Новая Input System в Unity
HTML-код
- Опубликовано: 23 дек 2024
- Наша игра в Google Play:
play.google.co...
Паблик вк:
ganzz_c...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Аренда игр Steam:
rent-steam.com
Спасибо за видео) Видно что ты постарался над ним и видео вышло очень качественным и понятным!
Дружищще, это лучшее видео по новой системе инпута, даже брекейс сделал какуюто срань непонятную, ты же все доступно и шикарно изложил. Спасибо!
Самый детальный и полезный обзор что я смог найти!
Спасибо!
Отличное видео. Было бы здорово еще посмотреть, изменять привязку клавиш непосредственно в игре.
Спасибо за ролик.
Я сначала тоже подумал, что надо auto-save по-любому прожимать и странно, что он не включен по дефолту, однако с этой галкой он после каждого изменения рекомпилирует скрипты, поэтому она по сути как кнопка сохранить работает.
Огромное спасибо, я два дня искал как реализовать ввод подпиской на событие , чтобы udate не мучать, уже почти отчаялся что никто до этого не допер, а тут Вы!
Большое спасибо за гайд. Ты лучший
Нужно ещё больше видео, качественный контент, хорошая подача, лёгкое восприятие
Классное видео! Всё доступно и понятно, огромное спасибо 😊
А почему вправо влево сделал не так же как прыжок?
Почему 1 апреля?
Звучит как какой то костыль, про Move
А как вот вызвать функцию, когда я отпускаю кнопку или стик на геймпада 2 методом?
Не подскажите какой инпут систем лучше по производительности? Старый или новый?
Не думаю, что он играет весомую роль в производительности, это скорее вопрос удобства. Какой способ вам удобнее, тот и выбирайте)
error CS0246: The type or namespace name 'Controls' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) что делать?
очень интересно
Как отключать отдельные действия? Встроенные функции инпутсистема для этого у меня не работают, а плодить костыли пока не разобрался не хочется. Если что, использую вызов событий.
Cпасибо, а то не мог найти. Оказывается надо перейти в unity Registry
как переназначить кнопки не рассказал. сейчас для меня эта проблема актуальна, нормального решения нигде не нашел
А вот за тачскрин что-то совсем не понятно
привет всем,подскажите пожалуйста,что делать если я загружаю пиксельные тайлы в юнити,всё делаю как надо,убираю фильтры и т.д,но когда из сцены перехожу во вкладку гейм то там пиксель как бы не размываются а просто толще становятся из за чего картинка портится?
хз, хз. Может ты просто во вкладке гейм Scale увеличил? (там вверху ползунок есть)
Дискорд/Телега/Инста есть?
Дай я может быть помогу
А что за геймпад у тебя? Бюджетная версия?
Gamesir T1S. Брал для телефона и компа. Полёт нормальный)
Я так понял это удобнее, только если делаешь управление для контроллеров... Если просто клава+мышь или сенсор - вообще нифига не удобно, только лишние заморочки с этими назначениями клавиш и т.д. Зато теперь хочется использовать старую систему, а unity 2021 при каждом запуске ругается, мол используешь старую систему, запусти лучше новую, давай, не стесняйся... Короче ппц.
Старая система работает на условиях (If input...), а эта на ивентах. По производительности полегче будет.
Прив! Как вернуть всё на круги своя? У меня сенсорное управление не работает. (Я новичок)
Спасибо, сделай видео пожалуста про 2д игры с изометрии
Есть на канале начальный этап там, про тайлмапы три видео
Зачем в файле про писываешь, если у всё проще
Даров! Как вернуть всё заново? У меня не работает сенсорное управление в игры