Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
BGMが最高に良いのよ。
Great RUclips⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑藤子不二雄『忍者ハットリくん』とは対照的でカッコ良かった。
主人公の脚力とジャンプ力についてこられる姫の身体能力よ😱
聞いた瞬間からZUNTATAってわかるこのサウンドw ウォリアーズに通じる
ファミコン版しか知らなかった。元は音も映像もこんなにカッコいいのね。
ピーチ「何度もさらわれてお互い穏やかじゃありませんわね! ウフフ」
ゲーム音楽を聴き始めて40年は経つけど「走」を1位に推したい。
救っても救っても攫われる姫に愛想を尽かした影が木の上で鼻ほじりながら姫が攫われるのを見てたりして。
姫の脚力えぐい
昔のゲームだからしょうがないけど、エンディングの後もずっと姫がさらわれ続けて無限ループってのも悲しい。
ヒロインを救出しては拐われるの繰り返しはスパルタンXを彷彿とさせるw
霧姫助けてからファミコン版なら着地してある程度走ってから誘拐、ゲーセン版は待ったなしのように着地してから即誘拐。
どんだけ拐われとんのよ(笑)
じつはお姫様が敵の忍者の頭領。
姫の手前で妖坊倒しまくって無限増殖して半日ずっと遊んでた
絵がきれいになってる!
刀を打ち合う音が小気味いい
しかし上手だなぁ。一周目クリアするので精一杯だった記憶があるよ
ファミコン版しか知らなかった。
わしもじゃ…AC版は電子音がカッコ良すぎて鳥肌立ったわい…
音楽聴いてるだけで笑える😂もう姫の事は諦めなはれ😂
デモ画面で操作できるんですよね。タダで遊びまくった思い出。
曲はあの有名なzuntata-jamだと聞いてビビリました。zuntataはダライアスやアルカノイドなど、名曲を沢山残してますよね、ちなみに僕の中のzuntataのイメージと言ったら電go
当時を思い出します。攻撃・防御・移動ギミック・効果音・・・今だから言えますが、作りこまれてますねー当時は難しすぎて分かりませんでした・・・
この動画何回か見にきてるけど、これ見る前にちょっと実写とアニメ版「仮面の忍者赤影」や「忍者戦士飛影」見てきたらステージのBGMがとても忍者らしいビートの効いたものだと言うことにあらためて気付かされて鳥肌立った🥰
なんでこの城の石垣は屋根みたいなのが付いてて登りやすくなってるのか
この当時は、タイトーもコナミもナムコも同じランクだったのになぁ…今はタイトーだけ落ちぶれてしまった。
アレンジ、FC版などなど色々あるけどやっぱりAC版の電子音バリバリなのが一番zuntataらしくはいいわー。
何度も助けては誘拐の繰り返しだから、しまいにはアホらしくなり霧姫の前で救出無視して忍者を倒しまくって点数稼ぎで遊んでいた。魔界村3面でゾンビ倒しのごとく(笑)
アーケード版は姫の前でしゃがんで手裏剣投げまくりの刀振りまくりで無限に得点入った、ある意味バグ?
僕もそれやりました。魔界村3面の前半後半の切れ目のゾンビ倒しのようにꉂ🤣𐤔
田中の家でやりまくってたわ。田中、ごめんな。
影の伝説のこのBGM、何か他のゲームにも使われていませんでしたかね??自分、この影の伝説というゲームは昔全くやったことがないのに、このBGMをたまに口ずさむことが昔からあったんです。なんだろう。ほかのゲームだったような気がするんですが。。
影の伝説懐かしいですね😄
炎くらったとおもったけど、大丈夫だったのか・・・判定がよくわからんwこういうヒーロー物は昔からあるけど、現実はそんなに甘くはない・・・姫を取り返したけど、すでに孕まされていた!!ってのが現実だ。。。現実は非情なのだ(*´Д`)
アーケード版の影の伝説はリアルタイムでやれなかったから好きです(^^)最終ループだけ金鯱だったの知りませんでした!名古屋城?
これハードはなんですか?FCではなさそうですが?
昔のゲームセンターに置かれてた、テーブル型のゲームのグラフィックですね!
なんか違う
BGMのコーンキーンの音でかすぎ
BGMが最高に良いのよ。
Great RUclips⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
藤子不二雄『忍者ハットリくん』とは対照的でカッコ良かった。
主人公の脚力とジャンプ力についてこられる姫の身体能力よ😱
聞いた瞬間からZUNTATAってわかるこのサウンドw ウォリアーズに通じる
ファミコン版しか知らなかった。元は音も映像もこんなにカッコいいのね。
ピーチ「何度もさらわれてお互い穏やかじゃありませんわね! ウフフ」
ゲーム音楽を聴き始めて40年は経つけど「走」を1位に推したい。
救っても救っても攫われる姫に愛想を尽かした影が木の上で鼻ほじりながら姫が攫われるのを見てたりして。
姫の脚力えぐい
昔のゲームだからしょうがないけど、エンディングの後もずっと姫がさらわれ続けて無限ループってのも悲しい。
ヒロインを救出しては拐われるの繰り返しはスパルタンXを彷彿とさせるw
霧姫助けてからファミコン版なら着地してある程度走ってから誘拐、ゲーセン版は待ったなしのように着地してから即誘拐。
どんだけ拐われとんのよ(笑)
じつはお姫様が敵の忍者の頭領。
姫の手前で妖坊倒しまくって無限増殖して半日ずっと遊んでた
絵がきれいになってる!
刀を打ち合う音が小気味いい
しかし上手だなぁ。一周目クリアするので精一杯だった記憶があるよ
ファミコン版しか知らなかった。
わしもじゃ…
AC版は電子音がカッコ良すぎて鳥肌立ったわい…
音楽聴いてるだけで笑える😂
もう姫の事は諦めなはれ😂
デモ画面で操作できるんですよね。タダで遊びまくった思い出。
曲はあの有名なzuntata-jamだと聞いてビビリました。zuntataはダライアスやアルカノイドなど、名曲を沢山残してますよね、ちなみに僕の中のzuntataのイメージと言ったら電go
当時を思い出します。攻撃・防御・移動ギミック・効果音・・・今だから言えますが、作りこまれてますねー
当時は難しすぎて分かりませんでした・・・
この動画何回か見にきてるけど、これ見る前にちょっと実写とアニメ版「仮面の忍者赤影」や「忍者戦士飛影」見てきたらステージのBGMがとても忍者らしいビートの効いたものだと言うことにあらためて気付かされて鳥肌立った🥰
なんでこの城の石垣は屋根みたいなのが付いてて登りやすくなってるのか
この当時は、タイトーもコナミもナムコも同じランクだったのになぁ…
今はタイトーだけ落ちぶれてしまった。
アレンジ、FC版などなど色々あるけどやっぱりAC版の電子音バリバリなのが一番zuntataらしくはいいわー。
何度も助けては誘拐の繰り返しだから、しまいにはアホらしくなり霧姫の前で救出無視して忍者を倒しまくって点数稼ぎで遊んでいた。
魔界村3面でゾンビ倒しのごとく(笑)
アーケード版は姫の前でしゃがんで手裏剣投げまくりの刀振りまくりで無限に得点入った、ある意味バグ?
僕もそれやりました。魔界村3面の前半後半の切れ目のゾンビ倒しのようにꉂ🤣𐤔
田中の家でやりまくってたわ。田中、ごめんな。
影の伝説のこのBGM、何か他のゲームにも使われていませんでしたかね??
自分、この影の伝説というゲームは昔全くやったことがないのに、このBGMをたまに口ずさむことが昔からあったんです。なんだろう。ほかのゲームだったような気がするんですが。。
影の伝説懐かしいですね😄
炎くらったとおもったけど、大丈夫だったのか・・・判定がよくわからんw
こういうヒーロー物は昔からあるけど、現実はそんなに甘くはない・・・姫を取り返したけど、すでに孕まされていた!!ってのが現実だ。。。現実は非情なのだ(*´Д`)
アーケード版の影の伝説はリアルタイムでやれなかったから好きです(^^)最終ループだけ金鯱だったの知りませんでした!名古屋城?
これハードはなんですか?FCではなさそうですが?
昔のゲームセンターに置かれてた、テーブル型のゲームのグラフィックですね!
なんか違う
BGMのコーンキーンの音でかすぎ