¡Hola Nico! Gracias por contar conmigo para ayudarte en el vídeo, te comento varias cosas: - No se compra la licencia a Nvidia o AMD para lanzar gráficas, sino que se compra el modelo de referencia y chips para lanzar sus versiones. Por costes, hace años (o una década) que no es viable sacar algunas versiones propias con grandes mejoras. Si alguien conoce algún caso especial, que me lo diga por favor. - 3Dfx se crea en un bar de copas, es una de las muchas curiosidades que cuento en mi libro. - DirectX arranca en 1994, pero no es hasta 1998 cuando realmente merece la pena con la 6. La 5 fue funcional, pero la 6 es que realmente avanza después de gastar unos recursos brutales. - Dreamcast es y fue la consola más avanzada de la historia, solo le fallo el DVD. Y esto lo dice un Nintendero convencido y Xbox de pro. ¡Un saludo y buena semana! PD: Aunque la gente no recuerda, la tercera empresa de gráfica es Intel y hace un tiempo lanzó una serie de tarjetas de escritorio...
Martin, muchísimas gracias por tu ayuda, este fue uno de los videos que más disfruté de hacer! pd: Ya voy a hacer un video reivindicando a la Dreamcast 👀
Que tal Martin! Que buen video se mandaron junto a Nico! Los felicito a los dos, la verdad un lujo ver este tipo de contenido. Con respecto a tu primer punto, quiero aclarar que, al menos en la actualidad, las ensambladoras compran los chips directo a Nvidea y AMD y firman un contrato para cumplir ciertas caracteristicas basicas que debe tener la grafica, Sea TDP, Velocidad del reloj y demas. Tambien si te fijas hoy en dia, Nvidea y AMD sacan primero sus versiones ya ensambladas (founders edition) de las graficas y luego de unas semanas liberan la salida al mercado de las graficas ensambladas por otras companias, estas siempre tratan de ofrecer algo mejor que la version "founders", como mejor disipacion, RGB, variantes en el diseño, mas velocidad de reloj o mas margen de TDP para hacer Overclock. Queria aportar mi granito de arena, nomas. Un abrazo enorme para ambos!
Hola @@RoshGG ! Me alegro de que te haya gustado el vídeo. Yo tengo la teoría de que sacan las Founders mientras que las demás ensambladoras están haciendo sus pruebas como muestra de que van realmente. No me consta que existan empresas de primera y segunda o mimadas, por lo que a efectos reales son todas iguales. Desgraciadamente, todo está bajo 1000 contratos NDA y poco se puede saber. Un saludo y gracias por comentar.
Mi primer contacto con 3DFX fue alla por el 1998 cuando, con mi primer PC comprada a finales del 1997 (Una Compaq Presario 2200), mi viejo me regaló dos juegos: El Microsoft Flight Simulator 98 y el Need For Speed 2: SE. El primero que instalé y puse fue, por decantación natural, el NFS. En la presentación te mostraba el típico trailer introductorio y, luego de eso, una demostración in-engine de como se veía el juego si tenías una placa 3DFX compatible. De más está decir que necesitaba una a los tres milisegundos de haber visto esa demostración (gráficos en alta resolución, debris volando por la pista, gotas de lluvia corriendo por la pantalla, entre otros). Claramente siendo hijo de empleado público jamás tuve una 3DFX, pero ver que podría resurgir en la actualidad me hace querer completar el sueño de tener una, y asi, sentirme parte del jet set informático una vez en la vida. Excelente video! (Lo escribo del futuro porque no voy ni 2 minutos pero ya sé que va a ser un excelente video). EDIT 1: En el minuto 5 apareció el NFS 2, me emocioné. EDIT 2: Jueguen Deus Ex, en especial el primero. Vale 2 mangos en Steam y es un videojuego increible, la saga va en decadencia pero vale la pena darle una chance.
Uff que pedazo de comentario! No se cuando debe estar una plaquita de esas hoy en día, pero yo también tenía muchas ganas de armar una PC retro con Windows 98 SE y toda la bola, el tema es que conseguir las piezas y a buena precio debe ser toda una odisea. 👾
@@fueradeserie. Adhiero, ese tipo de Desktop tenía un nosequé que verlo funcionar en la actualidad, debe ser una sensación hermosa. Lo gracioso/triste era querer upgradearlas, ya que al año que salieron al mercado las memorias SIMM pasaron a DIMM, y ya encontrar en ese momento una memoria de esa tecnología acá era prácticamente imposible, y sobre todo cara. La aguantamos hasta donde se puso y, para el 2001 se vino la nueva con un Celeron 1000MHz y una placa de video S3 Savage 4 de 16MB, una poronga atómica pero que me dió muchas alegrías. Larga vida a la tecnología antigua!
Buenas excelente vídeo. para mi Glide fue la estandarizacion que realmente se necesitaba en esa época. Ya que antes de Glide básicamente cada creador de GPU hacia lo que le daba la gana y todas tenían su propia API. Cosa que era un quilombo para los desarrolladores que tenían que adaptar su código fuente y compilar varias veces el binario ejecutable de un videojuego para hacer uno para cada API del mercado. A mi vista, Vulkan en concepto es básicamente la misma idea, la estandarizacion de las API en una sola, para así evitarle a los desarrolladores tener que estar creando adaptaciones para OpenGL y todas sus versiones, para Direct3D y todas sus versiones y otras APIs que pueda haber por allí.
Totalmente, hoy en día no sorprende para nada entrar a un juego y poder elegir entre OpenGL, DirectX, o lo que quieras, pero antes una cosa así era totalmente impensada.
todavía sigo sin entender cómo funciona un cpu por dentro, tengo que armar la mía y hasta ahora sólo le compré una ram (hasta ahí llega mi nivel de informática jaja). me gustó este video, tus videos me suben el ánimo :)
¡Hola Nico!
Gracias por contar conmigo para ayudarte en el vídeo, te comento varias cosas:
- No se compra la licencia a Nvidia o AMD para lanzar gráficas, sino que se compra el modelo de referencia y chips para lanzar sus versiones. Por costes, hace años (o una década) que no es viable sacar algunas versiones propias con grandes mejoras. Si alguien conoce algún caso especial, que me lo diga por favor.
- 3Dfx se crea en un bar de copas, es una de las muchas curiosidades que cuento en mi libro.
- DirectX arranca en 1994, pero no es hasta 1998 cuando realmente merece la pena con la 6. La 5 fue funcional, pero la 6 es que realmente avanza después de gastar unos recursos brutales.
- Dreamcast es y fue la consola más avanzada de la historia, solo le fallo el DVD. Y esto lo dice un Nintendero convencido y Xbox de pro.
¡Un saludo y buena semana!
PD: Aunque la gente no recuerda, la tercera empresa de gráfica es Intel y hace un tiempo lanzó una serie de tarjetas de escritorio...
Martin, muchísimas gracias por tu ayuda, este fue uno de los videos que más disfruté de hacer!
pd: Ya voy a hacer un video reivindicando a la Dreamcast 👀
Que tal Martin! Que buen video se mandaron junto a Nico! Los felicito a los dos, la verdad un lujo ver este tipo de contenido.
Con respecto a tu primer punto, quiero aclarar que, al menos en la actualidad, las ensambladoras compran los chips directo a Nvidea y AMD y firman un contrato para cumplir ciertas caracteristicas basicas que debe tener la grafica, Sea TDP, Velocidad del reloj y demas. Tambien si te fijas hoy en dia, Nvidea y AMD sacan primero sus versiones ya ensambladas (founders edition) de las graficas y luego de unas semanas liberan la salida al mercado de las graficas ensambladas por otras companias, estas siempre tratan de ofrecer algo mejor que la version "founders", como mejor disipacion, RGB, variantes en el diseño, mas velocidad de reloj o mas margen de TDP para hacer Overclock.
Queria aportar mi granito de arena, nomas. Un abrazo enorme para ambos!
Hola @@RoshGG !
Me alegro de que te haya gustado el vídeo.
Yo tengo la teoría de que sacan las Founders mientras que las demás ensambladoras están haciendo sus pruebas como muestra de que van realmente. No me consta que existan empresas de primera y segunda o mimadas, por lo que a efectos reales son todas iguales.
Desgraciadamente, todo está bajo 1000 contratos NDA y poco se puede saber.
Un saludo y gracias por comentar.
Mi primer contacto con 3DFX fue alla por el 1998 cuando, con mi primer PC comprada a finales del 1997 (Una Compaq Presario 2200), mi viejo me regaló dos juegos: El Microsoft Flight Simulator 98 y el Need For Speed 2: SE. El primero que instalé y puse fue, por decantación natural, el NFS. En la presentación te mostraba el típico trailer introductorio y, luego de eso, una demostración in-engine de como se veía el juego si tenías una placa 3DFX compatible. De más está decir que necesitaba una a los tres milisegundos de haber visto esa demostración (gráficos en alta resolución, debris volando por la pista, gotas de lluvia corriendo por la pantalla, entre otros). Claramente siendo hijo de empleado público jamás tuve una 3DFX, pero ver que podría resurgir en la actualidad me hace querer completar el sueño de tener una, y asi, sentirme parte del jet set informático una vez en la vida. Excelente video! (Lo escribo del futuro porque no voy ni 2 minutos pero ya sé que va a ser un excelente video).
EDIT 1: En el minuto 5 apareció el NFS 2, me emocioné.
EDIT 2: Jueguen Deus Ex, en especial el primero. Vale 2 mangos en Steam y es un videojuego increible, la saga va en decadencia pero vale la pena darle una chance.
Uff que pedazo de comentario!
No se cuando debe estar una plaquita de esas hoy en día, pero yo también tenía muchas ganas de armar una PC retro con Windows 98 SE y toda la bola, el tema es que conseguir las piezas y a buena precio debe ser toda una odisea. 👾
@@fueradeserie. Adhiero, ese tipo de Desktop tenía un nosequé que verlo funcionar en la actualidad, debe ser una sensación hermosa. Lo gracioso/triste era querer upgradearlas, ya que al año que salieron al mercado las memorias SIMM pasaron a DIMM, y ya encontrar en ese momento una memoria de esa tecnología acá era prácticamente imposible, y sobre todo cara. La aguantamos hasta donde se puso y, para el 2001 se vino la nueva con un Celeron 1000MHz y una placa de video S3 Savage 4 de 16MB, una poronga atómica pero que me dió muchas alegrías. Larga vida a la tecnología antigua!
Buenas excelente vídeo. para mi Glide fue la estandarizacion que realmente se necesitaba en esa época. Ya que antes de Glide básicamente cada creador de GPU hacia lo que le daba la gana y todas tenían su propia API. Cosa que era un quilombo para los desarrolladores que tenían que adaptar su código fuente y compilar varias veces el binario ejecutable de un videojuego para hacer uno para cada API del mercado.
A mi vista, Vulkan en concepto es básicamente la misma idea, la estandarizacion de las API en una sola, para así evitarle a los desarrolladores tener que estar creando adaptaciones para OpenGL y todas sus versiones, para Direct3D y todas sus versiones y otras APIs que pueda haber por allí.
Totalmente, hoy en día no sorprende para nada entrar a un juego y poder elegir entre OpenGL, DirectX, o lo que quieras, pero antes una cosa así era totalmente impensada.
todavía sigo sin entender cómo funciona un cpu por dentro, tengo que armar la mía y hasta ahora sólo le compré una ram (hasta ahí llega mi nivel de informática jaja).
me gustó este video, tus videos me suben el ánimo :)
Anímate sin miedo, prácticamente es imposible romper algo hoy en día.
Y me pone contento que te haya gustado el video! 👾
Zuuu video nuevo gracias capo
Espero que lo disfrutes! 👾
En mis tiempos las llamábamos aceleradoras de 3d, que kilombo de epoca, jajaja.
Los problemas de compatibilidad a la orden del día 👾
tuve una voodoo1 de 4mb, voodoo 2 de 12mb y voodoo Banshee de 16mb. Hermosas plaquitas.
Hermoso 🙌
Ese mameluco me hace acordar al amigable Michael Myers
Ya tengo que ponerme para la fiesta de disfraces 🔪
Interesting video, like!
Many thanks, I’m very glad you like it! 👾
fuera de serie y la depresion de domingo son las unicas constantes en mi vida
Jajajaj 👾
Peor es la del lunes :(. ¡Ánimo para la semana!
Habemus video para mirar cenando, ya fueron demasiados capitulos de los Simpson
Ojalá lo disfrutes!
pd: aguanten los simpsons 👾
Tremendo video!!
Muchas gracias locura! 👾
uff nuevo videíto del barbas para merendar
jajaj, ojalá te guste! 👾