아무도 몰랐던 마리오 효과음의 비밀🤔

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 402

  • @잼스기타
    @잼스기타  8 месяцев назад +266

    기타 모델 물어보시는 분들이 많아서 공유해드려요~
    내돈내산 헥스 Q800 입니다!

    • @qlllllllllp
      @qlllllllllp 8 месяцев назад +3

      색상 이름이 어떻게 되나요?

    • @HexInstruments
      @HexInstruments 7 месяцев назад +3

      Q800은 피크로 안..만...드실...거죠..?🥲

    • @다후다
      @다후다 7 месяцев назад

      ​@@HexInstruments?ㅋ

    • @잼스기타
      @잼스기타  7 месяцев назад +5

      글쎄요…?🥰

    • @Tofu_Roblox_youtube
      @Tofu_Roblox_youtube 4 месяца назад +1

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  • @persimmon-o3f
    @persimmon-o3f 8 месяцев назад +3469

    이때 게임개발자들은 진짜 장인이였지

    • @녹차김치
      @녹차김치 8 месяцев назад +478

      진짜 40kb에 욱여넣을려고 별 짓을 다 한거 보면 대단함

    • @마늘샐러드
      @마늘샐러드 8 месяцев назад +252

      기술적으로 버그 걸리면 이스터에그 나온것처럼 포장한 거가 대단하던데

    • @류에
      @류에 8 месяцев назад +104

      요즘은 다 유행하는게임 베껴와서 양산형에 돈ㅈㄹ오짐

    • @더러운땅
      @더러운땅 8 месяцев назад +44

      ​@@류에 그게 돈이 되잖너 유저들 수준도 한목하는거라 불평불만할일은 아닌듯 최근사례론 펠월드 성공도 이해가 안감 게임성 ㅈ박았던데 인기있는거보면

    • @ssaqss
      @ssaqss 8 месяцев назад +30

      닌텐도는 요즘도 초심 잘 지키더라

  • @nimi070
    @nimi070 8 месяцев назад +1947

    마리오 마공 압축 시킬때 같은 음원 소스를 속도 조절해서 두 개의 음원이 있는 것처럼 만들었겠지.

    • @uner5072
      @uner5072 8 месяцев назад +9

      음원 소스라기 보다 걍 컴퓨터에서 나오는 소리

    • @_lron_
      @_lron_ 8 месяцев назад

      ​@@uner5072너이게이씨 프사가

    • @미유-s2c
      @미유-s2c 8 месяцев назад

      ​@@uner5072 그게 음원임..

    • @nimi070
      @nimi070 8 месяцев назад

      @@uner5072 뭐 그렇게 자세히 따지면 컴퓨터가 아니라 패미컴이라는 가정용 기기겠지만 말입니다.

    • @관심을갈구하게되
      @관심을갈구하게되 8 месяцев назад

      ​@@uner5072안녕하세요 괜찮아tv의 두려워인데요 케인님이 뭘 두려워하는지 알아볼껍니다.
      첫번째는 바퀴퀴님입니다 케인님의 오랜 동거인 아니 동거충이지만 케인님은

  • @아직감
    @아직감 8 месяцев назад +1309

    왜 아무도 깃발에 찔려 뒤진 마리오를 언급하지 않는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @민트초코버섯
      @민트초코버섯 8 месяцев назад +13

      ㅇㅈ

    • @KR_ISTP
      @KR_ISTP 8 месяцев назад +49

      댓보고 알음 ㅋㅋ

    • @Korean_corn
      @Korean_corn 8 месяцев назад +74

      아니 왜 죽는데ㅋㅋㅋ

    • @nojamjammintv
      @nojamjammintv 8 месяцев назад +26

      아니 깃발을 잡으라고 ㅋㅋㅋㅋ

    • @유은성-y8z
      @유은성-y8z 8 месяцев назад +29

      마리오탕후루

  • @브난이
    @브난이 5 месяцев назад +40

    아니 마리오가 깃발에 찔려 죽었자나여 ㅋㅋㅋㅋ

  • @용충이
    @용충이 5 месяцев назад +24

    그시절 극한의 용량압축의 좋은예시 ㄷㄷ

  • @TasteCarrot
    @TasteCarrot 8 месяцев назад +632

    잔잔한 노래에 깃발에 박힌 마리오...

    • @unknowtosans
      @unknowtosans 8 месяцев назад +2

      제가 이상한 사람같지만 원랜 댓글이 많았답니다;

    • @sunflower_______
      @sunflower_______ 8 месяцев назад

      😮

    • @sunflower_______
      @sunflower_______ 8 месяцев назад

      ​@@unknowtosans😊

    • @Jinagadun_hyung
      @Jinagadun_hyung 8 месяцев назад

      🧖‍♂️🧖‍♀️🛀🛌👩‍❤️‍👨👩‍❤️‍👨👩‍❤️‍👨👩‍❤️‍👨🫂🫂🫂🫂👨‍❤️‍💋‍👨👨‍❤️‍💋‍👨👨‍👦😅 🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥒🥒🥯

    • @tv-gd4ou
      @tv-gd4ou 8 месяцев назад +1

      @@unknowtosans오우 저건 또 뭔말이여

  • @user-jt1mf6xu4l
    @user-jt1mf6xu4l 8 месяцев назад +543

    진짜 게임 찍은 사진이 게임 용량보다 큰 레전드 갓겜..

    • @아카리-슈아
      @아카리-슈아 8 месяцев назад +6

      압축기술은 슈퍼마리오를.만든사람한테 배워라

    • @user-gj6yg7xg3e
      @user-gj6yg7xg3e 7 месяцев назад +4

      어케했노?

    • @임시노
      @임시노 6 месяцев назад +1

      게임 용량이 어떻게 40kb임...

  • @sotirio0124
    @sotirio0124 8 месяцев назад +620

    기타 채널인데 어째서 피크를 안만들지 하고 당황하게 되는..... ㅠ.ㅠ

    • @Gi-0ne
      @Gi-0ne 8 месяцев назад +5

      오늘은 조금 당황스럽긴 하네요

    • @Samsek.
      @Samsek. 8 месяцев назад +5

      오늘 주인장은 하찮은 피크가 될 운명이죠🥰(?)

    • @ant_ddongggumong
      @ant_ddongggumong 7 месяцев назад

      개미 똥꾸멍~

    • @kingthin4795
      @kingthin4795 6 месяцев назад

      피자엔 피클이죠^ㅡ^

  • @끝나지않는이야기
    @끝나지않는이야기 8 месяцев назад +76

    정상적으로 기타를 연주했어...?!

  • @user-BLACK_Color
    @user-BLACK_Color 5 месяцев назад +10

    아이템 잃는 소리 = 토관 들어가고 나오는 소리

  • @Lunatday
    @Lunatday 8 месяцев назад +125

    이 때 게임개발자들이 얼마나 대단하냐면
    마리오 용량이 40KB인데 마리오에 쓰이는 이미지 용량과 음악 용량은 몇백MB를 넘어감
    몇백메가짜리 파일을 40KB에 꾸겨넣었다는거임
    70년대까지만 해도 프로그래머=수학자였고, 이들의 후계였던 80년대 개발자들 역시 그만한 실력을 갖추고 있었음.

    • @평지생존
      @평지생존 8 месяцев назад +2

      음악 파일을 넣은게 아니라 글자로 넣은걸로 알고 있음

    • @유하니
      @유하니 8 месяцев назад +16

      ​@@평지생존 그시대 게임 음악 작곡가들은 코딩을 알아야했음..... NES 기본 사운드카드에서 피치랑 속도만 바꿔서 다양한 음악을 코딩해야됐거든.....

    • @유하니
      @유하니 8 месяцев назад +5

      ​@@평지생존단 3개의 무채색 이미지 파일로 굼바 애니매이션을 완벽히 완성한.....

    • @평지생존
      @평지생존 8 месяцев назад

      @@유하니 그래서 그 시대 개발자는 강했음

    • @윤-x1f1d
      @윤-x1f1d 8 месяцев назад +4

      요즘:죄송합니다!

  • @FunFun9665
    @FunFun9665 8 месяцев назад +8

    언더테일도 노래 배속,역재생등으로 곡들을 많이 뽑았죠

    • @김도류-t8l
      @김도류-t8l 8 месяцев назад

      언더테일은 용량압축보단 디테일에 미친 변태들이 연관성을 넣는걸 목적으로 한것같던데

    • @meal2838
      @meal2838 8 месяцев назад +5

      그건 용량을 압축하려는 시도가 아니고 익숙한 곡을 재사용해서 인상을 남기려는 시도라서 궤가 다름

  • @derl6046
    @derl6046 8 месяцев назад +5

    슈퍼마리오 깃발에 꽃혀 죽는거 뭐냐ㅋㅋㅋㅋ

  • @ssw_774
    @ssw_774 8 месяцев назад +70

    게임 용량보다 게임 스샷 용량이 더 크다는 전설의 게임...

  • @gndr_00
    @gndr_00 8 месяцев назад +11

    맨날 피크 만드는거 기타 부수는 것만 보다 이런거 보니까 새롭다

  • @n0_ne907
    @n0_ne907 7 месяцев назад +2

    정확히는 음원을 돌려쓴게 아닙니다.
    간단히 설명하자면, 음원을 아무리 압축해도 용량이 너무 크니, 악보를 프로그래밍해서 각 음형을 출력하도록 한겁니다.
    악보를 미리 만들어둔거니 한번 쓴 소리를 다시 쓰고싶으면 음원을 새로쓰는데 아닌 그 악보만 다시 가져올 수 있고, 이렇게 속도를 조절하기도 쉽습니다.
    이로 인해 용량을 매우 많이 줄일 수 있는거죠

  • @Jinjja_a_nim
    @Jinjja_a_nim 8 месяцев назад +92

    오 이런 비밀이 있었다니 애초에 용량작아서 택스쳐나 사운드 돌려썼다는건 알고있었는데 이런 디테일을 직접 보여주시니 더 신기하네요😊

    • @newkini-dev
      @newkini-dev 8 месяцев назад

      또다른 예시로는 군바는 딱 세 타일로 만들수 있죠(반전같은걸로)

    • @NlMlSlBAL
      @NlMlSlBAL 8 месяцев назад

      +풀 모양과 구름모양의 텍스처 돌려쓰기

  • @마랑_21
    @마랑_21 8 месяцев назад +43

    마리오 왜 깃발에 푹찍되고있어....?

    • @user-angang
      @user-angang 8 месяцев назад

      왜 아무도 이걸 말안하는거지ㄷㄷ

  • @계정쓰는사람2명임
    @계정쓰는사람2명임 8 месяцев назад +9

    순간 마리오 죽을때 멘붕왔다

  • @전호민-i7e
    @전호민-i7e 7 месяцев назад +1

    용량 줄이기 위해 돌려쓴거죠
    그밖에 마리오는 색깔도 돌려쓰고 하늘 구름도 돌려쓰고 이거저거 복붙이 많습니다

  • @hankookin5148
    @hankookin5148 8 месяцев назад +1

    혹시 새기타 산거 자랑하시는건가요? 지금까지 보지 못한 기타네요. 갑자기 기타영상올라온것도 수상하고..

  • @계란감자
    @계란감자 6 месяцев назад +7

    40kb 안에 모든걸 담아야했다구

  • @도데코
    @도데코 8 месяцев назад +1

    아미 마리오 왜 뭉툭한 볼을 지나서 찔려 죽는건뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @계정잃어버림아망할
    @계정잃어버림아망할 8 месяцев назад +2

    역시 진짜 낭만의 시대는 다르구나 저장공간을 아끼기 귀한 노오력..

  • @AK47Skrrr
    @AK47Skrrr 8 месяцев назад

    아니 슈퍼마리오 영상이 너무 잔인하잖어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @didgmltjr
    @didgmltjr 8 месяцев назад

    기타 진짜 이쁘네요

  • @파산왕국
    @파산왕국 8 месяцев назад +6

    정상적인 영상이다 ㄷㄷ

  • @Cursed_Black
    @Cursed_Black 8 месяцев назад +1

    아닠ㅋㅋㅋㅋ 왜 마리오 영상에서 깃발에 꽂여버리는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @영호의기타생물
    @영호의기타생물 8 месяцев назад

    잼스기타님,엄청 부지런하네요 매일매일 영상 올리고

  • @clear_remi
    @clear_remi 8 месяцев назад

    닌텐도 회사는 역재생이나 배속해서 효과음이나 노래 만드는걸 좋아하는거 같아요 젤다의 전설의 젤다 자장가 역재생해서 여신의 노래 만들었죠

  • @Estelle4160
    @Estelle4160 8 месяцев назад

    고화질 사진 한장보다도 작은 용량으로 게임을
    만들기 위해선 음원조차 여러번 재탕해야 했죠. 마리오 배경 구름이 굼바 모델 재탕인거처럼요

  • @Z킴몰라여
    @Z킴몰라여 8 месяцев назад +7

    ???:이건 슈퍼 마리오의 깃발 효과음입니다. 하지만 하찮은 피크가 될 운명이죠.

    • @쿠쿠맛
      @쿠쿠맛 7 месяцев назад +1

      그러긴 위해서 마리오를 깃발에 꽃아 줍니다

  • @강우테레비
    @강우테레비 8 месяцев назад

    잼스기타님 아메트린 아니면 헬리오도르 가능할까요..😢

  • @빵그니-m4r
    @빵그니-m4r 8 месяцев назад

    마리오의 데이터공간 활용은 미쳤지...잔디 색깔 바꿔서 구름 만든다던가
    옛날 그 저장공간에 어떻게든 맞출려고 노력한 장인들

  • @ukeu_round
    @ukeu_round 8 месяцев назад +1

    선생님 구글 플레이카드로 피크 만들기 가능합니까

  • @쿠쿠맛
    @쿠쿠맛 7 месяцев назад +1

    마리오는 그는 로드X와 새상을 파괴시킨 나쁜 MX였습니다...(?)

  • @Saaaaaanssssss
    @Saaaaaanssssss 8 месяцев назад +5

    풀숲이랑 구름도 색만다른 그림에 효과음도 모두 늘리거나 줄인거 모션은 대여섯으로 끝네 최고의 데이터 압축을 보여준 미친게임

  • @im-leo-1217
    @im-leo-1217 8 месяцев назад +2

    왜 하필이면 마리오가 깃발에 찔린 다음 머리가 파괴되는 고어한 짤을 가져 오셨습니까......

  • @support_dogu
    @support_dogu 8 месяцев назад

    이미지 같은 용량은 굼바기준 캐릭터 4픽셀에서 좌우반전 모습을 이용해 약 2~3개로 줄여 압축하는데 사운드 용량은 또 달라가지고요... 나머진 알아서 찾으시면 감사합니다.

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 8 месяцев назад +1

    배경 스프라이트 뿐 아니라 사운드도 몇 몇 맬로디를 만들어놓고 섞어가면서 재생하도록 만들었다고 기억하고있긴 했는데 막상 비교하면서 들어보니 신기하네요.

  • @잡채국물
    @잡채국물 8 месяцев назад +1

    ㄹㅇ 옛날 게임 개발자들은 장인인데 요즘은 걍 장애인임

  • @맥주캔
    @맥주캔 8 месяцев назад

    원래 깃발 소리는 안들려주나요..?

  • @cocogithub
    @cocogithub 8 месяцев назад

    찾아보면 이런거 ㅈㄴ많음
    꽤 유명한 잔디랑 구름 스프라이트 동일한거, 벽돌이랑 성 스프라이트 등등 찾다보면 ㅈㄴ 재밌음

  • @Haret._.
    @Haret._. 5 месяцев назад +3

    저렇게 최적화한거구나

  • @Kil.tir_22
    @Kil.tir_22 8 месяцев назад +1

    그래서 이번에는 마리오 깃발 피크를 만드는건가요?

  • @ddo5599
    @ddo5599 8 месяцев назад +1

    카트라이더 노래 느리게 하면 자장가 나옴

  • @Serial_Number_SH
    @Serial_Number_SH 8 месяцев назад +1

    오... 처음 알았어요...

  • @빵빵앜
    @빵빵앜 8 месяцев назад

    이런 기타도 일렉기타인가여?

  • @Yangple_10
    @Yangple_10 8 месяцев назад +1

    저 마리오가 깃발에 박히는건 편집인가요 아니면 공포게임인가요? 만약 공포게임이라면 게임 이름이 뭔가요??

  • @Dance_Make
    @Dance_Make 8 месяцев назад

    와 ~ 6살때 했던 게임의 비밀을 드디어 알아냈다 ㅋㅋ
    빠르게 하니까 그냥 일반 필드에 나오는 음악에 더 가깝네요 ㅋ

  • @Candystudio_trash
    @Candystudio_trash 8 месяцев назад

    마리오 팬인 나도 이걸 몰랐다.. 이런

  • @PISIK_KAT
    @PISIK_KAT 8 месяцев назад +2

    이건 언더테일 제작자 토비 폭스도 애용하는 방법이죠

    • @해드세트
      @해드세트 8 месяцев назад

      ㅋㅋㅋ아시는 분도 있넹

    • @유하니
      @유하니 8 месяцев назад

      ​@@해드세트메갈로바니아와 몇몇 근원 소리 빼고 모든게 다 재활용 ㄷㄷ

  • @김브람스-k4m
    @김브람스-k4m 7 месяцев назад

    와C! 이건 진짜 신기하다...

  • @Gi-0ne
    @Gi-0ne 8 месяцев назад

    평소에 되게 다양한 실험 영상에 유입되었고 기타 연주 영상도 되게 좋아했는데 오늘 마리오 영상은 조금 당황스럽네요.

  • @74ro74ro
    @74ro74ro 8 месяцев назад +3

    아무도 몰랐던 최고의 피크감인
    머리카락으로 기타쳐주세요

  • @윤-f4p3b
    @윤-f4p3b 8 месяцев назад

    기타 제품명알려주세요!

  • @myc5189
    @myc5189 8 месяцев назад

    진짜 말도 안되는 압축

  • @노진혁-k3n
    @노진혁-k3n 8 месяцев назад +1

    아 맞다... 이 아저씨 기타치는 사람이었지...

  • @아무영상에나드립하는
    @아무영상에나드립하는 7 месяцев назад

    *"영상은 너무 잔인해요 선생님"*

  • @SPINAIR
    @SPINAIR 8 месяцев назад +1

    밑에는 마리오가 깃발에 박히는..

  • @user-Belljjock-e
    @user-Belljjock-e 8 месяцев назад +1

    슈퍼마리오 깃발 맨위에가면 꼬챙이되는거에요?

  • @킴익명
    @킴익명 7 месяцев назад

    혹시 그럼 커진 마리오가 작아질 때는 이 음을 거꾸로 해서 만들었을지도?

  • @HeoJiho_YouTube
    @HeoJiho_YouTube 8 месяцев назад +1

    처음에 마리오 깃발에 칠렸는데?
    어우 너무 잔인해

  • @Dlfmaman
    @Dlfmaman 8 месяцев назад

    기타 ㅈㄴ 이쁘다

  • @Milro
    @Milro 8 месяцев назад

    듣다보니 중간에 빠르게 가는 과정에서 쿠파성 브금도 들리는거 같은데요 ㄷㄷ

  • @변태_세이지
    @변태_세이지 8 месяцев назад +2

    그 유튜버에 그 시청자네 ㅋㅋ

  • @맛있는로블스튜
    @맛있는로블스튜 8 месяцев назад

    잼스님 무서워요... 왜 피크를 안만드세요...?

  • @nubid123no
    @nubid123no 7 месяцев назад

    마리오 그는 좋은 배관공이였습니다..

  • @네페
    @네페 8 месяцев назад

    슈퍼마리오가 게임 안에 노래를 넣은 게 아니라 한 4개 정도의 짧은 소리를 게임 파일에 넣은 다음에 그걸 재배치할 순서를 집어넣어서 모든 게임 음악을 만들었다는데

    • @유하니
      @유하니 8 месяцев назад

      NES엔 4개의 소리가 기본탑재돼있었고 그거가지고 피치랑 속도 바꿔서 만든거임

    • @네페
      @네페 8 месяцев назад

      @@유하니 ㅇㅎ 애초에 소리 자체가 게임 파일 안에 들어가있는 것조차 아니었군여 진짜 대단하네

  • @핑크봉제인형
    @핑크봉제인형 8 месяцев назад

    대밬 신기하네요❤❤❤

  • @5N0WDR0P-q8c
    @5N0WDR0P-q8c 7 месяцев назад

    이 당시 압축 기술은 어우..

  • @나은수-r5f
    @나은수-r5f 8 месяцев назад

    멋있다

  • @just_a_normal_person_
    @just_a_normal_person_ 7 месяцев назад +1

    우리 마리오 죽이지 마오

  • @Zhang_Chen
    @Zhang_Chen 8 месяцев назад +1

    ❤.❤

  • @luckydicelee3220
    @luckydicelee3220 8 месяцев назад +1

    워메.... 역시 갓 레전드 마리오!!!!

  • @zamack-pyanzip-hanuen-channel
    @zamack-pyanzip-hanuen-channel 8 месяцев назад

    언더테일도 노래 재탕한게 많지..

  • @게임니즈
    @게임니즈 8 месяцев назад

    잼스 기타님 프로필로 피크 만들어 주세요

  • @팝핍이
    @팝핍이 8 месяцев назад +1

    마리오가 죽었어 ㄷㄷ

  • @ylnyazt
    @ylnyazt 8 месяцев назад +15

    왜 아무도 마리오가 죽은 것에 대해 언급을 안하지?

  • @please_play_karma
    @please_play_karma 8 месяцев назад +3

    형님. 요즈.ㅁ 업로. 드. 시간이 왜이. 리 불규칙하십니까. 조직에서. 걱정하고. 있습니다. 밥은. 잘 드시고 계신지. 너무.. 불안. 합니다.

    • @잼스기타
      @잼스기타  8 месяцев назад +3

      개학했으니 평일엔 오후3시!

    • @진송현-g2k
      @진송현-g2k 8 месяцев назад +1

      무서워요ㅠㅠ

    • @please_play_karma
      @please_play_karma 8 месяцев назад +1

      @@잼스기타오 아주 좋소

    • @hellogbh4967
      @hellogbh4967 8 месяцев назад

      제대로 안하면 최애의아이 당하겠네

  • @highstep7518
    @highstep7518 8 месяцев назад

    이건 첨들어봐요!!!!!

  • @메크로네카
    @메크로네카 8 месяцев назад +1

    오늘은 마리오가 부서지는구나

  • @numuenggeal
    @numuenggeal 8 месяцев назад

    이 노래는 하찮은 피크가 될 운명이죠

  • @구운수박
    @구운수박 8 месяцев назад +1

    와 영상에선 마리오가 죽었죠? ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김선준-e2o
    @김선준-e2o 8 месяцев назад +1

    진짜 1M도 까끼던 시대다

  • @error.monster
    @error.monster 8 месяцев назад

    아니 이사람은 기타 유튜버인거야 정보 유튜버 인거야 뭐야

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 8 месяцев назад

    그 시절 게임용량은 벙말 지금 보면 아니 그걸로 어떻게 만들어요??? 소리가 나올 지경이었고 정말 쥐어짜고 또 쥐어짜 최적화를 반드시 거쳐야 했죠.
    어쩌면 게임 제작 환경은 너무 빠르게 발전해 버린걸까? 할 때도 있습니다. 도트 픽셀이 주류였던 시절이 그립군요...

  • @웃자-t3w
    @웃자-t3w 8 месяцев назад +1

    광기의 광택제로 피크만들기 기원 9일차

  • @펑크리
    @펑크리 8 месяцев назад

    극한의 최적화

  • @hosuav
    @hosuav 5 месяцев назад +1

    내 뇌속을 다녀갔나? 잔나 생각했는데 이 영상이 뜨네

  • @Kimjinhyun-김진현
    @Kimjinhyun-김진현 7 месяцев назад

    온을도 곹옹받는 말이오

  • @GwangMo
    @GwangMo 8 месяцев назад

    진짜 처음 알아버린 사실...

  • @와샌주
    @와샌주 8 месяцев назад

    단순히 게임화면만 해도 180kb이미지인데 40kb에 욱여넣다니 진짜 대단하다

  • @Hhhhhhiiiiiiii1124
    @Hhhhhhiiiiiiii1124 3 месяца назад

    깃발에 찔려 죽은 마리오 보고 터진 나는 싸패인건가....

  • @거북찡
    @거북찡 8 месяцев назад

    아무도 깃발에 찔려 뒈진 마리오 언급을 안하는구나

  • @user-Deliciousbacon
    @user-Deliciousbacon 8 месяцев назад

    오..! 이런 비밀이 있었다니 ㄷㄷ
    베이컨 피크 신청 63일차

  • @ett10041
    @ett10041 8 месяцев назад

    오. 못보던 기탄뎅~~

  • @화블-v3y
    @화블-v3y 8 месяцев назад

    누룽지로 피크 만들어주세요(기원2일차)

  • @parkjh0821
    @parkjh0821 8 месяцев назад +1

    구름이랑 잔디랑 텍스쳐 같고 색깔만 다름