Когда пошла цитата, аж мурашки побежали, и это задало тон всему обзору. Гениально, как и всё видео целиком. Прекрасное изложение и внимание к интересным деталям, логичное повествование. Почему я не увидела это раньше:(
А может всё намного проще? - чувак пришёл на переливание крови, чтобы излечиться от анемии. А так как в те времена лили всякую хрень, то он разумеется начал ловить адовые глюканы. А исход событий зависит от того, сможет ли его организм справиться с "недопереливанием" и он очнётся(первая концовка), или он помрёт так и не "проснувшись"(вторая концовка), а возможно вообще сойдёт с ума(третья концовка). Вот и всё как бэ)))
Спасибо за детальный анализ. Дополню от себя, с вашего позволения. В настоящей мастерской мы находим одну из пуповин. Что говорит о том, что у жены (дочери) Германа родился великий, которого убил Герман, так же, как мы убиваем родившегося великого у проститутки. Жена (дочь) Германа тоже умерла, видимо. И Герман создал Куклу, похожую на нее. Во сне она естественно оживает. И, кстати, в настоящей мастерской мы находим заколку, которую во сне принимает Кукла и говорит, что эта вещь ей очень знакома. И еще. Великие, похоже, постоянно конкурируют (враждуют) друг с другом. И Присутствие Луны через сон и манипулируя Германом постоянно отправляет все новых охотников, чтобы они не только приносили ей кровь и вели охоту, но и избавлялись от других Великих, в идеале.
Алексей Евтерёв С пуповинами все мутно очень, я для себя так и не смог осознать, какова их роль в этом всем, потому что они падают с Йозефки (никого не родила), "ребенка" Арианны (родила, но точно таких же "детей" еще дофигища в Приюте, в Верхнем соборе, отчего мне лично думается, что это не великий родился), Кормилицы (или же Мерго) и еще одна валяется в Заброшенной Мастерской, где вообще никаких намеков на роды нет вроде бы. У меня есть подозрение, что они связаны с призывами к Великим. Ибо Мерго обитает в Кошмаре, где менсиситы взывали к Великим, Герман после смерти жены/дочери тоже вполне мог с помощью артефакта начать взывать к Великим (и призвал Присутствие Луны), Йозефка сама говорит, что пытается прокачать свой мозг, не вписывается только Арианна, но она хотя бы в Часовне Оэдона была, может он ей чего нашептал сам. Но это все настолько вилами по воде, что я не стал впихивать в видос, ибо если все такие мутные рассуждения туда вписать, вышло бы раза в 2 дольше. И не факт, что интереснее.
Иван Лоев согласен. И куда же делся Великий в колыбельке? Кто-то же плакал все время) В этом и мастерство Миядзаки. Он всегда оставляет "пищу для ума". Есть общая концепция, но тонкости каждый находит свои и не факт, что они являются истинной. Поэтому лично для меня концовка с принесение себя в жертву и возвращением из сна является "правильной". Поскорее все забыть, очнуться, нащупать "реальность", оборвать все нити.
Anton Liparin хм..я вот об этом и не подумал) .Там и с самой королевой не все ясно. Почему Ярнам закована в цепи? Если это ее ребенок, то почему она оставлена в живых да еще и является боссом Чаши в Лабиринтах?
я в Bloodborne не играл, но хочу заметить деталь, что в одной из концовок ты упоминаешь, что ГГ становиться Великим после убийства Присутствия Луны, а не после убийства любого из Великих. Если логически рассудить то получается, что из Великих мы можем убить только Присутствие Луны т.к. все остальные Великие, которых мы встречаем, (как ты сказал) лишь проекции с другой реальности.
Видео толковое, но есть несколько упущенных моментов - может быть из-за того, что DLC еще не вышло на момент его написания. Оставляю комментарии от выпускника Бюргенвертского исторического факультета для любознательных потомков. 6:22 "Птумеру поразила пепельная кровь" - об этом нет упоминания в игре. В чаше написано только, что в Лоране был scourge of the beast, что является результатом использования крови великих. О пепельной крови говорится только в связи со Старым Ярнамом. 8:00 "Они [люди] явились в построенный птумеру Ярнам, убили всех местных жителей и королеву с ее ребенком..." - у этой теории так же нет никаких подтверждений в игре. Птумерианские лабиринты под Ярнамом нашли Бюргенвертские ученые. До этого события нет никаких указаний, что у людей были контакты с птумеру. 12:39 "A group of young Byrgenwerth students found a holy medium within the tomb" - это отсылка не к тому, как Хор нашел Эбритас, а к тому, как Лоренс и Ко нашли Старую Кровь. Здесь не нужно трактовать слово medium в значении, которое носит русское слово медиум. В английском это понятие шире: an agency or means of doing something, the intervening substance through which impressions are conveyed to the senses or a force acts on objects at a distance - это не обязательно одушевленный персонаж, а просто средство для какого-либо действия. Имеется в виду просто кровь Великих. "...the holy medium of blood healing is venerated in the main cathedral" - эту кровь почитают в соборе, как почитают мощи святых. Эбритас скорее всего была найдена позже обнаружения Старой Крови, раскола в Бюргенверте и основания Церкви, когда продолжались исследования лабиринтов. К тому же, она находится не в соборе, а в Приюте, который находится под собором. Теорию учреждения Хора после обнаружения Эбритас считаю обоснованной. Ключ от Приюта: The Choir, that would later split the Healing Church, was a creation of the Orphanage. 14:56 "Эти самые нечистокровные что-то делали с кровью на протяжении уже большого периода времени". На самом деле Альфред, который процитирован выше (про medium) говорит, что кто-то из Бюргенверта отнес старшую кровь в Кайнхёрст. Это и послужило получению бессмертия Аннализой и вовлечения "нечистокровных" в эту историю и началом противостояния с Палачами. Кстати, в японской версии Аннализа не упоминает этого термина, и мне кажется, это названия было дано ей и ее последователям церковниками. 15:50 "...с приходом Церкви Исцеления и получения помощи от неё..." - в игре нет указаний на то, что Палачи были раньше Церкви, а не были основаны Церковью для борьбы с угрозой Нечистокровных. 19:40 "их [ведьм Хемвика] магия не совсем понятным образом завязана на глазах" - это полностью вписывается в концепцию магии ББ. Тема с глазами красной нитью проходит по всей игре. О прозрении здесь сказано: "Insight, or as they say, eyes on the inside" - т.е. буквально, "глаза внутри". Виллем пишет "What we need is more eyes" и ищет способа буквально "покрыть свой мозг глазами" (источник - руна Глаз: Master Willem ... sought to line his brain with eyes in order to elevate his thoughts), Миколаш кричит "Grant us eyes". Поиск глаз - это дорога к прозрению (озарению, просветлению), которая открывает сверхъестественные способности.
20:45 "В кошмар вторгся огромный прогнивший мозг", 21:00 "В кошмар ... смогла прорваться Мерго, тем самым убив их". Посмотрим описание трети пуповины ("нерв ока") Менсиса, полученный после убийства Кормилицы: This Cord granted Mensis audience with Mergo, but resulted in the stillbirth of their brains. С помощью своего ритуала Менсис стремились к встрече с Мерго, и пуповина дала им такую возможность, но это "привело к мертворождению их мозгов". Скорее всего, "огромный прогнивший мозг" - это как раз результат мертворождения. То, о чем в видео говорится, как о чем-то, вторгшемся в кошмар, есть цель и результат кошмара. Роль Амигдалы во всем этом не совсем понятна, для меня это один из самых загадочных Великих (не считая Луны, но она не так интересна из-за своей deux-ex-machin-ности). В видео грамотно обойден один острый угол касательно Амигдалы - в игре её/их аж пять, и покрайней четыре в реальном Ярнаме. Одна около часовни Идона (которая телепортирует в DLC), одна - при входе в Яаргул, и две в самой деревне. Еще одну игрок убивает в Рубеже кошмара (Nightmare Frontier). Возможно, именно там находится "настоящая Амигдала", а в "реальности" - только ее "проекции", что бы это не значило (в конце концов, их модели отличаются, и ярнамских монстров называют Lesser Amygdalae в официальном гайде). Две из этих проекций переносят игрока в кошмары (одна в Nightmare Frontier, другая в Hunter's Nightmare), тогда как в кошмар Менсиса переносит тело Миколаша. 26:30 "Получается, что когда менсиситы открыли свой портал, люди в Старом Ярнаме подверглись воздействию кошмара и там возникла вспышка Пепельной Крови" - нет никаких оснований полагать, что Пепельная кровь связана с Красной Луной. Луна идет рука об руку с "бичом зверя" (scourge of the beast) - массовым превращением людей в зверей из-за переливания им Старой крови. Пепельная кровь поразила Старый Ярнам, Церковь стала проводить лечения кровью (blood ministration), из-за которой люди начали превращаться, что в итоге привело к событиям из любимой заметки авторов: The red moon hangs low, and beasts rule the streets. Are we left no other choice, than to burn it all to cinders? О причинах Пепельной крови в игре напрямую не говорится, есть основания полагать, что это на самом деле был результат отравления, т.к. лекарство, которым пытались её лечить (в игре Antidote) противодействует ядам: Small medicinal tablets that counteract poison. Used to treat ashen blood, the baffling sickness that ravaged Old Yharnam long ago. Есть версия, что ярнамитов отравили основатели Церкви, чтобы стать спасителями населения, чудесным образом исцелив их с помощью Крови и получить власть. 27:10 "Герман, первый охотник ... отошел от дел. Доподлинно сказать почему, сложно." Есть версия, что старая Мастерская была секретной организацией, которая тайно уничтожала монстров, когда от ярнамитов скрывали бич зверя. Такой вывод делают из описания сета охотника: Allows one to stalk beats unannounced, by cover of night. После истории со Старым Ярнамом, скрывать Охоту уже не было смысла, и Церковь основала свою мастерскую с Людвигом и шалями, таким образом возглавив в глазах жителей Ярнама борьбу со зверями. 27:27 Надгробие и кукла. После выхода DLC становится понятно, что прототип куклы - самоубившаяся Леди Мария, которая проводила эксперименты в Зале исследований около рыбацкой деревни.
Работа проделана знатная, Фен молодчина :) Не знаю смотрел ты или нет, но VaatiVidya много интересного рассказывает про соулсы, стоит обратить внимание)
огромное спасибо Иван, за такое подробное повествование лора игры, я вот только щас её прошёл и очень мне зашла история и сеттинг, понравился больше чем дарк соулс, не знаю по каким неведомым причинам я скипнул её раньше, потрясающая игра и отличное dlc, сюжет dlc тоже восхитителен, секрет рыбацкой деревни оч круто закрутили, надеюсь будет разбор dlc от Вас, очень странно что Миядзаки до сих пор не сделал 2ю часть такой супер успешной игры.
Хорошая трактовка к одной из лучших игр на PS4, серьёзно мужик сколько не смотрел, не искал пояснения к Bloodborne скажу честно, ты лучший! Процветания тебе и твоему каналу с меня подписка и лайк соответственно..
Спасибо тебе Иван за историю Bloodborne, разложил всю информацию четко, можно сказать по полочкам. Видео просмотрел будто документальный фильм лицезрел, одни положительные эмоции.
Итак. У меня карантин, и самое время для таких видосов! Спасибо за ваш труд, а то посмотрела прохождение и "ничего не понятно, но очень интересно", а теперь голова кипит от теорий
Посмотрел ролик, пошел купил BB, прошел 2 раза внимательно изучая все и вся. Снова посмотрел ролик и опять вопросов больше чем ответов. От сюда главный вопрос: я совсем дЭбил или все таки "охотник не одинок"?
Отличное видео и очень качественный подход к такой неоднозначной игре как BloodBorne, с большим удовольствием посмотрел и проникся желанием ещё разок пройти игру и собственными глазами найти все эти сюжетные мелочи в игровом пространстве.
Константин Поляков Но история там вполне даже збс. Никто его не заставляет и заставить не может, к тому же. о.о Захочет - запилит, не захочет - ничего страшного дэс~
А мне кажется, нафиг экранизации. Тут геймплей нехило так роляет в раскрытии игровых событий. А на широком экране в 99% случаев по играм получается слишком вольная какашка.
Какая же охуенная игра! Просто 12/10. Сюжет просто гениальный, я даже и не мог представить, что его так можно запутать. P.S. я прошел игру на платину, но нихрена не знал о сюжете)))
А что если третья концовка это перезапуск цикла как в Dark Souls с первого пламени? Ведь можно предположить, что переродившись в великого убив Присутствие Луны, мы становимся таким же, и цикл повторяется снова и снова, пока не найдётся герой, прервавший этот самый цикл.
Крууууть. Молодец, парень, ты сделал мне вечер))) Однозначно, да👍 получилось очень атмосферно и интересно. Игра сама по себе очень красивая и атмосферная,а в твоем исполнении, да ещё и под эту мрачную музыку вообще блеск. Буду ждать больше выпусков.
Шёл 2022 год, 23 июля. Надавно впервые открыл для себя Bloodborne и решил посмотреть это видео после выбивания платины. Мне игра понравилась, музыка и графика на высоте даже на момент 2022-го. Всем советую.
на 2 раза прошел, только чашы пройти не могу все, щас хочу в третий раз пройти для последней концовки и все секреты дособирать. Игра просто супер, когда ее купил, чуть жена из дома не выгнала, от плойки не отходил.
На самом деле, если говорить по существу, отбросив все детали и галлюцинации, Bloodborne повествует нам о сакральном ритуале инициации, древнем и наиболее таинственном ритуале, память о котором проносится через поколения и сгинувшие цивилизации. Даже если Миядзаки не знал, что лежит в основе его игры, это не отменяет того факта, что перед нами предстал традиционный сюжет, традиционный для "магического мира", чьи отголоски мы можем найти в любой "волшебной сказке" дожившей до сегодняшнего дня. Цель такого ритуала предельно ясна, пройти через темную ночь, пришедшую в "кошмаре" (кошмаре великих), и встретить рассвет, новым преображенным существом, о чем нам в полном смысле этого слова говорят две концовки, которые на символическом уровне тождественны друг другу. Герой проходит через ряд болезненных и кошмарных испытаний, переживает собственную смерть (могилы охотников), и это ведет лишь к одному к преображению, переходу на новый духовный уровень. Кому интересна тема инициации могут прочитать книгу Мирча Элиаде "Тайные общества. Обряды инициации и посвящения", и самолично в этом убедиться.
+loginafm И еще немного размышлений, не о самой игре, о ее связи с культурным бекграундом. Главным ресурсом в игре выступают "отголоски крови", вы только попытайтесь осмыслить это таинственное словосочетание, в нем запечатлено слишком многое. Но начнем с крови, и вспомним другое еще более таинственное словосочетание "кровь мифа", кровь эта та таинственная субстанция что наполняет жизнью миф, и привносит дыхание вечности в жизнь обычного, земного человека. В крови скрывается жизнь, когда кровь иссякает, жизнь уходит и остается лишь ее имитация, миф умирает, а с ним и все остальное. Вот почему в греческой, скандинавской и прочих мифологиях, боги являют себя исключительно через миф, и они живут мифом. Параллель думаю настолько очевидна, что пускаться в долгие объяснения бессмысленно, кровь в игре наполняет и опьяняет загадочных "великих", они и сами рождаются из крови, кровь не просто течет в них, но она же и указывает на таинственный "исток" бытия ищущим, без которого невозможно достичь нового качественного, духовного роста. И на этом моменте мы достигаем кульминации, где мифология, отголоски, великие, древняя и бледная кровь, судьбы охотников и простых горожан смешиваются и становятся кровавым "нектаром преображения". Это динамический процесс, откроем любой греческий миф, и мы увидим войны, кровопролития, месть, страсть, одержимость, любовь и целый калейдоскоп явлений и волнений, пребывающих в постоянном драматическом движении, это требование крови, крови нужна циркуляция, любой застой в кровотоке может быть летальным и для мифа, а значит и для богов. Поэтому путь осторожного мастера Виллема не приводит к цели вознестись к иному, он и сам все понимает, но ему не хватает смелости, чтобы ступить на смертельно опасный путь, который ничего не гарантирует, и в лучшем случае может окончиться безумием, кошмаром счастливого Миколаша. Когда игрок, ведомый инициатическим сюжетом, становится охотником, и добывает в "ночи удаленности" кровь для рождения "юного великого", он наполняет добытой кровью и ночь и холодную луну, он возвращает мифу его кровь, чей поток иссяк с крушением древней цивилизации птумерианцев. Великие, так и тянет написать "великие боги", снова торжествуют, они снова зовут людей, их "неизвестная болезнь" это не проклятье, а великий дар для ищущих, для тех кто готов пройти через опасный ночной кошмар инициации и встретить рассвет, новым преображенным существом. Игрок прибывает в Ярнам за исцелением, но не болезни, и он знает от чего хочет исцелиться, он не сомневается... встреча с великими неизбежна... приготовьтесь для ритуала...
Ебать. Мирче и Бладборн. Ну так-то все можно свести к инициации. Но гораздо лучше сводить тогда к бытийности, дазайну и дасману - т.е. к Хайдеггеру через Лавкрафта и его хтонический ужас и Древних (Великих) богов. Я бы поглядел на онтологическую трактовку ВВ. Ну или на психо и шизо-аналитическую :^)
Интересная интрепретация. Я бы не смог так собрать воедино весь этот огромный массив информации, который на тебя вываливают по мере прохождения. Но мне кажется что "диктор" перепутал все ударения. В самом начале игры, в первой катсцене мужик произносит Ярнам с ударением на Я, откуда вы взяли ярнАм? Миколаш говорит АмигдАла, почему у вас АмигдалА? (тут еще явно прослежитвается параллель с миндалем, что тоже может подсказать ударение). Далее ЛорАн, ну какой лорАн, когда ЛОран, ну неужели не очевидно? Каждый раз передергивало.
Создатели Souls умеют наделать пищи для ума. Помню в интервью после выхода (или до) Bloodborne , говорили что теорий тьма, некоторые близки к смыслу который закладывали авторы, но также говорилось что существует ещё много не раскрытых тайн, которые закладывал разработчик. Но всё равно, очень приятно послушать такие теории, спасибо Фен =3
Никогда не любил Дарк Соулс и их похожие,но после просмотра этого видео захотелось приобщиться к этой серии.В этого бб пройден на платину и с ним заоднн ДД 1-2-3 .С ним же заодно Секиро и Элден Ринг.И всё это началось с этого виден лет пять назад
MelomaniyMНу скорее всего этого уже не будет. Я Демонов прошёл и желания для Истории Мира делать это ещё 2-3 раза не очень хочется. Впрчоем, если будет переиздание - постараюсь сделать. Просто такие материалы оооочень много сил съедают и времени, а сейчас и других проектов
К Bloodbourne ни разу не прикасался, но прослушал взахлеб, очень интересно, Ивану почет и уважение :) Жду и надеюсь на рассказ о судьбах отдельных персонажей.
Автор, спасибо за хорошее и качественное видео. На мой взгляд отдичным дополнением изложенного здесь сюжета является комментарий про ПЛ и его связь с Идоном. Так же в других версиях слышал теории, что много много людей, в том числе и Гаскойн, ходят с завязанными глазами потому что сами себе их выкололи, а сделали это потому, что стали слишком прозорливы и на этом фоне начали видеть всю хрень, проникающую из Кошмара, в том числе Амигдалу
Это и есть, что называется "Качественный контент". Редко, когда ставлю лайк и прочее, но тут не поблагодарить было бы свинством. Хоть и таким мелким, незначительным способом :)
Ох-х-х... на одном дыхании. Не играя в Бладборн, за не имением консоли, но следя лишь за летсплеями, прослушал с огромным интересом. И, неужели, вся эта информация есть во внутриигровых элементах? Или все же есть воображение автора?
Добро пожаловать в мир соулс-игр, где сюжет собирается из малейших крупиц, основанных на описании всех подряд предметов. Даже в описании самой задрипаной тряпки, запрятанной в жопу мира, может находиться главная информация для понимания. Этим соулс-игры и хороши. Сюжет, по факту, для тебя будет ровно такой, сколько ты сам понял из происходящего. Кто не вникает - для тех это просто сложная мободрочильня и вызов персональному скиллу. Для других же - это, в первую очередь, богатые вселенные, которые интересно исследовать. Я когда впервые сел проходить серию дс - просто пробежал все игры даже не читая описания, думал, что все в катсценах покажут и расскажут... Я еще никогда так не ошибался, ахахха
Правильно сказал насчет того, что Присутствие Луны выглядит несформированным и что он создал Сон охотника, чтобы получать кровь и обретать форму. Но кто такой Присутствие Луны (в японском Лунный Демон)? Это же не имя. У остальных Великих они есть. Я думаю, что это Великий Идон. По факту (цитаты из игры): "Великий Идон не имеет формы. Великий Идон существует только в виде голоса. Идон, как и все Великие, ищет замену своему дитя. Кровь, любая кровь, - сущность Великого Идона. Великий Идон ищет ценную кровь." Были такие, казалось бы, СПГСные идеи, чисто внешне связывающие руну Бесформенный Идон с гребнем Куклы. А ведь Кукла - это наша связь с ПЛ. Через неё мы отдаем ему кровь в обмен на силу ("Бледная луна приманивает охотников и питает их мечты") . Но рисунок руны ещё и очень напоминает ПЛ на фоне Луны в финале. И она называется Бесформенный Идон, что подтверждает тот факт, что ПЛ имеет проблемы с телом. Также ясно, что ликантропия - чума Ярнама - исходит от него, ведь известно, что она непосредственно связана с луной. "Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь." Опять, имхо, всё на Идона указывает. Он и бесформенный и безымянный. "Кровь, любая кровь, - сущность Великого Идона." Упоминается также, что у него нет формы, только голос. Голос=отголоски крови. Я могу ошибаться, потому что в английском это voice и echoes. Но что если это очередная ошибка при переводе с японского?
Dark Alice Ну то что Присутствие- великий и хост сна охотника это ничем не подтверждено.Кроме ассоциаций. Но. Вспомни цель игры - ищи бледную кровь. А у кого она бледная? Правильно куклы и именно она поднимает нас - бемпомощьного младенца великого наконец-то обретая свое потерянное дитя. Она самый доброжелательный персонаж и малышей считает милыми хотя сказано что видят только охотники (они даже бледные) и помогают нам. В игре сказанно - великие обитающие во сне дружелюбны по своей природе. Она даже молится за нашу жизнь.И проводит манипуляции с кровью чтобы нас сильнее сделать ( на что по идее может быть способно только 1 существо) Остается лояльна к нам даже если мы ее убьем 100 раз. Я убежден что она есть аватар Идона бесформенного великого, а ни эта глиста (которая скорее похожа на воплощенную заразу что испортила кровь) . Уж слишком много совпадений.
@@Andersan1814 Мне не нравится теория о том, что кукла - великий из-за ее деривативности и приниженности. У нее есть скрипт - она садится у могилы Марии и молится: O Flora, of the moon, of the dream...oh fleeting will of the Ancients. Let the hunter be safe, let him/her find comfort, and let this dream his/her captor foretell a pleasant awakening. "Flora of the moon, of the dream" - скорее всего, это Moon Presence. Алсо, я не думаю, что Moon Presence - это Идон, т.к. Мерго - скорее всего дитя Идона, и охотник, направленный Moon Presence, его убивает.
Версия очень интересная, но есть вопрос относительно имени и формы. Что тогда стоит в Гробнице Идон? Там установлена статуя вполне себе человека. Статуя высокая, что ее выделяет на фоне надгробий. Из этого можно предположить, что это изваяние самого Идона. Получается, у него есть имя и когда-то была форма. То есть, его увековечили таким когда-то, его именем называется второе по счету на моем пути безопасное место, хотя кто он такой, так и не понятно. Мне, во всяком случае)) я пока только прохожу игру) но факт: сон охотника - безопасное место для охотника, а соборный округ - безопасное место для уцелевших в реальности. Параллели с ПЛ реально прослеживаются.
Версия интересная и дополняет классный рассказ автора. Но для меня тогда главным невыясненным вопросом остаётся вот что: по сути ПЛ отправляет нас убить Кормилицу и Мерго, ведь после их смерти происходит развязка. Но Мерго сын Идона, и Идон сам поставил Кормилицу его охранять, зачем тогда убивать? Из чего предположу что ПЛ сын Идона, и решил первым из семейки воплотиться, и возможно для этого ему нужно братца завалить. Но тут ни одного подтверждающего факта, одни предположения
Пересматривала старые видео SG, и только что заметила одну интересную деталь: в концовке, когда мы убиваем Присутствие Луны, охотник превращается в эдакий отросток с 6 (!) щупальцами [35:29]. Странно не выглядит? Хотя ладно, у Амигдалы и Присутствия тоже есть щупальца... НО! Почему их ровно 6? А теперь взгляните на Руну Зверя [36:37]: ничего не напоминает? 6 малых щупалец и 1 большой отросток, хм... Да это же охотник! И описание Руны Зверя о том, что зверь есть в нас, как человеке, изначально и что его нужно выпустить. А кто есть источник чумы Зверя, который её контролирует? Правильно - Присутствие Луны! То есть убийство Присутствия и освобождает этого "зверя" внутри нас. Поэтому-то мы и перерождаемся только после его убийства, а не убийства Амигдалы или Ибраитас. UPD2: Но тогда получается, что "зверь внутри" - это Великий? У всех людей есть потенциал ими стать? Чума Зверя - начальная стадия становления, а Присутствие поглощает силу уже начавших (из-за безумия, т.к. воздействие Присутствия на Ярнам кровавой луной) превращение, но всё ещё слабых Великих через отголоски крови людях? (Кстати, отголоски-то не "отголосками крови" в оригинале зовутся, а "посмертной волей/завещанием крови". И в описание предметов охотников часто называют "наследниками" этой последней воли.) + Чума пошла от Пепельной крови, которая, в свою очередь, скорее всего пошла от Оэдона. Возможно в этой в собираемых отголосках/воле и хранится сила Великих? По крайней мере, это возможно, т.к. есть "Холодная кровь Великого" (или Древнего Великого), с которой мы тоже собираем отголоски. UPD: Остаётся совсем понятно, если Кукла - это всё же часть сознания Присутствия или нет? Мы же его убиваем, становимся "зверем", вырываясь из-под контроля. Разве часть сознания, через которую Присутствие поглощает отголоски крови, будет к нам хорошо относиться? Останется ли оно - сознание в Кукле - вообще после его - Присутствия - убийства? Получается, что Кукла - это, всё-таки, отдельное сознание, никак не связанное с Присутствием. Ну или связанное, но не являющееся самим Великим
Хочу дать маленький совет Ивану Лоеву, немного поработать над дикцией и тоном чтения текста...сделать их мрачнее и удручающее в подобных проектах. Я считаю это идеально впишется в лор игры и заставит седушку стула у слушателя реально запотеть) А так все супер гуд! Спасибо большое! Еще раз убедился что Миядзаки сумасшедше - талантливый задр)
Ну... перепутать легко, если не разбираться в общей систематизации. Я напомню: 1812 год - это НЕ 18 ВЕК, А 19!!! Не считайте просто первые две цифры, а плюсуйте к первым двум цифрам 1.
Вах! Некоторые места повторно перематывала и пересматривала. Фромы так любят закручивать сюжет, давая преступно мало инфы, что разобраться во всём просто нереально. Что-то да будет белым пятном. Спасибо за видео!
Отличное видео. Коротко и по существу. Без излишнего упорства на свой взгляд, но при этом упоминание других идей. Самое то, после просмотра прохождений. Не уверена будь игра на руках, хотелось бы разобраться в процессе. Выглядит сложной для неопытного игрока.
Великолепная работа Иван. Давно ждал того, кто потратит свое время и силы и разжует ютуберам сетинг этой игры. Спасибо и надеюсь на продолжение(где вы расскажете о судьбе местных персонажей), но если его не будет, то я не расстроюсь, вы и так дали больше чем я ждал.
Новая традиция - пересматривать истории мира бладборн от стопгейм каждую осень
Каждую ночь
Каждый день
Не только осень.А в каждую полную луну😊😊😊
Угу
Я: лягу сегодня пораньше. Завтра на зачет рано утром.
Я в 3.32: тааак че тут у нас амигдала менстс хуе мое так падажии
ахха, отлично. )
Жиза
королева Амидала, Stat Wars вспомнились.
плюсую. 3.35 лег по раньше
10 месяцев спустя тоже место тоже время
Интересно. Ничего не понял, пили ещё.
Romosol теперь купи консоль
Уже почти конец 2020 , а Я все смотрю сюжет бладборн
Ты такой не один!
Плюсую
Эта игра никогда не устареет
Не играл и понятие не имею зачем смотрю, но ты посмотри сколько нас)
лол ахахаха
Я из 2023 , включаю это на фон , чтобы уснуть
Тебе ещё снятся сны, охотник?
Аналогично... Тоже пытаюсь уснуть под это
++
я почти из 2024го, под такое уснуть не возможно, речь идёт о судьбе вселенной
я из 2024, и включаю это на фон, чтобы уснуть
Историю ждет впереди но результат , волшебно
Самый крутой камент!!! Сразу видно кто в теме.
Гхыыы, шаришь👌
Хорош!XD
@@R8dthr8aD а в чем суть ?
AcademyCambridge Подобные сообщения в bb оставляют другие игроки из связки слов, выражений доступных в игре через посланников
Мужик, ты лучший! Тебе надо истории серии еще делать. У тебя очень атмосферно получается!!
Он делал истории серии...
The Valtazar Kane да ладно, зато история MGS какая зачетная у Вани получилась
Согласен с Владимиром,подача будто его из палки заставили
Лоев очень круто рассказывает
Когда пошла цитата, аж мурашки побежали, и это задало тон всему обзору. Гениально, как и всё видео целиком. Прекрасное изложение и внимание к интересным деталям, логичное повествование. Почему я не увидела это раньше:(
А может всё намного проще? - чувак пришёл на переливание крови, чтобы излечиться от анемии. А так как в те времена лили всякую хрень, то он разумеется начал ловить адовые глюканы. А исход событий зависит от того, сможет ли его организм справиться с "недопереливанием" и он очнётся(первая концовка), или он помрёт так и не "проснувшись"(вторая концовка), а возможно вообще сойдёт с ума(третья концовка). Вот и всё как бэ)))
бля, в натуре))) гениально!!!
@@skyscraper8572 не
@@TheAppleJackchannel ды, все логично и добавить нечего
@@skyscraper8572 кодзимиально
Сон собаки как ново... Также как и история про раскопавших какую-то лютую херь людишек...
Спасибо за детальный анализ. Дополню от себя, с вашего позволения.
В настоящей мастерской мы находим одну из пуповин. Что говорит о том, что у жены (дочери) Германа родился великий, которого убил Герман, так же, как мы убиваем родившегося великого у проститутки. Жена (дочь) Германа тоже умерла, видимо. И Герман создал Куклу, похожую на нее. Во сне она естественно оживает. И, кстати, в настоящей мастерской мы находим заколку, которую во сне принимает Кукла и говорит, что эта вещь ей очень знакома.
И еще. Великие, похоже, постоянно конкурируют (враждуют) друг с другом. И Присутствие Луны через сон и манипулируя Германом постоянно отправляет все новых охотников, чтобы они не только приносили ей кровь и вели охоту, но и избавлялись от других Великих, в идеале.
Алексей Евтерёв С пуповинами все мутно очень, я для себя так и не смог осознать, какова их роль в этом всем, потому что они падают с Йозефки (никого не родила), "ребенка" Арианны (родила, но точно таких же "детей" еще дофигища в Приюте, в Верхнем соборе, отчего мне лично думается, что это не великий родился), Кормилицы (или же Мерго) и еще одна валяется в Заброшенной Мастерской, где вообще никаких намеков на роды нет вроде бы.
У меня есть подозрение, что они связаны с призывами к Великим. Ибо Мерго обитает в Кошмаре, где менсиситы взывали к Великим, Герман после смерти жены/дочери тоже вполне мог с помощью артефакта начать взывать к Великим (и призвал Присутствие Луны), Йозефка сама говорит, что пытается прокачать свой мозг, не вписывается только Арианна, но она хотя бы в Часовне Оэдона была, может он ей чего нашептал сам. Но это все настолько вилами по воде, что я не стал впихивать в видос, ибо если все такие мутные рассуждения туда вписать, вышло бы раза в 2 дольше. И не факт, что интереснее.
Иван Лоев согласен. И куда же делся Великий в колыбельке? Кто-то же плакал все время) В этом и мастерство Миядзаки. Он всегда оставляет "пищу для ума". Есть общая концепция, но тонкости каждый находит свои и не факт, что они являются истинной. Поэтому лично для меня концовка с принесение себя в жертву и возвращением из сна является "правильной". Поскорее все забыть, очнуться, нащупать "реальность", оборвать все нити.
Алексей Евтерёв Почему бы он не был невидимым как Оэдон, если это его потомок?
Алексей Евтерёв Великий в колыбельке, который Мерго, который дочь Оэдона - скорее всего невидимый был, как и ее папашка Оэдон.
Anton Liparin хм..я вот об этом и не подумал) .Там и с самой королевой не все ясно. Почему Ярнам закована в цепи? Если это ее ребенок, то почему она оставлена в живых да еще и является боссом Чаши в Лабиринтах?
Помоему ЕГЭ сдать легче чем все локации и имена после первого просмотра запомнить.
Названия локаций-то запомнить легко, особенно после того, как пробежал её вдоль и поперек
Чтобы сдать ЕГЭ много ума не надо.
@@alex_panzers что бы все это запомнить тоже
Думаю если бы ЕГЭ была бы настолько же интересной . Было бы легче)))
ЕГЭ изи по сравнени с сессией
За одно то , что вначале упомянул великих писателей Стругацких- жирный лайк , Иван. Ты - супер . Спасибо .
я в Bloodborne не играл, но хочу заметить деталь, что в одной из концовок ты упоминаешь, что ГГ становиться Великим после убийства Присутствия Луны, а не после убийства любого из Великих. Если логически рассудить то получается, что из Великих мы можем убить только Присутствие Луны т.к. все остальные Великие, которых мы встречаем, (как ты сказал) лишь проекции с другой реальности.
+Илья Соколов возможно это потому,что он уже сожрал три куска других великих.
Reydant у
Илья Соколов лайк за Присутствие Луны
Илья Соколов ..не знаю как на счёт остальных..но Ибраитас вроде как реально сидела в тех катакомбах..
Илья Соколов проекции, которые проникли в реальный мир, были только у Амигдаллы, хотя даже её можно убить, встретив в локации Граница кошмара
Я не играл в Bloodborne, но слушать очень интересно. Спасибо Ваня)
Видео толковое, но есть несколько упущенных моментов - может быть из-за того, что DLC еще не вышло на момент его написания. Оставляю комментарии от выпускника Бюргенвертского исторического факультета для любознательных потомков.
6:22 "Птумеру поразила пепельная кровь" - об этом нет упоминания в игре. В чаше написано только, что в Лоране был scourge of the beast, что является результатом использования крови великих. О пепельной крови говорится только в связи со Старым Ярнамом.
8:00 "Они [люди] явились в построенный птумеру Ярнам, убили всех местных жителей и королеву с ее ребенком..." - у этой теории так же нет никаких подтверждений в игре. Птумерианские лабиринты под Ярнамом нашли Бюргенвертские ученые. До этого события нет никаких указаний, что у людей были контакты с птумеру.
12:39 "A group of young Byrgenwerth students found a holy medium within the tomb" - это отсылка не к тому, как Хор нашел Эбритас, а к тому, как Лоренс и Ко нашли Старую Кровь. Здесь не нужно трактовать слово medium в значении, которое носит русское слово медиум. В английском это понятие шире: an agency or means of doing something, the intervening substance through which impressions are conveyed to the senses or a force acts on objects at a distance - это не обязательно одушевленный персонаж, а просто средство для какого-либо действия. Имеется в виду просто кровь Великих. "...the holy medium of blood healing is venerated in the main cathedral" - эту кровь почитают в соборе, как почитают мощи святых. Эбритас скорее всего была найдена позже обнаружения Старой Крови, раскола в Бюргенверте и основания Церкви, когда продолжались исследования лабиринтов. К тому же, она находится не в соборе, а в Приюте, который находится под собором. Теорию учреждения Хора после обнаружения Эбритас считаю обоснованной. Ключ от Приюта: The Choir, that would later split the Healing Church, was a creation of the Orphanage.
14:56 "Эти самые нечистокровные что-то делали с кровью на протяжении уже большого периода времени". На самом деле Альфред, который процитирован выше (про medium) говорит, что кто-то из Бюргенверта отнес старшую кровь в Кайнхёрст. Это и послужило получению бессмертия Аннализой и вовлечения "нечистокровных" в эту историю и началом противостояния с Палачами. Кстати, в японской версии Аннализа не упоминает этого термина, и мне кажется, это названия было дано ей и ее последователям церковниками. 15:50 "...с приходом Церкви Исцеления и получения помощи от неё..." - в игре нет указаний на то, что Палачи были раньше Церкви, а не были основаны Церковью для борьбы с угрозой Нечистокровных.
19:40 "их [ведьм Хемвика] магия не совсем понятным образом завязана на глазах" - это полностью вписывается в концепцию магии ББ. Тема с глазами красной нитью проходит по всей игре. О прозрении здесь сказано: "Insight, or as they say, eyes on the inside" - т.е. буквально, "глаза внутри". Виллем пишет "What we need is more eyes" и ищет способа буквально "покрыть свой мозг глазами" (источник - руна Глаз: Master Willem ... sought to line his brain with eyes in order to elevate his thoughts), Миколаш кричит "Grant us eyes". Поиск глаз - это дорога к прозрению (озарению, просветлению), которая открывает сверхъестественные способности.
20:45 "В кошмар вторгся огромный прогнивший мозг", 21:00 "В кошмар ... смогла прорваться Мерго, тем самым убив их". Посмотрим описание трети пуповины ("нерв ока") Менсиса, полученный после убийства Кормилицы: This Cord granted Mensis audience with Mergo, but resulted in the stillbirth of their brains. С помощью своего ритуала Менсис стремились к встрече с Мерго, и пуповина дала им такую возможность, но это "привело к мертворождению их мозгов". Скорее всего, "огромный прогнивший мозг" - это как раз результат мертворождения. То, о чем в видео говорится, как о чем-то, вторгшемся в кошмар, есть цель и результат кошмара. Роль Амигдалы во всем этом не совсем понятна, для меня это один из самых загадочных Великих (не считая Луны, но она не так интересна из-за своей deux-ex-machin-ности). В видео грамотно обойден один острый угол касательно Амигдалы - в игре её/их аж пять, и покрайней четыре в реальном Ярнаме. Одна около часовни Идона (которая телепортирует в DLC), одна - при входе в Яаргул, и две в самой деревне. Еще одну игрок убивает в Рубеже кошмара (Nightmare Frontier). Возможно, именно там находится "настоящая Амигдала", а в "реальности" - только ее "проекции", что бы это не значило (в конце концов, их модели отличаются, и ярнамских монстров называют Lesser Amygdalae в официальном гайде). Две из этих проекций переносят игрока в кошмары (одна в Nightmare Frontier, другая в Hunter's Nightmare), тогда как в кошмар Менсиса переносит тело Миколаша.
26:30 "Получается, что когда менсиситы открыли свой портал, люди в Старом Ярнаме подверглись воздействию кошмара и там возникла вспышка Пепельной Крови" - нет никаких оснований полагать, что Пепельная кровь связана с Красной Луной. Луна идет рука об руку с "бичом зверя" (scourge of the beast) - массовым превращением людей в зверей из-за переливания им Старой крови. Пепельная кровь поразила Старый Ярнам, Церковь стала проводить лечения кровью (blood ministration), из-за которой люди начали превращаться, что в итоге привело к событиям из любимой заметки авторов: The red moon hangs low, and beasts rule the streets. Are we left no other choice, than to burn it all to cinders?
О причинах Пепельной крови в игре напрямую не говорится, есть основания полагать, что это на самом деле был результат отравления, т.к. лекарство, которым пытались её лечить (в игре Antidote) противодействует ядам: Small medicinal tablets that counteract poison.
Used to treat ashen blood, the baffling sickness that ravaged Old Yharnam long ago. Есть версия, что ярнамитов отравили основатели Церкви, чтобы стать спасителями населения, чудесным образом исцелив их с помощью Крови и получить власть.
27:10 "Герман, первый охотник ... отошел от дел. Доподлинно сказать почему, сложно." Есть версия, что старая Мастерская была секретной организацией, которая тайно уничтожала монстров, когда от ярнамитов скрывали бич зверя. Такой вывод делают из описания сета охотника: Allows one to stalk beats unannounced, by cover of night. После истории со Старым Ярнамом, скрывать Охоту уже не было смысла, и Церковь основала свою мастерскую с Людвигом и шалями, таким образом возглавив в глазах жителей Ярнама борьбу со зверями.
27:27 Надгробие и кукла. После выхода DLC становится понятно, что прототип куклы - самоубившаяся Леди Мария, которая проводила эксперименты в Зале исследований около рыбацкой деревни.
Привет из 2023. 8 лет прошло, а игра до сих пор актуальна) Спасибо за столь подробный разбор 👍
Отличное видео! Понравилось все - формат, атмосфера, музыка и то, как ведущий все это рассказывал. Спасибо большое)
По истории бладборн получился бы отличный фильм!!)
Мне кажется испоганили бы только.
Всё как обычно.
MelomaniyM смотря кто снимал бы .
(Знаю, очень поздно пишу) Уже есть что-то подобное, только там не про кровь.
Называется: "Ван Хельсинг"
Мне кажется получится дикая смесь японского сюррела, зова кхутлху и ван-хельсинга.
грандиозная работа, низкий поклон
Работа проделана знатная, Фен молодчина :)
Не знаю смотрел ты или нет, но VaatiVidya много интересного рассказывает про соулсы, стоит обратить внимание)
огромное спасибо Иван, за такое подробное повествование лора игры, я вот только щас её прошёл и очень мне зашла история и сеттинг, понравился больше чем дарк соулс, не знаю по каким неведомым причинам я скипнул её раньше, потрясающая игра и отличное dlc, сюжет dlc тоже восхитителен, секрет рыбацкой деревни оч круто закрутили, надеюсь будет разбор dlc от Вас, очень странно что Миядзаки до сих пор не сделал 2ю часть такой супер успешной игры.
2023 - почему б не пересмотреть годный ролик? :)
Просто невероятная работа. Спасибо, Иван. Надеюсь, что будет продолжение.
Хорошая трактовка к одной из лучших игр на PS4, серьёзно мужик сколько не смотрел, не искал пояснения к Bloodborne скажу честно, ты лучший! Процветания тебе и твоему каналу с меня подписка и лайк соответственно..
В сети много подобных роликов от фанатов, но это уже более профессиональный формат. Спасибо.
Одно из самых интересных видео на канале по моей любимой игре. Спасибо, что все объяснили и разжевали, однозначно лойс
Спасибо тебе Иван за историю Bloodborne, разложил всю информацию четко, можно сказать по полочкам. Видео просмотрел будто документальный фильм лицезрел, одни положительные эмоции.
Смотрю 4 раз загод, пытаюсь как-то это все усвоить в голове). Как вы вообще такое видео сняли.
Лютая игра, она стоит нервов и времени потраченного на её прохождение!
23 год передает привет, настолько это видео хорошо сделано
Играл, прошел.... Посмотрел видос и пошел играть заново
Итак. У меня карантин, и самое время для таких видосов!
Спасибо за ваш труд, а то посмотрела прохождение и "ничего не понятно, но очень интересно", а теперь голова кипит от теорий
Кстати цитата Стругатских просто идеально подходит. Согласен!)
ух, грамотная речь, и фактологически выверенное повествование, аж ухи радуются) спасибо)
Посмотрел ролик, пошел купил BB, прошел 2 раза внимательно изучая все и вся. Снова посмотрел ролик и опять вопросов больше чем ответов. От сюда главный вопрос: я совсем дЭбил или все таки "охотник не одинок"?
слишком всё абстрактно
Я раза 3 прошел тоже Саня. Короче это все ты сидишь специально должен додумать. По желанию
Александр С. 2 раза? Я прошёл как минимум 5 раз за трёх разных персов (тестил разные билды), и даже сейчас я не понимаю некоторых моментов
Vitaliy каких еще персов ?
@@GordonFreeman333 он билды разные использовал через аркану,кровь и пороховых бочонков наверное
Отличное видео и очень качественный подход к такой неоднозначной игре как BloodBorne, с большим удовольствием посмотрел и проникся желанием ещё разок пройти игру и собственными глазами найти все эти сюжетные мелочи в игровом пространстве.
Историю мира Dark Souls в студию. Плез. с:
Zero Seishin поддерживаю
Zero Seishin Тёмный Соус Ване не вкатил. То ли средневековый антураж не по нраву, то ли общая неторопливость геймплея и боёвки.
Константин Поляков Но история там вполне даже збс. Никто его не заставляет и заставить не может, к тому же. о.о Захочет - запилит, не захочет - ничего страшного дэс~
Константин Поляков Визуально не вкатывает он мне, но постепенно приобщиться и добраться планирую и до Темнодуш. Но начну с Демонских.
Zero Seishin уже давно все пройдено вдоль и поперек и рассказано, толку не будет
Спасибо за видие, хоть немного прояснил так сказать ситуацию😊
Требую ФИЛЬМы 🎥 по мотивам данной игры!
А мне кажется, нафиг экранизации. Тут геймплей нехило так роляет в раскрытии игровых событий. А на широком экране в 99% случаев по играм получается слишком вольная какашка.
@@pogorelovsdelal Если не запороть боевые сцены то можно получить неплохой хоррор или триллер.
Как будто отличный документальный фильм посмотрел. Спасибо за столь качественный разбор!
Какая же охуенная игра! Просто 12/10. Сюжет просто гениальный, я даже и не мог представить, что его так можно запутать.
P.S. я прошел игру на платину, но нихрена не знал о сюжете)))
Я вот щяс прохожу на платину тоже, пиздец заеб. боюсь что не смогу пройти на нг+3 там надо же на все концовки пройти...
@@robertmraz5521 существует облачный сейв...
@@robertmraz5521 ты чаши не пройдешь а не нг+3
@@ОвсйГузно да ты прав, прошел 3-4 раза в итоге ебал в уши эти подземелья ебаные запутана хуйня, не смог найти чаши для дальнейших подземель
А что если третья концовка это перезапуск цикла как в Dark Souls с первого пламени? Ведь можно предположить, что переродившись в великого убив Присутствие Луны, мы становимся таким же, и цикл повторяется снова и снова, пока не найдётся герой, прервавший этот самый цикл.
Вполне логично. Ждем вторую часть.
Это единственное,что объясняет существование НГ+ после третьей концовки
Игра - загадка, игра - челендж, игра - клевый гэймплей!
в игру не играл (и вряд ли поиграю), но проникся атмосферностью через это видео. Респект автору
Ildar Ableev просто купи консоль нищук
Очень классное видео ) ..огромное спасибо автору!
Очень круто, атмосферно и точно. И завершение видео музыкой, которая играет при схватке с Германом. 12/10.
Отличный ролик. С нетерпением буду ждать продолжения о персонажах.
Крууууть. Молодец, парень, ты сделал мне вечер)))
Однозначно, да👍 получилось очень атмосферно и интересно.
Игра сама по себе очень красивая и атмосферная,а в твоем исполнении, да ещё и под эту мрачную музыку вообще блеск.
Буду ждать больше выпусков.
Отлично показано и связно рассказано. Даешь такое же по остальным душам.
Только маленький нюанс, umbilical cord - это переводится "пуповина".
Косяк локализации, в японском оригинале это называется "нерв третьего глаза")
Косяк локализации, в японском оригинале это называется "нерв третьего глаза")
Шёл 2022 год, 23 июля. Надавно впервые открыл для себя Bloodborne и решил посмотреть это видео после выбивания платины. Мне игра понравилась, музыка и графика на высоте даже на момент 2022-го. Всем советую.
Охота не кончается при смерти Присутствия Луны. Игрок становятся новым Великим. И отголоски несут ему
Если присутствие луны погибает то останавливается распространение болезни
@@markkrushelnytskyy6043 Причина чумы зверя - в переливании людям крови Великих, чума не прекратится пока церковь не остановит кровослужения
Я из 2024 года. Включил чтобы хоть немного прочувствовать мир Bloodborne в дали от консоли
на 2 раза прошел, только чашы пройти не могу все, щас хочу в третий раз пройти для последней концовки и все секреты дособирать. Игра просто супер, когда ее купил, чуть жена из дома не выгнала, от плойки не отходил.
а вы любите боль... страдание на боссах... и порой на рядовых персах...не осилил)
Самый спорный момент - с Косм. С другой стороны на тот момент ДЛС ещё не было и крутились как могли
ты проделал огромную работу. удачи тебе по жизни и счастья
Это лучшее видео в рамках истории серий!) для меня😊..
Очень бы хотелось увидеть классный фильм по бладборн😅
Лучшее описание сюжета, жемчужина среди всех тонн говнища от полоумных летсплейщиков и прочих знатоков.
Пересматриваю уже раз 15. Ты лучший в своем деле, невероятно атмосферно.
P.S. Лайк, кто из 2020)
Шёл декабрь 2020, я всё еще надеюсь на ремастер ПК версию
Отличная работа. Прошёл игру, ни хрена не понял, но было красиво. А Вы всё по полочкам расставили. Зачёт.
На самом деле, если говорить по существу, отбросив все детали и галлюцинации, Bloodborne повествует нам о сакральном ритуале инициации, древнем и наиболее таинственном ритуале, память о котором проносится через поколения и сгинувшие цивилизации. Даже если Миядзаки не знал, что лежит в основе его игры, это не отменяет того факта, что перед нами предстал традиционный сюжет, традиционный для "магического мира", чьи отголоски мы можем найти в любой "волшебной сказке" дожившей до сегодняшнего дня. Цель такого ритуала предельно ясна, пройти через темную ночь, пришедшую в "кошмаре" (кошмаре великих), и встретить рассвет, новым преображенным существом, о чем нам в полном смысле этого слова говорят две концовки, которые на символическом уровне тождественны друг другу. Герой проходит через ряд болезненных и кошмарных испытаний, переживает собственную смерть (могилы охотников), и это ведет лишь к одному к преображению, переходу на новый духовный уровень.
Кому интересна тема инициации могут прочитать книгу Мирча Элиаде "Тайные общества. Обряды инициации и посвящения", и самолично в этом убедиться.
+loginafm
И еще немного размышлений, не о самой игре, о ее связи с культурным бекграундом. Главным ресурсом в игре выступают "отголоски крови", вы только попытайтесь осмыслить это таинственное словосочетание, в нем запечатлено слишком многое. Но начнем с крови, и вспомним другое еще более таинственное словосочетание "кровь мифа", кровь эта та таинственная субстанция что наполняет жизнью миф, и привносит дыхание вечности в жизнь обычного, земного человека. В крови скрывается жизнь, когда кровь иссякает, жизнь уходит и остается лишь ее имитация, миф умирает, а с ним и все остальное. Вот почему в греческой, скандинавской и прочих мифологиях, боги являют себя исключительно через миф, и они живут мифом. Параллель думаю настолько очевидна, что пускаться в долгие объяснения бессмысленно, кровь в игре наполняет и опьяняет загадочных "великих", они и сами рождаются из крови, кровь не просто течет в них, но она же и указывает на таинственный "исток" бытия ищущим, без которого невозможно достичь нового качественного, духовного роста. И на этом моменте мы достигаем кульминации, где мифология, отголоски, великие, древняя и бледная кровь, судьбы охотников и простых горожан смешиваются и становятся кровавым "нектаром преображения". Это динамический процесс, откроем любой греческий миф, и мы увидим войны, кровопролития, месть, страсть, одержимость, любовь и целый калейдоскоп явлений и волнений, пребывающих в постоянном драматическом движении, это требование крови, крови нужна циркуляция, любой застой в кровотоке может быть летальным и для мифа, а значит и для богов. Поэтому путь осторожного мастера Виллема не приводит к цели вознестись к иному, он и сам все понимает, но ему не хватает смелости, чтобы ступить на смертельно опасный путь, который ничего не гарантирует, и в лучшем случае может окончиться безумием, кошмаром счастливого Миколаша.
Когда игрок, ведомый инициатическим сюжетом, становится охотником, и добывает в "ночи удаленности" кровь для рождения "юного великого", он наполняет добытой кровью и ночь и холодную луну, он возвращает мифу его кровь, чей поток иссяк с крушением древней цивилизации птумерианцев. Великие, так и тянет написать "великие боги", снова торжествуют, они снова зовут людей, их "неизвестная болезнь" это не проклятье, а великий дар для ищущих, для тех кто готов пройти через опасный ночной кошмар инициации и встретить рассвет, новым преображенным существом. Игрок прибывает в Ярнам за исцелением, но не болезни, и он знает от чего хочет исцелиться, он не сомневается... встреча с великими неизбежна... приготовьтесь для ритуала...
Ебать. Мирче и Бладборн.
Ну так-то все можно свести к инициации.
Но гораздо лучше сводить тогда к бытийности, дазайну и дасману - т.е. к Хайдеггеру через Лавкрафта и его хтонический ужас и Древних (Великих) богов.
Я бы поглядел на онтологическую трактовку ВВ.
Ну или на психо и шизо-аналитическую :^)
Мораль сей басни такова: никогда, блядь, не садитесь бухать со студентами-культурологами.
Интересная интрепретация. Я бы не смог так собрать воедино весь этот огромный массив информации, который на тебя вываливают по мере прохождения. Но мне кажется что "диктор" перепутал все ударения. В самом начале игры, в первой катсцене мужик произносит Ярнам с ударением на Я, откуда вы взяли ярнАм? Миколаш говорит АмигдАла, почему у вас АмигдалА? (тут еще явно прослежитвается параллель с миндалем, что тоже может подсказать ударение). Далее ЛорАн, ну какой лорАн, когда ЛОран, ну неужели не очевидно? Каждый раз передергивало.
Это всё был сон собаки
сын собаки ?
это был собянин
Edwin Byarugaba Го в парк Горького?
@@edwinbish ахахаахах
Уважаемый, Кирилл, пожалуйста, будьте повежлевей с нашим главным сценаристом, спасибо.
Создатели Souls умеют наделать пищи для ума. Помню в интервью после выхода (или до) Bloodborne , говорили что теорий тьма, некоторые близки к смыслу который закладывали авторы, но также говорилось что существует ещё много не раскрытых тайн, которые закладывал разработчик. Но всё равно, очень приятно послушать такие теории, спасибо Фен =3
Уже середина 2023, а я все смотрю сюжет бладборн
Уже 24 и я тоже смотрю.
@@CgbDread я тоже
Очень люблю истории серий от Вани. Даже если в игру не играла, все равно интересно
Очень понравилось, титаническая работа.лайк.
Никогда не любил Дарк Соулс и их похожие,но после просмотра этого видео захотелось приобщиться к этой серии.В этого бб пройден на платину и с ним заоднн ДД 1-2-3 .С ним же заодно Секиро и Элден Ринг.И всё это началось с этого виден лет пять назад
Иван, тыб не хотел сделать историю мира, других игр серии Souls?
Виктор Цыб Не уверен насчет Дарк Соулсов, но имею планы на Демонс Соулс
Иван Лоев а когда примерно это будет??Или Вы переиздания Демонов ждёте?(Которе,надеюсь будет)
MelomaniyMНу скорее всего этого уже не будет. Я Демонов прошёл и желания для Истории Мира делать это ещё 2-3 раза не очень хочется. Впрчоем, если будет переиздание - постараюсь сделать. Просто такие материалы оооочень много сил съедают и времени, а сейчас и других проектов
Иван Лоев Очень жаль.Надеюсь вы все же сделаете это(на пс 3,или после выхода на пс4,если переиздание случится).
К Bloodbourne ни разу не прикасался, но прослушал взахлеб, очень интересно, Ивану почет и уважение :)
Жду и надеюсь на рассказ о судьбах отдельных персонажей.
А я из 2024го для расслабления.
Есть небольшие неточности, но по сути очень информативно и правдоподобно.
Однозначно лайк, было интересно.
Автор, спасибо за хорошее и качественное видео. На мой взгляд отдичным дополнением изложенного здесь сюжета является комментарий про ПЛ и его связь с Идоном. Так же в других версиях слышал теории, что много много людей, в том числе и Гаскойн, ходят с завязанными глазами потому что сами себе их выкололи, а сделали это потому, что стали слишком прозорливы и на этом фоне начали видеть всю хрень, проникающую из Кошмара, в том числе Амигдалу
Давай уж и про души теперь.
Это именно то, что я искал. Огромное спасибо, stopgame=]
Это и есть, что называется "Качественный контент". Редко, когда ставлю лайк и прочее, но тут не поблагодарить было бы свинством. Хоть и таким мелким, незначительным способом :)
Отличное видео, Вань!
Спасибо за работу, и ждем вторую часть!
Ох-х-х... на одном дыхании. Не играя в Бладборн, за не имением консоли, но следя лишь за летсплеями, прослушал с огромным интересом. И, неужели, вся эта информация есть во внутриигровых элементах? Или все же есть воображение автора?
Добро пожаловать в мир соулс-игр, где сюжет собирается из малейших крупиц, основанных на описании всех подряд предметов. Даже в описании самой задрипаной тряпки, запрятанной в жопу мира, может находиться главная информация для понимания. Этим соулс-игры и хороши. Сюжет, по факту, для тебя будет ровно такой, сколько ты сам понял из происходящего. Кто не вникает - для тех это просто сложная мободрочильня и вызов персональному скиллу. Для других же - это, в первую очередь, богатые вселенные, которые интересно исследовать. Я когда впервые сел проходить серию дс - просто пробежал все игры даже не читая описания, думал, что все в катсценах покажут и расскажут... Я еще никогда так не ошибался, ахахха
Спасибо, Иван. Настало время охренительных историй.
Правильно сказал насчет того, что Присутствие Луны выглядит несформированным и что он создал Сон охотника, чтобы получать кровь и обретать форму. Но кто такой Присутствие Луны (в японском Лунный Демон)? Это же не имя. У остальных Великих они есть. Я думаю, что это Великий Идон.
По факту (цитаты из игры):
"Великий Идон не имеет формы. Великий Идон существует только в виде голоса.
Идон, как и все Великие, ищет замену своему дитя.
Кровь, любая кровь, - сущность Великого Идона. Великий Идон ищет ценную кровь."
Были такие, казалось бы, СПГСные идеи, чисто внешне связывающие руну Бесформенный Идон с гребнем Куклы. А ведь Кукла - это наша связь с ПЛ. Через неё мы отдаем ему кровь в обмен на силу ("Бледная луна приманивает охотников и питает их мечты") . Но рисунок руны ещё и очень напоминает ПЛ на фоне Луны в финале. И она называется Бесформенный Идон, что подтверждает тот факт, что ПЛ имеет проблемы с телом. Также ясно, что ликантропия - чума Ярнама - исходит от него, ведь известно, что она непосредственно связана с луной.
"Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь."
Опять, имхо, всё на Идона указывает. Он и бесформенный и безымянный.
"Кровь, любая кровь, - сущность Великого Идона." Упоминается также, что у него нет формы, только голос. Голос=отголоски крови. Я могу ошибаться, потому что в английском это voice и echoes. Но что если это очередная ошибка при переводе с японского?
Dark Alice Ну то что Присутствие- великий и хост сна охотника это ничем не подтверждено.Кроме ассоциаций. Но.
Вспомни цель игры - ищи бледную кровь. А у кого она бледная? Правильно куклы и именно она поднимает нас - бемпомощьного младенца великого наконец-то обретая свое потерянное дитя. Она самый доброжелательный персонаж и малышей считает милыми хотя сказано что видят только охотники (они даже бледные) и помогают нам. В игре сказанно - великие обитающие во сне дружелюбны по своей природе. Она даже молится за нашу жизнь.И проводит манипуляции с кровью чтобы нас сильнее сделать ( на что по идее может быть способно только 1 существо) Остается лояльна к нам даже если мы ее убьем 100 раз. Я убежден что она есть аватар Идона бесформенного великого, а ни эта глиста (которая скорее похожа на воплощенную заразу что испортила кровь) . Уж слишком много совпадений.
@@Andersan1814 По сути bloodborne-игра, где есть только скелет сюжета, а далее каждый его достраивает сам
@@Andersan1814 Мне не нравится теория о том, что кукла - великий из-за ее деривативности и приниженности. У нее есть скрипт - она садится у могилы Марии и молится: O Flora, of the moon, of the dream...oh fleeting will of the Ancients. Let the hunter be safe, let him/her find comfort, and let this dream his/her captor foretell a pleasant awakening.
"Flora of the moon, of the dream" - скорее всего, это Moon Presence.
Алсо, я не думаю, что Moon Presence - это Идон, т.к. Мерго - скорее всего дитя Идона, и охотник, направленный Moon Presence, его убивает.
Версия очень интересная, но есть вопрос относительно имени и формы. Что тогда стоит в Гробнице Идон? Там установлена статуя вполне себе человека. Статуя высокая, что ее выделяет на фоне надгробий. Из этого можно предположить, что это изваяние самого Идона. Получается, у него есть имя и когда-то была форма. То есть, его увековечили таким когда-то, его именем называется второе по счету на моем пути безопасное место, хотя кто он такой, так и не понятно. Мне, во всяком случае)) я пока только прохожу игру) но факт: сон охотника - безопасное место для охотника, а соборный округ - безопасное место для уцелевших в реальности. Параллели с ПЛ реально прослеживаются.
Версия интересная и дополняет классный рассказ автора. Но для меня тогда главным невыясненным вопросом остаётся вот что: по сути ПЛ отправляет нас убить Кормилицу и Мерго, ведь после их смерти происходит развязка. Но Мерго сын Идона, и Идон сам поставил Кормилицу его охранять, зачем тогда убивать? Из чего предположу что ПЛ сын Идона, и решил первым из семейки воплотиться, и возможно для этого ему нужно братца завалить. Но тут ни одного подтверждающего факта, одни предположения
Я из 2024, включаю это на фон, чтобы уснуть.
Я увидел в видеоряде Мануса из ДС1.
Пересматривала старые видео SG, и только что заметила одну интересную деталь: в концовке, когда мы убиваем Присутствие Луны, охотник превращается в эдакий отросток с 6 (!) щупальцами [35:29].
Странно не выглядит? Хотя ладно, у Амигдалы и Присутствия тоже есть щупальца... НО! Почему их ровно 6?
А теперь взгляните на Руну Зверя [36:37]: ничего не напоминает? 6 малых щупалец и 1 большой отросток, хм... Да это же охотник!
И описание Руны Зверя о том, что зверь есть в нас, как человеке, изначально и что его нужно выпустить. А кто есть источник чумы Зверя, который её контролирует? Правильно - Присутствие Луны! То есть убийство Присутствия и освобождает этого "зверя" внутри нас. Поэтому-то мы и перерождаемся только после его убийства, а не убийства Амигдалы или Ибраитас.
UPD2: Но тогда получается, что "зверь внутри" - это Великий? У всех людей есть потенциал ими стать? Чума Зверя - начальная стадия становления, а Присутствие поглощает силу уже начавших (из-за безумия, т.к. воздействие Присутствия на Ярнам кровавой луной) превращение, но всё ещё слабых Великих через отголоски крови людях?
(Кстати, отголоски-то не "отголосками крови" в оригинале зовутся, а "посмертной волей/завещанием крови". И в описание предметов охотников часто называют "наследниками" этой последней воли.)
+ Чума пошла от Пепельной крови, которая, в свою очередь, скорее всего пошла от Оэдона.
Возможно в этой в собираемых отголосках/воле и хранится сила Великих? По крайней мере, это возможно, т.к. есть "Холодная кровь Великого" (или Древнего Великого), с которой мы тоже собираем отголоски.
UPD: Остаётся совсем понятно, если Кукла - это всё же часть сознания Присутствия или нет? Мы же его убиваем, становимся "зверем", вырываясь из-под контроля. Разве часть сознания, через которую Присутствие поглощает отголоски крови, будет к нам хорошо относиться? Останется ли оно - сознание в Кукле - вообще после его - Присутствия - убийства?
Получается, что Кукла - это, всё-таки, отдельное сознание, никак не связанное с Присутствием. Ну или связанное, но не являющееся самим Великим
Все, кто интересуется темой Bloodborne - читайте "Бледнокровную охоту". Это лучшее по разбору сюжета и лора, что я видел.
Спасибо за великолепный материал, в очередной раз убедился, что именно Bloodborne для меня игра года.
я настолько туп, что запутался на 10 минуте
Не преувеличивай, я на пятой уже перестал что-то понимать)))
Обалденно !!! Монтаж+звук+сценарий+голос ....
Автор большой молодец!
Хочу дать маленький совет Ивану Лоеву, немного поработать над дикцией и тоном чтения текста...сделать их мрачнее и удручающее в подобных проектах. Я считаю это идеально впишется в лор игры и заставит седушку стула у слушателя реально запотеть) А так все супер гуд! Спасибо большое! Еще раз убедился что Миядзаки сумасшедше - талантливый задр)
так всё-таки позднее средневековье или викторианская эпоха?
Айсулу Бабакова а какая разница?
Алексей Рашидович как какая...
Алексей Рашидович большая. В викторианскую эпоху уже были пистолеты, паровозы, заводы и т.д.
Скорее 18-й век, в районе Наполеоновских Войн.
Ну... перепутать легко, если не разбираться в общей систематизации. Я напомню: 1812 год - это НЕ 18 ВЕК, А 19!!! Не считайте просто первые две цифры, а плюсуйте к первым двум цифрам 1.
Эпичная, титаническая работа! Огромное Спасибо!!!
сделай дополненние к видео с учетом DLC "The Old Hunters@
Bogdan Radetskii тем более что кукла это копия Леди Марии.
Спасибо за ролик! Жги дальше, Иван! Ждём истории про персонажей.
амигдАла!!
Когда тебя на алтаре хватает АмигдАла, то там этот момент озвучивается. Не правильно ставишь ударение.
Кирилл Леоненко все уже привыкли АмигдалА говорить
+Денис Смирнов Все? Первый раз такой произношение слышу.
Amy G Dala
В японском языке нет ударения. произноси как хочешь. А игру делали как раз японцы.
О Амигдала , о Амигдала... Пощади больного ублюдка...
Вах! Некоторые места повторно перематывала и пересматривала. Фромы так любят закручивать сюжет, давая преступно мало инфы, что разобраться во всём просто нереально. Что-то да будет белым пятном.
Спасибо за видео!
Меня терзают смутны сомнения что Ярнам сама себя убила,а не кто то другой
Отличное видео. Коротко и по существу. Без излишнего упорства на свой взгляд, но при этом упоминание других идей. Самое то, после просмотра прохождений. Не уверена будь игра на руках, хотелось бы разобраться в процессе. Выглядит сложной для неопытного игрока.
Очень круто, хотелось бы увидеть второй ролик.
Великолепная работа Иван. Давно ждал того, кто потратит свое время и силы и разжует ютуберам сетинг этой игры. Спасибо и надеюсь на продолжение(где вы расскажете о судьбе местных персонажей), но если его не будет, то я не расстроюсь, вы и так дали больше чем я ждал.