Пиксель арт интерфейс. UI в Unity.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 19

  • @stason1872
    @stason1872 3 года назад +20

    Вот именно такие каналы и мотивируют тебя заниматься разработкой игр.
    Автору удачи !!!)))

  • @kevlarkevlarovisc4120
    @kevlarkevlarovisc4120 Год назад +4

    Обожаю пиксель арт, он может быть и жёстким как угодно или мягким насколько угодно

  • @nefedov-dima
    @nefedov-dima 3 года назад +3

    Ура! Новый видос, которого я так ждал. У тебя тут лампово

  • @vallerqq
    @vallerqq Год назад +3

    Спасибо за видео, когда рисуете UI, вы используете референсы, или ваше воображение и насмотренность позволят рисовать с нуля?
    Я UX/UI дизайнер, проектирую интферфейсы для веб и моб. приложений, но мне очень нравится UI Gamedev.

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 3 года назад +12

    Обожаю пексель арт :3

    • @Uhboer
      @Uhboer 3 года назад

      Я тоже)))

  • @UsernameUsernameson
    @UsernameUsernameson Год назад +3

    Отличный туториал, спасибо!

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 3 года назад +2

    Давай обзор на GDEVELOP 5. Крутоц движок для 2д игр

  • @quentyseven5789
    @quentyseven5789 3 года назад +4

    Привет! Посмотрел твой ролик про тайлмап. Как можно добавить тайлы размером 1000х1000 и не потерять качество? Чтобы в камере тайлы не были пиксельными

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 года назад +2

      Наверное, у вас речь про фильтрацию спрайтов. Когда используется пиксель арт, она отключена, чтобы пиксели не размазывались (Filter mode = point). Но если это крупные картинки вроде тех, что в вашем случае, то фильтрацию просто не нужно включать (Filter mode = billinear/trillinear). Впрочем, это значение фильтрации стоит по умолчанию при добавлении спрайта в юнити, просто достаточно ничего не менять в настройках изображения. Тогда картинка будет сглаженной, без пиксельности. P.S. а для чего настолько большие тайлы? (1000х1000)

  • @123Luken
    @123Luken Год назад

    Используется SVN ?

  • @lackevil3730
    @lackevil3730 3 года назад

    Кайф

  • @twitch1621
    @twitch1621 3 года назад

    Го еще ролик по графике ,ну там декорации, оформление уровня..

  • @Mitya2087
    @Mitya2087 3 года назад

    Как запихнуть графику в тайлмап

  • @winter2021inmemory
    @winter2021inmemory 3 года назад

    привет, подскажи пж где брать палитры как у тебя

    • @GDevAcademy
      @GDevAcademy  3 года назад

      Есть сайт lospec. Там есть раздел с палитрами, у них беру часто их. А так, есть кучу разных сервисов для этого, можно подобрать на свой вкус)