@@Xuerra все 3д модели состоят из: трисов- треугольники, квады (четырёхугольники), нгоны (5 и больше вершин(точек)). В моделировании обычно стараются делать квады, т.к их проще изменять, но для программы модель всегда будет в трисах, поэтому готовые игровые модели переводят в трисы (т.к делают это обычно автоматически, то стоит проверять, правильно ли программа перевела модель в сложных местах, чтобы не было искажений)
Вот когда нейросеть сама сможет сделать качественную ретопологию, только тогда я смогу умереть счастливым, зная, что цивилизация передана правильному преемнику
Вроде как в Maya не так давно завезли очень крутую новую автоматическую ретопологию. Она конечно не на основе ИИ сделана, но в разы лучше всего того что было раньше.
Ну на счет последних двух пунктов - оч сомнительно. Возраст не помеха если ты достаточно давно в индустрии. А возрастных новичков по прежнему не любят чары и все спецы по найму пока под устаревшим мнением по поводу старичков. Ну а интуитивные софты - это вы про Мая и Макс? Вот уж кого сложно назвать интуитивным. Софт который когда-то разрабатывали для специалистов и програмеров сочсем не интуитивный. Уж кто не интуитивный так это именно софт из стандарта индустрии.
Для начинающего чем мощнее железо тем лучше, тк понимание оптимизации прийдет далеко не сразу, а желание продолжать быстро отпадет изза "тормозов", да и неужеле ктото думает, что люди обладающие настолько сокральными знаниями (которые выходит за пределы ютюба))) тратилиб время на отчуждение знаний 😮
Эхх да нейросети нас заменят, а по факту часть времени они экономят, например могут создавать предметы декора, которые например не хочется искать или они могут быть платными
Реально обучиться можно лишь в двух случаях: 1. Это нужно для работы. Хочешь не хочешь, но придётся учиться. Как правило материалы для обучения будут предоставлены. 2. С учителем. Самостоятельно написать учебный план для чего-то, что требует настолько гигантского объёма знаний и сложных навыков, отработаных до автоматизма, не под силу обычному человеку. Даже если вы получаете удовольствие от процесса, неструктурированное обучение вам мало что даст. Обучение это всегда боль и страдания, оно не может идти без внешнего давления.
Самому учить вполне возможно, сама кипу пирог выучила и ещё учу. Плохо когда подсказать некому куда лучше двигаться и на что конкретно направить усилия. Начинаешь мыкаться как слепой котёнок
мощный ПК нужен, к примеру блендер имеет как минимум минимальные требования иначе в режиме редактирования будет тупо вылет. Да и мощность ПК влияет на скорость рендеринга даже без освещения ждать 1 кадр 30 сек или при освещении 1 кадр 1-5 мин
В итоге приходится рендерить воду в 7 кадров в сек а потом через ИИ разгонять еë до 360 фпс чтобы было не равно ( да это видео есть на этом канале, я больше времени потратил на рендеринг чем на увеличение ФПС 2 раза)
Над 1 пунктом поспорил бы. Да, действительно для реалистичного PBR текстурирования навык рисования не очень нужен. Но есть мобильный сегмент игр, и даже некоторые стилизованные игры на ПК, которые используют Hand Paint стилизацию. Да и например для сериала Arcane в 80% делали таким способом. А по поводу того что нужен мощный ПК, опять же, смотря для каких задач. Если цель делать большие сцены, и заниматься Environment моделированием, то может потребоваться мощный комп. Ну и так же со скульптингом, выдержать миллионы полигонов может далеко не каждый ПК.
1 - рисовать уметь надо,так как даже готовые модели или текстуры - рисует кто то другой.А ты их просто испольузуешь..... 2 не детализированные преокты поукпать не будут.То есть нужно уметь делать что то сложное,если планируешь зарабатывать. = нужно мощное железо.Что то простое не требует больших вложений = результат так себе = мало покупателей 3 нейросети совреенные не всегда распознают контент на изображении,какое там заменять НАСТОЯЩИХ специалистов своего дела.Джунов могут заменить и то , если работодатель увиидит необходимость в этом конкретном случае....... 4 Старшее поколение часто не разбирается в элементарных для нашего времени вещах - немогут найти письмо в своем ящике или войти в интернет банк.Какое там сложные вещи.... 5 Смотря чему обучаться.Если проект большой и сложный - то уйдет нормально так времени,может даже несколько лет
1 - чтобы замоделить и затекстурить пропс - навык рисования не нужен. 2 - чтобы начать изучать Blender/Maya хватит даже слабого ПК. 3 - даже Junior специалистов не заменит. 4 - на практике в студиях иногда работают 40+, и это не руководящие позиции. 5 - речь идет о начале обучения. Это база по моделингу, развертке, текстурированию + интеграция в игровые движки.
@@it-kz3mo 1- Уметь рисовать абсолютно не надо. Это может помочь при создании референсов и концептов или при создании собственных текстур с нуля, но это никак не мешает заниматься 3д. И если все так говорят о анатомии, то в чём проблема набрать референсов человека в анфас, профиль и со всех сторон и просто подправлять модель по рефу? И Абсолютно каждый 3д художник просто обязан делать гуманойдных созданий, к тому же строго в реалистичном стиле? Я верно понял? Hard surfase и стилизация покинули чат. 2-Если не уметь оптимизировать проект и накидать сабдив на 10 итераций то и 4090 загорится при рендере. К тому же зависит от задачи. Если делать мегареалистичную сцену, то слабого пк конечно не хватит, но у новичков просто для её создания просто навыков не хватит. И с чего ты взял, что малодетализированные проекты никому не нужны? Zelda, Disco Elysium , Genshin, Minecraft, Animal crossing, Outer Wilds, Superliminal не блещут детализированностью и сложностью, но продажи не такие и скромные (По крайней мере, Genshin Impact заработал свыше 3 млрд долларов ) Так что если руки кривые, то и дорогой ПК не поможет, а для большинства задач среднего ПК хватит. 3- У нейросети пока мозгов и сил по-человечески 3д модели делать нет. Джуны пока нейросеть развиваться будет уже Сеньорами станут. 4- Зависит от человека и его желания. Павлу Голубеву, создателю университета Kaino, сейчас 38 лет и останавливаться он по-моему он не собирается(Заниматься 3д он начал вообще в 30 лет, когда люди уже выбрали себе специальность и стараются выплатить ипотеку. До Павел этого занимался фотографией и хочу сказать, что даже это более полезный навык, чем рисование, ведь не каждый художник может выстроить хорошую композицию). Так что возраст не помеха и есть много 3д художников далеко за 40. 5- Время обучения до видимого результата не занимает много времени. За пол года по курсам можно дойти до уровня Middle+. И не надо говорить, что курсы дорогие- за эти деньги тебя учат, так же как в колледжах и университетах. А если денег нет не то чтобы на ПК ,а даже на курсы, то йо хо хо и бутылка рома тебе в руки, кто хочет тот найдёт.
На счёт пк не соглашусь. Мой далеко не картошка а тормозить иногда может даже при 15-20 тысячах точек. Очень мешает при скульптинге и когда делаешь ретопологию
Этих "художников" нынче развелось, как "говна за баней". Ежегодно студии увольняют десятки тысяч таких вот низкоквалифицированных кадров. И что им остаётся делать? Делать вид, что пытаются научить, а на самом деле продают обучающие курсы. Тем самым увеличивая количество конкурентов. Но конкуренция будет потом, а кушать надо сейчас. Потому и зазывают на это дело всех подряд.
@@MedVedrusskiy я тоже отчасти 3д художник (инженер-конструктор), хорошо что на об размеренные 3д модели конкуренция не такая большая. Потому что они заточены на получение с них чертежей.
Так потому что с точными размерами для обработки гораздо сложнее. Я тоже очереди на своё место фрезеровщика на ЧПУ очереди не наблюдаю от слова "совсем". А Unreal Engine заинтересовался, потому что надо что-то было изобразить. А уж потом одно потянуло другое. Blender, Sketchup для набросков, фотошопы, дезайнеры и пэйнтеры. Везде почуть-чуть, но мне хватает. И смысл в том, что эти курсы для тех, кто думает что если ты купил ПИАНИНУ, то уже композитор. А таких пруд пруди. Потому и окучивают их так интенсивно, скромно умалчивая о нулевых перспективах.@@user-mu1vl2iz9z
А вот с ии не согласен. Ии уже заменила мои способности рисовать. Я делаю игру и беру из ИИ спрайты. Для меня это инструмент, но вот для работодателя минус художники
я про обычных художников. Их сейчас уже заменяет ии. А с условием их быстрого развития 3д отдел станет следующим(ии который делает модель по картинке уже существует). Поэтому я не согласен с выражением "ИИ не когда не заменят творчество".
@@23thousands миджорни нормально генерирует уже как пол года. Стабел дефюжен, если использовать нормальные библиотеки то тоже нормально. Единственные минусы неиронок в том что: 1) нужен человек умеющий описать промт(запрос) 2) мощный ПК
Поверьте, 3D художник должен уметь рисовать, иначе он будет не понимать анатомию, пропорции и будет делать говно, которое никому не будет нравится. Без мощного компьютера вам тоже делать в 3D нечего. Собственно половина сказанного в видео это ложь и введение в заблуждение людей. Вы можете бесконечно долго обучаться 3D моделированию и не стать никем. Говорю как человек, потративший на это 15 лет и набивший много шишок. Оценивайте свои силы, время и возможности здраво и не верьте тем, кто говорит вам что всё просто.
@@Gromootw0d я же не говорил что в итоге у меня получилось стать 3D модельером и профессионально лепить модели. Но времени на все эти обучалки с ютуба было потрачено много, годы, а когда компьютер был слабый и навыков рисования не было это был ад. Если бы я тогда знал, что без мощного пк и навыков рисования ничего не получится, не тратил бы время. Про то и комментарий, что такие видео вводят в заблуждение. Если интересно, полученные навыки было жаль терять, поэтому поступил на архитектуру и сейчас занимаюсь ей и дизайном интерьеров. В этом направлении действительно можно без навыков рисования обойтись, но меня 5 лет в университете натаскивали и вдалбливали преподаватели по композиции, рисунку и другим предметам. Но и тут по работе скажу, что приходится покупать самое мощное комплектующее по железу, чтобы иметь возможность работать в этой сфере. Для работы с той же архитектурой и визуализации её 64 гб оперативки не хватает, библиотеки моделей и текстур занимают терабайты места на жёстких дисках. Опять же вопрос к эффективности. Можно бесконечно учиться без навыков и компьютера, делать говно и вообще не зарабатывать на этом денег, но при этом быть уверенным.
@@TrueAngryBeaverТак если иметь слабый ПК, там не то что 3д, там даже в игры нормально не поиграть, но имея средний пк для обычного человека его хватит по горло . И если вдалбливали вам, то какой смысл вдалбливать другим про рисование? Я могу скинуть свои работы- работы человека, который не имеет даже 32гб и вообще не умеет рисовать и анатомии не знает. И нам тут просто интересно посмотреть чего вы добились за эти 15 лет.
Хахахаххаха не нужен мощный ау ну ну посмотрю на бедолагу который добавит кучу модификаторов и у него вылетит проект. Нужен мощный процессор для обработки большого количества полигонов
хахахаха, а потом ты садишься за проект, и о черт, нужно уметь рисовать, в том числе текстуры, работать со светом и полигоны влияют на производительность 🤣 Да что и за чушь, текстуирование, моделирование и анимириование не требует навыки рисования? да рисование это шляпа изишная по сравнению с выше перечисленным
очень слабо. Особенно если рендер/пререндер в Суслике без норм видяхи. Я молчу про частицы, где моя 1070 не справляется, а gt 740 вобще в блендере бесполезна
Надо же такую чушь пороть. Если ты в 3D не можешь скалптить (считай рисовать), тебе там делать нечего! И ты нафиг никому не нужен. А этим лишь бы курсы свои продать 😂
Telegram VideoSmile: @videosmile_ru
Instagram автора: @janesu3d
Вот это вот всё, откуда тебе знать? Ты сколько 3дшкой зарабатываешь? Твердо, каждый месяц?
Любое обучение это боль и преодоление себя. А результата можно добиться только, если ты научишься получать удовольствие от этого процесса.
Просто неимоверную базу сказал, друже.
Когда на моделе 5 лямов трисов у моего компа инсульт
У моего при двух лямах уже кома прослеживается
Знать бы еще че это
@@Xuerra все 3д модели состоят из: трисов- треугольники, квады (четырёхугольники), нгоны (5 и больше вершин(точек)). В моделировании обычно стараются делать квады, т.к их проще изменять, но для программы модель всегда будет в трисах, поэтому готовые игровые модели переводят в трисы (т.к делают это обычно автоматически, то стоит проверять, правильно ли программа перевела модель в сложных местах, чтобы не было искажений)
@@user-vu4hj3np1t ну тоесть стороны да?
@@user-vu4hj3np1tого, а что за комп у вас?
Вот когда нейросеть сама сможет сделать качественную ретопологию, только тогда я смогу умереть счастливым, зная, что цивилизация передана правильному преемнику
Вроде как в Maya не так давно завезли очень крутую новую автоматическую ретопологию. Она конечно не на основе ИИ сделана, но в разы лучше всего того что было раньше.
В 3d - COAT есть авторетопология.В Зебре есть.
....будущее уже давно наступило.
Не слушайте тех кто вам говорит что это легко ничего уметь не надо и так далее. Минимум года 3 учёбы, и не по 15 минут а по 4 -8 часов....
Никто и не говорит, что это легко ; )
сейчас 3д-шники обучат нейросети, а потом их эти же нейросети вышвырнут на улицу🙂
Молодец, внучка!
Порадовала старика... Рисовать умею, иду в 3D!!!
😂
какая Ягодка красивая. Вдохновляет
Я не могу реализоваться. Чо делать
Ну на счет последних двух пунктов - оч сомнительно. Возраст не помеха если ты достаточно давно в индустрии. А возрастных новичков по прежнему не любят чары и все спецы по найму пока под устаревшим мнением по поводу старичков. Ну а интуитивные софты - это вы про Мая и Макс? Вот уж кого сложно назвать интуитивным. Софт который когда-то разрабатывали для специалистов и програмеров сочсем не интуитивный. Уж кто не интуитивный так это именно софт из стандарта индустрии.
Для 3d нужен мощный комп...Хотя бы для скульптинга и быстрой работы
Для начинающего чем мощнее железо тем лучше, тк понимание оптимизации прийдет далеко не сразу, а желание продолжать быстро отпадет изза "тормозов", да и неужеле ктото думает, что люди обладающие настолько сокральными знаниями (которые выходит за пределы ютюба))) тратилиб время на отчуждение знаний 😮
Эхх да нейросети нас заменят, а по факту часть времени они экономят, например могут создавать предметы декора, которые например не хочется искать или они могут быть платными
Только вот спрос есть на дженералистов, а не на джунов со скачанными текстурками и ломаным ригом
Реально обучиться можно лишь в двух случаях:
1. Это нужно для работы. Хочешь не хочешь, но придётся учиться. Как правило материалы для обучения будут предоставлены.
2. С учителем. Самостоятельно написать учебный план для чего-то, что требует настолько гигантского объёма знаний и сложных навыков, отработаных до автоматизма, не под силу обычному человеку. Даже если вы получаете удовольствие от процесса, неструктурированное обучение вам мало что даст.
Обучение это всегда боль и страдания, оно не может идти без внешнего давления.
Как учитель, подтверждаю
Самому учить вполне возможно, сама кипу пирог выучила и ещё учу. Плохо когда подсказать некому куда лучше двигаться и на что конкретно направить усилия. Начинаешь мыкаться как слепой котёнок
28 миллионов полигонов, ты действовал наверняка
У меня в обучении 3D камнем предкновения был только софт теория именно самого творчесва оч легко но знание самих прог боль
мощный ПК нужен, к примеру блендер имеет как минимум минимальные требования иначе в режиме редактирования будет тупо вылет. Да и мощность ПК влияет на скорость рендеринга даже без освещения ждать 1 кадр 30 сек или при освещении 1 кадр 1-5 мин
В итоге приходится рендерить воду в 7 кадров в сек а потом через ИИ разгонять еë до 360 фпс чтобы было не равно ( да это видео есть на этом канале, я больше времени потратил на рендеринг чем на увеличение ФПС 2 раза)
@@iljagorox9099А что за конфигурация?
В моих моделях рисовать просто жизненно необходимо,да и сильный пк или ноут.Но своим более-менее доволен😢
Технологии когда нибудь точно заменят и рабочих и художников и вообще всех. Но это случится точно не завтра
Ну я хочу быть как 2д так и 3д художником)
Отчасти согласна, но я как-то попробовала открыть модельку машины на своём старом компе (который не так уж плох) - проект тупо вылетел))
Добрый день!
Какая у вас сборка пк ?
Над 1 пунктом поспорил бы. Да, действительно для реалистичного PBR текстурирования навык рисования не очень нужен. Но есть мобильный сегмент игр, и даже некоторые стилизованные игры на ПК, которые используют Hand Paint стилизацию. Да и например для сериала Arcane в 80% делали таким способом.
А по поводу того что нужен мощный ПК, опять же, смотря для каких задач. Если цель делать большие сцены, и заниматься Environment моделированием, то может потребоваться мощный комп. Ну и так же со скульптингом, выдержать миллионы полигонов может далеко не каждый ПК.
1 - рисовать уметь надо,так как даже готовые модели или текстуры - рисует кто то другой.А ты их просто испольузуешь.....
2 не детализированные преокты поукпать не будут.То есть нужно уметь делать что то сложное,если планируешь зарабатывать. = нужно мощное железо.Что то простое не требует больших вложений = результат так себе = мало покупателей
3 нейросети совреенные не всегда распознают контент на изображении,какое там заменять НАСТОЯЩИХ специалистов своего дела.Джунов могут заменить и то , если работодатель увиидит необходимость в этом конкретном случае.......
4 Старшее поколение часто не разбирается в элементарных для нашего времени вещах - немогут найти письмо в своем ящике или войти в интернет банк.Какое там сложные вещи....
5 Смотря чему обучаться.Если проект большой и сложный - то уйдет нормально так времени,может даже несколько лет
1 - чтобы замоделить и затекстурить пропс - навык рисования не нужен.
2 - чтобы начать изучать Blender/Maya хватит даже слабого ПК.
3 - даже Junior специалистов не заменит.
4 - на практике в студиях иногда работают 40+, и это не руководящие позиции.
5 - речь идет о начале обучения. Это база по моделингу, развертке, текстурированию + интеграция в игровые движки.
@@TrueAngryBeaver Поэтому я и расписал подробно про эти мифы и уточнил,почему это так или не так.Точнее по поводу их разоблаченияв ролике.
@@it-kz3mo 1- Уметь рисовать абсолютно не надо. Это может помочь при создании референсов и концептов или при создании собственных текстур с нуля, но это никак не мешает заниматься 3д. И если все так говорят о анатомии, то в чём проблема набрать референсов человека в анфас, профиль и со всех сторон и просто подправлять модель по рефу? И Абсолютно каждый 3д художник просто обязан делать гуманойдных созданий, к тому же строго в реалистичном стиле? Я верно понял? Hard surfase и стилизация покинули чат.
2-Если не уметь оптимизировать проект и накидать сабдив на 10 итераций то и 4090 загорится при рендере. К тому же зависит от задачи. Если делать мегареалистичную сцену, то слабого пк конечно не хватит, но у новичков просто для её создания просто навыков не хватит. И с чего ты взял, что малодетализированные проекты никому не нужны? Zelda, Disco Elysium , Genshin, Minecraft, Animal crossing, Outer Wilds, Superliminal не блещут детализированностью и сложностью, но продажи не такие и скромные (По крайней мере, Genshin Impact заработал свыше 3 млрд долларов ) Так что если руки кривые, то и дорогой ПК не поможет, а для большинства задач среднего ПК хватит.
3- У нейросети пока мозгов и сил по-человечески 3д модели делать нет. Джуны пока нейросеть развиваться будет уже Сеньорами станут.
4- Зависит от человека и его желания. Павлу Голубеву, создателю университета Kaino, сейчас 38 лет и останавливаться он по-моему он не собирается(Заниматься 3д он начал вообще в 30 лет, когда люди уже выбрали себе специальность и стараются выплатить ипотеку. До Павел этого занимался фотографией и хочу сказать, что даже это более полезный навык, чем рисование, ведь не каждый художник может выстроить хорошую композицию). Так что возраст не помеха и есть много 3д художников далеко за 40.
5- Время обучения до видимого результата не занимает много времени. За пол года по курсам можно дойти до уровня Middle+. И не надо говорить, что курсы дорогие- за эти деньги тебя учат, так же как в колледжах и университетах. А если денег нет не то чтобы на ПК ,а даже на курсы, то йо хо хо и бутылка рома тебе в руки, кто хочет тот найдёт.
@@Gromootw0dхорош, тоже хотел написать ему это. Человек явно не разбирается и болтает)
На счёт пк не соглашусь. Мой далеко не картошка а тормозить иногда может даже при 15-20 тысячах точек. Очень мешает при скульптинге и когда делаешь ретопологию
какие у тебя железки?
другой вопрос накуя , если потом на работу не устроишся
Такая милашка ❤. А можно взглянуть на ваши работы 3D? 🙃
Спасибо большое!
www.artstation.com/janesu
Красивая девчонка.
Из за трехмерки я полюбил рисовать и даже ищу годные курсы 😊
Мощный пк нужен даже для моделирования, если много объектов
В целом да, но в том же стиле HandPaint без навыков рисование никуда)
Все ещё бьются в надеждах, что они неотъемлемая часть работы и нейронка не справится..
Спасибо
Нужна хорошая память, запоминать придётся очень много
А что именно запоинмать?
@@Workman159бесконечное количесво кнопок, функцию которую они выполняют, и их взаимосвязь. И знание нескольки программ
Самое главное не сказали. Где и как зарабатывают 3D художники? Можно ли фрилансить?
Этих "художников" нынче развелось, как "говна за баней". Ежегодно студии увольняют десятки тысяч таких вот низкоквалифицированных кадров. И что им остаётся делать? Делать вид, что пытаются научить, а на самом деле продают обучающие курсы. Тем самым увеличивая количество конкурентов. Но конкуренция будет потом, а кушать надо сейчас. Потому и зазывают на это дело всех подряд.
@@MedVedrusskiy я тоже отчасти 3д художник (инженер-конструктор), хорошо что на об размеренные 3д модели конкуренция не такая большая. Потому что они заточены на получение с них чертежей.
Так потому что с точными размерами для обработки гораздо сложнее. Я тоже очереди на своё место фрезеровщика на ЧПУ очереди не наблюдаю от слова "совсем". А Unreal Engine заинтересовался, потому что надо что-то было изобразить. А уж потом одно потянуло другое. Blender, Sketchup для набросков, фотошопы, дезайнеры и пэйнтеры. Везде почуть-чуть, но мне хватает. И смысл в том, что эти курсы для тех, кто думает что если ты купил ПИАНИНУ, то уже композитор. А таких пруд пруди. Потому и окучивают их так интенсивно, скромно умалчивая о нулевых перспективах.@@user-mu1vl2iz9z
@@MedVedrusskiyпускать байки здесь не надо, посмотрели видео про программистов и их профицит и думаете что это и на 3д распространяется?
Ой, всё. Торгуйте вы своими курсами 3дэшными, кто мешает? Уже и сказать ничего нельзя.@@Ap6y3n1u
А вот с ии не согласен. Ии уже заменила мои способности рисовать. Я делаю игру и беру из ИИ спрайты. Для меня это инструмент, но вот для работодателя минус художники
3D художник - это не тот, кто рисует.
Рисуют - концепт художники, которые сейчас работают в связке с ИИ
я про обычных художников. Их сейчас уже заменяет ии. А с условием их быстрого развития 3д отдел станет следующим(ии который делает модель по картинке уже существует). Поэтому я не согласен с выражением "ИИ не когда не заменят творчество".
@@23thousands миджорни нормально генерирует уже как пол года. Стабел дефюжен, если использовать нормальные библиотеки то тоже нормально. Единственные минусы неиронок в том что: 1) нужен человек умеющий описать промт(запрос) 2) мощный ПК
А я то боялся😭😭😭
Нормально стелит
Да вот только теперь я работу найти не могу👍
А где искал? Фриланс тоже не вариант?
Поверьте, 3D художник должен уметь рисовать, иначе он будет не понимать анатомию, пропорции и будет делать говно, которое никому не будет нравится. Без мощного компьютера вам тоже делать в 3D нечего. Собственно половина сказанного в видео это ложь и введение в заблуждение людей.
Вы можете бесконечно долго обучаться 3D моделированию и не стать никем. Говорю как человек, потративший на это 15 лет и набивший много шишок. Оценивайте свои силы, время и возможности здраво и не верьте тем, кто говорит вам что всё просто.
Анатомия, по большей части, нужна только персонажникам.
Начать моделить можно даже на слабом пк.
@@L31415 Никаких навыков у вас до этой работы у вас не было в этой сфере, на сколько я понимаю.
Не могли бы вы скинуть свое портфолио?
@@Gromootw0d я же не говорил что в итоге у меня получилось стать 3D модельером и профессионально лепить модели. Но времени на все эти обучалки с ютуба было потрачено много, годы, а когда компьютер был слабый и навыков рисования не было это был ад. Если бы я тогда знал, что без мощного пк и навыков рисования ничего не получится, не тратил бы время. Про то и комментарий, что такие видео вводят в заблуждение. Если интересно, полученные навыки было жаль терять, поэтому поступил на архитектуру и сейчас занимаюсь ей и дизайном интерьеров. В этом направлении действительно можно без навыков рисования обойтись, но меня 5 лет в университете натаскивали и вдалбливали преподаватели по композиции, рисунку и другим предметам. Но и тут по работе скажу, что приходится покупать самое мощное комплектующее по железу, чтобы иметь возможность работать в этой сфере. Для работы с той же архитектурой и визуализации её 64 гб оперативки не хватает, библиотеки моделей и текстур занимают терабайты места на жёстких дисках.
Опять же вопрос к эффективности. Можно бесконечно учиться без навыков и компьютера, делать говно и вообще не зарабатывать на этом денег, но при этом быть уверенным.
@@TrueAngryBeaverТак если иметь слабый ПК, там не то что 3д, там даже в игры нормально не поиграть, но имея средний пк для обычного человека его хватит по горло . И если вдалбливали вам, то какой смысл вдалбливать другим про рисование? Я могу скинуть свои работы- работы человека, который не имеет даже 32гб и вообще не умеет рисовать и анатомии не знает. И нам тут просто интересно посмотреть чего вы добились за эти 15 лет.
Что на счёт диплома?
Тут скорее нужны опыт и навыки, а не диплом
Диплом в 90% случаев не требуется : )
Даже если у тебя судимость непогашенная, но ты бог 3д, то всем насрать будет. Будешь делать круто и быстро, то на руках носить будут.
Хахахаххаха не нужен мощный ау ну ну посмотрю на бедолагу который добавит кучу модификаторов и у него вылетит проект. Нужен мощный процессор для обработки большого количества полигонов
У знакомого, который тоже захотел в Unreal Engine, тот даже не запустился, зависнув на старте при первом подсчёте шейдеров.
хахахаха, а потом ты садишься за проект, и о черт, нужно уметь рисовать, в том числе текстуры, работать со светом и полигоны влияют на производительность 🤣 Да что и за чушь, текстуирование, моделирование и анимириование не требует навыки рисования? да рисование это шляпа изишная по сравнению с выше перечисленным
2 миф ну да ну да пошёл я в Африку
На i3 7100
gt 740
Работать с не low poly ваще не возможно
Это уже Очень слабый пк : )
очень слабо. Особенно если рендер/пререндер в Суслике без норм видяхи. Я молчу про частицы, где моя 1070 не справляется, а gt 740 вобще в блендере бесполезна
Надо же такую чушь пороть. Если ты в 3D не можешь скалптить (считай рисовать), тебе там делать нечего! И ты нафиг никому не нужен. А этим лишь бы курсы свои продать 😂