ЭТА НОВАЯ МЕХАНИКА ИЗМЕНИТ VICTORIA 3 - Дневник разработчиков №112
HTML-код
- Опубликовано: 11 апр 2024
- Пополняйте стим с самой низкой комиссией - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - / @kupikodproduction
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqwnqa9d
____________________________
Новые подробности про механику лобби из дополнения Sphere of Influence (Сферы влияния) и обновления 1.7 для Victoria 3
Текстовый дневник на русском: @pdxint-victoria3-110424
❗ Переходите на Boosty или Sponsr, где я выкладываю мегакампанию по играм парадокс БЕСПЛАТНО для всех:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
►Гайды по Victoria 3: • Гайды | Victoria 3
► Дневники разработчиков по Victoria 3: • Дневники разработчиков...
| Интересные по Crusader Kings III
► Дневники разработчиков - • Дневники разработчиков...
► Гайды - • Гайды | Crusader Kings...
Прохождения:
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
Прохождения:
► Некромонгеры стремятся стать галактическим кризисом (играю на стримах) - • Некромонгеры в Stellar...
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#victoria3
ЭТА НОВАЯ МЕХАНИКА ИЗМЕНИТ VICTORIA 3 - Дневник разработчиков №112 - Игры
Пополняйте стим с самой низкой комиссией - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqwnqa9d
0:32 Перенесли на 24-ое июня.
Надеюсь мы доживем к моменту когда Виктория 3 станет полноценной
Но придется купит игру 2 раза, 1 раз саму игру и её дополнения
@@user-jv4zn3ir1x какие 2? 5 раз
Лет через 5
На самом деле это маловероятно. Очень много базовых механик которые убивают игру
@@user-ph6qp5fs7u Да даже боевку в теории можно было бы исправить, если сделать движение войск на фронтах более динамичным/управляемым.
звучит хайпово, но предзаказа они от меня не дождутся)
👍
😏🏴☠️
"Механика, она есть, но и без неё можно спокойно играть." -- Намёк на некоторые новые механики в одной известной игре про Средневековье ...
Это про Легенды? Ну да, согласен, они получились не нужным.
Ещё отмечу что с постройками за завершение легенды получилось коряво: они не дают тебе выбрать, в каком именно домене ты хочешь это сделать. Я вот хочу сделать дворец в домене на экономику, но игра выбирает мой военный домен и т.д.
А с Башней вообще печально вышло: я вот хочу, чтобы у меня столицей был домен на пахотных землях, но в Европе это в 90% случаях столица герцогства, где из-за наличия уже ячейки для особых построек я не могу построить эту самую башню. А в другом домене это не имеет смысла: зачем мне где-то укрепление лучше, чем в столице?
Ещё очень тупо получилось с решение на «Увековечить легенду»: он даёт тебе книгу с бонусами к навыкам в зависимости от типы легенды (например героическая даёт бонус к дипломатии и военке) и текст легенды. Почему нельзя было сделать так, чтобы книга по решению ещё сохраняло на баранствах бонус, который легенда давала, когда была активной (при условии, что книга стоит при дворе, а не пылиться в чулане)? Это сделало бы легенды более полезными, к тому учитывая ограничения на две книги, это не позволило бы абьюзить эту механику.
@@Sewoner да, и не только. Легитимность, например. Я её просто игнорирую.
@@BiglerSakura тут уже ситуативно, лично мне высокая легитимность давала приятные бонусы вплоть до того, что у меня не было вообще никаких восстаний (даже крестьянских).
Насамом деле я жду механики на Децентрализацию и Унитарство. Мол, ты можешь быть с играть за Метрополию что имеет куча колоний (Хотя в игре это все же реализовано, но довольно на базовом уровне.), Штаты и главный штат, Федерации и Конфедерации. Например, модно было бы выделять автономию регионом, называя их Штатами, Регионами с автономий или т.д., чтобы сохранять себе административный ресурс, или просто выделять особые законы для этого региона, чтобы он мог по своему действовать во всем, кроме дипломатии (Разрешения на создания своих законов, не обращать местных жителей, дать возможность распоряжаться промышленностью, разрешения на торговлю, возможность выхода из страны, если штату(ам) что не нравится (как у США), не унижать определённую культуру и т.д.). Впринципе можно даже новую ветку законов создать "Права штатов" где будут законы не для одного, а для всех штатов. Можно добавить такой-же закон для Колоний и Тип разделение страны (Федерация, Конфедерация, Феодализм, Унитарство).
ну это довольно сложно будет реализовать, ведь надо будет просчитывать слои населения не только на национальном уровне, но и на региональном. А это сложно будет воплотить в жизнь с нормальной оптимизацией.
@@artofkiss5973 Да, по этому я этого и не жду.
@@user-wm5qd9kl3q короче ждём, когда пароходы поставят свои игры на многопоток, чтобы мы могли 100 лет пройти за 5 минут
Я как бы не против. Только чтобы что? В чём тут удовольствие для игрока? Разнообразие и усложнение ради чего? Звучит как дополнительные заботы, разве не так? И так на базовом уровне что-то есть. Зачем мудрить больше?
Зная самих разработчиков, а также качество их работы. Я уже представляю себе, каким куском говна все это будет на выходе. Как нихера не будет работать. И как все это будут хоть как то чинить и исправлять. Если будут конеяно.
Помним про агитаторов и их ценность как механики
Конечно
@@artofkiss5973 вообще они нужны, если тебе нужно изменить в корне политику государства
На купикоде далеко не самые низкие комиссии, лол, и наценка там е*ейшая по сравнению с известным маркетплейсом
О нет!!! Не трогайте заинтересованные группы!!!! Мне и так с ними не сладко после последних обновлений, ведь раньше нужно было только принять определённые законы удовлетворяющие заинтересованные группы, а теперь радикалы всё время понижают довольство заинтересованных групп, если к этому присоединится ещё дипломатия, то у меня радикалов в стране будет больше 99,99%.
Как-то сейчас меня преследует такая мысль, что во 2й Вике разработчики пытались сделать так, чтобы экономика играла сама в себя, а в 3й стараются делать по-иному: они будто хотят, чтобы общество играло само в себя, влияло на действия своего государства, его строй и определяло конфигурацию внешней политики.
В совокупности складывается ощущение, что и там, и там разрабы хотели, чтобы игра функционировала без активной деятельности игрока.
Да уж, сложная это задача - сделать симулятор марксизма-энгельсизма :)
?
А ты хотел симулятор гос плана?
Хм. Интересно можно ли будет с помощью этих лобби и их финансирования менять режимы в других странах? Например мы играем за республику и финансируем лобби в монархической стране. Растим его до какого-то размера после которого партия связанная с этим лобби свергает монархию и валится к нам в союз...
Значит ли это, что можно будет спровоцировать переворот/гражданскую войну в чужой стране с целью привести к власти дружественное (или свергнуть неугодное) тебе лобби, не прибегая к военным действиям? И, соответственно, контрмеры по противодействию иностранному вмешательству/подавлению нежелательных группировок в своей стране. Закон "свобода слова" всё еще очень слобо раскрыт. А там и до шпионажа недалеко.
Ах да, та самая бесполезная механика переворота из Хойки, помню-помню…
на данном этапе скорее всего нет. В будущем хз
@@Sewonerтак хойка это война онли, там это было пятое колесо. А тут может получиться интересно.
Я не понял. Они прикрутили спонсирование лобби, но где спонсирование нужных тебе законов и групп?
по-хорошему это группы должны спонсировать принятие законов, а не наоборот
@@user-wz5cx6yk5t воот. Мы за час можем накидать несколько десятков вариантов использования подобной механики в игре, а они выкладывают какой-то огрызок
Давно искал, где можно пополнить нормально пабг и ву-а-ля…ты даёшь ссылку, да и цены адекватные, благодарю!
Наконец-то. Не понимаю, почему это нельзя было ввести сразу
Да, есть одна механика, которая изменит викторию 3. Если они добавят войну, а не это д...ч
Меня напрягает, что про CK3 какое-то молчание, даже про майскую обнову я узнал случайно, когда зашёл на страничку игры в Стим.
третьи кресты родились мёртвыми
@@user-wz5cx6yk5tне знал, что игры с ежедневным средним онлайном в 15-20 тысяч, считаются мертвыми играми.
@@user-wz5cx6yk5t получается, как и все остальные игры начиная с года 2016?
@@user-wz5cx6yk5t получается, как и другие игры начиная года так с 2016? Ведь они все без ДЛС и патчей не особо играбельные куски кода на контурной карте.
@@Sewoner за все игры этого периода не в курсе. Играл только в кресты, вику и хойку.
Ну да, все мёртвые. Надежда только на оживление Вики
Купил Вику 3 со всеми ДЛС, решил сыграть за Маскару, а выяснилось, что в игре куда-то делась возможность стать протекторатом и меня тупо всегда съедала Франция…
Вопрос: какого х**?!
А у меня она всё ещё не работает с тех времён как добавили поезда) (вылетает в 1836)
Да в целом игра интересная, на поздней стадии просто нереально играть из-за тормозов... Кто-нибудь заметил разницу после обновления?
Там появилась настройка этого момента. Типо более качественно просчитывать все группы населения или упрощенно. Работает.
А, ещё будто течение времени ускорили впринципе, по крайней мере время партии сократилось
дороговато за длс на вику
РИ 50 лет улучшал отношения с Пруссией. Воевали на её стороне. Сам просто развивался. На меня напала Швеция и Пруссия сразу встала на её сторону. И больше никогда отношения не улучшались. Дипломатия сломан.
Отношения не защищают на 100% от нападений. Дружба дружбой, деньги врозь. Если они были союзниками, то так точно. А если потом отношения не получается восстановить, то это баг игры или недостаточно отношения хорошо выстроены.
Да пусть хоть перемениться это говнище пусть перестанет стоить так дорого и я куплю и буду счастлив
Привет
здаров
Это дерьмо ничто не исправит, игра мертва с того момента как они убрали войнушку и сделали ее одной большой excel табличкой
V3 поможет только E5... поможет уйти на заслуженный покой рядом с IR.
А почему ты решил что новая европка будет хоть сколько то играбельной?
@@evi3944 пока мы не откроем коробку - не узнаем жив кот или нет. V3 уже не жилец, а в Е5 хочется верить🙂🤷🏻♂️
Лучше бы оптимизацию сделали.
А то после 1900 года тупо закрываешь игру, так как на 1-2 скорости игра отстой
Теперь можно плодить иноагентов и проводить сво, ля
ДАЙТЕ МНЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЪЯВЛЯТЬ ВОЙНЫ БЫСТРО
я бы вообще запретил произвольно обьявлять войны. По крайней мере они должны были бы очень сильно влиять на лояльнось пролетариата и селян. М.б. мелких буржуа. Во всяком случае без предварительной обработки общественного мнения
Сделал бы что- то типа того, что ЗГ, входящие в правительство, вынуждают через лобби обьявлять их
@@user-wz5cx6yk5tэто должно зависеть от способа управления государством. Условно, абсолютная монархия с полным бесправием рабочих и крестьян не будет спрашивать мнения челяди, демократическая республика выставляет на голосование этот вопрос, а фaшистский режим через пропаганду опирается на безоговорочное подчинение всех слоев населения. Ну и казус бели, по типу, как в Крусаках, где за племя ты можешь без заморочек на кого угодно напасть, а за христианина должен претензии через священника клепать.
@@palpaluch3735 Условно, абсолютная монархия с полным бесправием рабочих и крестьян не будет спрашивать мнения челяди\
большое заблуждение считать, что монарх, пусть и сто раз абсолютный, предпринимал
что- то по собственному произволу. Челядь конечно не в счёт, но землевладельцы, буржуа, дворяне на это влияли очень даже
@@palpaluch3735 как в третьих крестах реализовано это вообще дичь
Ну бред же, когда мне приходится сто лет ждать возможности начать войну. Что если мне нужно начать какую нибудь барбароссу?
Иногенты - это когда ты продвигаешь интересы своей державы, но вся верхушка выступает против и тебя так клеймят
Тут главное понять, где для иноагента Своя страна и Эта страна, и какая именно верхушка клеймит.
Уже давно понятно, что виктория 3 не полетит, смысл тратить на неё время и ресурсы.