Danke für das Review. Es ging grafisch auch noch viel besser in einer früheren Version, aber leider hat das System die meisten Spieler dann doch "umgehauen" (Microruckler, die Motion Sickness verursacht haben), so dass wir hier nun eine Art Kompromiss haben. Ich hoffe, dass das angedachte System vielleicht mal in Zukunft bei dem Studio in einem neuen Spiel implementiert und entsprechend verbessert wird. Vielleicht kommt das aber auch bei einer PS-Version oder in einem Update noch irgendwann wieder, aber an sich vermisst es keiner, der es nicht gesehen hat, auch wenn ich natürlich Kommentare verstehen kann, die die Optik nicht als überragend empfinden, vor allem, wenn man z. B. die Demo kennt. Gebe ich dir aber auch absolut recht, dass man sich manche "Böden" nicht zu genau ansehen darf. Ich weiß aber auch nicht, ob das der Weitläufigkeit geschuldet ist, dass man hier und da dann sowas vorfindet. Die Beschreibung des Rucksacks ist auf deutsch etwas unglücklich. Du hast 4 Stellen in der Mitte im Inventar, die symbolisieren den "Rucksack". Du kannst über Brust und Schulterplätze diese 4 Items greifen (und auch ohne Inventar öffnen dort so verstauen mit Grip). Bei den Schultern musst du nur die Greifzone einmal finden (eher so ein Stück höher neben dem Ohr), Brust geht einfacher. Das ist nützlich bei Waffen oder um Items zu verstauen, die du im Verlauf öfter brauchst. Mein Tipp wäre die Pickaxe, gefundene Schlüssel und später eine "andere Waffe" darin zu verwahren um sie ohne Inventar öffnen griffbereit zu haben. Die deutsche Version kam für mich zu spät, sonst hätte ich mir das genauer angesehen, wäre aber auch ein Mammutprojekt das alles Korrektur zu lesen, zumal das Tester-Augenmerk vorrangig natürlich auf anderen Dingen lag. "Aufgeschriebene Geschichte" heißt "story saved", da war jemand überkreativ... :D Schwimmen: Greifen und Schwimmbewegungen (oder alternativ ganz normal mit den Thumbstickes wie beim Laufen). Da wäre aber ggf. die Einstellung Controller-Richtung ist vorne auch kontraproduktiv, das wäre vllt. eher was für head-based. Ich bin tatsächlich fauler gewesen und habe dann alles mit Thumbsticks erledigt, hat sich aber so eingeschlichen, weil das Schwimmen am Anfang seeeehr langsam eingestellt war. Wo muss ich hin: Immer dem Papagei nach. Die Insel als Tutorial hat dir noch diverse Planken auf dem Boden verteilt, die einen Pfeil darstellen und dir die nächste Richtung anzeigen wo es lang geht (für sehr explizite Schubser egal wo im Spiel, kannst du mir auch ne Discord DM schicken "xoanon"). Lohnt alles genau zu erkunden, sei es für Dinge, die du finden kannst oder für Achievements, ist aber keine komplette Voraussetzung. Die Herausforderung(en): Musst du nicht machen, ist ein Gimmick/Minispielchen. Später gibt es noch eine andere Freizuschalten. Hoffe hast noch Spaß damit und kommst gut weiter.
Danke für das Review.
Es ging grafisch auch noch viel besser in einer früheren Version, aber leider hat das System die meisten Spieler dann doch "umgehauen" (Microruckler, die Motion Sickness verursacht haben), so dass wir hier nun eine Art Kompromiss haben. Ich hoffe, dass das angedachte System vielleicht mal in Zukunft bei dem Studio in einem neuen Spiel implementiert und entsprechend verbessert wird. Vielleicht kommt das aber auch bei einer PS-Version oder in einem Update noch irgendwann wieder, aber an sich vermisst es keiner, der es nicht gesehen hat, auch wenn ich natürlich Kommentare verstehen kann, die die Optik nicht als überragend empfinden, vor allem, wenn man z. B. die Demo kennt.
Gebe ich dir aber auch absolut recht, dass man sich manche "Böden" nicht zu genau ansehen darf. Ich weiß aber auch nicht, ob das der Weitläufigkeit geschuldet ist, dass man hier und da dann sowas vorfindet.
Die Beschreibung des Rucksacks ist auf deutsch etwas unglücklich. Du hast 4 Stellen in der Mitte im Inventar, die symbolisieren den "Rucksack". Du kannst über Brust und Schulterplätze diese 4 Items greifen (und auch ohne Inventar öffnen dort so verstauen mit Grip). Bei den Schultern musst du nur die Greifzone einmal finden (eher so ein Stück höher neben dem Ohr), Brust geht einfacher. Das ist nützlich bei Waffen oder um Items zu verstauen, die du im Verlauf öfter brauchst. Mein Tipp wäre die Pickaxe, gefundene Schlüssel und später eine "andere Waffe" darin zu verwahren um sie ohne Inventar öffnen griffbereit zu haben.
Die deutsche Version kam für mich zu spät, sonst hätte ich mir das genauer angesehen, wäre aber auch ein Mammutprojekt das alles Korrektur zu lesen, zumal das Tester-Augenmerk vorrangig natürlich auf anderen Dingen lag. "Aufgeschriebene Geschichte" heißt "story saved", da war jemand überkreativ... :D
Schwimmen: Greifen und Schwimmbewegungen (oder alternativ ganz normal mit den Thumbstickes wie beim Laufen). Da wäre aber ggf. die Einstellung Controller-Richtung ist vorne auch kontraproduktiv, das wäre vllt. eher was für head-based. Ich bin tatsächlich fauler gewesen und habe dann alles mit Thumbsticks erledigt, hat sich aber so eingeschlichen, weil das Schwimmen am Anfang seeeehr langsam eingestellt war.
Wo muss ich hin: Immer dem Papagei nach. Die Insel als Tutorial hat dir noch diverse Planken auf dem Boden verteilt, die einen Pfeil darstellen und dir die nächste Richtung anzeigen wo es lang geht (für sehr explizite Schubser egal wo im Spiel, kannst du mir auch ne Discord DM schicken "xoanon"). Lohnt alles genau zu erkunden, sei es für Dinge, die du finden kannst oder für Achievements, ist aber keine komplette Voraussetzung.
Die Herausforderung(en): Musst du nicht machen, ist ein Gimmick/Minispielchen. Später gibt es noch eine andere Freizuschalten.
Hoffe hast noch Spaß damit und kommst gut weiter.
Dein Vollbart ist sehr beeindruckend. 👍😉
Danke hat lange gedauert ihn so schön zu bekommen. Musste leider wieder ab, hatten sich Filzläuse eingenistet. lol
Danke für das Review 👍🤗
DANKE für das Review.... hoffentlich nutzen sie die playse richtig grafisch aus.
Das hoffe ich auch. :-)
Wenn es dann mal was zu tun gibt vielleicht gar nicht so schlecht.
😊👍🏻