Total War: Rome II. Экономика: Внутренний доход, Постройки. Гайд.
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Составляющие внутреннего дохода, здания и их комбинации. Просто и наглядно.
поддержать канал/заказать гайд - www.donational...
скачать карту ресурсов - ibb.co/JpyWCRj
Спасибо за разбор, оказывается многого незнал и не понимал, первый нормальный гайд по строительству, а то у одного смотришь так от манеры разговора через минуту останавливаешь видео, у второго палец на мышке спокойно лежать не может, что от дерганий экрана тошнит аж.
Фига ты неженка
@@ДедИнсульт-э1е если угодно, тут как говорится у кого в чем счастье, а у свиньи в корыте
спасибо за выпцск
гайд помойка лютая еще и на пятьдесят минут. единственное что из него можно было бы узнать неочевидного это про магические лишние сто процентов бонуса на доход но это так и останется загадкой потому что ты решил не объяснять что игра прибавляет перемноженный доход к изначальному
Ну так шо, самые прибыльные постройки это производство, шахты + бонусы для шахт, на втором месте торговля, и можно парочку провинций сделать на сельское хозяйство и здания на +% к нему я правильно понял?
да. но начинать надо с торговли меж фракций это в гайде про торговлю
@@Sol_Mark Хай, когда уже новая активность на канале будет, новая сетевая кампания или может быть гайд?
@@frels1337 пока не знаю, очень много времени такое занимает
Ждем гайд по перкам полководецев и агентов для разного стиля игри.
Автор, видео очень познавательное! Ставлю лайк, но, пожалуйста в следующих видео делай музыку тише, очень тяжело слушать, спасибо)
Сделай пожалуйста подборку модов что ты используешь и где их брать. Спасибо
Тема стала актуальной после того как обнова была и послетали все моды, некоторые вобще перестали поддерживаться. Например я очень люблю музыку с первой части, как у тебя в роликах,и этот мод на музыку уже не работает.
После завоевания нескольких полных провинций, проблем с экономикой обычно нет, как и со всем остальным. Очень не хватает этой игре силы ИИ для идеала.
при игре против ИИ да, при начальном владении игры уже мало проблем. совсем иначе в пвп, там перестройка экономики необходима с торговли на внутренний доход.
Играй войну со всеми ,вот тебе хардкор
Шикарное видео! Спасибо большое! Не могу сказать, что прям много нового, потому что играю уже 10 лет, но всё равно интересно, а главное карта очень удобная даже для "старичков". Зато я представляю НА СКОЛЬКО это полезно новичкам!!! Супер!
спасибо!
"загагулина" на 16:58 это топ)))
Спасибо за такой гайд. Многочасовой труд.
Штучный обзор экономики Rome2! Всё по полочкам. Несколько затянуто ИМХО, зритель не столь терпимый) Для тоталварщиков играющих вдумчиво, самое оно.
Несколько слов об экономике Rome2. Она самая глупая, упращенная. Как и морские бои, где отряды тупо посадили на плоты без физики, по этой причнпосле боя считается лишь живая сила, а корабли в следующей битве будут абсолютно новые. Вот и с экономикой СА не заморачивались. Есть доход. На него кидаем море бонусов и... внимание! Не берём с него налог, а забираем всё. И ещё облагаемый налогом должен уплатить поиставке налоговой. Рубль заоаботал, отдал, должен ещё 5% с него налога. В каком угаре разрабы это всё придумали, остаётся только гадать. Считаю, образец экономики серии тоталвар в Империи. Там есть показатель дохода и ставки налога с него, где рост благосостояния находится в прямой зависимости от налоговой политики. Экономика тех же первого Рима и Меди2 хоть и условна, но более реалистична по сравнс Римом2. СА делала игру в большой спешке, по тому во многих аспектах(механиках) игры столько халтуры и нелогичных решений. Всё таки это историческая стратегия, здесь должен быть здравый смысл. Ни в случае не хейтю игру, отыграл более 2к часов как в ваниль, так и в моды на Рим2. Игра одна из любимых, но как говорится - есть нюансы)
Ещё раз спасибо за качественный оазбор экономики! Видео, как и весь цикл гайдов, весьма будет полезен любителям серии и Рима2 в частности.
делал короче сразу вопросы пошли а почему про это не сказал , а где что тут не показал, походу костяк тотал варовцев именно на подробный лонг стори заточен)
Экономика не доработана но идея хорошая в риме 2, ее трудно оценить играя одиночку, она раскрывается только в пвп 1х1 потому что каждый ход может стоит тебе игры и потеря любого темпа очень дурно сказывается, там есть довольно четкие периоды когда ты формируешь доход только с торговли, а затем хода с 30 ого переориетируешься на внутренний доход, в совокупности с двумя десятками армий и флотов которые противостоят 2ум десяткам армий флотов противника к этому моменту, а еще егенты и дипломатия, а еще технологии, ход занимает от часа времени в 1х1 если играть без таймера.
Мое заключение таково что игра в целом простая для одиночной кампании, и раскрывается только при игре 1х1 и никак иначе, когда есть давление такого же игрока, тогда игра уже становится крайне сложной с сотнями нюансов, механик и взаимодействий.
Спасибо за комментарий и рекламу очень приятно)
@@Sol_Mark Пожалуйста! Я всегда делюсь интересными видосами со своей аудиторией.
По поводу "игра раскрывается". Здесь всё зависит от личного отношение к тоталвару. Если человек рассматривает игру, как стратегию с набором вызовов, это одно восприятие сложности и игрового процесса. А если интересует эпоха, военная история и геополитика тех времён, это другое. Для игрока на первый план выходит не сложность игрового процесса, а эстетическое восприятие эпохи, погружение. По этой причине игрок играет иначе, например даёт развиться АИ, использует в сражениях исторические построения и тактику, отыгрывает некие исторические сценарии на политической арене и прочее. Вот здесь важно, что бы игра не расходилась со здравым смыслом и эпохой. На мой взгляд разработчики игры не справились с главной задачей(по части экономики) - отобразить максимально близко рабовладельческую экономику средиземноморья и встроить её в рамки игровой механики. Хотя эпоха как раз об этом, о рабовладельческих империях Европы и Востока.
@@ImperialTotalWar рабовладение работает стабильно и более менее эффективно только в ДЛС, причина видимо в том что там год за 4 хода и рабы не так быстро таят и там реально бустить эку ими.
Так же я бы не переоценивал роль рабов
в античности, многие историки даже сознательно уходят от термина рабовладельческая эпоха, тем не менее это один из важных признаков.
А вот торговля на мой взгляд вещь ключевая начиная с неолита, расцвет полисов и затем Афинский союз напрямую зависел от торговли, борьба Рима и Карфагена именно за владение западной средиземноморской торговлей на море, позднее это крестовые походы как пример борьбы за путь более короткий и доступный для торговли с ближним востоком.
на другом конце континента тот же самый китай рубил окно на запад для шелкового пути в среднюю азию, что например был крайне важен в эпоху трех гигантов Китая Сасанидов и Византии.
Однако я это тоже уже отмечал что именно рабовладельческая часть не работает в гранд кампании рима и только мешает, тут полностью согласен.
Однако вопрос о том что рабовладение именно главная часть вопрос дискусионный.(но он точно важный)
Полезное видео, спасибо.
Продолжаю свои эксперименты на максимальный доход с провинции.😂
Спасибо за разбор, мне очень помогло, все доходчиво и понятно!
Слишком растянуто и музыка громче тебя
Бро как всегда. Топ вставки топ контент и гайд❤
Подскажите, пожалуйста, как стелать рост провинции. В какой то момент он перестает увеличиваться. Стоит на 0. Хотя место в поселениях еще есть. В каких то провинциях все квадратики застроены, в каких место под два, три еще есть. Но роста нет, хотя здания для роста построены. От чего это еще зависит?
в панели информация о провиции указаны данные влияющие на рост и убыль населения,
помимо построек сильно влияет общ порядок, чудеса света, технологии, персоонажи в провинции
подробнее об агентах и чудесах света есть в других гайдах
Салют,у меня еще больший доход на карте компании,при том что карта закрашена где-то наполовину.Без каких либо билдов,дело в том что у меня около нулевая коррупция,достиг я ее посредством повышения ранга женщинам в своей фракции до высшего ранга матриарх,который снижает коррупцию.Единственное что у меня стоит мод на 4 хода в один год,поэтому персонажи живут дольше.
пониамаю, но это увеличивает длительность генералов(жен) топовых в 4.5 раза ) не в 4 - потому что 0.5 их жизни уходит на прокачку и и обычно они топовые только вторую половину
Такой мод жестко решает в таком вопросе
Почему появляются трущобы? А другое строение не доступны в ячейке где трущобы?
трущобы появляются если на месте пустыря не была возведена постройка в течении одного хода, одна их можно снести за 500 монет и 1 ход
Правильно я понимаю, что налоговая ставка в % убирает такое же количество % коррупции? Например, если вначале игры коррупция 10%, то нет смысла строить много храмов на + доход от всех источников и баф на налоги ,больше 10%?
нет, пример 1000 доход коррупция 10% налоговая ставка 15%. -100 по расчету коррупции, +150 по расчету ставки. итоговый доход составит 1050.
может не так понял вопрос, возможно речь о том что коррупция обычно в кампании сопоставима с налоговой ставкой при быстроим развитии государсва - это так. Однако с техами и генами и прочеми факторами некоторым фракциям удается вывести налоговую вперед, например карфагену, и быстро развиваться, не отсиживаясь.
примечание, налоговая ставка и коррупция расчитываются после расчета эффектов на конкретные доходы - производство торговля земледелие культура и тд
Понял, благодарю)
У тебя во многих провинциях минус по пищи , а в этом ничего страшного нету?
нет, так будет всегда при специализации провинций, так было и в реальном риме, еду везли из египта, сицилии и причерноморья
Шикарный гайд рад что на него наткнулся.
крайне интересно
Я уже давно играю сборку модов P.U.R и там экономика совершенно другая )
После такой шикарной подборки модов хрен знает что б заставило меня вернуться в ванилу
Сложнее получить сильную экономику?
Спасибо❤ Ждал это видео по постройкам
Не могу понять вот что: у меня доход 2000, ИИ забирает город и у меня доход становится 5000.Верно и обратное, доход например 3000 забираю город, становится меньше.Странно это, налогов ведь стало больше.
Скорее всего дело в росте империума. Чем больше поселений тем выше этот параметр, а значит растут штрафы на содержание армии и флота, коррупция.
Круто объяснил, спасибо! Но есть вроде еще статья доходов малое хозяйство, на него есть какие нибудь множители ?
есть но насколько мне известно слишком незначительно чтобы вокруг строить экономику и раскачку
Пунической фракции, играя за Карфаген 1)какие лучше строить постройки для максимального дохода в провинциях? Не строю вообще храмы, религия во всех провинциях около 50%, всего 25 регионов, 2)можно ли забить на храмы ?, стараюсь развивать экономику. За Ганнибала уничтожить Рим и все их легионы. Ганнибал с 50,000 армией победил 100,000 армию Римлян, 10,000 Римлян взято в плен. Более 15 лет Ганнибал был на чужой земле в самой Италии, воевал против их столицы Рима, одних только крупных побед на территории врага больше 20, но не смог завоевать Рим и проиграл так как политики Карфагена не осуществляли реальной помощи Ганнибалу Барке. Когда один тащил всю катку но проиграл из за тимы. Любого Итальянца можно напугать при слове Ганнибал ) На Ютубе (Триумвират) очень красиво и подробно об этом всем рассказывает. Ответь пожалуйста на 1 и 2 вопрос. Заранее спасибо.
индустрия универсально топ для всех, для карфагена еще торговля(морская и простая здания на них порты и прядильни).
храмы нужны чтобы больше порядка было устранив чужие культуры, больше порядка - больше можно задирать налоги - больше получать прибыли, строить надо при зпхвате особенно, вцелом достатоно 1ого ур храмов.
Sol правильно я понял что на горное дело ни у кого нет бонуса от фракции?
Есть храмы которые приносят +24 от производства они будут самыми результативными в буста горного дела ?
вроде у македонии есть
Можно мод где отрубают ноги руки головы в битвах
Привет, у тебя в поселении есть пустые ячейки без зданий, у меня такая же проблема в игре. Как ее решить, почему исчезают или вовсе не появляются ячейки под строительство?
привет, не появляются возможность новых потому что это зависит от показателя роста населения, обрати на него внимание на панели инфо о провинции,
после того как открыылась ячейка под новое здание и его строительство - она больше не исчезнет.
Нрмного проблемы с математикой🙂, +100% это уже удвоеный доход, нет никсксой сотки поумолчанию🙂, я про пример с свебией. А так все супер.
речь про множитель, если использовать процент как множитель а не прикидывать сумму и произведение по отдельности, то сотка при расчете там уже есть
Есть вопрос касаемо коррупции. Раньше я справлялся с ней с помощью женщин на 4 должности, которая понижала коррупцию. Но во время партии за Куш встретился с тем, что их женщины, да и все должности в целом не понижают коррупцию. В какой-то момент коррупйия достигла 98%. Как в такой ситуации бороться с коррупцией?
технологии на понижение, спутники персоонажей на понижение, у некоторых агентов есть перк на понижение. особенности персоонажей тоже есть которые сильно увеличивают корупцию, таких по возможности устранять
@@Sol_Mark Понял, спасибо вам.
давно играю в TW но есть моменты которые не знал , спасибо !
Привет, такой вопрос, есть строения увеличивающие скорость исследования, поднял с помощью них до 250 %, но исследование технологий всё равно происходит также. Т.е, если в технологии указана например цифра 4, то и исследоваться она будет за 4 хода. На что вообще влияет тогда эта скорость исследования
та технология которая у тебя сейчас 4 хода изначалоно была значит 10 ходов иследования(базовая скорость 100%), ты не так посмотрел и спутал видимо
@@Sol_Mark похоже, что так и есть, спасибо
Когда про неаполис на 9 минуте поясняешь, там умножаешь на 0,61. Опечатка: на 1,61 умножение идет
там 150 + (150х0.61). пересмотри там все правильно
Я так понимаю бонусы от храмов суммируюиься?И есть смысл строить храмы одного типа в каждом поселении?Например провинция в которой в основном только военные постройки, если я построю в каждой провинции Храм Ареса, то каждый храм будет давать плюс к боевому духу при наборе войск, или только один храм будет давать бонус?
да, конкретно на боевой дух не тестил, но доход сумируется таким образом 4х20 будет 80% с храмов в провинции например
@@Sol_Mark +80% к боевому духу довольно таки имбово, думаю
Сол привет, как перестроить Большую Платину Мариба ? Или может взять противника в протекторат, потом его вынести после того как он сделает платину 3 уровня. Правда не знаю есть ли смысл от этой платины, так как светиться красный треугольник с описанием что это здание не принесет не какой пользы но и может принесет вред. Его не дают не снести не перестроить. Ты знаток Сол, подскажи пожалуйста что делать и какие есть варианты ?
нельзя ничего сделать это уникальная постройка и она там будет всегда
@@Sol_Mark Ясно спасибо Сол.
А как установить музыку из первого рима на двойку?))
Вроде мод есть на музыку, сам не пользовался, погуглите)
Sol вот по традиции в серии ром когда ты играешь большую компанию за какую нибудь фракцию, после победы тебе открываются новые фракции, в ром 2 тоже так? если нет, то что будет если захватишь весь мир?
ничего, в риме 2 открытие фракций зависит от наличия ДЛС. за всякие штуки типо захвата всей карты ачивки могут давать в стиме. ну и по завершению целей кампании мультик бывает обычно.
Спасибо за информацию! Подскажите пожалуйста, из какого фильма вставки?
Петр 1 (СССР)
Спасибо @@Sol_Mark
23:00 брат, объясни эти цифры где даётся ещё +100%. Просто 320 + 171% = 320 + 320(100%) + 227(71%) = 867
Типо все цифры бьются
28:55
Тут ты говоришь земледелие 383% и потом по факту 500%.
Говоришь было 100 монет и стало 483. Почти что х5.
Смотри как считаются проценты:
100 монет - 100%
100 + 100 = 200% от 100 монет
100 + 100 + 100 = 300% от 100 монет
83% - 83 монеты
Итого: 100 + 300 (300%) +
83 монеты (83%) = 483
речь о перемножении, в голове при игре я всегда я прикидваю это как множитель отсюда 2.71 коэф. я запоминаю именно это цифру при анализе а не ту что пишет игра без учета самого дохода, об этом речь. хотя звучать может довольтно путанно, но перезаписывать по несколько раз заняло бы много времени. Я не говорю что игра там неправильно типо показывает, нет таких моих слов, но для собственно понимания держать коэф в говоле намного проще.
@@Sol_Mark я без наездов поинтересовался да и только, спасибо тебе за труд ты очень многое объяснил для меня в этом видео, продолжай в том же духе!
@@yaroslavmigalin6333 ок) пожалуйста
Спасибо, а еще такой вопрос: как посмотреть общее количество пищи по фракции?Насколько я понимаю, никак.Когда ты поддерживаешь в каждой провинции плюс по пище, проблем нету, следи чтобы знак хлеба был зеленым в окне провинций и все.Но если размазывать пищу, как ты предлагаешь, то получится, например, в первой -50 пищи, во второй +20, в третьей +3, в четвертой -5 и т.д, легко запутаться и будет голод.Тут остается постоянно высчитывать самому, что напряжно.
общий показатель пищи в правом нижнем написано как и казна доход и тд
@@Sol_Mark я неправильно выразился, я имел ввиду прирост за ход.Вот значение внизу - это прирост за ход, или общее кол-во имеющейся пищи?
@@MikhailKorovDoil пища не растет как дозод(не складируется). ее показатель просто надо держать всегда в плюсе. +20 пищи - больше смысла особо нет, ьак макс бонусы на восполнение и рост
@@Sol_Mark Вот так вот, наиграл 500 часов, а такие базовые вещи понял только сейчас, век живи, век учись, спасибо)
@@MikhailKorovDoil если будет стрим призоди там все раскажем покажем
Теперь понятно почему стримов в последнее время не было))
ого а че так корупция много жрет
нет общественного контроля, должности на местах позанимала продажная сволочь, вот и корупция
а насколько ты рейтишь библы в пвп? и будет ли видос по технологиям?
я вот стараюсь строить библы в провинциях где по 2 города
если есть средства то имеет смысл заказать серию библ от 5 штук сразу для взрывного роста
44:07 Афроамериканцы?
получается так
Народ, подскажите плз, хочу начать за Египет (опробовать пикинеров), но вот не знаю состав армии какой брать. У рима у меня 4 конницы, 7 претоианцев, 2 триария, 2 балисты и 4 лука или пращи. А тут как быть не знаю, как японимаю, пикинеры плохо штурмуют (насел пункты), но очень хороши в обороне.
Ну или подскажите, стоит ли Египтом играть, может у них армия не очень.
у египта тоже есть все что надо, пики ситуативный юнит, но против бота и они сработают. побеждать бота можно впринципе любым составом
@@Sol_Mark спасибо за ответ, а что значит ситуативный? А как пиками на стены лезть?
@@AndreyApostol1 никак, ситуативный значит что применение у них узконаправнное
@@Sol_Mark А подскажите фракцию, какую следующую пробовать после рима. Чтобы и пикинеров попробовать и другие войска были сильные. Если можно парочку
@@AndreyApostol1 селевкиды египет
Спасибо
А как колезей и пантеон строить ?
именно конкретные объекты из истории ниеае. но есть у римлян вроде в общ порядке здание 5 уровня типа колезея
@@Sol_Mark
Колизей от школы гладиаторов
А пантеон это храм Зевса, нашёл короче ))
Спасибо
а как агентом сманипулировать другого агента чтобы переманить его на свою сторону?
никак, раньше была такая функция и там десятки агентов машнить можно было
@@Sol_Mark И ядом устранить больше нельзя?
@@solider9057 кбивать можно воителями или согляжатаями но нужен перк качать
Очень бедный язык в ведущего, и растянул, то что можно было за 20 минут показать. Компетенции 0
чтобы судить о компетенции другого, нужно обладать собственной и анализировать результаты, всегда пожалуйста удостовериться в онной в кампании 1х1 против меня
@@Sol_Mark То есть если я пришел например к врачу имеющему компетенцию в своей области я должен быть также компетентен, как врач, чтобы судить о его компетенции? Мне что 8 лет учиться, чтобы видеть компетентен ли специалист? Конечно же нет !!! Это полный бред. Вы что идиот? Мне достаточно сровнит методы роботы врача с пациентами, с 10кой таких же специалистов и тогда я увижу, что эта бестолочь назначет кучу бесполезных лекарств например для снятия симптоматики, а на палиативное лечение ни одной терапии. Так и вы куча воды, постоянно мямлите, глотаите слова, а структурирование мыслей.... OMG... А еще вот этот бред про компетенцию, ахахаха🤣
Вам, что здравость аналитического ума оскопили ? Или творческая импотенция повлияла на рациональное восприятие ?
@@jqqh4724 дружок, гайд преднозначен для игры 1х1 с указанием всех нюансов, не нравится формат - ок, про коомпетенцию ты можешь мне легко доказать как я не прав сыграв со мной 1х1 и показав что есть твой уровень, что позволяет тебе судить так и о чем либо.
@@Sol_Mark Ахахахха, если бы обосаный алкаш предложил тебе перепить его 1На1 ты бы согласился?
А вот я брезгую спускаться на уровень задротсва в котором кроме шизнутого эмоциональной наркомании есть только парень, который так и не создал свою собственную игру и вынужден снимать некомпетентные видео в которых он мямля, повторяясь , глотая слова и растягивая драгоценное время тошнотворно изрыгивает описание чужой реальности, которая ни имеет к его потенциалу никакого отношения. В этом смысле мне жаль тебя мальчик ты никогда не будешь счастлив в играх созданных другими. А гайд сделан некомпетентно в контексте привлекательности, лаконичности, четкости структурирования и прочих параметров, которые даже до 3ки не дотягивают 🤦
@@jqqh4724 боже, просто выключи видеоролик и иди подыши свежим воздухом. Автору респекту, старался, а ты просто заныл и показываешь чсв.
взял 2 ресурса, разведал весь мир за англов, по итогу ни 1 торгового соглашения я не подписал даже в 0, не то что за бабки, ни с одной фракцией :) Ощущение что блогеры играют в другой тотал вар с другого стима в другой реальности :)
посмотри гайды о ресурсах и торговле
1) вначале, иногда полезно и приплатить за торговое соглашение, если окупится за ходов до 5; 2) чтобы стремились торговать с тобой, надо иметь торговые ресурсы, и чем их больше и они уникальнее, тем желаннее будут с тобой заключать торговые соглашения;, 3) надо иметь хорошие отношения с тем, с кем пытаешся торговать, а их можно улучшить различными дипломатическими приемами, к примеру заключить договор о ненападении, о проходе, обьявить войну его врагу, призвать его к войне против очень слабого противника (пусть и без провинций, и на другом конце карты) и т. д.