【完全版】格ゲーの覇者"バーチャファイター"が絶望的に衰退した歴史【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 13 окт 2024
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Комментарии • 233

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  3 месяца назад +9

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  • @LinNe1975
    @LinNe1975 3 месяца назад +32

    バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。
    まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。

    • @先走魔羅男
      @先走魔羅男 3 месяца назад +2

      実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます
      個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと
      早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?

    • @名無しのザコ
      @名無しのザコ 3 месяца назад

      ​@@先走魔羅男同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。

  • @enuringo
    @enuringo 3 месяца назад +22

    バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)

  • @luvtome13
    @luvtome13 3 месяца назад +16

    新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。
    「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。

  • @えむジェイ
    @えむジェイ 3 месяца назад +16

    衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。
    打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。

    • @狂牛病
      @狂牛病 8 дней назад +1

      「打撃も投げも通じない」これが全てですね。
      ジャンケンにしちゃうと上級者が安定して勝てなくなってしまうからか、でもジャンケンにしないと新規は入ってきませんね。

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 3 месяца назад +17

    鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。

  • @スト子-x5l
    @スト子-x5l 3 месяца назад +13

    3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。
    先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮
    実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 3 месяца назад +88

    衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ

    • @charldeanpgn5742
      @charldeanpgn5742 3 месяца назад +10

      まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 месяца назад +12

      というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)

    • @SR-ME
      @SR-ME 3 месяца назад +17

      元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。

    • @Feverplum
      @Feverplum 3 месяца назад

      ​@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな

    • @ミズトム
      @ミズトム 3 месяца назад +1

      鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな
      だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある
      3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと
      結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし
      自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 3 месяца назад +26

    個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが
    以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった
    ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ

    • @CARNA009
      @CARNA009 2 месяца назад +2

      ほんとほんと
      ダウン時どんだけ追い討ち掛けられるかが重要になっちゃってさ
      2が至高だったよ

    • @三代目札幌サラ
      @三代目札幌サラ 21 день назад

      VF3​が出た時あまりにもクソゲーすぎて驚愕だった。そりゃ俺もVF3全国大会3位で即引退するわな@@CARNA009

  • @grcb797
    @grcb797 3 месяца назад +12

    初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う
    自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた
    あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw

  • @SWW-t7w
    @SWW-t7w 3 месяца назад +35

    バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、
    衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな
    自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね

    • @Feverplum
      @Feverplum 26 дней назад

      @@SWW-t7w それは逆に言えば、プレイしない=店にお金を入れない「偶然の滞在者」で店が溢れるって事だからなあ
      店にしたら面白くないのは間違いない

    • @SWW-t7w
      @SWW-t7w 26 дней назад +1

      @@Feverplum 勝手に決めつけてて草。
      プレイヤーとギャラリーに区別なんかない。みんなプレイヤーでありギャラリー。

    • @Feverplum
      @Feverplum 25 дней назад

      @@SWW-t7w プレイヤー→今料金を払って席に座っている人
      ギャラリー→それ以外(順番待ちを含む)
      ギャラリーからは売り上げは発生しないのよ
      飲食店だって、入店待ちはまだ客ではないというスタンスを取っている
      極論、並んでいる人は客じゃないのよ
      当然、ギャラリーの為に座席用意するなんて愚挙をしても売り上げには繋がらないのよ
      しかも、アケゲーでは大会に制約が厳しくかかりすぎ…

    • @SWW-t7w
      @SWW-t7w 25 дней назад +1

      @@Feverplum ずっと見てるだけなんて奴はほとんどいないよ。なにかプレイして帰るよ。立派な客だ。
      あんたの想定では、来店したらずっとプレイしていないと客ではないのか。
      そんなゲーセンどこにあるんだ。

    • @Feverplum
      @Feverplum 25 дней назад

      @@SWW-t7w そんなの当たり前だろ
      ほとんどの店は、プレイ中以外は着席してはいけないことになっている
      それがどういう意味か考えた方が良い

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 3 месяца назад +9

    シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと
    シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・

    • @えむジェイ
      @えむジェイ 3 месяца назад +8

      この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。
      リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 3 месяца назад +12

    バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。

  • @てぃかぬ
    @てぃかぬ 3 месяца назад +15

    「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」
    って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど
    でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う

  • @ドライバーM
    @ドライバーM 3 месяца назад +12

    鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮
    私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 3 месяца назад +16

    鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思った
    それでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした

    • @CubeD-vm6sj
      @CubeD-vm6sj 3 месяца назад +1

      ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたね
      バーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 3 месяца назад +15

    俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ
    2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね

  • @日の本-t3f
    @日の本-t3f 3 месяца назад +10

    バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…

    • @gahegahegahe
      @gahegahegahe 3 месяца назад +3

      そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…

    • @日の本-t3f
      @日の本-t3f 3 месяца назад +1

      @@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 3 месяца назад +8

    5のVFネット料がトドメだったように思う
    1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた

    • @Feverplum
      @Feverplum 3 месяца назад

      それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな
      これで、50円店が入荷拒否して終わった

  • @Korga2008
    @Korga2008 3 месяца назад +6

    鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。

  • @JO-sv1po
    @JO-sv1po 2 месяца назад +5

    バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。

  • @Mナガト
    @Mナガト 3 месяца назад +15

    eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…

  • @dangerousy7835
    @dangerousy7835 3 месяца назад +12

    バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!

    • @leys9509
      @leys9509 3 месяца назад

      2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…

    • @くろ-i8b
      @くろ-i8b 3 месяца назад +3

      個人的に4〜4FTが最高に好きでした
      硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます

  • @Y2YYY
    @Y2YYY 3 месяца назад +9

    バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる

  • @peti-pk9cl
    @peti-pk9cl Месяц назад +1

    鉄拳を意識しすぎて体がゴムになって
    バウンドしまくるようになって終わった

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 3 месяца назад +3

    晶、では?
    一応、昌もアキラとは読むけど……
    VF2の頃、メガロ50(50インチ液晶筐体)がバイト先のゲーセンの奥に設置してたとき、酔っぱらいが入ってきて遠目で店の奥見て「向こうでケンカしてんのいるぞ、オイ」って言われたなぁ……

  • @がわん-r8n
    @がわん-r8n 3 месяца назад +5

    実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという

  • @katkoos-k8437
    @katkoos-k8437 3 месяца назад +7

    ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない

    • @井の頭も吉
      @井の頭も吉 3 месяца назад

      もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから
      本来の形に戻ったと考えれば…

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 3 месяца назад +6

    まさか、鉄拳の方が人気出るとは
    自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 11 дней назад +1

      俺も金田一よりコナンのほうが人気出るとは思わなかったbyスレ違い
      金タイツ 約 4,250,000 件
      コナソ  約 39,100,000 件

  • @cashnon
    @cashnon 3 месяца назад +4

    やればかなり面白いけどな。
    ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。
    セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。

  • @じぉじお
    @じぉじお 3 месяца назад +4

    後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ

  • @05i82
    @05i82 3 месяца назад +6

    5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 3 месяца назад +2

    ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry8385 3 месяца назад +7

    Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思う
    DOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…

    • @Feverplum
      @Feverplum 3 месяца назад

      熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー!
      セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな!
      スリキンとかソルリバとかな

  • @くうくう-p3o
    @くうくう-p3o 3 месяца назад +6

    国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい

    • @Feverplum
      @Feverplum 26 дней назад

      @@くうくう-p3o スト6も人座っていないんですが

  • @零日蚊々
    @零日蚊々 Месяц назад

    3Dポリゴンはもちろん リングアウトってのが当時新鮮で大好きだった あのヌルっと滑っていく感じが好きでした笑

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 месяца назад +1

    バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか
    彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとか
    もし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます

  • @vrdbestsimulatorring7870
    @vrdbestsimulatorring7870 10 дней назад

    鈴木ゆうが開発時に格闘技の講義したとかで有名ですよね。(スタッフが正拳突き習ったとか)
    バーチャは他格ゲーよりリアルさを増して進化して欲しかった
    UFCみたいなリアルさの物理挙動+格闘技やスタイルの違い
    マーシャルアーツvsプロレス 空手vsルチャ・リブレとか異種格闘技のドリームマッチをやりたかった

  • @inumaru_930
    @inumaru_930 3 месяца назад +2

    新作出ないから、は逆じゃないかなあ。
    売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う

  • @くろ-i8b
    @くろ-i8b 3 месяца назад +7

    VF5FSをただPS4.5に移植すればよかったもののVF5esというまさかのFSの超劣化版を出してきた上にコスチュームはほんの少しであとは放ったらかし。ネームバリューはあるのに本当に運営が無能すぎてもったいないゲーム。

  • @zzysk2
    @zzysk2 3 месяца назад +2

    3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う
    地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし

  • @濃厚卵
    @濃厚卵 3 месяца назад +4

    4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな
    都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある
    新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ

  • @shinsin8803
    @shinsin8803 2 месяца назад +1

    バーチャ3はあれはあれで今やってもまぁ面白いからまだいいとして、本格的に迷走したのはバーチャ5だろうなぁ、爽快感無くして分からん殺し増やしましたみたいなバーチャの良さを本格的に失くしていく感じに変わっていったから

  • @謙治三浦
    @謙治三浦 3 месяца назад +21

    リングアウトで100円じゃなく200円

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 3 месяца назад +4

    8:47 ❌弧伸落⭕弧延落

  • @遅刻王茶菩麟
    @遅刻王茶菩麟 3 месяца назад +4

    バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。

    • @井の頭も吉
      @井の頭も吉 3 месяца назад +1

      あの時言ってたバーチャって
      バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの
      ("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)

  • @暴れ猫p
    @暴れ猫p 3 месяца назад +12

    アキラは晶が正しいです。

    • @nknetTube
      @nknetTube 3 месяца назад

      @@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。

    • @暴れ猫p
      @暴れ猫p 3 месяца назад

      ​@@nknetTubeそうです。

  • @hirosiespacio9930
    @hirosiespacio9930 3 месяца назад +3

    主な制作スタッフは、ナムコへ移籍して鉄拳作ったって聞いたけど。
    残ったスタッフでは新作作るパワーが無かったとの事。

  • @adrenalineoc
    @adrenalineoc 3 месяца назад +2

    凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。

  • @ねもうす宗一郎
    @ねもうす宗一郎 2 месяца назад

    バーチャファイターのプロデューサーの人確か、最初に作られたデモ版をチャラにしてゼロから作り直したみたいな話を聞いたことある。プロデューサー曰く、【おもいっきり度合いが足りない、本気で殴ってるように見えない】とダメ出しして、リアリティーを出すためにスタッフ同士で実際に殴り合いのケンカをさせてリアルな人間の動きを追求したっていう逸話を聞いた事ある。

  • @ぬえどり-p3l
    @ぬえどり-p3l 3 месяца назад +6

    5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う

  • @yaokinz
    @yaokinz 3 месяца назад +1

    とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。
    ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。

  • @8781nori
    @8781nori 21 день назад

    SEGAは当時から、3すくみを使わねば当たらない鉄則があった。
    ソレに溺れず4ボタンにした3は外して、戻した4でまた持ち直した…

  • @ヘタレ馬券師
    @ヘタレ馬券師 3 месяца назад +6

    操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗

    • @buchou1219
      @buchou1219 3 месяца назад +3

      バウンドコンボは要らなかったですよね。

    • @Feverplum
      @Feverplum 3 месяца назад +1

      だからって、武力ONEみたいなのも…
      そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね

  • @tears-kx
    @tears-kx 3 месяца назад +6

    2と3tbのHD verを出してくれ
    3tbは特にやり込んだ作品だ
    アンケートにも過去作を
    HDverでと質問していた
    じゃないか 待ち侘びている
    ファンを裏切るつもりか
    SEGAよ

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 3 месяца назад +3

    歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい

    • @buchou1219
      @buchou1219 3 месяца назад +1

      超同意。
      1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。
      5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。

  • @kihou7208
    @kihou7208 3 месяца назад +6

    リオンの使う技ってカマキリ拳?
    トウロウ拳って読むと思ってた

    • @utmac5379
      @utmac5379 2 месяца назад +2

      トウロウケンで合ってますよ

  • @compactymo
    @compactymo Месяц назад

    3登場時あたりから、格ゲー以外のゲームの新作があまり出なくなってきて(プレステやサターンの登場でアーケードゲームと家庭用ゲームの性能差が少なくなり、わざわざアーケードで出す意義がなくなり始めていたと思う。特にシューティングやアクションゲーム。)、ゲーセン自体が衰退し始めていたというのも大きいと思う。

  • @georgez6691
    @georgez6691 2 месяца назад +1

    SF6 鉄拳8ともに復活で良き(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)デッドオアアライブも復活しないかな(⁠ ⁠╹⁠▽⁠╹⁠ ⁠) バーチャファイター5es今でもPS5で遊んでますが楽しいです(⁠≧⁠▽⁠≦⁠) ここはひとつファイターズメガミックスの新作でも出して欲しいかも!デッドオアアライブのキャラも参戦してもらって(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+

  • @おもち-e7f
    @おもち-e7f 3 месяца назад +1

    当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊
    そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 3 месяца назад +1

    ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ
    正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった
    1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に
    どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった

  • @k122st
    @k122st 3 месяца назад +3

    今じゃ鉄拳とかスト6のほうが人気だけど、アキラのかっこよさだけは超えられねぇんだよなぁ〜

  • @佐々木栄一-b5o
    @佐々木栄一-b5o 3 месяца назад +1

    見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです

  • @佐藤-t6l
    @佐藤-t6l 3 месяца назад +1

    ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 месяца назад +1

    5とか結構好きなんやけどな
    アイリーンかわいいし
    今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ 3 месяца назад +2

    SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ

  • @ぬた-j8t
    @ぬた-j8t 3 месяца назад +2

    カクカクしたグラフィック故なのかもしれないけどストーリー性が皆無で、ボスを倒してもエンディング無しでスタッフロールが流れて終わりってのがあんま好きじゃなかったなぁ。

  • @ainankaneeyo
    @ainankaneeyo 3 месяца назад +6

    ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。
    バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?

  • @スト子-x5l
    @スト子-x5l 3 месяца назад +1

    新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮
    アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑
    鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…

  • @ninzintakahashi3
    @ninzintakahashi3 28 дней назад

    バーチャ4evoのクエストモード神ゲーだったなー リメイク出してくれたら嬉しい アイテムの数も豊富だったしまたやりたい。。

  • @HS-rg7ol
    @HS-rg7ol 3 месяца назад +1

    バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな
    懐かしい

  • @R2mikeneko
    @R2mikeneko 3 месяца назад +1

    スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな?
    自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う

    • @R2mikeneko
      @R2mikeneko 3 месяца назад

      @@TM-mo4mv さん
      どちらも取るのはなかなか難しいですからね
      モダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^;
      やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね

  • @konami9766
    @konami9766 3 месяца назад +17

    ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。
    Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。
    龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。

    • @leys9509
      @leys9509 3 месяца назад +3

      現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。
      その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。

    • @もきゅ-t4u
      @もきゅ-t4u 3 месяца назад +1

      任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる

  • @yamadatarou3113
    @yamadatarou3113 3 месяца назад +1

    自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよね
    AIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも

  • @chakra1969
    @chakra1969 2 месяца назад

    8:04
    エンディングテーマが、
    ビビアン・スーのデビュー曲でしたな。

  • @ryuriki6494
    @ryuriki6494 3 месяца назад +5

    古参が新規を引っ張るってところが格ゲーが衰退した要因の1つだと思うんだが…😅

  • @音速J
    @音速J 2 месяца назад +2

    5無印はロケテの時点からこれ大丈夫か…?の雰囲気流れてたからな
    Rでちょっと持ち直しかけたのにバーチャ史上最高のクソゲーFSを生み出すセガ
    esもRベースにしておけばよかったのにFSって…
    フリプでばら撒いた数まで売上本数に足してるのを見て本気でバーチャは終わったと思ったわ

  • @dimatu2591
    @dimatu2591 2 месяца назад +1

    3:39 バーチャはねぇ…1プレイ200円だったんぢゃよ…

  • @カニカマ-s1h
    @カニカマ-s1h 2 месяца назад

    徹底的にストーリーやキャラ背景を削って対戦ツールに特化してたのに、もし次回作が今更それ前面に出しても他作品の後追いでは?って言われておしまいだと思う
    個人的に廃れたのはその対戦ツールに特化し過ぎたせいかと

  • @ゴンザレス-l1c
    @ゴンザレス-l1c 3 месяца назад +3

    まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね

  • @はむはむ-o9v
    @はむはむ-o9v 2 месяца назад

    キャラのバックボーンがバーチャにあればなと…
    爽快な硬派な殴り合いは好き
    けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ

  • @user-gg5ti3yz5s
    @user-gg5ti3yz5s 3 месяца назад +2

    令和で3tvをアーケードで出すあたりがなー
    どうせ出すなら家庭用でしょうに😅
    セガってなんか求めてる物といつも違う事するよね
    セガらしさはゲーム内容だけで良いのに商業のセンスはホント昔のまんま

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 3 месяца назад

    助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc 3 месяца назад +7

    お下劣暴力コメディーカメレオンにも出てきたバーチャファイター。女神のカフェテラスにはスト2、漫画の中に出てきた作品でも後に貧富の差とは。

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc 3 месяца назад +1

      褒めて下さりありがとうございます。
      両作品とも格ゲーの達人が出てくるのにな。

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc 3 месяца назад +1

      今褒めてくれた人は、この作品知ってるのかな。

  • @LEI-LEI-LEI
    @LEI-LEI-LEI 3 месяца назад +1

    鉄拳やストの方が苦手
    キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理

  • @tsguya2310
    @tsguya2310 3 месяца назад

    なんていうかこう…もう完成された上で飽きられてしまったものにキャラ萌えストーリームービーバックボーンノーサンキューな
    ストイックでクールじゃないとバーチャファイターじゃないっていう一種の呪いみたいな袋小路に陥ってて、
    にっちもさっちもいかなくなってるような気がする。

  • @山本長慶vt
    @山本長慶vt 3 месяца назад

    鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 3 месяца назад +5

    リアルに龍が如くの人気キャラ全員参戦させたら復権するんじゃない?

    • @Ah-kawanonagarenoyo-ni
      @Ah-kawanonagarenoyo-ni 3 месяца назад

      商才無し
      アンケートで低年齢が送って来る内容

    • @mm-ot7nw
      @mm-ot7nw 3 месяца назад +1

      何人もいるとくどいけど桐生さんくらいは欲しいね。もしくは売り出し中の春日一番

  • @なかなか-k5m
    @なかなか-k5m 3 месяца назад +1

    一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.1 3 месяца назад +2

    それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶

  • @素ぽいな
    @素ぽいな 2 месяца назад

    リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨

    • @素ぽいな
      @素ぽいな 2 месяца назад

      投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦

    • @素ぽいな
      @素ぽいな 2 месяца назад

      デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。

  • @northern410
    @northern410 6 дней назад

    esから始めた勢だけど結構おもしろいと思う。
    なんならスト6より面白い。

    • @northern410
      @northern410 6 дней назад

      だから衰退してくのは悲しいね

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 2 месяца назад

    過去にあの中村悠一氏が全国大会に出た、との事なのでeスポ対応でもうひと盛り上がりあるかと思いきや……

  • @foresse6323
    @foresse6323 3 месяца назад

    鷹嵐はパーフェクトソルジャーだったから退場したという話を聞いたが。
    浮かない、張り手という早いし、投げも強力
    言わばデュラル

  • @軍曹ペッパー
    @軍曹ペッパー 2 месяца назад

    3まではやったなぁ。アンジュレーションとかすげぇ思う反面、面倒って思った

  • @崇宏長友
    @崇宏長友 3 месяца назад +1

    レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 11 дней назад

    4:52 いやそのりくつはおかしい

  • @瑠璃光吾妻
    @瑠璃光吾妻 2 месяца назад

    2までは良かったけど3からどんどん下手、初心者を切り捨てるようなシステムになってきたかなー
    4で少し盛り返したと思ったけど
    もう少しトッププレイヤー層ではなくボリューム層の意見を反映してくれれば鉄拳みたいになれたかもしれん
    もったいない
    鈴木裕さんなしでの6作ればいいのにとは思う

  • @かずおか-l1y
    @かずおか-l1y 3 месяца назад

    5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い)
    硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ

  • @nofuture412
    @nofuture412 2 месяца назад

    深夜番組のトゥナイト2でバーチャ1紹介してて、ぬるぬる動くポリゴンに衝撃を受けたな。
    バーチャ2は当時1ゲーム50円の時代で1ゲーム100円。高い所だと200円でも空いてなかった。当時本気で130万の筐体を買う寸前まで行ったけど今思えばやめといてよかったw