Mechabellum - Shotgun ... oder doch nicht?
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- Опубликовано: 10 апр 2023
- #Mechabellum #deutsch #Gameplay
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Ich hab den Overlord build mal probiert und muss sagen, mit der Luft KO ist der extrem gut!!!
Ich hatte mit der jetzt 2 Runden. Runde 1 hab ich den Fokus auf das Springen gelegt und bin immer in die toten Winkel der gegnerischen defence gesprungen und hatte ihn damit besiegt, ehe er sich verteidigen konnte. Relativ unspektakulär, daher.
Er hat versucht mit den lasern zu kontern, aber kam halt nicht hinterher.
Dazu hab ich nen crawler"spam" betrieben (4 units, wenn man das spam nennen möchte) - Karte kostenlose crawlerupgrades und dann die halt mal kugelfang spielen lassen, um meine Türme zu schützen. Der Gegner hatte keine Chance.
Runde 2 war auch reine Dominanz, aber knapper skalliert. Dafür waren die "Shotgun"overlords auch nicht soooo stark.
Der Gegner hatte ne Reihe von Stormcaller Attillerie, Phönixen, 8x die dicken laser (wie heißen die noch gleich?...) und paar arclights mit anti air. Dazu paar crawler als Kugelfang.
Meine Defence waren zu beginn 1x Stormcaller, etwa 6 fangs (zu ende mit dem Brandupdate und reichweite) und 5 Rhinos. (ich hab mit gerechnet, dass er mich mit Mustangs countert, weshalb ich die zum Tanken wollte. Außerdem hatte ich das Upgrade, dass die halbe pkt haben die sollten tanken) und dazu halt nur 2 Overlords, diese dafür aber extrem gelevelt.
Wie soll ich sagen? die Overlords haben mal eben jeweils 4 von den Lasern weggeknallt, ehe diese auch nur ansatzweise schaden zufügen konnten. die 12 Reichweite des Air KOs für Luftschiffe sorgt einfach dafür, dass ein "Shotgun-Overlord" die üblichen Counter killen kann, ehe diese auch nur anfangen zu schießen.
Ich vermute, was man dagegen machen sollte ist entweder long range sniperspam, long range Phönixspam, oder Fangs mit longrange und brandgeschossen. Und ne Unmenge an Crawlern, die einfach für die ablenkung sorgen sind auch ganz gut wohl zu gebrauchen. Aber generell? wtf ist das Schiff damit gut. Ich würde jetzt aber vllt den Energieschild als wichtiger ansehen, als das Springen. Das Springen ist zwar nützlich, aber ich bin der Meinung, dass die Schiffe trotzdem noch bodensupport als Schild brauchen um zu funktionieren und es hilft ihnen einfach, wenn dieser überlebt. Die Funktion, dass Overlords allen Units 16 sekunden lang nen Schild geben, der jeglichen Schaden um 40% reduziert sorgt halt dafür dass man Atombomben und sämtliche andere Fähigkeiten einfach aushalten kann. Das könnte durchaus relevant sein und besser funktionieren, als das Springen. (das Springen ist wohl aber für rushes relevanter)
Ich habe deine Videos gefunden, einfach weil ich einen Guide wollte über das Spiel.
Seither schaue ich echt viele Videos von dir und sie gefallen mir sehr gut. Ich habe schon einiges gelernt danke
Freut mich zu hören!
Die "Shotgun" kann sehr stark sein, wenn du sie früh spielst und mit beacon reinfahren lässt. Einfach zwei Overlords (evtl. mit nem Trupp Wespen zum tanken) per beacon zum gegnerischen HQ schicken. Mal von links, dann von rechts, mal aus der Mitte oder aus der Flanke. Man findet eigentlich immer einen Winkel, um das HQ zu zerstören, weil die meisten Spieler ihre Mustangs zu weit hinten aufstellen oder davon ausgehen, dass Sniper die Overlords stoppen können (können sie in der Regel nicht).
Danke für die tolle Expertise und Erkenntnisse die du immer mit uns teilst ❤.
Und ja, bitte mehr solche Events wie gestern.
War sehr geil!
Mfg s 4 X e
Danke für deinen Content!
Wollt Mal fragen warum du die ersten Runden die kostenlosen Einheiten nicht in deine Liste hinzufügst?man kann sie ja im späteren Verlauf vielleicht gebrauchen.
Ich habe die Frage nun schon unzählige Male beantwortet :-) Aber hier gerne noch einmal: Es bringt nichts. Du bezahlst mit Zeit und Konzentration für Einheitenmix, den du nie kaufen wirst. Das ist auch der Grund, warum du das nie bei Top-Spielern siehst.
@@CasterMedicus Stimmt nicht, und jede random ffreigeschaltete einheit bevor du die Runde beendest wäre ein Gewinn an Flexiblität. Gucke diene Videos gerne, aber beratungsresistent bist du schon.
Ich glaub das ist ne Glaubensfrage 😁. Ich mach es i.d.r nur bei Sniper und Crawler.
Ohne das ich sie in der Runde brauche. Da ich sie eh irgendwann eh benutze.
Die anderen schalte ich frei wenn ich sie brauche.
@@olebergst.5828 eben. da es nicht schadet, und etwas bringt (zumindest minimal, nämlich: flexibilität). würde ich es IMMER machen. zumindest die level 0 units. safe
@@niaR1992 ja sind ja gemeint die level 0 units, die anderen kosten ja tatsächlich etwas, da kann man es sich überlegen.
der Overlord links ist so schnell gestorben, weil ein Satellit darauf geschossen hat. Rechts war es einfach der lvl unterschied.
4:22 man kann mehrere Einheiten gleichzeitig auswählen und verschieben!? Mir ist das nie aufgefallen, ich fühl mich gerade sehr doof 😄
Windows-Nutzer haben alle einen unfairen Vorteil ;-)
Haha, für Feuerchen bezahlen und dann deswegen die letzten 4 Einheiten verlieren. Die Marksmen brauchen mal ein KI-Upgrade ;)
Das Community Event fand ich persönlich super anstrengend, konnte da nicht länger als 5 Minuten zuhören, weil so viel durcheinander und auch belangloses dazwischen geredet wurde und man sich kaum auf die games konzentrieren konnte