Спасибо за видео, когда рисуете UI, вы используете референсы, или ваше воображение и насмотренность позволят рисовать с нуля? Я UX/UI дизайнер, проектирую интферфейсы для веб и моб. приложений, но мне очень нравится UI Gamedev.
Наверное, у вас речь про фильтрацию спрайтов. Когда используется пиксель арт, она отключена, чтобы пиксели не размазывались (Filter mode = point). Но если это крупные картинки вроде тех, что в вашем случае, то фильтрацию просто не нужно включать (Filter mode = billinear/trillinear). Впрочем, это значение фильтрации стоит по умолчанию при добавлении спрайта в юнити, просто достаточно ничего не менять в настройках изображения. Тогда картинка будет сглаженной, без пиксельности. P.S. а для чего настолько большие тайлы? (1000х1000)
Вот именно такие каналы и мотивируют тебя заниматься разработкой игр.
Автору удачи !!!)))
год прошел, создал что нибудь?)
Обожаю пиксель арт, он может быть и жёстким как угодно или мягким насколько угодно
Ура! Новый видос, которого я так ждал. У тебя тут лампово
Спасибо за видео, когда рисуете UI, вы используете референсы, или ваше воображение и насмотренность позволят рисовать с нуля?
Я UX/UI дизайнер, проектирую интферфейсы для веб и моб. приложений, но мне очень нравится UI Gamedev.
Обожаю пексель арт :3
Я тоже)))
Отличный туториал, спасибо!
Давай обзор на GDEVELOP 5. Крутоц движок для 2д игр
Привет! Посмотрел твой ролик про тайлмап. Как можно добавить тайлы размером 1000х1000 и не потерять качество? Чтобы в камере тайлы не были пиксельными
Наверное, у вас речь про фильтрацию спрайтов. Когда используется пиксель арт, она отключена, чтобы пиксели не размазывались (Filter mode = point). Но если это крупные картинки вроде тех, что в вашем случае, то фильтрацию просто не нужно включать (Filter mode = billinear/trillinear). Впрочем, это значение фильтрации стоит по умолчанию при добавлении спрайта в юнити, просто достаточно ничего не менять в настройках изображения. Тогда картинка будет сглаженной, без пиксельности. P.S. а для чего настолько большие тайлы? (1000х1000)
Используется SVN ?
Кайф
Го еще ролик по графике ,ну там декорации, оформление уровня..
Как запихнуть графику в тайлмап
привет, подскажи пж где брать палитры как у тебя
Есть сайт lospec. Там есть раздел с палитрами, у них беру часто их. А так, есть кучу разных сервисов для этого, можно подобрать на свой вкус)