8 Wünsche für das Gothic Remake

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • In diesem Video spreche ich über acht Dinge, die mir für das Gothic Remake wichtig sind. Natürlich gibt es noch viele weitere Punkte, die ich mir für das Remake wünschen würde. Diese bespreche ich dann eventuell in einem weiteren Video.
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Комментарии • 270

  • @FrANTiXzz
    @FrANTiXzz 10 месяцев назад +101

    Ich finde es unglaublich wichtig das der Charakter des namenlosen helden beibehalten wird. Der gehört einfach so! Damit meine ich seine art etc

    • @Ambar42
      @Ambar42 10 месяцев назад +2

      Wurde ja schon damals klargestellt, dass man es nicht so wie in dem Playable Teaser machen wird, weil das natürlich einer der größten Kritikpunkte war. Außerdem werden die Dialogzeilen sowieso größtenteils übernommen. Also natürlich wird der namenlose Held wieder so sein wie im Original.

    • @Martyrium5
      @Martyrium5 10 месяцев назад

      Ich muss leider sagen, dass sich wohl kein Sprecher finden wird der dem gerecht wird. Ich habe schon lange keine guten Sprecher mehr in Spielen gehört.

    • @Ambar42
      @Ambar42 10 месяцев назад +2

      @@Martyrium5Es ist schon lange bestätigt, dass derselbe Sprecher wie damals den namenlosen Helden sprechen wird. Alle noch lebenden Sprecher werden wieder ihre alten Rollen übernehmen.

    • @Ambar42
      @Ambar42 10 месяцев назад

      @@1tsKayneIch hoffe, dass er auch noch passt für die Rolle. Wewerka ist zwar super, aber er ist mittlerweile alt und die Stimme verändert sich im Alter. Da ist halt die Frage, ob er den jungen Helden noch so mimen kann.

    • @Ambar42
      @Ambar42 10 месяцев назад

      @@1tsKayneIch hab vor kurzem ein Show Reel von ihm angesehen, da fand ich schon, dass er älter klang. Einfach mal Christian Wewerka eingeben, da findet man das. Aber vielleicht kann er auch jünger klingen, wenn er will.

  • @masterix4021
    @masterix4021 10 месяцев назад +62

    Ich denke es sollten vorallem noch events mit diego, lester, milten und gorn dazukommen. ich fand das immer etwas seltsam wie gut der Held sich mit denen Befreundet hat obwohl er praktisch nur einmal wirklich was mit denen unternimmt außerhalb deren funktion die sie im jeweiligen lager inne haben.

    • @YunoGasai414
      @YunoGasai414 10 месяцев назад +2

      Naja bei Gorn macht es Sinn da man zusammen die Mine räumt.

    • @KennysAshes
      @KennysAshes 10 месяцев назад

      Genau, die Jungs sollen zwischen drin mal gemeinsam ein Feierabend Bier trinken 🍻

  • @KhorinisPictures
    @KhorinisPictures 10 месяцев назад +37

    Ich lieb ja solche Videos. Sehr gute Punkte die du da genannt hast. Kann dem nur zustimmen. Ich habe auch echt viele Wünsche fürs remake. Aber einige davon hast du genannt 😊

  • @marvintiger9631
    @marvintiger9631 10 месяцев назад +6

    Jo-Jorgenson, man kann alle von dir erwähnten Punkte definitiv unterstreichen.
    Hätte hier noch nen paar Ideen.
    Rüstungsfortschrittssystem (Beispielhaft für das Alte Lager)
    Leichte Garderüstung
    Basisvariante beginnt mit Gambeson + gehärteten Leder
    Verbessert, mehr Leder an Brust/Rücken, Lederarmschienen/Unterarmschützer
    Garderüstung
    Basisvariante, beginnt mit allen Verbesserungen der leichten Garderüstung und einem halben (beschädigten) Kettenhemd
    Verbessert, ein vollständiges (repariertes) Kettenhemd und Metallarmschienen/Unterarmschützer
    Schwere Garderüstung (Es wäre schwachsinnig die nicht für den Spieler zugänglich zu machen)
    Basisvariante, beginnt mit allen Verbesserungen der Garderüstung
    Verbessert, eine „besondere“ dicke Platte (mit einem Schattenläufer)
    Waffen:
    KEINE Duplikate, Waffen mit Namen, z. B. „Silas' Axt“, sollten anders aussehen als das Standardmodell „Knochenbrecher“.
    Bitte nicht das gleiche Modell.
    Viele Bögen haben dieses Problem. Es ist besser, weniger Bögen zu haben, als nur einen „Reskin“ mit anderer Farbe oder gar keinem Unterschied.
    Mit Armbrüsten hat man diese Probleme nicht, da es nicht allzu viele davon gibt.
    Waffen schärfen, +5 Schaden.
    Schwerter sind am schnellsten, Äxte sind eine gute Mischung, Keulen/Streitkolben sind am langsamsten, verursachen aber den meisten Schaden gegen Rüstungen idR
    Klar, da gibt es noch so ein besonderes Schwert ... das ist wohl bekannt, die stärkste Waffe :D. Die Entwickler könnten aber ein Keulen-/Streitkolben-Äquivalent für Innos‘ Wut (Gomez-Schwert) und Lees Axt zur Verfügung stellen.
    Also zweitstärkste Waffen gibt es auch in Form von 1H/2H Keulen und Äxten, für Leute die den jeweiligen Typus von Waffen bevorzugen.
    Das Schwert 5 Schadenspunkte weniger als die Axt und die Axt 5 Schadenspunkte weniger als ein neu erstelltes Keulen-/Streitkolben-Äquivalent.
    Die leichte Söldner- und Templer-Rüstung sahen im Vergleich zur schweren Banditenkleidung- und Novizenrüstung immer so erbärmlich aus.
    Sollte meiner Meinung nach "verschrottet" werden, warum?
    Als Altes Lager-Spieler bekommst du
    Schattenkluft
    Schattenrüstung
    Leichte Garderüstung
    Garderüstung
    Schwere Garderüstung (Es wäre albern, sie nicht verfügbar zu machen)
    Neues Lager
    Leichte Banditenkleidung
    Mittlere Banditenkleidung
    Schwere Banditenkleidung
    Mittlere Söldnerrüstung
    Schwere Söldnerrüstung
    Sumpflager
    Novizenrock
    Leichte Novizenrüstung
    Novizenrüstung
    Mittlere Templerrüstung
    Schwere Templerrüstung
    Die 3 genannten Fraktionen haben jeweils 5 Rüstungssets, die Rüstung kann verbessert werden, die letzte nicht so sehr (optisch) wie die niedrigeren Stufen.
    Das Neue Lager und das Sumpflager haben nicht die „saubere“ Struktur wie das Alte Lager, sie haben Banditen und Novizen mit 3 Rüstungen und nur 2 „professionellen“ Rüstungen, das Alte Lager hat nur 2 Schattenrüstungen, aber 3 „normale“ Rüstungen.
    Würde sehr gut passen.
    Das einzige was mir nochn Kopf macht ist die Schattenrüstung, die darf/sollte NICHT "stärker" wie die leichte Garderüstung aussehen...
    Anderes:
    Was ist mit dem Schmieden von Waffen?
    Wird es gute Blaupausen geben?
    Das + der (sorry dafür) lange Text mit der Rüstung stammt vom Brainstorming, was die Ausrüstung angeht.
    LG

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Gute Ideen und Punkte dabei, Einzelheiten sehe ich hier und da anders. Das ist ja immer Geschmackssache.
      Danke dir :)
      LG

  • @Christian-mo5cs
    @Christian-mo5cs 10 месяцев назад +26

    Ich wünsche mir generell eine noch lebendigere Welt. U.a. bei der Arena und auch bei den Kneipen kann man sicher noch vieles rausholen. Einige Mods haben das ja bereits gezeigt, dass da noch viel Potential ist.
    Wichtig ist mir jedenfalls, dass massiv mit der Nostalgie gespielt wird.

  • @HolDenFisch
    @HolDenFisch 10 месяцев назад +17

    Ich würde mir wünschen, dass es mehr Interaktion zwischen den Lagern gibt und mehr passiert, als der Überfall auf die Mine und die Abschottung des alten Lagers. Der "Banditen"-Aspekt des neuen Lagers kam einfach nicht so wirklich durch und die zwei Dudes ausm Sumpflager, die ihr Zeug in den andern Lagern verkaufen, reichen wohl kaum, um die Sekte mit allem notwendigen zu versorgen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +2

      Das wäre wirklich toll, so etwas mit irgendwelchen Zufallsereignissen einzubauen oder auch durch normale Quests, würde das Spiel sehr bereichern.

  • @Tsukoneko
    @Tsukoneko 10 месяцев назад +8

    Ich hoffe auch das man beim Remake die Akrobatik aus und einschalten kann. Hab mal einen Run gemacht ohne Akrobatik zu lernen und die "Fels Stufen" im Schläfertempel waren viel besser zu nehmen als mit Akrobatik. Wäre auch super wenn man Magie schneller/früher nutzen kann.
    Ein besserer Einstieg als Magier, so hat man ja nur gesagt ich will Magier werden nachdem man die Eier geholt hat. Ich würde es besser finden wenn man Magier schon früher werden kann. ZB kurz nachdem man Schatten oder Bandit geworden ist das man eine spezielle Aufgabe bekommt wo man sich als Magier beweisen kann.
    Vielleicht auch schon vorher das man für einige Magier eine Aufgabe erledigt. Hierzu müsste aber im alten Lager ein Magier außerhalb der Burg sein so wie im neuen Lager Cronos. Auch wäre es gut wenn es Magierwaffen(Stäbe/Schwerter) geben würde wodurch man schon von Anfang an auf Magie gehen kann und nicht erst Stärke puschen muss und viel später dann Magie.
    Xardas müsste auch besser eingeführt werden denn der Brief geht ja an Xardas und es ist schon komisch das die nix davon wissen, entweder man ändert den Brief das er an Corristo gerichtet ist oder das Xardas noch hier ist. Hierbei könnte man auch eine Quest machen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Mir gefallen deine Ideen!

  • @Vaturas
    @Vaturas 10 месяцев назад +5

    Ich hatte mir da auch schon meine Gedanken gemacht und viele dinge die du Ansprichst, sind auch für mich essentielle Bestandteile der Gothic Formel.
    Wie, um nur mal ein paar Beispiele zu nennen:
    Die verschiedenen Kampfformen. Etwas was ich so in noch keinem Spiel gesehen habe und mich absolut drin verliebt habe. Allein die Tatsache das du nur anhand der Haltung des Gegners erkennst, ob du ihm gewachsen sein könntest oder nicht und die glaubhafte Progression des eigenen Charakters. Einfach Top! 💜
    Bei dem angesprochenen zur Barriere würde ich mir noch wünschen, dass das Wetter "verrückt" Spielt, aufgrund der Barriere. (nicht dauerhaft, eben wie ein Gewitter)
    Beispielsweiße das es diverse Unwetter hervorruft oder eben auch in der Lage ist Zerstörung anzurichten, selbst nach der Erschaffung.
    Das diverse Effekte im Himmel bzw. der Barriere ihre mit Magie geladene Natur zeigen bzw. sogar hören lassen, ähnlich wie Einschläge eines Blitzes. 🖤
    Bzgl. dem wieder spielwert bzw. den Fraktionen - würde ich mir wirklich wünschen, das man auch dem Alten Lager bis zum Ende hin die Treue halten kann.
    Das wäre zwar ein großer Einschnitt in das Spiel, aber ich denke man könnte einen Mittelweg finden, der das ermöglicht. Oder eben den radikalen, für die "bösen finger" unter uns. 😬
    Und ja.. Logiklücken. Punkt. Danke das du es trotzdem erwähnst 😂
    Gutes Video! 😊

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Gute Ergänzungen. Danke dir :)

  • @tiborfuhrmann
    @tiborfuhrmann 10 месяцев назад +52

    Da ist ne Höhle?🤯

    • @marcirsigler7298
      @marcirsigler7298 10 месяцев назад +7

      und in g2 ist sie noch besser!

    • @dr.chemical
      @dr.chemical 10 месяцев назад +1

      wo?

    • @eisenbrecher4001
      @eisenbrecher4001 10 месяцев назад +2

      Da sind mir die Augen auch grad größer geworden xD

    • @marcirsigler7298
      @marcirsigler7298 10 месяцев назад

      im Fluss gegenüber vom alten Lager. Wenn du bei der Brücke mit den 2 Gardisten ins Wasserspringst. Oben drauf steht ein Scavenger der angreift, wenn du in den Dialog mit besagten Brückenwachen gehst.@@dr.chemical

    • @vornamenachname4232
      @vornamenachname4232 10 месяцев назад +1

      Unter dem alten Kastell ist auch eine Höhle vom Wasser zugänglich aber glaube nur in nur in G2.

  • @tarik9466
    @tarik9466 10 месяцев назад +9

    Ich fände mehr interaktion mit den Freunden wichtig, da könnte man ein paar Quest zu machen, die dann das Zusammengehörigkeits Gefühl stärken und verbessern. Nebengilden wären spannend, sowas wie eine Diebesgilde mit Fingers und anderen, die Lagerübergreifend agiert. Und ganz klar, wie du schon sagtest, mehr Gildenquest. Bin gespannt :)

  • @a1n1onym
    @a1n1onym 10 месяцев назад +6

    Deine Wünsche klingen alle sehr gut, und ich stimme dir absolut zu. Zu ergänzen hätte ich noch: Mehr Quests zusammen mit den 4 Gefährten. Wenn man Gothic 20x durchgespielt hat, kennt man Diego, Milten und Co. natürlich. Aber innerhalb eines einzigen Durchlaufs hat man mit denen eigentlich nicht viel zu tun.

  • @IoshyClan
    @IoshyClan 10 месяцев назад +7

    Ich würde mir wünschen dass sich das interagieren der NPCs und dem Spieler verändert je nachdem welchem Lager man sich angeschlossen hat und welchen Stand man dort hat, das die buddler Zb Respekt haben wenn man Schatten ist, dich aber auslachen wenn du ein sektenspinner bist. Das niedrige Schatten Respekt haben wenn du eine Stufe aufsteigst usw. Außerdem würde ich einen neuen Auftritt von in Extremo extrem feiern.

  • @DonR109
    @DonR109 10 месяцев назад +2

    Der Punkt mit dem Kampfsystem bzw. die Waffenhaltung finde ich bis heute einzigartig.

  • @Jim-zw7ul
    @Jim-zw7ul 10 месяцев назад +7

    Stimme dir bei allen Punkten zu. Was mir noch wichtig ist:
    - sinnvolle Erweiterungen wie neue Quests zu Räuberlager, Nebelturm (nicht viel verwendete Schauplätze generell)
    - keine großen Änderung der Hauptquests, wenn dann Hauptquests sinnvoll erweitern oder neue hinzufügen, welche sinnvoll in den Kontext passen.
    Also so gildenbezogene Dinge wie du es angesprochen hast könnte man machen. Beispiel: Krauthandel mit Cipher, könnte eine Aufnahmequest fürs Neue Lager werden. Man könnte die Quest auch noch länger machen.
    Also im Großen und Ganzen den alten Content erhalten und da wo Gothic 1 Lücken hat, neuen Content einbringen.

  • @Daemonencontroller
    @Daemonencontroller 10 месяцев назад +3

    Was ich mir noch zudem wünsche:
    - Berufssystem erweitern: Schürfen, Alchemie, Schmieden, Basisrezepte bei Lehrern, seltene Rezepte in der Welt verteilt.
    - leichter Monster-Respawn: du kannst jederzeit die Hauptquest weiter verfolgen oder du "farmst" noch 1-2 Level damit es einfacher wird, so braucht man auch keine Schwierigkeitsgrade
    - seltene Monster, wie ein Snapper-Rudelführer oder einen Alpha-Wolf oder Jungtiere die dann mal mehr mal weniger EXP geben.
    - aktive Events, es gibt 1x die Woche einen Erz-Warenaustausch des alten Lagers mit der Außenwelt, den man je Gilde begleitet oder überfallen kann.
    - ein schlankes SnC, ich fände es super dass man durch kämpfen ein wenig besser wird, nicht so stark wie in Returning aber so ein wenig begleitend, damit es sich lohnt.
    - viele versteckte Secrets, damit es sich lohnt die ganze Kolonie zu erkunden.
    - leichtes Pflanzen-Respawn, wenn Tiereleicht Respawnen, wäre es super wenn jede Nacht an 1000 möglichen Spawnpunkten vielleicht 30-40 Pflanzen neu Spawnen.
    Was haltet ihr von diesen Vorschlägen?

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Manches ist mir persönlich nicht so wichtig, aber wenn es im Spiel wäre, würde ich mich jetzt nicht beschweren

    • @bit0159
      @bit0159 10 месяцев назад

      Einfach auch NPCs, die andere Aufgaben haben, als nur Buddler/Schürfer zu sein. Zum Beispiel ein Schreiner, der endlich mal Türen für die Hütten baut. 🙃Die Schatten waren immer die größten Faulpelze, die endlich mal eine Aufgabe bräuchten. Warum überwachen die nicht den Außenring oder Scouten den Wald nach Banditen ab, um Überfälle zu verhindern?

    • @Daemonencontroller
      @Daemonencontroller 10 месяцев назад

      @@JorgensonYT Wenn wir in der Firma Anforderungen an Entwickler stellen fällt oft der Satz: "Mehr Optionen sind immer gut!"

  • @DualerHeld
    @DualerHeld 10 месяцев назад +2

    Das mit den unterschiedlichen Kampfhaltungen ist mir damals auch sehr positiv aufgefallen. Hätte ich nicht aus dem Stand sagen können, aber als du es formuliertest, kam mir nur "genau" in den Kopf.

  • @Art.MSc.
    @Art.MSc. 9 месяцев назад +1

    Ich wusste gar nicht, dass Cor Angar dermaßen gelenkig ist. "Kampfkraft und Wendigkeit"
    Geile Dancemoves.🤣

  • @wilddreams
    @wilddreams 10 месяцев назад +1

    du hast eigentlich das meiste gesagt
    für mich ist auf jeden fall wichtig: schwimmen/tauchen, lücken füllen und mehr side quests im späteren spiel, das kampf system sollte ähnlich bleiben aber mehrere gegner treffen wäre praktisch
    was ich toll fände: noch etwas neuen loot verteilen, neue waffentypen wie dolche oder stangenwaffen mit eigenen kampfanimationen und eigenschaften (reichweite, geschwindigkeit, crits, von hinten erstechen) wäre ein traum

  • @johannesschmitz6370
    @johannesschmitz6370 10 месяцев назад +3

    Das Gothic 1 Remake täte gut daran, sich von Archolos in vielen Gameplay Aspekten inspirieren zu lassen. Random Encounters und weitreichende Entscheidungen kommen mir da als erstes in den Sinn. Ein optionales Skill System wie Slash und Craft in Returning wäre auch cool. Aber ich schätze am wichtigsten wird doch der MOD-Support werden. Die Modding Community wird nämlich das Ding reißen, davon gehe ich zumindest stark aus. ^^

  • @Klampfenhannes
    @Klampfenhannes 10 месяцев назад +1

    Stimme deinen Punkten vollkommen zu, aber zwei Dinge sind mir noch dazu besonders wichtig.
    1.: Rüstungen - bei Gothic gefällt es mir sehr gut, dass sich die Rüstungswerte nicht durch hunderte Teile, die man irgendwo bekommen kann, langsam steigern (wie in unzähligen anderen Spielen). Ich will wieder auf die nächst bessere Rüstung hinfiebern können, die dann auch einen Unterschied macht und die Rüstungen sollten sich auch optisch wieder gut unterscheiden.
    2.: Zum Ende des Spiels - Du bist voll gerüstet und superheftigmegastark ;), aber in der Welt, in der die ganze Zeit gespielt wurde, gibt es dann kaum noch etwas zu tun. Das ist besonders bei Gothic 2 so, aber auch beim ersten Teil. Einige Quests in den Lagern z.B. wären nach Erhalt der besten Rüstung/ Waffe/ ... wirklich großartig.

  • @BaadBuugz
    @BaadBuugz 10 месяцев назад +1

    Ich spiele das erstemal wieder Gothic nach ungefähr 10 Jahren und habe mich instant aufs neue in dieses wundervolle Spiel verliebt! Tatsächlich würde ich mir bei einem Remake gar nicht viele Änderungen wünschen.. Ausser dem offensichtlichen, wie z.B. Grafik und eine verbesserte Steuerung, würde ich mir eine doch tiefgreifende Änderung wünschen. Und zwar ein "learning by doing" Skillsystem mit einem begrenzung bis man zu einem Lehrmeister geht.
    Bsp: Man skillt seine 1H Waffe von 0 bis 20 durchs kämpfen (evtl auch an eine Strohpuppe), ab dem Skill 20 lernt man nix mehr dazu bis man einen Lehrmeister um unterricht bittet. Ab da gehts dann weiter 20 bis 40 und so weiter.
    Auch würde ich mir ein überarbeitetes Schmiede system wünschen, so dass man allerart von Waffen selbst herstellen kann und die auch noch im Endgame eine Rolle spielen können. Ein Schmiedeskill wie oben beschrieben wäre dazu auch super.

  • @derdork3233
    @derdork3233 10 месяцев назад +5

    In einem gothic Hörspiel (gibts auf spotify) geht der held mit seinen vier freunden in den schläfertempel. Ich würde mir mehr quests mit begleitern wünschen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Ich bin auch sehr gespannt, ob sie mehr mit den 4 Freunden machen.

  • @Jochen93
    @Jochen93 10 месяцев назад +1

    Die Kampfhandlungen sind mir sehr wichtig aber auch andere Animationen wie z.B. einen Apfel sichtbar *nehmen , aus der Tasche ziehen und auch abbeisen. ODER ein Stück Fleisch in die Pfanne legen und braten so kleine Dinge verändern das Spielgefühl stark 👍🏻

  • @robertschumacher9640
    @robertschumacher9640 10 месяцев назад +2

    Zum Punkt 1: Ich fände es gut wenn das klettern bzw. springen es nicht ermöglicht sich auf einen Stein zu stellen und die dumme KI der Gegner auszunutzen und Minuten lang Pfeile auf die Gegner zu schießen 'ala Gothic 3.
    Zum Punkt 2: Eine Verbesserung die ich ein wenig pushen will ist, dass die Fähigkeit zu blocken auch von den Attributen und Fähigkeiten abhängt, sprich die Stärke und den Schwertkampffähigkeiten, dies ermöglicht ein noch besseres Balancing. Die Fähigkeit auszuweichen sollte hingegen von den Fernkampfähigkeiten und der Geschicklichkeit abhängen, sodass ein Fernkämpfer noch im letzten Moment ausweichen kann, um vom Bogen, Armbrust oder Magie in den Nahkampf zu wechseln. Mich hat es immer sehr gestört das man beim einstecken seiner Fernkampf Waffe viel zu verwundbar ist und so habe ich eigentlich immer den Nahkämpfer gewählt.. Es würde auch mehr Dynamik in die Kämpfe bringen.
    Die Quint Essenz die ich damit ausdrücken will: Warum nicht auch Attribute und Fähigkeiten die in Gothic und allen mir bekannten RPGs für ein Balancing der Defensive mit ein beziehen. Warum hat es immer nur Einfluss auf meine Offensivfähigkeiten? Es erschließt sich mir nicht warum man sich dies nicht zu nutze macht.
    Zum Punt 3 oder 4: Ich fände es gut wenn es anstatt der bring und hol Quests die nach Erfüllung vorbei sind, größere Nebenquest Handlungen gibt die sich über mehre Quests oder vielleicht auch Kapitel erstrecken und NPCs die nach Kapitel 1 nicht mehr viel zu sagen haben eine detaillierte Hintergrundgeschichte geben und auch eine sagen wir mal Agenda oder einen inneren Antrieb. Auch finde ich wichtig das die Handlung von NPs nicht immer ersichtlich seien sollte und sie dich vielleicht öfter ausnutzten und hinters Licht führen. Es ist immer noch eine Strafkolonie mit zwielichtigen Gestallten.
    Ein weiterer Punkt ist wie schon oft kritisiert der Pace in den späteren Kapiteln. Dort fände ich es gut wenn auf den Wegen vielleicht noch mehr passiert als Monster abzuschlachten. Sprich noch eine oder 2 Quests die sich auf dem Weg abspielen.

  • @Thermalfusi0n
    @Thermalfusi0n 10 месяцев назад +9

    die liste kann ich so unterschreiben. Vor allem der Wiederspielwert und die Spieldauer würden mir auch sehr gefallen. Die Kampfhaltung wäre ein weiterer Punkt, den ich sehr gerne wiedersehen würde. Dass das bis heute kein anderes Spiel macht, überrascht mich jedes mal :D

  • @PrinzPilav
    @PrinzPilav 10 месяцев назад +1

    Der erste Punkt ist so gut, steckt einfach noch so viel Potenzial in dem Konzept der Barriere.

  • @Oi-Warning
    @Oi-Warning 10 месяцев назад +2

    Ich fände es toll wenn es ein für Fans geiles Remake wird.
    Aber ehrlich gesagt werde ich keine Erwartungen haben, weil wenn wir mal ehrlich sind haben wir eine der geilsten Modding Communitys und ich spiele seit 20 Jahren jedes Jahr fucking Gothic und es macht immer wieder Spaß ❤😂
    Generell habe ich mir abgewöhnt hohe Erwartungen an neuen Spielen zu haben .... ist nerven schonender 😄👍

  • @poolguadeloupe
    @poolguadeloupe 10 месяцев назад +10

    Schöne Gedanken und wünsche, bin mega gespannt auf das Remake, es soll auch so ein Spiel werden, welches man nach 20 Jahren immer noch spielen kann
    so detailreich und liebevoll gemacht, das wäre ein Traum

    • @Elitekampfsocke
      @Elitekampfsocke 10 месяцев назад

      Puh das wird die Zukunft zeigen. Wenn die Technische Entwicklung so weiter geht und sich nur mehr Details verbessern ist das Möglich. Wenn es aber ähnliche Technische Sprünge gibt wie in den letzten 20 Jahren sehe ich keine Chance.
      Denn der Realistischere Stil des Remakes wird wahrscheinlich das größte Problem für die Langlebigkeit sein. Schau dir die Realistischen Spiele vom 2002 an und vergleiche das mit Zelda the Wind Waker. Hier wäre ein Stilistischer Grafikstil den Gothic ja durchaus hatte die bessere Wahl.

  • @eXpress_panDa
    @eXpress_panDa 10 месяцев назад +2

    Ja wir sind alle sehr gespannt wie es wohl werden wird. Selbst wenn ich nur alle 3-4 Jahre mal wieder einen Gothic Teil spiele, man kann sich immer noch an so viele Kleinigkeiten genau erinnern was man wo findet, wie & wo die Quests waren, Dialoge, Geheimverstecke etc. Solch ein Meisterwerk. 😍
    Das sind natürlich wieder sehr tolle Anregungen von dir.
    Gerade die Welt noch etwas mehr ausfüllen wäre natürlich sehr toll, das auf dem Schiff Wrack ein oder mehrere Leute sind die von den Waranen & Lurkern gerettet werden müssen finde ich spitze und da natürlich noch mehr ins Detail gehen.

  • @SpatteL19
    @SpatteL19 10 месяцев назад +1

    1:40 Voll die geheime Höhle, die kannte ich noch gar nicht xD😄

  • @blakehorst9296
    @blakehorst9296 10 месяцев назад +3

    Ich hoffe, sie liefern einen richtigen Volltreffer ab und bringen damit indirekt Piranha Bytes dazu, auch auf die Unreal Engine zu wechseln und uns 2028 Gothic 4: Reign of Xardas zu präsentieren.

  • @pcsonntag168
    @pcsonntag168 10 месяцев назад +1

    Sprachausgabe, spieldauer um die 60sth, mod System +cheat system, mehr hauptquestsund neben Missionen, Schilde, Pferde,karren, Helme, Speere, Schleuder usw

  • @Bardock1412
    @Bardock1412 10 месяцев назад +5

    ich würde mir wünschen das sie sich ein wenig an archolos orientieren, zb die sache mit den zufallsereignissen die einem passieren können machten die Spielwelt einfach mega lebendig. für mich wäre der modsupport noch am wichtigsten, egal ob das remake gut oder schlecht wird, die geniale modcommunity wird es im zweifelsfall retten^^
    was ich noch cool finden würde wäre ein optionales haustier das mit einem lvlt, so wie Gina in der new balance mod

    • @vornamenachname4232
      @vornamenachname4232 10 месяцев назад

      Die Sache mit den Haustieren finde ich passt irgendwie nicht zum original Gothic, ich mag die Idee und kenne es auch von Mods, aber ich finde da gehört es auch hin, deswegen hoffe ich, dass die vor allem Mod Support möglich machen, auch wenn mir der Gedanke eine Fleischwanze als Haustier zu haben sehr gut gefällt 😉

    • @vornamenachname4232
      @vornamenachname4232 10 месяцев назад

      An sich wäre es in erster Linie vor allem logisch, wenn es Reittiere/Arbeitstiere geben würde, das war glaube ich auch schon zu Entwicklungszeiten mal angedacht, aber ob mir ein gothic remake gefallen würde wenn plötzlich Pferde im Spiel wären, da bin ich mir nicht so sicher.

    • @Bardock1412
      @Bardock1412 10 месяцев назад

      naja, im orginal gothic hätte es schon iwo sinn gemacht, orks hatten zb ja auch orkhunde, könnte ja schon sein das man einen schattenläufer oder warg zähmen kann^^
      pferd muss ja nich sein, schattenläufer als reittier oder scavanger um kutschen zu ziehen seh ich da eher @@vornamenachname4232

  • @kreydrava
    @kreydrava 10 месяцев назад +1

    Ich bin gerade bei dem Punkt der Spieldauer, komplett bei dir. Finde das aktuelle Spiele mit 100 Stunden +, zu lange gehen! Ich persönlich verliere die Lust am Spiel und höre dann einfach auf, weil kein Ende und Fortschritt in Sicht ist. Meiner Meinung nach würde eine Spieldauer von 30 bis 40 Stunden und dem Wiederspielwert durch verschiedene Gilden und genug Gilden spezifische Quest vor allem ausreichen.

  • @HochkoenigYT
    @HochkoenigYT 10 месяцев назад +2

    Ich kann deine Punkte sehr gut nachvollziehen. Aber - obwohl ich grundsätzlich hoffnungsvoll aufs Remake blicke - rechne ich nicht damit, dass das Remake auch in dieser Weise umgesetzt werden wird. Ein Beispiel: Ich bin fest davon überzeugt, dass es einen Haufen neuer Quests geben wird. Aber ich befürchte, dass diese Quests mehr wahllos verstreut werden an zufällige NPCs, die halt wenig vorkamen und deshalb noch eine Quest abbekommen. So Quests im Stil von „Bring Buster einen Reisschnaps“ und solche Quests dann in Massen - das wäre echt schade.
    Wenn sich die Entwickler die Mühe machen, authentische und vielleicht auch aufeinander aufbauende oder sich gegenseitig bedingende Quests sinnvoll in die Story einzufügen, wäre das allerdings großartig! Es würde dem Spiel mehr Tiefe und Glaubwürdigkeit verleihen.
    Ansonsten kann ich nur wünschen, dass Alkimia ebenfalls dein Video sieht und sich zu Herzen nimmt. Ich würde dafür dann auch zwei, drei Monate länger auf das Remake warten. 😊

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Ich würde auch ein Jahr länger auf das Remake warten.^^
      Es wäre echt eine Katastrophe, wenn es einen verbuggten Release geben würde. Und ich hoffe, diese Art Quests, die du gerade ansprichst, wird es so nicht geben. Die brauche ich dann nicht wirklich im Spiel

  • @samuelschumacher8088
    @samuelschumacher8088 10 месяцев назад +1

    Ich kann dir nur zustimmen! Habe mich bisher noch gar nicht mit dem Remake beschäftigt... aber eine wesentlicher Punkt wäre, dass Sie die Karte beibehalten und hoffentlich keinen Kompass oder Questmarker einbauen.

  • @fabianoderso6339
    @fabianoderso6339 10 месяцев назад +1

    Ich stimme dir voll und ganz zu. Dennoch hast du einen sehr wichtigen Punkt NICHT aufgezählt. Ich finde, was Gothic schon immer ausgemacht hat ist die Atmosphäre, die aufkommt. Wenn man das erste Mal von dem kleinen See bei dem Aufzug runter kommt, die Musik so richtig rein haut und man dann an den ersten Lurkern stirbt, weil man denkt, ey die klatsch ich weg obwohl man noch nicht mal die Spitzhacke gefunden hat. Gut. Das hat jetzt nichts mehr mit der Atmosphäre zu tun da ich abgeschweift bin, aber ich denke man versteht was ich meine. Die gesamte Stimmung des Spieles MUSS einfach erhalten bleiben.
    Find ich zumindest. Und wie gesagt. Jeder andere Punkt, den du angesprochen hast, sollte unbedingt ebenfalls mit besonderem Augenmerk erhalten bleiben. Sonst wäre es kein Gothic mehr

  • @asharran998
    @asharran998 10 месяцев назад +4

    Sind gute Punkte die du angesprochen hast.
    Würde sogar sagen eher so 30 - 40 std Spielzeit wären schon ok, ungefähr wie Gothic 2 mit Nacht des Raben.
    Da kommt man gut durch und hat Spaß, aber ist auch nicht zu lang das man nochmal einen anderen Weg machen kann.

  • @derABSACKER10
    @derABSACKER10 10 месяцев назад +1

    Also erstmal stimme ich dir in all deinen punkten zu. zu dem Punkt das man etwas mehr mit der Barriere arbeiten könnte, hätte ich die idee das man einen Außenstehenden oder vielleich einen "Brieffreund" oder sowas, so sehr provozieren könnte das er rein kommt und nun zu einen Leben in der Barriere verdammt ist.
    Was mir außerdem am wichtigsten ist, ist das die Welt und die Charactere weiterhin so "schroff" bleiben. Es ist immernoch ein Land voller Gesindel in dem eine raue Aussprache, Mord und Diebstahl zur Tagesordnung gehören. also ja kein Filter bitte!

  • @mattf.1754
    @mattf.1754 10 месяцев назад +3

    Lustig 😂 exakt den ersten Punkt hab ich mir auch vor paar Tagen noch vorgestellt. Es wäre ziemlich geil wenn man ab und zu zum Austausch Platz muss und was abholen. Entweder wird man dann von Banditen angegriffen oder als Mitglied des neuen Lagers greift man an. Und als Schatten kommt dann einer rein den man dann begrüßt wie Diego den Helden 🤩🤩🤩 und im späteren Verlauf sieht man dann was aus der Person wird (buddeltet, sektenmitglied,etc.) so ein gewisses zufallsprinzip wäre da auch interessant zum wiederspielen

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Mal gucken, ob das Remake diese Dinge bekommt!

    • @mattf.1754
      @mattf.1754 10 месяцев назад

      Mit KI und UE5 müsste es im Bereich des möglichen sein :)

  • @Rindview
    @Rindview 10 месяцев назад +1

    Ich fände es gut, wenn der Aufstieg in den Lagern nicht so linear wäre. Beim AL und NL ist jeweils die erste Stufe eigentlich erzähltechnisch eine Dieb/Bandit-Stufe. Während im NL der Übergang Bandit -> Söldner durchaus noch sinnvoll ist, stört es mich im AL sehr, dass vorgegaukelt wird, dass die Schatten heimlich agieren und Diebestalente können (sollen), dann aber zum Gardisten aufsteigen. Und den meisten Gardisten kauft man nicht wirklich ab, dass sie mal Schatten waren. Beim Übergang zum Magier ist es für mich noch "schlimmer", da man bei beiden Lagern diesen starken Kontrast zwischen Einstiegsgruppe und Weiterentwicklung hat. Ich finde, das sollte man im Narrativ irgendwie korrigieren wenn weiterhin diese zwei Stufen haben möchte. Die Schatten könnten z.B. als vielseitige Kämpfer umgedeutet werden, wo man die Weiterentwicklung zum Gardisten oder Magier in beiden Richtungen glaubwürdig finden könnte.
    Im Sumpflager finde ich das Problem nicht so krass, da das Novizenstadium weniger durch die Fähigkeiten definiert wird als dadurch, dass man halt gerade erst begonnen hat, sich mit dem Glauben an den Schläfer zu befassen und halt noch "lernt". Da ist es viel problematischer IMO, dass der Held so schnell zum Guru aufsteigen kann, obwohl er genau 0 Bezug zum Schläfer hat.

  • @andre2716
    @andre2716 10 месяцев назад

    Was ich in G1 toll fand (mehr als in G2): das Schmieden war in die einzelnen Arbeitsschritte unterteilt: Stahl erhitzen, Schmieden, Abkühlen im Wasserbottich und dann noch am Schleifstein schärfen.

  • @wennEINERkann
    @wennEINERkann 10 месяцев назад +2

    Wichtig ist, dass das „Anvisieren“ von Gegenständen genau so schwierig bleibt wie vorher… für die Nostalgie 😂😂😂😂😂

  • @Minenraupenwagen
    @Minenraupenwagen 10 месяцев назад +1

    Ich war gestern noch langer Zeit mal wieder in "Der Höhle". ^^ Jetzt weiß ich was neben Urhornissen noch als Monster ins Remake muss. :P

  • @hasetm9865
    @hasetm9865 10 месяцев назад +1

    Das mit der Spielzeit finde ich enorm wichtig, wenn ich bedenke das manche Vollpreis Titel Kampagnen heutzutage in einer einzigen Nacht durchzuspielen sind (das neue MW3) hoffe ich auf eine vernünftige Spielzeit die aber auch wie erwähnt bitte nicht in die Länge gezogen werden soll (die neuen AC Teile). So oder so man ist gespannter als ein Kind an Weihnachten 🙈

  • @Schwarzbart86
    @Schwarzbart86 10 месяцев назад +1

    Ich würde mir wünschen dass das Waffenwahlsystem von G2 genommen wird.
    In G1 bin ich faktisch gezwungen anfangs auf Einhandwaffen zu gehen, auch wenn ich die persönlich nicht mag. Außer bei den Söldnern muss jede andere Fraktion den Einhandkampf meistern, bevor er auf Zweihänder wechseln kann.
    Das gefiel mir bei G2 um einiges besser.

  • @hendriknieen361
    @hendriknieen361 10 месяцев назад +1

    Ich freu mich jetzt schon auf die ersten LPs/Streams, bei denen du mit TTS die originalstimmen reingewurschtelt hast :D

  • @thomasmuller546
    @thomasmuller546 10 месяцев назад +4

    sehr gute punkte. lieber 50h und 3x durchspielen durch hohen wiederspielwert als künstlich auf 100+ h aufblähen.

  • @yeldarb8699
    @yeldarb8699 10 месяцев назад +1

    Ich hoffe, dass man sich beim Kampfsystem an Risen 1 orientieren wird, das war nämlich mMn das beste in sämtlichen Piranha Bytes Titeln soweit. Die eher realistische statt stilisierte Grafik, die in dem Remake vorherrscht finde ich persönlich etwas gewöhnungsbedürftig, zu mal das deutlich ältere Risen 3 um weiten besser aussah als das bisher Enthüllte, aber was nicht ist kann ja noch werden, obwohl ich, in dem Aspekt zu mindestens, nicht wirklich dran glaube.

  • @paulr2376
    @paulr2376 10 месяцев назад +2

    Ich finde im Storytelling sollte die Subtilität beibehalten werden. Heutzutage wird einem immer alles aufs Butterbrot geschmiert aber richtig zuhören oder beobachten um interessante Details aus dem Kontext zu schließen war für mich immer sehr befriedigend und hat auch extrem zum wiederspielwert beigetragen, weil man sich immer denkt „ ich könnte ja was verpasst haben „.

  • @g0retr093
    @g0retr093 10 месяцев назад +1

    Modsupport ist immens wichtig, vielleicht der wichtigste Punkt überhaupt. Das wird darüber entscheiden ob das Remake in 20 Jahren noch relevant ist, oder nach einem halben Jahr vergessen wird.

  • @sherlockholmes5087
    @sherlockholmes5087 10 месяцев назад +2

    Alles richtig was du angesprochen hast!
    Ich persöhnlich hätte gerne das man in 5 Ebenen sich leveln kann!
    Als Dieb und Mäuchler,
    Als Nahkämpfer, als Fernkämpfer, oder als Templer, oder als Mischung,
    Aber die zu erreichenden Erfahrungspunkte müssen so sein, das eine Perfektion in einem Bereich gerade so reicht bis zum Spielende!
    Gerade beim Templer, das dort noch mehr trainiert werden muss, aber wenn der Spieler den Nahkampf mit den Schläferzeichen kombiniert, also wirklich in die Nahkampfmechanik integriert mit Sturmfaust, Pyrokinese etc das man sich fundamental anders Spielt als jede andere Klasse!
    Das hätte ich gerne😮!
    Denn als ich im Sektenlager war, konnte ich bis Magiekreis 4 hochgehen und auch Zauber wirken wie Untote vernichten, macht keinen Sinn da ich ja Anhänger des Schläfers war, und als Magier hatte ich ebenso Zugang aufgrund der Magierkreise zu Schläfermagie!
    Das möchte ich gerne getrennt haben!
    Ebenso konnte ich wenn ich im alten Lager war Magiekreis 6 erreichen, bzw auch im neuen Lager, und Nahkampf meistern!
    Das hat Gothic 2 deutlich besser hinbekommen!
    Da war wirklich eine Trennung der Klassen und so möchte ich das auch für das Remake😊

  • @redlok3455
    @redlok3455 9 месяцев назад

    Die Möglichkeit Tränke selber zu brauen, sollte auf jeden Fall hinzukommen. Die Kräuter kamen immer zu kurz, weil man mit Fleisch und Heiltränken überschüttet wurde.
    Was ich auch beibehalten möchte ist das Tagebuch des Helden mit seinen Questeinträgen. Der las sich immer so schön und teils mysteriös. Da kam selbst Gothic 2 nicht ganz ran, da die Texte immer knapp gehalten wurden. Von G3 brauch ich nicht zu sprechen...

  • @KackbooonTV
    @KackbooonTV 7 месяцев назад +1

    Ich würde mir Wünschen, dass die Entwickler mal Chroniken von Myrtana : Archolos sowie Legens of Ahhsun spielen und sich inspirieren lassen.
    Ich bin gestern mit Archolos durch und muss sagen: BÄMM die Polen habens drauf! ❤❤❤

  • @mickthesprick3765
    @mickthesprick3765 10 месяцев назад +1

    Du hast schon alle Hauptpunkte sehr gut zusammengefasst. Eine, zugegeben, kleine Sache, die mir noch einfällt, und die auch der Atmosphäre und dem Gameplay zuträglich wäre, ist, dass man sich in vielen kleinen Dingen, die man tun kann, an Gothic II bedient. Da gibt zum Beispiel diese Saufduelle, und in manchen Mods gab es Würfelspiele oder andere Sachen. Eine zusätzliche Sache in dieser Hinsicht, die ich mir für Gothic immer vorgestellt habe, wäre Armdrücken machen zu können. Das könnte man so aufbauen wie das Heben der Schleifsteine in Gothic III. Und dann gäbe es eben unterschiedlich starke Gegner, bei denen man sich dann nach und nach immer einen Stärkeboost abholen könnte. Etwas Ähnliches könnte man in Bezug auf die anderen Attribute auch machen.

  • @manuel201061
    @manuel201061 10 месяцев назад +1

    Mods das ist das wichtigste für mich. Wenn man das Spiel wirklich ordentlich Modden kann, macht es nichts wenn es ein paar Maken hat. Wird schon gut gehen.

  • @Marcel-ns7ti
    @Marcel-ns7ti 10 месяцев назад +1

    Ich persönlich hoffe das die Synchro so gut wie möglich beibehalten wird und die Dialog + das diese auch natürlich und passend ergänzt werden, damit die Welt weiter ihren Charakter beibehält. Was bringt mir ne tolle Welt wenn die Dialoge und die Synchro Stumpf sind und die Sprecher klingen wie ein paar 20/30 jährige.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Viele der alten Sprecher leben noch und ich denke, es gibt sonst auch genug talentierte Leute in der Synchronbranche, die die Charaktere von Gothic gut besetzen können.

    • @Marcel-ns7ti
      @Marcel-ns7ti 10 месяцев назад +1

      @@JorgensonYT das stimmt :D Ich hoffe einfach das die da nicht anfangen zu sparen oder faul zu werden :)

  • @hanno7678
    @hanno7678 10 месяцев назад +2

    Die Ideen und Wünsche gefallen mir ebenfalls sehr gut, mod Support ist so ein unfassbar wichtiger Punkt, was man da an Möglichkeiten hat. Und wir brechen mehr Tanzeinlagen vom held

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Tanzeinlagen von Orks sind noch wichtiger^^

  • @schapiliustv1115
    @schapiliustv1115 10 месяцев назад +5

    du machst immer gute videos, nimmst gute themen. genauso wie deine mod letsplays ich finde es sehr unterhaltsam und würde es so auf youtube ein phenomen nennen das jemand so dediekiert Videos erstellt wie du. Sehr gute Videos mach bitte weiter so!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Danke für das Kompliment :)

  • @OzoneAnd2others
    @OzoneAnd2others 10 месяцев назад +1

    Ich freue mich wirklich sehr auf das Remake. Es wird quasi unmöglich alle Erwartungen der Fanbase zu erfüllen. Viele der Dinge, die du ansprichst, würde ich mir auch wünschen. Insgesamt soll das Remake für mich kein Ersatz des Originals werden, weshalb die Entwickler gerne viele eigene Ideen einfließen lassen können und sich nicht überall 100% an die Vorlage halten müssen. Das wichtigste ist für mich aber eine große Detailverliebtheit mit vielen Kleinigkeiten an jeder Ecke.

  • @Harry-tj8of
    @Harry-tj8of 10 месяцев назад +3

    Gute Liste, die kann man genau so unterschreiben. Die Vorfreude steigt weiter und weiter durch solch tollen Gothic Content ❤

  • @bit0159
    @bit0159 10 месяцев назад +1

    Was man bei den Kampfanimationen hinzufügen könnte wären einfach auch spezielle Animationen für Degen/Florett oder für Speere, Stäbe und auch Keulen, wie es bereits die ein oder andere Mod macht wäre fantastisch.
    Wünschenswert wäre auch die Lore zu erweitern und zu verfeinern. Bspw. in dem man alte Briefe findet oder Charaktere detaillierter von Ereignissen vor der Ankunft des Helden sprechen. Gravo und Grimes wären bspw. alt genug um bereits vor der Erschaffung der Barriere Buddler gewesen zu sein. Vielleicht sogar freiwillig?
    Nebentalente wie Alchemie und Schmieden könnte man noch einbauen bzw. ausbauen und auch so Sachen wie Kochen einfügen. Fand das bei Archolos sehr gut umgesetzt.

  • @kinimodgeizt913
    @kinimodgeizt913 9 месяцев назад +1

    Danke für das video vorallem habe ich gerade entdeckt das es hier tassen und hoodies von dir von gothic gibt erwache hoodie und is mal ne wurst bruder t-shirt haha wie geil ist das denn mit dem neuen lohn gönn i mir glaub mal was haha ne tasse muss doch drinn sein bruder :D geil Jorgenson

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  9 месяцев назад +1

      Gerne und Danke für die Unterstützung :)

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev 10 месяцев назад +1

    Ein schönes Video! Danke dir! Was für einen Wunsch zur Sprachausgabe hast du? Welche noch Wünsche gibt es generell? Mir ist es sehr interessant!

  • @backerausleidenschaft9551
    @backerausleidenschaft9551 10 месяцев назад +1

    Auch wenn´s nicht ganz zu dem Video passt.
    Ich hör mir aktuell auf Spotify ein Gothic Hörspiel an und da hab ich die ultimative Erklärung für die Logiklücke mit dem Verschwinden von "In Extremo" gefunden.
    Die wurden von Gomez einfach abgemurkst, weil sie immer nur dasselbe Lied gespielt haben.
    Persönlich find ichs schade, dass "In Extremo" vorrausichtlich im Remake nicht mehr auftauchen wird.
    Wünschen würd ich mir vor Allem auch eine etwas lebendigere Spielwelt (also einfach bissl mehr Aktivitäten in den Lagern etc.) und, was mir auch sehr zusagen würde, wäre wenn man im Lategame nicht so stark Richtung Zweihänder gedrängt werden würde, wenn man den Krieger miemt. Fand ich im Original immer bissl doof, dass ab Kapitel 4/5 die Zweihänder die Einhänder so stark ausgestochen haben (und dann komtm halt Uriziel). Fände es da schön wenn ne Lösung kommen würde, dass Einhänder und Zweihänder vergleichbar bleiben (und Uriziel sich evtl an den Spieler "anpasst")

  • @Sereish
    @Sereish 10 месяцев назад +1

    Ich habe meine Zweifel, dass das Remake an die Nostalgie und das Gefühl heran reichen wird welches ich beim Spielen des Klassikers habe... Ich meine wenn ich mal wieder Bock habe Gothic 1 durchzuspielen, dann hau ich ein paar Mods drüber und genieße es ansonsten so pur wie möglich. Das Remake könnte ein gutes Spiel werden, sicherlich, doch ob es an das Original heranreichen wird dessen große Stärke die Atmosphäre und vor allem eben die Nostalgie ist da habe ich so meine Zweifel.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Mal gucken, was am Ende dabei rauskommt.
      Und das Original bleibt für mich auch das Original, das kann man auch nie wirklich ersetzen, denke ich.

  • @feroxk7805
    @feroxk7805 10 месяцев назад +4

    Ich hoffe und wäre für sehr realistische Kampfbewegungen zu begeistern. Machen kaum Spiele. Gothic war in sofern immer sehr real, das die Schläge sehr schnell waren. Jetzt müsste man noch die Haltung verbessert werden. Also sehr nahe am HEMA, ohne dieses überschwingen. Ansonsten wünsch ich mir wieder das G2 Kampf System weil das einfach so super war.

    • @h.b.5740
      @h.b.5740 10 месяцев назад +1

      Die schnellen Schläge sind für mich auch wichtig. In G3 hat man in Zeitlupe zugeschlagen, das zerstört völlig das Gefühl für einen wuchtigen Kampf. Da hoffe ich sehr, dass im Remake die Schläge wieder richtig flott sind.

  • @JustCreativeJoy
    @JustCreativeJoy 10 месяцев назад +2

    JustCreativeJoy hat Jorgenson's Punkten zugestimmt! :)

  • @Toby23G
    @Toby23G 9 месяцев назад +1

    Das mit den unterschiedlichen Animationen im Kampf je nach Können, finde ich auch ein Muss.
    Frage mich sowieso wieso, dass in keinem anderen Spiel gemacht wurde. Zumindest in keinem, was ich kenne. In anderen Spielen bekommt sonst immer nur mit der Zeit übermächtige Angriffe mit viel Tamtam, während man in Gothic am Ende einfach nur ein sehr geübter Kämpfer.
    Allein schon dieses System macht die Progression so befriedigend.
    Und hoffentlich machen sie die Schadensberechnung wieder so einfach wie 1 & 2, nicht so unnötig kompliziert wie in 3. Dadurch fühlt sich jedes Level auch so wertvoll an.
    Im 3. Teil wird man ja nur so , pardon, "zugeschissen" mit Erfahrung.

  • @shinta8847
    @shinta8847 10 месяцев назад +1

    Mods wäre schon killer, da könnte man sich auf einiges freuen

  • @Schirack-Marik
    @Schirack-Marik 10 месяцев назад +2

    In Gothic 2 sind einige dinge die ich auch gerne im Remake hätte.

  • @Minenraupenwagen
    @Minenraupenwagen 10 месяцев назад +3

    Ich wünsche mir das das Remake nicht zu früh rauskommt und es nicht so schlimme Bugs wie beim Gothic 1 Switch Release gibt.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Ich warte auch lieber länger und habe dann einen vernünftigen Release.

  • @dmitrybryankin2441
    @dmitrybryankin2441 10 месяцев назад +1

    Ein schönes Überblick, ich kann nur zustimmen! Was mir persönlich wichtig ist, dass der Held bekommt die beste Rüstung nicht nur ganz am Ende des Spieles (die Rüstung aus magisches Erz). Mit magischen Erzrüstung hat man nur den Schäfertempel zu erledigen, aber dass ist einfach zu wenig.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Du kannst auch das Alte Lager mit der Rüstung platt machen^^ Und vllt wird es ja noch mehr Lategame-Content geben.

  • @SiegfriedKritsgrig
    @SiegfriedKritsgrig 10 месяцев назад

    Ich hatte einen Gedankenblitz als ich die Gothic Charaktere in deinem Video cripwalken sah und zwar was wäre wenn das alte Lager eigentlich die Bloods sind und das neue Lager die Crips? Das würde die ganze Gothic Lore auf den Kopf stellen!

  • @D4RKM4ST3R42
    @D4RKM4ST3R42 10 месяцев назад +1

    1:42 Warte mal - DA IST EINE HÖHLE?!? 😱😱😱

  • @serbostyleboy
    @serbostyleboy 10 месяцев назад

    Du hast mich wirklich erinnert, warum ich Gothic mag, weil es in keinem anderen Spiel eine Aufsteigerung gibt. Ich lerne wie ich besser Kämpfe von einem Lehrer und ich lerne Geschickter und stärker zu werden und das wieder von einem Lehrer. Das fand ich so cool und gut ausgedacht. Ich will keine Talentbäume in Spielen sehen. Ich hoffe sowas kommt nicht.
    Ich will auch noch mit den Frauen sprechen können, wobei es ja ihnen nicht gestattet, haben die Frauen in Gothic 1 nicht gesprochen. Dann hatte man bei Bartholo nur eine quest und das wars. Irgendwie öde nicht mehr mit ihm zu unternehmen, obwohl er ein wichtige Rolle hat. Dann auch das komische ein Tor Richtung Orkgebiet von nur 2 Leuten bewacht die Richtung alten Lager schauen. oder der andere Gardist, statt oben im Hügel, damit er von der Anhöhe das Gebiet bekunschaften kann, sitzt er unten und lässt sich in Gefahr zu geraten überrascht angegriffen zu werden. Ich hoffe als Anfänger wird man es schwer haben den Wald zu durchqueren. Ich hoffe immer noch auf dieselbe Stimme von Raven und Gomez und Diego. Vor allem die Stimme des Helden. Und bis jetzt sah ich noch nie einen Konflikt zwischen Orcs und Menschen und mich wundert, warum es keine Orc angriffe gehabt hat, obwohl man das Gebiet überwacht

  • @hans-christianbergmann3933
    @hans-christianbergmann3933 10 месяцев назад

    Ich würde es auch irgendwie begrüßen, dass man ein Lager komplett an sich reißen/übernehmen kann, und dann selbst auch Befehle geben etc. Oder sogar eine eigene Fraktion...Aber das geht dann vermutlich zu sehr in Richtung Sandbox. Sowas vermisse ich aber generell in solchen Spielen und ich finde bei Gothic bietet sich sowas irgendwie besonders an. Ansonsten gehe ich mit allen Punkten mit.

  • @Etienne_H
    @Etienne_H 10 месяцев назад +1

    Irgendwie ist das cheat menü auch wichtig. Hat mich schon aus so manchem Bug gerettet.
    Deine Wünsche sind viel zu oppolent. Das würde dazu führen dass man ein extrem großes Game hat, wo Nichts gut umgesetzt ist oder sogar sehr buggy.
    Es ist schon umfangreich genug das alte Game wieder 1:1 umzusetzen. Statt sich mehr in den einzelnen Gilden zu verzetteln, sollten sie lieber noch eine Story-Einbahnstraßen vollenden.
    Die Interaktion mit Leuten außerhalb der Barriere ist da ein sehr guter Punkt!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Ja ein Marvin Mode im alten Stile wäre schön. Gerade auch um Videos dieser Art zu erstellen^^
      Ich hab einfach die Hoffnung, dass man da anknüpft, wo Gothic damals Schwächen hatte und für ein Remake finde ich das jetzt nicht zu viel erwartet. Das wird ja von neu aufgebaut und ist nicht nur ein Remaster. Mal schauen, was am Ende dabei rauskommt.

    • @Etienne_H
      @Etienne_H 10 месяцев назад

      ​@@JorgensonYT Ich bleibe pessimistisch. Den alten Charme hatte der Teaser für mich schon mal so gar nicht. Habe da die Erfahrung gemacht dass die games schon 70% fertig sind, wenn sowas gezeigt wird und sich dann nicht mehr viel ändert. Gerade an der Ästhetik jetzt noch viel zu ändern, wäre bestimmt ein unnötiger Mehraufwand den die Chef-Etage eventuell nicht einsehen wird.
      Aber ja fände es vor Allem auch wichtig da einige lose Enden noch zu vervollständigen.

  • @mpa568
    @mpa568 10 месяцев назад +1

    Über deine Videos bin ich auf dirty swamp gekommen...das ist ja so mega gemacht :) Auch Zauber unterschiedlicher Stufen fühlen sich anders an ... gerade die Beschwörung vom Skelett wird stärker.
    Gebe dir voll Recht in allen Punkten. Vorallem gute quests und eine Dichte Spielwelt die lebendig wirkt... auch hier finde ich dirty swamp nochmal richtig gut gemacht. Die NPCs und deren Reaktionen und Interaktionen sind super. Dafür kürzer/kleiner und MOD Optionen :)

  • @MisterMan86
    @MisterMan86 10 месяцев назад +2

    Volle Zustimmung , aber ich bezweifle leider dass das so kommen wird. Gerade Punkt 1 und der Akrobatik Aspekt, denke ich nicht das es so drin sein wird. Würde ich mir aber auch wünschen und etwas unterschiedliche Wege in der Haupthandlung wären tatsächlich nicht schlecht. Gutes Video. 👍🏻

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +2

      Die Hoffnung stirbt zuletzt^^

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 10 месяцев назад +2

    Wie geil, kurz, knapp und superb😃

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Für kurz und knapp haben die meisten noch Zeit^^

    • @FarmerSlideJoeBob
      @FarmerSlideJoeBob 10 месяцев назад +1

      @@JorgensonYT 😃

  • @edwardrobinsonofcambridge4100
    @edwardrobinsonofcambridge4100 10 месяцев назад +1

    Meine 5 Wünsche wären die Folgenden:
    1. Authentische Charaktere:
    Das Wesen der wichtigsten Charaktere muss beibehalten werden. Milten hat ein anderes Wesen als Bloodwyn und Diego einen anderen Charakter als Fisk. Das muss authentisch bleiben und auch der namenlose Held darf kein Rittersporn-Abklatsch werden.
    2. Alte Welt mit neuen Orten:
    Jeder Gothic-Veteran findet sich blind in der Kolonie zurecht. Daher muss der "Grundriss" gleich/ähnlich bleiben und die wichtigsten Orte müssen authentisch und wiedererkennbar bleiben. Viele Orte in Gothic waren jedoch nur Randerscheinungen. Die Fundorte der Fokussteine (Klosterruine, Trollschlucht etc.), das Banditenlager, der Nebelturm, die Arena im alten Lager und selbst der Tempel des Schläfers (und viele weitere Orte) wirken eher wie Mittel zum Zweck, als sinnvolle, immersive Orte. Diese Orte neu gestaltet, mit neuen Charakteren und mit Quests in den Rest der Geschichte eingebunden (Y´Berion spürt die Anwesenheit der Toten des Nebelturms, oder die Untoten sind durch die Wand in Y`Berions Tempel gebrochen o.ä. und jetzt muss der Nebelturm gesäubert werden) wäre super.
    3. Schöne Zauberanimationen
    Ich spiele unheimlich gerne Magier und die Animationen in Gothic 3 haben mir schon richtig gut gefallen. Wenn die im G1 Remake auch so schön (oder schöner) werden, wäre das klasse.
    4. Wenn ich als erwachsener Mann immernoch Angst habe, in den Wald zu gehen 😉 Gilt natürlich auch für Höhlen, Tempel etc. Es sollte also auch eine gewisse Grundschwierigkeit haben.
    5. Evtl. eine Art Schnellreisefunktion? Ein Händler, der einen mal mitnehmen kann ?!? Gerade in Gothic 2 ging mir das sinnlose hin und hergelaufe auf den Puffer..."Oh, noch ein 5. mal zu Onars Hof? Klar, gerne doch! 🤬"

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Gehe bei deinen Punkten mit.
      Aber zu 5. ...es gab bei Gothic schon immer Teleportsteine^^ Die musste man sich natürlich erst "verdienen". Sonst gab es Tierverwandlungen, die Viecher laufen oft schnell.

    • @edwardrobinsonofcambridge4100
      @edwardrobinsonofcambridge4100 10 месяцев назад

      @@JorgensonYT Da hast du natürlich recht, gerade als Snapper ist man ja flott unterwegs. Bei den Teleportsteinen hatte ich nur immer das Gefühl, dass man die erst bekommen hat, als der “Flaschenhals“ der Story erreicht wurde. Anfangs waren Quests breit gefächert (Boden der Flasche) und zum Ende hin war vieles sehr linear auf die Hauptmission fokussiert (Flaschenhals). Aber im Remake wird da bestimmt einiges verbessert 😃

  • @contecrusoe
    @contecrusoe 10 месяцев назад +4

    Gothic Fans alle so: "Es bleibt alles so wie es ist!"

  • @UtopiaBasti
    @UtopiaBasti 10 месяцев назад +2

    Tja... ich hätte ja auch noch dutzende Punkte, aber im Prinzip sehe ich das absolut genauso wie du Jorgenson.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Man könnte auch ne Stunde über Punkte sprechen, die man gerne im Remake haben würde. Aber ich wollte es für die Gesamtheit der Zuschauer eher kurz halten^^

  • @MrOrmanley
    @MrOrmanley 10 месяцев назад +2

    Ein ausgefleischteres Fernkampfsystem wäre cool. Fallen aufstellen oder Ähnliches, um Gegner zu verlangsamen, und sie dann kiten. Man konnte schon in G1/G2 das Terrain ausnutzen, aufgrund der mangelnden KI war das dann aber mehr ein Exploit als Können. Gegner mit lähmendem Pfeilgift, Stolperdrähten, Bärenfallen, Fallgruben, Pflöcken im Boden usw zu behindern hätte echt was Taktisches, das man als Schütze gut ausspielen könnte. Oder aus einem Busch oder anderer Deckung heraus anzugreifen, und die Gegner brauchen dann etwas länger, um einen aufzuspüren. Oder man legt eine Blutfährte und lockt ein Monster zu einem anderen Gegner, damit die sich gegenseitig bekämpfen und man bolzt dann dazwischen.
    Evtl. Hybrid builds wären auch noch cool, sowie in Dirty Swamp, wo man Projectile verzaubern kann, Gegner mit Windfaust von seiner Anhöhe runterboxt um in Ruhe weiterzufeuern zu können, Gegner einfrieren, das Beschwören von Dienern um Angreifer abzublocken usw.
    Ich fände es auch gut, wenn (nehmen wir das G2 system) 100% Genauigkeit auch wirklich 100% bedeuten, oder man macht ein anderes System wo man selbst zielt, und eine höhere Prozentbeherrschung bedeutet weniger Gewackel beim Zielen oder so.
    Berufe wie in G2 wären cool
    -Jäger: Tiere ausweiden, Fallen stellen, Fleisch trocknen/salzen/räuchern, Felle gerben, Pfeile schnitzen, Bögen bauen
    -Schmied: Rüstungen, Schilde und Waffen herstellen und verstärken, Erz schmelzen, Bergbau
    -Alchemist: kann Kräuter, Giftpflanzen usw bestimmen, Tränke brauen, Elixiere (temp oder perma bonuse) destillieren, Brandbomben basteln, Gifte mischen, Blendgranaten usw.
    Sekundär Aktivitäten wie
    -Holzhacken für Feuer, Bogenbau, Hüttenbau
    -Angeln
    -Fleisch braten/grillen
    - Reis/Sumpfkraut ernten
    -Hütte bauen/reparieren/ausstatten (man startet mit nur einer Stoffmatte in einer Ecke, spannt irgendwann ein Tuch gegen den Regen, erste Wände gegen den Wind, aus der Matte wird Hängematte, aus dem Tuch ein Strohdach, Wände fertig, Tür mit Schloss, Holzdach, Fenster, Truhen und Schränke, eigene Feuerstelle mit Kochtopf...) Viele Objekte/Baumaterial könnte man in der Welt finden und mit fortschreitendem Spiel hat man irgendwann einen respektablen Wohnsitz.

  • @Zeitlupenstille
    @Zeitlupenstille 10 месяцев назад +2

    Unterschreibe ich zu 100%. Besonders den Part mit den Quests. Ich hab jetzt, durch den Switch Port, das erste Mal seit langem wieder Gothic 1 gespielt. Mir ist auch verblüffend aufgefallen, wie wenig es eigentlich noch zu tun gibt, ab einem bestimmten Punkt. Trotzdem fühlt es sich stellenweise künstlich gestreckt an. Wäre gut, wenn das alles zu Gunsten eines besseren Paceings geändert wird.

  • @alexanderlammert5975
    @alexanderlammert5975 10 месяцев назад +2

    Ich hoffe das es mit dem Magie System als Wassermagier oder Feuermagier und die Akrobatik funktioniert je nachdem wie das vom original umgesetzt wurde ich bin ja vom Charakter Design gespannt wie der Namenlose Held fertig aussieht ,😊😊😊

  • @deva3250
    @deva3250 10 месяцев назад +1

    Für mich der wichtigste Punkt im Remake ist das Mid to Late Game. Hier hat G1 immer die größte Schwäche gehabt. Ich habe G1 bestimmt mind. 50 Mal gespielt aber davon nur 15 wirklich bis zum Ende. Diese recht trostlose Questarme Phase des Games mit content füllen wäre für mich schon wiederspielwert genug

  • @Steeni93
    @Steeni93 10 месяцев назад

    Es wäre doch cool wenn das Remake gut ankommt und sie sich dazu entschließen von den anderen Teilen auch eins machen, das man seinen Spielstand mit allen Entscheidungen in den nächsten Teil importieren kann wie bei Mass Effect und Dragon Age. Das finde ich deutlich besser als wenn man zum Beispiel im 2. Teil einen NPC trifft den man im 1. Teil getötet hat.

  • @ragnarrpg9440
    @ragnarrpg9440 10 месяцев назад +2

    Schöne , Wichtige Punkte
    Würde ich so unterschreiben

  • @DarthMidian
    @DarthMidian 10 месяцев назад +1

    Ich fänd es eigentlich ganz gut, wenn neben der Möglichkeit mit dem Namenlosen Helden zu spielen, auch noch einen Charaktereditor gäbe.
    Der Namenlose ist ja schon deshalb namenlos um sich besser in das Spiel hineinzuversetzen und mit einem eigenen Charakter würde das meiner Ansicht nach nochmal besser gehen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Vllt kann man sich ja die Frisur und den Bart ändern, so etwas hab ich schon in Gothic Mods und natürlich auch in anderen Spielen gesehen. RDR2 oder Witcher 3 machen das ja z.B. Gerade wenn man sich der Bruderschaft anschließt, macht eine Glatze ja sinn.^^

    • @DarthMidian
      @DarthMidian 10 месяцев назад

      @@JorgensonYT Ich meinte eher sich von vorne rein einen komplett eigenen Charakter bauen, wie z.B. in Baldurs Gate 3 oder Cyberpunk 2077.
      Vielleicht sogar eine Frau?!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Ich persönlich würde lieber den Helden spielen, wie wir ihn kennen^^

  • @rummbolt
    @rummbolt 10 месяцев назад

    -> Was Jorgenson sagt. Hoffentlich sieht man das bei THQ Nordic!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Vllt schauen die mal rein, mal gucken^^

  • @stephanfrenzel5782
    @stephanfrenzel5782 10 месяцев назад +1

    Absolutes Muss: Cor Angar muss in seinem Tagesablauf mindestens 1Mal Breakdance Move trainieren!!!

  • @kuwe4652
    @kuwe4652 10 месяцев назад

    Logiklücken? In Gothic? Ich weiß nicht was du da meinst ausbessern zu wollen!
    Aber mal ernsthaft, das sind alles gute Punkte, denen ich zustimme.
    Persönlich habe ich noch weit oben auf der Liste ein Respawnsystem... Ich weiß, dass das ein großes Balancingproblem werden kann aber lieber kann ich theoretisch in drölfzig Stunden mich zum Übergott McOmnipotent grinden, als bei gründlicher Spielweise eine ausgestorbene Welt zu haben.
    Ich glaube ein ganz guter Kompromiss wäre hier, dass nur kleine Viecher respawnen, so dass Sumpfhaie, Trolle, Skelette, Schattenläufer etc tot bleiben aber Blutfliegen, Scavanger, Molerats, Wölfe und vielleicht noch Snapper spawnen können. Damit wäre die Welt lebendiger insgesamt, ohne dass irgendwann im Grunde nur noch die aller härtesten Gegner rumlaufen. (Das würde nebenbei auch dem Roleplaygehalt eines Jägers Stark zu Gute kommen)

  • @PaddySheeper
    @PaddySheeper 10 месяцев назад +1

    Also ich unterschreibe das auch zu 100% allerdings glaube ich nicht dass das Remake so umfangreich werden wird .. ich glaube eher dass man sich ans Original halten wird ohne viel Neuerungen. Einfach nur eine moderne Engine mit besserer Grafik usw.
    Warum ich so denke? Nun ja, die letzten Jahre haben uns allen gezeigt dass man Spielen einfach nicht mehr trauen kann. Es wäre schön wenn ich mit dem Remake endlich mal vom Gegenteil überzeugt werden könnte.
    Potenzial ist auf jeden Fall da.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад +1

      Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber ich kann deinen Gedankengang natürlich verstehen.

  • @michi3868
    @michi3868 3 месяца назад +1

    ich freu mich so!

  • @bananaquark1164
    @bananaquark1164 10 месяцев назад +1

    Ich hätte gerne das Geräusch wenn meine Waffe einen Gegner trifft im Remake genau wie im Original. Das würde mir sehr fehlen

  • @Aleks-ik1oo
    @Aleks-ik1oo 10 месяцев назад +1

    Wir brauchen dringend den MARVIN Mode und F8 !!! :D

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  10 месяцев назад

      Ja ich würde mich auch darüber freuen^^

  • @pauljojo1318
    @pauljojo1318 10 месяцев назад +1

    Gehe da eig. konform. Ich habe nur das Argument gegen eine "lange Spielzeit" nie verstanden. Man kann ja jederzeit aufhören und später weitermachen. Ich liebe es, in endlos scheinende Welten einzutauchen (hab aber auch kein Leben). Returning 2.0 z.B. finde ich gerade deshalb so toll, weil es so derart viel zu erkunden gibt. Aber 50h Spielzeit klingt nicht übel - das wär ja quasi Gothic 1 x2.
    Zu den Mods: Es gibt tatsächlich eine Vielzahl von Unreal Engine Spielen, die kaum Mods haben. Der Mod-Support hängt maßgeblich davon ab, ob die Entwickler das zulassen und wie groß die Gaming-Community ist. Sollte bei Gothic kein Problem sein, aber wird das Game ein Flop, wird's auch wenig (gute) Mods geben.

  • @robinson5479
    @robinson5479 10 месяцев назад

    ich hätte auch gern so smoothe dance moves drauf