#2: Erste Drohungen ✦ Let's Play Millennia (Wallonien)✦ KI: Großmeister

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 42

  • @GaiusJuliusCaesarYT
    @GaiusJuliusCaesarYT 15 дней назад +13

    Ich liebe es wie du selbst exakt das erkannt hast was ich im letzten Video als Kommentar geschrieben habe.

  • @stefan9326
    @stefan9326 15 дней назад +18

    "Arbeiter" sind die Bevölkerung der Städte, die die einzelnen Ressourcenfelder einer Stadt bearbeiten. ;) Im Stadbilschirm der Tab ganz oben links.

  • @guessitwasme
    @guessitwasme 15 дней назад +5

    "Wir sind die 8. Nation, die dieses Zeitalter erreicht." - das wird spannend!

  • @DAlder-p5r
    @DAlder-p5r 15 дней назад +12

    Fruchtbarer Wald und fruchtbarer Boden geben jeweils +2 auf Produktion und Nahrung, sobald man eine Verbesserung auf dem Feld baut. Die lohnen sich also auch weiterhin

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 15 дней назад +12

      Potzblitz. Ich habe das gerade nachgeprüft: ein Bauernhof auf fruchtbarem Grasland ergibt neben dem normalen Weizen tatsächlich Nahrung+2, und ein Jadlager auf fruchtbarem Buschland ebenfalls neben dem normalen Fleisch Nahrung+2. Das kann man herausfinden, indem man im Stadtbildschirm ganz oben die Einkommens-Summen genau studiert. Da steht dann im Tooltip zu Nahrung u.a. sowas wie "+2 from Farm" und "+2 from Hunting Camp". Das war mir bisher nie aufgefallen, weil dieser besondere Bonus in den Sechsecken, die die einzelnen Geländefelder darstellen, unten in diesem Bildschirm *nicht* erwähnt wird.
      Daraus ergibt sich auch ein Steuerungsproblem: Wenn man in einer Region einen Bauernhof auf fruchtbarem Grassland und einen zweiten auf normalem Grasland hat, ist es nicht möglich, den fruchtbaren Bauernhof einzulocken und den den normalen nicht. Man kann nur entweder beide einlocken oder keinen der beiden.
      Eine Tongrube auf fruchtbarem Grasland ergibt keinen derartigen Bonus (weder Nahrung noch Produktion noch Verbesserungspunkte).
      Dass ein Holzfäller-Camp im fruchtbaren Wald zusätzlich zu dem Baumstamm (und ggf. dem normalen Bonus von Produktion+4) durch die Fruchtbarkeit einen weiteren Bonus von Produktion+2 (aber keinen Nahrungsbonus) liefert, habe ich ebenfalls überprüft. Wieder taucht dieser Fruchtbarkeits-Bonus nur in der Summation oben im Stadtbildschirm auf, aber nicht unten in den Sechsecken für die einzelnen Geländefelder.
      Vielen Dank für den wertvollen Hinweis!

    • @puschpusch
      @puschpusch 15 дней назад +2

      @@IngoSchwarze Das find ich aber ne sehr erhebliche Info die das Spiel mir da vorenthält ( also quasi vorenthält).....echt ungut.

    • @FearScared
      @FearScared 15 дней назад +1

      @@IngoSchwarze Ach und ich dachte, man hat endlich nen Weg gefunden die Naturalisten zu buffen. Die würden nämlich in Wäldern zusätzlich profitieren wenn sie keine Verbesserungen bauen, wobei andere eher geschwächt werden würden.

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 14 дней назад +2

      @@FearScared Schon richtig. Allerdings glaube ich nicht, dass es notwendig oder auch nur sinnvoll ist, die Naturalisten noch weiter zu buffen. Die sehen auf den ersten Blick zwar harmlos und fast etwas altbacken aus, sind aber tatsächlich voll konkurrenzfähig, in vielen Lagen sogar besonders stark. Ich habe sie in einer meiner ersten Partien, in der ich viel Wald hatte, mal selbst gespielt und war verblüfft, als die abgingen wie eine Rakete - die bei anderen Nationalgeistern notorische Verbesserungspunkteknappheit ist weitgehend entschärft, das Wachstum glänzend (was offensichtlich weitere positive Wirkungen entfaltet) und da man mit Naturalisten Nahrung gut in unverbessertem Wald sammeln kann, selbst wenn der nicht besonders fruchtbar ist, hat man auch selten ein Produktions-Problem. Also bitte nicht noch mehr buffen!
      @puschpusch Ich glaube, das ist ein Problem, wie es für Modding und DLCs typisch ist. In der Releaseversion war klar: Regionen gleichen Typs verhalten sich in jeder Hinsicht exakt identisch, also wurde entschieden, dass jeder Regionstyp nur eine Sechseck-Kachel im Stadtbildschirm bekommt, auch wenn es in der Stadt mehrere Regionen diesen Typs gibt. Dann wurde durch das DLC eine Regionseigenschaft eingeführt (Fruchtbarkeit), die der Designentscheidung, Regionen gleichen Typs gemeinsam anzuzeigen, den Boden unter den Füßen wegzieht - und autsch, wie das selbst aufmerksame und sorgfältige Spielende verwirrt...
      Ein Musterbeispiel eines typischen Problems von DLCs und Modding - sowie, allgemeiner gesprochen, von Agile Development: wenn man ein neues Feature nachrüstet, muss man Bestehendes oft refakturieren, um sich andernfalls bildende Inkonsistenzen zu bereinigen.

    • @black_mana2.0
      @black_mana2.0 13 дней назад

      @@FearScared ja, die Naturalisten werden so eher unattraktiver

  • @allestoll397
    @allestoll397 15 дней назад +2

    Man kann die nächste Folge kaum erwarten... Nices LP.

  • @80globi
    @80globi 15 дней назад +1

    Dank deinem LP habe ich mir das Spiel jetzt endlich gekauft. Freue mich schon sehr drauf.

    • @ambioniskariot5069
      @ambioniskariot5069 15 дней назад +1

      Ist auch gerade im Sale, habe jetzt doch auch zugeschlagen.

  • @IngoSchwarze
    @IngoSchwarze 15 дней назад +8

    Nach dem Bau des Holzfällerlagers im fruchtbaren Wald wäre es wahrscheinlich sinnvoll gewesen, die Rückgängig-Funktion (roter Pfeil rechts unten in der Ecke) zu benutzen. Genau für solche Situationen - wenn man sich über die Spielregeln geirrt hat oder sich verklickt - scheint mir die Rueckgaengig-Funktion gemacht zu sein.

    • @FranzHeidb
      @FranzHeidb 15 дней назад +3

      Zum Thema Steinwallen und der Undo Button sollte man sich das Old World Lets Play von ihm unbedingt anschauen, ein Quell bester Unterhaltung.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  15 дней назад +16

      Es gibt einen Undo-Button? Lol. Ich werde das jetzt 21 Folgen lang nicht wissen... :)

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 15 дней назад

      @@Steinwallen Macht nichts, denn mit dem Undo-Button kann man ohnehin immer nur die letzten paar Aktionen zurückzunehmen. Um 21 Folgen zurückzunehmen, muss man schwerere Geschütze auffahren! 💣
      Aber Du kannst ihn dann ja ab Folge 24 nach dem Urlaub verwenden. Bis dahin wünsche ich beste Erholung!

    • @parkuhr7656
      @parkuhr7656 15 дней назад

      Ich habe auch eine gewisse Unruhe aufWALLEEEEEN!!!! gespürt als er partout nicht undo klicken wollte ;)
      Upload 12.00 wäre nun noch optimal. Dann hätte ich täglich was frisches für die Mittagspause

  • @fmgmuer
    @fmgmuer 15 дней назад +2

    Ich freue mich schon, wenn du in vier Wochen ein Let's Play zu ARA machen wirst.
    Da man noch sehr wenig weiss, bin ich umso gespannter.

  • @davealfdergraue3266
    @davealfdergraue3266 3 дня назад

    Na das passt ja gerade mit der Doku von ZDF über Pharao Ahmose, die ich gerade gesehen habe...😊

  • @maestro91984
    @maestro91984 15 дней назад +1

    Ich werde wohl nach Ablauf meines WOW-Abos Mitte September erstmal keinen Streamingdienst abonnieren. Dank Steinwallen und der Spieleentwickler ist mein "Fernsehprogramm" wohl erstmal gesichert. Latürnich geht die "eingesparte" Kohle direkt an den Dienst Steinwallen weiter.

  • @tempeltonpeck6556
    @tempeltonpeck6556 15 дней назад +2

    Der Steinwallen Effekt: Auf einmal sind die aktuellen Steamspieler wieder sichtbar mit jetzt gerade ca 650.
    PS: Finde das Spiel hat sehr viele gute Ideen (futuristische Zeitalter, Warenketten etc.). Bin aber irgendwie nie rein gekommen.

  • @gabbagandalfmfg2278
    @gabbagandalfmfg2278 15 дней назад +1

    Hab gestern auch meine erste Partie mit dem DLC gestartet, und ebenfalls sehr wenig Barbaren und Megafauna getroffen. Im Startgebiet von mir war garnichts, ein Säbelzahntiger hab ich später kurz beim Nachbarn gesehen, Barbaren erst zum Wechsel ins dritte Zeitalter, vll muss da noch was nachgepacht werden.

    • @derxilian1186
      @derxilian1186 15 дней назад +1

      Das ist meiner Erfahrung nach einfach zufallsbedingt. Ich habe in meiner ersten Dlc Partie zwei Tierlager in nächster Nähe gehabt und durch mehrere Zufallsereignisse binnen kurzer Zeit zwei vollständige Mastodon und Säbelzahntigerarmeen gehabt. Hab mir da ganz im Gegenteil zu deinen Erlebnissen sogar gedacht, dass das jetzt extra für das Dlc etwas übertrieben wurde ;)

  • @fmgmuer
    @fmgmuer 15 дней назад

    Ich finde es super, dass du wieder etwas mit Millenna machst. Perfektes Timing, wo es bei Stream grad im Angebot ist.
    Leider spricht es mich optisch überhaupt nicht an, so dass ich mich gegen einen Kauf entschieden habe.

  • @SkysegelJack42
    @SkysegelJack42 15 дней назад +3

    Haben sie vielleicht das Balancing geändert? Bei der Menge aufgedeckten Landes hatte ich immer mindestens zwei Barbarenstämme an der Backe.

    • @79Voller
      @79Voller 15 дней назад +2

      Mit der Einführung der Megafauna wurde das erstmalige Spawnen von Barbareneinheiten auf das zweite Zeitalter nach hinten verschoben. Bisschen seltsam kommt mir hier nur vor, dass auch diese Megafauna kaum vorhanden ist - zumindest im hier aufgedeckten Bereich.

    • @SkysegelJack42
      @SkysegelJack42 15 дней назад

      @@79Voller Ah, danke für die Info. Hate mich echt gewundert. Ist aber eigentlich gut. Da hat man etwas Zeit, sich um spannendere Dinge zu kümmern, als Barbarenhorden.

  • @crizbee1
    @crizbee1 14 дней назад +1

    Wurden die Barbaren reduziert bei dem Spiel ? ich hab das letzte mal so vor 4-5 Monaten gespielt und da kamen die ständig und heute hab ich neu angefangen und da hab ich noch keinen einzigen Barbaren gesehen. Also nicht das ich mich Beschweren will bin froh wenn die Nervtypen sich nicht sehen lassen.

  • @SternenSeelen
    @SternenSeelen 15 дней назад

    Hey sag mal wirst du auch "The Inquisitor" spielen, also mehr als nur die Demo? Danke ;)

  • @MrJonas1995
    @MrJonas1995 15 дней назад +1

    Krassland 😅

  • @Garw1th
    @Garw1th 15 дней назад

    Irgendwie kommt mir die Karte so klein vor…

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  15 дней назад

      Die Karte ist riesig. Wird noch zu merken sein.

  • @Thalionrog
    @Thalionrog 15 дней назад +2

    Das System mit dem fruchtbaren Boden scheint mir wirklich nicht gut durchdacht zu sein. Sehr Schade. 😶

    • @aon2232
      @aon2232 15 дней назад +1

      Doch, es bringt halt nur einen Vorteil im (very) early game in dem es noch keine Verbesserungen gibt. Ich meine mich sogar daran zu erinnern, dass Steinwallen das sogar so in dem DLC Vorstellungsvideo erzählt hat.

    • @IngoSchwarze
      @IngoSchwarze 15 дней назад +5

      @@aon2232 In einem anderen Kommentar hat @DAlder-p5r angemerkt, dass das nicht richtig ist: Bauerhöfe und Jaglager bekommen durch Fruchtbarkeit einen Zusatzbonus von Nahrung+2, Holzfäller von Produktion+2. Das wird allerdings leider nur sehr versteckt angezeigt. Details unter dem Kommentar von @DAlder-p5r.

  • @marcod.
    @marcod. 15 дней назад +1

    Ist ihm eigentlich bewusst dass es Wallonien als belgisches Bundesland wirklich gibt? 😅

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  15 дней назад +3

      Ja.

    • @FranzHeidb
      @FranzHeidb 15 дней назад +2

      Beinahe.
      Wir nennen es im Grenzgebiet eher Wallonie (frz. La Wallonie) und es ist eine in fünf Provinzen unterteilte Region.

    • @marcod.
      @marcod. 15 дней назад +2

      @@FranzHeidb ja Wallonie ist der französische Name. Wallonien war soweit ich weiß die offizielle Bezeichnung als es phasenweise zu Deutschland gehört hat