Как всегда отличное видео. И мнение по апдейту сандиков, причин этого апдейта, полностью совпало с моим. Ну в принципе все адекватные олдфаги такого же мнения. Жирный лукас за видос!!!
В начале изменения сандеров вышло обновления, где один из модулей ускорял скорострельность орудий в деплое примерно с модификатором x10. От чего, терранские пулеметы на 100 патрон выпускали свои магазины за секунды, снося танки и тяжелые возд суда в течение 5-10 секунд. Также, крайне быстро сносились базы таким образом, кароче, лютый пи###ц
Насчет реактивных ожноразовых экранов, они жесть какие эффективные на самом деле. Способны 5 мин сразу задефать без урон, если их рядом с сандеем поставить
Афигеть, вот это я понимаю переработка, я сам играю на плойке ps5, у нас уже 5 лет небыло обновления разрабы тупо положили планетарный болт на консольщиков, мне кажется единственный вариант когда разрабы про нас вспомнят, это если игра совсем по онлайну упадёт в просак и они сделают кроссплатформу.
Играл ещё на ру. Дай думаю старые добрые времена вспомню. Залетел, охренел от цыганских таборов сандеев, охренел от бесполезнрсти другой техники, вышел.
7:00 может и автор прав но реактивка + деплой дом не один раз спасало точку спавна от гибели, щит защищает от танков и внешнего урона в то время как екраны позволяют полностью игнорировать 3 мины или 3 с4, тоесть макс загрейженый подрывник с 5минами или 5 с4 не в состоянии за один заход в спину уничтожить сандей и времени хватает на редеплой и отвешивание оплеух наглецу, в бою один на один подход целиком балансный, незнаю насчёт более масштабных боёв, вопрос открытый
В принципе, даже мега имбовый сандер можно было бы легко сбалансировать, банально подняв ему цену, в нанитах. Раз он по всем параметрам лучше чем ОБТ и нужно 2-3 танка чтобы его уничтожить - значит и стоить должен дороже чем ОБТ, нанитов этак 600-700. Так даже те кто хотел неубиваемую точку спавна не пострадают.
@@RomJack рекомендую поиграть в игру больше чем полдня и хоть немного ознакомиться с её возможностями. Там такое количество вариантов респаун поставить что хоть весь гекс ими застрой. Не было никакой необходимости усиливать сандеры и ломать баланс, кроме мнения горстки нытиков. Маяки, роутеры, ТРИ вида техники раскладывающейся в точку возрождения + коллос если уж хочется чтобы много ХП было. Строительство наконец. Все эти охренительные аргументы в духе "нам ломааааююют боииии" реально было тупо нытьё и ничего кроме. Зато теперь у нас сраный автобус за 200 нанитов, который имеет ХП как у колосса (5к своих + 4к у щита), но с перманентной регенерацией активной под огнём т е по факту больше чем у колосса. За такое в приличных конторах геймдизайнеров увольняют сразу.
лучше не стоит.начинать игру зеленым сразу с говнолетов сложно.ибо надо как минимум понимать что где и как происходит именно на земле.если этого не понимать ну разве что с другими самолетиками сможешь постреляться и то недолго ибо пво заебет.
Привет! Иногда сталкиваюсь с проблемой регистрации урона по сандею. Играю в основном на инже с подсумком подрывника, что дает мне 4 сихи, специально для разбора развернутых сандеев. Смысл в том, что иногда даже при подрыве 4 сих по сандею проходит урон лишь от 1 с4. Может ли это быть особенностью какого-нибудь модуля (их совокупности) или же это баг? Баг этот был до переработки и остался сейчас. Ну и конечно - хочу услышать твоё мнение!
экраны от ельдорадо, они защищают от разового урона, игрой разовый урон считается подрыв до 3 единиц взрывчатки одновременно, поэтому необходимо либо две ходки либо вначале выстрелить чем-то антитеховым сидя почти под сандеем, либо бросить одну мину , подорвать и пока екран не вернулся забросить остальные Так и задумано, ведь много было жалоб на харассмент атакующих, когда бой небольшой и команда атакующих не могла одновременно держать точку и следить за сандеем, так у атакующих есть время на редеплой к сандею для защиты, имбаланс ли это вопрос открытый, мне допустим наоборот, приятно что бои не умирают на первых минутах, когда в один-два тела приезжаете, и Сандей разносят пока с точкой морочитесь, тем временем тиммейты вначале с атакующей стороны спавняться, а от этого игра даёт приоритет тем кто защищается на спавн, больше игроков чувствует в одном бою, а не ливают сразу после потери спавнов в другой конец континента
Интересно послушать мнение, но в целом не согласен, что комьюнити убило планетку, тут кто на что дрочит тот об этом говорит. По поводу живучески сундуков, обновление сделало супер жирным сандеры, но имхо все еще не решило проблему когда 1 танк с горы разбирает твой сундук в гараже (П.С тут я как раз таки в роли танка был), а отпугнуть такого танка не всегда удобно, пехота не достает, не говоря уже об с4, ибо добежать то надо, свои танки не всегда есть, но это уже проблема слаженности
Плюс этого обновления в том что игра стала более динамичной Все-таки такая мощь заставляет играть агрессивнее. Но когда танк (убийца всей остальной техники по сути) своими снарядами будто царапает сандей, это очень тупо выглядит и нелогично. Тут я полностью согласен.
А еще если криво поставить транспорт, то за щитами союзных сандеров могут прятаться и враги, причем они по тебе стрелять могут, а ты нет. Игра при этом считает, что это огонь по союзникам. И еще через такой щит не проходят ракеты, так что стрелять внутри щита сандера из ракетниц плохая идея.
Вот на данный момент в евро прайм-тайм на кобальте играет 389 чел. Это что? Это объективные цифры, которые свидетельствуют о том, что игра умирает. И каков бы ни был её конец - от массового распространения бесплатных читов о чём были "предположения" на читерском форме, или же просто менеджмент скажет сворачивать лавочку разрабам, и когда бы он ни был, в этом году или в следующем (дотянет ли она до следующего лета?...). Так что вне зависимости от мнения игроков - планетке п...ZZZ...да :) А Девастатору надо отдать должное, что он наверное последний контент-мэйкер который пилит видео по планетке в РУ сегменте. Да и клан ХРЕН (хоть и умер?), до сих пор играет регулярно, я не удивлюсь если они будут одни из последних игроков перед самым отключением серверов. Вот тебе и ХРЕН xD
Как танкодрочер, я в бешенстве, это да... "У прули слишком мало дпс", "ваня слишком хлипкий", "мага слишком медленный и неповоротливый". Стандартные шутки теперь. Это полный пи*-/ц
А до этого типа было лучше? Когда ты тяж пеха в хлебало АП снарядом из Вангарда убить не мог. Игра чисто про пехоту, и иногда про ESF. Танки в ней полное говно.
В конце твое мнение в корне неправильно, ты не рассматриваешь сценарий, когда на сервере условно 200 человек или меньше (что сейчас в порядке вещей) и банально не хватает людей для логистики, защиты буханок и тд. Обновление как раз таки убирает существенную проблему вымирания серверов в не прайм часы.
О! да это же та самая древняя игра, где чмошники под стелсом в тылу врага артобстрелы раздают и в спину крысят, а еще тут дрочево снайперское возведено в абсолют, сидят такие однокнопочные, наблюдают за противником в стелсе, и прямо и по флангам и сзади, появился выстрелил спрятался в стелс и так до бесконечности. Ну и бонусом читеров много и их не банят, видимо сами разрабы приторговывают. Что то поменялось в этом плане в игре?
А автор видоса вообще сам играет в игру НЕ в прайм тайм? 60% суток, если не больше, игра мертвая по онлайну и тот самый "побежавший на чужую территорию один с Сандеем", просто зашел поиграть и ему ничего не остается делать.
ну так то сандик и так сильнее танка был.12 обезьян с чинилками гранатометами выскакивают помимо турелей...но надо толпу.если это не считать то танк все равно сильнее в среднем.на дистанции например танк сильнее будет.да и на сандик над о3 рыла а на танк 2.один водит 2 стреляют каждый живет своей жизнью непонимая другова болвана в сандике.в танке 2 рыла и один и стреляет и водит.да и танк маневренней всеже на гуслях а сандик на колесах ему надо двигаться чтобы разворачиваться и скачет как шлю на члене постоянно на кочках.короче не думаю что сандик стал сильнее танков.считай так 3 челика в сандике и 3 против 2 сидят в 2хместном танге а 3 берет молнию.при таком раскладе как адекватном с точки зрения игроков у сандика нет шансов.а так да если напихать 9 оленей с ракетометами то на изи лопается любой танг..или максов или инжей 9 рыл которые и чинят непробить и арчерами лупят...универсальный вариант но тогда против такого сандика поставим 6 танков....думаю очевидно кто выграет побоище..да и в таком случае летающее корыто на 12 оленей сильнее будет сандика да оно просто плюхнется на сандик и капут ему..короче приятно что ключевую технику для пехоты улучшили но имбой такой уж она не станет.хотя мета поменяется.точнее тактики.если раньше туда и туда ставили сандики то теперь будут в другие места ставить и чаще как боевой юзать его что прикольно ибо усиливает командность игры которой нехватает нынче. ну и если быть честным раньше сандик и правда слаб был и дело даже не в 1 тупорылыще прущим сандик в толпу врагов...просто как точка спавна он был слабоват и быстро лопался.уж сколько я передавил сандиков минами и сишками просто обходя поодаль со стороны добегал и бамц....спасали только щиты или минные поддоны.а инвизный лопнуть ваще изи всегда было.надо было как то усиливать сандик либо уменьшать зону ограничения развертывания чтобы на квадратный метр больше сандеев можно было бы ставить.ибо если атакующих не больше защитников полопать им сандики не так уж сложно было.ща может поинтересней будет.а то реал неуспеешь сандик пригнать развернуть отбежать хуяк егго уже сносят...даже если союзников твоих полно бегает на гексе.. в целом я хоть и не играл уже с пол года но думаю изменение стоящее.разве что да мож нанитку как то переделать.я так понял она ща читит даже если ты получаешь урон?вот это убрат ьи будет норм.
Ура новое видео по планетсайд.
Хочу услышать твоё мнение
Ты лучший!умнО,доступно,в хорошем ритме.Пожалуйста,продолжай.
Клевая обнова. Как глоток свежего воздуха для ПС2.
Урааа новый ролик по планедсайд 2 🎉
За дешевые мониторы из эльдорадо отдельный лайк ))))
Планетка еще жива 😮
Хочу обновление танков, а ещё услышать твоё мнение!
Как всегда отличное видео. И мнение по апдейту сандиков, причин этого апдейта, полностью совпало с моим. Ну в принципе все адекватные олдфаги такого же мнения. Жирный лукас за видос!!!
Хочу услышать твоё мнение
Хачу услышать твоё мнение! Лайк поставил.
В начале изменения сандеров вышло обновления, где один из модулей ускорял скорострельность орудий в деплое примерно с модификатором x10. От чего, терранские пулеметы на 100 патрон выпускали свои магазины за секунды, снося танки и тяжелые возд суда в течение 5-10 секунд. Также, крайне быстро сносились базы таким образом, кароче, лютый пи###ц
Давай ещё! 😊😊😊
А то интересно очень! 😊
Насчет реактивных ожноразовых экранов, они жесть какие эффективные на самом деле. Способны 5 мин сразу задефать без урон, если их рядом с сандеем поставить
хотелось бы полный разбор авиации тоже для зеленых как я)
Афигеть, вот это я понимаю переработка, я сам играю на плойке ps5, у нас уже 5 лет небыло обновления разрабы тупо положили планетарный болт на консольщиков, мне кажется единственный вариант когда разрабы про нас вспомнят, это если игра совсем по онлайну упадёт в просак и они сделают кроссплатформу.
Согласен я сам играю с ps4 и удивляться начал когда увидел это видео
В целом нанитка может Контрится еще и противотанковым инженера роботов
В целом можно было у лайта отнять одну С4, у инженера одну мину и добавить больше гаражей с щитом защитным
ваше мнение очень важно для нас (да да)
Хочу услышать твое мнение!
Хочу услышать твое мнение) А мое если ребалансить технику с целью добавить фишек, то тогда уж всю и сразу
будет интересно послушать твое мнение.
Мнение в студию )
Играл ещё на ру. Дай думаю старые добрые времена вспомню. Залетел, охренел от цыганских таборов сандеев, охренел от бесполезнрсти другой техники, вышел.
Насчет щита на сандее. Хз почему, но после респауна подыхал от пулеметов других сандеев, которые будто бы прошивали его насквозь...
7:00 может и автор прав но реактивка + деплой дом не один раз спасало точку спавна от гибели, щит защищает от танков и внешнего урона в то время как екраны позволяют полностью игнорировать 3 мины или 3 с4, тоесть макс загрейженый подрывник с 5минами или 5 с4 не в состоянии за один заход в спину уничтожить сандей и времени хватает на редеплой и отвешивание оплеух наглецу, в бою один на один подход целиком балансный, незнаю насчёт более масштабных боёв, вопрос открытый
Наконец то обнова
Ремонтная станция максов чинить, только не помню как. То ли в пассивном состоянии, то ли в установленном
Давай!! Выдвигай свое мнение)
В принципе, даже мега имбовый сандер можно было бы легко сбалансировать, банально подняв ему цену, в нанитах. Раз он по всем параметрам лучше чем ОБТ и нужно 2-3 танка чтобы его уничтожить - значит и стоить должен дороже чем ОБТ, нанитов этак 600-700. Так даже те кто хотел неубиваемую точку спавна не пострадают.
и в итоге будем бегать от дефолтного респа до респа да?
@@RomJack рекомендую поиграть в игру больше чем полдня и хоть немного ознакомиться с её возможностями. Там такое количество вариантов респаун поставить что хоть весь гекс ими застрой. Не было никакой необходимости усиливать сандеры и ломать баланс, кроме мнения горстки нытиков.
Маяки, роутеры, ТРИ вида техники раскладывающейся в точку возрождения + коллос если уж хочется чтобы много ХП было. Строительство наконец.
Все эти охренительные аргументы в духе "нам ломааааююют боииии" реально было тупо нытьё и ничего кроме.
Зато теперь у нас сраный автобус за 200 нанитов, который имеет ХП как у колосса (5к своих + 4к у щита), но с перманентной регенерацией активной под огнём т е по факту больше чем у колосса. За такое в приличных конторах геймдизайнеров увольняют сразу.
Поведать мнение своё должен ты!!!)
Reactive Armor полностью поглощает урон от мин, можно хоть по 10 мин одновременно проехать, и ничего не будет
Ну последний фикс сандика посильнее предыдущего, хочу услышать твое мнение по этому фиксу)
Хочу услышать мнение автора! По любому из аспектов планетсайда
Ххххачу!
мнэние давай суда да
мнэние говорю давай
Хотелось бы увидеть самолёты для совсем зелёного
лучше не стоит.начинать игру зеленым сразу с говнолетов сложно.ибо надо как минимум понимать что где и как происходит именно на земле.если этого не понимать ну разве что с другими самолетиками сможешь постреляться и то недолго ибо пво заебет.
Привет! Иногда сталкиваюсь с проблемой регистрации урона по сандею. Играю в основном на инже с подсумком подрывника, что дает мне 4 сихи, специально для разбора развернутых сандеев. Смысл в том, что иногда даже при подрыве 4 сих по сандею проходит урон лишь от 1 с4. Может ли это быть особенностью какого-нибудь модуля (их совокупности) или же это баг? Баг этот был до переработки и остался сейчас.
Ну и конечно - хочу услышать твоё мнение!
экраны от ельдорадо, они защищают от разового урона, игрой разовый урон считается подрыв до 3 единиц взрывчатки одновременно, поэтому необходимо либо две ходки либо вначале выстрелить чем-то антитеховым сидя почти под сандеем, либо бросить одну мину , подорвать и пока екран не вернулся забросить остальные
Так и задумано, ведь много было жалоб на харассмент атакующих, когда бой небольшой и команда атакующих не могла одновременно держать точку и следить за сандеем, так у атакующих есть время на редеплой к сандею для защиты, имбаланс ли это вопрос открытый, мне допустим наоборот, приятно что бои не умирают на первых минутах, когда в один-два тела приезжаете, и Сандей разносят пока с точкой морочитесь, тем временем тиммейты вначале с атакующей стороны спавняться, а от этого игра даёт приоритет тем кто защищается на спавн, больше игроков чувствует в одном бою, а не ливают сразу после потери спавнов в другой конец континента
хочу услышать твоё мнение ❤
Интересно послушать мнение, но в целом не согласен, что комьюнити убило планетку, тут кто на что дрочит тот об этом говорит. По поводу живучески сундуков, обновление сделало супер жирным сандеры, но имхо все еще не решило проблему когда 1 танк с горы разбирает твой сундук в гараже (П.С тут я как раз таки в роли танка был), а отпугнуть такого танка не всегда удобно, пехота не достает, не говоря уже об с4, ибо добежать то надо, свои танки не всегда есть, но это уже проблема слаженности
Так это и есть преимущество танка, так и должно быть. Не можешь подвести свою технику(а она доступна каждому) тогда соси.
хочу услышать мнение
Видосик по мнению в студию
А когда видик по авиации?
Почему на точку в одиночку? Так же как и на либераторе в одиночку, никто не садится, а почему, потому что онлайна мало(
о о о новые буханки хлеба ?
Пиши видос, интересно будет
Хочу услышать твоё мнение
!!!!!!!
А ну-ка поведай нам своё мнение
Хочу услышать твое мнение
Всем привет. Вопрос от новичка: за какую фракцию играет больше всего русских и как их найти? Спасибо.
Смотря какой сервер, на кобальте за Вану мы. За НК знаю gmal. За ТР зергушата.
На Миллере за теран есть rest, за НК есть аутфит (название не помню)
Плюс этого обновления в том что игра стала более динамичной
Все-таки такая мощь заставляет играть агрессивнее. Но когда танк (убийца всей остальной техники по сути) своими снарядами будто царапает сандей, это очень тупо выглядит и нелогично. Тут я полностью согласен.
Да их теперь ничем не выбьешь. А сами они разбирают лайтнинги и обт как нехрен делать.
Хочу услышать твоё мнение.
Всем селом ждем видос "Как умерла Planetside 2" или "Кто УБИЛ Planetside 2? ОТВЕТ ЗДЕСЬ!"
В любом случае, хочу услышать твое мнение)
Хочу услышать твоë мнение
12:37 а зачем играть в игру где тебя летающие сандики
А еще если криво поставить транспорт, то за щитами союзных сандеров могут прятаться и враги, причем они по тебе стрелять могут, а ты нет. Игра при этом считает, что это огонь по союзникам.
И еще через такой щит не проходят ракеты, так что стрелять внутри щита сандера из ракетниц плохая идея.
Вот на данный момент в евро прайм-тайм на кобальте играет 389 чел. Это что? Это объективные цифры, которые свидетельствуют о том, что игра умирает. И каков бы ни был её конец - от массового распространения бесплатных читов о чём были "предположения" на читерском форме, или же просто менеджмент скажет сворачивать лавочку разрабам, и когда бы он ни был, в этом году или в следующем (дотянет ли она до следующего лета?...).
Так что вне зависимости от мнения игроков - планетке п...ZZZ...да :)
А Девастатору надо отдать должное, что он наверное последний контент-мэйкер который пилит видео по планетке в РУ сегменте. Да и клан ХРЕН (хоть и умер?), до сих пор играет регулярно, я не удивлюсь если они будут одни из последних игроков перед самым отключением серверов. Вот тебе и ХРЕН xD
Всю технику перелопатили бы, сандик в харасер превратился, от той же авиации польза только на ивентик слетать...
Как танкодрочер, я в бешенстве, это да... "У прули слишком мало дпс", "ваня слишком хлипкий", "мага слишком медленный и неповоротливый". Стандартные шутки теперь. Это полный пи*-/ц
А до этого типа было лучше? Когда ты тяж пеха в хлебало АП снарядом из Вангарда убить не мог. Игра чисто про пехоту, и иногда про ESF. Танки в ней полное говно.
@@midclash592 они б были полное говно, если складывались за 1-2 ракеты. а так норм. но на мэграйдере ездят одни участники прайда
Жаль обновление на ps4 нет
В конце твое мнение в корне неправильно, ты не рассматриваешь сценарий, когда на сервере условно 200 человек или меньше (что сейчас в порядке вещей) и банально не хватает людей для логистики, защиты буханок и тд. Обновление как раз таки убирает существенную проблему вымирания серверов в не прайм часы.
пробовал вернуться, жаль игру что стала неиграбельна из-за огромного количества читеров, которые причем внаглую читерят
Игра на пк?
О! да это же та самая древняя игра, где чмошники под стелсом в тылу врага артобстрелы раздают и в спину крысят, а еще тут дрочево снайперское возведено в абсолют, сидят такие однокнопочные, наблюдают за противником в стелсе, и прямо и по флангам и сзади, появился выстрелил спрятался в стелс и так до бесконечности. Ну и бонусом читеров много и их не банят, видимо сами разрабы приторговывают. Что то поменялось в этом плане в игре?
Посмотрел, но всё равно не вернусь в игру. Устал от нее!
Вот почему я перестал играть. Бумажные танки и прочее нелогичное говно.
А автор видоса вообще сам играет в игру НЕ в прайм тайм?
60% суток, если не больше, игра мертвая по онлайну и тот самый "побежавший на чужую территорию один с Сандеем", просто зашел поиграть и ему ничего не остается делать.
ну так то сандик и так сильнее танка был.12 обезьян с чинилками гранатометами выскакивают помимо турелей...но надо толпу.если это не считать то танк все равно сильнее в среднем.на дистанции например танк сильнее будет.да и на сандик над о3 рыла а на танк 2.один водит 2 стреляют каждый живет своей жизнью непонимая другова болвана в сандике.в танке 2 рыла и один и стреляет и водит.да и танк маневренней всеже на гуслях а сандик на колесах ему надо двигаться чтобы разворачиваться и скачет как шлю на члене постоянно на кочках.короче не думаю что сандик стал сильнее танков.считай так 3 челика в сандике и 3 против 2 сидят в 2хместном танге а 3 берет молнию.при таком раскладе как адекватном с точки зрения игроков у сандика нет шансов.а так да если напихать 9 оленей с ракетометами то на изи лопается любой танг..или максов или инжей 9 рыл которые и чинят непробить и арчерами лупят...универсальный вариант но тогда против такого сандика поставим 6 танков....думаю очевидно кто выграет побоище..да и в таком случае летающее корыто на 12 оленей сильнее будет сандика да оно просто плюхнется на сандик и капут ему..короче приятно что ключевую технику для пехоты улучшили но имбой такой уж она не станет.хотя мета поменяется.точнее тактики.если раньше туда и туда ставили сандики то теперь будут в другие места ставить и чаще как боевой юзать его что прикольно ибо усиливает командность игры которой нехватает нынче.
ну и если быть честным раньше сандик и правда слаб был и дело даже не в 1 тупорылыще прущим сандик в толпу врагов...просто как точка спавна он был слабоват и быстро лопался.уж сколько я передавил сандиков минами и сишками просто обходя поодаль со стороны добегал и бамц....спасали только щиты или минные поддоны.а инвизный лопнуть ваще изи всегда было.надо было как то усиливать сандик либо уменьшать зону ограничения развертывания чтобы на квадратный метр больше сандеев можно было бы ставить.ибо если атакующих не больше защитников полопать им сандики не так уж сложно было.ща может поинтересней будет.а то реал неуспеешь сандик пригнать развернуть отбежать хуяк егго уже сносят...даже если союзников твоих полно бегает на гексе..
в целом я хоть и не играл уже с пол года но думаю изменение стоящее.разве что да мож нанитку как то переделать.я так понял она ща читит даже если ты получаешь урон?вот это убрат ьи будет норм.
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твое мнение
Хочу услышать твоё мнение.
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твоё мнение
Хочу услышать твое мнение
Хочу услышать твое мнение