【スクエニの闇】どうしてこうなった…『ダイの大冒険』待望のゲーム化でありながらクソゲーになった理由を徹底考察【PS5/PS4、ドラゴンクエスト、インフィニティストラッシュ、酷評、炎上、ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 601

  • @Granny1960s
    @Granny1960s Год назад +188

    定価で予約して購入しましたが、個人的にお金の問題じゃないんですよね。最初から完成度は高くないだろうと思ってましたが、ここまで酷いとは思わなかったです。
    原作のコミックスが大好きなので製作発表当時から期待して待ってましたが、今は虚しい気持ちでいっぱいです。
    こんなゲームをダイの大冒険のファンに売ろうとした魂胆が気に食わないです。今作が外注だったとはいえ、スクエニさんには失望しました。

  • @ユキト-v6g
    @ユキト-v6g Год назад +250

    スクエニのゲームは初動様子見安定ってのがまた証明されてしまった

    • @ああ-r4y7p
      @ああ-r4y7p Год назад +13

      FFのリメイクじゃないと安心できないレベルよな…

    • @白熊霙
      @白熊霙 Год назад +14

      予約したけどトレーラー映像みてキャンセルしました
      アニメはいいのにね😢

    • @shoheiohtani-ik7pq
      @shoheiohtani-ik7pq Год назад

      ​@@ああ-r4y7pFFも別にやで

    • @よる-r5d
      @よる-r5d Год назад

      ナンバリングドラクエ以外スクエニは信用出来ない
      ナンバリングドラクエはまだブランド保ってる
      ただクソソシャゲのオンパレードで最近ドラクエブランド(笑)
      って感じになりつつある

    • @真田幸村-u5l
      @真田幸村-u5l Год назад +15

      ドラクエ11を最後にスクエニ産のゲームは初動買いしてないわ。本当に駄作率が高すぎるメーカーに成り果てたな〜と思う( ゚д゚) よく言われるけどSFC最盛期のスクウェアとエニックスは本当に凄かったのに…

  • @暇人2号-b4p
    @暇人2号-b4p Год назад +149

    開発側でいろいろあったとしてもその割を消費者が食うのはおかしいよ。フルプライスで出すのはどう考えても客を舐めてる

  • @scottmarphy
    @scottmarphy Год назад +76

    結局内部でなにがあろうが、間に合わせなきゃいけない事情があろうが、すべての割を食うのは待っていたファンっていうのが悲しいんだよね。

  • @きゅいん-x1g
    @きゅいん-x1g Год назад +105

    よりによって販促の替え歌PVが無駄に面白いからゲームの酷さが余計際立つのほんと草

    • @k4n4sy
      @k4n4sy Год назад +16

      ヒュンケル…人間はいいぞ…

    • @食パンの耳-e3i
      @食パンの耳-e3i Год назад +20

      そのPVもカプコンのバイオ8やRE:4のパクりっぽい。

    • @NEOメーダ
      @NEOメーダ Год назад +11

      それでもゲーム内容が良質ならば良き二番煎じで終わってたんだ
      PVの方が神がかってたなんて絶対言われたくないだろうに

    • @condor-e9z
      @condor-e9z Год назад +4

      バイオはpvもゲームも最高やのになあwww

  • @kumu5568
    @kumu5568 Год назад +128

    単純に、ファンが遊びたかったダイの大冒険は
    ダイの大冒険の追体験を
    「ナンバリングドラクエシリーズ同様のRPG作品として遊びたかった」って1点に尽きると思う。
    ダイの大冒険の世界を自由に歩きたかったし
    破邪の洞窟の探索も夢ひろがりんぐだっただろうし
    単純に、ラスボスのバーンまでやって終わりにして欲しかったよね
    こんなことばっかやってるから大赤字になるんだよスクエニ
    客が求めているものを理解しようとしない。
    SFC時代に何故あれだけ売れていたのか、もう少し考えた方がいいよほんとに

    • @なおポン-h9e
      @なおポン-h9e Год назад +4

      スクエニ自体はまだ赤字にはなって無いよ。今年発売された例の2本の開発費回収は無理だし、FF7Rもかなり厳しいだろうね。

    • @ダクソ-f1b
      @ダクソ-f1b Год назад +7

      もう昔のヒット作を作ってた人は
      ほとんど居ないだろうから仕方ないよね。
      FFは坂口博信さんが居なくなって
      私の中では終わりました。
      ドラクエは堀井雄二さんがいるからまだいいけどね

    • @デカい犬-c6d
      @デカい犬-c6d Год назад +6

      ドラクエ本編に限りなく寄せても良かったし、各ステージで戦えれば往年のファンは泣いて喜んだだろうにね

    • @ぢゃんぼ餅
      @ぢゃんぼ餅 Год назад +6

      スクエアを大きくし潰した原因の一因が、坂口さんだから仕方ない気はしますね。ゲーム製作者に大きくなった会社の経営側は難しいかも知れないですね。良くも悪くも創造側でやりたい事があれば実現したい欲求が、リスクを重く考えない。

  • @DQ10X
    @DQ10X Год назад +141

    このゲームに求められる理想はDQHだったんじゃないかなと思いますね。
    動画内でも言われているように『デルムリン島を駆け巡れる』だけでも凄く楽しかったと思います。
    ベンガーナのデパート散策したり、ダンジョン潜ったり……そう言う部分が欲しかった。

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w Год назад +47

    スタッフが紙芝居は不味いと察した時点で売り逃げする気マンマンだったよな

  • @qwer11017
    @qwer11017 Год назад +45

    映像だけは綺麗って揶揄されたスクエニが紙芝居を始めたらもう何も残らんやん。

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +6

      …ん?ちゃんと『映像だけは綺麗な紙芝居』を作ってるんだから何もおかしい所はないはずなんだが。

  • @ボス缶
    @ボス缶 Год назад +91

    ドラゴンクエストヒーローズと言う良い土台があるんだからそれに乗っかって作った方がファンもゲーマーも納得だったはず。

    • @藤恵-u6q
      @藤恵-u6q Год назад +17

      ヒーローズっぽくしたらゲーム機の性能によってフィールド上に表示出来る敵の数の差が凄かったんだろうな・・・・

    • @くぅちゃんねる-r9k
      @くぅちゃんねる-r9k Год назад +1

      普段ゲームの情報とか観たり聴いたりしないから最初無双系のダイ大かと思ってなんも考えないでジャケ買いするとこだったw

  • @レッドマン-q2p
    @レッドマン-q2p Год назад +66

    ゲームを出さないのとクソゲーでもとりあえず出すのとでは後者の方が開発費用を回収できるからね……。
    このゲームは言わば敗残処理なんだよね。😊
    複数で大規模攻勢!アニメがあるうちに出すぜ!問い無茶振りが悪いよー。

    • @なおポン-h9e
      @なおポン-h9e Год назад +29

      とりあえず開発費は回収できるけどスクエニブランドが毀損する。それによって、AAAタイトルも売れなくなるという遅効性の毒。

  • @nao-yf2ix
    @nao-yf2ix Год назад +19

    ジャンプフェスタのステージで、「リメイク作品のアニメは、スタッフ一人ひとりが子供の頃の自分をがっかりさせたくない気持ちで作っています」的なことを仰っていて胸が熱くなったものですが…そんなスタッフがこれをプレイしたら…どう思うんだろう…

  • @noritarou-c6p
    @noritarou-c6p Год назад +50

    最近の作品をゲーム化するのとは訳が違う
    連載当時は一度もゲーム化されなくて連載終了から27年経ってようやく待望のゲーム化だった
    それがこのザマ 長年ずっとゲーム化を待ってたファンもいたはず

  • @kei-y2x
    @kei-y2x Год назад +108

    ジャンルは違うけどサイバー攻撃受けてなおアニメ制作を間に合わせるどころか視聴者が想定する遥か上のクオリティを出した東映ってホントに凄かったんだな…

    • @わかんないルミー
      @わかんないルミー Год назад +5

      確かダイ大にドラゴンボールヒーローズにプリキュア、ワンピースだろ?
      1ヶ月くらいで全部普通にやってたもんな

    • @Wolfpack_uss
      @Wolfpack_uss Год назад +22

      その東映から残酷なまでにキツイスケジュールでぶん投げられて死に物狂いで必死で作った下請けやそのスタッフの方達も忘れないであげて下さい...

  • @ばるびこむん
    @ばるびこむん Год назад +34

    スクエニには悪いけど、日本の恥だからもうゲームは出さないでほしい。

    • @e-sa-n
      @e-sa-n Год назад +4

      その通りでわろた

    • @三戸麻生
      @三戸麻生 Год назад +3

      アクションゲームから脱却しないと・・・

  • @山の上ボストン
    @山の上ボストン Год назад +30

    クソゲーオブザイヤーが終わったばかりだと言うのにこんな香ばしい物が出てくるとは…

    • @t.s.6046
      @t.s.6046 Год назад +10

      去年の大賞も、フルプライスなのにサ終したアレでよかったんじゃねとは思う

    • @Anomaly_GraphiteEdge
      @Anomaly_GraphiteEdge Год назад +16

      2021 バランワンダーワールド
      2022 バビロンズフォール
      2023 インフィニティストラッシュ
      こうやって並べてみると色々な意味で凄いな…

    • @暇人2号-b4p
      @暇人2号-b4p Год назад +5

      今年はループ8、ゴラム、ダイの大冒険と有力候補がかなりいるのでワンチャン復活するんじゃないかと真面目に思ってます。

    • @最強のたまご-o3j
      @最強のたまご-o3j Год назад +5

      ​@@Anomaly_GraphiteEdge全部スクエニじゃねーかw

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +2

      残念ながらこの程度では選考対象にすら選ばれんよ。全然遊べるレベルだもん。所謂『ガッカリゲー』の部類。

  • @国分大輔
    @国分大輔 Год назад +24

    スクエニもKONAMIもソシャゲで儲ける事しか考えて無くてもう終わりだよ

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад +4

      KONAMIはスクエニよりソシャゲ的な作り方の歴史が違うから・・・(アーケードの意味で)

  • @せいや-g1d
    @せいや-g1d Год назад +20

    ゴミみたいなゲーム出すくらいなら他に予算回せよ。
    ダイの大冒険だからってファンは買うでしょって舐めたことするなよ。
    スクエニって書いてある瞬間買うのやめよってなるやつ増えてるで。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e Год назад +67

    FF7以降の誰得イベント方式+ソシャゲ式紙芝居ではなく
    SFC時代のドラクエ方式で単行本全部詰め込んだ方がマシだったんじゃね?とか思います

    • @サバ乃助
      @サバ乃助 Год назад +12

      その場合同人にまかせた方が公式よりよっぽど面白いの作るんじゃないかと思う
      愛も情熱もない公式なんかよりよっぽど

  • @ポンコツ二等兵-s1l
    @ポンコツ二等兵-s1l Год назад +18

    これだけ延期してストーリーが鬼岩城までって時点で糞ゲーは確定していた
    全くやる気がないのが明らかだったからな…

  • @Essitam6
    @Essitam6 Год назад +17

    ダイ大ファンから見てもグラフィック・モデリングは決して悪くない。
    でも「グラフィック向上のために延期」っていうのはただの言い訳だよね。
    そもそもメディアミックス展開のはずなのにアニメ放送中に完成しないようなスケジュールでゲームを制作すること自体バカげている。
    魂の絆がポシャったからいったん予算がストップされたんだと思うけど、このソシャゲも闇が深いときてる。
    ターゲットが子供なのに星5の確率が低すぎる闇鍋仕様。子供やファンのことなど何も考えてないグダグダのメディアミックス展開だった。

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 Год назад +25

    仮にも大手なのに、待たせた挙句終いには売り逃げに走るのは情けない

  • @tomotomoelf3579
    @tomotomoelf3579 Год назад +43

    アニメテイストはアニメに任せて、ゲームはDQ5風かDQ11風に落とし込んで作れば、ダイファン、DQファンを満足させられる物にはなったと思う。
    個人的にはDQは好きだかダイは漫画派なので低クオリティの作品をわざわざ手に取ることはない。

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 Год назад +88

    不満点は腐る程あるが、敢えてもう本当に敢えて好評点を言うのなら原作アニメが改めて神作品である事を思い出させてくれた・・。

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +5

      最終回だけEDが「この道わが旅」だったらなお完璧だった。

    • @ああ-t8q3s
      @ああ-t8q3s Год назад +1

      @@bhz072t おっさんはやく成仏してくれ~

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Год назад +30

    ドラクエ11みたいなダイをやりたかった

  • @らびん-z7f
    @らびん-z7f Год назад +17

    最悪の選択をこれでもかというほど選びまくった作品か

  • @水没-q5n
    @水没-q5n Год назад +15

    ダイの大冒険ならどんなに手抜きでもバカは買うだろって思惑が透けて見える

  • @目隠しカエル肉
    @目隠しカエル肉 Год назад +20

    ドラクエヒーローズみたいなゲームになると思ってたのになあ…

  • @不破傭兵
    @不破傭兵 Год назад +25

    もっと余裕と予算があってさ…完全オリジナルのキャラ一人一人にフォーカスされた物語があったりさ…ファンとしてはそういうのがね、欲しかったな。

  • @クロケン-e9i
    @クロケン-e9i Год назад +17

    オリジナルダンジョン限定でいいからクロコダイン、ハドラー、バラン使えたらまだ楽しかったのにキャラゲーなのに操作キャラ4人は酷いわ

  • @oonishi3453
    @oonishi3453 Год назад +17

    ドラクエバリューを軽く利用しまくって出世した市村Pが退社してくれたことだけでもありがたいです。
    これからのドラクエ関連やダイ作品に幸あれ。

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +15

      すぎやま先生はもうこの世に居ないし、堀井さんも引退表明してるし、鳥山先生もいつまでキャラデザしてくれるか解ったもんじゃないし、もうドラクエに未来はないよ。すぎやま先生が12用に作っといてくれた楽曲があるから、すぎやま先生の新曲が聴けるのは次が最後。三本柱が欠けたドラクエはドラクエであるものか。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад

      ​@@bhz072t先達がいなくなってもミームの継承が出来てさえいれば存続は可能

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +3

      @@ああああ-y1l8u スクエニだぞ?できるわけないやん。解かりやすい前例があるのに。

  • @そうた-w5y
    @そうた-w5y Год назад +11

    これ開発請け負った会社に元々据え置きゲーを作れるようなまともな開発力がなかったのでは…
    と、会社実績を見て思った

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 Год назад +20

    幅10センチで設計してたら、時間が間に合わないから幅1センチに再設計して作り直した、みたいな
    他の部署に人員を取られたってありそうだし、そらそうなる

  • @アルトアイゼン-s4z
    @アルトアイゼン-s4z Год назад +13

    もうスクエニは終わってると改めて感じさせられたな。

  • @福島慎悟-l3k
    @福島慎悟-l3k Год назад +18

    3Dムービーだけはマジでいい
    あとナレの某声優の仕事量だけがヤエグい

  • @はちもく-g3l
    @はちもく-g3l Год назад +49

    こんだけ爆散してもまだ生き残ってるスクエニってスゲーじゃん

    • @admin8210
      @admin8210 Год назад +12

      つFF14

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад +10

      いっそサックリいったほうが恥をさらさずに済むのにむざむざ生き恥晒してる感

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Год назад +2

      集英社も噛んでるだろうしなぁこの企画は

    • @あい-y8e4k
      @あい-y8e4k Год назад +8

      過去の遺産、信用を食い潰してるだけ

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +1

      FFの映画が爆死した後エニックスに拾われて…エニックスが元出版業だからしぶどいんよ。

  • @雲居雁乃
    @雲居雁乃 Год назад +27

    見た目拘ってる割にはモンスターズ3はお世辞にも綺麗とは言い難いし、いっそ最初からHD-2DのクラシカルなRPGとして作っていればって一瞬考えたけど、そう言えばしっかりとした原作がある3リメイクですら2年以上何の音沙汰もないことを思い出して色々終わってるなと諦めた

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад +8

      3HDはすぎやまこういちさんが全アレンジ完了していたかどうかも影響あるかもなあ

  • @凡人-d8k
    @凡人-d8k Год назад +22

    スクエニって時点で疑うべきだよな
    発売してしばらく様子見してからが安定

  • @sportlifego2422
    @sportlifego2422 Год назад +18

    スクエニは良ゲーとその他の差が非常に激しいね。しかも良ゲーの割合が年々少なくなってる印象

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal Год назад +27

    客に対する不誠実さだけならビッグモーターと勝負できるレベルに達してると思う
    少なくとも信頼度はどちらも0なので互角

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 10 месяцев назад

      流石に無理だと思います

  • @ヒャッコ79
    @ヒャッコ79 Год назад +16

    作り直して劣化するとかどうやったら、そんなアクロバティックな事が出来るのか?

  • @さいころころ-i8n
    @さいころころ-i8n Год назад +37

    ここ数年のスクエニを象徴する言葉
    「不誠実」

    • @はたらけ
      @はたらけ Год назад +16

      数年かなぁ?
      十数年じゃない?

    • @真田幸村-u5l
      @真田幸村-u5l Год назад +1

      ​@@はたらけ
      うん。10年以上で間違いないですね( ´∀`)

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 Год назад +12

    1500円くらいだったら紙芝居隠してても何とか我慢できたけど、7500円だからなぁ流石に詐欺られた気分

  • @声は緑川光見た目は伊集
    @声は緑川光見た目は伊集 Год назад +10

    7500円で紙芝居を売る…転売ヤー対策完璧ですね(白目)

  • @alicelannister9785
    @alicelannister9785 Год назад +8

    何年ぶりだろうか...心から「買って損した」と思ったのは...

  • @saidai_chan
    @saidai_chan Год назад +20

    ダイの大冒険は連載当時からめちゃくちゃ好きで、ずーーーっとゲーム化を待ってて、待望のゲームがコレで本当にざんねんでならない。
    もうアニメもとうに終わって今後さらにゲームは出ないだろうし、こんなことならゲーム化を永遠に待ってる方が幸せだったな。。。

    • @デカい犬-c6d
      @デカい犬-c6d Год назад +1

      自分も三十代で自分にとっての聖書です。そのゲームがこのザマなのは悲しすぎる

  • @kobutachannel3734
    @kobutachannel3734 Год назад +14

    やってみた感想として、スマホゲーの魂の絆に本当は使うつもりだったけど、サービス終了で使えなかったから、ゲーム開発は完全にあきらめて、こっちに移植したのかなぁ。と感じました。

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t Год назад +13

    大地を斬らない、海を斬らない、空を斬らない、そして全てを斬らない!
    見ててくれ!三条先生・・・これが本物の・・・
    「インフィニティ・ストラッシュだぁぁぁ!!!」

    • @ピラフン
      @ピラフン Год назад +7

      もはや思い出を切り、期待を切り、ファンを切り、全てを裏切る最悪の技だよ
      これにはバーン様も真っ青

    • @ハルメアスモラモラ
      @ハルメアスモラモラ Год назад

      @@ピラフン
      まぁバーン様出てこねぇからなゲームに

  • @無欲の敗北
    @無欲の敗北 Год назад +11

    父親がダイの大冒険好きだから誕プレにしようかなって思ったけど辞めて良かったわ。

  • @佐藤光一-u9t
    @佐藤光一-u9t Год назад +21

    一言だけ言うなら『何故こうなった?』としか言えない。

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад +4

      答え:だってスクエニだから

    • @佐藤光一-u9t
      @佐藤光一-u9t Год назад +1

      @@bhz072t 納得ですね。

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Год назад +1

      ドラクエ云々じゃなくて
      「ジャンプアニメのキャラゲーだから」こうなったって面も有るからと

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ Год назад +11

    pvとか見た時は敵の数こそ少なくてもヒーローズみたいなゲームになるのかと期待しましたが…。

  • @capsn13
    @capsn13 Год назад +16

    糞ゲー作って逃げた市村の名は覚えておこう

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Год назад +12

    正直3Dの格ゲーとかで良かったんじゃないかと思う
    もしくは、またチュンソフトと組んで「勇者アバンと不思議なダンジョン」を作るとかさあ

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад

      MUGENで有志が作りそう。ダイとポップは既にあるんだっけ?(格ゲー)他にもDQキャラならローレシアの王子とかりゅうおうちゃんとかいろいろあるな。
      2D格ゲーが出るなら、どのぐらいプレイアブル居たら満足?

  • @タコス-b9w
    @タコス-b9w Год назад +11

    紙芝居ならせめて最後まで盛り込めよとは思うよね。
    この評判で絶対に続編なんてでないだろうし。

    • @ds1100wk
      @ds1100wk Год назад +4

      最後まで紙芝居…
      あれのムービー11時間だっけ?
      超えるんじゃない紙芝居時間
      どう考えても拷問なんですが、それは

  • @sukeny8875
    @sukeny8875 Год назад +9

    もうスクエニの時代は終わったのだよ…

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Год назад +12

    市村の退社はクソゲー作って逃げたと見られても仕方ないな DQH3作ってくれた方がありがたいわ

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 Год назад +11

    8:00 市村ひでぇな。
    それにしても、さりげなく詐欺プロモーションしてくるとは、新たな伝説を残しましたね。

    • @gurendy20061005
      @gurendy20061005 Год назад +1

      本人は退社してすぐに新会社設立してるからね…

    • @かぼちゃ-g8u
      @かぼちゃ-g8u 8 месяцев назад

      悪名高いね

  • @kazkoita
    @kazkoita Год назад +19

    スクエニがクソゲーを出すことに最早驚きはないのだがこのゲームは「そもそも真面目に作ってさえいない」という点で歴史的な1本。

  • @五十嵐深鈴
    @五十嵐深鈴 Год назад +10

    無理してアクションにするくらいなら、潔くドラクエ式のRPGで売り出したほうがよかっただろうね

  • @Jathghilo
    @Jathghilo Год назад +29

    ダイ大は展開上よく一騎打ちとかに持ち込む原作なんだから、いっそ割り切って格ゲーとかにしちゃえばよかったんでは。ストーリーうっすいけど、対戦が楽しいってなればなんか許されそう。
    スクエニにそのノウハウが無いのかもしれんけど。トバル作ったことあるか、イケるっしょ。

    • @Jathghilo
      @Jathghilo Год назад +3

      @@user-ir4gc3uf8c 老バーン様のメラ連発したり、若バーン様のフェニックスウィングでメドローア弾き返したりしたいんじゃ

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад +3

      バンダイナムコかカプコンならなぁとこの段階で思ってしまう
      (どちらもハズレはハズレであるけど)

    • @ワタルワタル-q9i
      @ワタルワタル-q9i Год назад +1

      いつの格ゲーかだよね 複雑なコマンド世代やハメてなんぼみたいな世代
      むちゃくちゃ簡単で技名もてきとうな世代 とか どんどん寂しくなってやめたけど。

    • @Jathghilo
      @Jathghilo Год назад

      アバン先生の破邪の秘法の謎バリアがめちゃ強い!みたいな原作では無かった技みたいなので盛り上がりたいんじゃ
      ロンベルクの超必殺技の十字剣で、毎回Draw試合になりたいんじゃ
      ブロキーナの土竜昇破拳はたまにしか成功しないんじゃ
      そんな対戦で盛り上がれば許された気がする。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Год назад

      スプラのパクリのベータやったか?
      グラフィック以外が素人以下だぞ?
      まともにゲームやった事ない奴か、センスが無くて全く最近ゲームできない奴が作ってるから何やってもダメ
      そろばんとか火起こししかできない奴が未だにイキってるような感じ

  • @asucure4330
    @asucure4330 Год назад +13

    ソシャゲ向けに作ってたけど絆が大コケしたから、コンシューマーにした上でファンを騙して初動だけ回収する方向に切り替えたんじゃない?

    • @asucure4330
      @asucure4330 Год назад

      @@GALLERIAL 全くの同意です。ただ、ソシャゲで出しちゃうと初動でだますにしても回収額が低いと踏んだのかも。インフィニティはどう考えてもなぜ世に出したかの理屈がつかない。売るほうもどうしようもないクソゲーと分かって売ってそう。

  • @brown7052
    @brown7052 Год назад +4

    モンスターズ新作も元々は11のカミュとマヤが主人公になる予定だったのに、開発が難航したという理由でお蔵入りになり、トレジャーズとして別に発売された。
    今のスクエニは色々と闇が深過ぎる…

  • @スタイルズ
    @スタイルズ Год назад +5

    安い所に外注するから・・・。安い→悪い→儲からない→安い、っていうループ

  • @ダダダンダーン
    @ダダダンダーン Год назад +8

    販売元はスクエニだけど、開発がソシャゲメーカー。
    ソシャゲしか作った事が無いのに、イキナリ据置機のHDゲーム開発はかなり無謀。しかも、相当ノウハウがないとクソゲー化待ったなしのアクションRPG。
    せめて、本家ドラゴンクエストと同じコマンド選択式RPGだったら、まだマシだったかもしれない。

  • @psow72q
    @psow72q Год назад +7

    カミュマヤのトレジャーズも相当酷かったけど、あれを超えてくるとはね…

  • @賢愚郎
    @賢愚郎 Год назад +9

    グラフィックにこだわって中身がグダグダ、初期FF14のしくじりを再現しているかのように感じる

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y Год назад +5

    正直、作り直しを発表した時点で嫌な予感はしてました。納期だけでなくリソース不足の問題もあるし、かといって今更発売中止にすれば大赤字だし、もうどうにもならなかったんでしょうね…。
    せめて同メディアミックスで唯一生き残ってるクロブレには頑張って欲しいところですが。

  • @kasudesu666
    @kasudesu666 Год назад +7

    ●村Pがあさはかな計画たてて星ドラコラボでダイ大めっちゃ売り上げとれたからこのままNJさんいっしょにスピンオフ作品つくりましょうよーってノリと勢いだけで作って、工期も開発予算も足りなくなってとんずらしたっていうのが事実なんじゃないかと思います。

  • @眞和-s2g
    @眞和-s2g Год назад +9

    スクエニは今までの信頼を安値で売る会社になったんだ

  • @リヴァゐアSAN
    @リヴァゐアSAN Год назад +9

    ソシャゲ乱発しすぎて家庭用とソシャゲの境界がわからなくなってるのかな?

  • @nov4177
    @nov4177 Год назад +10

    RPGじゃなくても、ドラゴンボールZスパーキングシリーズのような、キャラクター勢揃いの格闘ゲームにすればファンも納得したんじゃないかな。
    ストーリーもそこまで細かく描かなくていいし、その分ifストーリーとか織り混ぜてくれれば大喜びするよ。
    最初でこけるべくしてこけたからもうゲーム化は無いだろうな。
    悲しい…

  • @Frank_KG
    @Frank_KG Год назад +20

    紙芝居の間にキャラクターを動かすゲームか斬新だ

    • @はたらけ
      @はたらけ Год назад +2

      それすらも二番煎じなんやなぁ
      もっとも、先代は途中からダイジェスト処理になって唐突にラスダン突入となる分マシなんやが

    • @最強のたまご-o3j
      @最強のたまご-o3j Год назад +2

      「ゲーム付きサントラ」と言われたテイルズオブゼスティリアみたいなもんか

    • @スリーリングス
      @スリーリングス Год назад

      @@はたらけ
      もしかして:ゼノギアス

  • @蛸好コジャケ
    @蛸好コジャケ Год назад +6

    もうドラクエの看板に泥を塗りたくる作品ばかり出すのはやめてほしい
    モンスターズ3もドラクエ4パラレルで嫌な予感しかしない⋯😢‪💧

    • @蛸好コジャケ
      @蛸好コジャケ Год назад +3

      開発会社がソシャゲのメーカーとか、レベルが低い会社とかそんなスクエニの都合はプレイヤーには関係ないですからね
      表にドラクエ作品として出してしまえば、それはスクエニとドラクエシリーズとしての評価がされて当然です(´-ω-`)

  • @佐藤隆-o3w
    @佐藤隆-o3w Год назад +10

    最近のスクエニのゲームは地雷ばかりだな。ゲーマーにとっては最悪だ。スクエニさんよ、社内に品質管理の部署はないの?このレベルはおかしいだろ・・・。

    • @bhz072t
      @bhz072t Год назад

      steamはいいぞ。お前もこっちに来い。但し、インフィニティストラッシュが神ゲーに見えてくる最低の糞もあるから見極める目を鍛えろ。
      逆もまた然り。スクエニのAAAがゴミクズに見える神ゲーがここにはある。

  • @shailiar
    @shailiar Год назад +8

    いわゆる無双系のゲームを欲しがったが現実はチクチクと削って行くゲームで爽快に大地斬やストラッシュ打ちまくりたかった私に失望を与えてくれた。
    せめてCTを短くしたりスキール使用中はスーパーアーマー状態になったりして欲しい。

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Год назад +11

    9月10月はクリアまで時間かかる大作が結構出るから後回しに考えていたら散々な評価で買わなくてよかった。

  • @west4160
    @west4160 Год назад +9

    原作追体験より
    ドラクエヒーローズみたいにif世界のオリジナルのダイの世界を遊べたら良かったかも知れんね。
    なんでもかんでも原作を丸ごとゲームにするのは大変だと思うよ

    • @ハルるーと
      @ハルるーと Год назад

      これだと思う。ファンの理想は沢山あるだろうけど、あれだけ骨太なストーリーをラストまで期待するのはかなり酷。ならばどこに落とし所を作るかとなると、紙芝居よりもオリジナルに舵をきった方がまだ潔く好感が持てた。まあ何をどう作るにしても、ゲーム性や作り手の情熱といった要素が無ければファンは着いてこないと思うけど…。

  • @パオパオ-p2e
    @パオパオ-p2e Год назад +7

    魔界編が遠くなったな、元々遠いが

  • @nozomi3709
    @nozomi3709 Год назад +4

    スクエニ産のゲームは評価見てからじゃないと買えなくなりましたね…

  • @1193smith
    @1193smith Год назад +5

    グラに変なこだわりを持った結果ゲーム全体で失敗するの多くないスクエニくん

  • @たぬたぬこたつむり
    @たぬたぬこたつむり Год назад +13

    これ程迄に買って損したゲームは無い( #・᷄ὢ・᷅ )

  • @ハヤシミツヒロ-j9i
    @ハヤシミツヒロ-j9i Год назад +12

    「ダイの大冒険」ではなく「愛の無い冒険」だった訳だな……

  • @びんびん丸-n1f
    @びんびん丸-n1f Год назад +6

    「スクエニだから」ですべて説明できるな。

  • @レイ-b6l2q
    @レイ-b6l2q Год назад +18

    発表知った時 誰が使えるんだろう、敵も使えるのかな?みたいにむっちゃワクワクしたんだけど
    ほんと 鬼岩城までで プレイアブル4人しかいないことの失望は凄かった 買わなくて良かったけど
    ただただ残念だわ

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j Год назад +6

    僕は完成が難しいならRPG部分は捨てて原作ラストまでのキャラを動かして戦える対戦アクションゲームに舵切りできなかったのか?って無理を考えてしまう
    でもそれできたらやってたよね?それともやっぱりRPGじゃないと皆見向きもしないんでしょうかね?

  • @tyrant-type0
    @tyrant-type0 Год назад +6

    この動画開いたら速攻で「にんげんっていいぞ」の広告差し込まれて吹いた。もちろん全部見た。

    • @興味-f1r
      @興味-f1r Год назад +2

      このゲームあのCMとグラフィックぐらいしか褒められるとこない

  • @okaka852
    @okaka852 Год назад +5

    非紙芝居にもばっちり出てくるクロコダインは操作キャラでよかっただろ…
    以外の感想がない

  • @やなぎ-u7c
    @やなぎ-u7c Год назад +4

    色んな過去作IPを切り売りするんじゃなくて、ゴミ箱にぶち込み続けれるってすごいよな

  • @めしのすけ
    @めしのすけ Год назад +20

    新たなプロモーション詐欺ゲームの誕生だな。

  • @ゲッシュ-z3i
    @ゲッシュ-z3i Год назад +6

    キャラゲーな点でもう地雷臭がしてましたが酷すぎますね。わ○ゃがな見て本当に買う気が失せました。アプリゲーのサポカとか本当になんだとしか思わなかった。

  • @bogari2970
    @bogari2970 Год назад +3

    普通のアクションRPGで出してくれる事をみんな望んでいた、紙芝居なんて誰が発案したんだよ
    最高のレシピがあるのに余計な物を加えて台無しにする料理下手を感じる。余計な手は付けなくて良いんだよ、ユーザーが望むものを作れば良いねん、意識高い系が勘違いして作りましたみたいな失敗はいらん

  • @KokoroGorogoro
    @KokoroGorogoro Год назад +3

    グラフィックがいいのは宣伝材料として強力だけど、ゲームの面白さにはあんまり関係ない。
    ゲームの面白さが後回しになる社内風土は即刻改めた方がいいぞ。

  • @レッドヘッド
    @レッドヘッド Год назад +5

    最近のスクエニの体たらくが気になります
    DQ3のリメイクが発表されてからかなりの時間が経っていますが続報がまったく出てこない
    「ダイの大冒険」の二の舞にならなければよいが・・・

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад +2

      すぎやまこういちさんが全アレンジ完了していたのかがポイントなのかもなと思ってる

  • @カリン様っぽい人
    @カリン様っぽい人 Год назад +8

    もはや大冒険ではないな

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад +18

    今年のスクエニ、オクトパストラベラー2以外に良作がない悲しみ

    • @user-xc4lp3tf1z
      @user-xc4lp3tf1z Год назад +5

      オクトラ2はシナリオの薄さとDLCややり込みがないこと以外は概ね楽しめました。それと去年のリリースですがライブアライブリメイクも楽しめました。スクエニのゲームはHD2D以外は地雷の認識です。
      逆に言えばそれほどまでに開発力がなくなってるんですけどね。

    • @暇人2号-b4p
      @暇人2号-b4p Год назад +3

      ff16がなんともいえない出来だったのが痛かったですよね…

  • @yasufuku3133
    @yasufuku3133 Год назад +5

    アクションメインじゃなく、普通に王道なドラクエ感あるゲームが良かったな。今時の若者にはそーゆーのウケないか。

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 Год назад +4

    20年以上前にRPGツクールで
    ダイの大冒険を完全再現した
    フリーの同人ゲーがあったよな、あれに敗けてるやん。

  • @gothboystyle
    @gothboystyle Год назад +3

    こういうプロデューサーやディレクター昔からいるんだよね。「このままじゃ売れない」とか騒ぎ出して全てをぶち壊す。仮にそれが事実だとしてゴミをいくら磨いたところでゴミ以外の何かに変化するわけじゃないのにね

  • @sin23GO
    @sin23GO Год назад +3

    ドラクエを開発したスクエニ(旧エニックス)なんだから、BGMの版権上問題はなかった筈なのだから、旧アニメ版のダイの大冒険の様にドラクエゲームのBGMを使用したり、オクトパストラベラーの様にダイの大冒険のJRPGと云う形も出来たかも知れない。今回の作品で、ドラクエにも、ダイの大冒険にも泥を塗る造りにしたのは非常に残念💦

  • @wakisan24
    @wakisan24 Год назад +4

    こんな出来なら、もう2年ぐらい延期して時間かかってもいいから作りなおして欲しかったな…とか思ったり