대부분 말씀하셨는데 빠진 부분에 대해 제 의견 한번 써보겠습니다^^ 1.긴급미션 대다수 유저분들이 여기에 불만이 있으신 것 같더라구요. 저도 그렇고요. 안그래도 미션 선택방식에 대해 흐름이 끊긴다는 의견이 있는 상황에서 갑자기 무조건 이거로 가라? 전 굉장히 별로였습니다. 미션 선택방식의 장점은 언급하신대로 회차마다 조금씩 달라지는 회화같이 유저가 진행하는 이야기를 어느정도 조정할 수 있다는건데 긴급미션이 똭 떠버리는 순간 흐름 팍 깨지더라구요. 거기다 동료 입수에 필요하다든지 하는 중요 서브미션이 사라지는 경우까지 있었죠. 긴급미션은 개선을 하던지 아예 빼는게 좋다고 생각합니다. 2.스킬 계승 미니님이 언급하신 aos 계승과 일맥상통하는 것 같은데 스킬 계승 안되는거 너무 아쉬웠습니다. 슈로대의 매력중 하나는 내가 좋아하는 파일럿이 더욱 강해져가는 그런 육성의 재미도 있다고 생각하는데 이부분을 왜 뺀 건지 모르겠네요. VXT중에서 제일 재밌게 했던게 V였는데 회차는 손이 덜 갔던게 스킬 초기화 때문에 일일이 찍어줘야 되는거였습니다. X와 T에서 회차 들어갈때 초기화 여부 선택지 나오는거 좋았는데 왜 굳이 뺐는지... 초숙련+ 난이도 때문인지... 하튼 이번 30 말도 많고 탈도 많았지만 그래도 꽤 재밌게 했던 것 같습니다. 차기작은 오래걸리더라도 더 나은 작품으로 나왔으면 좋겠다 싶네요^^
그러네요. 긴급미션같은 경우 장점은 스토리의 긴박성? 위기감을 고조시키는 데 역활을 할 수 있을 것 같은데 정작 단덤으로 스토리의 흐름을 끊어버리고 그다지 위기감이 고조되지도 않았었죠... 이 부분은 다음 작에서는 긴급미션 ON/OFF정도는 넣어줬으면 좋겠네요. 아니면 2회차부터 긴급미션을 삭제하는 것도 하나의 방법이고요. 스킬 계승은... 아니 왜 전 작에 멀쩡하던 스킬계승이 삭제된 겁니까 ㅜㅜ 아마도 DLC 업데이트 등으로 유저들이 신규기체를 우선적으로 키우는 걸 고려한 게 아닐까 싶습니다만... 그래도 계승 정도는 넣어주지 ... 이런 부분들이 다음 작에서는 개선될 걸로 기대하고 빨리 다음 작이 공개됐으면 좋겠습니다 ^^
영상 잘봤습니다 시스템에 대해선 저도 몇자 적어보겠습니다 1. 초숙련자+는 초숙련자 난이도가 실패해서 어쩔수 없이 나온 난이도라고 생각합니다 전 아마도 다음작도 초숙련자+는 겜 발매할때 안넣고 나중에 업뎃할거 같아요 그렇다면 개발측에서 해야할건 차라리 초숙련자 난이도를 고치는게 맞다고 봅니다 초숙련자+에 있던 몇몇 제한을 풀어서 그걸 초숙련자로 내면 되는거겠죠. 2. aos시스템 회차 후 다시 업데이트 할때 전 전승보다는 차라리 2회차땐 한번에 몇단계 업그레이드 할수 있게 하는게 나이보입니다. 개인적인거지만 전 2회차 할때도 aos첨에 다 업글안하고 10미션까진 aos3단계 업글까지만 하고 겜하고 30미션에 aos5단계 업글하고 이런식이였거든요. 3. 미션 선택제에 대한 문제점 이건 ign japen 리뷰에서 본 기억이 납니다 미션 선택제의 근본적인 이유는 달라지는 대화 및 내가 원하는 미션만 클리어할수 있게 하는거였습니다 근데 슈로대라는 게임을 하는 이상 로봇 매니아인 플레이어는 원하는 미션만 할수가 없게 됩니다. 다른 오픈월드 겜이라면 서브 퀘는 넘기고 메인만 즐긴다 라는게 가능하지만 슈로대는 위에 처럼 여러 캐릭들이 어떤 대화를 할지 기대되서 강제로 모든 미션을 하게 되고 결국 플레이어가 지치게 되고 맙니다. 지쳐버리니 1회차만 깨고 접는 사람들이 많아지고 이러면 회차마다 미션을 다르게 깨서 회화가 달라지는것도 사실상 의미가 없어지는거죠 어짜피 한번만 하고 끝낼테니까요 또한 처음부분을 제외하면 결국 루트분기같은것도 사실상 없는셈이니 아이러니하게도 더 다회차할 의미가 없어지고 맙니다. 더불어 많은 사람들이 말했겠지만 여기저기 돌아다니니 스토리 몰입도도 많이 떨어지는 편이구요. 때문에 일단 다음 슈로대에선 종래의 선형 시나리오로 한번 돌아가서 유저들이 어떤 형식을 더 선호할지 한번 봐야할거 같습니다. 일단 그리고 제일 중요한건 스토리 미션 자체를 좀 줄여야 할거 같습니다 볼륨이 적은것도 문제지만 긴것도 문제네요. 댓글 쓰다보니 내용이 길어졌네요 항상 영상 열심히 만드시는 모습 응원합니다
그렇네요. 다음 작에서는 부족한 부분들을 보완하는 방향으로 나왔으면 좋겠습니다. 특히 미션 선택의 경우 수가 줄어든다 해도 내용의 밀도가 높아지는 방향으로 가는게 결과적으로 좋을 것 같습니다 아무래도 1회차 때 하얗게 불태우시는 분들도 계씰테니까요... 그래도 기왕 미션선택을 계속한다면 지금처럼 캐릭터의 유무뿐 아니라 회차에 따른 대사의 변화도 적극적으로 넣어줬으면 좋겠네요 좋은 의견 캄사함다 ^^
일단 내용은 잘보았습니다. 저도 아쉬운점이 좀많았습니다. 1. 미션제 :일단시도는 좋았던건 인정하는 부분입니다. 다만 굳이 이렇게 많이 만들었어야했나 싶은정도입니다. 미션이 전선 미션 빼고 다깨면 460개가 넘습니다. 체력이 빠질정도였긴했습니다. 2. 연출 : 연출부분들이 좀 부드럽게했으면 좋겠다 라는 의견입니다. 연출 나오는부분은 좋았는데 흐르는 부분이 뚝뚝끊기는 부분은 없었으면 좋겠다는 의견은해봅니다. 지금도 열심히하고 이제야 460개넘는 미션을 한회차마다 깨고있어서 30회차까지 힘내보겠습니다
아 리뷰 너무 감사해요. 이런 슈로대 리뷰 너무 행복입니다.
저도 슈로대가 있어 행복합니다 ㅎ
참 재미있어요! 긋긋긋~~^^
캄사캄사 함다 ^^
대부분 말씀하셨는데 빠진 부분에 대해 제 의견 한번 써보겠습니다^^
1.긴급미션
대다수 유저분들이 여기에 불만이 있으신 것 같더라구요. 저도 그렇고요.
안그래도 미션 선택방식에 대해 흐름이 끊긴다는 의견이 있는 상황에서 갑자기 무조건 이거로 가라? 전 굉장히 별로였습니다. 미션 선택방식의 장점은 언급하신대로 회차마다 조금씩 달라지는 회화같이 유저가 진행하는 이야기를 어느정도 조정할 수 있다는건데 긴급미션이 똭 떠버리는 순간 흐름 팍 깨지더라구요. 거기다 동료 입수에 필요하다든지 하는 중요 서브미션이 사라지는 경우까지 있었죠. 긴급미션은 개선을 하던지 아예 빼는게 좋다고 생각합니다.
2.스킬 계승
미니님이 언급하신 aos 계승과 일맥상통하는 것 같은데 스킬 계승 안되는거 너무 아쉬웠습니다.
슈로대의 매력중 하나는 내가 좋아하는 파일럿이 더욱 강해져가는 그런 육성의 재미도 있다고 생각하는데 이부분을 왜 뺀 건지 모르겠네요. VXT중에서 제일 재밌게 했던게 V였는데 회차는 손이 덜 갔던게 스킬 초기화 때문에 일일이 찍어줘야 되는거였습니다. X와 T에서 회차 들어갈때 초기화 여부 선택지 나오는거 좋았는데 왜 굳이 뺐는지... 초숙련+ 난이도 때문인지...
하튼 이번 30 말도 많고 탈도 많았지만 그래도 꽤 재밌게 했던 것 같습니다.
차기작은 오래걸리더라도 더 나은 작품으로 나왔으면 좋겠다 싶네요^^
다른거 떠나서 긴급미션은 호불호 인거고
가끔은 긴급도 필요는 하다고 보고, 제일 불편한건 aos업뎃
수동으로 다해야하는거, 그리구 격추수 일일히 수동으로 올려야하는거 오토 돌리면 자동이라 의미없고,그냥 새로운거 보고 안키운거 키우는 목적으로 끝이죠, 그거 말곤 솔직히 불난거 급불 끈느낌
그러네요. 긴급미션같은 경우 장점은 스토리의 긴박성? 위기감을 고조시키는 데 역활을 할 수 있을 것 같은데 정작 단덤으로 스토리의 흐름을 끊어버리고 그다지 위기감이 고조되지도 않았었죠... 이 부분은 다음 작에서는 긴급미션 ON/OFF정도는 넣어줬으면 좋겠네요. 아니면 2회차부터 긴급미션을 삭제하는 것도 하나의 방법이고요.
스킬 계승은... 아니 왜 전 작에 멀쩡하던 스킬계승이 삭제된 겁니까 ㅜㅜ
아마도 DLC 업데이트 등으로 유저들이 신규기체를 우선적으로 키우는 걸 고려한 게 아닐까 싶습니다만... 그래도 계승 정도는 넣어주지 ...
이런 부분들이 다음 작에서는 개선될 걸로 기대하고 빨리 다음 작이 공개됐으면 좋겠습니다 ^^
@@Ppap688 그렇다면 다음 작에서는 2회차나 3회차 특전으로 격추수 분배 기능 같은 게 생겼으면 좋겠습니다!! ^^
영상 잘봤습니다 시스템에 대해선 저도 몇자 적어보겠습니다
1. 초숙련자+는 초숙련자 난이도가 실패해서 어쩔수 없이 나온 난이도라고 생각합니다 전 아마도 다음작도 초숙련자+는 겜 발매할때 안넣고 나중에 업뎃할거 같아요 그렇다면 개발측에서 해야할건 차라리 초숙련자 난이도를 고치는게 맞다고 봅니다 초숙련자+에 있던 몇몇 제한을 풀어서 그걸 초숙련자로 내면 되는거겠죠.
2. aos시스템 회차 후 다시 업데이트 할때 전 전승보다는 차라리 2회차땐 한번에 몇단계 업그레이드 할수 있게 하는게 나이보입니다. 개인적인거지만 전 2회차 할때도 aos첨에 다 업글안하고 10미션까진 aos3단계 업글까지만 하고 겜하고 30미션에 aos5단계 업글하고 이런식이였거든요.
3. 미션 선택제에 대한 문제점
이건 ign japen 리뷰에서 본 기억이 납니다 미션 선택제의 근본적인 이유는 달라지는 대화 및 내가 원하는 미션만 클리어할수 있게 하는거였습니다 근데 슈로대라는 게임을 하는 이상 로봇 매니아인 플레이어는 원하는 미션만 할수가 없게 됩니다. 다른 오픈월드 겜이라면 서브 퀘는 넘기고 메인만 즐긴다 라는게 가능하지만 슈로대는 위에 처럼 여러 캐릭들이 어떤 대화를 할지 기대되서 강제로 모든 미션을 하게 되고 결국 플레이어가 지치게 되고 맙니다. 지쳐버리니 1회차만 깨고 접는 사람들이 많아지고 이러면 회차마다 미션을 다르게 깨서 회화가 달라지는것도 사실상 의미가 없어지는거죠 어짜피 한번만 하고 끝낼테니까요 또한 처음부분을 제외하면 결국 루트분기같은것도 사실상 없는셈이니 아이러니하게도 더 다회차할 의미가 없어지고 맙니다. 더불어 많은 사람들이 말했겠지만 여기저기 돌아다니니 스토리 몰입도도 많이 떨어지는 편이구요. 때문에 일단 다음 슈로대에선 종래의 선형 시나리오로 한번 돌아가서 유저들이 어떤 형식을 더 선호할지 한번 봐야할거 같습니다. 일단 그리고 제일 중요한건 스토리 미션 자체를 좀 줄여야 할거 같습니다 볼륨이 적은것도 문제지만 긴것도 문제네요.
댓글 쓰다보니 내용이 길어졌네요 항상 영상 열심히 만드시는 모습 응원합니다
그렇네요. 다음 작에서는 부족한 부분들을 보완하는 방향으로 나왔으면 좋겠습니다.
특히 미션 선택의 경우 수가 줄어든다 해도 내용의 밀도가 높아지는 방향으로 가는게 결과적으로 좋을 것 같습니다
아무래도 1회차 때 하얗게 불태우시는 분들도 계씰테니까요...
그래도 기왕 미션선택을 계속한다면 지금처럼 캐릭터의 유무뿐 아니라 회차에 따른 대사의 변화도 적극적으로 넣어줬으면 좋겠네요
좋은 의견 캄사함다 ^^
초회차 초숙련+ 난이도가 아주 적절합니다
정말 초숙플이 즐기기에 딱 좋은 느낌입니다. 근데 저는 DLC나 DLC 파츠 들을 적극 사용해서 클리어했는데 이것도 없이 클리어하신 분들은 정말 호달달하신 것 같아요...
@@게임미니-e9k 와 파츠도 없이 클리어 하시는 분들은 진짜 ㄷㄷ 패계왕 미션, 시로의 꿈, 울트라 맨 등이 첨에 좀 힘들었어요 초숙플로 하기가 ㅠ 그래도 생각을 하면서 하니까 재밌는것 같습니다. (이제 100미션 좀 넘겼네요)
일단 내용은 잘보았습니다. 저도 아쉬운점이 좀많았습니다.
1. 미션제 :일단시도는 좋았던건 인정하는 부분입니다. 다만 굳이 이렇게 많이 만들었어야했나 싶은정도입니다. 미션이 전선 미션 빼고 다깨면 460개가 넘습니다. 체력이 빠질정도였긴했습니다.
2. 연출 : 연출부분들이 좀 부드럽게했으면 좋겠다 라는 의견입니다. 연출 나오는부분은 좋았는데 흐르는 부분이 뚝뚝끊기는 부분은 없었으면 좋겠다는 의견은해봅니다.
지금도 열심히하고 이제야 460개넘는 미션을 한회차마다 깨고있어서 30회차까지 힘내보겠습니다
미션제는 수는 줄이고 내용을 강화하면 좋겠죠,
연출은... 뚝뚝 끊기는 연출은 이제 그만 보고 싶네요 ^^;
@@게임미니-e9k 동감입니다...
전함만으로 끝장낼수있음