Так бывает если целишся в проем, и можно даже не двигаться, просто менять прицел. На открытой местности вроде нет такого эфекта. Но больше бесит когда проезжая под мостом выезжаешь с другой стороны с развернутой башней и дезориентацией 🤣
Решение простое: перед кнопкой шифт нажимать мауз2, тем самым брать в автоприцел и потом уже шифт. Не благодарите, хотя можете лайкнуть. Это бесплатно, а мне приятно.
Правая кнопка мыши (ПКМ) рулит... навелся вниз примерно на уровень танка противника, зажал ПКМ и выезжай. Когда противник попадет в прицел - отпускайПКМ и доцеливай. Профит.
Чтобы прицел был сразу на противнике - когда откручиваешь камеру, чтобы увидеть, как он стоит, можно захватить его в автоприцел. Думаю, тогда орудие не задерется вверх. При выезде автоприцел снять и навестись куда хочешь.
Как всегда кротко, ясно и разборчиво для нас всегда готовых учиться и познавать. 👍. В очередной раз огромное спасибо за Ваши труды от всех любителей игры в танки.
На мой взгляд нужно все предметы на карте, кроме танков, сделать для линии прицела невидимыми. Тогда линия обзора и линия прицела всегда будут рядышком. Мне кажется, что это бонус от ВГ для котлет.
Хотелось бы рассказать( разрабам )липовый! Что есть центр камеры , он даже может быть за отрисовкой камеры ! И угол на много выше горизонта ! Плюс у на камера скачет по всем забором ! Соответственно центр камеры живёт своей жизнью ! Передайте разрабам : чтоб они внимательно играли в нашу ( любимую ) игру
В словаре нет слов без мата, чтобы я выразил все, что я думаю о разработчиках игры и системы подкруток. По 5-6 непробитий за бой в борт танка это уже норма. В каждом бою такое даже на Полигоне. Я ушел в ПВЕ режим чтобы тупо не тратить себе нервы, но я и там трачу нервы когда вижу 5-6 непробитий за бой. Сделали ублюдский режим где 10 реальных игроков воюют против тупых ботов. Ума не хватило сделать ботов в 2 раза больше игроков! ну как можно назвать разрабов после этого? В этом режиме все летят скорей настрелять урон, а настреляют только 2-3 на быстрых СТшках или идеально подходящие под этот режим ТВП. Не свои 3-4к урона я настреливаю. Но какой в этом интерес?! И потом почему опыта дают так мало? Хотя бы сделали бы в 2 раза меньше чем в рандоме. И то было бы значительно лучше чем сейчас. Иногда бывает неделю тебе дают кретинов конченых в команду и на протяжении всей недели вин рейт в районе 30%. Как не стать психов в этой помойке? А как быть, если ты уже псих? это каждый раз до истерики доводит эта гребаная подкрутка.
Да всё тут просто и никакой магии. Есть три точки, по которым строится траектория прицела. Точка А - пушка (откуда вы стреляете), точка В - место куда прилетит снаряд (движущийся прицел), точка С - маркер, которым вы показывается, куда хотите стрельнуть. При этом точка С расположена между А и В. Т.е. траектория выглядит так: А------С------В - Когда вы смотрите через снайперский, вы смотрите изнутри ствола. Т.е. вы - это точка А, уже соединенная с точкой С (с маркером). Игра в данном случае изначально располагает траекторией А-С, а траекторию С-В пытается совместить в одну прямую линию, передвигая прицел в нужное положение. Это как нарисовать треугольник в каком-нибудь пейнте и потянув за вершину В превратить треугольник в линию. - Когда вы смотрите в аркадном режиме, то вы смотрите откуда-то со стороны. Т.е. вы уже не являетесь точкой А. Игра при этом имеет уже траекторию А-В (пушка - прицел). А вы управляете только точкой С. Игра стремится подогнать траекторию А-В через точку С, чтобы получить всё ту же прямую по трем точкам. Поэтому когда вы через аркадный пытаетесь выехать на танк за углом здания, то ваша точка С (маркер, которым вы управляете), находится на втором этаже здания в видосе. Посмотрите видос внимательнее. А можете сами потестить. Подъедьте в какое-нибудь место с препятствием (мост, крыша, проезд, проем в стене и т.д.), прицельтесь в снайперском в какую-нибудь точку, а потом выйдите в аркадный с некоторым отдалением от танка. Ваш прицел подскочит, если маркер в аркадном окажется на препятствии рядом с вами. Совет. Когда шпилитесь в пвп в подобной ситуации, пере выходом в аркаду зажимайте ПКМ, тогда прицел никуда не убежит при возврате в снайперский.
А у них походу с каждым обновлением косяки. После последнего обновления у меня процент побед падать начал. Было 50 на 50, теперь 85 на 15. Пару дней покатал и плюнул на это
В таких случаях перед выездом ствол пушки надо опускать, или отводить в сторону в данном видео в лево и по ходу выезда подворачивать его в сторону противника
Угу , окей . С эти и так было понятно. А что делать с тем , что прицел в снайперском , скачет вверх вниз , когда уелишься ? Особенно , если хочешь долго целишь и хочешь блайном кинуть И выбираешь куда - вправо влево А по центру его начинает бесоебить ( за частую именно там танк и стоит +/- , просо какой и куда целить , есть сомнения )
А что насчёт того, когда маркер орудия не наводится на определенные места на карте, например окна (обводится именно по контуру окна, но в само окно не направляется)?
Спасибо ув.Барабекус!Как всегда познавательно и поучительно!Если без матов.то о разработчиках ничего...Имею один из 1000 вопросов.Почему при переключении из снайперского прицела в аркадный прицел уходит в другую точку?При этом никаких движений танком,башней или стволом не производится.
есть ещё прикол,при плавном переходе в снайпрежим,на определённом увеличении круг сведения вдруг становиться больше цели,например при 2х кратном норм,при 4 кратном вдруг круг увеличивается и захватывает больше пространства вокруг цели,при 8 кратном опять уменьшается
У них круг разброса для статистики, а на самом деле в игре не имеет значения как целится, и расстояние до цели роли не играет. Как издалека мажет, так и в ближнем бою мажет. Тогда при чём тут ттх разброса 0,45 м на 100 м? Может 0,45м на 1см, так точнее и правдивее получается)))) Потому что как можно промазать по танку в ближнем бою когда его габариты намного превышают ттх разброса?
Штука, как с этим бороться: правая кнопка мыши блокирует перемещения орудия, в том числе по вертикали. Выезжая, надо прижать ПКМ, и пуха будет направлена куда надо (заранее). А потом переход в снайперский режим, досводка, и ОГХОНЬ! ) Другое дело, что надо выработать навык автоматического нажатия ПКМ, а это никому не надо - такое задирание орудия происходит далеко не всегда. ЗЫ: Разрабы, _ух как много денег_ присылать... хм, уже опередили.
Разрабам насрать на мнения игроков, они могут только высасывать деньги создавая новые танки и '' бороться,, с читерами якобы, которых навалом на тундре катаю, а исправлять свои ошибки они не хотят!!!!
Есть мод, препятствующий задиранию ствола при исчезании противника за холмом. Там можно установить автоматическую работу с любого расстояния. Разве это не помогает, если я установлю его работу с 20 метров?
Добрый день барабекус, не нашел у вас такого видео, (закалка) стоит ли ставить на картонный танк есть ли толк в этом , поможет ли меньше пробивать картонный танк!
Проблема стара и разрабв пытались ее решить когда то и даже несколько паьчей этого не было.Но видать у лесты сейчас более важные вопросы,типа как бабла с игроков срубить😁
В снайперском режиме прицеливания игрок видит цель не через свол, а через физический прицел танка. Часто при выстреле в снайперском режиме видно, что снаряд вылетает либо слева от взгляда игрока, либо справа, в зависимости от расположения прицела на башне танка в реале. Просто обратите на это внимание при выстреле, и все поймете.
Да просто нужно переводиться в снайперский режим непосредственно на цель. Т. е. в тот момент, когда танк уже миновал высокое препятствие и находится в зоне прямого контакта с целью. Нужно приучиться следить за этим и быстро реагировать в нужный момент. Хотя всё равно не всегда вы будете успевать. Это уже зависит от скорости рефлексов.
1. Ну очевидно что нужно базироваться не по крестику, а по точке ахаха, Гениальное решение? Но видимо это не работает, раз ВГ не сделали сами. 2. Ограничить подьем орудия в аркадном прицеле, хочешь поднять глазки максимально высоко? - изволь включиться в снайперский, а так ограничитель на высоте глаз и ппц 3. Чтоб взгляд при переключении в снайперский установился в точку х,у на которую смотрел твой луч из аркадного. Хотя это будет пол... ну чтоб не было тупо, опять таки поднять высоту Z до высоты "из глаз", будет в любом случае не идеально, но вминяемее 4. Просто прожигать вглядом все препятсвия будто они прозрачные, тогда и проблемы не будет
Нужно разработчикам чтоб отключили вычисление дальности препятствия прострела орудия и тогда эта Бойда отключится. Замечали в бою когда на к примеру на кв 2 у неё снаряд закидывает как бы по троектории ,вы выцеливаете противника и в друг в вашем прицеле препятствие и ваш прицел пересчитал троекторию полета снаряда ,затем вы отказываетесь назад чтобы уйти от препятствия но оно остаётся в верхней части прицела как бы стрелять через оконный проем. Вы целитись в противника, выстрел а поподаете в верхний откос своего укрытия это троектория. Но если убрать силу притяжения снаряда и чтобы снаряд летел только прямо и отключить вычислитель дальности препятствия , то Арта будет стрелять только. Ровно в облоко. Соответственно нам это не подходит. Значит нужно пойти другим образом. Именно в аркадном режиме камеры нужно отключить измеритель дальности препятствия, кроме цель захвачена. Чтобы прицел в аркадном режиме смотрел только сквозь препятствия на пол (землю)так сказать карты. тогда этота бесячая не поладка должна исчезнуть . Но это нужно экспериментировать.
Привет Барабекус, столкнулся с такой проблемой , когда то давно продал премиум танк, и 2 дня назад услышал новость о том что через цпп больше нельзя будет восстановить технику, кинулся восстанавливать, успел только 1 восстановить, ещё куча не восстановленной , только проблема в том что через игру я восстановить их не могу так как в пункте восстановить их нету, и вот не знаю как их теперь восстановить. Может ты знаешь решение ?
Бывает другая анамалия. Прицелиться в снайперском режиме, переключиться в аркадный и обратно в снайперский и прицел сбивается. Это бывает, когда врага из-за угла ждешь. Приходится правую кнопку зажимать.
Всё дело в том , что разных режимах (аркадный снайперский) центральный маркер находится в разных местах монитора!! в одном режиме по центру , а в другом гараздо выше центра. поэтому орудие и скачет за центральным маркером при переключении режима.
я спрашивал у разработчиков, когда исправят это безобразие. ответили мне так : все проблемы с камерой давно решены. если у вас возникли проблемы, отправьте нам реплей. отправил и ничего конкретного не ответили
Здравствуйте уважаемый Барабекус, прошу прощения за то что вопрос не в тему, но как говориться куй железо пока горячо, и вот как только я включил ваше видео да ещё на тему прицела вспомнил что хотел сказать, неделю назад я установил прицел плохой мальчик и обнаружил следующий баг, при загрузке карты появляется как правило таблица с списком команд и идёт отсчёт времени, как только отсчёт закончен звучит команда в бой, и таблица не исчезает, что само собой мешает да и даже танки противника не видны, только их маркеры на миникарте, если принудительно выйти из игры и снова войти все хорошо, но при следующей загрузке боя история повторяется, после удаления файлов прицела, проблема исчезла, а жаль очень уж удобно было играть с вашим прицелом, с уважением nedoumok! :)
Если у Вас есть телеграм, найдите там ТЛГ канал "Барабекус Мир танков" и напишите под любым постом этот вопрос. Я отправлю Вам там же ссылку на пост, где подробно объясняю как починить эту проблему (она ТОЛЬКО у Вас и у 1-2 игроков - очень редкая).
я понял, надо клавишу фиксации орудия нажать, зажать правую кнопку мыши потом колёсико чтоб осмотреться , потом обратно колёсиком не отпуская праую и по идее так должно работать
Привет кто может объяснить как теперь работают бланки переподготовки и как ими пользоваться после обновления я не понимаю как пересадить экипаж за бланки например с 1390 на 13105 помогите?
Здравствуй Барабекус! Снимите пожалуйста видео как освободить место в казарме и не потерять нужного бойца из экипажа который находится в танке, раньше было всё проще в казарме чем сейчас не могу разобраться как мне очистить казарму убрать свободных бойцов из казармы. Заранее спасибо!
Как правило такая фигня происходит у строений, а то и вовсе полная дезориентация, когда и башню разворачивает и вообще может закрутить и главное, как правило в самый ответственный момент. Этот баг с самого начала создания игры и до сих пор. Но разработчики ленятся разбираться с этим багом и он есть только в этой игре.
Если без мата, то я о разработчиках ничего не думаю
И это происходит в самый ответственный момент 🤔
Физику то всего лиш 12 лет делают.
Хрен пофиксят.
Это вам не кусты Барабекуса, которые сразу нерфят
😂🤣
Так бывает если целишся в проем, и можно даже не двигаться, просто менять прицел. На открытой местности вроде нет такого эфекта. Но больше бесит когда проезжая под мостом выезжаешь с другой стороны с развернутой башней и дезориентацией 🤣
Конечно об этом баге с прицелом разработчики не знают, потому-что не играют в неё сами ...😅
К сожалению мы думаем о разработчиках исключительно матом. Поэтому промолчим.
Решение простое: перед кнопкой шифт нажимать мауз2, тем самым брать в автоприцел и потом уже шифт.
Не благодарите, хотя можете лайкнуть. Это бесплатно, а мне приятно.
если чел не виден, а видно только что он едетё( разрушения) то не поможет
То что мы думаем о разработчиках, разработчикам лучше не знать.
наоборот лучше знать😁
а бывает , что прицел прыгает , когда наводишь на врага !
Про разработчиков, как в старом анекдоте:
Я принял решение больше не материться. Теперь сижу и молчу. Мне больше нечего сказать этому миру.
видео только вышло, сразу лайк 👍👋
Ещё заборы бесят. Если забор из трёх досок и стоишь рядом прицел скачет между досок в силуэт танка прицелится не возможно.
А может разрабы специально это сделали, чтобы время от времени пострадывать
Как говорил Антон Панков: "Нужно иногда пострадывать" :D
Это заговор 😂
и еще много чего для пострадывания!!!
Правая кнопка мыши (ПКМ) рулит... навелся вниз примерно на уровень танка противника, зажал ПКМ и выезжай. Когда противник попадет в прицел - отпускайПКМ и доцеливай. Профит.
Как всегда, по делу, доходчиво всё разобрал. Как вариант, наверное, - автоприцел до выезда за угол, потом отменять. Но это тоже костыли...
Чтобы прицел был сразу на противнике - когда откручиваешь камеру, чтобы увидеть, как он стоит, можно захватить его в автоприцел. Думаю, тогда орудие не задерется вверх. При выезде автоприцел снять и навестись куда хочешь.
лучший комментарий
И вот такое и не только ЭТО в каждом бою.
без матов о разработчиках: я промолчал.
Спасибо Барабекусу, интересную тему поднял. Теперь хоть не буду свои кривые руки винить.
А я думал, мне разработчики, открутили,подкрутили, перекрутили,закрутили прицел!А тут,вот оно как!
Барабекус!Братка!Ты сделал мой день!
Как всегда кротко, ясно и разборчиво для нас всегда готовых учиться и познавать. 👍. В очередной раз огромное спасибо за Ваши труды от всех любителей игры в танки.
Если бы разрабы блокировали ОБИЖЕНОК или просто ИДИОТОВ которые мешают играть, было бы больше пльзы.
Спасибо, Дружище!
Спасибо, стало понятно откуда такая беда.
На мой взгляд нужно все предметы на карте, кроме танков, сделать для линии прицела невидимыми. Тогда линия обзора и линия прицела всегда будут рядышком. Мне кажется, что это бонус от ВГ для котлет.
и для камеры от третьего лица
наведение только на рельефи на танки, но разрабам плевать на игру
Хотелось бы рассказать( разрабам )липовый! Что есть центр камеры , он даже может быть за отрисовкой камеры ! И угол на много выше горизонта ! Плюс у на камера скачет по всем забором ! Соответственно центр камеры живёт своей жизнью ! Передайте разрабам : чтоб они внимательно играли в нашу ( любимую ) игру
На сердце боль, ствол смотрит в небо... 😂
В словаре нет слов без мата, чтобы я выразил все, что я думаю о разработчиках игры и системы подкруток. По 5-6 непробитий за бой в борт танка это уже норма. В каждом бою такое даже на Полигоне. Я ушел в ПВЕ режим чтобы тупо не тратить себе нервы, но я и там трачу нервы когда вижу 5-6 непробитий за бой. Сделали ублюдский режим где 10 реальных игроков воюют против тупых ботов. Ума не хватило сделать ботов в 2 раза больше игроков! ну как можно назвать разрабов после этого? В этом режиме все летят скорей настрелять урон, а настреляют только 2-3 на быстрых СТшках или идеально подходящие под этот режим ТВП. Не свои 3-4к урона я настреливаю. Но какой в этом интерес?! И потом почему опыта дают так мало? Хотя бы сделали бы в 2 раза меньше чем в рандоме. И то было бы значительно лучше чем сейчас. Иногда бывает неделю тебе дают кретинов конченых в команду и на протяжении всей недели вин рейт в районе 30%. Как не стать психов в этой помойке? А как быть, если ты уже псих? это каждый раз до истерики доводит эта гребаная подкрутка.
Я дико извиняюсь, а что за пве режим?
Да всё тут просто и никакой магии. Есть три точки, по которым строится траектория прицела. Точка А - пушка (откуда вы стреляете), точка В - место куда прилетит снаряд (движущийся прицел), точка С - маркер, которым вы показывается, куда хотите стрельнуть. При этом точка С расположена между А и В. Т.е. траектория выглядит так: А------С------В
- Когда вы смотрите через снайперский, вы смотрите изнутри ствола. Т.е. вы - это точка А, уже соединенная с точкой С (с маркером). Игра в данном случае изначально располагает траекторией А-С, а траекторию С-В пытается совместить в одну прямую линию, передвигая прицел в нужное положение. Это как нарисовать треугольник в каком-нибудь пейнте и потянув за вершину В превратить треугольник в линию.
- Когда вы смотрите в аркадном режиме, то вы смотрите откуда-то со стороны. Т.е. вы уже не являетесь точкой А. Игра при этом имеет уже траекторию А-В (пушка - прицел). А вы управляете только точкой С. Игра стремится подогнать траекторию А-В через точку С, чтобы получить всё ту же прямую по трем точкам.
Поэтому когда вы через аркадный пытаетесь выехать на танк за углом здания, то ваша точка С (маркер, которым вы управляете), находится на втором этаже здания в видосе. Посмотрите видос внимательнее. А можете сами потестить. Подъедьте в какое-нибудь место с препятствием (мост, крыша, проезд, проем в стене и т.д.), прицельтесь в снайперском в какую-нибудь точку, а потом выйдите в аркадный с некоторым отдалением от танка. Ваш прицел подскочит, если маркер в аркадном окажется на препятствии рядом с вами.
Совет. Когда шпилитесь в пвп в подобной ситуации, пере выходом в аркаду зажимайте ПКМ, тогда прицел никуда не убежит при возврате в снайперский.
Точно так же получается если взять на автоприцел, то самый нужный момент вместо выстрела включается ОТСТАВИТЬ АВТОПРИЦЕЛ.
Здравствуйте Барабекус. Спасибо вам за помощь и конечно ЛАЙК вам.
Этой проблеме не 8 лет, а чуть меньше. Раньше её не было. Она появилась при выходе какого то обновления
А у них походу с каждым обновлением косяки. После последнего обновления у меня процент побед падать начал. Было 50 на 50, теперь 85 на 15. Пару дней покатал и плюнул на это
Большое спасибо Вам за подробный ответ на вопрос, который я Вам задал телеге!🤝👍
В таких случаях перед выездом ствол пушки надо опускать, или отводить в сторону в данном видео в лево и по ходу выезда подворачивать его в сторону противника
как обычно, интересные и полезные темы
Спасибо тебе Барабекус!!! Стараюсь смотреть все твои видео - очень поучительно!!! Удачи тебе всегда!!!
Большое спасибо Барабекус. Давно в игре и эти скачки камеры всегда досаждают. Спасибоо за объяснение и коментарии танкистов, буду внимательнее.
Угу , окей . С эти и так было понятно. А что делать с тем , что прицел в снайперском , скачет вверх вниз , когда уелишься ?
Особенно , если хочешь долго целишь и хочешь блайном кинуть
И выбираешь куда - вправо влево
А по центру его начинает бесоебить ( за частую именно там танк и стоит +/- , просо какой и куда целить , есть сомнения )
Спасибо, понятно и доступно)))
Браво, Барабекус!!! 👍👍✊️
А что насчёт того, когда маркер орудия не наводится на определенные места на карте, например окна (обводится именно по контуру окна, но в само окно не направляется)?
Из за дальномера.
Барабекус, золотой ты наш человек, спасибо за объяснение!))) Как же много раз это бесило!
Спасибо за информацию и заботу о нас
спасибо за разъяснение👍
Спасибо большое тебе за урок
Спасибо ув.Барабекус!Как всегда познавательно и поучительно!Если без матов.то о разработчиках ничего...Имею один из 1000 вопросов.Почему при переключении из снайперского прицела в аркадный прицел уходит в другую точку?При этом никаких движений танком,башней или стволом не производится.
если с таким отдалением выезжать,то другого результата нечего и ожидать
По мне, так полезная инфа. Буду следить за маркером орудия. Спасибо Барабекус.
Барабекус расскажи какие галочки ты ставишь в моде протанки. Мне и многим нравятся твои настройки модов :) (надеюсь ты заметишь комментарий)
Ну канал легенда научился благодаря автору играть играю с 2011 спасибо тебе за контент 😊
Спасибо за добрые слова, Константин!
@@Barabekus да незачто
Познавательно, весьма. Премного благодарен. Лайк завсегда.
А разве про казино можно без мата??
есть ещё прикол,при плавном переходе в снайпрежим,на определённом увеличении круг сведения вдруг становиться больше цели,например при 2х кратном норм,при 4 кратном вдруг круг увеличивается и захватывает больше пространства вокруг цели,при 8 кратном опять уменьшается
У них круг разброса для статистики, а на самом деле в игре не имеет значения как целится, и расстояние до цели роли не играет. Как издалека мажет, так и в ближнем бою мажет. Тогда при чём тут ттх разброса 0,45 м на 100 м? Может 0,45м на 1см, так точнее и правдивее получается))))
Потому что как можно промазать по танку в ближнем бою когда его габариты намного превышают ттх разброса?
Штука, как с этим бороться: правая кнопка мыши блокирует перемещения орудия, в том числе по вертикали. Выезжая, надо прижать ПКМ, и пуха будет направлена куда надо (заранее). А потом переход в снайперский режим, досводка, и ОГХОНЬ! )
Другое дело, что надо выработать навык автоматического нажатия ПКМ, а это никому не надо - такое задирание орудия происходит далеко не всегда.
ЗЫ: Разрабы, _ух как много денег_ присылать... хм, уже опередили.
Барабекусу огромное спасибо за постоянный хорошие советы.
Молодец, как всегда круто
Я думал у меня одного такая проблема))) спасибо за пояснение.всем добра !
Разрабам насрать на мнения игроков, они могут только высасывать деньги создавая новые танки и '' бороться,, с читерами якобы, которых навалом на тундре катаю, а исправлять свои ошибки они не хотят!!!!
Да услышат тебя разрабы)Может исправят
Я перед выездом из угла на противника, хватаю его в автоприцел. Выезжаю, шифт , выцеливаю нлд и стреляю. Схема рабочая.
Есть мод, препятствующий задиранию ствола при исчезании противника за холмом. Там можно установить автоматическую работу с любого расстояния. Разве это не помогает, если я установлю его работу с 20 метров?
Привет) А что за мод такой?
спасибо за видео
А я заметил что на проге 65 снаряды вылетают в снайперском режиме не из дула, а как будто из под танка.
Это ерунда
Самое интересное когда ты выезжаешь из за угла в снайперском прицеле и наезжаешь ещё на насыпь перед выстрелом
Барабекус, не по теме вопрос, скажи пожалуйста какое оборудование у тебя стоит на бачать 12т, и целесообразно ли ставить командирский прицел, спасибо
Добрый день барабекус, не нашел у вас такого видео, (закалка) стоит ли ставить на картонный танк есть ли толк в этом , поможет ли меньше пробивать картонный танк!
Проблема стара и разрабв пытались ее решить когда то и даже несколько паьчей этого не было.Но видать у лесты сейчас более важные вопросы,типа как бабла с игроков срубить😁
В снайперском режиме прицеливания игрок видит цель не через свол, а через физический прицел танка. Часто при выстреле в снайперском режиме видно, что снаряд вылетает либо слева от взгляда игрока, либо справа, в зависимости от расположения прицела на башне танка в реале. Просто обратите на это внимание при выстреле, и все поймете.
Просто лучший!
проблема известна давно ,,, как решать её нуна видео... спасибо автор
Спасибо.
Да просто нужно переводиться в снайперский режим непосредственно на цель. Т. е. в тот момент, когда танк уже миновал высокое препятствие и находится в зоне прямого контакта с целью. Нужно приучиться следить за этим и быстро реагировать в нужный момент. Хотя всё равно не всегда вы будете успевать. Это уже зависит от скорости рефлексов.
Самый больной вопрос: почему в 9 из 10 выстрелов, при полном сведении, не попасть в корму стоячему танку с 30-50 метров!!??? (P.S. пинг 12-15)
В упор не попадаешь при полном сведении
1. Ну очевидно что нужно базироваться не по крестику, а по точке ахаха, Гениальное решение? Но видимо это не работает, раз ВГ не сделали сами.
2. Ограничить подьем орудия в аркадном прицеле, хочешь поднять глазки максимально высоко? - изволь включиться в снайперский, а так ограничитель на высоте глаз и ппц
3. Чтоб взгляд при переключении в снайперский установился в точку х,у на которую смотрел твой луч из аркадного. Хотя это будет пол... ну чтоб не было тупо, опять таки поднять высоту Z до высоты "из глаз", будет в любом случае не идеально, но вминяемее
4. Просто прожигать вглядом все препятсвия будто они прозрачные, тогда и проблемы не будет
а ведь бывало что камера начинает глючить где верх где низ не понять. я переустанавливал моды и эта неразбериха исчезала
Зажимай чтоб ствол не двигался и все, я так постоянно делаю
Ага, я тут в игре сказал, что я думаю о разработчиках.... Забанили меня на месяц)))
Спасибо
Нужно разработчикам чтоб отключили вычисление дальности препятствия прострела орудия и тогда эта Бойда отключится. Замечали в бою когда на к примеру на кв 2 у неё снаряд закидывает как бы по троектории ,вы выцеливаете противника и в друг в вашем прицеле препятствие и ваш прицел пересчитал троекторию полета снаряда ,затем вы отказываетесь назад чтобы уйти от препятствия но оно остаётся в верхней части прицела как бы стрелять через оконный проем. Вы целитись в противника, выстрел а поподаете в верхний откос своего укрытия это троектория. Но если убрать силу притяжения снаряда и чтобы снаряд летел только прямо и отключить вычислитель дальности препятствия , то Арта будет стрелять только. Ровно в облоко. Соответственно нам это не подходит. Значит нужно пойти другим образом. Именно в аркадном режиме камеры нужно отключить измеритель дальности препятствия, кроме цель захвачена. Чтобы прицел в аркадном режиме смотрел только сквозь препятствия на пол (землю)так сказать карты. тогда этота бесячая не поладка должна исчезнуть . Но это нужно экспериментировать.
Привет Барабекус, столкнулся с такой проблемой , когда то давно продал премиум танк, и 2 дня назад услышал новость о том что через цпп больше нельзя будет восстановить технику, кинулся восстанавливать, успел только 1 восстановить, ещё куча не восстановленной , только проблема в том что через игру я восстановить их не могу так как в пункте восстановить их нету, и вот не знаю как их теперь восстановить. Может ты знаешь решение ?
Дома еще задрали сзадисточщие. Прицеливаться не дают. Уводят камеру кудато и пдц
Добрый день,а какая видеокарта у вас в компьютере?
с 2011 года играю. данного бага не видел лет 5-6. может чуть больше.
Бывает другая анамалия. Прицелиться в снайперском режиме, переключиться в аркадный и обратно в снайперский и прицел сбивается. Это бывает, когда врага из-за угла ждешь. Приходится правую кнопку зажимать.
Олени некоторые баги годами фиксят
доброго времени суток уважаемый. что-то давно не слыхать новостей про Клару Захаровну как у нее делишки ))
👍💯
Без матов ничего сказать про разработчиков не могу 🤔
Всё дело в том , что разных режимах (аркадный снайперский) центральный маркер находится в разных местах монитора!! в одном режиме по центру , а в другом гараздо выше центра. поэтому орудие и скачет за центральным маркером при переключении режима.
Перед выездом ПКМ может зажимать? Попробую.
я спрашивал у разработчиков, когда исправят это безобразие. ответили мне так : все проблемы с камерой давно решены. если у вас возникли проблемы, отправьте нам реплей. отправил и ничего конкретного не ответили
Здравствуйте уважаемый Барабекус, прошу прощения за то что вопрос не в тему, но как говориться куй железо пока горячо, и вот как только я включил ваше видео да ещё на тему прицела вспомнил что хотел сказать, неделю назад я установил прицел плохой мальчик и обнаружил следующий баг, при загрузке карты появляется как правило таблица с списком команд и идёт отсчёт времени, как только отсчёт закончен звучит команда в бой, и таблица не исчезает, что само собой мешает да и даже танки противника не видны, только их маркеры на миникарте, если принудительно выйти из игры и снова войти все хорошо, но при следующей загрузке боя история повторяется, после удаления файлов прицела, проблема исчезла, а жаль очень уж удобно было играть с вашим прицелом, с уважением nedoumok! :)
Если у Вас есть телеграм, найдите там ТЛГ канал "Барабекус Мир танков" и напишите под любым постом этот вопрос. Я отправлю Вам там же ссылку на пост, где подробно объясняю как починить эту проблему (она ТОЛЬКО у Вас и у 1-2 игроков - очень редкая).
спасібо@@Barabekus
🎯👍🏽
Они действуют по принципу,если игроки пострадывают,то и разработчики должны пострадывают от массы чудных пожеланий в их сторону.
я понял, надо клавишу фиксации орудия нажать, зажать правую кнопку мыши потом колёсико чтоб осмотреться , потом обратно колёсиком не отпуская праую и по идее так должно работать
Привет кто может объяснить как теперь работают бланки переподготовки и как ими пользоваться после обновления я не понимаю как пересадить экипаж за бланки например с 1390 на 13105 помогите?
Фраза, может они не знают, просто жесть прям в точку😂😂😂
Это фича от кислого!!!😅😂😂😂
Здравствуй Барабекус! Снимите пожалуйста видео как освободить место в казарме и не потерять нужного бойца из экипажа который находится в танке, раньше было всё проще в казарме чем сейчас не могу разобраться как мне очистить казарму убрать свободных бойцов из казармы. Заранее спасибо!
Как правило такая фигня происходит у строений, а то и вовсе полная дезориентация, когда и башню разворачивает и вообще может закрутить и главное, как правило в самый ответственный момент. Этот баг с самого начала создания игры и до сих пор. Но разработчики ленятся разбираться с этим багом и он есть только в этой игре.
Это происходит не всегда, а только тогда когда красные поголовно все снайпера от бога и гении маневра.