Was sicherlich noch erwähnenswert ist: Die Entwickler haben das Feedback zum Playable Teaser aufgenommen und den sehr satten Look deutlich dem Original angepasst. Gefällt mir!
Ich find die Crawler eigentlich sehr cool gemacht und freu mich auch dass sie das Minenlayout und die Rüstungen stark an G1 angelehnt haben :) Ich bin mal sehr optimistisch für den ersten Gameplay trailer!
Das design finde ich cool, es sieht für mich aber so aus, als würde die Beine eher auf Krabben-mäßiges Seitwärtsgehen ausgelegt worden sein. Dafür scheint mir dann das Bewegungstempo vorwärts etwas unpassend zu den Bein-Bewegungen. Das wird im Spiel aber wahrscheinlich total untergehen wenn man vor dem Mistvieh flieht ;-)
@@JorgensonYT Wir haben ja schon anhand der Demo gesehen, dass das SPiel "läuft", also dass dort was "ordentliches" zustande kommen wird ist meiner Meinung nach Außer Frage, ich bin echt gespannt, wie die nun das Kampfsystem überarbeitet haben, denn da hat es ja damals harte Kritik gehagelt... und danach meinten sie, dass es nochmals grundlegend überarbeitet wird
Das einzige was ich hoffe ist, das die Dialoge gleich / ähnlich bleiben, um einfach die Gothic Atmosphere beizubehalten. Diese klassischen Sprüche wie "Nein, das ist das neue Lager, das alte Lager liegt unter der Brücke", "Wie oft hab ich euch Pennern gesagt: rennt nicht durch meine Hütte" oder "Ich wollte erst was über dürren ärmchen sagen, aber dann fiel mir deine hässlige fresse auf" XD Diese Atmosphere beizubehalten, mit diesen wunderschönen Dialogen, wird denke ich das schwierigste. Ich hoffe zudem das Christian Wewerka wieder den Helden spricht.
Die Gardisten Rüstungen sind auch super gemacht. Auch wie sie getragen werden. Die rüstung liegt eng am Körper und wirkt nicht wie ein unangenehmes klobiges Teil mit dem sachen wie Akrobatik unmöglich sein müssten.
Endlich ein Remake, auf das gefühlt jeder Fan seid seiner Kindheit/Jugend gewartet hat. Ich hoffe das Bewegung und Steuerung wurde auch in die 2020 Jahre gebracht. Die düstere Stimmung soll bitte genau so bleiben mit genau den gleichen Tonspuren, auf die man sich eigentlich am meisten freut!:D
Filmtrailer meide ich mittlerweile auch.. Weil sie meist alle massiv schlecht sind und den ganzen Film spoilern. Aber bei games kann ich mich nicht zurück halten 😄
Also ich hatte sofort folgende Gedanken: „Mega! das IST die alte Mine“. Die Orientierung am Original macht schon ein wenig Hoffnung. Der nächste Gedanke war aber: „Eine authentische Mine ≠ ein authentisches Minental…“ Die Herausforderung das neue, alte und Sumpflager im nostalgischen Gewand, ohne fancy Scheiß abzuliefern, zweifel ich so lange an, bis ich das Gegenteil zu sehen bekommen habe. Für mich bleibt aber eines essenziell - Voiceactor im Deutschen müssen für mich gleich bleiben, um mich zureichend abzuholen. Dieser Hipster Held und Latino Diego waren fürchterlich. Wir wollen die reudigen, dreckigen Originale im neuen Gewand. Damit steht und fällt für mich mehr vom Gothicfeeling, als mit der Spielwelt an sich. Ich bin echt extrem gespannt. Es macht nämlich schon den Anschein, dass das Team uns zu Beginn gehört hat. Mal sehen, was daraus resultiert. Unterm Strich ist der Trailer ein Schritt in die richtige Richtung.
Leider sind viele Sprecher verstorben oder schon sehr alt und die alten Aufnahmen haben keine ausreichende Qualität für heutige Zustände. Zudem lassen sich alte Sprachaufnahmen schlecht erweitern, wenn Quests oder Dialoge dazukommen. Ich hoffe natürlich auch auf viele alte Sprecher, aber wenn neue Sprecher den alten Flair rüber bringen, ist mir das recht.
Unabhängig davon, dass laut Jorgenson, ja einige Sprecher bereits verstorben sind, hätte ich gerne mehr, als nur 17 verschiedene Stimmen im Remake. Ich verstehe aber den Punkt, auf den du hinaus willst. Die alten Stimmen gehören bei den wichtigen Charakteren einfach zum Gothic-Charme dazu.
@@georghornig3559 Der simpelste Negativpunkte bei G1 ist das Balancing. Im Vergleich zu G2 DNDR ist das schon ein Kritikpunkt. Auch so kleine Immersions Punkte wie warum der Namenlose keine Glatze bekommt wenn er den Sektenspinnern beitritt. Auch finde ich das pacing recht komisch heute betrachtet. Kapitel 1 mega lang und dann Kapitel 1 zu ende und man RAST durch Spiel.
@@georghornig3559 Eh....Steuerung, Ki Aussetzer, allgemeine Leere ab spätestens Kapitel 3, Logiklücken. Ein Spiel zu lieben bedeutet auch, die Schwachpunkte zu kritisieren.
So eine Diskussionsrunde (Podcast?) zum Remake wäre generell interessant - wenn denn das Releasedatum feststeht und näher rückt. Ich hoffe nämlich tatsächlich, dass sie aufgrund des damaligen Feedbacks nicht zu viel scheu haben und lediglich das alte Gothic 1 zu 1 kopieren, sondern tatsächlich neue - sinnvolle! - Erweiterungen einbauen. Da wären mehr Fraktionsquests zu nennen, vielleicht auch mehr Geschehen zwischen den Lagern. Und hey, warum nicht 3 wirklich verschiedene Wege - Gardist bleiben, die neue Mine abschlachten z.B. - dem Xardas ist das eh wurscht. Ganz abgefahren wäre, wenn man als Templer (oder sogar Guru?) sogar auf Seiten des Schläfers durchspielen könnte. Zum Trailer: ich fand ihn auch sehr stimmig, hat mich wieder mit in meine Kindheit/Jugend genommen, da scheinen sie zumindest vom Weltdesign/ Level buildung her das berühmt-berüchtige Gothicfeeling eingefangen zu haben. Abwarten wies wird, die Vorfreude konnten sie zumindest mit dem Trailer wieder ankitzeln. Danke für das Video, Jorgenson!
Dieser kleine Kick gegen die Elex2 Wanze...! :D Ich selber bin sehr zuversichtlich auf das Remake und werde es definitiv holen (egal wie! - rein aus Prinzip!) Diejenigen die die Skyrim-Total Umwandlung "Enderal" mochten, gibt es ein kleines zusätzliches Schmankerl für Zuversicht auf gute Stories, denn der Hauptschreiber von Enderal, Nicolas Lietzau ist mit im Story-Team :)
Gute Analyse! Ich persönlich empfand den Trailer auch positiv, vor allem im Vergleich zu dem Playable Teaser. Klar sind einige Dinge noch nicht perfekt und wahrscheinlich ist das Waffendesign noch nicht final, weshalb alle ohne ebenjene rumlaufen. Allein die Tatsache, dass sich das Entwicklerteam stark an die Vorlage hält und diese verbessert (mehr Menschen/Leben vor der Mine) stimmt mich doch hoffnungsvoll. Es scheint zumindest so, dass sich der Einfluss auch von vorhandenen Mods oder LPs eingeholt wird. PS: Drei Jorgenson-Videos an einem Tag, ja ist denn schon Weihnachten?!
Kann mich dir da im grunde nur anschließen. So ein Trailer sagt an sich natürlich noch nicht viel aus, aber die Atmosphäre und die Desings gefallen mir sehr gut und auf mehr kann man zum jetztigen Zeitpunkt wohl auch nicht hoffen. Postiver gestimmt als nach der Demo und würde es Ihnen und uns wünschen, dass das am Ende alles passt :)
Jupp, die Atmosphäre ist es, die Gothic zu Gothic macht. Wenn sie die hinbekommen, dann halte ich schon meine Klappe und freu mich. Wenn sie dann noch die Designs übernehmen wie mit den Rüstungen... dann fanboy ich schonmal los zum Lagerfeuer in der Burg auf ein Bier mit Fletcher.
4:02 hammer Szene :D Also ich finde es zumindest schon mal sehr gut, dass die Miene vom Aufbau her so ist, wie im ursprünglichen Gothic1. Da haben sich die Entwickler anscheinend die Kritiken vom playable-teaser sehr zu Herzen genommen. Ich bin sehr gespannt, was da noch so passiert, aber die Stimmung, das Licht, die Grafik sehen schon mal echt hammer aus.
Also im Vergleich zu der Demo bin ich schon positiv angetan. Wenn sie die düstere Stimmung und die Designs, sowie die Gegebenheiten der Kolonie so wie im Original Spiel beibehalten und evtl noch mehr zum erkunden und entdecken dazu packen, wird das hoffentlich eine runde Sache. Grüße an Jorgenson, ich liebe deine lets plays😎🤟
Ich habe Crawler immer als Spinnnenwesen bzw. als einer art Apinne gesehen. Daher ist es für mich absolut nicht schlimm, wenn sie sich wie Spinnen bewegen!
Wenn die Crawler wie Spinnen aussehen, klingt das eigentlich gar nicht so falsch. Ich erinnere mich daran, dass die zuvor gezeigten Scavenger ja gar nicht mehr wie große Raubvögel aussahen.
Naja Minecrawler haben 6 Beine und auch sonst den typischen Körperbau von Ameisen. Zudem leben sie in einer unterirdischen Kolonie - wie Ameisen, sogar mit derselben Hierarchie (Königin, Krieger, Arbeiter) Sie sehen zwar im Trailer nicht schlecht aus, hätte sie aber viel lieber als Ameisenviecher
@@TheINsT1NkT Stimmt. Würde ich aber dann aber als Crawlerding sehen. Schließlich haben die ja auch diese fleischähnlich aussehenden Röhren die sie durch den Fels ziehen was wiederum weder Spinnen noch Ameisen machen
Finde den Trailer vielversprechend! Stimme dir in den meisten Punkten (wie immer) zu. Die Crawler finde ich aber tatsächlich in Ordnung. Das Einzige, was mir etwas Angst macht, ist die Nahaufnahme bei 3:21 von dem Menschen... das sieht sehr nach 2006-Grafik aus. Bin gespannt, was da noch so kommt!
Gute Analyse. Ich bin tatsächlich Mega Hyped °L° Dachte eig das hätte ich überwunden, aber der Trailer hat mich dann doch bekommen. Falls du nen Podcast über die Gedanken machst wäre ich am Start.
Ich versteh das auch nicht.. man hat Fackeln, Laternen und Kerzen^^ Wer stellt bitte Kerzen auf?! Gerade vor den Arbeitsmaschinen, wo die nur im Weg sind^^
Vielleicht ist das ein sakraler Brauch von Innos-Gläubigen. Sofern eine Kerze hinter deinem Rücken brennt, passt der "Herr des Lichts" auf dich auf und Minecrawler rühren dich zu 20% weniger an, weil sie Feuer hassen oder sowas. Also kaufen völlig verängstigte Buddler natürlich gleich 12 Stück beim Hehler in der Mine, wenn er ihnen so eine Geschichte erzählt. Der hat dann ein paar Erzbrocken dazu verdient.
@@JorgensonYT Vergiss das Feuer nicht! DAS FEUER IST SCHULD! Vielleicht brennt ja diesmal der Stamper ab, anstatt das ein Zahnrad kaputt geht und Ian fragt herum, wer so bescheuert war, Kerzen neben die Stampfer zu stellen.
@@moloinhalot1568 Das stimmt, wobei ich denke, dass die Haare zu verbessern ja auch in einer späten Entwicklungsphase noch problemlos machbar sein sollte. Da gehe ich mal davon aus, dass es aktuell noch nicht das finale Ergebnis ist.
@@MightyAlien1221 Das wird auch noch eine spannende Frage, wie leicht das Remake zu Modden sein wird. Ohne die wirklich große Modding-Szene bei G1/G2 wären die Spiele ja heutzutage auch nicht mehr so beliebt. Aber mal abwarten, was kommt :)
Einfach Nice da sieht man denn ersten Ork und da steht genau was ich mir auch zuerst dachte "Warcraft lässt Grüßen" ... aber am aller Geilsten ist die Fleischwanze am Ende😂 Trailer Analyse 1 zu 1 mein Gedankengang Danke dafür!
Ich finde es macht wirklich Hoffnung. Im Vergleich zu dem playable Teaser erinnert es wirklich an Gothic und greift auch gut die Stimmung auf. Alles düsterer gehalten und viele nette Details wurden eingebaut, die mir direkt Gänsehaut gegeben haben. Natürlich heißt eine nette Kamerafahrt durch unsere geliebte alte Miene nicht, dass das Gameplay auch gut wird. Aber ich finde damit haben sie auf jeden Fall gezeigt, dass es nun in die richtige Richtung geht und sie endlich mal auf die Community gehört haben! Kann es kaum erwarten den ersten Gameplay Trailer zu sehen. Was ich allerdings nicht so passend fand ist das Ork design. Wie du schon eingeblendet hast - Warcraft lässt grüßen.. hätte mir die Orks etwas animalischer gewünscht. Aber alles in allem war es besser als ich zu hoffen gewagt hatte.
ich finds mega gut dass man die alte Mine trotzdem gut erkennt und sie viel vom layout und Leveldesign direkt nachgebaut haben...das war bei der Playable Teaser Demo noch ganz anders und ich finds nur gut dass sie anscheinend noch möglichst nah am Original bleiben
Ich hab gehoft, dass von dir noch eine Analyse kommt Ich sehe das ziemlich ähnlich wie du. Ich freue mich drauf und finde den Trailer auch gut, aber ich stecke auch nicht all meine Erwartung rein Aber ein Hoffnungsschimmer ist da
Ich weiß auch schon bei welchem RUclipsr ich ein Lets Play davon anschauen werde...denn egal ob es ein gutes oder schlechtes Remake ist, bei diesem RUclipsr machts einfach richtig Spaß zuzusehen🥰🤗
War auch sehr positiv überrascht....auch gerade die Leuchteffekte des magischen Erzes oder wie der eine Buddler einfach "kollabiert". Grade wenn letzteres nicht nur Trailer-Feature ist, wirds nochmal immersiver👍
Bei 1:53 würde ich nicht sagen das es wie eine Frau aussieht. Und wenn es tatsächlich so sein sollte das es weibliche Gardisten gibt, wäre das für mich ein absoluter glaubwürdigkeitsbruch. Ich will also mal hoffen das deine Vermutung sich nicht bewahrheitet :D Ansonsten finde ich den Trailer sehr vielversprechend
Wenn es tatsächlich Frauen geben sollte, dann nur wegen dem "woke Bullshit" was bekanntlich schlechten Einfluss auf Spiele sowie Filme hat. Also hoffen wir das es nicht so ist.
Ich stimme dir voll zu jorgenson. Der Trailer macht viel Hoffnung. ich vermute das das laufen der crawler damit zu tun hat das es früher immer diese seitwärts gehenden aktionen gab durch die man schnell in die flanke oder den Rücken angegriffen werden konnte und man versucht hat dieses feature mit ins game zu übernehmen was zu lasten der schnellen bewegung direkt auf den helden geht. So kommt es mir zumindest vor. Ich hoffe das wir noch mehr infos dazu in den nächsten Tagen/Wochen bekommen.
Moin, moin. Also bei den allermeisten Aussagen stimme ich dir zu! Sehe ich ähnlich. Jedoch hätte die Analyse gerne auch länger sein können:) Ich höre dir halt sehr gerne zu. PS: Stimmt, die Haare und der Bart ähneln denen in Elex 2. Etwas musste ich auch an Rauter (Arcania) denken - also keine guten Erinnerungen :D
Beo 2:27 sieht man übrigens auch eine mittlere Gardistenrüstung, auch wenns recht schattig ist. Die schwere Rüstung von Asghan hätte mich ja mega interessiert, die ist denke ich mit am schwierigsten neuzudesignen.
Gute kurze Analyse, Jorgenson. So genau habe ich z.B. bei den Rüstungen nicht genau drauf geachtet (abgesehen vom markantem Templer). Macht schon stutzig das in den Sequenzen keiner eine Waffe getragen hat. Aber ist ohnehin noch in-engine. Bis richtiges gameplay kommt müssen wir uns wohl noch gedulden. Aber das Design sieht insgesamt sehr stimmig aus.
Wenn mal mehr da ist, kann man auch mehr analysieren^^ Hoffen wir mal, dass wir jetzt nicht nochmal so lange warten müssen.. WIR WOLLEN GAMEPLAY SEHEN!
Rein optisch macht es ja schon ne Menge her und ich finde es super wie sehr sie sich (zumindest dem Trailer nach zu urteilen) an die Vorlage des Originals halten, sollte das Gameplay aber immernoch das selbe wie das der Demo sein muss ich passen und bleibe definitiv beim Original.
Auch ich finde den Trailer sehr ansprechend. Aber wie wir alle gelernt haben, sollte man sich nicht von Trailern blenden lassen. Dies hast du ja auch schon selbst angesprochen. Dennoch sieht das Artdesign vielversprechend aus und so gefallen mir auch die Rüstungen und die Mine selbst gut. Vielleicht bringen sie sogar Inhalte in G1 zurück, die damals aus Zeitgründen nicht mehr implementiert wurden.
Ich würde den Hype auch nicht zu hoch kochen lassen, aber es sieht imo ganz viel versprechend aus. Ich bin mir sicher, dass THQ auf das feedback der Fans hören wird und der Trailer eine Art Meinungsumfrage war. Bleibt spannend.
Ich denke auch, dass sie das rausgehauen haben und jetzt ganz genau auf das Feedback schauen, was kommt. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass sie viele verschiedene Sachen in den Trailer eingebaut haben, um noch ein wenig Input zu internen Diskussionen zu bekommen.
@@Himmelslaeufer Spricht nicht sogar irgendein Buddler oder Gardist von "Spinnentieren" wenn er mit dem Helden über die Crawler redet? 🤔 Habe tatsächlich nie an Ameisen gedacht aber stimmt schon ... die Königin lässt in der Tat darauf schließen 😅
Also wenn der Trailer kein Blender ist dann finde ich das MEGA, ich hoffe so sehr das die das so umsetzten wie der Trailer es darstellt. Hat mich richtig abgeholt, hab den mindestens 20x gesehen.
Der trailer hat mich auch sehr positiv überrascht. Super detailreich, mehr leben in der welt und trotzdem klar erkennbar, dass sich stark am original orientiert wurde. Ich finde die köpfe der minecrawler etwas zu klein und die roten augen etwas gewöhnungsbedürftig, aber cinematic trailer entsprechen ja nicht immer dem gameplay :D
Sehr gutes und sachliches Review, denn ich hab schon einige deutsche Reviews gesehen! Die Behälter auf dem Rücken nennen sich "Kiepen". Ja, Frauen stehen auf Kerzen, um noch in dieser tristen Umgebung ein bisschen Romantik zu haben! (Ironie). :) Bei 02:52 fällt ein Buddler vor Erschöpfung um. - Was denkst Du, warum das so soll? Wie passend der "Kick" von ELEX II am Schluß mit der Fleischwanze! LUL
Der Buddler, der umkippt, soll wahrscheinlich einfach zeigen, dass Buddler gezwungen werden bis zur Erschöpfung zu arbeiten.. oder er war krank .. zu schwach.. alt?
Die im trailer gezeigten Details sind in meinen Augen schonmal eine Art Liebeserklärung an die alt eingesessene Gothic Community. Jedem ist klar, dass die Entwickler eine sehr schwere Aufgabe haben und es am Ende gewiss nicht allen gefallen wird. Ich persönlich bin vorsichtig aber habe zumindest wieder etwas Hoffnung :)
Kleiner Tipp: Die Tragevorrichtung auf dem Rücken der Buddler nennt sich "Kiepe". Fleischwanze, super getroffen. Rüstungs und Kleidungsdesign auch sehr gut getroffen. Stimmung und Athmosphäre finde ich gelungen. Bis auf die Kerzen auf dem Boden ist auch die Ausleuchtung stimmig. Was haben Kerzen in einer Mine auf dem Boden zu suchen.. auch noch direkt neben dem staubigen Weg. Die Anordnung wirkt auch immer eher wie bei einer Andacht. Aber der Punkt "stört" mich auch bei fast allen andern RPGs, da es mMn, außer bei Ritualplätzen, wenig Sinn ergibt. Dann lieber ne Fackel mehr. Der Ork sieht mir etwas zu glatt gelutscht aus. Könnte bulliger und felliger sein. Schienensystem wirklich super! Das "Used-Look" Design hätten Sie genau da aber weglassen müssen. Die Miene ist ja in vollem Gebrauch, am Anfang sieht man auch eine Lore, warum also die Schienen zwischendrinn komplett mit Sand bedecken. Auch die Funktion der Stampfer/Mahlwerke und Schmelzöfen sind schick. Design der Miene im Innern, was man sieht, Top! Klar.. wo sind die Waffen der Wärter und vom Templer? Minecrawler sind mir am Ende zu Spinnenartig und die Laufanimation find ich ebenfalls sehr merkwürdig. Es würde aber vermutlich reichen die Crawler vom Design her einfach nur länger zu ziehen um dem originalen Look näher zu kommen. Haare und das was man am Ende von Nahem vom Gesicht sieht, sieht mir auch zu stark nach Elex 2 aus. ... was echt schlecht wäre! Bitte keine Wabbernden glattgelutschten Köpfe ohne Emotion. ^^ Insgesammt ist hier die Kritik aber wirklich auf viel höherem Nivau als beim PT. Ich bin nicht nur auf weiteres Material gespannt sondern auch darauf ob THQ vieleicht auch zum Trailer noch eine Community Umfrage machen wird, welcher hilft das noch weiter zu verfeinern.
1:48 Fände ich ehrlich gesagt nicht so gut, weil es so meiner Meinung nach nicht in das Mittelalter-Fantasy Setting passt, zumal das Minental eine Strafkolonie ist in der körperliche, schwere Zwangsarbeit geleistet wird. Die Frauen, die im Minental waren, wurden ja von den Gefangenen gegen das Erz erpresst. Das hätte man auch damals viel mehr in Gothic 1 thematisieren können, dann hätten die Frauen auch mehr eine Rolle gespielt und ich würde mir es auch wünschen, wenn es dazu auch Storys durch Quests gibt.
Es ist also nicht glaubwürdig, daß Frauen für ihre Familie stehlen und dadurch bestraft würden? Das Frauenbild in Gothic war schon immer sehr schlecht und extrem sexistisch. Da kann man ruhig mal die eine oder andere Frau dazwischen packen, die sich gegen die Raufbolde durchsetzt.
Die erste Demo hat mich schwer abgeschreckt, die Reaktion des Feedback sammelns des Teams hat mich neutral gestimmt, weil ich das einerseits sinnvoll finde, andererseits meine Zweifel habe, dass sie in der Lage sind wirklich zu erfassen was Gothic ausmacht, wobei es ja dazu so einige Videos gibt, hier und von anderen denen ich mich sehr anschließen kann. Gut, ich glaube auch so einige davon, zumindest ein frischer Schwung kamen nach der Demo raus. Der Trailer hier wirkt tatsächlich sehr positiv auf mich was Designdetails und Atmosphäre angeht, aber die basiert halt nicht nur auf visueller Ästhetik, von daher wie du schon sagst, Trailer kann täuschen. Ich bin aber bereit die Fackel und Mistgabel vorerst in der Kammer zu lassen...vorerst.
Also auf den ersten Blick wirkt es erstmal so, als hätten die Gamedesigner schon auf die Kommentare zum Teaser damals reagiert. Es wirkt bis auf einige Sachen (z.B. die Kerzen) recht stimmig und man sieht direkt dass es die alte Mine ist. Auch die Rüstungsdesigns finde ich sehr gelungen sowie die Lichteffekte. Was ich seltsam finde sind die Animation der Monster/Kreaturen die sehr steif wirken, gerade im Vergleich zu den doch viel fließender anmutenden Bewegungen der Menschen. Ich bin aber weiter gespannt ob sie es schaffen diese Atmosphäre auch auf die anderen Standorte zu übertragen, gerade auch auf die einzelnen Lager und den Schläfer Tempel am Ende. Eine weitere große Frage ist, wie wird es mit den Synchronstimmen aussehen. Wird es die alten Sprecher wieder geben (mit Ausnahmen der Leute die natürlich bereits verstorben sind, leider). Gerade Bodo Henkel hatte ja bei dir und Kurga im Podcast ja noch gesagt dass er bisher nicht angefragt wurde aber er potentiell Interesse hätte. Das bleibt also spannend. Eine weitere Sache über die ich noch nachdenke ist, wie das kampfsystem nun am Ende aussieht und ob das Feature, dass auch die Animation sich mit steigender Erfahrung ändert erhalten bleibt. Alles in allem bin ich aber etwas zuversichtlicher als nach dem Teaser. P.s. Die Elex Wanze hat mich gekillt😂
Ist schon richtig, dass so ein Trailer nicht allzuviel über das spätere Gameplay verrät, allerdings kann man ja schon einige designtechnische Entscheidungen ablesen. Da fällt mir, gerade auch um Vergleich mit dem Playable Teaser auf, dass die allgemeine Farbgebund sowie das Leveldesig bei weitem näher am Original liegen. Diese Punkte, sowie die scheinbar doch recht liebevolle Überarbeitung des original Soundtracks, stimmen mich durchaus Hoffnungsvoll :)
Was ich absolut top finde ist dass die Welt im Trailer sehr sehr nah an der original Welt des classic Gothic orientiert ist, genau so sollte es auch sein! Ich hoffe dass ist auch der Fall beim Rest der Welt. Klar kleine Details etc kann man aus eigener Hand dazudichten aber die generelle Infrastruktur und der Aufbau der Insel an sich mit den verschiedenen Wegen/Felsen/Gängen etc sollte 1zu1 übernommen werden. Sieht erstmal gut aus :)
Richtig schön rauh müssen die Charaktäre sein... und bitte um Himmels Willen keine Weiber als GardistenXD Das passt einfach nicht zu Gothic und macht die Glaubwürdigkeit komplett kaputt.
bei den ersten 5-6 malen Trailer schauen ist mir gar nicht aufgefallen, wie komisch die Minecrawler laufen, hast aber absolut recht. In Gothic 3 find ich es aber noch sonderbarer wie die laufen, bin also gespannt ob die das noch besser hinbekommen. Das design selbst ist mir auch etwas zu...rund? Vielleicht würde ich die etwas anders designen, dass sie auch noch gefährlicher aussehen, aber auch nicht zu gefährlich, damit die Minecrawler Krieger auch noch eine chance haben gefährlicher auszusehen.
@@JorgensonYT Genau. Auf reddit gabs da ja auch schon viel Diskussion, zum Glück aber auch viele die von blindem Hass absehen und auch mal sagen, dass das vielversprechend aussieht. Bin gespannt und es kann nur besser als ELEX 2 werden
Bis jetzt sieht es ja sehr vernünftig aus. Ich mag den Stil und die nähe am Original. Die Crawler sehen eig ganz cool aus. Ich find sie besser als die aus Gothic 3 oder mansche Spinnen aus Risen und Elex. Das Minen Design hat mich so abgeholt und ich hoffe es bleibt beim Rest auch so. Mal sehen wann der nächste Trailer kommt. Bin schon gespannt wie das Kampfsystem ist. Hoffentlich nicht so wie beim "alten" Remake.
Vorsichtig optimistisch. Aber ich muss mehr sehen und vorallem im deutsch HÖREN. Gothic steht und fällt mit der Synchro, idealerweise holt man nach möglichkeiten die alten Sprecher wieder zurück. Zumindest was die Kerngruppe angeht (Held, Diego, Gorn, Lester und Milten) sollte man es versuchen. Und wenn es eines gibt das sie gerne rauslassen können: Mud xD
Ich fand den Trailer recht gelungen. Menschen in Gothic Englisch sprechen zu hören ist zwar im höchsten Maße merkwürdig, aber die Alte Mine sieht wirklich gut aus. Und für die deutsche Synchronisation holt man sich hoffentlich viele Originalsprecher wieder mit ins Boot.
Ich habe heute nur darauf gewartet. Ich bin sehr positiv überrascht vom Design und von der Atmosphäre. Das sieht alles schon mal sehr gut aus und man erkennt sofort Gothic daraus. ABER... das sagt halt leider nocht nichts über das Spiel aus. Ich hoffe, das spanische Studie versteht, dass die Ruhrpottfantasy im Mittelpunkt stehen muss.
@@apfelkuchen4399 Ruhrpott-Sprachausgabe? Du meinst.... die deutsche Sprachausgabe? Naja... ich möchte meinen, in Deutschland haben wir es damals alle in deutsch gespielt.
@@UtopiaBasti Ich wollte darauf hinaus, dass sich wahrscheinlich die meisten Entwickler im Studio THQ nicht wirklich viel unter dem Begriff Ruhrpott-Fantasie vorstellen können. Ich sehe auch, dass sich das nicht nur auf die deutsche Sprachausgabe bezieht (sondern auf die Atmosphäre), aber hab's direkt damit assoziiert.
Cooles Video und gut produziert, ich hätte hierzu allerdings eher ein bisschen lockereres Video erwartet, etwas weniger "Steril" keine Ahnung wie ich das sonst beschreiben soll. Liebe deine Videos, nur ein wenig Kritik am Rande
Der Seitenhieb für Elex 2 musste natürlich sein :D P.S. die Kerzen machen absolut keinen Sinn und zerstören die Immersion und die Crawler sind mir auch zu sehr an der Spinne. Ich sehe Crawler mehr als Mischung von Ameise und Spinne.
die Animation der Crawler ist wirklich etwas merkwürdig. Was mir aufgefallen ist, sind die Kerzen. Vielleicht erwarte ich ja zuviel Realismus aber wer stellt denn als Lichtquelle da 10 Kerzen auf den Boden... Das ist ja keine vorübergehende Angelegenheit, die Mine muss ja immer beleuchtet werden. Es will mir nicht in den Kopf was für einen absurden Kerzenverbrauch diese Mine hätte.
In diese Richtung darf man nicht anfangen zu denken, wenn man mit einem Spiel Spaß haben will. Natürlich war und ist diese Mine vollkommen unrealistisch. Eine geeignete, langfristige Lichtquelle würde Rauch und Hitze entwickeln und ein Arbeiten bzw. Überleben unmöglich machen. In der Realität wurde in Minen zu großen Teilen in völliger Dunkelheit gearbeitet und nur gelegentlich ein einzelnes kleines Licht entfacht um die Position und Richtung zu bestimmen. Ferner gab es auch keine riesigen Höhlen oder Hohlräume. Eine Mine ist meist nichts weiter als eine Reihe von Tunneln in der Größe einer kleinen, gebückten Person, welche stets der Richtung einer Mineralader und deren Verzweigungen folgen. Zudem sind vertikale Belüftungsschäfte notwendig wenn ein Tunnel sehr lang wird. Ein riesiger Abgrund, wie in dem Video, ist ebenfalls schwer vorstellbar, da man mit einem weiteren Tunnel von der Außenseite des Berges wesentlich schneller an die Rohstoffe kommen würde, als dieses riesige vertikale Loch. welches hunderte von Arbeitsjahren benötigen würde. Auch eine natürlich Höhle ist nicht so groß, da diese bereits eingesackt wäre. Wenn du es bis hierher geschafft hast: Gratuliere. Ab jetzt findest du alle Videospiel-Minen lächerlich. Dahingegen wäre eine realistische Mine allerdings ein absoluter Spielspaß-Killer.
Für mich ist vor allem wichtig, dass die Umgebung, die Tierwelt und die Natur gut und stimmig dargestellt ist. Ich hoffe sehr das die Animationen der Tiere und Menschen besser ist, als es bei Elex der Fall war. Dann noch ein angenehmes und flüssiges Kampfsystem inklusive brauchbarer und an Gothic 1 angelehntes Skillsystem mit neuer Engine wäre das ein Traum. Ich weiß nicht warum, aber die Animationen haben mich bei THQ nie richtig überzeugen können, daher werde ich dieses mal darauf ganz genau achten.
Bei den Laufanimationen der Crawler: Genau das hab ich meiner Community auch gesagt. Like wtf.. sind wir wieder im Jahr 1999? Minecrawler müssen ja nicht unbedingt 1:1 wie in Gothic 1 sein, aber man kann sie ja unheimlicher und an die Dunkelheit angepasst gestalten. Hier rennen sie wie Motten ins Licht. Da gibts auch klasse Filme wie "The Descent" bei denen man sich an "in der Dunkelheit lebende" Kreaturen orientieren könnte... aber warten wir mal ab, ist ja nur der Trailer, haha. Den Rest find ich geil, freue mich schon sehr drauf! Gruß
Die Minecrawler haben halt hiepa auf fleisch! was fressen die viehcher denn sonst in der alten mine außer evel. fleischwanzen? Das da dann das licht, welches die fackel erzeugt, keine rolle mehr spielt ist doch völlig in ordnung
ich musste auch die ganze Zeit an das Problem "Trailer ist nicht gleich Gameplay/ingame" denken. als jemand der Gothic am erscheinungsdatum gespielt hat, denke ich wird es schwer sein mich davon zu überzeugen das neu gleich besser ist😏 für mich wirkt das Spiel etwas überlaufen, denn wenn das ganze minental so stark bevölkert ist wirkt es für mich etwas zu viel des guten. die Stimmung finde ich ausgezeichnet und hoffe dass sie ein solides Spiel abliefern
Googlet mal "Hemideina crassidens" - daran würde ich eher das Design der Minecrawler anlehnen als wie an Spinnen. Immerhin graben sie sich einige ihrer Tunnel doch auch selbst, da bräuchte es dann auch massivere Beine. Die Panzerung ist doch charakteristisch für Crawler, ich finde sie so jedenfalls auch exotischer und interessanter. Die Rüstungen finde ich auch super klasse, auch wenn der Templer ein klein wenig mehr bedeckt sein dürfte. Die Fleischwanze gefällt mir auch gut - schön fleischig - und der Tritt soll wohl versprechen, das sie sich auch endlich leichter treffen lassen ^^ Die Kopfhaare am Schluss finde ich auch nicht so prickelnd, die Geburtstagskerzen für den Ork sind vielleicht einfach eine nette Geste :) Apropos Ork, ich finde der sieht einfach wie ein starker Mann aus, der sollte schon ausgeprägtere Ork-Features haben die mehr an Ulumulu-Orks erinnern sollten als an die zivilisierten Orks aus Gothic 3 oder langweilige Orkmenschen aus Oblivion. Man denke an die markanten Rassenmerkmale in Mass Effect. Das wirkt einfach interessanter. Abgesehen davon wirkt alles aber schon sehr stimmig und vielversprechend! Gerenderten Sequenzen zeigen natürlich immer viel mehr Detail als tatsächliches Ingame Material aber zumindest beweist es, dass sie die Geschmacksrichtung verstanden haben und insofern lässt der Trailer auf jeden Fall schon sehr hoffen, auch wenn es natürlich noch viele andere Aspekte gibt. Die Farben heben sich im Spiel aber hoffentlich mehr voneinander ab statt im Einheitsbrei zu versinken und hoffentlich löst die Treue zum Original keine übergroße Scheu aus das Spiel auch mit sinnvollen, kreativen, neuen Ideen zu erweitern. Finde den Trailer jedenfalls gut. 2+
Neben den Kerzen draußen (da gehört ne Feuerschale hin, die nur nachts brennt) hat mich auch irritiert dass genau neben dem Stampfer unten ebenfalls Erz abgebaut wurde. Dieser Bereich wäre doch schon als erstes leergeputzt. Das sind so kleine Details auf die das Leveldesign auch achten muss.
Das mit dem Sound ist ein wichtiger Punkt. Der war damals bei Elex 2 beim Trailer echt nicht gut... Der war echt schlecht abgestimmt da, hier fand ich den auch echt ziemlich gut. Ich bleibe gespannt... Viel gesehen hat man ja in der Summe echt wenig. Die Alte Mine scheint nah am Original zu liegen. Alles andere wird sich zeigen. Kurz und Knackig, und die Vergleiche sind top
Haben die Spiele überhaupt was gemeinsam? Die Marke Gothik ist doch verkauft worden und Elex war total schlecht, hab mir Teil 2 daher nicht gekauft. Wenn PB also die Finger nicht im Spiel hat, können sie nichts verhunzen, weder Ton noch Spiel selbst. 😉
Farathan darauf freue ich mich schon und es kommt sicher früher Herbst 23 bei steam. Sonst super Analyse hoffe sie überarbeiten noch dies und das aber so ist es schon ganz nett das gezeigte
Ich bin ja ebenfalls ein alter gothic veteran. Ich hoffe das die welt zu ca 20 % ganz neu desigend wird was die map betrifft, damit man selbst einer der das spiel in und auswendig kennt, ein wenig überrascht wird. Zum beispiel könnte man das orcgebiet etwas größer ausgestalten und eine zusätzliche starke orc-klasse integrieren. Oder einen neuen zauber oder waffe einbauen. Was auch irgendwie geil wäre, wenn das unnütze banditenlager irgendeine rolle oder als vierte fraktion genutzt werden kann. Was meint ihr? Oder wollt ihr lieber eine reines 1 zu 1 remake mit ein wenig mehr lebendigkeit?
Mich hat der Trailer ebenfalls positiv abgeholt. Was wäre, wenn das Remake eine so gute Vorlage abliefert, dass auch PB davon etwas lernen kann? Ich meine, wie es scheint müssen sie ja tatsächlich alle Spielmechaniken neu bauen und ein am Ende ein doch recht komplexes Spiel schaffen. Das ist nicht einfach, erinnern wir uns an die damals so innovativen Mechanismen wie eigene Tagesabläufe bei NPCs, verschiedene Zustände bei der KI (u.a. Beobachten, Drohen, Angreifen, Fliehen), Gesprächsbäume, Handlungsstränge, Begleiter, die einem den Weg zeigen und auf einen Warten, wenn man bummelt, NPCs beobachten unser Handeln in ihren Hütten und reagieren darauf und so vieles mehr.
Freue mich schon auf Gothic remake, aber werde erstmal abwarten was die Testergebnisse so berichten um nicht am Ende enttäuscht zu sein vom Spiel. Egal was wird es wird trotzdem gespielt 😁
Die Intention sich (an dieser Stelle) möglichst nah am Original zu halten ist positiv, und sicherlich auch so beabsichtigt im Marketing. Man muß die Welt ja nicht 1:1 nachbauen, aber zumindest die wichtigen Orte erkennbar nachbilden. Die Welt an sich kann ruhig etwas ausgedehnter mit ein paar neuen Locations sein. Die Ambient-Gespräche kenn ich so nicht aus dem Original. Hoffentlich werden die alten Stimmern im deutschen weiterhin verwendet, und es gibt neue Sprachaufnahmen vor allem für neue Charaktere, oder Ambient NPCs.
Was die Kerzen angeht. Die sind bei manchen Minen im Mittelalter mit Salz vermischt worden, was die Rußbildung verhinderte, damit so nur von ihnen Licht gespendet wird. Habe ich mal in einer Doku über Silberminen im Mittelalter gehört. Also vielleicht.....
Was mich jetzt interessiert, wie wird der Eigang der Alten Mine nach dem Einsturz aussehen. In Gothic waren ja alle in der Mine, auch nach ihrem "Einsturz", immer quik lebendig. Immer eine gute Gelegenheit für ein wenig extra Erfahrungspunkte
Was sicherlich noch erwähnenswert ist:
Die Entwickler haben das Feedback zum Playable Teaser aufgenommen und den sehr satten Look deutlich dem Original angepasst. Gefällt mir!
Ich find die Crawler eigentlich sehr cool gemacht und freu mich auch dass sie das Minenlayout und die Rüstungen stark an G1 angelehnt haben :)
Ich bin mal sehr optimistisch für den ersten Gameplay trailer!
Warten wir es mal ab^^
Das design finde ich cool, es sieht für mich aber so aus, als würde die Beine eher auf Krabben-mäßiges Seitwärtsgehen ausgelegt worden sein. Dafür scheint mir dann das Bewegungstempo vorwärts etwas unpassend zu den Bein-Bewegungen.
Das wird im Spiel aber wahrscheinlich total untergehen wenn man vor dem Mistvieh flieht ;-)
@@JorgensonYT Wir haben ja schon anhand der Demo gesehen, dass das SPiel "läuft", also dass dort was "ordentliches" zustande kommen wird ist meiner Meinung nach Außer Frage, ich bin echt gespannt, wie die nun das Kampfsystem überarbeitet haben, denn da hat es ja damals harte Kritik gehagelt... und danach meinten sie, dass es nochmals grundlegend überarbeitet wird
mir ist es zu viel Spinne und zu wenig insekt (Termiten mit Fischkopf).
Das einzige was ich hoffe ist, das die Dialoge gleich / ähnlich bleiben, um einfach die Gothic Atmosphere beizubehalten. Diese klassischen Sprüche wie
"Nein, das ist das neue Lager, das alte Lager liegt unter der Brücke", "Wie oft hab ich euch Pennern gesagt: rennt nicht durch meine Hütte"
oder "Ich wollte erst was über dürren ärmchen sagen, aber dann fiel mir deine hässlige fresse auf" XD
Diese Atmosphere beizubehalten, mit diesen wunderschönen Dialogen, wird denke ich das schwierigste. Ich hoffe zudem das Christian Wewerka wieder den Helden spricht.
Die Gardisten Rüstungen sind auch super gemacht. Auch wie sie getragen werden. Die rüstung liegt eng am Körper und wirkt nicht wie ein unangenehmes klobiges Teil mit dem sachen wie Akrobatik unmöglich sein müssten.
Ja das ist richtig gelungen!
Das ist mir auch aufgefallen, endlich mal wieder ein Spiel mit realistischen Rüstungen.
Endlich ein Remake, auf das gefühlt jeder Fan seid seiner Kindheit/Jugend gewartet hat. Ich hoffe das Bewegung und Steuerung wurde auch in die 2020 Jahre gebracht. Die düstere Stimmung soll bitte genau so bleiben mit genau den gleichen Tonspuren, auf die man sich eigentlich am meisten freut!:D
Eigentlich gucke ich weder Film- noch Gametrailer, aber wenn Jorgenson eine Analyse raushaut, bin ich dabei...
Das freut mich doch^^
Also bin ich doch nicht verrückt. Ich schaue auch keine Trailer. Aber es ist ein Remake und deshalb geht es klar.
Filmtrailer meide ich mittlerweile auch.. Weil sie meist alle massiv schlecht sind und den ganzen Film spoilern. Aber bei games kann ich mich nicht zurück halten 😄
Also ich hatte sofort folgende Gedanken: „Mega! das IST die alte Mine“. Die Orientierung am Original macht schon ein wenig Hoffnung. Der nächste Gedanke war aber: „Eine authentische Mine ≠ ein authentisches Minental…“
Die Herausforderung das neue, alte und Sumpflager im nostalgischen Gewand, ohne fancy Scheiß abzuliefern, zweifel ich so lange an, bis ich das Gegenteil zu sehen bekommen habe. Für mich bleibt aber eines essenziell - Voiceactor im Deutschen müssen für mich gleich bleiben, um mich zureichend abzuholen. Dieser Hipster Held und Latino Diego waren fürchterlich. Wir wollen die reudigen, dreckigen Originale im neuen Gewand. Damit steht und fällt für mich mehr vom Gothicfeeling, als mit der Spielwelt an sich. Ich bin echt extrem gespannt. Es macht nämlich schon den Anschein, dass das Team uns zu Beginn gehört hat. Mal sehen, was daraus resultiert. Unterm Strich ist der Trailer ein Schritt in die richtige Richtung.
Leider sind viele Sprecher verstorben oder schon sehr alt und die alten Aufnahmen haben keine ausreichende Qualität für heutige Zustände. Zudem lassen sich alte Sprachaufnahmen schlecht erweitern, wenn Quests oder Dialoge dazukommen. Ich hoffe natürlich auch auf viele alte Sprecher, aber wenn neue Sprecher den alten Flair rüber bringen, ist mir das recht.
@@JorgensonYT Aber…. aber…. Wir sind doch alle noch jung, god dammit! Was für Zahn der Zeit! 🥲
Unabhängig davon, dass laut Jorgenson, ja einige Sprecher bereits verstorben sind, hätte ich gerne mehr, als nur 17 verschiedene Stimmen im Remake. Ich verstehe aber den Punkt, auf den du hinaus willst. Die alten Stimmen gehören bei den wichtigen Charakteren einfach zum Gothic-Charme dazu.
@@preachitdigga4085 Tatsächlich sind einige Sprecher schon gestorben, z.B. die stimme von Lester
Wäre gut wenn jemand mit tts einen Voice patch mod für das Remake machen würde :D
die grafik war sehr überzeugend
wichtig ist blos das die negativpunkte von gothic 1 verbessert werden und die stärken übertragen werden
g1 hatte keine negativ punkte
Gothic 1 hatte viele negative Punkte.. :D Nur weil man ein Spiel liebt, braucht man nicht verblendet sein^^
@@georghornig3559 Der simpelste Negativpunkte bei G1 ist das Balancing. Im Vergleich zu G2 DNDR ist das schon ein Kritikpunkt. Auch so kleine Immersions Punkte wie warum der Namenlose keine Glatze bekommt wenn er den Sektenspinnern beitritt. Auch finde ich das pacing recht komisch heute betrachtet. Kapitel 1 mega lang und dann Kapitel 1 zu ende und man RAST durch Spiel.
@@georghornig3559 Eh....Steuerung, Ki Aussetzer, allgemeine Leere ab spätestens Kapitel 3, Logiklücken. Ein Spiel zu lieben bedeutet auch, die Schwachpunkte zu kritisieren.
@@Fion355 This! Ich finde zum Beispiel G2 hat gefühlt alles verbessert und trotzdem mag ich G1 lieber.
So eine Diskussionsrunde (Podcast?) zum Remake wäre generell interessant - wenn denn das Releasedatum feststeht und näher rückt. Ich hoffe nämlich tatsächlich, dass sie aufgrund des damaligen Feedbacks nicht zu viel scheu haben und lediglich das alte Gothic 1 zu 1 kopieren, sondern tatsächlich neue - sinnvolle! - Erweiterungen einbauen. Da wären mehr Fraktionsquests zu nennen, vielleicht auch mehr Geschehen zwischen den Lagern. Und hey, warum nicht 3 wirklich verschiedene Wege - Gardist bleiben, die neue Mine abschlachten z.B. - dem Xardas ist das eh wurscht. Ganz abgefahren wäre, wenn man als Templer (oder sogar Guru?) sogar auf Seiten des Schläfers durchspielen könnte.
Zum Trailer: ich fand ihn auch sehr stimmig, hat mich wieder mit in meine Kindheit/Jugend genommen, da scheinen sie zumindest vom Weltdesign/ Level buildung her das berühmt-berüchtige Gothicfeeling eingefangen zu haben. Abwarten wies wird, die Vorfreude konnten sie zumindest mit dem Trailer wieder ankitzeln. Danke für das Video, Jorgenson!
Das kommt auch, sobald wir mehr Infos haben^^ Bisher wäre es sowieso nur ein Mutmaßen und Herumraten^^
Warten wir mal ab, was kommt :)
Dieser kleine Kick gegen die Elex2 Wanze...! :D
Ich selber bin sehr zuversichtlich auf das Remake und werde es definitiv holen (egal wie! - rein aus Prinzip!)
Diejenigen die die Skyrim-Total Umwandlung "Enderal" mochten, gibt es ein kleines zusätzliches Schmankerl für Zuversicht auf gute Stories, denn der Hauptschreiber von Enderal, Nicolas Lietzau ist mit im Story-Team :)
Das sind gute Nachrichten! Der Mann versteht sein Handwerk :)
Ja Mann. Elex 2 war so eine harte Enttäuschung. Das hat Tritte verdient.
Gute Analyse! Ich persönlich empfand den Trailer auch positiv, vor allem im Vergleich zu dem Playable Teaser. Klar sind einige Dinge noch nicht perfekt und wahrscheinlich ist das Waffendesign noch nicht final, weshalb alle ohne ebenjene rumlaufen. Allein die Tatsache, dass sich das Entwicklerteam stark an die Vorlage hält und diese verbessert (mehr Menschen/Leben vor der Mine) stimmt mich doch hoffnungsvoll. Es scheint zumindest so, dass sich der Einfluss auch von vorhandenen Mods oder LPs eingeholt wird.
PS: Drei Jorgenson-Videos an einem Tag, ja ist denn schon Weihnachten?!
Jorgnachten^^
04:04 einfach mal elex II aus dem Bild gekickt, sauber! 🤣
Nicht gesehen! LOL!
Gutes Auge^^
Der Elex 2 Kick bei 4:05 :D Einfach göttlich.
4:05 Der Elix-Diss musste sowas von sein! :D Danke dafür.
Immer gern^^
Kann mich dir da im grunde nur anschließen. So ein Trailer sagt an sich natürlich noch nicht viel aus, aber die Atmosphäre und die Desings gefallen mir sehr gut und auf mehr kann man zum jetztigen Zeitpunkt wohl auch nicht hoffen. Postiver gestimmt als nach der Demo und würde es Ihnen und uns wünschen, dass das am Ende alles passt :)
Jupp, die Atmosphäre ist es, die Gothic zu Gothic macht. Wenn sie die hinbekommen, dann halte ich schon meine Klappe und freu mich. Wenn sie dann noch die Designs übernehmen wie mit den Rüstungen... dann fanboy ich schonmal los zum Lagerfeuer in der Burg auf ein Bier mit Fletcher.
4:02 hammer Szene :D
Also ich finde es zumindest schon mal sehr gut, dass die Miene vom Aufbau her so ist, wie im ursprünglichen Gothic1. Da haben sich die Entwickler anscheinend die Kritiken vom playable-teaser sehr zu Herzen genommen. Ich bin sehr gespannt, was da noch so passiert, aber die Stimmung, das Licht, die Grafik sehen schon mal echt hammer aus.
Der Trailer hat mich sowas von abgeholt - bin mega hypet auf das game! hoffe nur, dass die Atmosphäre im gesamten Remake soooo gut eingefangen wurde!
Also im Vergleich zu der Demo bin ich schon positiv angetan. Wenn sie die düstere Stimmung und die Designs, sowie die Gegebenheiten der Kolonie so wie im Original Spiel beibehalten und evtl noch mehr zum erkunden und entdecken dazu packen, wird das hoffentlich eine runde Sache. Grüße an Jorgenson, ich liebe deine lets plays😎🤟
Jetzt müssen wir einfach mal abwarten und gucken was kommt!
Grüße! Schön, dass dir die Video gefallen.
Ich habe Crawler immer als Spinnnenwesen bzw. als einer art Apinne gesehen. Daher ist es für mich absolut nicht schlimm, wenn sie sich wie Spinnen bewegen!
Wenn die Crawler wie Spinnen aussehen, klingt das eigentlich gar nicht so falsch. Ich erinnere mich daran, dass die zuvor gezeigten Scavenger ja gar nicht mehr wie große Raubvögel aussahen.
Naja Minecrawler haben 6 Beine und auch sonst den typischen Körperbau von Ameisen. Zudem leben sie in einer unterirdischen Kolonie - wie Ameisen, sogar mit derselben Hierarchie (Königin, Krieger, Arbeiter)
Sie sehen zwar im Trailer nicht schlecht aus, hätte sie aber viel lieber als Ameisenviecher
@@MightyAlien1221 Kann ich gut nachvollziehen.
@@MightyAlien1221 die Viecher können aber auch weben. Das könnten Ameisen nicht.
@@TheINsT1NkT Stimmt. Würde ich aber dann aber als Crawlerding sehen. Schließlich haben die ja auch diese fleischähnlich aussehenden Röhren die sie durch den Fels ziehen was wiederum weder Spinnen noch Ameisen machen
Finde den Trailer vielversprechend! Stimme dir in den meisten Punkten (wie immer) zu. Die Crawler finde ich aber tatsächlich in Ordnung. Das Einzige, was mir etwas Angst macht, ist die Nahaufnahme bei 3:21 von dem Menschen... das sieht sehr nach 2006-Grafik aus.
Bin gespannt, was da noch so kommt!
Auf dieses Video hab ich gewartet
Gerne 😊
Gute Analyse. Ich bin tatsächlich Mega Hyped °L°
Dachte eig das hätte ich überwunden, aber der Trailer hat mich dann doch bekommen.
Falls du nen Podcast über die Gedanken machst wäre ich am Start.
den würde ich mir definitiv geben
Die Kerzenhaufen, die auch in der Mine selbst überall auftauchen sind tatsächlich etwas eigenartig...
Ja, das ist irgendwie so eine Eigenart moderner Spiele, Details irgendwo hinzupacken wo sie gar keinen Sinn haben, nur weil man es kann
Ich versteh das auch nicht.. man hat Fackeln, Laternen und Kerzen^^ Wer stellt bitte Kerzen auf?! Gerade vor den Arbeitsmaschinen, wo die nur im Weg sind^^
Vielleicht ist das ein sakraler Brauch von Innos-Gläubigen. Sofern eine Kerze hinter deinem Rücken brennt, passt der "Herr des Lichts" auf dich auf und Minecrawler rühren dich zu 20% weniger an, weil sie Feuer hassen oder sowas. Also kaufen völlig verängstigte Buddler natürlich gleich 12 Stück beim Hehler in der Mine, wenn er ihnen so eine Geschichte erzählt. Der hat dann ein paar Erzbrocken dazu verdient.
@@JorgensonYT Vergiss das Feuer nicht! DAS FEUER IST SCHULD!
Vielleicht brennt ja diesmal der Stamper ab, anstatt das ein Zahnrad kaputt geht und Ian fragt herum, wer so bescheuert war, Kerzen neben die Stampfer zu stellen.
@@apfelkuchen4399 Das wäre tatsächlich irgendwie eine Art das einigermaßen zu erklären...
Das wichtige ist, dass das Gamedesign sich absolut am Original orientiert. Richtig gut 👌
Wir können nur hoffen, dass das wirklich so ist!
Aber was mir auch sofort aufgefallen ist: die absolut schlechte Darstellung der Haare. Und das selbst in einem Teaser :-D
@@moloinhalot1568 Das stimmt, wobei ich denke, dass die Haare zu verbessern ja auch in einer späten Entwicklungsphase noch problemlos machbar sein sollte. Da gehe ich mal davon aus, dass es aktuell noch nicht das finale Ergebnis ist.
@@Brokkonaut Mods regeln das schon
@@MightyAlien1221 Das wird auch noch eine spannende Frage, wie leicht das Remake zu Modden sein wird. Ohne die wirklich große Modding-Szene bei G1/G2 wären die Spiele ja heutzutage auch nicht mehr so beliebt. Aber mal abwarten, was kommt :)
Minute 4.05 das Elex Logo auf der Fleischwanze hat mir so die Tränen vor Lachen in die Augen getrieben 😅
Das war der Plan^^
Einfach Nice da sieht man denn ersten Ork und da steht genau was ich mir auch zuerst dachte "Warcraft lässt Grüßen" ... aber am aller Geilsten ist die Fleischwanze am Ende😂
Trailer Analyse 1 zu 1 mein Gedankengang Danke dafür!
Sehr gerne doch :D
Hab auf deine Reaction gewartet! 🙌❤️
Und da ist sie^^
@@JorgensonYT Ehre, wem Ehre gebührt!
Ich finde es macht wirklich Hoffnung. Im Vergleich zu dem playable Teaser erinnert es wirklich an Gothic und greift auch gut die Stimmung auf. Alles düsterer gehalten und viele nette Details wurden eingebaut, die mir direkt Gänsehaut gegeben haben. Natürlich heißt eine nette Kamerafahrt durch unsere geliebte alte Miene nicht, dass das Gameplay auch gut wird. Aber ich finde damit haben sie auf jeden Fall gezeigt, dass es nun in die richtige Richtung geht und sie endlich mal auf die Community gehört haben! Kann es kaum erwarten den ersten Gameplay Trailer zu sehen. Was ich allerdings nicht so passend fand ist das Ork design. Wie du schon eingeblendet hast - Warcraft lässt grüßen.. hätte mir die Orks etwas animalischer gewünscht. Aber alles in allem war es besser als ich zu hoffen gewagt hatte.
ich finds mega gut dass man die alte Mine trotzdem gut erkennt und sie viel vom layout und Leveldesign direkt nachgebaut haben...das war bei der Playable Teaser Demo noch ganz anders und ich finds nur gut dass sie anscheinend noch möglichst nah am Original bleiben
2:23 Der Gardist „ Drake“ 😂😂😂
Der macht ganz gute Musik, hab ich gehört^^
Jorgen, ich wollte dir zu, denn 30k Gratulieren!
Danke :)
Ich hab gehoft, dass von dir noch eine Analyse kommt
Ich sehe das ziemlich ähnlich wie du. Ich freue mich drauf und finde den Trailer auch gut, aber ich stecke auch nicht all meine Erwartung rein
Aber ein Hoffnungsschimmer ist da
Jap Hoffnung hab ich auch^^ Aber warten wir mal das erste Gameplay ab
In Minute 2:27-2:29 ist noch die mittlere Gardistenrüstung sichtbar.
Du hast recht, das ist in der Dunkelheit bei mir wohl untergegangen! Danke :)
Ich weiß auch schon bei welchem RUclipsr ich ein Lets Play davon anschauen werde...denn egal ob es ein gutes oder schlechtes Remake ist, bei diesem RUclipsr machts einfach richtig Spaß zuzusehen🥰🤗
Du meinst Gronkh, oder?^^
Er meint natürlich Hänno😁
Er meint wahrscheinlich plasquar 😜
@@tim_buktu66 Hännos Gothic Let's Plays sind einfach legendär.
War auch sehr positiv überrascht....auch gerade die Leuchteffekte des magischen Erzes oder wie der eine Buddler einfach "kollabiert". Grade wenn letzteres nicht nur Trailer-Feature ist, wirds nochmal immersiver👍
Bei 1:53 würde ich nicht sagen das es wie eine Frau aussieht. Und wenn es tatsächlich so sein sollte das es weibliche Gardisten gibt, wäre das für mich ein absoluter glaubwürdigkeitsbruch. Ich will also mal hoffen das deine Vermutung sich nicht bewahrheitet :D
Ansonsten finde ich den Trailer sehr vielversprechend
Wenn es tatsächlich Frauen geben sollte, dann nur wegen dem "woke Bullshit" was bekanntlich schlechten Einfluss auf Spiele sowie Filme hat. Also hoffen wir das es nicht so ist.
Ich stimme dir voll zu jorgenson. Der Trailer macht viel Hoffnung. ich vermute das das laufen der crawler damit zu tun hat das es früher immer diese seitwärts gehenden aktionen gab durch die man schnell in die flanke oder den Rücken angegriffen werden konnte und man versucht hat dieses feature mit ins game zu übernehmen was zu lasten der schnellen bewegung direkt auf den helden geht. So kommt es mir zumindest vor. Ich hoffe das wir noch mehr infos dazu in den nächsten Tagen/Wochen bekommen.
Wir müssen jetzt erstmal wohl wieder warten
@@JorgensonYT davon ist leider auszugehen
Kai Rosenkranz ist wieder für die Musik verantwortlich. Das ist doch schon die halbe Miete :D
Die Musik in Elex 2 war wie der Rest des Spiels.
Ich bin auch so froh, dass er wieder an Bord ist.
Moin, moin.
Also bei den allermeisten Aussagen stimme ich dir zu! Sehe ich ähnlich.
Jedoch hätte die Analyse gerne auch länger sein können:) Ich höre dir halt sehr gerne zu.
PS: Stimmt, die Haare und der Bart ähneln denen in Elex 2. Etwas musste ich auch an Rauter (Arcania) denken - also keine guten Erinnerungen :D
Es gab ja nicht viel zu analysieren^^ Wenn mal Gameplay kommt, kann man auch mehr darüber sagen
Beo 2:27 sieht man übrigens auch eine mittlere Gardistenrüstung, auch wenns recht schattig ist. Die schwere Rüstung von Asghan hätte mich ja mega interessiert, die ist denke ich mit am schwierigsten neuzudesignen.
Jap hat schon jemand geschrieben! Das habe ich in der Dunkelheit übersehen! Danke :)
Ich bin völlig deiner Meinung. Super zusammengefasstes Video, kurz, klar, verständlich. Danke dir Jorgeson!
Immer gerne doch :)
Gute kurze Analyse, Jorgenson. So genau habe ich z.B. bei den Rüstungen nicht genau drauf geachtet (abgesehen vom markantem Templer).
Macht schon stutzig das in den Sequenzen keiner eine Waffe getragen hat. Aber ist ohnehin noch in-engine. Bis richtiges gameplay kommt müssen wir uns wohl noch gedulden. Aber das Design sieht insgesamt sehr stimmig aus.
Wenn mal mehr da ist, kann man auch mehr analysieren^^ Hoffen wir mal, dass wir jetzt nicht nochmal so lange warten müssen.. WIR WOLLEN GAMEPLAY SEHEN!
Hahaha bestes Editing am Ende mit der Fleischwanze und Elex 😂
Bin bisher sehr positiv gestimmt. Hoffe die enttäuschen nicht und dass das Spiel gut wird. Bisher sieht es sehr vielversprechend aus
Solange wir kein Gameplay gesehen haben, müssen wir vorsichtig optimistisch sein^^
@@JorgensonYT absolut
Rein optisch macht es ja schon ne Menge her und ich finde es super wie sehr sie sich (zumindest dem Trailer nach zu urteilen) an die Vorlage des Originals halten, sollte das Gameplay aber immernoch das selbe wie das der Demo sein muss ich passen und bleibe definitiv beim Original.
Auch ich finde den Trailer sehr ansprechend. Aber wie wir alle gelernt haben, sollte man sich nicht von Trailern blenden lassen. Dies hast du ja auch schon selbst angesprochen.
Dennoch sieht das Artdesign vielversprechend aus und so gefallen mir auch die Rüstungen und die Mine selbst gut. Vielleicht bringen sie sogar Inhalte in G1 zurück, die damals aus Zeitgründen nicht mehr implementiert wurden.
Wow, ich wusste nicht dass an einem remake gearbeitet wird, ich freu mich richtig auf deinen playthrough
Das wir wohl noch dauern^^
bin sehr positiv überrascht, wenn die sprachausgabe noch hin bekommen. kann das was werden
Irgendwie hab ich im Kopf jetzt ein "Elex 3 Trailer Jorgenson Reaktion" und du dancet da am Boden ab wie so ein Fisch ohne Wasser :D
Der Elex 2 bash mit der Fleischwanze, herrlich!
Es geht mir das Herz auf, wenn Leute an solchen Projekten teilnehmen die die Spiele bzw Vorlagen ernst nehmen.
Hoffen wir das beste.
Ich würde den Hype auch nicht zu hoch kochen lassen, aber es sieht imo ganz viel versprechend aus. Ich bin mir sicher, dass THQ auf das feedback der Fans hören wird und der Trailer eine Art Meinungsumfrage war.
Bleibt spannend.
Ich denke auch, dass sie das rausgehauen haben und jetzt ganz genau auf das Feedback schauen, was kommt. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass sie viele verschiedene Sachen in den Trailer eingebaut haben, um noch ein wenig Input zu internen Diskussionen zu bekommen.
Ich habe die Crawler schon immer mit Spinnen assoziiert. Deswegen gefallen mir Design und Laufanimation auch sehr gut.
Ich dachte tatsächlich immer eher an Ameisen. Auch die Eier und Königin passen dazu.
@@N1ghthavvk Für mich sind das auch Ameisen oder Termiten. Es gibt Arbeiter, Krieger und Königinnen. Spinnen waren das für mich nie.
@@Himmelslaeufer Spricht nicht sogar irgendein Buddler oder Gardist von "Spinnentieren" wenn er mit dem Helden über die Crawler redet? 🤔
Habe tatsächlich nie an Ameisen gedacht aber stimmt schon ... die Königin lässt in der Tat darauf schließen 😅
Ich kenne keinen "Spinnen"-Dialog^^
Also wenn der Trailer kein Blender ist dann finde ich das MEGA, ich hoffe so sehr das die das so umsetzten wie der Trailer es darstellt. Hat mich richtig abgeholt, hab den mindestens 20x gesehen.
Der trailer hat mich auch sehr positiv überrascht. Super detailreich, mehr leben in der welt und trotzdem klar erkennbar, dass sich stark am original orientiert wurde. Ich finde die köpfe der minecrawler etwas zu klein und die roten augen etwas gewöhnungsbedürftig, aber cinematic trailer entsprechen ja nicht immer dem gameplay :D
Sehr gutes und sachliches Review, denn ich hab schon einige deutsche Reviews gesehen!
Die Behälter auf dem Rücken nennen sich "Kiepen".
Ja, Frauen stehen auf Kerzen, um noch in dieser tristen Umgebung ein bisschen Romantik zu haben! (Ironie). :)
Bei 02:52 fällt ein Buddler vor Erschöpfung um. - Was denkst Du, warum das so soll?
Wie passend der "Kick" von ELEX II am Schluß mit der Fleischwanze! LUL
Der Buddler, der umkippt, soll wahrscheinlich einfach zeigen, dass Buddler gezwungen werden bis zur Erschöpfung zu arbeiten.. oder er war krank .. zu schwach.. alt?
Sieht soweit doch schon ordentlich aus. Macht Hoffnung daß da was draus wird. 🤔🙂
Die im trailer gezeigten Details sind in meinen Augen schonmal eine Art Liebeserklärung an die alt eingesessene Gothic Community. Jedem ist klar, dass die Entwickler eine sehr schwere Aufgabe haben und es am Ende gewiss nicht allen gefallen wird. Ich persönlich bin vorsichtig aber habe zumindest wieder etwas Hoffnung :)
ich bete, das THQ die Atmosphäre möglichst gut übernimmt
Die Fleischwanze sieht schon verdammt sexy aus! :O
Geralt, Yato und ich haben für unsere Analyse 40 Minuten gebraucht.
Ja ich wollte das Video etwas kürzer halten^^
Kleiner Tipp: Die Tragevorrichtung auf dem Rücken der Buddler nennt sich "Kiepe".
Fleischwanze, super getroffen.
Rüstungs und Kleidungsdesign auch sehr gut getroffen.
Stimmung und Athmosphäre finde ich gelungen.
Bis auf die Kerzen auf dem Boden ist auch die Ausleuchtung stimmig. Was haben Kerzen in einer Mine auf dem Boden zu suchen.. auch noch direkt neben dem staubigen Weg. Die Anordnung wirkt auch immer eher wie bei einer Andacht.
Aber der Punkt "stört" mich auch bei fast allen andern RPGs, da es mMn, außer bei Ritualplätzen, wenig Sinn ergibt. Dann lieber ne Fackel mehr.
Der Ork sieht mir etwas zu glatt gelutscht aus. Könnte bulliger und felliger sein.
Schienensystem wirklich super! Das "Used-Look" Design hätten Sie genau da aber weglassen müssen. Die Miene ist ja in vollem Gebrauch, am Anfang sieht man auch eine Lore, warum also die Schienen zwischendrinn komplett mit Sand bedecken.
Auch die Funktion der Stampfer/Mahlwerke und Schmelzöfen sind schick.
Design der Miene im Innern, was man sieht, Top!
Klar.. wo sind die Waffen der Wärter und vom Templer?
Minecrawler sind mir am Ende zu Spinnenartig und die Laufanimation find ich ebenfalls sehr merkwürdig. Es würde aber vermutlich reichen die Crawler vom Design her einfach nur länger zu ziehen um dem originalen Look näher zu kommen.
Haare und das was man am Ende von Nahem vom Gesicht sieht, sieht mir auch zu stark nach Elex 2 aus. ... was echt schlecht wäre! Bitte keine Wabbernden glattgelutschten Köpfe ohne Emotion. ^^
Insgesammt ist hier die Kritik aber wirklich auf viel höherem Nivau als beim PT. Ich bin nicht nur auf weiteres Material gespannt sondern auch darauf ob THQ vieleicht auch zum Trailer noch eine Community Umfrage machen wird, welcher hilft das noch weiter zu verfeinern.
Kann natürlich sein dass die Loren und Schienen längst ausgefallen sind wegen Materialmangel/Unfähigkeit, und noch aus der alten Zeit stammen.
Ich habe sofort alles wiedererkennen können. Das lässt hoffen.
Aber... wie sehr wird man es modden können?
Bin gespannt was die Zukunft bringt.
1:48 Fände ich ehrlich gesagt nicht so gut, weil es so meiner Meinung nach nicht in das Mittelalter-Fantasy Setting passt, zumal das Minental eine Strafkolonie ist in der körperliche, schwere Zwangsarbeit geleistet wird.
Die Frauen, die im Minental waren, wurden ja von den Gefangenen gegen das Erz erpresst.
Das hätte man auch damals viel mehr in Gothic 1 thematisieren können, dann hätten die Frauen auch mehr eine Rolle gespielt und ich würde mir es auch wünschen, wenn es dazu auch Storys durch Quests gibt.
Sehe ich genauso. Zumal die Glaubwürdigkeit extrem darunter leiden würde. Weil sind wir mal ehrlich, in keinem knast der welt würde es sowas geben
Es ist also nicht glaubwürdig, daß Frauen für ihre Familie stehlen und dadurch bestraft würden? Das Frauenbild in Gothic war schon immer sehr schlecht und extrem sexistisch. Da kann man ruhig mal die eine oder andere Frau dazwischen packen, die sich gegen die Raufbolde durchsetzt.
ich muss sagen das ich nach dem trailer doch wieder etwas gehypt bin, im gegensatz zum playable teaser 😬
alles in allem, danke für die traileranalyse!
Gerne! Hoffen wir mal auf das Beste!
Die erste Demo hat mich schwer abgeschreckt, die Reaktion des Feedback sammelns des Teams hat mich neutral gestimmt, weil ich das einerseits sinnvoll finde, andererseits meine Zweifel habe, dass sie in der Lage sind wirklich zu erfassen was Gothic ausmacht, wobei es ja dazu so einige Videos gibt, hier und von anderen denen ich mich sehr anschließen kann.
Gut, ich glaube auch so einige davon, zumindest ein frischer Schwung kamen nach der Demo raus.
Der Trailer hier wirkt tatsächlich sehr positiv auf mich was Designdetails und Atmosphäre angeht, aber die basiert halt nicht nur auf visueller Ästhetik, von daher wie du schon sagst, Trailer kann täuschen.
Ich bin aber bereit die Fackel und Mistgabel vorerst in der Kammer zu lassen...vorerst.
Also auf den ersten Blick wirkt es erstmal so, als hätten die Gamedesigner schon auf die Kommentare zum Teaser damals reagiert.
Es wirkt bis auf einige Sachen (z.B. die Kerzen) recht stimmig und man sieht direkt dass es die alte Mine ist. Auch die Rüstungsdesigns finde ich sehr gelungen sowie die Lichteffekte.
Was ich seltsam finde sind die Animation der Monster/Kreaturen die sehr steif wirken, gerade im Vergleich zu den doch viel fließender anmutenden Bewegungen der Menschen.
Ich bin aber weiter gespannt ob sie es schaffen diese Atmosphäre auch auf die anderen Standorte zu übertragen, gerade auch auf die einzelnen Lager und den Schläfer Tempel am Ende.
Eine weitere große Frage ist, wie wird es mit den Synchronstimmen aussehen. Wird es die alten Sprecher wieder geben (mit Ausnahmen der Leute die natürlich bereits verstorben sind, leider). Gerade Bodo Henkel hatte ja bei dir und Kurga im Podcast ja noch gesagt dass er bisher nicht angefragt wurde aber er potentiell Interesse hätte. Das bleibt also spannend.
Eine weitere Sache über die ich noch nachdenke ist, wie das kampfsystem nun am Ende aussieht und ob das Feature, dass auch die Animation sich mit steigender Erfahrung ändert erhalten bleibt.
Alles in allem bin ich aber etwas zuversichtlicher als nach dem Teaser.
P.s. Die Elex Wanze hat mich gekillt😂
Ist schon richtig, dass so ein Trailer nicht allzuviel über das spätere Gameplay verrät, allerdings kann man ja schon einige designtechnische Entscheidungen ablesen. Da fällt mir, gerade auch um Vergleich mit dem Playable Teaser auf, dass die allgemeine Farbgebund sowie das Leveldesig bei weitem näher am Original liegen. Diese Punkte, sowie die scheinbar doch recht liebevolle Überarbeitung des original Soundtracks, stimmen mich durchaus Hoffnungsvoll :)
Die Erwartungshaltung ist die Geburtsstunde jeder Enttäuschung. Aber man wünscht sich ja trotzdem so sehr, dass es gelingen wird.
Da freue ich mich =]
Was ich absolut top finde ist dass die Welt im Trailer sehr sehr nah an der original Welt des classic Gothic orientiert ist, genau so sollte es auch sein! Ich hoffe dass ist auch der Fall beim Rest der Welt. Klar kleine Details etc kann man aus eigener Hand dazudichten aber die generelle Infrastruktur und der Aufbau der Insel an sich mit den verschiedenen Wegen/Felsen/Gängen etc sollte 1zu1 übernommen werden. Sieht erstmal gut aus :)
Ich hoffe nur auf die geilen Stimmen wie in den Originalen teilen, weil die so einzigartig sind und einfach in meinen Augen auch Gothic ausmachen ✌
Richtig schön rauh müssen die Charaktäre sein... und bitte um Himmels Willen keine Weiber als GardistenXD
Das passt einfach nicht zu Gothic und macht die Glaubwürdigkeit komplett kaputt.
Bin ja mal gespannt wie das Kampfsystem umgesetzt wird . Und wie die Magie vom Animations Design ausschaut ^^
Ja da sind wir wohl alle sehr gespannt^^ Wir müssen jetzt wohl geduldig sein und auf Gameplay Szenen warten
bei den ersten 5-6 malen Trailer schauen ist mir gar nicht aufgefallen, wie komisch die Minecrawler laufen, hast aber absolut recht. In Gothic 3 find ich es aber noch sonderbarer wie die laufen, bin also gespannt ob die das noch besser hinbekommen. Das design selbst ist mir auch etwas zu...rund? Vielleicht würde ich die etwas anders designen, dass sie auch noch gefährlicher aussehen, aber auch nicht zu gefährlich, damit die Minecrawler Krieger auch noch eine chance haben gefährlicher auszusehen.
Die sehen mehr aus wie Spinnen, wir brauchen eigtl er was Ameisen oder Termiten mäßiges^^ Warten wir es mal ab
@@JorgensonYT Genau. Auf reddit gabs da ja auch schon viel Diskussion, zum Glück aber auch viele die von blindem Hass absehen und auch mal sagen, dass das vielversprechend aussieht. Bin gespannt und es kann nur besser als ELEX 2 werden
Bis jetzt sieht es ja sehr vernünftig aus. Ich mag den Stil und die nähe am Original. Die Crawler sehen eig ganz cool aus. Ich find sie besser als die aus Gothic 3 oder mansche Spinnen aus Risen und Elex. Das Minen Design hat mich so abgeholt und ich hoffe es bleibt beim Rest auch so. Mal sehen wann der nächste Trailer kommt. Bin schon gespannt wie das Kampfsystem ist. Hoffentlich nicht so wie beim "alten" Remake.
Vorsichtig optimistisch. Aber ich muss mehr sehen und vorallem im deutsch HÖREN. Gothic steht und fällt mit der Synchro, idealerweise holt man nach möglichkeiten die alten Sprecher wieder zurück. Zumindest was die Kerngruppe angeht (Held, Diego, Gorn, Lester und Milten) sollte man es versuchen.
Und wenn es eines gibt das sie gerne rauslassen können: Mud xD
Ich fand den Trailer recht gelungen. Menschen in Gothic Englisch sprechen zu hören ist zwar im höchsten Maße merkwürdig, aber die Alte Mine sieht wirklich gut aus. Und für die deutsche Synchronisation holt man sich hoffentlich viele Originalsprecher wieder mit ins Boot.
Ich habe heute nur darauf gewartet.
Ich bin sehr positiv überrascht vom Design und von der Atmosphäre.
Das sieht alles schon mal sehr gut aus und man erkennt sofort Gothic daraus.
ABER... das sagt halt leider nocht nichts über das Spiel aus.
Ich hoffe, das spanische Studie versteht, dass die Ruhrpottfantasy im Mittelpunkt stehen muss.
Als ob dort alle damals Gothic mit Ruhrpott-Sprachausgabe gezockt haben :D
@@apfelkuchen4399 Ruhrpott-Sprachausgabe? Du meinst.... die deutsche Sprachausgabe? Naja... ich möchte meinen, in Deutschland haben wir es damals alle in deutsch gespielt.
@@UtopiaBasti Ich wollte darauf hinaus, dass sich wahrscheinlich die meisten Entwickler im Studio THQ nicht wirklich viel unter dem Begriff Ruhrpott-Fantasie vorstellen können. Ich sehe auch, dass sich das nicht nur auf die deutsche Sprachausgabe bezieht (sondern auf die Atmosphäre), aber hab's direkt damit assoziiert.
Cooles Video und gut produziert, ich hätte hierzu allerdings eher ein bisschen lockereres Video erwartet, etwas weniger "Steril" keine Ahnung wie ich das sonst beschreiben soll. Liebe deine Videos, nur ein wenig Kritik am Rande
Gute Analyse vielen Dank! Hast ein paar Worte ein bisschen oft wiederholt (sehr, sehr, sehr) aber der Inhalt war super. Gutes Video!
Ich mache mir eben keine Skripte und spreche immer frei, da kann es schonmal vorkommen, dass man sich wiederholt^^ Danke für's Feedback!
Der Seitenhieb für Elex 2 musste natürlich sein :D
P.S. die Kerzen machen absolut keinen Sinn und zerstören die Immersion und die Crawler sind mir auch zu sehr an der Spinne. Ich sehe Crawler mehr als Mischung von Ameise und Spinne.
Den haben die sich auch hart erarbeitet...
die Animation der Crawler ist wirklich etwas merkwürdig. Was mir aufgefallen ist, sind die Kerzen. Vielleicht erwarte ich ja zuviel Realismus aber wer stellt denn als Lichtquelle da 10 Kerzen auf den Boden... Das ist ja keine vorübergehende Angelegenheit, die Mine muss ja immer beleuchtet werden. Es will mir nicht in den Kopf was für einen absurden Kerzenverbrauch diese Mine hätte.
Vielleicht ein Schrein zum Andenken der verschollenen Buddler
Die Kerzen hab ich doch auch angesprochen^^
In diese Richtung darf man nicht anfangen zu denken, wenn man mit einem Spiel Spaß haben will.
Natürlich war und ist diese Mine vollkommen unrealistisch.
Eine geeignete, langfristige Lichtquelle würde Rauch und Hitze entwickeln und ein Arbeiten bzw. Überleben unmöglich machen. In der Realität wurde in Minen zu großen Teilen in völliger Dunkelheit gearbeitet und nur gelegentlich ein einzelnes kleines Licht entfacht um die Position und Richtung zu bestimmen.
Ferner gab es auch keine riesigen Höhlen oder Hohlräume. Eine Mine ist meist nichts weiter als eine Reihe von Tunneln in der Größe einer kleinen, gebückten Person, welche stets der Richtung einer Mineralader und deren Verzweigungen folgen. Zudem sind vertikale Belüftungsschäfte notwendig wenn ein Tunnel sehr lang wird. Ein riesiger Abgrund, wie in dem Video, ist ebenfalls schwer vorstellbar, da man mit einem weiteren Tunnel von der Außenseite des Berges wesentlich schneller an die Rohstoffe kommen würde, als dieses riesige vertikale Loch. welches hunderte von Arbeitsjahren benötigen würde. Auch eine natürlich Höhle ist nicht so groß, da diese bereits eingesackt wäre.
Wenn du es bis hierher geschafft hast: Gratuliere. Ab jetzt findest du alle Videospiel-Minen lächerlich.
Dahingegen wäre eine realistische Mine allerdings ein absoluter Spielspaß-Killer.
@@JorgensonYT ich dachte du beziehst dich nur auf die Kerzen vor der Mine!
@@Enrohir hm... Mich stören aber nur die Kerzen ^^
ich habe richtig bock das game zu zocken und noch mehr bock dir dabei zuschauen zu können, das wird ein wahrer gaumenschmaus !
Das wird wohl noch dauern :D Aber ich hab auch richtig Bock!
@@JorgensonYT Vosicht mit dem Enthusiasmus:).... aber ja, ich fühle das.
Für mich ist vor allem wichtig, dass die Umgebung, die Tierwelt und die Natur gut und stimmig dargestellt ist. Ich hoffe sehr das die Animationen der Tiere und Menschen besser ist, als es bei Elex der Fall war. Dann noch ein angenehmes und flüssiges Kampfsystem inklusive brauchbarer und an Gothic 1 angelehntes Skillsystem mit neuer Engine wäre das ein Traum. Ich weiß nicht warum, aber die Animationen haben mich bei THQ nie richtig überzeugen können, daher werde ich dieses mal darauf ganz genau achten.
Bei den Laufanimationen der Crawler: Genau das hab ich meiner Community auch gesagt. Like wtf.. sind wir wieder im Jahr 1999? Minecrawler müssen ja nicht unbedingt 1:1 wie in Gothic 1 sein, aber man kann sie ja unheimlicher und an die Dunkelheit angepasst gestalten. Hier rennen sie wie Motten ins Licht. Da gibts auch klasse Filme wie "The Descent" bei denen man sich an "in der Dunkelheit lebende" Kreaturen orientieren könnte... aber warten wir mal ab, ist ja nur der Trailer, haha. Den Rest find ich geil, freue mich schon sehr drauf!
Gruß
Der kickem!
Die Minecrawler haben halt hiepa auf fleisch! was fressen die viehcher denn sonst in der alten mine außer evel. fleischwanzen?
Das da dann das licht, welches die fackel erzeugt, keine rolle mehr spielt ist doch völlig in ordnung
Hahahha. Wie du da Elex 2 auf die Fleischwanze gesneakt/editiert hast
Warten wir mal ab, was kommt^^ Wir können nur Hoffen
@@JorgensonYT Auf jedenfall großes Dankeschön fürs up to date halten. Ich hätte es nicht mitbekommen
ich musste auch die ganze Zeit an das Problem "Trailer ist nicht gleich Gameplay/ingame" denken. als jemand der Gothic am erscheinungsdatum gespielt hat, denke ich wird es schwer sein mich davon zu überzeugen das neu gleich besser ist😏 für mich wirkt das Spiel etwas überlaufen, denn wenn das ganze minental so stark bevölkert ist wirkt es für mich etwas zu viel des guten. die Stimmung finde ich ausgezeichnet und hoffe dass sie ein solides Spiel abliefern
Deswegen müssen wir auf das Gameplay warten^^ Und bis dahin HOFFEN
Googlet mal "Hemideina crassidens" - daran würde ich eher das Design der Minecrawler anlehnen als wie an Spinnen. Immerhin graben sie sich einige ihrer Tunnel doch auch selbst, da bräuchte es dann auch massivere Beine. Die Panzerung ist doch charakteristisch für Crawler, ich finde sie so jedenfalls auch exotischer und interessanter.
Die Rüstungen finde ich auch super klasse, auch wenn der Templer ein klein wenig mehr bedeckt sein dürfte.
Die Fleischwanze gefällt mir auch gut - schön fleischig - und der Tritt soll wohl versprechen, das sie sich auch endlich leichter treffen lassen ^^
Die Kopfhaare am Schluss finde ich auch nicht so prickelnd, die Geburtstagskerzen für den Ork sind vielleicht einfach eine nette Geste :) Apropos Ork, ich finde der sieht einfach wie ein starker Mann aus, der sollte schon ausgeprägtere Ork-Features haben die mehr an Ulumulu-Orks erinnern sollten als an die zivilisierten Orks aus Gothic 3 oder langweilige Orkmenschen aus Oblivion. Man denke an die markanten Rassenmerkmale in Mass Effect. Das wirkt einfach interessanter. Abgesehen davon wirkt alles aber schon sehr stimmig und vielversprechend!
Gerenderten Sequenzen zeigen natürlich immer viel mehr Detail als tatsächliches Ingame Material aber zumindest beweist es, dass sie die Geschmacksrichtung verstanden haben und insofern lässt der Trailer auf jeden Fall schon sehr hoffen, auch wenn es natürlich noch viele andere Aspekte gibt.
Die Farben heben sich im Spiel aber hoffentlich mehr voneinander ab statt im Einheitsbrei zu versinken und hoffentlich löst die Treue zum Original keine übergroße Scheu aus das Spiel auch mit sinnvollen, kreativen, neuen Ideen zu erweitern. Finde den Trailer jedenfalls gut. 2+
Dieser Trailer macht Hoffnung, dass THQ es nicht total verkackt. Wir dürfen gespannt sein. 🙂
Neben den Kerzen draußen (da gehört ne Feuerschale hin, die nur nachts brennt) hat mich auch irritiert dass genau neben dem Stampfer unten ebenfalls Erz abgebaut wurde. Dieser Bereich wäre doch schon als erstes leergeputzt. Das sind so kleine Details auf die das Leveldesign auch achten muss.
Das mit dem Sound ist ein wichtiger Punkt.
Der war damals bei Elex 2 beim Trailer echt nicht gut...
Der war echt schlecht abgestimmt da, hier fand ich den auch echt ziemlich gut.
Ich bleibe gespannt... Viel gesehen hat man ja in der Summe echt wenig.
Die Alte Mine scheint nah am Original zu liegen. Alles andere wird sich zeigen.
Kurz und Knackig, und die Vergleiche sind top
Warten wir mal ab, was kommt!
Haben die Spiele überhaupt was gemeinsam? Die Marke Gothik ist doch verkauft worden und Elex war total schlecht, hab mir Teil 2 daher nicht gekauft. Wenn PB also die Finger nicht im Spiel hat, können sie nichts verhunzen, weder Ton noch Spiel selbst. 😉
😅 piranha bytes ist so weit ich das verstanden haben nicht direkt mit dabei , vielleicht besteht Kontakt für Fragen hier und da
Bleibe gespannt
Farathan darauf freue ich mich schon und es kommt sicher früher Herbst 23 bei steam.
Sonst super Analyse hoffe sie überarbeiten noch dies und das aber so ist es schon ganz nett das gezeigte
Ich bin ja ebenfalls ein alter gothic veteran. Ich hoffe das die welt zu ca
20 % ganz neu desigend wird was die map betrifft, damit man selbst einer der das spiel in und auswendig kennt, ein wenig überrascht wird. Zum beispiel könnte man das orcgebiet etwas größer ausgestalten und eine zusätzliche starke orc-klasse integrieren. Oder einen neuen zauber oder waffe einbauen. Was auch irgendwie geil wäre, wenn das unnütze banditenlager irgendeine rolle oder als vierte fraktion genutzt werden kann. Was meint ihr? Oder wollt ihr lieber eine reines 1 zu 1 remake mit ein wenig mehr lebendigkeit?
Geil. Die ziehen das also durch. So was von geil
Mich hat der Trailer ebenfalls positiv abgeholt. Was wäre, wenn das Remake eine so gute Vorlage abliefert, dass auch PB davon etwas lernen kann? Ich meine, wie es scheint müssen sie ja tatsächlich alle Spielmechaniken neu bauen und ein am Ende ein doch recht komplexes Spiel schaffen. Das ist nicht einfach, erinnern wir uns an die damals so innovativen Mechanismen wie eigene Tagesabläufe bei NPCs, verschiedene Zustände bei der KI (u.a. Beobachten, Drohen, Angreifen, Fliehen), Gesprächsbäume, Handlungsstränge, Begleiter, die einem den Weg zeigen und auf einen Warten, wenn man bummelt, NPCs beobachten unser Handeln in ihren Hütten und reagieren darauf und so vieles mehr.
Freue mich schon auf Gothic remake, aber werde erstmal abwarten was die Testergebnisse so berichten um nicht am Ende enttäuscht zu sein vom Spiel. Egal was wird es wird trotzdem gespielt 😁
Die Intention sich (an dieser Stelle) möglichst nah am Original zu halten ist positiv, und sicherlich auch so beabsichtigt im Marketing. Man muß die Welt ja nicht 1:1 nachbauen, aber zumindest die wichtigen Orte erkennbar nachbilden. Die Welt an sich kann ruhig etwas ausgedehnter mit ein paar neuen Locations sein.
Die Ambient-Gespräche kenn ich so nicht aus dem Original. Hoffentlich werden die alten Stimmern im deutschen weiterhin verwendet, und es gibt neue Sprachaufnahmen vor allem für neue Charaktere, oder Ambient NPCs.
Was die Kerzen angeht. Die sind bei manchen Minen im Mittelalter mit Salz vermischt worden, was die Rußbildung verhinderte, damit so nur von ihnen Licht gespendet wird. Habe ich mal in einer Doku über Silberminen im Mittelalter gehört. Also vielleicht.....
ich find es trotzdem merkwürdig, dass die draußen und vor den Arbeitsmaschinen stehen^^
@@JorgensonYT Kerzenausgabe an die Buddler, die ihr Erz verprasst haben und wieder neu anfangen? ;-)
Die großen Räder beim Stampfer: sprühen die funken nicht falsch heraus? Oder hab ich da nen Denkfehler?
Was mich jetzt interessiert, wie wird der Eigang der Alten Mine nach dem Einsturz aussehen.
In Gothic waren ja alle in der Mine, auch nach ihrem "Einsturz", immer quik lebendig.
Immer eine gute Gelegenheit für ein wenig extra Erfahrungspunkte
Ja an solchen Stellen kann das Remake dann glänzen^^
ich freu mich da mega drauf, hoffentlich weiß man bald wann das spiel raus kommt