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Der TOD der ZELDA-REIHE?! - Zelda: Tears of the Kingdom
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- Опубликовано: 28 май 2023
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In dieser kontroversen und provokanten Video-Enthüllung werfen wir einen schockierenden Blick auf das heiß diskutierte Spiel "Zelda Tears of the Kingdom". Tauchen Sie mit uns ein in die dunkle Seite der Zelda-Reihe, während wir die Frage stellen: Hat dieses Spiel die legendäre Saga tatsächlich beerdigt?
Begleiten Sie uns auf dieser fesselnden Reise durch die missglückten Aspekte von "Tears of the Kingdom" und entdecken Sie die Gründe, warum es als einer der größten Fehltritte in der Geschichte der Zelda-Spiele angesehen wird. Von enttäuschenden Gameplay-Mechaniken bis hin zu einer verworrenen Handlung - wir decken schonungslos alles auf.
Seien Sie bereit für harte Fakten, schonungslose Kritik und eine Debatte über die mögliche Zukunft der geliebten Zelda-Reihe. Dieses Video wird Ihre Sichtweise in Frage stellen und eine hitzige Diskussion unter Zelda-Fans entfachen.
Schauen Sie sich jetzt unser brisantes Video an und seien Sie Teil der kontroversen Diskussion über "Zelda Tears of the Kingdom" - dem Spiel, das die Zelda-Reihe vielleicht für immer verändert hat. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihre Meinung zu äußern und Ihren Standpunkt in den Kommentaren zu hinterlassen.
Schlagwörter: Zelda, Tears of the Kingdom, Zelda-Reihe, Videospiel, Kritik, Kontroverse, Enttäuschung, Gameplay, Handlung, Zukunft der Zelda-Reihe, RUclips-Algorithmus
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Also ich finde die Openworld teilweise echt leer. Mein größstes Problem mit BotW und TotK ist aber halt echt das es keine Oldschool Dungeons gibt, so mit mehreren Räumen und Rätseln. In denen man schon teilweise Stundenv erbringen kann bis man den Endboss erreicht. Habe echt gedacht die Titanen in BotW sind schei*e, aber die Tempel in TotK sind jetzt auch nicht so viel andersr. Ich fand die aber um einiges besser, zumindest optisch, AUßER der Wassertempel, der war echt ein Reinfall. 5 min um da hoch zuklettern, springen, schwimmen. Und dann die 4 Wasserräder aktivieren und dann kam schon der schwache Boss. Bin immernoch eher Fan der alten Zelda Teile, aber auch mit diesen Schwächen (für mich persönlich zumindest) macht es trotzdem Spaß Totk zu spielen.
Openworld macht komplett ohne Storyline absolut total Null Sinn! Man schaue sich Red Dead Redemption an wie es richtig geht!
Oder Witcher 3.Genau das ist mein Problem mit den meisten Openworld Titel, ich bin entlos enttäuscht über die Serie, Botw war für mich mit das schlimmste war ich in meiner Gamergeschichte erlebt habe. Es fehlt mir einfach an alles was Zelda für mich ausgemacht hat. Ich bin Gamer der alten Schule, hier ist viel bling bling und wenig Substanz.
Ich mag beide Formeln. TotK bläst mich gerade komplett weg, aber ich mochte auch die OoT-Formel sehr gerne. Vielleicht können diese beiden Konzepte in zukünftigen Titeln einfach noch stärker miteinander verheiratet werden. TotK versucht dies ja schon teilweise, z.b. mit den Themendungeons.
... was für eine OoT-Formel. Die Dungeons? Die Weisen? Das gab es schon alles vorher. OoT hat eine tolle immersive Story mit Rückblicken und Emotionen erzählt. Der Tauschhandel und die Items-suche waren gute Ergänzungen. Die Melodien waren unglaublich stark. Aber ansonsten, war lediglich Epona und der Sprung ins 3D wirklich neu.
Und ich dachte, ich wäre der einzige, der die kleinere Linearität der alten Zelda-Titel mehr mag, vor allem mit Twilight Princess als mein Lieblingsspiel aus der Serie.
Nope ^^, hab sogar gemerkt das bei dem Gamern allgemein do langsam die lust an OW Titeln schwindet, da so die Story auf der Strecke bleibt.
ich mochte schon immer die open world zeldas am liebsten. kann tatsächlich mit den *laten garnichts anfangen😮
edit: *alten
@@jayty8353 Ja so langsam schwindet der übertriebene hype vieler etwas in Ernüchterung .
Tod wird als "der Tod" mit D geschrieben nur der zustand wird mit "er ist Tot" mit T geschrieben ansonste gutes Video 😅
Nah „Tot“ benutzt man bei Lebewesen oder Objekte die nicht lebendig sind.
@@Lightdash15 "tot" ist immer ein adjektiv🤦♂️ der "tod" ist nicht an lebewesen gebunden sondern ist ein substantiv.
@@Lightdash15 Soweit ich weiß, ist "tot" immer ein Adjektiv, und "Tod" ist das entsprechende Substantiv, egal ob es sich um Lebewesen oder Objekte handelt.
@Endriago Haha ja ich und Deutsch gehen da nicht so ganz gemeinsam mit 😂🫡
Dacht ich mir doch, dass es schon irgendwer schreiben wird :p
Aber bedenke: Das zweite "t" steht für "tears" 🤓
Ich liebe die alte Zeldaformel und hoffe, dass sie nie ganz verschwindet.
BotW hat mich allerdings nach Jahren zum richtigen Zocken zurückgebracht und so verschlungen wie lange kein Spiel. Die Immersion ist einfach großartig und es hat den Begriff open-world neu definiert.
Zu Teilen finde ich aber eben die open world als anstrengend, wohl auch weil ich halt jeden Millimeter der Map erkunden will 😅
Da ist das linearere Prinzip der alten Formel überschaubarer^^ und die Dungeons haben halt ein anderes Feeling.
Abgesehen davon, braucht es manchmal die auf-die-Fresse Mukke der alten Games. Auch wenn die atmosphärische Musik und die unterschwellige, dezente Verwendung alter Songs in BotW (oder vermutlich auch TotK) natürlich genau passt.
Ich hätte gerne einfach beides 🙌
Ich bin tatsächlich eher Team "altes Zelda".
Ich hatte mit Botw und jetzt mit Totk, sehr viel Spaß, es sind super gute Games. Feier ich total!
Aber: es ist halt einfach nicht mehr "mein Zelda", sondern eben etwas anderes.
Ich glaube, der Frust von vielen Fans wäre deutlich besser zu verkraften, wenn es da wenigstens eine gute Konkurrenz geben würde, die das alte Gameplay konsequent adaptiert. Viele andere Games ziehen sich hier und da mal was aus der alten Formel, aber so wirklich gute "Kopien", gibt es halt nicht so wirklich auf dem Markt.
Und das finde ich schade.
Ich hoffe sehr, dass es auch wieder klassische Zelda , ohne Remaster Remakes & co, geben wird.
Einfach als Leckerli, für die Fans, die schon lange dabei sind, auch die schlechten Zeiten ertragen haben, und letztendlich diese Marke groß gemacht haben.
Kommt bestimmt etwas. Vielleicht machen sie ja was ähnliches wie a Link Between World blos mit 3d Zelda teilen. Also etwas abgeänderte Versionen von den originalen Klassikern. Allein Ocarina of Time ist eine Gelddruckmaschine es wird spätestens dann kommen wenn es Nintendo mal nicht so gut gehen sollte und das wissen sie. Also kommen wird da save was früher oder später.
Ich bin froh über die Veränderung. Mir wurde das alte Konzept über die Jahre zu langweilig.
Starkes Video!
Dann spiel was anderes.
Ich würde mir einfach für die Zukunft wünschen, dass man sich die Arbeit mit den 120 Schreinen (was viel zu viele sind meiner Meinung nach) spart und diese Mühe lieber in richtige große klassische Dungeons steckt. Dann wären die Spiele die nahezu perfekte Zelda Erfahrung.
Das und das man nach und nach wieder neue game Mechaniken bekommt. Man merkte in BotW einfach beim widerspielen, daß die Luft nach dem Plateau einfach raus ist.
Danke genau meine Meinung.
Man kann auch wieder klassische Dungeon Items mit einbauen auch trotz Open World. Sehe da kein Hinderungsgrund. Der den viele nennen das man Op wäre kann man ganz einfach mit klassischem verbessern der Gegenstände lösen. Der Anreiz mit neuen Items bereits erkundete Gebiete nochmal zu erkunden um zu sehen ob man damit was neues finden kann wäre genauso gegeben. Die Schreine sind zu viele und auch wenn sie besser sind sehen die alle gleich aus mich nervt das nach ner Zeit nur noch ab. Dann wirklich lieber geile Dungeons mit einfach allem drum und dran. Das wäre einfach die optimale Lösung.
@@ultimatix89 stimmt, alleine dadurch, daß die Tempel so groß waren, hatten sie mehrspielwert. Die kurzen sch r eine wird man schnell auswendig kennen.
@@sue8526 genau das. U d allgemein das Thrma Open World nicht so ernst nehmen, sondern nanche Gebiete erst nach item erhalt (wie früher) zugänglich zu machen. Dadurch wirkt das Spiel im Nachhinein noch größer. :)
Oder du könntest mit dem Jammern aufhören, die Spiele genießen und konstruktive Kritik zur Verbesserung deines persönlichen Erlebnisses geben. Es wird niemals eine perfekte oder nahezu perfekte Erfahrung geben, da es immer Leute gibt, die so wie du gerade, Kleinigkeiten an ansonsten großartigen Konzepten auszusetzen haben. Zelda ist über 30 Jahre alt... was erwartet ihr denn bitte, dass man immer der gleichen Anfangsformel folgt? Spielereihen unterliegen einer Evolution. Genauso wie alles andere im Leben.
Bei mir war es genau umgedreht, hab in meiner Kindheit einige Zelda Teile gespielt aber als ich Skyward Sword gespielt hab, habe ich die Serie für mich beendet. Das Spiel war so ein Mittelmaß auch ohne die furchtbare Steuerung das ich genug hatte. Erst mit BOTW hab ich wieder Lust darauf bekommen, sicherlich nicht meine Lieblingsspiele aber ziemlich gut.
Dazwischen gab es auch kein richtiges Zelda also hast du direkt beim nächsten Titel wieder zugeschlagen haha
@@bigbrother9398 Was ist mit A Link between worlds?
@OmegaPirat meinte mit richtiges Zelda ein 3d Zelda. A link between worlds war eher ein Remake von to the past
@@bigbrother9398
a link between worlds ist 3D und kein remake zu a link to the past, sondern ein sequel
Super auf den Punkt gebracht.
ich bin so eine, die mit den neuen zeldaspielen garnichts anfangen kann... also ja, ich habe der reihe schon 2017 den rücken gekehrt :) das heißt aber nicht, dass ich überdramatisch bin, ich bin einfach ein sehr nostalgischer mensch, deshalb werden nur die alten teile gespielt!
Gibt ja auch genügend Gründe oder valide Kritik.
Hype ist selten glaubwürdig.
@@shnozo true..
@@shnozo Und der ganz Große TOTK Hype scheint auch schon teilweise der Ernüchterung gewichen zu sein .
Vermisse das alte Zelda Prinzip auch echt dolle, so sehr ich die neuen Spiele auch mag.
Das fehlt einfach trotzdem so sehr.
Ich bete das wenigstens tolle Remakes kommen.
Man wartet eigentlich auf den Switchport von Wind Waker HD und Twilight Princess HD
@@fubuki8927 ich auch
Geht mir auch so, alleine wenn ich alte Zelda Spiele starte, dann waren die Anfänge mit der tollen Musik etc. schon so magisch. Ich mochte die alten Zelda Spiele auch mehr. Am liebsten die mit Top down Perspektive wie A Link of the Past, Minish Cap etc.
@@fubuki8927 die sollen einfach gescheite Remakes von Oot , MM , TP und WW machen….nicht einfach nur einen Port. Also das würde ich richtig abfeiern.
@@sue8526 OoT und MM haben ein Remake auf dem 3DS bekommen. TP und WW haben hervorragende Remaster bekommen. Skyward Sword auch. Sogar auf der Switch.
Wieoft soll man das noch aufrollen und vollpreis blechen? Die 4 Titel einfach auf die Switch Porten damit sie auf einer modernen Konsole zusammengefasst sind und gut.
Ich muss sagen, ich mag Tears of the Kingdom. Es kann mich gut unterhalten, aber ich gehöre wohl zu den Meckerpötten, die das "klassische" Zelda vermissen. Für mich unterscheiden sich BotW/TotK gameplaymäßig nicht mehr wirklich zu anderen Opem-World-Spielen und das macht mich traurig. Gleichzeitig kann ich das ständige Geseiere wie unglaublich scheiße die neuen Pkmn-Teile wären auch nicht mehr hören. Gefühlt jeder im Internet scheint diese Spiele zu hassen und Zelda über den grünen Klee zu loben. Ja, Karmesin und Purpur waren buggy as Fuck, keine Frage, ABER ich finde gameplaytechnisch haben diese beiden Editionen für mich das geschafft was BotW und Totk nicht schaffen. Sie haben die Pkmn-Formel modernisiert und in eine Open-World-Formel gebracht, ohne sich dabei von ihren Wurzeln zu entfernen. Und ich finde es schade, dass diese Leistung nie gewürdigt wird, wenn über die neuen Editionen gesprochen wird.
Kann mir den beiden neuen Zeldas auch nichts anfangen. Bin der gleichen Meinung wie du
Ich finde es gut das Nintendo mutig ist und endlich probiert was neues zu erfinden
Finde beide Zelda Reihen gut
Die welche klassisch sind und das was nun neu ist ❤
Seh ich genauso man =)
So gut ich auch BotW und TotK finde hätte schon gerne wieder ein typisches Zelda als Grafikkracher. Mir frisst das ganze zu viel Zeit..
Ich finde Zelda eigentlich recht interessant, auch wenn ich jetzt nie der übelste Fan war, war es immer recht interessant. Zelda OOT gehört zu meinen lieblingsspielen. Ein paar weitere habe ich ebenfalls durchgespielt wie Majoras Mask, Links Awakening, Minish Cap usw. Nur leider fehlte mir einfach etwas seit Botw. Das, was ich ich seit Kindheit kenne.
Ich muss dazu sagen, ich bin nicht so der Open World Fan, weil ich damit total überfordert bin. Vor ca. 2 Jahren habe ich ein Botw 100% Lets Play geschaut, was mich allerdings von Part zu Part immer mehr langweilte, weil das Gameplay immer das selbe war: Hier ein Krog unterm Stein, dort nen Schrein, Krog am Baum, erneut ein Schrein usw. Dazu finde ich die Overworld auch recht leer (bitte seid gnädig mit mir..)
Aber ja, es ist schön, wenn ihr dabei so viel Spaß habt! So soll es ja auch sein!
Ich bin auch Zelda Fan seit dem ich ein kleiner Junge bin (bin 35 Jahre) und kann absolut nachvollziehen was du meinst.
Und dennoch empfinde ich Botw und Totk als riesige Bereicherung, da es ein Gefühl der absoluten Freiheit bietet was einfach besser ist als die klassische Zelda Formel, welche nicht mehr zeitgemäß ist, auch wenn man da nostalgisch immer dranhängen wird. Tolles Video trotzdem
Es gibt und gab nie ein klassisches Zelda 😏
•Es gibt die lineralen 3D Zelda
•Es gibt Openworld Zelda
•Es gibt Zelda 2D aus der Vogelperspektive
•Es gibt verschiedene Crossover
Usw
Same here, bin Baujahr 88😊 habe damals mit links awakening für den GB angefangen ❤ habe die gleiche Meinung zu BotW u TotK
@@muhamed23458 Es gibt ein klassisches Zelda.
@@k_u_e_r_i_s_u_e Warum schreibst du das mir 🤔 ?
Du sagst mir genau das was ich geschrieben habe 😏
Ja Veränderungen ist ja richtig , nur hätte man nicht so radikal die kompletten Wurzeln aus dem Franchise ziehen müssen , selbst die Ikonische Titel Musik wurde uns genommen.
ich finde sehr schon das du es ok findest das leute das game nicht mögen ich bin so einer ich hab dem spiel wie botw eine chance gegeben nur kann ich nichts mit open world anfangen botw war mir schon zu groß und totk ist halt noch großer und dann kommen noch so ein paar kleinigkeiten die mich stören mich freut es für jeden dem das spiel spaß macht ich werde trozdem zelda immer lieben
Ich kann auch nichts mit der Formel anfangen, aber ist mir auch egal. Denn ich bin mir sicher das wir Ersatz im indie Bereich bekommen. Ich hab tunic noch nicht ausprobiert, aber ist das nicht auch eine Art Zelda? Wird bestimmt genug Ersatz geben.
Ja Tunic hat Elemente von Zelda und das Feeling ! Ist auf jeden Fall ein Tipp wert 👌😀
Sehr schönes Video mit absolut verständlicher Sichtweise jeder Seite der Zelda Community! 😌
Und an sich super respektable Weltansicht; du machst deinem Namen alle Ehre. ✌🏼
Ich konnte mit BotW nichts anfangen und habe es nach 15 Stunden abgebrochen. Aus meiner Sicht ist das ein Open World Spiel mit Zelda Charaktere aber kein Zelda.
Ich werde TotK aber trotzdem irgendwann noch mal eine Chance geben. Vielleicht macht es ja da klick. Falls nicht, dann zock ich halt was anderes. Gibt ja genug Auswahl!
Bin wohl ähnlich wie du, nach 20 Stunden habe ich BOTW aufgegeben. Ich nie so eine langweilige und öde Welt erlebt, immer die gleichen Gegner und Schreine. Ich möchte eigentlich das TOTK mir gefällt, hab aber Angst das es genau so ist
@@TheHuzerton kleiner Tipp wenn du totk irgendwann nochmal eine chance gibst.
Schalte dir in den Optionen die Pro-Ansicht an (dadurch wird so gut wie das gesamte Interface versteckt, keine Minimap, etc). Natürlich kann man sich zwischendurch mal auf der Map orientieren, aber wenn man das Spiel so erkundet und man offenen Herzens an die Sache ran geht, dann weiß ich nicht wie man eine schlechte Zeit beim zocken haben sollte ^^
ich verstehe nicht ganz. ist die alte Zelda Formel jetzt Tod oder nicht ? 8:35
Für mich ist das aktuelle Zelda wirklich Tod, es ist garnichts für mich. Hab mir extra eine Switch gekauft und habe mich auf ein klassisches Zelda gefreut und nun das….die alten Zeldas waren einfach GOAT, das neue ist einfach mega langweilig.
wie fandest du dann das Links Awakening Remake?
Du hast gedacht der Nachfolger von botw, was fast alle Klischees der klassischen Zeldas über den Haufen geworfen hat, wird ein klassisches Zelda sein?
Wer hat dir denn das eingeredet?
Bin ehrlich. Komm mit dem neuen Ausrichtung auch nicht klar
Für mich macht diese BOTW Formel am meisten spaß
Habe erst heute über dieses Zitat nachgedacht, das BOTW in Zukunft die Vorlage für neue Zeldaspiele sein soll. Ich denke, es ist nach ZWEI Wochen einfach zu früh um zu sagen wie die Zukunft aussehen wird. Wir können noch nicht sagen ob mit der Aussage von Eiji Auonuma wirklich jedes neue Zelda der nächsten 50 Jahre im Stil von BOTW sein werden und dabei jedes Mal die gleiche Map bleiben wird. Irgendetwas wird sicherlich neu dazukommen. Und Spiele wie das Links Awakening Remake zeigten ja auch auf, das Spiele in diesem Stil nicht tot sind.
Im Endeffekt gehört Zelda zu einer Reihe die sich weiterentwickeln will und wird. Wie diese Entwicklung in Zukunft aussieht, da ist es noch zu früh zu sagen. Ich glaube viele Leute haben einfach Angst das wirklich alles in Zukunft nur noch BOTW sein wird. Und gerade wenn man kein Open World Fan ist verstehe ich diese Sorge, auch weil es jetzt kein Zurück mehr gibt. Es ist nämlich durchaus früh genug um zu begreifen wann/das man ein Spiel nicht mehr spielen möchte.
Aber ich denke mehr als TOTK wird es nicht geben, das wirklich so exakt, so genau an den Vorgänger angelehnt sein wird. Schließlich hat man das in der Vergangenheit auch bei direkten Nachfolgern gesehen (siehe OOT und Majoras Mask um ein Beispiel zu nennen, oder aber die DS Zeldas wo Look und Gameplay ähnlich, fast schon 1:1 waren - wenn man die offensichtlichen Fortschritte absichtlich mal ausblendet). Und es ergibt ja auch Sinn, das man innerhalb einer Konsolengeneration bei der gleichen Struktur sein möchte. Hiermit sind die Käufer der Switch, die Kinder die ihre ersten Erfahrungen mit ihr gemacht haben, aufgewachsen. Und genau wie ein Fan der klassischen Trilogie möchten Leute die ein Spiel super fanden manchmal einfach nur mehr von der gleichen Formel, ohne 100% zu wissen was davon jetzt neu sein muss. Es gibt viele Spielereihen, die ihr Konzept von einem zum anderen Spiel nicht um 360 Grad drehen, aber doch stark genug ändern das jedes Spiel eine eigene Identität hat und nicht immer wird dabei jedes Kernelement das den Vorgänger besonders machte übernommen. Und gerade heutzutage hat man mehr denn je die Möglichkeit zu analysieren (und zwar wirklich anhand von aufgezeichneten Beweisen und Reviews aus aller Welt) was der Mehrheit gefiel und was nicht. Bei so einem einschlagenden Erfolg wie damals OOT und heute eben BOTW ist es klar, wenn man erstmal bei der altbewährten Formel bleibt. Schließlich gab es auch damals einen Umbruch, der Sprung von 2D zu 3D hat sicherlich auch nicht jedem gefallen, noch weniger das es im Zeitraum von 1993 (da erschien Links Awakening) bis 2000 (1998 kam OOT, 2 Jahre später Majoras Mask) nur 3D Spiele der zuvor rein 2D folgenden Reihe kamen. Vielleicht sogar generell, mit der 3D Ära drehte sich ja wirklich ALLES und jede Reihe um die neuen Perspektiven. Der Vergleich ist vielleicht nicht unbedingt perfekt, aber ich kann mir gut vorstellen das es eine ähnliche Situation gab, wo jemand 7 Jahre auf einen weiteren direkten A Link To The Past wartete und ihn nie bekam, da zunächst zwei 3D Ableger auf dem N64 kamen in einer Formel oder einem Gewand, das ihm gar nicht gefiel. Dennoch kamen danach wieder klassischere Ableger wie Oracle of Ages und Seasons, sowie Minish Cap. Und ich denke, auch wenn es aktuell aussieht als würden uns wenn nur Neuauflagen und Remakes eben dieser Spiele erwarten, das auch diese einen ähnlichen Zauber bringen können (wenn gut gemacht) und das auch immer noch ein Platz für etwas Klassisches kommt. Und vielleicht ist dies nicht nur auf die Zelda-Reihe bzw welche Reihe einen auch immer gerade enttäuscht beschränkt. Gerade heutzutage gibt es genug andere, ähnliche Spiele, die genau dieses Verlangen nach mehr von früher versuchen zu stillen, von Entwicklern die wahrscheinlich ähnlich denken.
In dem Sinne kann ich das stark an ALTTP angelehnte Spiel "Ocean's Heart" empfehlen. Selbst habe ich es noch nicht gespielt. Aber ich bin sicher das es auch lange noch nicht jeder mit Interesse daran kennt. Woher auch? Man findet es aktuell unter dem Namen auf Steam unreduziert für 15€. Und auch auf der Switch ist das Spiel sogar zu haben. Ist von einem eher unbekannten Studio gemacht aber wahrscheinlich mit so viel Liebe wie es die größten Fans für jene Spiele haben. Und vielleicht sogar grafisch etwas zu stark daran angelehnt, aber down genommen wirds sicherlich nicht, fuhu. Natürlich wird es sich ebenfalls abheben. Aber ich denke das ist genau das was der eine oder andere der die neue Zelda Formel nicht mag jetzt gebrauchen könnte.
Danke für das Video.
Finde aber auch, dass die guten Verkaufszahlen trügen, weil bei auf einer gut verkauften Hardware erschienenen sind. Und SS für die auch gut verkaufte Wii war hauptsächlich wegen der für viele Leute abschreckenden Bewegungssteuerung kein Erfolgsschlager. Totk und botw sind gute Spiele, aber sind es auch gute Zelda-Spiele?
Ich finde die große Oberwelt beeindruckend, aber letztendlich läuft man oft nur umher und sammelt Beeren und anderen Krimskrams ein, den man nur sporadisch mal braucht. Klar gibt es auch NPCs die mal Hilfe brauchen und hier und da Minispiele, aber das hätte man alles auch in einer komprimierteren Welt haben können. Es kommt mir im Grunde wie eine Suppe vor, die zu verwässert wurde und nicht mehr so gehaltvoll ist (pro Spielstunde), obwohl in der Summe das gleiche drin ist.
Die zerbrechenden Waffen sind ok, aber man könnte es auch besser lösen. Beispielsweise könnte man Upgrades finden oder herstellen zu Waffen, die man bereits hat (wie in Resident Evil 4).
Die Ultrahand ist zwar anfangs ganz spaßig, aber auch da stellen sich schnell Langeweileerscheinungen ein, wenn man zum gefühlt hundertsten Mal versuchen muss, etwas im richtigen Winkel an einen anderen Gegenstand zu halten und ständig rotieren muss.
Die Unterwelt hat auch was, aber sie ist schon mühselig zu durchqueren und man muss ständig Leuchtsamen werfen, was zwar ok ist, aber so richtig gerne halte ich mich da nicht auf. Soll vllt aber auch genau dieses Gefühl vermitteln.
Man kann im Grunde auch einfach das Meiste ignorieren und nur die Hauptquest spielen, aber erstens sind die Tempel nicht so gut wie in den anderen 3D-Teilen und zweitens verlangt so eine große Welt auch eine lange Entwicklungszeit und daher bekommt man dadurch nicht nur kein "bewährtes Zelda" mehr, sondern muss darüber hinaus auch zwischen den Titeln länger warten.
Hoffe, dass die auch mal klassische Zeldas zwischenschieben (abseits von den regelmäßigen Remakes), aber ich bin mir da nicht sicher, ob die dafür Kapazitäten haben bzw. sich dafür Zeit nehmen wollen.
Ich habe ja auch meinen Spaß und erwische mich selbst beim pfeifen mancher Melodien aus dem Spiel. Aber trotzdem macht es mich ein wenig traurig, vllt nie wieder ein neues 3D Zelda wie meine Lieblinge (OOT, MM und TP) spielen zu können.
Lustigerweise fand ich Skyward Sword beim ersten Spielen zu linear und es hat mir eher nicht so gut gefallen, aber nach botw habe ich es nochmal für die Switch gekauft und habe genau diese Linearität und auch die tollen Tempel sehr zu schätzen gewusst.
Sehr starkes Video.
Hut ab!
Ich bin großer Fan von Zelda Open World. Die Entwickler wollen ja auch dabei bleiben erstmal. Was ich mir aber wünschen würde für die Zukunft:
- unbedingt eine kleinere Welt. Ich habe die BotW-Map ja echt geliebt, aber teilweise war es einfach zu leer. Man hätte ruhig 20% der ganzen Map weglassen und den verbliebenen Rest kreativer und organischer füllen können.
- Keine oder nur wenige Schreine, lieber was anderes zum Teleportieren und dafür mehr Mühe in richtige Dungeons stecken, wie wir sie ursprünglich kennen. Das hat mir bei beiden Spielen enorm gefehlt. Auch, wenn ich die Wege zu den "Tempeln" in TotK richtig gut inszeniert fand.
- stärkere Bosse
- weniger Wiederholungen im ganzen Spiel
- weniger Futuristisches, das mit den Fahrzeugen in Zelda TotK fand ich so gar nicht passend in dieser Welt
- nie wieder dieselbe Map zweimal benutzen...
Super dass du das Thema ansprichst.
Denn als alter Zelda-Hase trauere ich leider auch der klassischen Formel etwas nach. Ich hoffe dass zukünftige Zeldas versuchen das Beste aus beiden Welten zu „synthetisieren“.
Ich zocke trotzdem TOTK, habe soviel Spaß wie möglich und wünsche euch allen einen schönen Trip in Hyrule.
Wohl nicht, die nächsten Teile werden ähnlich sein wie die beiden da die Verkaufszahlen Bände sprechen
@@TheHuzerton Das ist ja das Problem. Auch Kacke verkauft sich. Siehe Pokemon. Wird immer schlechter aber die Verkaufszahlen sind hoch
Gutes Video ✌️
Ich mag die neue Ausrichtung sehr, liebe aber auch die alten Games.
Botw hat aber so viel frischen Wind in die Reihe und allgemein Videogames gebracht, dass ich den Machern gar nicht genug dafür danken kann. Ich hoffe dennoch auf ein klassisches 3D Zelda... irgendwann wieder :)
Die ganze Review kommt mir einfach vor wie der Satz "Früher war ALLES besser"
Du hast einen sehr guten Punkt angesprochen, welcher mir schon durch den Kopf gegangen ist: Es gibt sowohl marios der alten und neuen Formel, vielleicht geht auch Zelda diesen Weg, denn beide Zelda Varianten haben ihre Daseins Berechtigung
Ne leider hat Nintendo die neue Formel bereits in einem Interview als dauerhaft festgelegtt
Subjektivität ist dann halt doch wichtiger als man denkt. Die beiden Spiele sind vielleicht großartig, aber mir fehlt einfach dieses... "Zelda-Etwas", das ich nicht wirklich erklären kann. Ich weiß nicht, was es ist. Aber es fehlt mir D: Aber das muss nicht heißen, dass es absolut jedem so geht.
Auf jeden Fall wünsche ich allen ganz viel Spaß mit Tears of the Kingdom!
Alles ist am Ende Subjektiv was Erfahrungen angeht, da am Ende selbst auch der Intelligenzunterschied eine Rolle spielt. Auch wenn es Leute ungern hören.
Aber für einen weniger intelligenten Menschen ist die Welt eher ein Ort voller spannender Mysterien und wiederholen sich auch noch so oft die Zeichen.
Anders als bei jemandem der Muster schneller begreift.
Unsympathisch, ich weiß. Aber es ist so.
Ich finde es halt etwas schade dass man nach Breath of the wild nicht erstmal ein Zelda rausbringt was ein bisschen mehr an der alten Formel liegt und danach erst TotK
Sehr schönes Video! Ich gehöre leider auch zu denen, die mit der aktuellen Zelda Formel nicht viel anfangen können. Ich vermisse die zeldatypischen Dungeons aus OoT, WW und TP sehr, bin leider kein Fan von ewigem Erkunden, Sammeln und Basteln und möchte lieber mehr klassisch durch das Spiel geleitet werden, so lange es nicht wie mit Phai übertrieben wird. Ich kann dennoch die Neuausrichtung komplett nachvollziehen und wünsche allen anderen viel Spaß mit dem Spiel. Ich bin sehr gespannt, was die Zukunft noch bringen wird. Vielleicht geht Nintendo mit der Reihe ja noch einen Kompromiss ein und Fans beider Fraktionen kommen irgendwann auf ihre Kosten.
Lol, nintendo und kompromisse eingehen für die fanboys/mädels? Guter witz. ^^
Ein super Video und ich teile deine Meinung.
Als Nintendo Link's Awakening angekündigt hat, war mir damals schon klar gewesen, dass Nintendo hier zweigleisig fährt.
Das heißt, es wird hoffentlich ein Remake der Oracle Teile, Minish Cap und den DS Teilen (Phantom Hour Glas & Spirit Tracks) im gleichen Stil wie Link's Awakening in Zukunft geben.
Gleichzeitig, wird an neuen Zelda-Spielen gearbeitet, die noch viel mehr sein werden, als BOTW und TOTK zusammen jemals sein könnten.
Es ist echt schade, dass sich heutzutage viel zu viele mehr Zeit nehmen sich über die neuen Zelda-Teile aufzuregen, anstatt diese zu genießen und aus dem stressigen Alltag zu entfliehen und in diese schöne Fantasiewelten abzutauchen.
Ich vergleiche TOTK mit Majoras Mask und Ocarina of Time. Beides sehr ähnliche Spiele und doch sind es eigene Welten mit eigene Geschichten und einen eignen Scharm, so wie TOTK und BOTW einen eigene Scharm haben, den man einfach nur lieben kann.
Natürlich regt man sich über die Spiele auf. Mal die "" Dungeons "" gespielt?
Super Zusammenfassung. Bessere Worte kannst du nicht treffen 😀
Als riesiger Zelda-Fan muss ich sagen, dass die Ocarina-Of-Time-Formel aber auch das Open-World-Design ihre Reize haben. Würde mich schwer tun zu sagen, welches von beiden besser ist, da beide Formate auf ihre eigene Art Vor- und Nachteile haben. Den Schritt von BOTW und TOTK war nötig um die Zelda-Reihe weiter zu entwickeln und aus einer gewissen Festgefahrenheit zu befreien. Aber egal wie man es als Entwickler macht, man wird nie alle Zufreiden stellen können und einige werden immer meckern. Manche lauter, manche leiser....
Da ich beide Formate liebe und feiere, hoffe ich, dass wir in Zukunft weiterhin beide Formate bekommen werden 🥰
Persönlich kann ich nur dazu sagen:
Ich hatte meinen Spaß mit BotW
und ich hatte meinen Spaß mit TotK
Ich mag die Entwicklung der Reihe in diese Richtung dennoch nicht, da ich gerne ein Sammelsorium an Items ansammle und auch nutze....
Das Erinnerungssystem in TotK wiederzusehen hat fast am meisten Wehgetan!
Denn ich bin mir sicher das man auch mit einer Openworld eine gute Geschichte erzählen kann die sich eben jenach dem wann man was tut leicht anpasst/entfaltet
Zu einem gewissen grad ist das ganze ja Implementiert...
Wenn man in BotW alle Titanen macht bevor man Impa zum ersten mal trifft, wird sie überrascht reagieren dass man "schon fertig ist"
Außerdem kann man locker Bereiche in die Open world bauen die eher Linear sind und ein bestimmtes Item benötigen...
kinda wie die Dungeons aus A Link between Worlds
Dann gebt mir noch klassische Dungeons mit Schlüsseln und einem Theming (ich meine der Feuer und Wüstendungeon aus TotK waren nahe dran)
und disabled das Klettern innerhalb der Dungeons damit man die Sachen richtig löst!
Weil ich hasse nichts mehr, als nicht zu wissen ob das was ich gerade gemacht habe, so gewollt war oder nicht....
Ob ich das Spiel gecheesed habe oder nicht...
Was überhaupt zu tun war....
Und Schreine fühlen sich auch eher an wie ein Notwendiges Übel....
Oh du möchtest nicht One Hit sterben?
Okay... fang an diese Dinger zu suchen....
Am Ende habe ich eine Karte benutzt um die schneller zu finden, das hat geholfen ist aber nicht intendet!
Ich habe etwas aus Bowsers Fury gelernt!
Ich liebe Bowsers Fury...
aber Odyssey mag ich weniger
Und das liegt vorallem daran, dass die Bowsers Fury Insel "Welten" eher komprimiert sind
und man früher oder später alles selbst herausfinden kann
Bei Odyssey dauert das durchkämmen aber ewig
Deshalb hätte ich nichts dagegen wenn man einfach nach und nach mehrere "Open Areas" freischaltet die man dann frei erkunden kann
mit 2 oder 3 Dungeons die man in unabhängiger Reihenfolge machen kann... wie damals zu OoT oder ALttP Zeiten auch!
Richtig schlimm Linear wurde es ja erst mit Wind Waker und Co
Und ich liebe Wind Waker und TP und Skyward Sword hat zumindest echt gute Dungeons und Dungeon Items!
Der Käfer ich liebe ihn! Imagine den Käfer in BotW benutzen können
Apropo!
Nintendo kann gerne weiter "Wild"-Zeldas machen.... aber dann gebt uns Retro Fans auch ab und an mal ein klassisches 2D Zelda!
Aber kein Remake! Sondern ein neues das sich aber heimisch anfühlt!
Aber bitte keine Gimmicks die mit Minispielen, Zeitlimits, Schleichen oder sowas zu tun haben...
Und wenn nur abseits der Story! Da ist das okay!
Das wurde jetzt doch etwas mehr als ich eigentlich sagen wollte naja ^^
Ich hoffe es geht hier einigen Ähnlich
Zur zeit bin ich open wold komplett satt
Super Zusammgefasst. Endlich greift jemand das Thema liebevoll auf. 😊
Nun, Link's Awakening Remake und Skyward Sword HD, sowie viele weitere Zeldas sind auch auf der Switch erhältlich.
Und ich bin ziemlich sicher, dass Nintendo hier auch weiterhin zweigleisig fahren werden wird.
Das interne Team hinter BotW/TotK wird wahrscheinlich nicht am nächsten "klassischen" Zelda arbeiten, jedenfalls nicht über Ratschläge hinaus, aber Studios wie Grezzo haben schon in der Vergangenheit gezeigt, dass sie Zelda können und Nintendo weiß das auch! =D
BotW/TotK sind ja aber auch im Kern noch voll und ganz Zelda, nur halt etwas anders.
Dass beide Spiele technisch so einwandfrei laufen, _auf der Switch,_ ist einfach unfassbar.
Wäre schön, wenn mehr Studios die Hardware so sehr ausnutzen würden, wie das Zelda-Team.
Sehr gutes video und stark gesprochen, meine einzige Kritik ist, dass es im Titel "Tod" anstelle von "Tot" heißen müsste
Ich bin auch eher ein Fan der alten klassischen Formel aber ich respektiere extrem wieviel TOTK sich dahn zurück verbessert im vergleich zu BOTW. Mit ein bischen mehr rumtüffteln denke ich kann man einen Kompromiss finden könnte den beide Parteien extrem genießen werden.
Mein nummer1 Problem mit TOTK ist die mòglichkeit zu Sequence-Breaken, das man die Geschichte, dank ausführlichem erkunden nicht ganz in der "richtigen" Reihenvolge erleben kann. Wenn man dass bei späteren runs machen will und darf um zeit zu sparen dann OK aber ich finde es entsetizlich schade das manche zum beispiel die letzte Träne werden gesehen haben vordem sie weit genug in der Hauptquest gekommen sind. Ich weiß die Immersion is heutzutage so heilig und desewegen ein durchsichtbare Wand oder Gebietsverbot per ingame Botschaft als absolute Schande gelten würden aber ich wünsche mir halt das Story-relevante Gegenden nicht betretbar wären bis man mit der Geschichte auch so weit ist. Es ist sehr viel weniger episch wenn du eine ganze Quest machst um eine Gegend zu finden in der du halt schon 5-mal warst.
Ich verstehe das BOTW und TOTK konzept das es keine permanente Waffen gibt damit man sich freut wenn man das gleiche krasse Schwert oder den gleichen krassen Bogen zum 10-ten mal findet da alle vorherigen Exemplare schon längst verstückelt sind. Aber ich hasse das Waffenbrech-system halt troztdem und deswegen finde ich schade das TOTK die perfekte Lösung bietet aber nicht nutzt. Denn ich wünsche mir das es noch 3-4 weitere Waffen gäbe die wie das Masterschwert nicht zerscherbeln aber halt nur an krafft verlieren. Durch das Fusionieren mit Monster-teilen hat man eigentlich auch genau die möglichkeit dazu um permanente aber schwächere Waffen zu haben neben den zerbrechlichen, die man dann fusionieren kann für einen ganau so temporären powerboost wie jetzt schon. Dann hat man auch auch gleich 3-4 weitere krasse Belohnungen die man ans Ende von großen Sidequests und/oder Dungeons packen könnte was Erkundung sehr viel aufwerten würde.
Und dann zuletzt die Schreine. Warum vielleicht mal nicht 80 5-minuten Schreine und lieber nur so 20. Dann aber die Ideen von den restlichen 60 Schreinen gebrauchen um 5-6 weitere längere dungeons mit besseren visuellen Themen zu machen wo man mal gut ein Stündchen oder 2 verbringen könnte?
Sonnst finde ich TOTK super und eine extreme Verbesserung und auf jeden Fall einen guten Schritt in die Richtung die beide Parteien genießen könnten.
Totk hat genau die selben schlechten Dungeons gehabt wie Botw. Sehe den riesen Schritt nicht. Ansonsten gehe ich mit allem bei dir mit 👍
@@k_u_e_r_i_s_u_e Jein. Die Dungeons sind auf jeden fall verbessert obwohl natürlich noch mehr gehen könnte und sie nicht ganz die klasichen Themen haben. Es gibt mehr davon, und auch mehr Gegenden die zwar kein Dungeon sind aber als Dungeon zählen könnten, wie zum beispiel das bauen vom 5ten Weisen. Der riesen Schritt ist mer bei der Story. Plot ist so ziemlich BOTW's schlechster Punkt, man könnte sogar fast sagen das von der Story her BOTW das schwächste Zelda je ist. Ist zwar vorhanden aber nich episch und sehr zerstückelt und völling optional. TOTK hat dagegen eine der stärksten Geschichten in ganz Zelda finde ich persönlich. Sie kommt auch öfter vor und ist eigentlich ser schön mit allem verbunden. Ja, streng gesehen ist sie fast auch nur völlig optional aber sie wurmt sich doch sehr viel mehr ein. Zum beispiel muss man erst mal so ein 1-2 Stündchen mit machen um die meisten fähigkeiten zu kriegen. Und auch wenn man danach nur auf Erkundung geht findet man mehr das mit der Hauptquest verbunden ist. Zum beispiel die Geoglyphen, oder kämpfe gegen Koga oder die Geschichte die bei den Weisen erzählt wird. Zur gleichen zeit kann man nicht nur Story machen denn sonnst hat man nicht genug Ausdauer fürs Masterschwert oder der Herztür. Alles ist einfach viel besser mit einander verbunden und ich finde es gibt auch mehr davon. Zum beispiel kannst du so ziemblich sofort zum Endboss in BOTW. Das kannst du zwar auch bei TOTK aber du kannst nicht einfach 90% von Schloss Hyrule skippen, es gibt doch mehr von einem Dungeon um zu dem Endboss zu kommen. Alles ist einfach etwas mehr durchdacht und besser verknüpft als bei BOTW was zusammen gesehen dann ein riesen Schritt wird.
Ich finde die beiden neusten Zelda Ableger optisch wunderbar, leider holen die mich nicht ab, da ich doch die alte Zelda Formel bevorzuge. Meine Top 3 sind halt Ocarina of Time, The Windwaker & A Link to the Past. Was mich besonders stört an den neuen Teilen sind echt der Verschleiß der Waffen. Das nimmt mir enorm den Spaß. Aber ich gehöre da wohl einer Minderheit an, sonst würden sich die beiden Spiele nicht so wie geschnitten Brot verkaufen und so enorm erfolgreich sein.............
Mainstream verkauft sich leider besser 🫠
Hoffen wir mal das wir noch wenigstens schöne Remakes bekommen um die alte Formel zukünftig weiterhin nochmal zu bekommen. Mit den neuen Haupttitel können sie ja so weitergehen aber auch da muss sich was tun den TotK hat die jetzige Map im wahrsten Sinne komplett ausgereizt
Das Ding ist ja, man hätte das Spiel mit dem neuen Konzept besser machen können in Hinblick auf Story, Characterbuilding und vor allem Mystik und Atmosphäre. Man macht eine Quest und denkt sich "Wow das wirkt vielversprechend, da kommt bestimmt einiges auf mich zu" und dann geht die Quest schneller vorbei als dass man irgendwas darin genießen kann. Das einzige was Zeit nimmt ist das unnötige ständige Suchen was einfach nur frustrierend ist weil es manchmal garkeine Anhaltspunkte gibt und nichts mit Rätseln zutun hat die Spaß machen würden. Es ist kein schlechtes Spiel, aber es wirkt an vielen Stellen unfertig
Verstehe generell die Wertungen nicht, wieso genau sollte jetzt BotW besser sein als TotK? Ergibt überhaupt keinen Sinn in anbetracht dessen, dass TotK eigentlich alles besser macht als der Vorgänger.
Oder geht es bei den Metabewertungen um die "Innovation" vom ersten Teil?
Ich habe bei beiden Teilen echt gemischte Gefühle. Bin seit den N64 Zeiten dabei.
Frage mich, ob die beiden Teile auch so krasse Bewertungen hätten, wenn kein Zelda drauf stehen würde.
Das komische ist, dass Kritik die ich schon bei BotW hatte sich 1:1 auch auf den Neuableger übertragen lassen.
Meine Negativpunkte:
- Sobald ich gemerkt hatte, dass es sinnvolle Upgrades nur in den Schreinen gibt, war mein Entdeckerdrang komplett ausgelutscht.
Ich wusste, egal was ich jetzt tue, sobald es außerhalb eines Schreins ist bekomme ich in 99% der Fälle sowieso nur Materialien die ich nicht brauche oder eine Waffe die nach 1-2 fights kaputt geht.
Ich weiß, für viele ist der Weg das Ziel aber für mich (und viele Andere) sollte nach einer "Reise" auch eine saubere Belohnung auf einen warten.
- Immernoch keine ordentlichen Dungeons
- Oberweltmusik
- Der Untergrund ist absolut überflüssig und hat für mich absolute time sink farm vibes.
Mal im ernst, was will man da? Außer ein paar wenige Set Teile gibt es dort nichts zu holen.
Man muss ständig Leuchtsamen und am besten noch Pfeile dabei haben, weil es sonst absolut bescheuert wird sich da unten aufzuhalten.
Es gibt Copybosse die als Belohnung die Batterie upgraden lassen. Dazu kann man Materialien "farmen" wie in einem dämlichen MMO.
Damit kann man dann mehr bauen / die Sachen länger benutzen damit man weiter und tiefer in den Untergrund kann uuuuund => wieder mehr farmen kann.
Es ist also ein absolut unkreativer farm simulator - und das ist einem single player Spiel. Finde ich absolut traurig.
- Das "Waffen-brech-System"
Ich verstehe diesen Punkt einfach nicht. Das ist mein größter Kritikpunkt, der mir mit Abstand am meisten Spaß am Spiel raubt.
Teils gehe ich kämpfen sogar komplett aus dem Weg, weil ich sonst meine favorisierten Waffen verliere.
(Angenommen man kopiert nicht mit Glitches die ganzen Waffen.)
Eine Reperaturfunktion ist bereits im Spiel, nur völlig umständlich benutzbar. (Rede hier von den Octopus)
Wieso gibt es nicht einfach einen Schmied, der mir meine Waffen für Rubine repariert? Hätte man ja auch hinter einer Questreihe verstecken können.
Verstehe ja, dass Nintendo will das wir uns mit der Umgebung vertraut machen und das im Spiel nutzen, was uns vorgeworfen wird. Es fördert kreative Ideen und viele "aha" Momente.
Aber im late game nervt das einfach nur noch. Jeder hat besondere Waffen mit denen er einfach am liebsten spielt.
Wieso sollte ich diese immer wieder "farmen" müssen?
Das ergibt einfach null Sinn leider...
Frage mich, ob die beiden Teile auch so krasse Bewertungen hätten, wenn kein Zelda drauf stehen würde.
Das kann man auch bei Pokemon anbringen wo sowas wie die Paldea Katastrophen Spiele auch akzeptiert werden weil halt Pokemon drauf steht.
Und sonst komplett deiner Meinung !
Veränderungen sind ja normal und richtig aber einem Franchise so radikal die Wurzeln zu nehmen war übertrieben.
Ich finde beide Prinzipien toll und fände es auch schade, wenn es eines nicht mehr geben würde. Sehe allerdings auch nicht, dass Nintendo zwei unterschiedlich funktionierende 3D Teile parallel entwickelt.
Bin generell gespannt wie es dann beim nächsten großen Teil weitergeht. Nochmal die gleiche Welt spannend und neu zu füllen ist glaube ich nicht möglich, ein open world Hyrule das komplett anders aussieht wäre aber auch komisch. Vielleicht geht es dann ganz woanders hin wie in Majoras Mask oder Links Awakening. Ich kann mir auch vorstellen, dass sich die neue Formel der alten etwas mehr anpassen wird was die Dungeons anbelangt. In einem Interview hat Fujibayashi schon erwähnt, dass er Ideen für einen neuen Teil habe.
ich fand die tempel zwar besser als bei botw, aber für mich kommts immernoch nicht an die alten teile ran. ich konnte mich in JEDEM dungeon überall durch-"tricksen" mit den fähigkeiten und bauen von dingen. einfach weil es eben open world ist. ich habe beide spiele durchgespielt, mit krogs sammeln und co. die spiele machen spaß und sind fesselnd, aber mir haben die alten zelda teile definitiv mehr spaß gemacht, weil die ganze alte formel einfach einen "sinn" hatte.
Ist ja dann jetzt wohl leider bestätigt dass das richtige Zelda tot ist. Die letzten Aussagen bei Nintendo haben es jetzt endgültig klar gemacht :/
Ich bin auch mir beidem konform. Würde mich freuen, wenn auch nochmal klassischer Titel erscheinen, aber wer da jetzt meckert, hat wohl nicht mitbekommen, dass zwischenzeitlich mehrere Remaster bzw. mit Link's Awakening ein handfestes Remake erschienen sind. Das zeigt für mich, die Entwickler haben die alte Zelda Formel nicht abgeschrieben. Ich mach mir keine Sorgen.
Hallo Tim, sehr schön und teilweise malerisch, wie du das Thema angegangen bist! Vielen Dank für dieses Video! Ich bin leider ebenfalls einer der Menschen, die mit Zelda BOTW und TOTK nichts mehr anfangen können.. Ich gönne es jedoch allen, die damit ihren Spaß haben!
An alle: wie heißt nochmal der Song, der zum Outro gespielt wird? Danke euch!
LG Sahilus
ich hab gehört angeblich gibt es ein größeres Team das an einem neuen Open World Spiel arbeitet und zugleich ein kleineres Team das an einem Linearen Zelda arbeitet.
Angesicht davon wie Riesig Breath of the wild in Tears of the Kingdom im Vergleich zu zum Beispiel Wind Waker ist, macht es auch sinn dass so viele an einem riesigen Spiel arbeiten, aber dennoch ein Kleineres Team an ein kleineres aber lineares Spiel arbeitet, was etwa die gleiche Qualität hat wie das größere Spiel und beides gut Kohle bringt da es beide Fans anlockt.
Ich bin seit 1993 Fan der Spiele. Damals als kleiner 10jähriger Junge auf meinem Gameboy war Link‘s Awakening das Tollste überhaupt. Heute kann ich mit dieser Art der Darstellung kaum noch was anfangen. BotW war toll. Die Möglichkeiten von TotK haben mich erst etwas erschlagen. Aber so langsam finde ich rein und merke wie die eigene Kreativität angeregt wird.
Kann mit der Neuen Formel leider auch nichts anfangen ist gar nicht mein Geschmack, trotzdem kann ich akzeptieren das es gute spiele sind und Jedem seinen Spaß gönnen,
Danke für das Tolle Video😊
Mir geht es genauso, und wenn andere daran Spaß haben ist es ja ok. Aber was mich wurmt ist, dass ich selber nicht verstehe/nachvollziehen kann wie irgendjemand daran Spaß haben kann. Ich möchte eigentlich nur die andere Seite verstehen aber irgendwie verstehe ich es nicht 😅
@@marcdereuter4370 Geschmäcker sind eben verschieden, mann kann und muss nicht verstehen warum jemand anderem etwas spaß macht was für einen Selbst unangenehm ist. Wichtig ist ja nur das man fein damit ist damit jeder seinen spaß haben kann :)
@@kleinmeta6063 absolut deiner Meinung, mich wurmt es halt da es so hoch gelobt wurde und so ein großer Hype darum gemacht wurde. Mir fällt es ehrlich schwer irgendein positiver Punkt zu finden. Aber ich muss auch nicht alles verstehen. Leben und Leben lassen.
Eher der Tod der Rechtschreibung in fesselnden RUclips-Videotiteln... ;-)
Schwierig die Verkaufszahlen von damals mit Heute zu vergleichen. Damals war Gaming eher Nische und ist heute deutlich größer. Ansonsten passt es. Ich freu mich für jeden der Spaß daran hat und berichtet wie toll das Spiel ist. Gleichzeitig erwarte ich aber, dass man meine Meinung dann auch akzeptiert. Besonders, wenn man noch valide Argumente bringt.
Also,
ich habe BotW sehr gerne gespielt und es steht für mich rangleich mit Oot. Aber was mich bspw. an Totk stört, ist, dass ich nun schon wieder alle Rüstungssets suchen und verbessern muss. Wieso hat man mir nicht die Rüstung des Helden der Wildnis nicht gelassen? Ist Link nun nicht mehr der Held der Wildnis? Wieso sind die vier wichtigen Rüstungen weg, die man brauchte, um sich in den für die Mainquest relevanten Gebieten aufhalten zu können? Wieso findet man diese bspw. nicht in einer von Link eingerichteten geheimen Kammer? Vielleicht über eine Quest. Es ärgert mich so sehr, dass ich diese Rüstungsteile nun wieder erst irgendwo in Hyrule finden und aufwerten muss.
Und dann schon wieder und noch mehr Schreine. Warum? Das hätte man auch anders lösen können. Es hat in BotW viel Zeit gekostet und kostet nun noch mehr Zeit und es ist so unbefriedigend. Ich kann mich an keinen Schrein erinnbern, der irgendwie cool war und Eindruck hinterlassen hat. Dafinde ich die Schreine, in denen man nur kämpfen muss, noch am besten. Diese sind dann nämlich schnell gemacht. Link hat dochbzudem in BotW längst bewiesen, dass er einfalls- und trinkreich ist, wieso jetzt noch einmal? Wärennicht Quests mit NPCs besser gewesen, in denen Link zeigt, dass er gut und aufopferungsbereit ist, wie es sich auch für einen Helden gehört?
Naja, Nintendo hat in Totk m. M. nach viel falsch gemacht und einiges ist doch sehr unlogisch.
Dennoch hat das Spiel auch positive Aspekte. Die Mainquestreihe ist auf jeden Fall gut.
Besten Gruß an alle! 😊
Ich mag die Neue Zelda Formel nicht.
Herzlichsten Dank für dein Video als Schlichter, am Anfang von BotW fand ich es auch sehr ungewohnt Schreine zu farmen doch inzwischen feier ich TotK mega ab und schaue auch Videos von diversen "Konstruktionen" anderer, einfach richtig witzig.
Ich liebe totk und habe fast 100 stunden. Aber, ich glaube dass man lineare story und duengons, welche so sind wie die, die man kennt in die open world von totk packen kann. Ist glaube ich der fünfte kommentar dieser art den ich geschrieben habe, aber ich glaube dass man ein twilight princess x totk machen kann.
Nach nem Monat Pause, ist es schön zurück zu sein, wie immer ein tolles Video
Naja ich sehe das alles sehr zwiegespalten. Nintendo kann ja bei seiner neuen Zelda Formel bleiben aber es gibt einfach sehr elementare Inhalte die unbedingt wieder implementiert werden sollten.
Wegen mir kann die Open World kleiner werden aber dafür müssen wieder RICHTIGE Dungeons mit epischen und sehr unterschiedlichen Bosskämpfen eingeführt werden. Twilight Princess ist in Sachen Dungeons absolute Spitze. BotW und TotK können dagegen einpacken. Die Story muss unbedingt wieder intensiver werden. Tears of the kingdom ist da schon besser als Breath of the Wild aber dennoch bieten diese Spiele zu wenig Charaktere um eine große Story aufzubauen.
Die Waffendurabillity kann gerne reduziert werden. Ich mag auch mehr Waffen die haltbar sind und auf denen man aufbauen kann
Ich möchte auch wieder die kleinen Einspieler wenn Link eine große Schatztruhe öffnet.
Hoffentlich kann Nintendo neue Innovationen mit alten Zeldamechanismen in zukünftigen Teilen besser miteinander kombinieren. Dann wären auch die wären auch die Liebhaber des klassischen Zeldas wieder mehr an Bord.
Fängt schon bei der Ikonischen Zelda Melodie an , die muss dabei sein.
Ich persönlich finde die alten Zelda Spiele wie Ocarina of Time definitiv besser als BotW. Breath of the Wild war ein gutes Spiel und ich habe auch damit meinen Spaß gehabt aber so richtiges Zelda feeling kam nicht auf. TotK kann ich bisher nicht bewerten es sieht allerdings wieder mehr nach Zelda aus dank der Dungeons. Trotzdem frage ich mich halt wieso so viele Spiele jetzt unbedingt eine Open World haben müssen oder aber zumindest in großen teilen in diese Richtung gehen. Als normal arbeitender Erwachsener mit Familie kann man halt nicht in jedes Spiel hunderte Stunden stecken. Zumindest geht es mir da so. Wenn ich ein Spiel wie TotK oder BotW spiele brauche ich da wirklich Monate für um das durch zu Spielen. In der Zeit kann ich aber keine anderen Spiele groß spielen und verpasse ganz viel. Deswegen finde ich diese Entwicklung sehr schade und das eben nicht nur auf Zelda bezogen.
Zum vergleich der Verkaufszahlen: Finde ich sehr schwierig. Ja BotW war das erfolgreichste und mit TotK geht der Trend weiter. Und ja deine Kommentare in Bezug Memes und Social Media sind richtig. Vergleichen kann und sollte man das aber trotzdem nicht. Zu Zeiten von Ocarina of Time oder noch früher A link to the Past gab es noch kein Social Media. Und Gaming war damals auch noch nicht so ein Massenphänomen wie heute. Wie würde das denn aussehen wenn man die VK zahlen von A link to the Past im Verhältnis zu den verkauften SNES Konsolen setzt oder Ocarina of Time und dem N64 und das gleiche mit BotW und der Switch macht?
Snes: 49,1 Millionen zu 4,61 Millionen A Link to the Past. Das sind 9,39%
N64: 32,93 Millionen zu 7,6 Millionen Ocarina of Time. Das wären 23,08% aller N64 besitzer die sich auch Zelda gekauft haben.
Die Switch hat sich bis ende März 2023 125,62 Millionen mal verkauft und botw bis dahin 29,81 Millionen mal. Das wären dann exakt 23,73% aller Switch käufer die sich BotW gekauft haben...
Fazit: Ja es sind höhere VK Zahlen und der Erfolg ist sehr groß. Aber Erfolgreicher würde ich das nicht nennen... Da der theoretische Anteil bei Ocarina of Time und BotW so ziemlich identisch sind und das obwohl social Media damals noch nicht so da war wie heute^^
Dann vergleich die Zahlen doch mit Skyward Sword. Dem letzten Ableger vor Botw.
Das wurde immerhin auf der Wii (101 Mio Verkäufe) und der Switch (125,62 Mio Verkäufe) verkauft und wird dadurch sicherlich botw überbieten.. oder zumindest totk nach nur 3 Tagen auf dem Markt.
Das Video spricht mir aus der Seele, sehr gut zusammengefasst, was mich an Botw / TotK enttäuscht. Und mit BotW habe ich versucht diese neue Art Zelda zu lieben, hat nicht geklappt. Bei TotK ist es bisher auch eher gemischt.
Ich hatte das auch bei botw ich wollte es lieben fand s es aber lange nicht so geil wie viele anderen aber jetzt in totk kann ich gar nicht mehr aufhören aufhören
Schönes Video.
Ich gehöre zu dieser "Zelda ist tot" Fraktion. Leider.
Ich habe TotK heute durchgespielt. Bei weitem noch nicht alle Schreine Wurzeln .. nichtmal 100 Krogs und habe keine Lust mehr. Ich bin gefrustet generft vom Bauen und entäuscht von den "Dungeons". Das Bauen macht alles unnötlich langwierig und Zelda items hätten mMn für ein flüssigeres Gameplay gesorgt. Warum nur der DOnenrtempel so wirkt, als könnte man nicht abkürzen offen überall hin etc ka.. die anderen 4 sind leider nach wie vor Titanen nur anders, teilweise schlechter, weil sie offen und durch klettern oder dem Deckensprung sehr "cheesy" sind. Klar muss man es so nicht spielen, aber alline Die Möglichkeit hat mir die Lsut genommen Minecarts im Feuertempel zu bauen.. und das hätte so viel Potenzial gehabt!
DIe Bosse.. an sich wieder eine Identität was mich gefreut hat.. aber Der Endkampf... leider wieder technisch schwach... WO sind die epischen Schwertduelle hin... Monströses Ganon Wesen dass "Gimmiscks braucht statt wehrloses gekloppe.. das ist nicht für mich und macht traurig.
Offene Welt schön und gut.. aber der Untergrund war nach den ersten SPielstunden irgendwie nmicht mehr toll.. der Zauber war bei mir relativ shcnell weg und es war eine nervende Dunkelkammer die mich persönlich 0 anspricht...
Ich freue mich für alle die damit Spaß haben und niemand, wirklich niemand soll aus den oben genannten kein Spaß mit TotK haben. Das ist nur meine persönliche Meinung die ich gerne Teilen wollte und dait erläutere, warum ich, wenn es mit einem weiterne Zelda so weitergeht, der Serie den Rücken kehren werde. Es macht mich traurig , wirklich, denn ich woltle und habe diesem SPiel nach BotW eine Chance gegeben...
Jetzt kann ich persönlich nur auf die angesprochenen Remaster hoffen.
ihr seid einfach nicht mehr die Zielgruppe. kommt damit klar.
du aber auch nicht mit deinen 30 jahren ;)
EPIC SPOILER ZU TEARS OF THE KINGDOM
"Manchmal ist es auch nur Geschmack" und in der Sekunde ist Zelda die den Stein in der Hand anschaut das war schon irgendwie gemein xD
Also ich liebe BotW und TotK und vermisse trotzdem die „alten“ Zelda Spiele. Ich finde allerdings, das sobald man bei den beiden neuen Spielen in Dörfern usw. ankommt hat man immer noch den einzigartigen Zelda Charme und das reicht mir. Ich denke einfach, das die alte Zelda Formel in den Spin off 2D Titeln fortgeführt wird und das ist doch super!
War geschockt,beim orni Tempel dachte jetzt geht's los, plötzlich Boss ich so WTF
@Makoto ach bitte ...so viele sind da einfach hochgeflogen , und es ist immer noch nur ein Weg
@Makoto 😂😂 So ein Clown. Red dir das Spiel halt schöner als es ist
Es wäre sicher schön, mal wieder ein Zelda der "alten Formel" zu kriegen. Open World Games machen auch Spaß, aber ich mag es auch gerne, wenn es mal etwas "kleiner" ist.
Danke für dieses Video. Ich dachte schon, ich bin der einzige mit dieser Meinung. R.I.P Zelda😢
Da ich eh keine Lust mehr auf Open World Spiele habe ist mir ToaK relativ egal. Hinzu kommt das ich eh kaum noch Zeit zum spielen habe und die Konsolen in erster Linie nur noch für die Streaming Plattformen angemacht werden...
Ich bin Leider einer der Menschen die das ganze nicht mehr Feiern können. Zelda hin oder her, ich habe für mich entschlossen Nintendo sein zu lassen, Wünsche jeden dennoch Spaß an diesen Spiel.
PS: Es wird Zeit was Neues zu machen.
0:57 es kommen bestimmt auch wiedee andere Teil
10:03 Zelda ist einfach zu geil, hoffe das Wind Waker usn Twilight Princess noch auf die Switch kommen
Ich hab nach den 5 reken direkt aufgehört zu zocken weil man nur rum Lauf muss un erkunden muss un Tempel machen die voll schwer sind . Fand ich ocarina of time am aller besten da ging auch keine Waffen kaputt
Cool, und wow.. Genau darüber hab ich auch letztens nachgedacht. Gab es eigentlich jemals ein Zelda, das schlechter war als sein Vorgänger?
Das einzige was mich an der neuen Formel nervt sind die Inkonsistenten Waffen. Selbst das master Schwert ist nur begrenzt jedes mal verfügbar. Das Markenzeichen schlechthin
Totk gefällt mir sehr gut aber ich verstehe sehr gut gewisse Kritikpunkte wie z.B die Dungeons für mich war der Weg zu den Dungeons das grössere Highlight als die Dungeons selber aber trotzdem überwiegt bei mir das Positive
Wer weiß … vielleicht gehen sie eh in Richtung klassisch nur eben neu aufgelegt . Ich kann mir gut vorstellen , dass sie einesTages diese Lücke füllen.
Nintendo trau ich das zu. Würd mich nicht mal wundern wenn das schon geplant ist.
Schöner Beitrag! :)
Ich hatte damals mit Zelda auf dem NES Spaß, Zelda III auf dem SNES oder auch auf dem N64 mit Zelda OoT. Ich muss sagen das auf Wii mit der Fuchtelsteuerung habe ich in der Sammlung aber nur 2 Std gespielt, war mir zu doof -.- erst Zelda Botw und jetzt TotK machen wieder richtig Spaß :) ich hoffe auch das sie Klassiche Dungeons wieder einbauen, aber vielleicht in 5-6 Jahren ja wieder^^
Botw habe ich erst 2021 das erste mal gespielt und war sofort begeistert und in der open World drin. Mein erstes zelda war majoras mask 2000. Welches nach wie vor mein Liebling zelda aller Zeiten ist und bleibt. Allein durch die ganzen Erinnerungen als Kind. Trotzdem sind die neuen einfach der Hammer, ich wünsche mir nichts anderes mehr.
Ich war noch nie ein Zelda Fan, aber ich denke jeder hat so seine Spielereihen wo man die Entwicklung schade findet. Ich bin zum Beispiel ein Riesen Tomb Raider Fan. Und obwohl ich die letzte Trilogie auch gern gespielt hab vermisse ich ein wenig die Level-Struktur und Gameplay der 90er Jahre Games.
Mein erstes Zelda war damals auf meinem Snes und jetzt spiele ich Totk👍 Botw war ein super Open World Spiel aber es war etwas zu wenig Zelda und die Bosskämpfe und 'Dungeons' waren mir zu aufgesetzt im Vergleich zu den älteren Teilen. Aber der Sprung von 16 Bit auf 64 Bit war auch erstmal hart, die Serie mußte sich aber immer weiterentwickeln. Windwaker fanden damals auch viele schlecht nach Oot und nun ist es ein Klassiker. Ein A Link to past Remake wäre für mich aber auch mal super❤
Schönes Video Tim
Ich bin ein Alter Sack, ist wie es ist🤷♂️
Ich liebe die alte Zelda Formel...
Aber ich liebe auch Botw und Totk☝🏻
Ausser das ständige gegrinde und die mäßig erzählte Story (ausgenommen das fulminante Ende von Totk)
Mein innerlicher Friedensschluss mit der neuen Formel ist einfach, ich sehe die neuen als quasi Spinoffs, ähnlich wie Hyrule Warriors, welche ich auch gerne Spiele 😅
Aber das ist nur meine Bescheidene Meinung und Lösung für meinen innerlichen Zwist😊
Zelda ist Zelda und wird auf ewig auf meinen Herz Container tätowiert sein ❤
Ich hab totk gekauft und den pro controller von totk und meiner meinung nach finde ich totk mehr als überragend alleine durch die neuen ability's und das modifizieren und die unter und oberwelt ist totk für mich 10000x besser als botw ich hab botw auch geliebt aber nach dem ich ganon getötet habe hatte ich 7 monate pause gemacht und es erneut durchgespielt bei totk kann ich es mir vorstellen das ich mir sogar noch mehr zeitlassen werde
Die Bilder von dir im Video waren super. Kreigen wir die jetzt immer?
Nö, bei Zelda TotK gibt's schlicht Dinge, die bei jedem anderen Spiel mit in die Bewertung negativ eingeflossen wären.
Angefangen bei der stark veralteten Grafik. Ja, das ist nix Schlimmes, ich habe auch kein Problem damit, aber sowas gehört auch in eine Bewertung, wie es bei jedem anderen Spiel genauso gemacht wird.
Auch sonst inhaltlich gibt's genug valide Kritikpunkte, die auch schon zum Teil seit BotW bekannt sind.
Das grenzenlose Geklettere war auch bei BotW schon nichts Neues, da Spider-Man das bereits auf der Playstation 2 in 2004 gemacht hat. Nur kleine Beispiele.
Hier mit 10 von 10 Meisterwerk und bestes Spiel aller Zeiten zu kommen ist völlig utopisches Getue.
Habe im Moment unfassbar viel Spaß mit Tears of the Kingdom, nachdem auch Breath of the Wild eins meiner absoluten Lieblingsspiele geworden ist. Muss aber auch sagen dass ich nachvollziehen kann dass man etwas enttäuscht ist, wenn einem die open world und die viele Erkundung dahinter einfach nicht so zusagt. Da das so einen extrem großen Teil des Spiels ausmacht reißen die 4 dungeons es dann wahrscheinlich auch nicht raus. Hab bisher nur den Wind dungeon gespielt, und mir hat der sehr viel besser gefallen als die Titanen aus botw, aber nen klassischen Zelda dungeon kann man das jetzt auch nicht unbedingt nennen.
Mir persönlich sagt die open world Formel noch ein gutes Stück mehr zu als die klassische Zelda Formel, auch wenn ich einige ältere Teile sehr gerne mag, finde Twilight Princess zb absolut genial und kommt für mich auch direkt nach Botw und Totk, hab aber auch noch einiges an Nachholbedarf was die älteren Zelda Teile angeht.
Auch wenn ich Botw und Totk sehr liebe, würde ich mir doch für den nächsten Teil wünschen - auch wenn es wieder ein Open world Spiel werden sollte - dass sie wieder ein von Grund auf neues Spiel mit einem neuen Setting erschaffen, dass auch vielleicht wieder ein paar andere Richtungen einschlägt, verglichen mit dem was wir in Botw und Totk gesehen haben. Bin sehr gespannt wie es mit der Reihe weitergehen wird, vor allem wenn man bedenkt was für unfassbar hohe Maßstäbe Nintendo nun gesetzt hat, und Tears of the Kingdom nur so gut werden konnte, da es das großartige Breath of the Wild als Fundament hat.
Denke aber auch nicht, dass es zwingend für immer das Ende sein muss von klassischen Zelda games, einfach abwarten was die Zukunft bringt, und wie du richtig gesagt hast Tim: Selbst wenn einem die Entwicklung der Spiele nicht komplett zusagt, sich nicht selbst und anderen den Spaß davon verderben lassen :)
Richtig richtig gutes video 😀
Ich liebe die Open Workd Zeldas, würde mich aber auch über gelegentliche klassische 3D Zeldas freuen. Ich wette, die Skyward Sword Engine könnte auf der Switch, oder was immer danach kommt, Wunder bewirken.
Meine Güte... wenn es euch nicht gefält, dann lasst es doch. BotW und TotK sind absolut brillant. Die Serie ist nicht tod, sie ist so lebendig wie nie zuvor! Ich begleite die Serie seit Awakening und link to the past. Sie ist weiterhin der ursprünglichen Formel gleich geblieben. Leute, die denken, dass die Formel aus dungeons besteht, haben nicht verstanden, wofür die Reihe wirklich stand. Erkundung, Fähigkeiten anwenden und ausprobieren, und Stück für Stück jedes Geheimnis, jedes kleine Easteregg lüften. Die Welt ist nicht leer... Sie ist brillant immersiv!
Ich persönlich bin unglaublich von diesem Spiel begeistert.... und erneut, ich bin quasi seit fast dem Beginn dabei. Die Entwickler haben sich unglaublich viel Mühe gegeben.... hier steckt so viel Herzblut drin.
Die Reihe hat sich erfolgreich modernisiert.... das was Pokemon nie geschafft hat.
Wer bei diesen Spielen im Regen steht, hat sich halt einfach nicht dem Neuen geöffnet, sondern hält nur verkrampft an Traditionen fest. Das ist nicht gesund. Tradition um der Tradition willen hat schon immer zum Tod durch Überalterung geführt... Das kann im Sinne keines Fans sein.
Tja die Formel Funktioniert, die fans lieben diese art von spiele, das ist nicht von der hand zu weisen
Ich liebe botw und totk so sehr, aber würde mir trotzdem auch mal klassische Zeldas wünschen. Man kann auch beides lieben
Das ist auch eine Chance für andere Studios in diesem Vakuum eigene zelda likes rauszubringen. Im 2D indie Bereich gibt es ja schon einige kompetente Spiele. Manchmal zu sehr Hommage an Zelda. Da braucht es auch mehr Mut für ein eigenes interessantes Universum. 3D könnte noch mehr gemacht werden mit der alten Zelda Formel.
Du solltest mal ein Video zur Lore in Zelda machen, da kann man bestimmt einiges sehr gut ausarbeiten und umfangreich die Welt, charaktere, Geschichten und mehr beleuchten
Es gibt keine richtige Lore. Zelda hat ein paar Basics und ansonsten unabhängige Spiele von einander entwickelt, weil ihnen der Stil so gefiel.
Nintendo hat irgendwann nachgegeben und für kurze Zeit eine Fanfiction Timeline bestätigt, in ihren Artwork Books, die sie gleich wieder verworfen haben. Spätestens jetzt sichtbar mit Tears of the Kingdom.
@@waldau8986 danke für deine Antwort !! War mir nicht bekannt
@@dennisbih9457 In Tears of the Kingdom wurd ja einiges geretconned, also von der Kontinuität über den Haufengeworfen. Und wenn man detailliert die Umgebung beobachtet, dann macht es innerhalb des Spiels auch gar nicht mehr konsistent Sinn. Symbole hier und dort zu finden, wo sie eigentlich nicht sein sollten. bspw.
@@waldau8986 ich danke dir für deine ausführliche Antwort :)