucoup de forêts, l'empire est constitué majoritairement de forêts avec quelques îlots de civilisation ( les grandes villes ) perdues au milieu. C'est pour appuyer le côté "menace permanente" avec des hommes bêtes qui y traînent en masse Donc le moddeur est en fait très raccord avec le lore quand il met des forêts partout sur la map de l'empire.
Certaines provinces comme le Reikland et le Wissenland sont quand même très cultivées, donc je suis d'accord pour la Drakwald, le Talabecland ou le Hochland mais moins pour la partie ouest de l'Empire.
Un franc merci pour cette découverte La campagne est vraiment cool et la map est super (l’empire ressemble enfin à l’empire avec de grandes forêts où se cache des hommes bêtes …)
C'est un super boulot, très intéressant pour les races présentent dans la région mais je suis pas sur que ça révolutionné le jeu. Oui la map est belle et ça donne envie mais la carte reste d'une taille similaire au final à la map monde du jeu non ? Après si d'autre région du monde viennent s'ajouter se serait une pure folle de s'attaquer au 4000 colonie de la map ^^
Hoooaaaaa, super mod! Merci bien! Y'a même la cité que je mets en scène dans ma réécriture de la campagne des Pierres du Destin, Mortensholm à deux pas de Karak Hirn! ♥ Pour la présence des rois des tombes au col du feu noir, ça va surement changer avec la sortie du jeu de figurine d'ici quelques mois! Holala, ça me remet de la hype sur ce jeu!
Très bon mod à voir. Je suis actuellement sur le mod Marienbourg qui rend dispo, entre autres, les régions au sud de cathay, et changer les cartes, c'est vraiment rafraichissant pour ceux ayant des milliers d'heures. merci pour la découverte !
Haaaa, je suis dévancé! Super vidéo Medvain. Perso j'aime beaucoup le travail fait autour du lac noir et de Karak au 8 pics. Au passage pour l'avoir testé SFO est (étrangement) compatible avec Old World. Tout n'est pas intégré, mais il tourne!
Alors pour les seigneurs légendaires manquants, il suffit d'utiliser le MCT (Mod tool configuration) pour changer certains seigneur, par exemple tu peux mettre Eltharion et les autres seigneurs elfes.
C'est impressionnant, ça rend la carte vraiment vivante et plus intéressante, la carte vanilla aurait du ressembler à ça. Bravo au modeur et à ceux qui font la trad.
les mods SFO, grimhammer, dynamic dissaster les mods Trajan, legion of nagash, SCM Marienbug, etc etc etc, y'en a TELLEMENT des mods qui te fait faire relancer plein de campagne, sans que ça soit les même :p merci a toi pour un nouveau
Yep sympa à test. J'ai mis le mod royaume du sud avec pour agrémenter le sud. Tous n'est pas jouable mais ça reste fun à test face aux skavens et hommes bêtes.
@@AWMedvain Certes certes mais bon déjà que j'ai du mal a finir les campagne tant que je trouve que c'est long alors la avec les 500 colonie en plus xD
Et pour les seigneurs légendaires en réalité on peut tous les jouer avec mod configuration tool en plus pour pouvoir sélectionner ceux qu'on veut voir sur la carte.
Et faut il des submods, pour faire tourner radious,sfo, change start position,par exemple ? Ou des mods d'unités ? En gros sur cette nouvelle campagne les mods fonctionnent ils?
Super mod comme quoi on peut faire des super campagnes sur Warhammer 3. Un gros focus sur l'ancien monde . j'ai l'impression de redécouvrir le jeu . Athel Loren j'étais scotché. Je pense juste que certains seigneurs sont beaucoup simple par rapport à d'autres . Je trouve qu'il y'a trop de seigneurs légendaire en Albion ... Sinon trop chouette.😁
Petite question au niveau de l'optimisation (n'ayant qu'une petite 3060), est ce que c'est optimisé et fluide ou bien c'est pareil que le jeu de base ?
Attendez? Le moddeur à crée la map? Ou bien utilisé des bout de map déjà existantes? Ce serrait une sacré évolution dans le modding des TW récent de pouvoir modé une map à ce point :o J'avais vu que un mode LSDA/LOTR le mec avait commencé à faire quelque chose mais ça avait l'air extrêmement lent et peu abouti!
Il a créé la map entièrement de A à Z (il expliquait cela sur son discord) et les parties de la carte qui sont inaccessible pour le moment c'est pour préparer les futures nouvelles régions qu'il compte rajouter plus tard
@@Laikyts sa ouvre des perspectives assez folles. On pourrait imagine une Map LOTR, ou même une Map qui porte Rome 2 sur le dernier moteur en date et profité des améliorations type changement de tour, multi simultanée etc... 😱😱❤️
Oui, avec une ville mineure par partie des 8 pics et une cité majeure ((karag Rhyn, Karag Yar, Karagril, Karag Mhonar, Kvin Wyr, Karag Lhune, Karag Zilfin et Karag Nar) sachant que chacune a un bâtiment spécial attribué.
Le mod est original par contre comme les territoires sont immenses beaucoup de grandes factions vont se rencontrer très tardivement et ça les campagnes risquent d'être très longue. Les voies navigables des fleuves de l'Empire devraient avoir une portée de déplacement considérable pour faciliter les trajets des armées un peu comme le Nil dans Pharaoh. Ça serait pas mal d'avoir des champs sur la carte cela donnerait un coté moins vide pour la Bretonnie et l'Empire. PS : C'est quoi cette première bataille pour Karl Franz... 😀
Je plussoie ! par contre ça dénature pas un peu le gameplay bataille ? dans le sens ou avec autant de villes parfois très rapprochées, on dit au-revoir aux batailles de plaine.
Quelqu'un sait si il marche en multi? PS je trouves ca mieux que toutes les factions n'aient pas tous les seigneurs, ca briserait le lore si les hommes lézard ou les elfes étaient autant représenté que l'empire
Utilise le Mod Configuration. Tool et dans les configurations tu peux modifier l'apparition de certains seigneurs légendaires, par exemple tu peux choisir de faire spawner khalida au lieu de khatep, Mazdamundi au lieu de Nakai, etc
Au contraire, CA a même aidé les modders qui ont fait l'outil permettant la création de la map. C'est tout bénéf pour tout le monde vu la rejouabilité infinie que peuvent apporter de nouvelles campagnes en plus des nouvelles factions que les modders ajoutent.
Si la Map est raccourcis je pense que c'est pour pouvoir affronter toutes les races dans une même game mais aussi de faire plus attention aux détails. Pour ce qui est de la compatibilité je ne sais pas mais de base les mods qui modifient beaucoup de choses ne sont pas compatibles entre eux. Après de base dans la page du mod normalement il y a écrit ce qui est compatible ou non
"Rétrécir" n'est pas vraiment le mot qui décrit le mieux ce mod, la map est gigantesque. C'est juste qu'en se focalisant sur une zone géographique, ça permet de la rendre beaucoup plus grande, détaillée et intéressante. Il suffit de voir Albion qui passe d'une petite île ridicule avec 3 villes à une grand île qui en compte une vingtaine. L'intérêt c'est aussi de renouveler le plaisir de jeu et de casser la monotonie, au bout d'un moment on finit par se lasser de jouer sur exactement la même map encore et encore. Du coup c'est bon à prendre les mods qui changent la map. 😄
Le mod est compatible avec SFO mais pas encore Radious. Sinon la carte n'est pas plus petite (elle est vraiment gigantesque) mais plus détaillée sur la zone géographique du vieux monde.
Si c'est possible et ce n'est pas la première fois que Chaosrobie nous fait preuve de son talent , cherche Immortal Empire Expanded sur steam par exemple
@@AWMedvain deux réactions possibles : - whouaaa le DLC gratuit ! - ils sont deja en lanque d'effectifs sur TWW3, ils ont pas mieux à faire ? (Corriger la liste sans fin de bug)
Quand on voit ça, je comprends difficilement comment creative assembly n'implique pas plus sa communauté et les moddeurs. Le jeu deviendrait excellent et sûrement une référence. Mais non, ils se tirent une balle dans le pied à vouloir rajouter du contenu dans immortal empire et dans realms of chaos, ce qui limitent grandement les marches de manœuvre. Sans parler de leur communication qui est désastreuse ces derniers mois. Bref bravo à ce moddeur.
Pour le coup CA est assez impliqué dans la commu modding c'est juste que ça se fait via un Discord donc ça ne se remarque pas forcément mais par exemple si on avait pas reçu l'aide de développeurs de CA ce mod n'aurait jamais pu voir le jour, c'est grâce à CA que les moddeurs ont pu développer leurs propres outils pour faire des maps custom.
Dooooonc, vous voulez que CA arrête de rajouter du contenu et demande plus de boulot gratis aux mordeurs ? Ça sonne un peu idiot pour le coup désolé, jspr avoir mal compris
Arrête ça dépend des joueurs, perso je joue elfes Sylvain et c'est appréciable d'avoir une meilleure définition d'athel Loren ainsi que les mécaniques de malfosse et de Mariembourg.
Vous avez parfaitement raison, la map du 1 avec les moyens du 3 permettant un zoom et une quantité plus grand de colonie, mais du coup forcément on perd tout le Cathay, la lustrie, les terres du Sud, Ulthuan et naggaroth... encore heureux qu'en échange on ait plus de villes sur la map lol Apres c'est un vrai beau travail de conceptualisation et retravaille faut le reconnaître, mais faut pas que les gens descendent CA et disent qu'il fait du meilleur boulot car ce serait très exagéré
De façon intrigante, je trouve la map bien plus réaliste et attirante que les les maps de CA, dans le sens où l'existence de régions géographiquement uniformes (grandes zones de forêts, grandes zones de plaines, grandes zones de montagnes énormes) correspond bien plus à la réalité que les maps un peu macédoine de terrains sans âme de CA, et me fait aussi un peu penser au monde de LOTR avec le Rohan et ses grandes plaines, par exemple
Logique, il a grossi un seul(bon allez 2) continent sur une surface proche, si il arrive à remettre la world map complète du 3 à l'échelle, là ce sera un exploit, mais en letat c'est logique qu'en zoomant sur une partie et en se focalisant dessus, il arrive à donner plus de détails...
Je ne pense pas que le moteur du jeu permette de faire la même chose à l'échelle du monde.
C'est sur que si c'était CA qui avait fait cette carte elle serait à 30 balles XD , heureusement que les moders sont là pour proposer du tres beau contenu gratuit
C'est un peu lourd de toujours avoir ce récit de gentils moddeurs qui sont contre méchant CA et qui font un meilleur boulot qu'eux.
Sans CA on aurait même pas été capable de faire cette map, c'est des développeurs de CA qui ont aidé à développer les outils modding pour pouvoir créer des maps custom et CA a toujours été assez utile pour les moddeurs, c'est pas rare de voir quelqu'un de chez CA intervenir pour aider un moddeur ou d'implémenter des changements demandés par la communauté modding.
@@zahel8516 ok et donc tout ton recit pour défendre CA apporte quoi au fait que CA aurait quand-même vendu cette carte 25-30 balles ???
@@petit_roquefort_des_montagnes CA fait déjà bien assez d'erreurs y a pas besoin d'en inventer des nouvelles pour les critiquer.
Et mon commentaire était pas pour défendre CA mais plutôt les moddeurs qui en ont plein le cul des remarques dans ton genre qui respirent l'ignorance.
@@zahel8516 d'inventer de nouvelles erreurs ? Tu peux m'expliquer en quoi cest imaginaire que CA vende du contenu à un prix exagéré ? C'est ce qu'ils font depuis 1 ans actuellement avec des mises tous les semaines qu'ils pourraient englober en une seule par mois, des menaces ouvertes lancés aux joueuses et joueurs si ils achètent pas leur produits. Je viens de voir hier soir qu'ils ont mis le TTW1 et 2 à 50-60 balles, des jeux sortis y a plus de 5 ans. Je voulais lancer des amis sur la license TTW bah ils ont vite changé d'avis
@@petit_roquefort_des_montagnes ben ça sortirait pas 30 balles si CA payait autant ses employés que les moddeurs... a bon entendeur
se mod est juste dingue sérieux j’espère vraiment que le développement vas ce poursuivre.
Petite précision en ce qui concerne l'empire : c'est normal qu'il y ait beaucoup de forêts, l'empire est constitué majoritairement de forêts avec quelques îlots de civilisation ( les grandes villes ) perdues au milieu. C'est pour appuyer le côté "menace permanente" avec des hommes bêtes qui y traînent en masse
Donc le moddeur est en fait très raccord avec le lore quand il met des forêts partout sur la map de l'empire.
Certaines provinces comme le Reikland et le Wissenland sont quand même très cultivées, donc je suis d'accord pour la Drakwald, le Talabecland ou le Hochland mais moins pour la partie ouest de l'Empire.
Un franc merci pour cette découverte
La campagne est vraiment cool et la map est super (l’empire ressemble enfin à l’empire avec de grandes forêts où se cache des hommes bêtes …)
C'est un super boulot, très intéressant pour les races présentent dans la région mais je suis pas sur que ça révolutionné le jeu. Oui la map est belle et ça donne envie mais la carte reste d'une taille similaire au final à la map monde du jeu non ? Après si d'autre région du monde viennent s'ajouter se serait une pure folle de s'attaquer au 4000 colonie de la map ^^
Enfin une vidéo de la communauté française sur ce travail magnifique.
Hoooaaaaa, super mod! Merci bien!
Y'a même la cité que je mets en scène dans ma réécriture de la campagne des Pierres du Destin, Mortensholm à deux pas de Karak Hirn! ♥
Pour la présence des rois des tombes au col du feu noir, ça va surement changer avec la sortie du jeu de figurine d'ici quelques mois!
Holala, ça me remet de la hype sur ce jeu!
Très bon mod à voir. Je suis actuellement sur le mod Marienbourg qui rend dispo, entre autres, les régions au sud de cathay, et changer les cartes, c'est vraiment rafraichissant pour ceux ayant des milliers d'heures. merci pour la découverte !
Haaaa, je suis dévancé!
Super vidéo Medvain. Perso j'aime beaucoup le travail fait autour du lac noir et de Karak au 8 pics.
Au passage pour l'avoir testé SFO est (étrangement) compatible avec Old World. Tout n'est pas intégré, mais il tourne!
Merci pour cette précision Yuurha
Alors pour les seigneurs légendaires manquants, il suffit d'utiliser le MCT (Mod tool configuration) pour changer certains seigneur, par exemple tu peux mettre Eltharion et les autres seigneurs elfes.
C'est impressionnant, ça rend la carte vraiment vivante et plus intéressante, la carte vanilla aurait du ressembler à ça. Bravo au modeur et à ceux qui font la trad.
les mods SFO, grimhammer, dynamic dissaster les mods Trajan, legion of nagash, SCM Marienbug, etc etc etc, y'en a TELLEMENT des mods qui te fait faire relancer plein de campagne, sans que ça soit les même :p merci a toi pour un nouveau
Merci pour m'avoir fait découvriri ce mod. Rien que le fait qu'il va me permettre de mener de véritables légions en endgame me fait trépigner
Je me fais plaisir à contaminer la Norsca avec Ku Gath, c'est dingue ce que cela change de se retrouver dans le lore !
Yep sympa à test. J'ai mis le mod royaume du sud avec pour agrémenter le sud. Tous n'est pas jouable mais ça reste fun à test face aux skavens et hommes bêtes.
merci pour cette somptueuse découverte ! je dl instant , quel boulot monstre vive la commu
du coup c'est warhammer 1 avec les faction mineur jouable 😅
Un peu plus quand même, il y a 500 colonies supplémentaires !
@@AWMedvain Certes certes mais bon déjà que j'ai du mal a finir les campagne tant que je trouve que c'est long alors la avec les 500 colonie en plus xD
Et pour les seigneurs légendaires en réalité on peut tous les jouer avec mod configuration tool en plus pour pouvoir sélectionner ceux qu'on veut voir sur la carte.
effectivement, maintenant, on a quand même un choix de dingues
Merci pour cette vidéo hâte de voir une campagne dessus
Quel boulot de malade, merci de l'avoir couvert
le mode est cool. Je vais peut être réinstaller le jeu pour l'essayer
Super vidéo Med 👍 elle donne envie de test le mod ^^
Merci Red !
Quel boulot ! Félicitations aux moddeurs
Très bonne vidéo de présentation merci Medvain 😍
Et faut il des submods, pour faire tourner radious,sfo, change start position,par exemple ? Ou des mods d'unités ? En gros sur cette nouvelle campagne les mods fonctionnent ils?
SFO marche, pour Radious, pas sûr.
Vous êtes une excellente chaîne. Vous me donnez envie de rejouer.
Il me semble que les espaces vides encore vont être ajoutés à la map comme l’on peut le voir sur la carte globale lors de la sélection du seigneur
Il semblerait oui
Super mod comme quoi on peut faire des super campagnes sur Warhammer 3.
Un gros focus sur l'ancien monde . j'ai l'impression de redécouvrir le jeu . Athel Loren j'étais scotché.
Je pense juste que certains seigneurs sont beaucoup simple par rapport à d'autres .
Je trouve qu'il y'a trop de seigneurs légendaire en Albion ...
Sinon trop chouette.😁
Assez d'accord, Albion est la remise à seigneur dont on ne savait pas quoi faire
Et karak aux huit pics? Retravaillé aussi,un peu comme malefosse?
Super taf en tout cas ?
Oui, c'est le cas, on a une ville mineure par pic, avec un bâtiment spécial à chaque fois et une ville majeure
Toujours aussi plaisant 😊
Bonjour, y a t'il un moyen de jouer au mod si on a le jeu sur la plateforme microsoft ? Merci de vos réponses.
Il me semble que non, ChaosRobie ne l'a pas adapté là bas.
Honnêtement, je suis bien plus fan de cette map que IE...
Vraiment c'est cool ce genre de mod.
Super mod, j'adorerais découvrir un Ulthuan ultra zoomer !
Moi aussi, néanmoins je doute que le moddeurs ait le temps de le faire
malefosse et karak aux huits pics
Petite question au niveau de l'optimisation (n'ayant qu'une petite 3060), est ce que c'est optimisé et fluide ou bien c'est pareil que le jeu de base ?
Je ne saurais dire, c'est très fluide chez moi avec une 4080 RTX, mais je n'ai pas noté de gros ralentissement (plutôt l'inverse parfois)
Attendez? Le moddeur à crée la map? Ou bien utilisé des bout de map déjà existantes? Ce serrait une sacré évolution dans le modding des TW récent de pouvoir modé une map à ce point :o J'avais vu que un mode LSDA/LOTR le mec avait commencé à faire quelque chose mais ça avait l'air extrêmement lent et peu abouti!
Vu malefosse et la tête des montagnes, je dirais qu'il l'a créer
Il a créé la map entièrement de A à Z (il expliquait cela sur son discord) et les parties de la carte qui sont inaccessible pour le moment c'est pour préparer les futures nouvelles régions qu'il compte rajouter plus tard
@@Laikyts sa ouvre des perspectives assez folles. On pourrait imagine une Map LOTR, ou même une Map qui porte Rome 2 sur le dernier moteur en date et profité des améliorations type changement de tour, multi simultanée etc... 😱😱❤️
Merci, la carte est impressionnante.
Nickel Med ! 😉👍
Ça me donne envie de rejouer au jeu ! Est-ce que Karak au huit pics est divisée en plusieurs villes comme Malefosse ?
Oui, avec une ville mineure par partie des 8 pics et une cité majeure ((karag Rhyn, Karag Yar, Karagril, Karag Mhonar, Kvin Wyr, Karag Lhune, Karag Zilfin et Karag Nar) sachant que chacune a un bâtiment spécial attribué.
@@AWMedvain Génial !
Malefosse ma fait de l'oeil du coup j'ai lancé une campagne avec, c'est la premiere fois que je joue ce rat j'ai toujours jouer Ikit avant
Le mod est original par contre comme les territoires sont immenses beaucoup de grandes factions vont se rencontrer très tardivement et ça les campagnes risquent d'être très longue.
Les voies navigables des fleuves de l'Empire devraient avoir une portée de déplacement considérable pour faciliter les trajets des armées un peu comme le Nil dans Pharaoh.
Ça serait pas mal d'avoir des champs sur la carte cela donnerait un coté moins vide pour la Bretonnie et l'Empire.
PS : C'est quoi cette première bataille pour Karl Franz... 😀
Pardon, je ne comprend pas la dernière remarque ?
@@AWMedvain la compo de l'armée sécessionniste de première bataille est très forte.
ha ok, elle ne m'a pas posé de problème majeur, j'ai perdu pas mal de joueurs d'épée mais le reste de l'armée était presque intact
@@AWMedvain Je ne l'ai pas joué mais c'est un peu complexe que celle de base 😀
excellent ,je le teste actuellement ,sa marche nickel ,l'armurerie de daith chez les sœurs elf des boit ne fonctionne pas snif vivement des maj
cool une expérience nouvelle
C'est avec quel mod qu'il enlève le brouillard de guerre ?
toggle fog of war
Je plussoie !
par contre ça dénature pas un peu le gameplay bataille ? dans le sens ou avec autant de villes parfois très rapprochées, on dit au-revoir aux batailles de plaine.
A moins qu'il ait réduit la portée de déplacement des armées, c'est un risque
Non, pour ce que j'en ai vu, c'est même plutôt l'inverse
Bon bah je sais quel mod je vais installer ce soir XD
Ca a l'air incroyable, ça donne envie de relancer le jeu !
4:58 surtout à l'apéro
Je ne comprends pas perso le jeu ne se lance pas, pourtant j'ai seulement les mods dans la vidéo d'activée
contacte nous sur discord, on pourra sans doute t'aider
Quelqu'un sait si il marche en multi?
PS je trouves ca mieux que toutes les factions n'aient pas tous les seigneurs, ca briserait le lore si les hommes lézard ou les elfes étaient autant représenté que l'empire
Super mod, merci pour la présentation. Est-ce que les hauts-elfes sont jouables ?
Seulement Teclis dans les terres du sud.
Y a une autre Faction mineure à côté de marienburg aussi
@@davendrel ok, c'est mieux que rien 😄
C'est volontaire d'enlever les seigneurs manquants ?
Utilise le Mod Configuration. Tool et dans les configurations tu peux modifier l'apparition de certains seigneurs légendaires, par exemple tu peux choisir de faire spawner khalida au lieu de khatep, Mazdamundi au lieu de Nakai, etc
Yeeeeeeeeeeeeeee
Ya t il une différence au niveau des unités/mécaniques?
Non pas pour l'instant
@@ALMA314MUSIC OK merci donc un mod pour la map et quelques factions nouvelles
Apparemment, la forge de Daith ne fonctionne pas pour les soeurs, mais le reste semble aller.
C'est pas interdit par CA les mod qui modifie la map ?
Au contraire, CA a même aidé les modders qui ont fait l'outil permettant la création de la map.
C'est tout bénéf pour tout le monde vu la rejouabilité infinie que peuvent apporter de nouvelles campagnes en plus des nouvelles factions que les modders ajoutent.
Bon bah je réinstalle le jeux pour jouer avec se mod
Bonsoir quel est l'intérêt de rétrécir la Map ?
Et deuxième petite question svp le mod est compatible avec Radious ?
Si la Map est raccourcis je pense que c'est pour pouvoir affronter toutes les races dans une même game mais aussi de faire plus attention aux détails.
Pour ce qui est de la compatibilité je ne sais pas mais de base les mods qui modifient beaucoup de choses ne sont pas compatibles entre eux. Après de base dans la page du mod normalement il y a écrit ce qui est compatible ou non
"Rétrécir" n'est pas vraiment le mot qui décrit le mieux ce mod, la map est gigantesque. C'est juste qu'en se focalisant sur une zone géographique, ça permet de la rendre beaucoup plus grande, détaillée et intéressante. Il suffit de voir Albion qui passe d'une petite île ridicule avec 3 villes à une grand île qui en compte une vingtaine. L'intérêt c'est aussi de renouveler le plaisir de jeu et de casser la monotonie, au bout d'un moment on finit par se lasser de jouer sur exactement la même map encore et encore. Du coup c'est bon à prendre les mods qui changent la map. 😄
Le mod vient de sortir donc pour le moment il est pas encore compatible avec radious ou autres
Le mod est compatible avec SFO mais pas encore Radious. Sinon la carte n'est pas plus petite (elle est vraiment gigantesque) mais plus détaillée sur la zone géographique du vieux monde.
@@AWMedvain je vien de test sa fonctionne avec Radious 👍
Putain
Le moteur du jeu permet de modifier la map ? Je pensais que depuis Empire cetait devenu impossible
Si c'est possible et ce n'est pas la première fois que Chaosrobie nous fait preuve de son talent , cherche Immortal Empire Expanded sur steam par exemple
Apparemment, CA lui a filé un petit coup de main.
@@AWMedvain deux réactions possibles :
- whouaaa le DLC gratuit !
- ils sont deja en lanque d'effectifs sur TWW3, ils ont pas mieux à faire ? (Corriger la liste sans fin de bug)
Moi j'ai testé, et ça plante avec mes autres mods...
Malheureusement, on ne peut pas activer des mods qui modifient la carte ou les couleurs en même temps
Quand on voit ça, je comprends difficilement comment creative assembly n'implique pas plus sa communauté et les moddeurs. Le jeu deviendrait excellent et sûrement une référence.
Mais non, ils se tirent une balle dans le pied à vouloir rajouter du contenu dans immortal empire et dans realms of chaos, ce qui limitent grandement les marches de manœuvre. Sans parler de leur communication qui est désastreuse ces derniers mois.
Bref bravo à ce moddeur.
Pour le coup CA est assez impliqué dans la commu modding c'est juste que ça se fait via un Discord donc ça ne se remarque pas forcément mais par exemple si on avait pas reçu l'aide de développeurs de CA ce mod n'aurait jamais pu voir le jour, c'est grâce à CA que les moddeurs ont pu développer leurs propres outils pour faire des maps custom.
Dooooonc, vous voulez que CA arrête de rajouter du contenu et demande plus de boulot gratis aux mordeurs ? Ça sonne un peu idiot pour le coup désolé, jspr avoir mal compris
@@zahel8516 Entendu, je ne l'avais pas en tête
je part teste ce mod 😛
X
relancer tww3? c'est la map du 1 avec les mécanique de race du 3 y a rien de dingue
Arrête ça dépend des joueurs, perso je joue elfes Sylvain et c'est appréciable d'avoir une meilleure définition d'athel Loren ainsi que les mécaniques de malfosse et de Mariembourg.
Vous avez parfaitement raison, la map du 1 avec les moyens du 3 permettant un zoom et une quantité plus grand de colonie, mais du coup forcément on perd tout le Cathay, la lustrie, les terres du Sud, Ulthuan et naggaroth... encore heureux qu'en échange on ait plus de villes sur la map lol
Apres c'est un vrai beau travail de conceptualisation et retravaille faut le reconnaître, mais faut pas que les gens descendent CA et disent qu'il fait du meilleur boulot car ce serait très exagéré
Bof