Radio Zoggerbude - September 2020 - Rätsel in Spielen, Mortal Kombat Aftermath, Stygian, Chatos Land

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 авг 2024
  • Die Ausgabe diesen Monat wird dem Namen 'Zoggerbude' durchaus gerecht, denn es sind viele Themen zu unterschiedlichen Videospielen drin.
    00:01:52 Hauptthema: Rätsel in Videospielen (mit Dennis alias Repko)
    Ich unterhalte mich mit dem guten Dennis (alias Repko) über das Thema Rätsel. Was ist eigentlich ein Rätsel in einem Spiel und wie unterscheidet es sich von anderen Mechaniken? Was sind Merkmale eines guten Rätsels? Was sind Beispiele für schlechte Rätsel?
    / repko87
    / dennis_das
    01:08:10 Spielereview: Stygian - Reign of the Old Ones
    Eine Spielereview zu einem wirklich interessanten Rollenspiel rund um die Werke des Autors H.P. Lovecraft, basierend auf dem Call of Cthulhu-Pen & Paper.
    01:31:08 Filmreview: Chatos Land
    Eine Filmbesprechung eines Westerns der härteren Gangart. Was passiert wenn man einen Indianer so sehr zusetzt, dass dieser sich auf den Kriegspfad begibt? Dein Western wird plötzlich zu einem Slasher-Film.
    01:39:52 Glosse zu Mortal Kombat Aftermath
    Die große Story-Addon von MK11 - was treibt Shangi der Tsung da wieder? Wir werten ausführlich die neue Geschichte rund um Outworld und Zeitreise-Upfuckerein aus. Spoiler!
    02:04:37 Wünschocryser: The Bard's Tale (2004)
    2004 erschien ein Spiel, das auszog um andere Rollenspiele durch den Kakao zu ziehen und dafür wurde Oliver Kalkofe in der Hauptrolle verpflichtet. Taugt das Spiel heute noch was?
    02:19:51 Hall of Sparstrumpf-Hypocryser
    Interesse an der aktuellen Ausgabe von Radio Zoggerbude? Dann schau gerne rein auf:
    / radiozoggerbude
    Ab 3$ gibt es jede neue Folge sofort auf die Ohren.
    Außerdem findest du dort viele alte Videos von mir, die nicht mehr öffentlich auf youtube sind, sowie exklusive Let's Plays von Heroines Quest und Soul Reaver.

Комментарии • 46

  • @Zombie8597
    @Zombie8597 3 года назад +6

    Parappa: "Ich hab das Gefühl das ich nie mit Mortal Kombat fertig werde".
    Ich: "Mir gefällt´s" :)

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад +4

      Mir eigentlich auch. So ganz heimlich.

  • @mcsmester
    @mcsmester 3 года назад +2

    . . . dem magazin-artigem Podcast auf meinem Kanal . . . ein Halbsatz, den man auf vielen Kanälen mehr hören sollte. Riesen Daumen hoch generell für Parappa!

  • @Exorion
    @Exorion 3 года назад +3

    Ich bin zwar "etwas" spät aber ich habe auch erst am gestrigen Abend Aftermath nachgeholt und wollte mal meinen Senf dazu abgeben. Nicht zu jedem, einzelnen Punkt weil das wirklich den Rahmen sprengen würde und sehr traurig wäre aber an so ein paar speziellen Punkten möchte ich mich mal aufhängen.
    *ähem*
    Meine Herren war ich von Aftermath enttäuscht. Wobei, streich das. Ich war geschockt, dass meine anfängliche Erwartung von "Wird vermutlich nicht so toll" nicht mal im Ansatz geändert worden ist. Wie von dir richtig angemerkt war das Ende von MK11 eher so der Marke "Fuck, erneute Sackgasse" zuzuordnen auch wenn es dafür noch ein paar Alternativen gegeben hätte, welche man verfolgen könnte (Uhr zerstören, Uhr wird autonom etc). Stattdessen kommt der millionste Zeitreiseplot mit einer sehr erzwungenen Gruppe. Und auch wie schon beim Basisspiel wird die Intelligenz fast aller Beteiligten gen 0 gedreht damit die Handlung überhaupt laufen kann.
    Halten wir nochmal fest, was genau den Plot ins rollen bringt:
    Liu Kang (als LuDen) besiegt Kronika und will die Sanduhr der Zeit benutzen um allen ein tolles Leben zu geben. Dann kommt der Shangster mit den weniger wichtigen Gangstern in die Bude und verklärt LuDen, dass er diese Tat nicht umsetzen kann da ihm Kronikas Krone fehlt. Und zu seinem Glück hat Shangi der Zug nicht nur dieses sehr spezifische Wissen sondern auch eine tolle Idee, wie man dem entgegenwirken kann: schick uns in die Zeit zurück, wir holen die Krone und bringen sie dem Liu Kang der Vergangenheit bevor er Kronika besiegt. Unser Held mit leuchtendem Tattoo stimmt dem zu, bleibt aber zurück weil er noch was im Ofen hat, tuschelt nebenher mit Fujin darüber wie albern Raiden ohne Augendiskoleuchte ausschaut und schickt dann das Trio der Intreganz + Anhängsel in die Vergangenheit aber nicht weit genug weil er scheinbar ein wenig was intus hatte und sich beim Zeitverkehr wie die deutsche BVG verfahren hat.
    Und da ist mein größter Kritikpunkt, dass LuDen zum absoluten Holzkopf (ober vermutlich eher zum eingebildeten Volldödel) degradiert wird damit Shang Tsung überhaupt eine Chance darauf hat, der Obermufti zu werden. Denn das Spiel selbst! sagt uns, dass LuDen bezüglich des zurückbleibens gelogen hat. Ich zitiere:
    Shang Tsung: "Liu Kang. I thought your duties required that you stay behind."
    Liu Kang: "A lie, something you know well"
    Ok, LuDen. Das war ja mal voll der total krasse Twist. Und weswegen genau konntest stattdessen du jetzt nicht in die Vergangenheit zurück, dir die Krone holen da dessen Verbleib dir mitgeteilt worden ist (Insel des vertrauenswürdigen Nachbarn Onkel Tsung Zhu), holst sie dir und haust Kronika einfach erneut aus den nicht vorhandenen Latschen? Das Spiel mag auch dafür eine Erklärung geben:
    Shang Tsung: "I see now. The Hourglass showed you that only I could wield the crown against Kronika, successfully. You let me win"
    Wieso sollte das auch nur von irgendeiner Relevanz sein? LuDen hat Kronika (mit Cetrion Power-up) bereits vorher ohne Krone auf die Bretter geschickt. Die Krone kann also kein Faktor dafür sein, Kronika dann erneut zu besiegen. Generell braucht man wohl Shang Tsung nicht um mit der Krone was anfangen zu können. Fujin kann sie so semi-ok nutzen und nach dem Sieg über den Zauberer setzt sich LuDen das Ding einfach so auf den Kopp und kann damit gar wunderbar die Zeit manipulieren. Es wird auch erwähnt, dass LuDen die Zeit manipuliert hat um für den Verlauf für Aftermath zu sorgen damit Shang gewinnen kann. aber erneut: wieso sollte er das tun müssen? Da könnte man sich eine milliarde bessere Änderungen einfallen lassen. Zumal er dann ja scheinbar doch die Zeit auch ohne Krone stark genug manipulieren kann? Dann sorg dafür, dass deine Hansel die Krone schon vorher einsacken und gut ist. Stattdessen lässt er fast alle sterben weil er ist ja der neue Jean Die Kamikazediebin Cena und wir dann einen maximal gedopten Shang Tsung mühelos auf's Gesicht geben...was ein eingebildeter Honk. Das ist für mich so der absolut größte Dorn im Auge. Eine letzlich überflüssige Handlung wegen Status Quo suckt schon schlimm genug. Aber dann dies absolut hinzukünsteln nur um dann seinen eigenen Vorwand für so 2 1/2 Stunden Filmmaterial selbst als überflüssig zu erklären ist schon sehr...bitter.
    Nebenher gibt es noch weitere Albernheiten, welche verschieden gewichtig sind. Sofern wir nicht annehmen, dass LuDen in einem Akt der Zeitmanipulation seine Kumpels und Paladinösen in absolute Luftköpfe verwandelt hat ist es schon traurig, dass absolut niemand den Zauberer und dessen Ideen konsequent abschmettert. "Wir haben kaum Zeit und könnten in einen Hinterhalt von Kronika reinlaufen...also verballern wir maßlos viel Zeit, gehen zum Netherrealm für Revenant Cindel, holen das Dingsbums von Earthrealm, gehen dann nach Outworld für einen Wellness-Aufenthalt im Soul Pit und gehen dann erneut nach Earthrealm zum Urlaubsziel Shang Island"....ja ne ist klar. Kronika findet früh heraus, dass Störenfriede (welche nicht existieren sollten wegen Void) vorhanden sind und schickt dann einfach zwei Hansels hin statt sie selbst umzunieten weil...Toast. Geras wird auch nur ein einziges Mal hingeschickt obwohl er scheinbar unterblich ist weil...Weißbrot. Und sobald sie den Plan von Grima SchlangenTsungie bezüglich der Krone ermittelt und obwohl ihr das Risiko bekannt ist tut sie, wie so oft, Jack Diddeli Shit weil...Geister. Und noch so einiges mehr. Man merkt das hohe Vertauen in die neuen Figuren seitens der Entwickler.
    Den einzigen Teil, welchen ich genossen habe war die Zusammenarbeit von Shao Kahn (weil Shao Kahn) sowie Cindel als sehr brutales und irgendwie ulkiges Ehepaar. Das war unterhaltsam...also, naja, bis sie dann scheinbar ihr volles Vertrauen in Mr.NiemalsBösesImSchildeFührt zu stecken und sich von hinten abfackeln zu lassen...sehr albern. Das Volk von Outworld hatte scheinbar eh keinen Bock auf Kitana so sehr wie sie sowohl im Kollosseum als auch auf dem Schlachtfeld sofort angegeilt waren als Mothertrucker Kahn die Lobby betreten hat. Am besten weggekommen für mich ist, neben Shangster-San, definitiv Fujin. Abseits der erzwungenen Kooperation und Einwilligung gegenüber Tsungs Plänen hat er tolle Momente die mal aus ihm mehr machen als "einen weiteren Gott nur eben mit Luft statt Donner". Das Gespräch zwischen ihm und Jakson sowie Raiden finde ich ziemlich gut. Auch wenn er einen der albernsten "Wannabe Badass" Momente im Spiel hat.
    "You're maybe as fast as the Wind but I control it, Kabal". Genau. Weil der Dude auch Wind beherrscht und nicht einfach aufgrund seiner Ausrüstung sehr schnell ist und deswegen öfters mit der Metapher "schnell wie der Wind" in einem Satz genannt wird. Aber solche und andere Momente erzeugen bei mir eher Unterhaltung weil es so albern ist.
    Jedenfalls das zu Aftermath. Vermutlich viel zu viel Text bezüglich der Handlung eines DLCs innerhalb eines Prügelspiels...was wohl kaum einen jucken wird. Eventuell hat es ja dennoch irgendwie interessiert bzw. unterhalten. Falls ich was übersehen oder falsch verstanden haben sollte bezüglich der Handlung darf man mich gerne korrigieren. Ansonsten beziehe ich mich mal nicht auf's Gameplay weil der Text eh schon viel zu lang geworden ist. Eventuell ja ein Andermal.
    Best regards.

  • @Ageleszly
    @Ageleszly 3 года назад +3

    Das mit dem "Rätsel überspringen" Button ist eigentlich ein interessanter Punkt, weil ich es in modernen Spielen immer häufiger sehe, nicht allein auf Rätsel gemünzt, sondern bei allgemein der grundsätzlichen Spielmechanik abweichenden Stellen. Ich bin was das anbelangt tatsächlich bei Dennis und puristisch eingestellt, wenn schon beim Entwurf die Frage aufkommt, ob das jeweilige Spielsegment für bestimmte Spieler nicht vielleicht zu schwer, zu anspruchsvoll, zu nervig oder Fehl am Platz vorkommen sollte, würde ich die Existenz der Spielpassage in Frage stellen. Für mich gehört das wohl einfach zu den Erwartungen an einem Entwickler. der von seinem Produkt 100%ig überzeugt ist, auch wenn das Ergebnis evtl. entgegen meinen Gunsten ausfällt, so möchte ich trotzdem das Gefühl bekommen dass die Spielerfahrung nicht kompromittiert wurde.
    Was das betrifft, gibt es denke ich bessere Lösungen als ein "Skip" da sowas für mich immer die Integrität der Spielerfahrung in Frage stellt. So kann man beispielsweise derlei Rätsel optional gestalten. Sei es in der Spielstruktur getrennt, also z.B komplett optionale Gebiete oder organisch im Spielfluss dass es kaum auffällt, wie das lösen einer Situation auf mehreren Arten. Hierbei muss jedoch denke ich der Aufwand abgewägt werden, so dass entweder der von den Entwicklern als schwieriger empfundene Weg in irgendeiner Art und Weise besser "entlohnt" wird. Oder eben alle Wege für sich gleich aufwändig sind. Deus Ex ist da ein ziemlich gutes Beispiel, besonders der 3. Ableger Human Revolution. Das Spiel besitzt sowohl Stealth als auch Shooter-Elemente, aber anders als in vielen anderen Stealth-Spielen, die "Gewalt" als Fallback-Lösung beinhalten, sind in Deus Ex die Shooter-Gefechte - schon allein durch die Verwundbarkeit des Spielers- knüppelhart - Ich finde das insofern befriedigender da ich weiß dass es keinen "Weg des geringsten Widerstand" gibt, der Shooter und der Schleicher, haben alle auf ihre Art mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen.
    Für Rätsel denke ich aber dennoch dass zumindest in diesen modernen Zeiten keine "Rätsel überspringen" Funktion mehr nötig ist, selbst wenn diese für den Spielfortschritt essentiell sind, denn wer es wirklich eilig hat, kann jeder Zeit die Lösung im Internet nachschlagen - Okay, vorausgesetzt es ist kein super unbekanntes Indie-Spiel. Wenn die Lösung sich außerhalb des Spiels befindet, bewahrt das dem eigentlichen Spiel eine gewisse Form der "Reinheit".
    Ich denke im Grunde ist mir einfach ein "Geben und Nehmen" wichtig. Wenn ich eine vom Spiel angebotene "Abkürzung" benutze, muss ich als Spieler auch bereit sein dafür etwas her zu geben und sei es auch die Aufgabe einer Chance, auf eine zukünftige Belohnung. Ich denke einfach dass es in dem Bereich genug kreativen Spielraum gibt, elegante (und faire) Lösungen zu finden, deswegen stehe ich dem Überspringen von Spielinhalten so skeptisch gegenüber, da es letztlich dann doch nur ein einfacher , wenn nicht 'fauler' Weg ist, den "Kuchen" zu essen und ihn gleichzeitig zu behalten.
    Das klingt vielleicht ein bisschen zu esoterisch, aber ein Spiel was sich selbst löst, betrachte ich schwieriger als Spiel. Wie schon erwähnt, stört es andernfalls den Puristen in mir, weil das Gesamtbild einfach nicht "stimmig" wirkt. Ich würde das Wort Ästhetik dabei einwerfen, eben nur dass Ästhetik für mich nicht allein visuell zu deuten ist. Die Ästhetik eines Spiels wird auch gerade durch das ineinandergreifen aller Spiel-Mechaniken wie in einem Uhrwerk, befeuert. Wenn nichts irgendwie locker hängt, alles seinen Zweck erfüllt und auf einen Punkt hinaus steuert, das ist für mich sozuagen der "way to go".

  • @commandercrack2.018
    @commandercrack2.018 3 года назад

    Ich finde es wundervoll das Repkos nostalgische Freudenschreie über die Reinigungskassette es ins intro geschafft haben :D genauso freudig muss ich wohl auch geklungen haben als ich das in dem ursprünglichen Podcast gehört habe

  • @patricktobihn743
    @patricktobihn743 3 года назад +1

    The Bard's Tale (2004) gibt es übrigens als The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled auch auf der X-Box One bzw. XBox Series S/X und ist dort sogar im Gamepass, wie auch The Bard’s Tale IV: Director’s Cut und The Bard's Tale Trilogy. ;)
    Witziger weise hab ich The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled sogar erst dieses Jahr dort durchgezockt und hat echt Laune gemacht, wirklich ein gutes amüsantes Action Hack n Slay Rollenspiel. Tolles Review hier von dir zu dem Game.

  • @Takeru.17
    @Takeru.17 3 года назад

    Du bist krank underrated! Hör niemals auf Videos zu machen!

  • @emilytheimp
    @emilytheimp 3 года назад +1

    Oh genau zur richtigen Zeit

  • @captainmcnaughty2849
    @captainmcnaughty2849 3 года назад +1

    Die kostenlosen Rusty Lake-Spiele haben die Freude an Point & Click- und Rätselspielen in mir wieder erweckt.
    Die werden wohl verschwinden, wenn der Adobe Flash Player dieses Jahr sein Ende findet.
    Ich höre seid Jahren immer wieder gern diesen Podcast.
    Viel Spaß und Erfolg weiterhin.

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад

      Rusty Lake for the win! :)
      Und danke für das Lob.

    • @Kantenflimmern
      @Kantenflimmern 3 года назад

      rusty lake kann man auch für kleines geld auf steam kaufen

    • @captainmcnaughty2849
      @captainmcnaughty2849 3 года назад

      @@Kantenflimmern auch die ganzen älteren kostenlosen Cube-Escape Teile?

    • @Kantenflimmern
      @Kantenflimmern 3 года назад

      @@captainmcnaughty2849 ich weiss nicht wie viele teile es davon gibt. hab mir mal so ein 5er oder 6er bundle gekauft davon.

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus7475 3 года назад +1

    Hallo Parappa und Dennis,
    erstmal, ein toller Podcast.
    @Dennis, hast du nicht Lust mal wieder ein paar Spiele zu Reviewen? ich finde die Videos sehr gut und habe Sie auch schon mehrfach durchgeguckt.
    Ich lache immer wieder über Pen&Paper wo man ständig stirbt oder den Schrei von dem Weltraum Soldaten Spiel :D
    (Ich weiß nichtmal wie die hießen, finde das Video aber trotzdem so amüsant :D)

  • @gunsmithcat7542
    @gunsmithcat7542 3 года назад +2

    Mir ist der Altersnachweis im aller ersten Larry Spiel in Erinnerung geblieben, mit Fragen die man (dem Spiel nach) nur beantworten kann, wenn man 18 oder älter ist.
    Das Problem: es waren eine Menge popkulturellen Fragen dabei und Dinge, die sehr an die damalige Zeitperiode gebunden waren. Ich will mal einen 18 jährigem deutschen sehen, der es beim 1. Versucht schafft ins original Larry 1 rein zu kommen xD

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад +2

      Eine witzige Idee ist es auf alle Fälle, aber du beschreibst da ein sehr reales Problem damit.

  • @LorenzPalme
    @LorenzPalme 3 года назад +2

    Ich fand eine Gesprächsrunde über Rätsel in denen Rätselspiele nicht erwähnt werden irgendwie komisch. Damit meine ich Spiele z.B. Portal oder TheWitness. Also Spiele die Rätsel in den Mittelpunkt stellen und diese quasi ihr einziger Bestandteil sind.

  • @nimals6345
    @nimals6345 3 года назад

    Wie immer grossartige Unterhaltung eurerseits und meinerseits. Dank dafür.
    Ich habe mal eine Frage.
    Kennst du das squareenix-spiel Vagrant Story ?

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад +1

      Ja kenne ich.
      Finds nicht gut :D

    • @nimals6345
      @nimals6345 3 года назад

      @@TheParappa Ah ok. Danke für die Antwort 😊

  • @lukaszzapalski1541
    @lukaszzapalski1541 3 года назад

    👍👍👍

  • @elitehenrylegio
    @elitehenrylegio 3 года назад

    Was hältst du von den neuen dlc characteren in mk11 Rambo Mileena und natürlich der super wichtige Rain mit queen Anspielung (ich persönlich mag ihn sehr gerne)

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад

      Nice to have. Aber nichts wofür ich Geld ausgeben würde.

  • @Rrljaxa
    @Rrljaxa 3 года назад

    Das mit der Synchro von Bard's Tale kann ich nur bestätigen. Oliver Kalkofe konnte hier aber auch nur verlieren, da der Barde im Original von Cary Elwes (Die Braut des Prinzen, Robin Hood - Helden in Strumpfhosen gesprochen wird >> Why should the people listen to you? - Because unlike some other Robin Hoods I can speak with an english accent) gesprochen wird.
    Verdammt, ich bin jetzt doch einmal näher dran Simon The Sorcerer 3D auszuprobieren, auch wenn mir vor der Grafik, der Rennerei und dem Deja vu mit dem Telefonzellensound graust.

  • @ohmnesia
    @ohmnesia 3 года назад

    Das Bards Tale Spiel gibts übrigens als Remaster Version im Xbox Game Pass.

  • @affeliebtpalme2900
    @affeliebtpalme2900 3 года назад

    Kommentar für den Algorithmus ❤️

  • @sumpfschabracke6
    @sumpfschabracke6 3 года назад

    Jetzt habe ich irgendwie total lust auf ein paar Adventure Games.
    Ich weiß aber auch, dass ich da eigentlich nicht so der Typ für bin :/

  • @mcsmester
    @mcsmester 3 года назад

    Ich kann mich auch an eines dieser Meta-Rätsel erinnern. In "The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass" findet man an einer Stelle eine Karte; allerdings kann man diese nicht lesen, da sie mit Staub bedeckt ist. Erst wenn man in Richtung des NDS-Handhelds pustet, reagiert das Mikrofon auf den Luftzug und der Staub fliegt weg. Ich bin daran zuerst verzweifelt und wusste nach dem eher zufälligen Lösen des Rätsels nicht, ob ich jubeln oder fluchen sollte.

    • @easter9393
      @easter9393 3 года назад

      Das ging eigentlich voll klar finde ich. Das andere Meta Rätsel in Phantom Hourglass, wo du im Tempel des Meereskönigs, dieses Emblem von der Karte die du findest, auf deine eigene Seekarte übertragen musst, indem du den Bildschirm vom DS zuklappst. An dem bin ich richtig festgehangen.
      Das Mikro ist ja schon noch irgendwo Teil des Gameplay und kommt ja so auch in anderen DS Spielen vor. Den Bildschirm zuklappen ist normalerweise aber eigentlich universelles Zeichen für Standby.

  • @kiziuzumaki5668
    @kiziuzumaki5668 3 года назад

    Nices video und ich hab dich über blizzert vox gefunden lol

  • @DapSchaf
    @DapSchaf 3 года назад +1

    Das absolut grauenste Beispiel für Rätsel ist für mich Luigi's Mansion 3. Es gibt Rätsel, aber sie werden dir sofort vom Spiel erklärt. Es ist nicht mal "Oh, hier brennt etwas", sondern "Es brennt hier. Gehe in den vorherigen Raum, um den Feuerlöscher zu holen. Dann komm zurück und lösche das Feuer damit. Dann brennt es nicht mehr." Und dieser Monolog wird auch noch jede Minute wiederholt.

  • @gunsmithcat7542
    @gunsmithcat7542 3 года назад +2

    Gute Rätsel gibt es im point and Click Bereich nur selten. In „still life“ zum Beispiel.
    Meistens gibt es aber schlechte Rätsel (the longest journey mit seinem aufblasbaren Reifen um die isolierte Zange, die man magnetisieren muss)
    Am liebsten sind mir rein logische Rätsel, wie man sie in Myst o. ä. findet.

  • @elitehenrylegio
    @elitehenrylegio 3 года назад

    In einem der tower enden von Mortal kombat 10 siehst du das shang tsung das im 9. Teil irgendwie überlebt hat. Wie ist jedoch unklar.

  • @talesofblue16
    @talesofblue16 3 года назад +1

    Bei Rätsel sag ich nur lufia wild arms und alundra

  • @NImaelLP
    @NImaelLP 3 года назад

    Während des Teils über die Rätsel musste ich unweigerlich an das erste Click & Point Adventuere denke das ich gespielt hatte. Discworld auf der PS1 und einige der "Rätsel" darin fand ich ziemlich absurd von den Lösungswegen, aber das mag vllt auch daran liegen das ich damals mit 10 Jahren noch nicht die Logik dahinter verstanden haben könnte.

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад +1

      Nein, Discworld ist leider wirklich ein Spiel mit sehr bizarrem und frustrierendem Rätsel-Design.

  • @maskenboy4679
    @maskenboy4679 3 года назад

    Ich glaube Darkest Dungeon wäre was für dich,falls du es noch nicht kennst.

  • @kingpaddy9009
    @kingpaddy9009 3 года назад

    schlechtestes Rätsel: Black Mirror 3 das Rätsel mit dem Schattenlabyrinth, man bekommt einen kryptischen Hinweis und einen Zettel, der irgendwie ein Hinweis sein soll, aus dem man aber nichts rauslesen kann und selbst beim Ausprobieren ergibt sich nicht wirklich eine sinnvolle Logik: das schlimmste, es ist möglich sich in eine Sackgasse zu manövrieren wodurch das Spiel unlösbar wird UND wenn man einen Fehler dabei macht, stirbt man, muss eine gott sei dank halbwegs kurze Sterbesequenz über sich ergehen lassen, um dann neu zu laden.
    Aber ja an das Plätzchenrätsel aus Still Life erinnere ich mich auch, auch sehr furchtbar, aber immerhin kann man die Zutaten mit ein bisschen überlegen identifizieren aber die Mengen, eine Katastrophe. Das Spiel finde ich aber nach wie vor gut, die Stimmung ist hervorragend. es hat einige sonstige Schwächen (wie schlechte sprecher) aber der Nachfolger hat es in jeder Hinsicht unterboten. Nicht nur, dass der Mörder des ersten Teils hier in einer Rückblende enthüllt wird: das Rätseldesign + Inventarmanagement ist derart krude, langatmig und völlig a-intuitiv, die Story ist hanebüchen und die Sprecher liefern zum Teil eine noch schlechtere Performance ab. Ein wirklich scheußlicher Nachfolger, der diese "Reihe" gekillt hat, bevor sie sich wirklich etablieren konnte und als Spiel an sich ein Beispiel für miserabelstes Rätseldesign. Da man in dem Spiel auch mit so einem CSI-Koffer und Analysetools und so einem Kram hantiert, was sich aber total aufgesetzt anfühlt, weil man gefühlt nie zu Erkenntnissen damit gelangt, ist es sogar der Anti-Sherlock-Holmes hier. In jeder Hinsicht.
    Wenn du wirklich mal ein Spiel suchst, dass du in einem Spiel lustig zerreißen kannst, dann gibt dir mal Still Life 2 (vorausgesetzt, du bekommst es überhaupt zum Laufen).

  • @bekirarslan1443
    @bekirarslan1443 3 года назад

    Kommt noch was zu soul reaver? 🥰😅

  • @Virus8634
    @Virus8634 3 года назад

    Der Name des Shang Tsung Schauspielers ist japanisch nicht chinesisch!😉

    • @TheParappa
      @TheParappa  3 года назад

      Ach verdammt. Wieder den Fettnapf mitgenommen.
      Nimm meine Seele Shangster!

  • @dietube9529
    @dietube9529 3 года назад

    Wann kommt Soul Reaver??? :-)

  • @mathiastrappiel1970
    @mathiastrappiel1970 3 года назад

    Ich find das Klasse mit den dlc für mk 11

  • @imperialservice2752
    @imperialservice2752 3 года назад

    The Bard's Tale Trilogy ist zu empfehlen ein echt Cooles Modernisiertes Oldschool Erlebnis store.steampowered.com/app/843260/The_Bards_Tale_Trilogy/