안녕하세요. . 프레임대로 찍으시지 않으셔도 되구요.. 자유롭게 조정할수 있으니까 플레이 해보고 조정하셔야 합니다. 크기와 공간에 따라 속도가 차이가 나야 하니까요.. 그리고 키프레임 공간 ( 타임슬라이더 )의 크기는 마야 2020에서 자유롭게 조정할수 있구요.. ( 물론 그 조정도 립싱크 에니메이션 작업할떄 사운드 파형을 더 잘보이게 하는 용도지만요. ) 암튼 그 미만 버전에서는 Windows/Setting preference/Time Silder 에서 Time Slider Height 항목에 !x,2x,4x 를 통해 2배 4배로 키울수 있습니다.
rotate에 키주는 단계에서 맨 처음 시작부분에 키주고, 튕기는거 끝나는 부분에 키를 주면 끝나는 부분에 공의 위치가 바뀌었으니까 rotate의 피봇도 튕기고 있는 공의 위치를 따라가야 하는데, rotate의 피봇이 맨 처음 시작 그 부분에 고정이 돼서 움직이질 않아요.. 그래서 로테이트를 주면 쥐불놀이가 되거나 공이 산으로 갑니다ㅜㅜ
바운싱볼 애니메이션 작업하고있는데
사각형기둥 모서리에 부딛혀서 튕겨나가게 할려고 합니다. 모서리에 맞게(?) 찌그러지게 하고싶은데 어떻게 하는건가요?ㅠㅠ
스쿼시로 하고 있는 중입니다
영상의 프레임이 적혀잇는대로 만들려면 프레임대로 키를 찍어줘야하는 건가요 ?? 그리고 키프레임 공간 저렇게 크게어떻게바꿀수잇나요 ?ㅠ 2018버젼인데
안녕하세요. .
프레임대로 찍으시지 않으셔도 되구요.. 자유롭게 조정할수 있으니까 플레이 해보고 조정하셔야 합니다.
크기와 공간에 따라 속도가 차이가 나야 하니까요..
그리고 키프레임 공간 ( 타임슬라이더 )의 크기는 마야 2020에서 자유롭게 조정할수 있구요.. ( 물론 그 조정도 립싱크 에니메이션 작업할떄 사운드 파형을 더 잘보이게 하는 용도지만요. ) 암튼 그 미만 버전에서는 Windows/Setting preference/Time Silder 에서 Time Slider Height 항목에 !x,2x,4x 를 통해 2배 4배로 키울수 있습니다.
rotate에 키주는 단계에서 맨 처음 시작부분에 키주고, 튕기는거 끝나는 부분에 키를 주면 끝나는 부분에 공의 위치가 바뀌었으니까 rotate의 피봇도 튕기고 있는 공의 위치를 따라가야 하는데, rotate의 피봇이 맨 처음 시작 그 부분에 고정이 돼서 움직이질 않아요.. 그래서 로테이트를 주면 쥐불놀이가 되거나 공이 산으로 갑니다ㅜㅜ
안녕하세요.. 오두룹님..
위치,회전,크기 계층구조의 순서가 중요합니다.
가장상위에 위치,그아래 크기,가장 아래에 회전 그 순서에 맞게 만들어야 합니다. 하위 계층은 상위계층에 영향을 주지 않는다는 부분과 위치값은 피봇영향이 없는 점을 활용하는 방법입니다.
감사합니다 잘 보고 배워가요
안녕하세요. 오이오이님
봐주셔서 감사하고 필요한 부분 요청해주세요. ^^
애펙 관련된 질문들도해도 되나요???
안녕하세요.
질문을 해도 되지만 대답을 해드릴수 있을지는 장담 못하겠네요.. ㅠ_ㅠ
체커무늬를 입혀도 체커무늬가 나타나지 않는데 해결방법 좀 알려주실 수 있나요ㅠㅜ
안녕하세요.
맵핑이 디스플레이 되지 않는다면..
화면 디스플레이를 단축키 "6" 을 이용해서 텍스쳐 모드 이상으로 설정해야하고.
오브젝트의 UV의 이슈로 적용이 안된경우일수도 있습니다.
그대로 보며 따라했는데도 불구하고 공 튀는 속도가 너무 빠른데..무슨 문제인걸까요..?
안녕하세요.
재생속도이슈가 있을것 같습니다.
아래의 영상을 참고해주세요.
ruclips.net/video/ZlIL8YaVDC0/видео.html