몬스터헌터 와일즈 의문점과 추측!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • 용감 멤버쉽에 가입하여 더 다양한 동영상을 즐겨보세요!
    / @용감
    몬스터헌터 와일즈 의문점과 추측!
    #MHWilds #몬스터헌터와일즈 #monsterhunterwilds
    #몬스터헌터 #몬스터헌터신작 #몬스터헌터와일드 #몬헌신작 #monsterhunter
    » 치지직:url.kr/glwvtn
    » Twitch/트위치: / yonggam119
    » 네이버 카페: cafe.naver.com...
    » Discord/디스코드: / discord
    » e-mail/이메일: wkdydrl@gmail.com
    » 굿즈: marpple.shop/kr/yonggam
  • ИгрыИгры

Комментарии • 87

  • @lotusflower8728
    @lotusflower8728 4 месяца назад +14

    5:25 말씀하신것처럼 월드때 해본거랑 라이즈때 해본거랑 괜찮았던것들 섞고 혼합해서 이번에 힘 빡 주고 내는 느낌이네요
    단차도 말씀하신것처럼 그렇고 지형도 단차를 이용할만한 지형이 별로 없는것처럼 여겨지네요 그래서 그걸 대체한 격돌 시스템
    날카로우십니다

  • @whstar122
    @whstar122 4 месяца назад +2

    8:38초쯤 그냥뛰는게아니라 슬링어로 몹쪽으로 땡기는 세세한 디테일이 진짜 미쳤어요

    • @유니랑호기호기
      @유니랑호기호기 4 месяца назад

      라이즈 밧줄 액션을 좀더 현실화 한듯 라이즈는 줄을 걸고 순간이동하듯이 빠르게 다가가는데 와일즈는 줄을 걸고 달려가는 동작이 보이네요...

  • @melona-i7w
    @melona-i7w 4 месяца назад +2

    아본 상처는 그냥 흰색 줄무늬라 안아파보였는데 와일즈 상처는 진짜 엄청 아파보이네요

  • @이진규-s3e
    @이진규-s3e 4 месяца назад +2

    큰 무기들은 격돌, 가벼운 무기들은 단차면 어떨까

  • @philipkim7803
    @philipkim7803 4 месяца назад +11

    몬헌분석은 역시 용감햄 ㅋㅋㅋㅋ

  • @비트리
    @비트리 4 месяца назад +2

    소피아가 몬스터 인형 만드는게 취미였는데 젬마가 가지고 있는 얀쿡크 인형이 소피아가 가지고 있던 얀쿡크 인형이랑 같은거라면 젬마는 4 여자애가 맞을 듯 하네요

  • @조현범-r2c
    @조현범-r2c 4 месяца назад +1

    만약 스킬 세팅이 전작들과 비슷하다면 결국 쓰던 무기들끼리 교체하지 않을까? 생각함. 얘를들어 활이랑 쌍검.
    대검이랑 태도 이런 식으로? 스킬들도 뭔가 대체적으로 개편하려나

  • @cassisb.3022
    @cassisb.3022 4 месяца назад +8

    상처시스템 자체에는 문제라기보다 육질을 상처 없이는 못잡게끔 나오는게 문제임....

    • @kimeat9010
      @kimeat9010 4 месяца назад

      클러치 공격이 자연스럽게 이어지는 무기가 손검 쌍검 슬액 해머 4가지밖에 없었긴 함... 그 외는 진짜 흐름 끊기는 느낌을 지울 수 없더라. 그래서 보통 맨 처음 한번 상처 내고 잘 안내지

    • @どんぐり-h7z
      @どんぐり-h7z 4 месяца назад +3

      아본 상처는 매번 갱신해줘야하는 '클러치로 매달려서 무사히 상처내기'가 만악의 근원이었지, 육질같은건 문젯거리도 아님

    • @6n23RP
      @6n23RP 4 месяца назад

      ​@kimeat9010 조충곤! 랜스!

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 4 месяца назад

      ​@@どんぐり-h7z 그런주제에 매달리면 속박거는 라잔 만들어서 피신없으면 상처내기도 못하고 상처내고 투기경화땐 딜도 안들어가서 고생하게 만듬 전탄발사도 사실 문제가 많았음

  • @polo2272
    @polo2272 4 месяца назад +3

    타격감은 트레일러는 원래 이펙트 줄이고 보여주고 회심도 부족하니까 그려러니 하죠 근데 오히려 타격감은 늘어났다고 봅니다 원랜 몹을 때려도 그냥 가만히 있어서 석상을 치는듯한 기분이지만 이번 트레일러를 잘 보면 몹들이 타격에 반응해서 미세하게 움찔거리는듯한 모션이 추가된것 같네요

  • @dmdrk234
    @dmdrk234 4 месяца назад

    구작의 한랭기 온난기 번식기처럼 퀘스트도 그에 맞춰서 나오거나 사라지거나 하겠네요

  • @수빈-n3g9l
    @수빈-n3g9l 4 месяца назад

    힘 겨루기 장면에서 오른쪽 보면 태도 평타치고 특납 모션 쓰는거 보면 특납은 그대로 올 듯 싶네요

  • @가나다-o2x9g
    @가나다-o2x9g 4 месяца назад +32

    상처시스템 안가져오면 안되나… 시간되면 리필해줘야되는거 너무 짜쳐서 아본 금방 접었는데

    • @Guaranteed_Anonymity
      @Guaranteed_Anonymity 4 месяца назад +11

      클러치클로로 공격하는 게 아니라 특정 부위를 타격하면 나오는 걸로 나와있습니다. 영상에서 말한 것처럼 상처 연출이 썬브 괴이화 몹들의 큐리아랑 비슷한 점이 있기도 하고요. 다만 이번에 나온 집중공격/방어 모드가 이번 작의 주력으로 사용되는 전투 매커니즘일 것으로 예상해보면 집중공격 모드에서 공격을 하면 상처가 생기거나 하는 방식으로 상처 만들기는 편하게, 그에 대한 메리트는 더 확실하게 만들 것 같습니다.

    • @un-known72
      @un-known72 4 месяца назад +1

      아마 공격중 특정 모션에서 상처를 유도하는 기술들이 있을꺼 같습니다. 이번 pv애서 대검이 횡으로 긁는 모션이 있는데 이게 상처 유지 모션이 아닐까 추측합니다.
      이는 평소 공격에서 상처를 위해 매달릴필요 없이 공격 연계중 상처를 계속 유지 할수 있게 해주는거 같습니다

    • @MartisRYO
      @MartisRYO 4 месяца назад

      이전작보다 확실하게 깐대 또 깐다를 큰 보상으로 돌려주니 괜찮을 듯

    • @user-lb4dn0pa6d
      @user-lb4dn0pa6d 4 месяца назад

      타이밍마다 매달려서 상처내는게 아니라서 괜찮을듯?

    • @삥-v8r
      @삥-v8r 4 месяца назад

      상처 나오기 전에 부파하면 스크레치 났던 거랑 비슷한 느낌인듯

  • @jonghoonkim8409
    @jonghoonkim8409 4 месяца назад +1

    아본 클로치 클로는 사실상 실패한 시스템임 마랭에선 섬광이 제한이 생겨서 날아다니는 애들을 클로긁기로 공격해야 되는데 문제는 애들 공격빈도가 너무 많아서 부동이나 피신입고 해야되는데 부동은 부동사가 있고 피신은 회피제한이 있어서 날아다니기만 하는 애들을 어쩔도리가 없음 오죽하면 공략이 철갑유탄이라고 할정도 전탄발사도 문제인데 분노 풀리면 전탄경직만 노리는 플레이가 획일화 되서 사냥방식이 다 거기서 거기 였음 분노 풀리자마자 4명 전부 얼굴에 달라붙자 우수수 떨어지는건 진짜 웃음벨이었음

  • @RuneBalot04
    @RuneBalot04 4 месяца назад

    그냥 공격하면 자연스럽게 상처가 쌓이는 방식으로 가야지. 상처를 내기 위한 별도의 동작이 필요하면 안돼.

  • @momo0303
    @momo0303 4 месяца назад

    타격감은 월드 PV때도 엄청 나왔는데 아마도 회심이 표시되면서 어느정도 극복될듯 액션겜을 하루이틀 만든 캡콤이 아니라서

  • @LapisChung
    @LapisChung 4 месяца назад

    그리고 진짜 중요하면서 사소한 건데, 몬스터를 때릴 때 몬스터의 몸이 묘하게 움찔움찔 거리는 피격 리액션이 도입 됨.
    대표적으로 8:38 여기 몬스터의 머리가 때릴 때 출렁거리는 걸 볼 수 있음.

  • @김진우-q5m5y
    @김진우-q5m5y 4 месяца назад

    이야 캡콤 개발자님들 기대감에 부흥하려고 계속 소식을 알려주네요.

  • @강대평-u1f
    @강대평-u1f 4 месяца назад +5

    썬브의 인공지능 아군도 같이 들어왔으면 좋겠다
    성능 좋았었는데

    • @polo2272
      @polo2272 4 месяца назад +1

      ㄹㅇ

  • @qwertyuiop-x3z
    @qwertyuiop-x3z 4 месяца назад

    아본, 선브 장점들이 잘 섞인 느낌. ㄹㅇ 개발 더 진행되면 어떨지 기대된다

  • @sskk0711
    @sskk0711 4 месяца назад +1

    좀더 그래픽이 좋아지고 묵직해진 썬브+아본 느낌인듯 2024년 스킵버튼 없나..?

    • @polo2272
      @polo2272 4 месяца назад

      ㅅㅂ 스킵없으면ㅋㅋㅋㅋ지옥이다

  • @user-Littleskull
    @user-Littleskull 4 месяца назад

    지속적으로 공격한 부위에 상처가 나는거면 이거 석유들은 약점에 집중 공략 할꺼고, 거기에 상처가 벌어지면...어후...
    석유들에게 격룡창을 쥐어주는구나 ㄷㄷ

  • @singorn2788
    @singorn2788 4 месяца назад

    저 상처비슷한 약점시스템과 이거로 연계되는 또 다른 파생 그리고 스왑 시스템
    다 재밌고 좋아는 보이는데 마랭가서 좀만 잘못건드리면 개쌉쓰레기 시스템 되기도 좋아보이네요

  • @pukei-pukei
    @pukei-pukei 4 месяца назад

    와일드를 기다리며 경건한 마음으로 환경생물 금관작이나 합시다

  • @드드-i8o
    @드드-i8o 4 месяца назад

    와 같은 무기도 스왑가능이면,멀티에서 피리 필수겠는데?

  • @코코낸내-g7c
    @코코낸내-g7c 4 месяца назад +1

    근본 개발자와 갓쿠다. 조합부터 갓겜 삘이 난다. 그러고 dlc에서 또 똥맛이 나겠지.

  • @영맨-o3e
    @영맨-o3e 4 месяца назад +1

    격돌은 아본때처럼 중량 무기 경량 무기 나눠서 중량은 힘 겨루기 경량은 회피나 반격 뭐 그런걸로 하지 않을까도 싶네요. 라보같은 무기는 힘겨루기가 상상이 잘 안가서…

  • @harang2942
    @harang2942 4 месяца назад

    6월 8일에 활 좀 보여주면 좋겠다 어떻게 싸우는지 궁금한데 원거리

  • @세네르
    @세네르 4 месяца назад

    이러면 너무 기대가 된다 와일즈😊

  • @tnxnzk123
    @tnxnzk123 4 месяца назад

    공격을 공격으로 받아내는 개념은 마영전의 허크가 떠오르고, 힘겨루기도 카록이 떠오르는 부분이네요. 아주 짜릿한 기믹이었는데 몬헌에서도 비슷한 즐거움을 잘 느낄 수 있으면 좋겠습니다

  • @歌う相緑樹
    @歌う相緑樹 4 месяца назад

    이번 상처는 클로보다는 부파같은 느낌이네요?

  • @nodaybuttoday_
    @nodaybuttoday_ 4 месяца назад

    용감님~기다렸다규!

  • @user-neogul
    @user-neogul 4 месяца назад

    몬헌4 유입유저라 진짜라면 아주 감동입니다

  • @user-oye97
    @user-oye97 4 месяца назад

    멈춰있던 시계바늘이 다시 돌아가기 시작한다..

  • @김태언-g3h
    @김태언-g3h 4 месяца назад

    와! 어제 생방으로 본거😂

  • @서태호EJ
    @서태호EJ 4 месяца назад

    음 엘든링처럼 약점 공략하면 다운 되어서 타격하는 시스템이 있겠다

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg 4 месяца назад

    다른건 됐고 썬브의 블래스트 대시만가져오면 된다...

  • @ksh1156
    @ksh1156 4 месяца назад +2

    신규 골격 몬스터 나오나?

    • @polo2272
      @polo2272 4 месяца назад

      완전 새로 선보이는 몬스터면 ㄹㅇ 신규종 나오겠네ㅋㅋㅋㅋ

  • @조현범-r2c
    @조현범-r2c 4 месяца назад

    육질 장난만 아니다면 뭐. 이런 시도는 좋지.

  • @NewDay0313
    @NewDay0313 4 месяца назад

    상처의 가장큰 문제점은 육질을 쓸대 없이 높였기에 때문에 재미를 줄이는 '단점' 이였는데, 이번 작에서는 전전작의 실수를 번복하진 않겠죠?
    출시일이 빨리나왔으면 좋겠당. 헤헿

  • @Doomspaghetti
    @Doomspaghetti 4 месяца назад

    상처내면 딜 잘 나와서 나름 재밌었는데

  • @배고픈순록
    @배고픈순록 4 месяца назад

    너무 기대된다

  • @까나기
    @까나기 4 месяца назад

    으흐흐흐흐흐흐흐흐흐흫 광대 귀에 걸리겠다 웃음이 안 멈춘다 으흐흐흐흐흐흫ㅎ

  • @Wonyoung006
    @Wonyoung006 4 месяца назад

    상처 시스템이 현재 삭격주까지있는 아본 기준이면 크게 불편하지도 않고 꽤 재밋는 시스템이라 생각함.

  • @고든프리맨-u7x
    @고든프리맨-u7x 4 месяца назад

    이상기후는 좀 걱정되네 기후요소만큼 억까 심한 요소가 없는데

  • @Dubardin
    @Dubardin 4 месяца назад

    육질 장난은 진짜 안 된다...그거 때문에 아본 팍 식었는데...

  • @river-boy5145
    @river-boy5145 4 месяца назад

    몬헌도 얼리 액세스가 필요하다!

  • @rinjler6980
    @rinjler6980 4 месяца назад

    물이 들어오기 시작한다...!

  • @Blak_star_Dcjn
    @Blak_star_Dcjn 4 месяца назад

    격돌 ㅈㄴ재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @teajung1733
    @teajung1733 4 месяца назад

    개발중이라는 말에 최적화도 포함인가?
    격돌은 마영전의 힘겨루기 같네은데 '몬스터의 일부 공격'이면 엄청 유용하겠지만 '일부 몬스터의 공격'이라는 거 보니까 그닥 쓸모는 없겠네

    • @limelight-682
      @limelight-682 4 месяца назад

      마영전이 뭐임

    • @user-my2zo8pz5d
      @user-my2zo8pz5d 4 месяца назад

      마비노기 영웅전​@@limelight-682

    • @WaterWhiteMelon
      @WaterWhiteMelon 4 месяца назад

      ​@@limelight-682국산 rpg 성인겜 있음 마비노기 영웅전

    • @kimeat9010
      @kimeat9010 4 месяца назад

      하긴 쿠루루야크같은 애들한테 격돌은 맛이 안살거같긴함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @roadlee3322
    @roadlee3322 4 месяца назад

    몬헌자체가 원래 존나 불친절한 게임인데 월드라이즈만해도 매우 카인드한 수준임

  • @Flaru_0
    @Flaru_0 4 месяца назад

    육질장난은안된다ㅏㅏㅏㅏㅏ

  • @hsp9741
    @hsp9741 4 месяца назад

    상처 내기 너무 귀찮아서 싫던데..

  • @Ddfffdf23233
    @Ddfffdf23233 4 месяца назад

    라이젝스랑 멜제나 나와라. 에스피나스도나와라

  • @율화수
    @율화수 4 месяца назад

    아니 상처 시스템 도저히 이해가 안가는게 상처를 내면 왜 그게 시간제한이 있는거임? 몬스터한테 힐링팩터라도 있나? 상처 시스템은 도저히 이해가 안감 이번작에는 없으면 좋겠는데 어떠려나

    • @polo2272
      @polo2272 4 месяца назад

      이번작 상처에 시간제한 있든 말든 알빠는 아님ㅋㅋ와일즈 상처는 아본마냥 매달려서 상처 안내도 되고 걍 때리다 보면 상처나는건데 보너스 개념이라고 생각하삼

    • @율화수
      @율화수 4 месяца назад

      @@polo2272 그런거라면 납득 쌉가능

    • @storyE1227
      @storyE1227 4 месяца назад

      본인 뇌피셜로는 몬헌 세계관에선 우리한테는 최대 60분이지만 헌터가 며칠동안 수렵하는거라 고증때문에 그런듯

  • @40Second_Stock
    @40Second_Stock 4 месяца назад

    접수원 볼 때마다 가수 김석훈 닮아서 몰입이 안됨

  • @PsBoxWitch
    @PsBoxWitch 4 месяца назад

    클러치만은 안된다..

  • @뛔에야
    @뛔에야 4 месяца назад

    용감 일한다!

  • @문어-x5j
    @문어-x5j 4 месяца назад

    개같이 부활