RIGIDBODIES en UNITY
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- En este video conoceremos a fondo los RogidBody, un elemento fundamental para agregar físicas y gravedad a tu juego en Unity.
Te recomiendo ver el video de Colliders (Colisionadores) que tengo en el canal antes o después de ver este video, ambos elementos van de la mano para generar un juego con físicas y colisiones realistas (:
TUTORIAL DE COLLIDERS EN UNITY: • COLLIDERS y TRIGGERS e...
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Tutoriales y tips en español sobre desarrollo de videojuegos, explicados de una manera sencilla y rápida. Si hacer tus propios juegos es tu sueño, no esperes mas y comenzamos a crear.
Buenos dias Kostas. Felicitarte por lo bien que te explicas y lo claro que lo dejas todo. No dudes que soy tu fans numero 1. Me has aclarado muchas dudas. Gracias. Un cordial saludo.
Gracias Cesar :) un saludo!!
mil gracias por el canal y los conocimientos compartidos
Gracias a ti por ver el video! Saludos!
Sos un crack, hoy conocí este canal, tiene un nuevo suscriptor (Y)
Excelente video, muchas gracias por explicar tan bien. Saludos desde Ecuador.
Gracias Anthony! Saludos hasta Ecuador! :)
X2
En Unity, ¿se puede crear un objeto 3D revolucionando una spline alrededor de un eje vertical? Por ejemplo, dado el contorno de una copa, obtener por revolución dicha copa en 3D.
Holaa Kostas!!! tengo un problema , cuando cambio de scena el jugador salta bajo y me fijo si an cambiado los valores de fuerza de salto y demas y siguen igual, que seria?
muy buen video amigo sigue así !!!!
saludos desde Costa Rica.
Muchas gracias amigo! Saludos hasta Costa Rica :)
Que buenos videos encerio
Buenas, estoy creando una atraccion de feria 3D, que me recomendais para dar animacion mediante teclas?
Hola! Si es en 3D en mi canal tengo una pequeña serie de animación, está enfocada en personajes, pero ahí cambié las animaciones al presionar las teclas del teclado. Míralo y si tienes alguna duda y puedo ayudar lo haré con gusto :)
estoy tratando de hace un juego de coches pero medio salta y queda como una nave espacial y mi auto traspasa muchas veces el terreno no se como solucionarlo soy nuevo :s
Tu auto tiene asignado un rigidbody? recuerda que todos los objetos que se moveran en la escena deben tener asignado uno, ademas de tener un collider o varios dependiendo de como este disenado el auto... Asegurate de que el terreno u objetos que comprenden tu escena (decorativos o que no se moveran) tambien tenga un un collider. Tengo un video en el canal sobre colliders: ruclips.net/video/R67Xi4CH-tA/видео.html miralo, probablemente te ayude a despejar algunas dudas (:
@@Kostasdev bueno gracias Bro lo veré que estoy más perdido que quien sabe q.
Muy chido tutorial gracias!
Gracias por el video pero tengo una duda,lo que sucede es que no se porque al escribir la palabra Rigidbody2D no me aparece marcada está palabra como a ti,me gustaría saber si está hay que activarla desde proyecto y como se puede hacer por favor
solo tengo un cubo encima de otro, con rigid body y collider default, y aun asi al caer el pequeño encima, con default settings, tiembla y hace cosas raras... no lo veo normal
Yo tengo un problema y es que creo una simple esfera y le pongo un rigidbody pero al probar la fisica, la esfera cae hacia el eje z D:
Yo usaré it's Magic engine para hacer uno porque no tengo PC
Además la app requiere de programación
hola, tengo un proble en mi proyecto me llevo tiempo ver que es obre este tema, tengo un vehiculo, con su rigidbody, y tengo un hijo dentro que tiene otro rigidbody, estos dos rigidbody, estan unido mediante un FixedJoint, pero el rigidbody hijo no sigue el movimiento del padre
Como lo podria solucionar
Gracias