"Я люблю "DOOM" за реализм, специально поиграл полчаса, посмотрел в окно, а там не так, я недоволен!!! Что они сделали с моим DOOM 3?!" (краткий пересказ обзора)
Во во ) У меня стоит на компе и doom 2016 и Rage 2. В рейдж не хватает сил доиграть, не цепляет и все. А в doom запустил ради интереса на кошмаре, так через боль и слезы пока не прошел второй раз не успокоился, потому что реально игра цепляет.
@@alexanderushakov4892 Rage 2 по качеству экшена в десяток раз лучше последних Doom. И она не засрана ненужным высосанным из пальца сюжетным нагромождением и мешаниной. И не воспринимается как дешёвая сказка, а больше как прикольный гротеск с упором на охренительную геймплейную механику. И вообще, как самый лучший одиночный экшен который только есть на данный момент. Создать по-настоящему увлекательный сюжет в одиночной экшен игре, который должен быть непросто сюжетом, а должен, прежде всего, создавать правильную атмосферу и погружение в лор, нужное взаимодействие с игровым процессом, с дизайном окружения и с артом, это ювелирная, сложная, тонкая работа, и не каждому дано. Поэтому создатели Rage 2 и выбрали правильную формулу подачи происходящего, сделав упор на темп и на качественный приключенческий геймплей, в которой окружающий игровой мир грамотно работает на погружение, ибо повторяю, он не засран не нужными, притянутыми за уши, сюжетными подробностями. Но тебе этого не понять, видно что в понимании игр, вы все, кто гонит на Rage 2, просто нулевые, у вас что-то с восприятием, ширпотреб от качества отличать не в состоянии
Pavel Yooo и правильно делает, хвалит лучший одиночный шутер 2019-го, да и последних лет. Как раз таки ТЫ и не понимаешь вообще ничего, но при этом лезешь, вякаешь
Игорь Угрюмов не надо меня называть человек что-то там не умеющим делать и тем более обобщать. Я не говорю что Rage 2 плохой. Мне нравится механика id tech движка поэтому и обратил на неё внимание. Но сама игра меня не зацепила, вроде и то хорошо и то не плохо, но нет. Я прошёл prey с удовольствием, Фоллаут 3-4. Они мне понравились, хотелось заходить и узнать чем все кончится. А рейдж нет. Вот и все. А что касаемо дума, то я как в 1993 года думе не интересовался сюжетом так и 2016 год тоже не интересовался. Мне хотелось просто рвать чертей на куски вне сюжета и покажите мне этого самого большого вашего босса последнего, есть пару слов для него или патронов. Просто нельзя на серьезных щах предъявлять игре за то, что изначально в игру не закладывали. Ну есть там какая то цель у этого героя да и ладно. Так же как и в гонках, есть там какой-то сюжет между заездами и Хрен с ним, мне главное как машины едут.
@@alexanderushakov4892 ты в форматах сначала начни разбираться, а потом выводы делай. Prey, если это игра 2017-го, то это закос под иммерсив сим, с элементами метроидвании с упором на исследование. С точки зрения левел-дизайна и каких-то отдельных интерактивных механик игра бесподобная, но тоже очень нагроможденная невнятным повествованием, которое ещё имеет и отвратительную подачу. Во время прохождения у игрока в голове возникают постоянные туман и путаница, что отражается на самом игровом процессе и убивает сам эффект иммерсивности. Ты в этот мир, так как надо, не погружаешься, его не ощущаешь, а застреваешь где-то между. Потому что нет ощущения внятной цели, каких-то чётких выразительных форм, смыслов в происходящем. Сопереживания происходящему нет. Игра к последней трети начинает сильно утомлять и приедаться. Фоллаут 3-4 это вообще больше РПГ. Хотя как по мне, из современных фоллаутов, настоящим шедевром является Fallout New Vegas! А Rage 2, это просто одиночный шутер, где весь упор делается именно на качество шутерных механик. Но на удивление, сам мир в Rage 2, исследовать и очищать побеждая врагов, очень интересно. Потому что сам идеальный геймплей, он не приедается, а всё больше и больше доставляет эстетического наслаждения. И потому что, на самом исследовании в Rage 2 построена неглупая прокачка героя с поиском ковчегов и тд. А Doom, лично мне больше нравится третий, он более многогранный и интересный, очень страшный, что влияет на твоё отношения к монстрам которых ты убиваешь чувствуя в них мощь, и тот страх который они вызывают. В Doom 3 геймплей намного больше наполнен невыразимым смыслом, мрачностью. К тому же там отличный левел-дизайн и головоломки, на каждом шагу игра удивляла. А Doom-ы начала 90-х, сейчас вообще сравнивать бессмысленно, ибо тогда после двухмерных игр на атари и спектрумах, подобные 3-д игры на ПК, естественно вызывали дикий восторг и отвисание челюсти
Что за бредовые сказки про устарелый движок? Здесь используется новый id Tech 7, главная фишка которого является продвинутая Destructible Demons система.
@@traxmaster1337 это разные понятия. При хороших левел артистах, концпет артистах по окружению можно сделать красиво на любом движке. Тут имеется ввиду что игра, ничем новым нас не радует в плане технологий.
@@Cheboxar666 не используют, потому что не надо. Движки затачиваются под игры которые на них выходят. Я не думаю что таким играм как gta или rdr2 нужны воксельные технологии. Также не уверен что idTech7 сможешь потянуть такие открытые локации как с этим справляется RAGE.
@@nikola519 Рейдж 1 обладал локациями поменьше, но был на движке идтек 5. Да и двигло Рейдж 2 это спайка ид тек 6 с Аваланчевским. Не используют они их потому что не могут, нет инструментария/возможности добавить без потерь в производительности.
После 25 часов игры могу сказать, что Doom Eternal удалась! Она реально крутая. Геймплей на высоких уровнях сложности заставляет включать голову и вводит в состояние потока. Разница между с версией 2016 - небо и земля. Бездумно не побегаешь, все демоны превратятся в Нагибаторов9000. Зацепил момент исследования и хаб, реально крутая тема для фанатов, давно так интересно не было исследовать. Сюжет - нормальный для дума!) Ждать тут полёта мысли и пера смысла нет, а то что есть достаточно, чтобы поверить в происходящее и увязать все части. Мне хватило, я не требователен к нему здесь. В общем, игра пушка. 25 часов и я ещё не закончил сюжет)
Мне в Дум 2016 оч нравилась мифологич игры, и как раз не хватало оригинальных локаций, а тут я наоборот прям кайфанул что и мифологию развили, и инфы много про персонажей и мир, и уровни все разные. Поэтому насчет сюжета не соглашусь, да и тем более какой от Дума можно было ожидать сюжет? И на этом спасибо) гамма действительно вырвиглаз, но смотрится свежо - быстро привык и не раздражает. Геймплей прям мясо с первых уровней. Оч нравится
@@InsidiousRat сюжет в думах служит максимум для оправдания смены локаций и хотя-бы примерного понимания что происходит. В 93 и 94 годах это были текстовые перебивки между главами, а в этих он подаётся грубо говоря нативно. Хочется подробностей - читай записки. Дум - это про геймплей, а нагруженный сюжет будет от него просто отвлекать. Удивительно, что это вообще объяснять надо
@@Rusl_U Хоть одну реальную причину, почему не должен верить - в студию! Даже при самых худших раскладах (если представить, что игра бессюжетная пустышка-технодемка) я получу интересный необычный VR-опыт, но в данном случае фирменная атмосфера серии + развитие сюжета или взгляд со стороны + геймплейные фишки уже по умолчанию не могут позволить сомневаться в интересности проекта. Да и просто это же возвращение в Сити-17, мать его, лучший город из оставшихся. Какие могут вообще быть вопросы? Разве что станет ли эта часть такой же культовой как предыдущие, это поглядим. Но это и не важно. Главное, чтобы потом за ХЛ 3 взялись наконец.
@@antonbystritskiy9461 Еще бы ее воспринимали как спинофф, а не отдельную часть, тогда бы не было бы ни у кого каких то завышенных ожиданий. Все равно поиграют единицы или посетители ВР клубов) Оно конечно интересно и круто, хочется, да покупать ВР ради полутора игр не хочется, слишком дорого, лучше комп обновлю)
А мне идея с большой вселенной понравилась. То, что ничего не объясняют - так было и в 2016-ом. Кому надо - просто мочит врагов, а интересующиеся читают лор отдельно. В Дарк Соулс идентичный подход.
Сейчас Rage 2 с мыльными текстурами и однообразными врагами в пример DooMу ставить. Да и физика в Rage 2 тоже сомнительно выглядит) И тут как бэ и движок новейший у игры и добавили разрушимость монстров, что нынче не везде встречается. Это, конечно, не тотальная разрушимость окружения, но всё же. У части монстров дизайн всё же вызывает вопросы, но тут это оправдано тем, что модельки ближе к оригинальному думчанскому сделали (зомби и манкубусы). Сами текстуры и у монстров и у окружения на видосах выглядят вполне себе неплохо, как по мне. Но это надо 20го числа дождаться, чтобы воочую узреть их великолепие) PS. Когда играл в rage 2 почувствовал, что текстурки выглядят как-то не так. Как-будто мутноватые какие-то и хреновенько прорисованные. Попробовал запустить doom 2016 и после rage получил графоманский оргазм. Там конечно тоже не всё идеально. Местами даже халтурненько, там где не каждый игрок присматривается, но текстуры гораздо чётче и детальнее, чем в rage 2. Изначально думал, что движок тот же, что и в doom 2016, но погуглил и выяснил, что не фига там не id tech 6)
Ну а сюжет... Да я как-то особых иллюзий и не питал. Как только увидел готические "ангельские" замки в трейлере понял, что лор, скорее всего, будет такой себе. Но погулять и посозерцать всё это дело захотелось) Да и мы как бэ заходим в любой из думов (кроме 3го разве что), чтобы крошить монстров и искать секретики, а больше ничего и не нужно) Кровь - богу крови! Черепа - для трона из черепов!!! Ой кажется это из другой игры... Или нет? А к чёрту! КРОШИ ИХ!
@@alogvinovOfficial , в плане сюжета мне очень нравится старый подход id. Он нужен для галочки. Главное это геймплей. Пусть лучше у меня будет шутер с крутыми механиками в который я буду заходить просто потому что в него приятно играть, чем проект с крутым сюжетом, который мне придется проходить через силу, чтобы узнать, а что же дальше. Ну и вот так на вскидку подумать какие шутеры из старых я мог бы захотеть перепройти или просто поиграть, то это doom 1-2, quake 2 и 3, возможно, и первый, но он мне как-то не так нравился раньше, serious Sam первые два пришествия да и все пожалуй. Bioshock infinite мне понравилась в плане сюжета, но перепроходить как-то не очень тянет. Я же уже и так знаю что там. Half-life может быть, но она все же медленновата для меня. Причем старую в фанатской меня раздражает, что часть локаций переделала и мне, чтобы пройти дальше чуть ли не пиксельхантигом приходится заниматься) вторую часть я не смог даже один раз пройти, хотя там, вроде, неплохой сюжет, но стрелять в ней мне не так приятно. Еще я периодически в сталкер играл, но там скорее атмосфера привлекает, чем геймплей и сюжет. На удивление старые думы мне перепроходить гораздо приятнее, чем современные. Не смотря на устаревшую графику. Вероятно это из-за высокого темпа игры, который не дает заскучать, даже не смотря на то, что я там все знаю. Чувство ностальгии, конечно, тоже имеет некоторое значение, но все же дело не только в нем. В старый half-life я тоже много играл и по сети и одиночную, но до конца её прошёл я только один раз. Дум же я проходил сотни раз в том числе относительно недавно года 3-4 назад когда узнал о моде brutal doom. Так что надеюсь, что сюжет не сильно испортит мне впечатление в новом думе. Я не против его как такового, но он не должен мешать играть. Ну и я не против пособирать записки, как КПК в 3м думе, особенно, если они будут интересными. Из-за сюжета я не смог пройти walfenstein the new colossus. Просто меня начали раздражать катсцены после миссий, где Бласковиц вечно ноет, нами примыкает какая-то непонятная дама, которую мы вообще в первый раз видим и при этом каким-то тактически гением или смекалкой она явно не блещет) Я не против женщин в руководстве, если они действительно вызывают уважение. Если бы персонажи были нормально прописан или мне хотя бы не так часто это все показывали, то я бы легко прошёл. Но когда тебе постоянно пихают женщину "нужного" цвета кожи, которая существует в игре и занимает командующую должность только потому что так надо, да ещё и твой персонаж постоянно ноет, хотя не должен бы, это начинает жутко раздражать.
А вообще было интересно посмотреть ваш обзор. Все кругом поют хвалебные оды , а вы попытались взглянуть на проект несколько иначе и хоть немножко покритиковать. Наше восприятие несколько не сошлось и это нормально.
Это что получаеться doom eternal должен был пахнуть и на вкус быть как rage.....хммм антон что ты за фрукт такой,новая часть дума стоит тех свеч.......лично я увидел как сильно жопу рвали разрабы и низкий им поклон.
1. Собственно визуальный готический след прослеживался и в 2016. Уровни с адом они такие и были. Так что чему удивляться здесь? 2. Яркость некоторые объясняют возросшей скоростью игры, чтобы быстрее реагировать на окружение. 3. Насчёт прилипания - ну как бы в 2016 добивания тоже можно было начинать не в плотную к врагу. Думаю это опять же сделано для поддержания темпа игры. Все таки в Рэйдж 2, который мне тоже понравился, было много моментов, когда ты имел время подумать, как стрелять, что использовать.
@@alogvinovOfficial тот самый шикарный god of war 2018 с кучей невидимых стен и туннельными локациями из слэшеров? А, ну и позиционирующая себя, как игра с открытым миром, в которой, внимание, большинство боссов и противников отличаются только по цвету, а сюжет напоминает пролог.
Ну впринципе мне обзор понравился, и у меня даже не пригорело) НО! Конечно очень странное сравнение с Rage 2, особенно когда говорят про устарелость. Rage 2 тоже далеко не откровение- физика передвижений и ощущения от них- это смесь игры за пойнтмена из fear 3(который, я думаю никто не вспомнит уже), там были фишки свои, плюс фишки из уже старенького bulletstorm, и все это в безумном антураже borderlands, приправленное вырвиглазной кислотной палитрой. Вкусовщина конечно, но меня рейдж два не зацепил, да и не ждал я её. Узнал что она вышла по рекламе стим. Ну и пару вечеров посидел. Но эффекта вау не было. И немного субъективно у тебя суждение по поводу того, что некоторые фишки нового дум сделали его хуже старого. Хотя это дело вкуса. С таким же успехом я мог бы сказать , что Rage 2 стал хуже первого потому что отупел и потерял какую то вдумчивость присущую первой части. В любом случае, спасибо за обзор, и надеюсь ты не будешь засирать serious sam 4 когда он выйдет))
Я еще не играл,но что-то мне подсказывает,что если б не было мультяшности, однотонность дума образца 2016 быстро бы утомила глаза и мозг, учитывая новую динамику боёв
Ты требуешь от дума сюжет. К слову о Раге 2...первая часть, вышедшая давным-давно, мне понравилось гораздо больше, нежели вот это вот нудное исчадие, в духе новых фарсруев.
Какой же сложный у игрожура лексикон! У одного какая-то "эпидерсия", у другого какое-то "кондово" -- видимо настало время словарь игрожурско-российский (российско-игрожурский) разрабатывать.
ругать дум за сюжет, "неестественное перемещение", НЕРИАЛИСТИШНУЮ ФИЗИКУ.......... господи, Тоха, ты бы уже в начале обзора сделал бы какой-нить индикатор-завезли тебе бабосы или нет. Не стыдно? ) В этой игре абсолютно потрясающе сделано ровно то, за что люди любят дум-драйв, кор-механика, музыка. И с этим тут все отлично. А то что разноцветные объекты в мире-разработчики специально поясняли, для чего и почему они сделали именно так. Все притензии высосаны из пальца.
@@alogvinovOfficial мужик , зачем говорить человеку, что он тупой, когда ты сам в одном куске видео говоришь, что геймплей устарел, а потом спустя пару минут, что он крутой?
Думаю тут речь шла немного о другом. Сам геймплей формально особо изменений с 93 года не заимел, да и подход к анимациям, движениям и прочему действительно немного аркадный и местами устаревший, но другой вопрос что именно вот с таким подходом "старички" дают просраться новым поколениям шутанов с укрытиями и автохилами. Опять же местами эволюционируя из просто шутера в шутер со слешер-элементами.
РЕБЯТА АХТУНГ !!!!!! Если вы хотите или хотели купить эту игру и перед этим хотите глянуть обзор , просто ПОИГРАЙТЕ в нё...сколько людей столько и мнений но эта игра точно достойна внимания. РS. Аркадий)) 29 лет )) И между прочим мой комент 666 к видео )) Даже круче чем в топе МУАХАХА
Если 16 не очень понравился то наверное не стоит. Говноедов просто развелось, такое происходит когда люди играют в парашу всё время, а потом им нормальный шутер дают.
Если осовременить физику, перемещения и взаимодействия, что там от дума останется? Более чем уверен, они на это осознанно шли, иначе не за чем было называть эту игру думом.
Я оставлю этот комментарий для тех кто пишет «Стоит ли?» или же «что лучше?». Так вот, если ТЫ задаешься этим вопросом, то только ТЫ должен попробовать и ТЫ сам должен сделать выводы. И да, хватит быть «стадом» что слепо верит чужому мнению, не подумайте неправильно, я имею ввиду «Он так сказал, значит так и есть» вариант. Пока сам не попробуешь, не стоит хэйтить или боготворить игру, ведь так кто то сказал.
Игра теперь точно превратилась в Quake. И ещё одно, меня уже тошнит от систем прокачки в не РПГ играх, это система в них как 3 нога где ты открываешь базовые вещи которые должны быть в начале или (и) качаешь пустые цифры (под которые враг скалируется) . В том же Rage 2 где были крутые перестрелки (лучше чем в думе и вульфе), но прокачивать там надо было дохрена как будто ты в Монстер Хантер зашёл и все это применимо только на максимальной сложности
Спасибо, Антон, что спустя 16 лет ты снова не разделяешь общего хайпа вокруг Дума. Чем чрезвычайно меня бесишь все эти 16 лет, что я тебя читаю и смотрю. )
Антон, понравится ли игра, если эталоном шутера я считаю Halo, с его живым и прикольным ИИ? Как тут с интеллектом мобов? Как было в Doom 2016 я уже не помню, но 2016 мне не сильно понравился.
Если так смотреть, то сейчас большинство игр делаются для молодого поколения, а молодому поколению интересно разноцветные цветы( не для всех это нормально, кто-то любит мрак , а кто-то красочное)
@@alogvinovOfficial ну так явно дело что новая сборка движка по лучше старой, насколько знаю там подвезли улучшение рендера и текстур)) А дальше я потерял свою мыслю о чём конкретно хотел сказать=)
@@alogvinovOfficial а во, не совсем корректно говорить что этёрнал сделан на том же движке)) Скорее на там же, но более модифицированным (хотел написать совершенным, но это слово не совсем подходит)))
@@alogvinovOfficial ну да, ваша работа быть подкованным в этом деле, вы нам предоставляете полный фарш инфы, а на деле вы ничего не знаете и выпускаете обзор ....
Очень хороший обзор.Полностью согласен с тем что хочется видеть DooM чуть более мрачным и серьёзным.Здесь же очень чётко прослеживается аркадность, ломающая повествование.Но это не повод игнорировать игру.Геймплейно это по прежнему великолепнейший шутер.Спасибо за обзор, Антон
сюжет будут продолжать развивать в следующей части. нафига из шутера мыльную оперу делать? отстрелялся, прошёл арену, отдышался, здоровье с боеприпасами подсабрал, и дальше в мясо, пока не остыл.
Геймплей переоценен.. Фраза проскочила, что "битвы собраны в ручную", так вот это чушь! Они наштампованы по одному принципу. Последние 2 уровня кроме боссов не происходит вообще ничего! Арена, на ней спаунятся все эти рыцари, какодемоны волнами, ты всех месишь потно носясь по комнате, собирая крохи аммуниции. Потом переход и всё то же самое. Так много раз. Ну тут мародер появился, а там не 2, а 3 волны и на последней арчвайл. Раньше суперспособности хоть какое то разнообразие вносили. А сейчас их жестко понёрфили и засунули в жопу, так что ты закончишь драку, а потом только увидишь заветную сферу. Мало того, та же ярость, когда Слэер рвет демонов руками появляется в игре всего 1 раз! В итоге - тупая беготня от толпы монстров, с целью сбора ХП и патронов. Так всю игру от начала и до финального босс-файта..
Спасибо за адекватный обзор! Мне кажется, дум становится на опасную тропу, упаковывая в цветастую обёртку по сути цикличный экшен с навязанной механикой. Как много игровых (и даже киношных) проектов угробили, забив на стори и тупо показывая красивую оболочку с вау-эффектами.
@@shmekelfreckles8157 Извини, но все крупные проекты ААА-класса обязаны быть сильны во всем. В том числе и в сюжете. И это не зависит от жанра. Такие шедевры как Half-Life, Ведьмак, StarCraft, Варкрафт, Метро имеют сильную историю и лор. Это помогает фанатам фанатеть, критикам - обсуждать, а машине маркетинга франшизы - крутиться долгие годы.
Roman Golumbevskiy у Дума от типичного AAA-блокбастера только бюджет и качество. Это аркадный шутер для фанатов аркадных шутеров, типа классического дума и квейка. Поэтому история в кодексах вся, чтоб информацией без надобности не заваливать игрока.
@@shmekelfreckles8157 понимаю. Но в таком случае сюжет вообще не нужен был никакой. Зачем во второй половине игры разрабы начали "про царевну лягушку"? Непонятно...
Антон Логвинов 😂😂😂 Смотрю все твои обзоры и ты по сути прав во всем Но этот даже до конца не досмотрел Но тут твоё мнение мне не понятно Какая разница какой сюжет ? Дум не про сюжет а про геймплей а сюжет тут как я думаю как передышка между динамическими схватками ))
забавно он говорит что сюжет плохо проработан)), а ни чего что изначально в далеких временах первого дума разрабы и не хотели включать туда сюжет, и вроде как у одного разработчика было мнение что сюжет в игре это как сюжет в порнухе, но все же че то придумали по маломайски, осмелюсь предположить что и тут в этот раз им особо на сюжет было начхать, так как в приоритете была конечная цель получить удовольствие драйвовый поток адреналина от процесса игры
Doom как по мне должен быть мрачным готическим . Чтоб прям ощущалось семь кругов ада . Чтоб этот жар и кипение воспринимались . Как-то получилось ярко развесело но под крутую музыку . Марс как-то по-другому воспринимался.
Любителю 2016 редакции и на ПК и на PS однозначно круто и колбасно! Много всяких фишек современных внутри. Ну а про сюжет соглашусь, что как и у редакции от 2016 года это слабое место. Хотя собирание по крупицам контекста иногда прикольно. С другой стороны устаешь от туннельных сюжетных игр аля CoD. Прошел-кончил и больше нет желания вообще туда заглядывать. Ну а для олдФагоДрочки удивлюсь если зайдет. Буду пробовать однозначно! Еще бы определиться где, XBox, PS или ПК)))
@@Rusl_U Зачем только на PS и XBox их выпускают, хмм? Странные бизнес вливания в мусорку? С джойстиком очень даже круто заходит. И кто скажет про "автоаим" брошу камень)
@@noridus1503 Пока пробовал Playstation Now решил глянуть что вообще из себя представляет такое. Первое время нагибали меня демоны со всех сторон. Позже я уже хэдшоты раздавал налево и направо. Притом я на Ultra Violence проходил. Чуть приспособился и огонь. Чтобы было понятно, я ооочень много за клавиатурой провожу времени (разработчик) и устаю. А джойстик как раз переключает на мелкую моторику.
@@Rusl_U Не соглашусь. Как может принести бабло разработка под консоль такого класса игры, если геймерам будет неудобно и продукт будет ражно? ПК версия на консоль легко не перенесется, различия в API, железе и возможностям. Есть спрос и фан база тоже обширная. Если кому-то геймпад не удобен он будет на ПК. Дело привычки всего лишь. У меня достаточно мощный ПК для работы, но видеокарта оставляет желать лучшего. Грейдить для RTX в районе 1.5К бакинских желания нет, если PS 5 Pro или XBox Series X будут в районе 700.
@@Rusl_U Пробегала такая инфа. Но после презентации XBox Series X, где нехилую машинку показали, Sony придется напрячься и нафаршировать свою. Может у них одна в итоге и будет. Кто знает. Я для себя еще ничего не решил окончательно. Из-за вируса все непонятно.
Если б сюжета вообще не было, то это другое дело. Но если тебе постоянно показывают придурочных персонажей, заставляют смотреть тупые катсцены, итд, то это реально напрягает.
Жаловаться на сюжет в шутер, ммм. Я бы сюда еще добавил что персонажи слабо прописаны, нет возможности выбора реплик в диалогах, ну вы поняли все то что ненужно шутеру ХД
Id Software даже выпустили целый сюжетный трейлер, акцентируя внимание на сюжете. Тут такое дело - либо делать нормальный сюжет, либо вообще его не делать. Авторы умудрились свалиться с обоих стульев. С одной стороны, сюжет есть, а с другой - обилие необьяснённых игровых условностей. Неудивительно, что сюжет поддаётся критике.
@@андрейалександров-м4н тебе может быть и нормально, мне лично - нет. Сюжет либо есть (и хороший притом, переплетающийся с информацией о мире), либо его нет и игра просто ради игры.
@@cheereek1235 я уже вижу игровые механики, которые вряд ли объяснят в кодексе. И на проработку мира (не только визуальную, но и смысловую) наверняка забьют, как это было в Doom 4. Ведь там по сюжету и кодексу объяснили прыговые ботинки и получение жизни из врагов, но ничерта не дали объяснения зависимости выпадаемых патронов, брони из врагов сообразно применяемому оружию. И таких моментов куча.
@@vs_999 Касцены можно пропустить и если ты не играл в прошлые части то посмотри видео про весь сюжет в Думе. Также в Думе 2016 года был пиздец с касценами -- они шли по полгода и их нелья было пропустить
@@kerto9364 знаешь за что я люблю 1-2 Дум, не за сюжет, о котором я узнал только недавно, а за его неповторимую атмосферу и интересные уровни! А этот Дум пустой т.е. неинтересный с сюжетом или без....
@@kerto9364 1) атмосфера, а точнее ее отсутствие 2) мультяшность всего! 1-2 части с их квадратной графикой выглядят более реалистичнее чем это! 3) необходимость добивания, эта хрень я даже не знаю кому может понравится!!! 4) неинтересные уровни 5) нет секретов, а если есть то это детский уровень! 6) абгрейды оружия, раньше без этого обходились, а теперь в любом шутане пихают абгрейды! 7) двойной прыжок, полет зачем воровать идеи у других игр? А знаешь что понравилось? ничего!!!!
Искать сюжет в спинно мозговом шутере который изначально был про гемплей, а не сюжет? зачем? Если он и должен быть, то таким чтобы захотелось его скипать, а не вникать.
Впервые жалею о том что посмотрел Твой обзор. Слишком уважаю твоё мнение и теперь не смогу избавится от услышанного при прохождении. Обзор крутой как всегда. Спасибо!
Полностью с Логвиновым согласен, кому то покажется doom 2016 обычной пострелушкой, но и своим лором он подкупал, плюс реалистичность лабораторий, коридорность, цепляла очень сильно. Тут не спорю игра отличная, но все эти крутящиеся цепи, замки в готике, Вега откуда-то взялся...
Я придерживаюсь мнения что Id software уже не та. Беседка сожрала ее. Дум 2016 был гораздо мрачнее и куда круче, без всех этих нововведений и вертикальным геймплеем, а сложно на кошмаре только из за того, что все атаки вражин, стали самоноводящими, куда бы ты не прыгнул, в гг уже летят пачки снарядов. Печально, очень печально.
@@serghiomorales6177 тупо бизнес... Осталось теперь каждые два года пилить новый Дум. Грубо говоря, вкладываешь 2 рубля в маркетинг, получаешь 5 рублей с продаж. Вот и вся математика.
Лично для меня мультяшность - это то за что можно лишь ругать игру...но и не только. Она бьёт по всей атмосфере, а ощущение брутальности от шутера такого уровня это то зачем её стоит покупать. Это бесило в Rage 2, это бесило в прошлом Far cry , и это начинает просто бесить во всех новых играх. Господа геймдизайнеры, акститесь! Такой колхоз с цветовой палитрой нам не нужен!
Doom 2016 был для меня шедевром. А этот какой то не такой... Не такие крутые эффекты, не то чувство от оружия, какая то сильно аркадная что ли... Что то с ней не то)
Вот, же сатанинщина!! Раньше ГТА критиковали за жестокость и насилие, даже пытались засудить... А теперь это просто "весело" и круто, когда расчлененка и горы мяса с кровью из чертовых монстров. Догадайтесь, куда катится наш грешный мир при таком векторе развитии молодежной культуры???
Смотри лучше сам куда-то не закатись, а мир как-то это переживёт, не волнуйся. И что, что демонов кромсаешь, не людей же. Засуди разрабов за пропаганду насилия и жестокости над демонами, я на это посмотрел бы
Не дали на лапу, значит не шедевр. Все просто
Так все и было, конечно )))
@@alogvinovOfficial ахах, по-другому никак, Антон:)
Абсолютно согласен. Стыдно, Тош.
хотел тоже самое написать!
Так реально же, далеко не шедевр)
Это же Логвинов! Зачем я это смотрю!?
Чтобы ты купил его спонсорскую подписку и смотрел его сюжеты первым
Что бы в очередной раз убедится что все так же как всегда ))
А что не так он сказал?
То есть у тебя шизофрения и ты не понимаешь, что делаешь, куда на лечение скинуть?
"Я люблю "DOOM" за реализм, специально поиграл полчаса, посмотрел в окно, а там не так, я недоволен!!! Что они сделали с моим DOOM 3?!" (краткий пересказ обзора)
Испортили классику суки.
Ого, отсылка к Булжрать!
Он до сих пор Rage 2 нахваливает, понимаю
Во во ) У меня стоит на компе и doom 2016 и Rage 2. В рейдж не хватает сил доиграть, не цепляет и все. А в doom запустил ради интереса на кошмаре, так через боль и слезы пока не прошел второй раз не успокоился, потому что реально игра цепляет.
@@alexanderushakov4892 Rage 2 по качеству экшена в десяток раз лучше последних Doom. И она не засрана ненужным высосанным из пальца сюжетным нагромождением и мешаниной. И не воспринимается как дешёвая сказка, а больше как прикольный гротеск с упором на охренительную геймплейную механику. И вообще, как самый лучший одиночный экшен который только есть на данный момент.
Создать по-настоящему увлекательный сюжет в одиночной экшен игре, который должен быть непросто сюжетом, а должен, прежде всего, создавать правильную атмосферу и погружение в лор, нужное взаимодействие с игровым процессом, с дизайном окружения и с артом, это ювелирная, сложная, тонкая работа, и не каждому дано.
Поэтому создатели Rage 2 и выбрали правильную формулу подачи происходящего, сделав упор на темп и на качественный приключенческий геймплей, в которой окружающий игровой мир грамотно работает на погружение, ибо повторяю, он не засран не нужными, притянутыми за уши, сюжетными подробностями.
Но тебе этого не понять, видно что в понимании игр, вы все, кто гонит на Rage 2, просто нулевые, у вас что-то с восприятием, ширпотреб от качества отличать не в состоянии
Pavel Yooo и правильно делает, хвалит лучший одиночный шутер 2019-го, да и последних лет. Как раз таки ТЫ и не понимаешь вообще ничего, но при этом лезешь, вякаешь
Игорь Угрюмов не надо меня называть человек что-то там не умеющим делать и тем более обобщать. Я не говорю что Rage 2 плохой. Мне нравится механика id tech движка поэтому и обратил на неё внимание. Но сама игра меня не зацепила, вроде и то хорошо и то не плохо, но нет. Я прошёл prey с удовольствием, Фоллаут 3-4. Они мне понравились, хотелось заходить и узнать чем все кончится. А рейдж нет. Вот и все. А что касаемо дума, то я как в 1993 года думе не интересовался сюжетом так и 2016 год тоже не интересовался. Мне хотелось просто рвать чертей на куски вне сюжета и покажите мне этого самого большого вашего босса последнего, есть пару слов для него или патронов. Просто нельзя на серьезных щах предъявлять игре за то, что изначально в игру не закладывали. Ну есть там какая то цель у этого героя да и ладно. Так же как и в гонках, есть там какой-то сюжет между заездами и Хрен с ним, мне главное как машины едут.
@@alexanderushakov4892 ты в форматах сначала начни разбираться, а потом выводы делай. Prey, если это игра 2017-го, то это закос под иммерсив сим, с элементами метроидвании с упором на исследование.
С точки зрения левел-дизайна и каких-то отдельных интерактивных механик игра бесподобная, но тоже очень нагроможденная невнятным повествованием, которое ещё имеет и отвратительную подачу.
Во время прохождения у игрока в голове возникают постоянные туман и путаница, что отражается на самом игровом процессе и убивает сам эффект иммерсивности. Ты в этот мир, так как надо, не погружаешься, его не ощущаешь, а застреваешь где-то между. Потому что нет ощущения внятной цели, каких-то чётких выразительных форм, смыслов в происходящем. Сопереживания происходящему нет.
Игра к последней трети начинает сильно утомлять и приедаться. Фоллаут 3-4 это вообще больше РПГ. Хотя как по мне, из современных фоллаутов, настоящим шедевром является Fallout New Vegas!
А Rage 2, это просто одиночный шутер, где весь упор делается именно на качество шутерных механик. Но на удивление, сам мир в Rage 2, исследовать и очищать побеждая врагов, очень интересно. Потому что сам идеальный геймплей, он не приедается, а всё больше и больше доставляет эстетического наслаждения. И потому что, на самом исследовании в Rage 2 построена неглупая прокачка героя с поиском ковчегов и тд.
А Doom, лично мне больше нравится третий, он более многогранный и интересный, очень страшный, что влияет на твоё отношения к монстрам которых ты убиваешь чувствуя в них мощь, и тот страх который они вызывают. В Doom 3 геймплей намного больше наполнен невыразимым смыслом, мрачностью. К тому же там отличный левел-дизайн и головоломки, на каждом шагу игра удивляла.
А Doom-ы начала 90-х, сейчас вообще сравнивать бессмысленно, ибо тогда после двухмерных игр на атари и спектрумах, подобные 3-д игры на ПК, естественно вызывали дикий восторг и отвисание челюсти
Что за бредовые сказки про устарелый движок? Здесь используется новый id Tech 7, главная фишка которого является продвинутая Destructible Demons система.
иииии, он все равно устаревший )))
@@nikola519 и в чем он устарел ? В использовании динамического освещения и частично воксельной графики ? Которые от силы 4 движка используют.
@@traxmaster1337 это разные понятия. При хороших левел артистах, концпет артистах по окружению можно сделать красиво на любом движке. Тут имеется ввиду что игра, ничем новым нас не радует в плане технологий.
@@Cheboxar666 не используют, потому что не надо. Движки затачиваются под игры которые на них выходят. Я не думаю что таким играм как gta или rdr2 нужны воксельные технологии. Также не уверен что idTech7 сможешь потянуть такие открытые локации как с этим справляется RAGE.
@@nikola519 Рейдж 1 обладал локациями поменьше, но был на движке идтек 5. Да и двигло Рейдж 2 это спайка ид тек 6 с Аваланчевским. Не используют они их потому что не могут, нет инструментария/возможности добавить без потерь в производительности.
Стоп!
Я только щас вдуплил, что Логвинов пожаловался на уникальный сетинг...
Уникальный? Лол.
@@eminentiacry УниКальный.)
@@eminentiacry хорошо, не то что бы уникальный. Но ОЧЕНЬ, редко используемый
Сюжет интересный и мир более пророботаный !!!
Игра шедевр! Старый добрый арена шутер: квейк, серьёзный сэм, пейн киллер - классика детства с новым вкусом и прекрасной, новой обертке. Рекомендую.
С привкусом кала.
И за таких обзорщиков, люди могут не поиграть в такой шедевр ((((
Идиот, он игру хвалил 20 минут из 25 минут ролика. И поставил 8/10
Опять ему не дали денег) всё понятно)
Не.. от дум 2016 не устаёш , фанишся чисто по кайфу. А от этёрнала быстро устаёш , перенапряг сенсорный )))) Но в общем очень круто .
Странно, но не слова про саундтрек. Как так?
Чтобы техзадание по облизыванию не завалить
@@ИванИванов-в7ю Ну нет же ничего плохого, в "облизывании" хороших вещей
советую к лору сходить
Согласен, саундтрек этой игры - лично для меня где-то треть её пиздатости
Там же дженерик метал-говнарство
После 25 часов игры могу сказать, что Doom Eternal удалась! Она реально крутая. Геймплей на высоких уровнях сложности заставляет включать голову и вводит в состояние потока. Разница между с версией 2016 - небо и земля. Бездумно не побегаешь, все демоны превратятся в Нагибаторов9000. Зацепил момент исследования и хаб, реально крутая тема для фанатов, давно так интересно не было исследовать. Сюжет - нормальный для дума!) Ждать тут полёта мысли и пера смысла нет, а то что есть достаточно, чтобы поверить в происходящее и увязать все части. Мне хватило, я не требователен к нему здесь. В общем, игра пушка. 25 часов и я ещё не закончил сюжет)
Не могу простить этим подонкам, что не дали сыграть за огромного робота против титанов! Ружье на стене должно стрелять!! Сволочи
@@Authent12 воу воу ты не понял? Это тизер на doom 3.))) если тут ещё и мехи будут, то куда серии расти?
Ну сюжет разочаровал, а всё остальное шедевр
Ууу, чумоданов не завезли Т.Т
Срочно плохие оценочки отгружаем!
Не могу простить этим подонкам, что не дали сыграть за огромного робота против титанов! Ружье на стене должно стрелять!! Сволочи
@@Authent12 согласен
Мне в Дум 2016 оч нравилась мифологич игры, и как раз не хватало оригинальных локаций, а тут я наоборот прям кайфанул что и мифологию развили, и инфы много про персонажей и мир, и уровни все разные. Поэтому насчет сюжета не соглашусь, да и тем более какой от Дума можно было ожидать сюжет? И на этом спасибо) гамма действительно вырвиглаз, но смотрится свежо - быстро привык и не раздражает. Геймплей прям мясо с первых уровней. Оч нравится
Over Out сделай мне больно
Зачем я это посмотрел? Логвинов, иди обзоры на косынку снимай
i know Im pretty off topic but does anyone know a good site to watch newly released series online?
@Vicente Kason i use Flixzone. Just google for it :)
Щас бы в дум за сюжетом идти
Значит, вообще не надо было туда его добавлять. А уж если добавили - то можно оценивать в том числе и сюжет
@@InsidiousRat сюжет в думах служит максимум для оправдания смены локаций и хотя-бы примерного понимания что происходит. В 93 и 94 годах это были текстовые перебивки между главами, а в этих он подаётся грубо говоря нативно. Хочется подробностей - читай записки. Дум - это про геймплей, а нагруженный сюжет будет от него просто отвлекать. Удивительно, что это вообще объяснять надо
@@21stjune19 дегенерат детектед.
@@21stjune19 щяс бы игроманию цитировать про сюжет)
@@Stasikasan чеснословно не видел обзор игромании, но получилось забавно
20-е марта - новый DOOM, 23 марта - новый Half-Life. Я просил, чтобы мне вернули 2007-й, а вернули 2004-й. Что ж... ещё лучше! :) Спасибо за обзор!
@@Rusl_U Хоть одну реальную причину, почему не должен верить - в студию! Даже при самых худших раскладах (если представить, что игра бессюжетная пустышка-технодемка) я получу интересный необычный VR-опыт, но в данном случае фирменная атмосфера серии + развитие сюжета или взгляд со стороны + геймплейные фишки уже по умолчанию не могут позволить сомневаться в интересности проекта. Да и просто это же возвращение в Сити-17, мать его, лучший город из оставшихся. Какие могут вообще быть вопросы? Разве что станет ли эта часть такой же культовой как предыдущие, это поглядим. Но это и не важно. Главное, чтобы потом за ХЛ 3 взялись наконец.
Да сейчас бы обращать внимание на тех, кто завистливо не верит )
@@antonbystritskiy9461 Еще бы ее воспринимали как спинофф, а не отдельную часть, тогда бы не было бы ни у кого каких то завышенных ожиданий. Все равно поиграют единицы или посетители ВР клубов) Оно конечно интересно и круто, хочется, да покупать ВР ради полутора игр не хочется, слишком дорого, лучше комп обновлю)
Anton Bystritskiy еще и Far Cry поди новый осенью выйдет)
@@helllevelled9233 Тогда уж и новый Pain Killer до кучи)) В те времена он знатно оттенил эффект появления Doom 3
А мне идея с большой вселенной понравилась. То, что ничего не объясняют - так было и в 2016-ом. Кому надо - просто мочит врагов, а интересующиеся читают лор отдельно. В Дарк Соулс идентичный подход.
Как правильно заметил, к ДС нет вопросов, а Дум так низяя)
@@prophet9224 лол что?
Сейчас Rage 2 с мыльными текстурами и однообразными врагами в пример DooMу ставить. Да и физика в Rage 2 тоже сомнительно выглядит) И тут как бэ и движок новейший у игры и добавили разрушимость монстров, что нынче не везде встречается. Это, конечно, не тотальная разрушимость окружения, но всё же. У части монстров дизайн всё же вызывает вопросы, но тут это оправдано тем, что модельки ближе к оригинальному думчанскому сделали (зомби и манкубусы). Сами текстуры и у монстров и у окружения на видосах выглядят вполне себе неплохо, как по мне. Но это надо 20го числа дождаться, чтобы воочую узреть их великолепие)
PS.
Когда играл в rage 2 почувствовал, что текстурки выглядят как-то не так. Как-будто мутноватые какие-то и хреновенько прорисованные. Попробовал запустить doom 2016 и после rage получил графоманский оргазм. Там конечно тоже не всё идеально. Местами даже халтурненько, там где не каждый игрок присматривается, но текстуры гораздо чётче и детальнее, чем в rage 2. Изначально думал, что движок тот же, что и в doom 2016, но погуглил и выяснил, что не фига там не id tech 6)
Ну а сюжет... Да я как-то особых иллюзий и не питал. Как только увидел готические "ангельские" замки в трейлере понял, что лор, скорее всего, будет такой себе. Но погулять и посозерцать всё это дело захотелось)
Да и мы как бэ заходим в любой из думов (кроме 3го разве что), чтобы крошить монстров и искать секретики, а больше ничего и не нужно)
Кровь - богу крови! Черепа - для трона из черепов!!! Ой кажется это из другой игры... Или нет? А к чёрту! КРОШИ ИХ!
Вы очень странный человек
@@alogvinovOfficial , в плане сюжета мне очень нравится старый подход id. Он нужен для галочки. Главное это геймплей. Пусть лучше у меня будет шутер с крутыми механиками в который я буду заходить просто потому что в него приятно играть, чем проект с крутым сюжетом, который мне придется проходить через силу, чтобы узнать, а что же дальше.
Ну и вот так на вскидку подумать какие шутеры из старых я мог бы захотеть перепройти или просто поиграть, то это doom 1-2, quake 2 и 3, возможно, и первый, но он мне как-то не так нравился раньше, serious Sam первые два пришествия да и все пожалуй. Bioshock infinite мне понравилась в плане сюжета, но перепроходить как-то не очень тянет. Я же уже и так знаю что там. Half-life может быть, но она все же медленновата для меня. Причем старую в фанатской меня раздражает, что часть локаций переделала и мне, чтобы пройти дальше чуть ли не пиксельхантигом приходится заниматься) вторую часть я не смог даже один раз пройти, хотя там, вроде, неплохой сюжет, но стрелять в ней мне не так приятно. Еще я периодически в сталкер играл, но там скорее атмосфера привлекает, чем геймплей и сюжет.
На удивление старые думы мне перепроходить гораздо приятнее, чем современные. Не смотря на устаревшую графику. Вероятно это из-за высокого темпа игры, который не дает заскучать, даже не смотря на то, что я там все знаю. Чувство ностальгии, конечно, тоже имеет некоторое значение, но все же дело не только в нем. В старый half-life я тоже много играл и по сети и одиночную, но до конца её прошёл я только один раз. Дум же я проходил сотни раз в том числе относительно недавно года 3-4 назад когда узнал о моде brutal doom.
Так что надеюсь, что сюжет не сильно испортит мне впечатление в новом думе. Я не против его как такового, но он не должен мешать играть. Ну и я не против пособирать записки, как КПК в 3м думе, особенно, если они будут интересными.
Из-за сюжета я не смог пройти walfenstein the new colossus. Просто меня начали раздражать катсцены после миссий, где Бласковиц вечно ноет, нами примыкает какая-то непонятная дама, которую мы вообще в первый раз видим и при этом каким-то тактически гением или смекалкой она явно не блещет)
Я не против женщин в руководстве, если они действительно вызывают уважение. Если бы персонажи были нормально прописан или мне хотя бы не так часто это все показывали, то я бы легко прошёл. Но когда тебе постоянно пихают женщину "нужного" цвета кожи, которая существует в игре и занимает командующую должность только потому что так надо, да ещё и твой персонаж постоянно ноет, хотя не должен бы, это начинает жутко раздражать.
А вообще было интересно посмотреть ваш обзор. Все кругом поют хвалебные оды , а вы попытались взглянуть на проект несколько иначе и хоть немножко покритиковать. Наше восприятие несколько не сошлось и это нормально.
@@ПитерБлад-л7х приятно видеть твоё впечатление об игре
Просто в DOOM я вообще не играл ни в 1,2,3 и 4
Попробую поиграть
Когда Антон смотрит не в камеру а в сторону, невольно вспоминается 2007 год, и видеомания на дисках)
эффект интервью))
+
Kast Khv если не ошибаюсь, в игромании они смотрели на плюшевого медведя, сидящего на стуле
Это что получаеться doom eternal должен был пахнуть и на вкус быть как rage.....хммм антон что ты за фрукт такой,новая часть дума стоит тех свеч.......лично я увидел как сильно жопу рвали разрабы и низкий им поклон.
1. Собственно визуальный готический след прослеживался и в 2016. Уровни с адом они такие и были. Так что чему удивляться здесь?
2. Яркость некоторые объясняют возросшей скоростью игры, чтобы быстрее реагировать на окружение.
3. Насчёт прилипания - ну как бы в 2016 добивания тоже можно было начинать не в плотную к врагу. Думаю это опять же сделано для поддержания темпа игры. Все таки в Рэйдж 2, который мне тоже понравился, было много моментов, когда ты имел время подумать, как стрелять, что использовать.
Более того, там даже руна была, которая расстояние добивания увеличивала
К god of war у него вопросов не было, "10 из 10" верещал Антон, но у думу то вопросов много) смех и слёзы
Смех и слезы это твой коммент, не игравшего в шикарный God of War
@@alogvinovOfficial ну а как иначе)
Ну сравнивать дум и гад оф вор это уже бред, не?
@@alogvinovOfficial тот самый шикарный god of war 2018 с кучей невидимых стен и туннельными локациями из слэшеров? А, ну и позиционирующая себя, как игра с открытым миром, в которой, внимание, большинство боссов и противников отличаются только по цвету, а сюжет напоминает пролог.
@@alogvinovOfficial типичный ответ от Антошки)))))
На nintendo switch играется ТОП, на распродаже 10$ стоит, за такую цену просто подарок❤
Раньше было лучше.
И это не про DOOM.
Это про беседку, да я знаю.
@@eminentiacry неа
Ну впринципе мне обзор понравился, и у меня даже не пригорело) НО! Конечно очень странное сравнение с Rage 2, особенно когда говорят про устарелость. Rage 2 тоже далеко не откровение- физика передвижений и ощущения от них- это смесь игры за пойнтмена из fear 3(который, я думаю никто не вспомнит уже), там были фишки свои, плюс фишки из уже старенького bulletstorm, и все это в безумном антураже borderlands, приправленное вырвиглазной кислотной палитрой. Вкусовщина конечно, но меня рейдж два не зацепил, да и не ждал я её. Узнал что она вышла по рекламе стим. Ну и пару вечеров посидел. Но эффекта вау не было. И немного субъективно у тебя суждение по поводу того, что некоторые фишки нового дум сделали его хуже старого. Хотя это дело вкуса. С таким же успехом я мог бы сказать , что Rage 2 стал хуже первого потому что отупел и потерял какую то вдумчивость присущую первой части. В любом случае, спасибо за обзор, и надеюсь ты не будешь засирать serious sam 4 когда он выйдет))
чтобы сломать платформу охотника не обязательно снимать щит
Я еще не играл,но что-то мне подсказывает,что если б не было мультяшности, однотонность дума образца 2016 быстро бы утомила глаза и мозг, учитывая новую динамику боёв
А как бы ты сыграл? Выход только 20 или ограниченный тираж на консолях сегодня.
Ты требуешь от дума сюжет. К слову о Раге 2...первая часть, вышедшая давным-давно, мне понравилось гораздо больше, нежели вот это вот нудное исчадие, в духе новых фарсруев.
Какой же сложный у игрожура лексикон! У одного какая-то "эпидерсия", у другого какое-то "кондово" -- видимо настало время словарь игрожурско-российский (российско-игрожурский) разрабатывать.
@@Rusl_U Я смотрел в словаре Даля - там картинок нет. Предполагаю, что слово означает типа контрацепцию (но не уверен).
А может настало время книжки читать, словарного запаса набираться?
Кондово - грубо, неотесанно.
ругать дум за сюжет, "неестественное перемещение", НЕРИАЛИСТИШНУЮ ФИЗИКУ.......... господи, Тоха, ты бы уже в начале обзора сделал бы какой-нить индикатор-завезли тебе бабосы или нет. Не стыдно? ) В этой игре абсолютно потрясающе сделано ровно то, за что люди любят дум-драйв, кор-механика, музыка. И с этим тут все отлично. А то что разноцветные объекты в мире-разработчики специально поясняли, для чего и почему они сделали именно так. Все притензии высосаны из пальца.
Что это за слово "кондово"? И что оно значит?
Нелепо
Это когда пельмени перевариваешь
От слова "кондом")))
Кондово значит - просто. Т.е. слишком упрощенно сделано.
Антон - у меня есть претензии к новому Думу
Палач рока - тебе п*дец * звук раскручивающейся безнопилы *
P.S. претензии к сюжету в думе...ну такое
Мнение тупого зумера - ну такое
чувак явно не понял игру. походу скиллов не хватает на такой геймплей.
Так и есть, по факту Doom Eternal сейчас лучший сингловый фпс на рынке
какой противоречивый Человек: геймплей - гавно, но геймплей - крутой..." ппц
Нет, просто ты тупой и не понимаешь, что тебе рассказывают 😂
@@alogvinovOfficial мужик , зачем говорить человеку, что он тупой, когда ты сам в одном куске видео говоришь, что геймплей устарел, а потом спустя пару минут, что он крутой?
@@AntonPetrov93 почему 1? Его посыл все поняли
@@alogvinovOfficial ОЙ)) да этот противоречивый человек еще и безмерно вежливый ;)) Просто золото, а не ютубер!
Думаю тут речь шла немного о другом. Сам геймплей формально особо изменений с 93 года не заимел, да и подход к анимациям, движениям и прочему действительно немного аркадный и местами устаревший, но другой вопрос что именно вот с таким подходом "старички" дают просраться новым поколениям шутанов с укрытиями и автохилами. Опять же местами эволюционируя из просто шутера в шутер со слешер-элементами.
РЕБЯТА АХТУНГ !!!!!! Если вы хотите или хотели купить эту игру и перед этим хотите глянуть обзор , просто ПОИГРАЙТЕ в нё...сколько людей столько и мнений но эта игра точно достойна внимания.
РS. Аркадий)) 29 лет ))
И между прочим мой комент 666 к видео )) Даже круче чем в топе МУАХАХА
Я дум 2016 не допрошел, есть смысл играть в новый ?
по сути тоже самое
Нет . Это другая игра . Если нравится версия 16 года , в эту парашу играть не станешь
Если 16 не очень понравился то наверное не стоит. Говноедов просто развелось, такое происходит когда люди играют в парашу всё время, а потом им нормальный шутер дают.
Если осовременить физику, перемещения и взаимодействия, что там от дума останется? Более чем уверен, они на это осознанно шли, иначе не за чем было называть эту игру думом.
Да тут и так от дума мало что осталось...
Круто было бы на Animal Crossing увидеть обзор, что бы понять что там к чему как минимум)
Я оставлю этот комментарий для тех кто пишет «Стоит ли?» или же «что лучше?». Так вот, если ТЫ задаешься этим вопросом, то только ТЫ должен попробовать и ТЫ сам должен сделать выводы. И да, хватит быть «стадом» что слепо верит чужому мнению, не подумайте неправильно, я имею ввиду «Он так сказал, значит так и есть» вариант. Пока сам не попробуешь, не стоит хэйтить или боготворить игру, ведь так кто то сказал.
Антон Стоит ли брать если до дыр проходил серьезный сем 2 и паинкилер с анреал торнаментом ??
С большим удовольствием смотрю обзоры, для меня это как маленький праздник
Рады стараться!
70 процентов обзора - это негатив а в итоге ставит 8 балов? странный ты чел...
Игра теперь точно превратилась в Quake. И ещё одно, меня уже тошнит от систем прокачки в не РПГ играх, это система в них как 3 нога где ты открываешь базовые вещи которые должны быть в начале или (и) качаешь пустые цифры (под которые враг скалируется) . В том же Rage 2 где были крутые перестрелки (лучше чем в думе и вульфе), но прокачивать там надо было дохрена как будто ты в Монстер Хантер зашёл и все это применимо только на максимальной сложности
В кратце...Дум 2 вам может не понравится...много но.....Вердикт - покупайте Рэйдж 2 он вкуснее, до сих пор облизывает.
Антон стоит ли начинать, если не знаком с серией вообще? Если да то на какой сложности?
Да, на стандартной
@@alogvinovOfficial Спасибо за ответ.
@@overout6799 Спасибо.
доебаться до сюжета в Doom это сильно, конечно.
Обожаю твои обзоры. Лучший
Спасибо, Антон, что спустя 16 лет ты снова не разделяешь общего хайпа вокруг Дума. Чем чрезвычайно меня бесишь все эти 16 лет, что я тебя читаю и смотрю. )
Ха-ха, да помним-помним ту замечательную рецензию в Игромании на 7 баллов :) Эх, были времена...
МУУУЗЫЫКА!!!!!!!!.....О БОГИ МЕТАЛА!!!!! >:O ОНА АДСКИЙ ТЯЖЕЛАЯ >;D!!!! кто ждет официальный Саундтрек ЛАйк!!
Что за трек в самом начале обзора играет?
Нашёл: the only thing they fear is you
10|10 2016 игра,одна из единственных игр,которые меня зацепила.А тут то что не хватило в 2016
Антон, понравится ли игра, если эталоном шутера я считаю Halo, с его живым и прикольным ИИ? Как тут с интеллектом мобов? Как было в Doom 2016 я уже не помню, но 2016 мне не сильно понравился.
тут совсем другое
Антон Логвинов То есть, враги не особо поумнели с 2016 года?) Или Дум это вообще не про ИИ?)
Если так смотреть, то сейчас большинство игр делаются для молодого поколения, а молодому поколению интересно разноцветные цветы( не для всех это нормально, кто-то любит мрак , а кто-то красочное)
Ура! есть ещё кто может заметить что нынче делают игры для тупых зуммеров!
Поколению Фортнайта и Майнкрафта,больше и не надо.
Ну так у этёрнал же движок ид теч7 (могу ошибиться в названии двигла) , а у дума2016 была версия 6
И?)))
@@alogvinovOfficial ну так явно дело что новая сборка движка по лучше старой, насколько знаю там подвезли улучшение рендера и текстур))
А дальше я потерял свою мыслю о чём конкретно хотел сказать=)
@@alogvinovOfficial а во, не совсем корректно говорить что этёрнал сделан на том же движке))
Скорее на там же, но более модифицированным (хотел написать совершенным, но это слово не совсем подходит)))
все озвученные минусы , были обьяснены разработчиками -ПОДРОБНО, надо было смотреть....
Смешно)
@@alogvinovOfficial ну да, ваша работа быть подкованным в этом деле, вы нам предоставляете полный фарш инфы, а на деле вы ничего не знаете и выпускаете обзор ....
@@alogvinovOfficial ты смешной по жизни
Сейчас заценим 😉
Антонио ну где же обзор колды
что такое "кондово"? он несколько раз использовал это странное слово
Что вы за поколение интернета, что не можете загуглить даже? )))
@@alogvinovOfficial гугел говорит, что это синоним к "старинный". С таким смыслом это слово становится вообще неуместным.
Очень хороший обзор.Полностью согласен с тем что хочется видеть DooM чуть более мрачным и серьёзным.Здесь же очень чётко прослеживается аркадность, ломающая повествование.Но это не повод игнорировать игру.Геймплейно это по прежнему великолепнейший шутер.Спасибо за обзор, Антон
Так мигает постоянно всеми цветами радуги, что смотреть не возможно. Сделали из мрачняка - детский утренник.
Это можно настроить или убрать совсем так что без паники.
О да если бы он был в команде ид то этернал явно был бы шедевром :D
сюжет будут продолжать развивать в следующей части. нафига из шутера мыльную оперу делать? отстрелялся, прошёл арену, отдышался, здоровье с боеприпасами подсабрал, и дальше в мясо, пока не остыл.
Геймплей переоценен.. Фраза проскочила, что "битвы собраны в ручную", так вот это чушь! Они наштампованы по одному принципу. Последние 2 уровня кроме боссов не происходит вообще ничего!
Арена, на ней спаунятся все эти рыцари, какодемоны волнами, ты всех месишь потно носясь по комнате, собирая крохи аммуниции. Потом переход и всё то же самое. Так много раз. Ну тут мародер появился, а там не 2, а 3 волны и на последней арчвайл. Раньше суперспособности хоть какое то разнообразие вносили. А сейчас их жестко понёрфили и засунули в жопу, так что ты закончишь драку, а потом только увидишь заветную сферу. Мало того, та же ярость, когда Слэер рвет демонов руками появляется в игре всего 1 раз!
В итоге - тупая беготня от толпы монстров, с целью сбора ХП и патронов. Так всю игру от начала и до финального босс-файта..
Дум не для тебя или ты не умеешь играть. Одно из двух. Ты в какие игры играешь? Я могу почти любую также описать.
Спасибо за адекватный обзор! Мне кажется, дум становится на опасную тропу, упаковывая в цветастую обёртку по сути цикличный экшен с навязанной механикой. Как много игровых (и даже киношных) проектов угробили, забив на стори и тупо показывая красивую оболочку с вау-эффектами.
Это Дум. Там вообще история не нужна же, по сути.
@@shmekelfreckles8157 Извини, но все крупные проекты ААА-класса обязаны быть сильны во всем. В том числе и в сюжете. И это не зависит от жанра. Такие шедевры как Half-Life, Ведьмак, StarCraft, Варкрафт, Метро имеют сильную историю и лор. Это помогает фанатам фанатеть, критикам - обсуждать, а машине маркетинга франшизы - крутиться долгие годы.
Roman Golumbevskiy у Дума от типичного AAA-блокбастера только бюджет и качество. Это аркадный шутер для фанатов аркадных шутеров, типа классического дума и квейка. Поэтому история в кодексах вся, чтоб информацией без надобности не заваливать игрока.
@@shmekelfreckles8157 понимаю. Но в таком случае сюжет вообще не нужен был никакой. Зачем во второй половине игры разрабы начали "про царевну лягушку"? Непонятно...
@@romangolumbevskiy7268 это да, им нужно в DLC будет нормально историю рассказать.
Ну что, Animal Crossing тогда?)
Идеальное вариант после работы, спасибо за очередной отличный обзор!
9:00, здесь тоже надо распробувать
так так. ищем сюжет в шутерах )))
Эта игра сжигает напалмом твои волосы..
ток если на мудях
Незанесли ?))
Мозги не вставили на сборке?))
Антон Логвинов 😂😂😂
Смотрю все твои обзоры и ты по сути прав во всем
Но этот даже до конца не досмотрел
Но тут твоё мнение мне не понятно
Какая разница какой сюжет ? Дум не про сюжет а про геймплей а сюжет тут как я думаю
как передышка между динамическими схватками ))
забавно он говорит что сюжет плохо проработан)), а ни чего что изначально в далеких временах первого дума разрабы и не хотели включать туда сюжет, и вроде как у одного разработчика было мнение что сюжет в игре это как сюжет в порнухе, но все же че то придумали по маломайски, осмелюсь предположить что и тут в этот раз им особо на сюжет было начхать, так как в приоритете была конечная цель получить удовольствие драйвовый поток адреналина от процесса игры
Оружие такое знакомое прям.
Doom как по мне должен быть мрачным готическим . Чтоб прям ощущалось семь кругов ада . Чтоб этот жар и кипение воспринимались . Как-то получилось ярко развесело но под крутую музыку . Марс как-то по-другому воспринимался.
@@ronfeil8843 в дум 2016 По факту было 2 палитры, База на Марсе и Ад, все
почему главный персонаж такой сильный? кто он такой?
Пройди дум 2016, и может быть вдуплишь.
Игра реально крута. Ощущуения как от 2го DOOM 20 лет назад
Если бы было так, цены бы ей не было
Дум, явно лучше твоих высказываний, сам не знаешь до чего докопаться
Обиделся чемодан не получил
Кто тебя ваще смотрит? Посмотрел 5 минут больше отвращение к тебе нежели к игре
Так игра вышла или нет.? Если вышла то где купить
Любителю 2016 редакции и на ПК и на PS однозначно круто и колбасно! Много всяких фишек современных внутри. Ну а про сюжет соглашусь, что как и у редакции от 2016 года это слабое место. Хотя собирание по крупицам контекста иногда прикольно. С другой стороны устаешь от туннельных сюжетных игр аля CoD. Прошел-кончил и больше нет желания вообще туда заглядывать. Ну а для олдФагоДрочки удивлюсь если зайдет. Буду пробовать однозначно! Еще бы определиться где, XBox, PS или ПК)))
@@Rusl_U Зачем только на PS и XBox их выпускают, хмм? Странные бизнес вливания в мусорку? С джойстиком очень даже круто заходит. И кто скажет про "автоаим" брошу камень)
@@yaugenisalavey6744 играть на геймпаде в шутан, да ещё и такой - мясной, наверное очень "удобно")))
@@noridus1503 Пока пробовал Playstation Now решил глянуть что вообще из себя представляет такое. Первое время нагибали меня демоны со всех сторон. Позже я уже хэдшоты раздавал налево и направо. Притом я на Ultra Violence проходил. Чуть приспособился и огонь. Чтобы было понятно, я ооочень много за клавиатурой провожу времени (разработчик) и устаю. А джойстик как раз переключает на мелкую моторику.
@@Rusl_U Не соглашусь. Как может принести бабло разработка под консоль такого класса игры, если геймерам будет неудобно и продукт будет ражно? ПК версия на консоль легко не перенесется, различия в API, железе и возможностям. Есть спрос и фан база тоже обширная. Если кому-то геймпад не удобен он будет на ПК. Дело привычки всего лишь. У меня достаточно мощный ПК для работы, но видеокарта оставляет желать лучшего. Грейдить для RTX в районе 1.5К бакинских желания нет, если PS 5 Pro или XBox Series X будут в районе 700.
@@Rusl_U Пробегала такая инфа. Но после презентации XBox Series X, где нехилую машинку показали, Sony придется напрячься и нафаршировать свою. Может у них одна в итоге и будет. Кто знает. Я для себя еще ничего не решил окончательно. Из-за вируса все непонятно.
сюжет в Doom тоже самое, что сюжет в порнухе(тут важен хард-кор)
В Японской порнухе иногда сюжет очень важен, так как они все жёстко переигрывают.
Если б сюжета вообще не было, то это другое дело. Но если тебе постоянно показывают придурочных персонажей, заставляют смотреть тупые катсцены, итд, то это реально напрягает.
Шутан для ПК или можно попробовать на ps4? Как консольное управление разрабы запилили?
на Пс4 не стоит
@@alogvinovOfficial ложь
И так и так ок
Это изначально консольная пострелушка
Предыдущий дум на кошмаре прошёл пару раз (ps4). Этот пока боюсь брать, на стандартной плойке наверняка 15 фпс )
Он хоть понимает для сделан такой интерфейс?
Жаловаться на сюжет в шутер, ммм. Я бы сюда еще добавил что персонажи слабо прописаны, нет возможности выбора реплик в диалогах, ну вы поняли все то что ненужно шутеру ХД
Id Software даже выпустили целый сюжетный трейлер, акцентируя внимание на сюжете.
Тут такое дело - либо делать нормальный сюжет, либо вообще его не делать. Авторы умудрились свалиться с обоих стульев. С одной стороны, сюжет есть, а с другой - обилие необьяснённых игровых условностей.
Неудивительно, что сюжет поддаётся критике.
@@charlieking7600 Ага Dark Souls целиком на записках и всем норм, добавили в дум 1,5 кацстены - гавно сюжет ХД
@@андрейалександров-м4н тебе может быть и нормально, мне лично - нет. Сюжет либо есть (и хороший притом, переплетающийся с информацией о мире), либо его нет и игра просто ради игры.
@@charlieking7600 лол,игра ещё не вышла а вы уже обсираете ее за отсутствие сюжета. Норм,чо
@@cheereek1235 я уже вижу игровые механики, которые вряд ли объяснят в кодексе. И на проработку мира (не только визуальную, но и смысловую) наверняка забьют, как это было в Doom 4. Ведь там по сюжету и кодексу объяснили прыговые ботинки и получение жизни из врагов, но ничерта не дали объяснения зависимости выпадаемых патронов, брони из врагов сообразно применяемому оружию.
И таких моментов куча.
Антон Логинов в Думе всегда был сюжет
хахаха кто тебе такое сказал! в Этернале не сюжет а бред, зачем они его сделали? что бы игрока утомить? у них это получилось!!!
@@vs_999 Касцены можно пропустить и если ты не играл в прошлые части то посмотри видео про весь сюжет в Думе. Также в Думе 2016 года был пиздец с касценами -- они шли по полгода и их нелья было пропустить
@@kerto9364 знаешь за что я люблю 1-2 Дум, не за сюжет, о котором я узнал только недавно, а за его неповторимую атмосферу и интересные уровни! А этот Дум пустой т.е. неинтересный с сюжетом или без....
@@vs_999 что имено тебе в нем не нравится
@@kerto9364
1) атмосфера, а точнее ее отсутствие
2) мультяшность всего! 1-2 части с их квадратной графикой выглядят более реалистичнее чем это!
3) необходимость добивания, эта хрень я даже не знаю кому может понравится!!!
4) неинтересные уровни
5) нет секретов, а если есть то это детский уровень!
6) абгрейды оружия, раньше без этого обходились, а теперь в любом шутане пихают абгрейды!
7) двойной прыжок, полет зачем воровать идеи у других игр?
А знаешь что понравилось? ничего!!!!
Искать сюжет в спинно мозговом шутере который изначально был про гемплей, а не сюжет? зачем? Если он и должен быть, то таким чтобы захотелось его скипать, а не вникать.
Истинно мозговой шутер?)Что за жанр такой,впервые слышу.
2:44 "Нормального ничего не выходит. У нас, по сути, первая триппер эй игра..."
👂-🤏
Впервые жалею о том что посмотрел Твой обзор. Слишком уважаю твоё мнение и теперь не смогу избавится от услышанного при прохождении.
Обзор крутой как всегда. Спасибо!
Сэкономите деньги, не купив посредственную игру.
Полностью с Логвиновым согласен, кому то покажется doom 2016 обычной пострелушкой, но и своим лором он подкупал, плюс реалистичность лабораторий, коридорность, цепляла очень сильно. Тут не спорю игра отличная, но все эти крутящиеся цепи, замки в готике, Вега откуда-то взялся...
Вот-вот. Откуда у него в цитадели Вега, который:
а) Уничтожен
б) ИИ марсианского комплекса, никак не связанный с палачом.
???
Я придерживаюсь мнения что Id software уже не та. Беседка сожрала ее. Дум 2016 был гораздо мрачнее и куда круче, без всех этих нововведений и вертикальным геймплеем, а сложно на кошмаре только из за того, что все атаки вражин, стали самоноводящими, куда бы ты не прыгнул, в гг уже летят пачки снарядов. Печально, очень печально.
@@serghiomorales6177 тупо бизнес... Осталось теперь каждые два года пилить новый Дум. Грубо говоря, вкладываешь 2 рубля в маркетинг, получаешь 5 рублей с продаж. Вот и вся математика.
Лично для меня мультяшность - это то за что можно лишь ругать игру...но и не только. Она бьёт по всей атмосфере, а ощущение брутальности от шутера такого уровня это то зачем её стоит покупать. Это бесило в Rage 2, это бесило в прошлом Far cry , и это начинает просто бесить во всех новых играх. Господа геймдизайнеры, акститесь! Такой колхоз с цветовой палитрой нам не нужен!
Прям повторяют ошибки Serious Sam 2.
ты про Far Cry 5?
@@adeusexmachina наверное, который New Dawn.
@@adeusexmachina который new dawn
Какой-то DarkSiders только от первого лица)
Вот и мне им пахнуло. И мортал комбатом.
Для меня это не Дум, это какой то фортнайт с прыжками и аренами. Больше похоже на матрицу какую то.
Это кусок г*вна,как и rage 2.
Doom 2016 был для меня шедевром. А этот какой то не такой... Не такие крутые эффекты, не то чувство от оружия, какая то сильно аркадная что ли... Что то с ней не то)
Спасибо, то что нужно в карантин. Чай и еда и можно смотреть.
Не так ждал новый Doom, как спидран по нему.
коалыч не подкачает
Спидрана пока нет а полный проход уже есть. Пока смотрел 4 кружки кофе выпил, чтоб не заснуть.
Игра Отличная играю на PS4!
Играть в шутеры на консоли.
Это многое говорит об о нашем обществе.
Спасибо, Антон, ждал твоего обзора!!!
сюжет в Doom вообще не главное,так что норм)
Вот, же сатанинщина!! Раньше ГТА критиковали за жестокость и насилие, даже пытались засудить...
А теперь это просто "весело" и круто, когда расчлененка и горы мяса с кровью из чертовых монстров.
Догадайтесь, куда катится наш грешный мир при таком векторе развитии молодежной культуры???
Смотри лучше сам куда-то не закатись, а мир как-то это переживёт, не волнуйся.
И что, что демонов кромсаешь, не людей же.
Засуди разрабов за пропаганду насилия и жестокости над демонами, я на это посмотрел бы
Стоит ли купить если 16 года игра зашла до середины, после по инерции доигрывал т.к скучно ( Тут так же?