Excelente video! super claro! lo del pivote temporal me interesa, me imagino q tipo para un balon puede funcionar, donde gira, cambiarle el pivot y hacerle un squash, espero q esas cosas se puedan resolver. Un abrazo y muchas gracias!
holiii. MmMmMmmm lo del squash no lo entendi. Es muy util ponele para hacer girar uno o varios controles pero en un pivot temporal (sirve para si esta sosteniendo algun prop o algo que de golpe necesitas pivotear de otro lado). Pero no puedo discutirle al Sr Diego Forconi que es el ingeniero en generar ese mundo giratorio que usabamos para el Zoo que nunca entendi como carajo lo hacias JAJAJJA
Hola, estoy realizando un personaje en 3D, y para los colores estoy realizándolo con photoshop, la cuestión es que si agrego detalles, como rojeces en los cachetes u ojeras, en el Maya se ven muy extraños como si fueran hendiduras, pero en el render se ven decentes, no sabe como poder arreglar la vista en maya?, excelentes vídeos
@@cgaproducciones3D Muchass graciass, y otra pregunta es mejor pintar en Substance 3D Painter o en photoshop? es que en subtance no se si se pueda volver a pasar a maya para realizar la animación alli
@@user-cb2bh6ny1x hoy se usa substance. El photoshop para mi es clave aprenderlo para entender la forma "tradicional". Entender como funcinoa un mapa de uv's en 2d, etc Pero hoy en el mercado la gente profesional usa substance !
Excelente video! super claro! lo del pivote temporal me interesa, me imagino q tipo para un balon puede funcionar, donde gira, cambiarle el pivot y hacerle un squash, espero q esas cosas se puedan resolver. Un abrazo y muchas gracias!
holiii. MmMmMmmm lo del squash no lo entendi. Es muy util ponele para hacer girar uno o varios controles pero en un pivot temporal (sirve para si esta sosteniendo algun prop o algo que de golpe necesitas pivotear de otro lado).
Pero no puedo discutirle al Sr Diego Forconi que es el ingeniero en generar ese mundo giratorio que usabamos para el Zoo que nunca entendi como carajo lo hacias JAJAJJA
Hola, estoy realizando un personaje en 3D, y para los colores estoy realizándolo con photoshop, la cuestión es que si agrego detalles, como rojeces en los cachetes u ojeras, en el Maya se ven muy extraños como si fueran hendiduras, pero en el render se ven decentes, no sabe como poder arreglar la vista en maya?, excelentes vídeos
hola! lo importante siempre es el render... la vista en maya es lo de menos. Por las dudas chequeà estar haciendo un buen mapa de UVS!
@@cgaproducciones3D Muchass graciass, y otra pregunta es mejor pintar en Substance 3D Painter o en photoshop? es que en subtance no se si se pueda volver a pasar a maya para realizar la animación alli
@@user-cb2bh6ny1x hoy se usa substance. El photoshop para mi es clave aprenderlo para entender la forma "tradicional". Entender como funcinoa un mapa de uv's en 2d, etc
Pero hoy en el mercado la gente profesional usa substance !