Let’s use the Retopology in Max! / 맥스에서 리토포를 해보자!

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • #리토포#Retopology#죠르디♥
    3Ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Brick making, Zbrush TilesMap, TileMap, Zbrush, Unwrap UVW, 언랩, 리토포, Retopology
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Комментарии • 12

  • @대장너굴이
    @대장너굴이 4 года назад +1

    영상보고 바로 따라해봤어요 쉬운설명 감사합니당ㅎㅎ

  • @hopangpig
    @hopangpig 4 года назад

    리토포 공부하다가 발견했어요~~강의 감사합니다~~~

  • @뽀루-s9u
    @뽀루-s9u 4 года назад +1

    정말 좋은 강의 였습니다 감사합니다

  • @user-sx8yp3qo7w
    @user-sx8yp3qo7w 4 года назад +1

    오오 맥스에서도 토폴로지 쉽게 하는 방법도 있었군요!!!! 항상 잘 배우고 갑니다! 친절하고 자세한 설명 감사합니다

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 года назад

      ᄅᄅᄅᄅ 시청해 주셔서 감사해요~! 또 다른 팁 영상으로 찾아오겠습니다~!

  • @디지문-djm
    @디지문-djm 3 года назад +1

    감사합니다~!

  • @독기-e9p
    @독기-e9p 3 года назад +1

    리토폴로지와 토폴로지는 몬가요?^^;

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  3 года назад +2

      수학용어지만 모델링에서는 흐름이 있는 면의 이어붙힘 정도로 말 할 수 있겠네요. 리토폴로지는 PBR방식에서 행하는 것으로 하이폴리곤 위에 로우폴리곤(게임데이터)을 만들 때 다시 토폴로지를 해주는 걸 말합니다.
      리토폴이나 토폴이나 목적이 다르다 뿐 근본적으로는 같은 것입니다.

    • @독기-e9p
      @독기-e9p 3 года назад +1

      @@CreatorKang 감사합니다.