Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
固有リキャストのウェポンスキルをアビリティと言ってしまうのは語弊があると思われます。ただ「すべての技にスキスピ乗る」という書き込みもありますし、考え方や計算自体は間違っていないように見受けられるのであまり大きな問題ではないのですが。
これ忍者以外の近接みんなLB打ちたくないのでは・・・
10:47 辺りで組まれてる開幕回しで大蛇牙撃たない(入ってない)理由は何故でしょうか?
これだ!ゲージ40余りなのに2分以降祖霊1回増やして余り10になる違和感の原因。普通に1周目の大蛇牙が抜けていて(ミスっていて)本来はゲージ余り30で、祖霊1回増やすと獲得ゲージ20減るでめっちゃしっくり来ました!気づいてくれてありがとうございます。これをきっかけに気づいたのが通常コンボの獲得ゲージ期待値を考えおらずゲージ獲得しないスタック消費遠距離技や、祖霊降ろしの評価が少しズレているかもしれないことに気づきました。もし大幅にスキル回し変わりそうなら実装時にでも周知します。
なるほど!抜けていただけなんですね!ちなみに今までまとめたジョブのデータ等まとめたスプシは拝見することがどこかで出来たりするのでしょうか?公開してなければ大丈夫です
固有リキャストのウェポンスキルをアビリティと言ってしまうのは語弊があると思われます。
ただ「すべての技にスキスピ乗る」という書き込みもありますし、考え方や計算自体は間違っていないように見受けられるのであまり大きな問題ではないのですが。
これ忍者以外の近接みんなLB打ちたくないのでは・・・
10:47 辺りで組まれてる開幕回しで大蛇牙撃たない(入ってない)理由は何故でしょうか?
これだ!ゲージ40余りなのに2分以降祖霊1回増やして余り10になる違和感の原因。
普通に1周目の大蛇牙が抜けていて(ミスっていて)
本来はゲージ余り30で、祖霊1回増やすと獲得ゲージ20減るでめっちゃしっくり来ました!
気づいてくれてありがとうございます。
これをきっかけに気づいたのが
通常コンボの獲得ゲージ期待値を考えおらず
ゲージ獲得しないスタック消費遠距離技や、祖霊降ろしの評価が少しズレているかもしれないことに気づきました。
もし大幅にスキル回し変わりそうなら実装時にでも周知します。
なるほど!抜けていただけなんですね!
ちなみに今までまとめたジョブのデータ等まとめたスプシは拝見することがどこかで出来たりするのでしょうか?公開してなければ大丈夫です