【完全版】格ゲーの覇者"バーチャファイター"が絶望的に衰退した歴史【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 13 окт 2024
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今回は『バーチャファイター』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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バーチャファイター4の頃セガアミューズの社員だったんだけと当時の部長が「バーチャファイターがあればセガは安泰」って言ってたなぁ。
まさかここまでへこむなんておもわなかったんだろうなぁ。
実際4の時はかなり賑わいを取り戻してましたしね、そう思うのもおかしくないと言えます
個人的にはその4のバージョンUPが長すぎたのは良くなかったんじゃないかと
早く5を出してたら違った未来があったと言えなくもないかも?
@@先走魔羅男同時期に稼働していた鉄拳4が、あまり評判がよくなかったから、そのプレイヤーがバーチャに流れたのもある。
バーチャ4EVOまではめっちゃ人気あった!!でもなんかそこからやること変わんないなって感じで鉄拳5に人が移りまくっていくのをゲーセンで見ててさびしかった😢(バーチャ派)
新作としてのタイトルが出ないのもそうだけど、e-sports出した時点で大きく動かそうとしなかったセガ側も悪い気がする。
「単なる焼き直し版」っていう認識はセガにもあったのに、出してちょっと動かしてはい終わりじゃそりゃ盛り上がらないと思う・・・。
衰退した一番の理由は新規勢や初心者が入りづらいからだろうけど、何故入りづらいかと言えばあの読み合いを拒否する数々の防御テクニック。
打撃も投げも何を出しても通じない、じゃそりゃやる気なくしますよ。
「打撃も投げも通じない」これが全てですね。
ジャンケンにしちゃうと上級者が安定して勝てなくなってしまうからか、でもジャンケンにしないと新規は入ってきませんね。
鉄拳の原田さんはファンアートが活発になるように心掛けたって言ってたからやっぱキャラクターのバックボーンの肉付けは大事なんだなあ。
3に関しては実際にプレイしてない人が作ってるのか、どの動画もEボタンやアンジュレーションへの不評ばっか紹介するけど、高低差はともかくEボタンはそこまで嫌われてなかった。一番は2にあった先行入力が無くなったのがデカすぎるんよ。
先行入力ないから硬直解けた瞬間に最速で入力せなアカンくてコンボがまームズイ😮
実際開発陣も失敗と感じたから4で先行入力復活させたって事でしょ。
衰退したというより、新作出なかったんだからしょうがないよなという感じ
まあ言い方によっては新作が出ない(新作を出せない)のを「衰退」というしな
というか一応5で終わりだったらしいので…………。(タイトルのファイナルショウダウンも終わりだから付けたとか……………)
元々鈴木祐氏が【VFシリーズは5までしか作りません。理由はハードが進化してグラフィックが綺麗になる等の進化しても、結局ゲーム内容は大して進化しないのでね。】ってVF2リリース後に発言してましたからね。
@@SR-MEVF5のあとにでてきたのが、ラノベ版権てんこ盛りのお祭り2D格闘とか、ペルソナの2D格闘とかだからな
鈴木祐さんが元々ゲーム畑出身ではなくシミュレーターがやりたい人で、あんまりゲームしない人だからこそなんだろな
だからこそ普通のクリエイターと発想が違うトコがある
3で高低差とか作ったのはおそらくシミュレーター意識から来てるんじゃないかと
結果ゲームとしては面白くないと判断して4から無くしたし
自身がやりたい事とのズレがあったのかもしれない
個人的に初代&2が「勝ったら爽快なじゃんけん」だったのが
以降は、あっち向いてホイとかの要素が増えた様で単純に爽快感が減った感覚があった
ギャラリーに魅せるコンボも、削るだけの作業的なものになっていった感じ
ほんとほんと
ダウン時どんだけ追い討ち掛けられるかが重要になっちゃってさ
2が至高だったよ
VF3が出た時あまりにもクソゲーすぎて驚愕だった。そりゃ俺もVF3全国大会3位で即引退するわな@@CARNA009
初心者取り込めたのは操作系で経験値リセットを起こしたからだと思う
自分が格ゲー勝てるようになったのって後追いのスト2系じゃなくて新規のバーチャだった、今は難しいイメージだけど当時はよーいドンだったから格ゲーブームに乗り遅れた層でも普通に勝てた
あと演出はあのカウンター打撃の音だけで当時は十分ド派手だったw
バーチャというゲーム単体で考察するよりも、セガや鈴木裕氏がどういう境遇だったかを含めて俯瞰すると、
衰退した理由がより深く分かったんじゃないかな
自分としてはゲーセンでギャラリーやってて一番面白かったのがバーチャだった。上手い人のプレイはほんと芸術的でね
@@SWW-t7w それは逆に言えば、プレイしない=店にお金を入れない「偶然の滞在者」で店が溢れるって事だからなあ
店にしたら面白くないのは間違いない
@@Feverplum 勝手に決めつけてて草。
プレイヤーとギャラリーに区別なんかない。みんなプレイヤーでありギャラリー。
@@SWW-t7w プレイヤー→今料金を払って席に座っている人
ギャラリー→それ以外(順番待ちを含む)
ギャラリーからは売り上げは発生しないのよ
飲食店だって、入店待ちはまだ客ではないというスタンスを取っている
極論、並んでいる人は客じゃないのよ
当然、ギャラリーの為に座席用意するなんて愚挙をしても売り上げには繋がらないのよ
しかも、アケゲーでは大会に制約が厳しくかかりすぎ…
@@Feverplum ずっと見てるだけなんて奴はほとんどいないよ。なにかプレイして帰るよ。立派な客だ。
あんたの想定では、来店したらずっとプレイしていないと客ではないのか。
そんなゲーセンどこにあるんだ。
@@SWW-t7w そんなの当たり前だろ
ほとんどの店は、プレイ中以外は着席してはいけないことになっている
それがどういう意味か考えた方が良い
シリーズを重ねても連携の切り返しがウンコ座りのしゃがパンメインだったり、起き攻めの駆け引きが進化してなかったりと
シンプルなのは良いけど、周りの進化に比べるとどうも地味で物足りなくなってきたんだよなあ・・
この先6が出ようが7が出ようが永遠にバーチャは「しゃがパンゲーム」なんですよね。
リアルな格闘技を追求したはずなのになぜあれはなくならないのか…。
バーチャ2は200円とか鬼畜な設定されてたけどすげー人がやってた。数秒で200円が溶ける。ああああ。
「バーチャの新作が!?うおおおおおおおおおお!!!」→「esportsってなんだよ。5じゃねえか」
って悲しみに暮れていた友人を見ていてかわいそうだった。ネタにはしたけど
でも新作→esportsで一番傷付いたのって捲土重来といわんばかりにバーチャを支え続けた古参のファンだったように思う
鉄拳がウケた理由はバカゲー要素もありレバガチャで素人でもできる上に爽快な演出が多いからだと思う😮
私はどちらかと言うとバーチャ派なのでこんなクソおもろいゲームは他にないと思ってる😅入力システム理解すれば断然バーチャやと思う😮
鉄拳3がアーケードに出た時に「あ、これ負けるかも」と思った
それでもバーチャ2のあの盛り上がりは間違いなく本物でした
ゲーセンによっては鉄拳3の方が盛り上がってましたね
バーチャ3に比べて遊びやすくなったのか新規が結構来てる印象がありました
俺は3が一番好きだったな、2も大好きだけど3も面白かったよ
2と3はどちらもBGMがほんと良かった、今のストリートファイター6より音楽は好みだね
バーチャ4はカードシステムとグラの向上でジンさんとか4から入った新規も結構居たような…4evoあたりまでは良かったけどそれから先はややこしくなった感はありますね…5は…
そうですね。相殺、オフェンシブムーブでもうやる気がなくなりましたシンプルなジャンケンシステムが面白かったのに…
@@gahegahegahe 正直避け攻撃の方がシンプルで良いですよね…
5のVFネット料がトドメだったように思う
1試合に32円とか徴収されるから1クレ50円の聖地みたいになってたゲーセンほとんど潰れた
それでいて、ロケテ時の200円設定から、標準設定100円に変更しちゃったからな
これで、50円店が入荷拒否して終わった
鉄拳との明暗が…。ビジュアルだけでなく、打撃音などの音響面での演出も鉄拳に負けてるんだよなあ。さらにストリートファイターやKOFも3D化、ネット対戦可になったから、バーチャファイターのアドバンテージが無くなってしまったのが痛い。エロや色気はDOAに完全に負けてるし。
バーチャ、復活期待してる人が多いんですね。私もそのひとり。
eスポーツは3周年経ってもコスが揃ってないし運営がやる気ないFSの使い回しなんだし最初から揃ってないとな…
バーチャeには期待したけど、5の焼き直しで、追加したのも人気のない3tbという謎のラインナップ。明らかに予算もらってないんだろうな。という感じだったんでしょうがないんだけどもなぜ人気の高い2と4を出さないのか不思議。そしてせっかく龍が如くスタジオが手掛けたなら、がんばって桐生さんくらい追加キャラにするべきだった。あとは海外展開の失敗も鉄拳と大きく差をつけられた要員だと思う。バーチャはアジア圏以外ではほぼ人気でなかったんだよなぁ。ストーリーとかほぼ無い硬派なスタイルも逆に好きだったけども、VF6は10年後くらいに期待しましょう。10年遅いんだよぉ!
2.1が今更出ても対戦ツールとしては厳しいし、4もevoとFTで結構分かれるからなぁ(どちらも避け抜け3つかARE必須なのは同じだけど)…
個人的に4〜4FTが最高に好きでした
硬派ではありますが爽快感とかっこよさがバーチャの中で1番詰まってる作品だと思ってます
バーチャは操作方法が圧倒的にコントローラ向けじゃなくて、家庭用に不向きすぎる
鉄拳を意識しすぎて体がゴムになって
バウンドしまくるようになって終わった
晶、では?
一応、昌もアキラとは読むけど……
VF2の頃、メガロ50(50インチ液晶筐体)がバイト先のゲーセンの奥に設置してたとき、酔っぱらいが入ってきて遠目で店の奥見て「向こうでケンカしてんのいるぞ、オイ」って言われたなぁ……
実はゲーム性の奥深さは未だに全格ゲーでトップという
ウルフにジャイスイ残したのにジェフのスプラッシュマウンテンをトゥキック派生のみにしたのまだ許してない
もともと1の単体スプラッシュ自体がバグ技だから
本来の形に戻ったと考えれば…
まさか、鉄拳の方が人気出るとは
自分も思わなかった(いつの時代もセンス皆無の自分)
俺も金田一よりコナンのほうが人気出るとは思わなかったbyスレ違い
金タイツ 約 4,250,000 件
コナソ 約 39,100,000 件
やればかなり面白いけどな。
ストや鉄拳みたいに光ったりするような演出が無いのも良かった。
セガは龍が如くに頼ってないで、いいかげんバーチャ6出すべき。
後ろガードが苦手なんで、ガードボタンありのバーチャはどハマりしたなぁ
5でルール複雑化し過ぎて一気に萎んだイメージ
ストーリーや演出の淡泊さもそうだが、通常技と(超)必殺技の区別がないのも地味に感じる要因だろう
Steamとかで基本無料で遊べたらそれなりに復権の機会はあると思う
DOAはそれでも死んだからゲームとしての面白さはもちろん、熱心な運営が必要になるだろうけど…
熱心な運営とか、セガに一番欠けているものじゃないですかー!やだー!
セガが本腰入れたら、蛇に足をつけまくったり、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜたりしちゃうけどな!
スリキンとかソルリバとかな
国内に限ったらぶっちゃけ格ゲーはスト6以外はそんなに…って感じなので新作だすにしてもせめて今のGGSTや鉄拳8に並びたい
@@くうくう-p3o スト6も人座っていないんですが
3Dポリゴンはもちろん リングアウトってのが当時新鮮で大好きだった あのヌルっと滑っていく感じが好きでした笑
バーチャの衰退の理由のひとつに代表でもある鈴木 裕さんが満足しちゃったからとか
彼がもうこれ以上作らないと決めた事が新作が出ない要因でもあるとか
もし本当だとしても他の方が引き継いで新作出してくれないかなぁと期待している自分がいます
鈴木ゆうが開発時に格闘技の講義したとかで有名ですよね。(スタッフが正拳突き習ったとか)
バーチャは他格ゲーよりリアルさを増して進化して欲しかった
UFCみたいなリアルさの物理挙動+格闘技やスタイルの違い
マーシャルアーツvsプロレス 空手vsルチャ・リブレとか異種格闘技のドリームマッチをやりたかった
新作出ないから、は逆じゃないかなあ。
売れるシリーズならメタルギアみたいに元のデザイナーの意向とか関係なく会社が勝手に出すわけで、あからさまに衰退し始めてるから「新作出さない」になっただけだと思う
VF5FSをただPS4.5に移植すればよかったもののVF5esというまさかのFSの超劣化版を出してきた上にコスチュームはほんの少しであとは放ったらかし。ネームバリューはあるのに本当に運営が無能すぎてもったいないゲーム。
3はシステムもそうだけど、1番の理由は価格のせいで2より出回りが悪かったのもあると思う
地方だとセガ直ですら設置を見送ったなんて話聞いたし
4に比べて5は明らかに盛り上がってなかったかな
都内の繁華街にあるゲーセンでも常に空席って感じだった記憶がある
新作を出さないことが既定路線だったとしても尻すぼみって感じ
バーチャ3はあれはあれで今やってもまぁ面白いからまだいいとして、本格的に迷走したのはバーチャ5だろうなぁ、爽快感無くして分からん殺し増やしましたみたいなバーチャの良さを本格的に失くしていく感じに変わっていったから
リングアウトで100円じゃなく200円
8:47 ❌弧伸落⭕弧延落
バーチャは5で終わりって鈴木さんが1の時から言ってたからなぁ。
あの時言ってたバーチャって
バーチャレーシングから続く3Dポリゴンゲーム全般のことを指してたんじゃないの
("バーチャファイター"を5まで出すとは言ってなかった、"バーチャシリーズ"って言い方だったと思う)
アキラは晶が正しいです。
@@TM-mo4mv 恐らく正当が『晶』で、字幕の『昌』がおかしいという指摘かと。
@@nknetTubeそうです。
主な制作スタッフは、ナムコへ移籍して鉄拳作ったって聞いたけど。
残ったスタッフでは新作作るパワーが無かったとの事。
凄いテクニックやじゃんけんを勝ち続けるプレイヤーの何が凄いかが、一般の人に分かりづらかったのかもしれん。
バーチャファイターのプロデューサーの人確か、最初に作られたデモ版をチャラにしてゼロから作り直したみたいな話を聞いたことある。プロデューサー曰く、【おもいっきり度合いが足りない、本気で殴ってるように見えない】とダメ出しして、リアリティーを出すためにスタッフ同士で実際に殴り合いのケンカをさせてリアルな人間の動きを追求したっていう逸話を聞いた事ある。
5のバウンドコンボと壁コンボでほとんどの一般プレイヤーはついていけなくなったと思う
とりあえずDL専売で良いからバーチャ全作品が一本に収まったソフトを出すべきだなと。
ストリートファイターがそれをやれてるのは2Dだからなんでしょうけど、今ならちゃんと移植出来るでしょうし(グラの表示方法などが違う大変さはありますが)。
SEGAは当時から、3すくみを使わねば当たらない鉄則があった。
ソレに溺れず4ボタンにした3は外して、戻した4でまた持ち直した…
操作が難しすぎるんよ、初心に帰って2までのような駆け引き重視に特化した方がいい、それでいて初心者でもある程度勝負できるような…リアル目指して飛び道具も無いのに、中途半端に現実離れしたコンボとか要らんのよ😗
バウンドコンボは要らなかったですよね。
だからって、武力ONEみたいなのも…
そりゃあ、リアル目指すんならサブミッションも必須だし、ああなるのはわかるんだが、わかるんだが、ダメでしたね
2と3tbのHD verを出してくれ
3tbは特にやり込んだ作品だ
アンケートにも過去作を
HDverでと質問していた
じゃないか 待ち侘びている
ファンを裏切るつもりか
SEGAよ
歴代シリーズがセットになったやつ出してほしい
超同意。
1から4までのバージョン違いまで揃えて欲しい。
5以降は個人的に購入選べるなら買わないけど。
リオンの使う技ってカマキリ拳?
トウロウ拳って読むと思ってた
トウロウケンで合ってますよ
3登場時あたりから、格ゲー以外のゲームの新作があまり出なくなってきて(プレステやサターンの登場でアーケードゲームと家庭用ゲームの性能差が少なくなり、わざわざアーケードで出す意義がなくなり始めていたと思う。特にシューティングやアクションゲーム。)、ゲーセン自体が衰退し始めていたというのも大きいと思う。
SF6 鉄拳8ともに復活で良き(☆▽☆)デッドオアアライブも復活しないかな( ╹▽╹ ) バーチャファイター5es今でもPS5で遊んでますが楽しいです(≧▽≦) ここはひとつファイターズメガミックスの新作でも出して欲しいかも!デッドオアアライブのキャラも参戦してもらって(人*´∀`)。*゚+
当時は小さなゲーセンでもゲーム大会を頻繁にやってて週末が楽しかったなぁ😊
そしてよくゲーセンの電源が落ちて店員さんにゲームのスイッチを入れてもらった。
ゲーセンで対戦する時 3のステージは土俵がデフォになってたなぁ
正直 アンジュレーション以外は慣れたら気にならなかった
1番不評っぽかったのが 相手の技をガードする度に一瞬 強制的に
どちらも動きが止まる所がね 最後まで馴染めなかった
今じゃ鉄拳とかスト6のほうが人気だけど、アキラのかっこよさだけは超えられねぇんだよなぁ〜
見るも無残てタイトルは当時のファンとしては辛いです
ストリートファイターのことをストファイと略すのを初めて知った。
5とか結構好きなんやけどな
アイリーンかわいいし
今のエフェクト派手派手で見にくい格ゲより好きやわ
SFや鉄拳が強かっただけで、VFはキャラの魅力やゲーム自体の魅力が無くて自滅しただけ
カクカクしたグラフィック故なのかもしれないけどストーリー性が皆無で、ボスを倒してもエンディング無しでスタッフロールが流れて終わりってのがあんま好きじゃなかったなぁ。
ファイターズメガミックスとか、家庭用ですごいやりこんだんだけどなぁ。
バイパーズから、バンとグレイスとハニーくらい移籍させてもよかったんじゃない?
新作云々や元から云々もあるけど、そもそもナンバリング変えるたびに技とかスタイル変え過ぎなのよ😮
アキラとか影も4→5で技変わりすぎて別キャラレベルで覚え直しはキツイて。そりゃコアなファンしか残らんよ😑
鉄拳は新作出ても技追加や調整入る感じでほぼ変わらんのが入りやすさに繋がってるんだからさ…
バーチャ4evoのクエストモード神ゲーだったなー リメイク出してくれたら嬉しい アイテムの数も豊富だったしまたやりたい。。
バーチャ2の時、筐体に100円玉タワー作ってやってたな
懐かしい
スト6はモダン操作も大きいんじゃないかな?
自分はクラシックだけど、簡単にコンボ、技が出せるモダン操作は格ゲーの敷居をかなり下げたと思う
@@TM-mo4mv さん
どちらも取るのはなかなか難しいですからね
モダンは使ってる事が表示されてるのである意味差別化されて(出来ない事があるとか対空絶対するマンだからあんま飛ばないでおこうとか)てまだいいんですが^^;
やはり新規を増やさないと人口は減る一方なので古参はある程度の変化は受け入れる柔軟な人が残る感じですかね
ぶっちゃけ、上層部が間抜けなだけ。
Switchに2000円位でバーチャ2をベタ移植で出せばいいんだよ。オンライン対応で。
龍が如くのミニゲームでSEGAの貴重な資産を安売りしすぎ。
現実的に今2.1をオンラインで出したところで対戦ツールとしてはムリがあると思う。
その意味で3tbが人気があってもおかしくはない。
任天堂に持ってくるのは毎回モンキーボールばかり。明らかにバーチャは出してやらないと言う強い意志を感じる
自分が何故負けたのかが分かりにくいから繰り返しやろうという気にならないんですよね
AIが勝敗を大きく分けたポイントを分析して負けた原因を教えてくれれば面白いと思えるかも
8:04
エンディングテーマが、
ビビアン・スーのデビュー曲でしたな。
古参が新規を引っ張るってところが格ゲーが衰退した要因の1つだと思うんだが…😅
5無印はロケテの時点からこれ大丈夫か…?の雰囲気流れてたからな
Rでちょっと持ち直しかけたのにバーチャ史上最高のクソゲーFSを生み出すセガ
esもRベースにしておけばよかったのにFSって…
フリプでばら撒いた数まで売上本数に足してるのを見て本気でバーチャは終わったと思ったわ
3:39 バーチャはねぇ…1プレイ200円だったんぢゃよ…
徹底的にストーリーやキャラ背景を削って対戦ツールに特化してたのに、もし次回作が今更それ前面に出しても他作品の後追いでは?って言われておしまいだと思う
個人的に廃れたのはその対戦ツールに特化し過ぎたせいかと
まあ流行るもなにも新作でないしな、継続は力やらないとね
キャラのバックボーンがバーチャにあればなと…
爽快な硬派な殴り合いは好き
けどあの頃バーチャには座れなかったな笑懐かしいよ
令和で3tvをアーケードで出すあたりがなー
どうせ出すなら家庭用でしょうに😅
セガってなんか求めてる物といつも違う事するよね
セガらしさはゲーム内容だけで良いのに商業のセンスはホント昔のまんま
助走もせずに何メートルもジャンプ出来たりパンチキックで相手が浮遊するのにバーチャルリアリティとはな
お下劣暴力コメディーカメレオンにも出てきたバーチャファイター。女神のカフェテラスにはスト2、漫画の中に出てきた作品でも後に貧富の差とは。
褒めて下さりありがとうございます。
両作品とも格ゲーの達人が出てくるのにな。
今褒めてくれた人は、この作品知ってるのかな。
鉄拳やストの方が苦手
キャラや技が多くて覚えきれん 観てから投げ抜けや下段ガード無理
なんていうかこう…もう完成された上で飽きられてしまったものにキャラ萌えストーリームービーバックボーンノーサンキューな
ストイックでクールじゃないとバーチャファイターじゃないっていう一種の呪いみたいな袋小路に陥ってて、
にっちもさっちもいかなくなってるような気がする。
鉄拳は初代から家庭用では全キャラにエンディングがあったので楽しかった、エンディング目当てでハマりました。まあ7から一本のストーリーでエンディングがなくなったキャラもいたので少々残念だけどね。
リアルに龍が如くの人気キャラ全員参戦させたら復権するんじゃない?
商才無し
アンケートで低年齢が送って来る内容
何人もいるとくどいけど桐生さんくらいは欲しいね。もしくは売り出し中の春日一番
一応バーチャファイターにもシャドルーのような悪の組織的なものが存在しますね。
それはそうとしてなんでスマブラにちゃつかりいるんだよ晶
リアルで投げぬけできる反射神経は天才に見える、読んでて回避できる何て。VF2デモでリオンに影丸が返してるの何か、格闘で見れたら感動!💨
投げぬけとは違うか?思考ズレた!🙇💦
デモでやり合ってたリオンと影丸が因縁で競い合って欲しい。て、随分昔に思った。どちらもトリッキーで好き。
esから始めた勢だけど結構おもしろいと思う。
なんならスト6より面白い。
だから衰退してくのは悲しいね
過去にあの中村悠一氏が全国大会に出た、との事なのでeスポ対応でもうひと盛り上がりあるかと思いきや……
鷹嵐はパーフェクトソルジャーだったから退場したという話を聞いたが。
浮かない、張り手という早いし、投げも強力
言わばデュラル
3まではやったなぁ。アンジュレーションとかすげぇ思う反面、面倒って思った
レバー後ろでガードじゃない事を柴田亜美さんのジャングル少年ジャン番外編ドッキンばぐばくアニマルのネタにされていたな😂❤
4:52 いやそのりくつはおかしい
2までは良かったけど3からどんどん下手、初心者を切り捨てるようなシステムになってきたかなー
4で少し盛り返したと思ったけど
もう少しトッププレイヤー層ではなくボリューム層の意見を反映してくれれば鉄拳みたいになれたかもしれん
もったいない
鈴木裕さんなしでの6作ればいいのにとは思う
5はゲーセンに入り浸りでやってたなぁ…(ジャッキー使い)
硬派な格ゲーって感じで好きでしたよ
深夜番組のトゥナイト2でバーチャ1紹介してて、ぬるぬる動くポリゴンに衝撃を受けたな。
バーチャ2は当時1ゲーム50円の時代で1ゲーム100円。高い所だと200円でも空いてなかった。当時本気で130万の筐体を買う寸前まで行ったけど今思えばやめといてよかったw