DRAGON BALL FIGHTERZ: La Grafica Brutta
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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Si parla di Dragon Ball Fighterz, un gioco che ci ha stupito sotto tantissimi punti di vista. Vi spieghiamo un po' cosa ne pensiamo, perché la grafica è così importante, cosa è il Cell Shading e cosa sono gli sprites. A voi è piaciuto questo Dragon Ball? In giro abbiamo visto tantissimi commenti che chiedevano a gran voce la grafica completamente 3d perché questa era particolarmente "brutta"... non siamo assolutamente d'accordo.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.
La cosa da lodare più di tutte di FighterZ è oltre alla grafica, la minuziosità con cui sono state realizzate tutte le singole animazioni per ogni personaggio... praticamente riprese pari pari, frame per frame dalle tavole del manga.
Un lavoro enorme, per un gioco tecnicamente enorme ma...
Blaziken68 _x eccolo entra in scena il bro
Blaziken68 _x hai letteralmente amato questo video?
Manga anime e videogame, so stati presi un po' da ciascuno di questi
Peccato che mi faccia schifo sto tipo di combattimento rispetto ai vecchi dragonball (BT3)
Blaziken68 _x Weh Blazi
Ci sono rimasto male a "Cell Shading" senza una battuta su Cell.
Burlone Σ non cell'aspettavamo che non facessero una battuta
grazie
era impossibile non pensarci, forse non la detta perché era troppo concentrato sulla tecnicità.... bo.....o perché era ovvia ma quella su sprite la fatta.
Ci deve una battuta su Cell! >:(
Ciao Fulvio
E se l'attesa della battuta fosse la battuta stessa?
In qualitá di sviluppatore dico che (caspita!) Redez e Sinergo si sono fatti una cultura molto avanzata sulla grafica. Sono rimasto molto sorpreso sulla osservazione dell'intensificazione del tono piú scuro dell'ombra e variazione cromatica: molta precisione e acume. Infatti mi chiedo se magari qualcuno esperto tra i fan ha dato un input oppure (come credo) é farina del loro sacco. Tanta stima ragazzi! Sembra di parlare tra sviluppatori. Tra l'altro sono completamente d'accordo su tutto.
Grazie a te. Purtroppo sono video che interessano poche persone, altrimenti ci piacerebbe farne di più tecnici.
Quei Due Sul Server vi prego fateli
Mi piacerebbe tantissimo saperne di più su questo argomento, da fan sfegatato di disegno e di tecniche di animazione questo sarebbe proprio pane per i miei denti e se siete voi a introdurre e spiegare l'argomento sono sicuro che verrà fuori qualcosa di mostruoso, grande ragazzi! XD
Quei Due Sul Server Personalmente guardarei video del genere molto volentieri, specialmente da voi che avete un'ottima capacità di linguaggio e spiegate veramente molto bene 😀
Mi aggrego al mio collega sviluppatore: tanto di cappello per l'occhio e la ricerca riguardante quest'argomento!
Dovreste farne di più di questi video tecnici, sono davvero interessanti!
Beh, siamo umani, capita.
Considerato che gli sviluppatori sono della Arc System Works, (i creatori di Guilty Gear, mi aspettavo di vederli citati nel video), Dragon Ball Fighterz è stilisticamente similissimo agli ultimi capitoli di Guilty Gear, curatissimo e con un cell shading stupendo (per citare un dettaglio apparentemente inutile ma che denota la cura infinita dei particolari, se un personaggio che solitamente ha la coda di cavallo viene colpito di striscio sopra la testa, il fermaglio dei capelli SI ROMPE, i pezzi cadono a terra e i capelli si sciolgono) .
finalmente qualcuno che lo dice...
e stilisticamente gulity gear secondo me rimane avanti anni luce.
se vi va ho fatto un video su questo gioco mi piacerebbe sapere la vostra opinione!
SimoSocietyCreazioni la mancanza nel citare guilty gear e continuare a gridare al miracolo per la scelta stilistica e il motivo per il quale nonostante apprezzo molte cose nei loro video, continuo a non iscrivermi e a seguire.
Troppe incongruenze, troppo controllo dei fatti quanto basterebbe una ricerca google di 10 secondi per evitare queste falle.
2 piccole critiche al video:
1) Bandai è il publisher, gli sviluppatori sono Ark System Works
2) Praticamente tutto ciò che avete detto di questo titolo era già stato introdotto dagli stessi sviluppatori con Guilty Gear Xrd (che però non è molto conosciuto fuori dal Giappone PURTROPPO)
Piccola curiosità: le animazioni di entrambi i titoli (GG e FighterZ) non sono interpolate, ma simulano gli sprites e sono pertanto circa 15 sprites al secondo (comunque 60 FPS, non confondiamo le due cose)
Lascia perdere, questi due non sanno cosa sia un picchiaduro e pretendi che conoscano Guilty Gear Xrd?
Massimo N. So che non possono conoscere ogni gioco, e sono convinto che il picchiaduro sia un genere che richiede una dedizione che loro non possono dargli. Il mio scopo non era criticare il fatto che non conoscessero il gioco, ma sfruttare l'occasione per fargli scoprire un capolavoro di una software house che adoro
Personalmente ho trovato abbastanza ridicolo un video spiegazione di come hanno realizzato la grafica di DB FighterZ, quasi che fosse una tecnica innovativa e mai vista quando sono 4 anni che Arc System Works l'ha ampiamente sperimentata con GG Xrd SIGN
Massimo N. più che trovarlo ridicolo mi è dispiaciuto che abbiano attribuito tutto a Bandai.
GG ha inventato questa grafica, ma è stato dragonball a mostrarla al grande pubblico che non è abbastanza dentro al mondo dei fighting games da conoscere un titolo poco pubblicizzato come guilty gear
se vi va ho fatto un video su questo gioco mi piacerebbe sapere la vostra opinione!
Il primo marzo esce il dlc delle musiche dell'anime per questo gioco e io non vedo l'ora. Farò un botto di scontri con la sigla giapponese di Dragon ball gt che è fantastica
Tatsumi Ita KOKORO HIKARETEKU
non mi cantate quella stupenda canzone
Assadar 5402 se non mettono la nuova ost di dragon ball super ci rimango male
Antonio Denni Ecco la lista delle musiche presenti nel dlc ruclips.net/video/LDra3o9g0eU/видео.html purtroppo niente Dragon ball super.
Ma la grafica è STRABILIANTEH, anche se non ha mai ispirato questo gioco. Bel video comunque
Ay11 ob12 ma non puoi centrare un canale su il reupload, per favore.
Ay11 ob12 il tuo canale ha contenuti che fanno pena come il nome del canale che è un aborto ed è basato solo su reupload differenti. È un canale insoddisfacente e patetico. Non mi iscriverò mai.
rorsarch the destroyer brutale.
Sabbio M mi ha irritato che ha chiesto ricambi più volte e la ciliegina sulla torta e il video sulle foto di gattini.
rorsarch the destroyer il reupload becero della canzone di Ghali mi ha fatto morì
Questa volta devo fare una critica: il titolo clickbait mi ha dato fastidio. Non perché mo abbia spinto ad aprire il video (che avrei aperto comunque dato che vi seguo e amo i vostri contenuti), ma perché non rispecchia assolutamente il contenuto del video. "Dragonball Fighter Z: GRAFICA BRUTTA" fa pensare che nel video ci sarà una pesante critica negativa sulla grafica del gioco, mentre invece è l'esatto contrario. Il contenuto è di altissimo livello, ma dopo averlo visto tutto con molto interesse, messo il like mi è rimasta in testa la domanda: "perché hanno usato un titolo così fuorviante? QDSS non mo sembrano i tipi che usano queste basse strategie per accumulare views..."
Comunque il video è meraviglioso, quando fate i professionali siete una goduria per le orecchie.
perchè il 90% delle critiche del gioco sono "ha una grafica brutta" il restante 10% che è troppo facile
Marco Zuccolin intendi le critiche della community? perché nel video le critiche alla grafica mi paiono positive...
Marco Zeo si sì della community
Ma perché in sto Dragon Ball solo cell-shading? io volevo anche vegeta-shading. Basta sto gioco non mi piace u.u
Molto preciso Synergo nel descrivere cosa bisogna fare nel gameplay: dosare l'energia, concatenare le combo, eccetera eccetera...un po' come nei giochi di Naruto no? Però quelli gli facevano schifo perché "non si capiva niente". Questo è un capolavoro.
La coerenza non sta di casa a Termoli.
Già solo la frase a 3:30 meriterebbe 10 likes a botta. Comunque sia bel video complimenti, concordo sulla maggior parte delle cose che dite. Spero sempre in uno SF che invece di storpiarsi si evolva conservando la magia del 2D puro nella sua anima, ammodernandosi certo, ma non perdendo il fascino dei capitoli di una volta che solo grazie ad una veste grafica in due dimensioni, con quel calore dato dalla vividezza dei colori, dalla nitidezza dei tratti, dagli effetti psichedelici dei colpi speciali e dalla "profondità" degli scenari, erano in grado di regalarmi sensazioni indescrivibili. Mi basta pensare all'onda energetica di Ryu o al teletrasporto di Akuma per capire che tanta magnificenza visiva potrà essere espressa ai massimi livelli solo attraverso un determinato stile visivo, e questo è un concetto che per quanto mi riguarda rimane immutevole nel tempo. Ogni gioco nasce con un proprio spirito e tale dovrebbe rimanere anche nel corso dei decenni, sia che si tratti di estetica, sia che si tratti di gameplay. Svecchiare va bene, distorcere un po' meno. Che questo titolo possa essere d'esempio per alcune grandi case produttrici.. sono molto scettica al riguardo dopo aver visto errori su errori da parte della Capcom, ma la speranza, dopotutto, non muore mai.
Non sono assolutamente d'accordo. Lo stile grafico di SFV continua con modelli 3D lo stesso stile artistico dei precedenti in 2D, con quell'estetica cartoonesca a metà tra anime e cartone occidentale.
Sarebbero meglio i vecchi sprite? Probabilmente, ma è l'industria intera ad averli accantonati ormai,principalmente perché sprite HD sono tremendamente costosi oggigiorno (KoFXIII era meraviglioso a vedersi ed ha mandato in bancarotta la SNK). Personalmente trovo che l'estetica dei nuovi Street Fighter sia una evoluzione e non una storpiatura, con livelli di animazioni più che sublimi. Che poi con il successo di DBFZ si arrivi a modelli più basati sul Cell Shading è qualcosa che si può sperare, ma già adesso SFV è uno dei giochi esteticamente più belli disponibili sul mercato.
Ma possibile che non aveste mai sentito parlare di Arc System Works prima di oggi? Perché è quello che traspare dal video. L'intera saga di Blazblue è composta da ottimi picchiaduro 2d con sprite stupendi e gameplay vario e profondo. Idem la saga di Guilty Gear (anche se gli ultimi episodi sono composti da modelli 3d renderizzati come se fossero in 2d, la stessa tecnica utilizzata in questo dragonball).
Anche perché i picchiaduro di ASW in generale sembrano tutto ciò che avete sempre voluto da un picchiaduro. Hanno anche una bella trama! (il terzo blazblue in particolare)
Danilo D'Amico Non li si può biasimare, belli quanto vuoi ma restano comunque un prodotto di nicchia. Non sono tenuti a conoscere ogni gioco al mondo
Stavo scorrendo i commenti solo per trovare uno come te, grazie di aver ristabilito la mia fiducia nel gaming italiano
È esattamente il tipo di video per cui ho iniziato a seguirvi 5 anni fa: tratta di videogiochi, lo fa con un'estrema cognizione di causa, tanti tecnicismi e poca approssimazione. Non ho mai smesso di seguirvi per un attimo ma ultimamente vi ho visti andare sempre più sull'intrattenimento generico come avete detto anche voi e sebbene vi avrei continuato a seguire non è ciò che mi ha fatto amare ciò che siete
Synergo, con questo Dragonball hai fatto "ooh"?
Pienamente d’accordo con voi..!! Io sono amante di dragon ball da quando ero piccolo.. mi sono comprato questo fighterz un pó nel dubbio perchè venivo dal penultimo dragon ball xenoverse 2 tutto diverso!! Bensì xenoverse 2 mi era piaciuto tantissimo.. un pó scettico all’idea di questo nuovo fighterz che devo ricredermi.. gioco stupendo!! Fatto veramente bene
Secondo me dopo budokai, questo gioco è il miglior gioco di dragon ball.
A quanto pare leggendo i commenti sotto questo ed altri video sono l'unico a pensarla così, ma questo mi sta piacendo molto perché sembra più un picchiaduro puro, rispetto a xenoverse etc..
Sono d'accordo anche io, questo è anche probabilmente il picchiaduro più bilanciato.
Piacere luca, a me piacerebbe che recensiste budokai tenkaici 3 che a parer mio rimane il piu bel gioco di dragonball mai realizzato.
Ad oggi sarebbe stupendo vedere un remastered o quasi remake aggiungendo personaggi, fluidità dei personaggi e grafica anche magari come fighter z grazie in anticipo
AAAAASPE per piacere... hanno provato a fare degli anime in 3D e con il self shading ....
hanno rovinato Berserk ed hanno creato merde.
Comunque si per quanto riguarda il gioco
La trama non sarà spettacolare, la grafica non piacerà a tutti ma Dio se è fatto bene. Veramente carino
@Quei Due Sul Server
noto con piacere che apprezzate il senso artistico di sviluppatori e creativi facenti parte dell'azienda videoludica snk , metal slug, mark of the wolf e king of fighters sono stati creati all'snk , non a caso se giocaste per quindici minuti a king of fighters 2001 e ad esempio tekken 7 vi accorgereste immediatamente di quanto tekken 7 sia superiore sul fronte della giocabilità, mentre king of fighters nonostante il pessimo livello grafico è artisticamente molto appagante, ergo se gli sviluppatori di queste due aziende collaborassero riuscirebbero a creare il gioco di lotta definitivo in cui ogni dettaglio è perfetto sia dal punto di vista della giocabilità sia dal punto di vista artistico , di fatti mentre dopo aver giocato per un'ora a tekken risulto annoiato (vi basti sapere che il grosso dei personaggi consistono nella copiatura di attori\lottatori celebri come bruce lee o jaky chan) per il pesantissimo clima stereotipante , in king of fighters non si smette mai di meravigliarsi per l'originalità di ogni personaggio , di fatti king of fighters conta più di un esperto di arti marziali eppure nessuno di loro somiglia nemmeno vagamente a bruce lee, c'è anche un androide , eppure non è la copiatura di terminator o della sua controparte nel primo film , tuttavia in king of fighters si risente delle tediosissime combinazioni da compiere mentre in tekken ogni singola pulsione corrisponde ad una parte dell'attacco e grazie a questo sistema di controllo evitiamo sia di guastare il controller , sia di sprecare tempo per portare a compimento una diamine di mossa che potrebbe anche non colpire il nemico
Sono felice che avete iniziato a trattare anche giochi Nipponici oltre ai classici Americani e Indie. Così il canale risulta più vario. Poi ho apprezzato anche la scelta di dedicare spazio nel video a spiegazioni prettamente tecniche, interessanti da ascoltare
La cosa più significativa che questo videogioco ha messo sul tavolo è sia la qualità dello cel-shading (che rimane la migliore mai vista a mio avviso), ma soprattutto il fatto che tutte le animazioni hanno avuto un TAGLIO DI FRAME per essere adattate a quelle usate nel manga, è QUESTO che da l' illusione di essere un cartone animato. Non è che "o mio dio tutte le animazioni sono fatte a mano frame by frame!!" , tutte le animazioni di videogiochi e film, a meno che non si utilizzi la motion capture, sono realizzate a mano dagli animatori (che poi anche con la motion capture, il tocco degli animatori c'è sempre per ripulire l animazione). Quindi in questo titolo la vera novità sta nell'adattamento dei frame di animazione dei personaggi a quello dell' anime. Se con questo livello di cel-shading avessero lasciato il quantitativo di frame degli altri giochi nessuno avrebbe notato questo "effetto anime" che è la vera rivoluzione.
P.s.
Non sono del tutto certo ma credo che non siano neanche stati i primi ad utilizzare questa tecnica, su netflix c'è un certo cartone animato dal nome Godzilla realizzato con lo stesso procedimento, anche se in DB funziona meglio per svariati motivi che non sto ad elencare che già ho scritto un papiro della madonna.
Sono veramente contento che abbiate fatto un video come questo, spiegando per 10 minuti, anche con termini tecnici che fa piacere conoscere, COS'E' LA GRAFICA in un gioco, grazie.
Aspettavo qualcosa in cel shading fatto come dio comanda dal 2002, quando giocai il capolavoro nascosto che è dark chronicle, seguito di dark cloud (poi migliorato nell'ancor più capolavoro rogue galaxy)... Finalmente qualcuno che sviluppa questa tecnica come si deve, accompagnandolo con animazioni all'altezza! I picchiaduro mi son sempre stati sul culo, ma mi sa che sta volta farò un'eccezione :)
EDIT: Fosse uscito anni fa, avrebbe surclassato anche il fantomatico final bout! Alzi la mano chi non l'ha mai giocato AHAH
A me sto gioco piace tutto... tranne lo stile di combattimento per me morto negli anni 90 (la parte più importante, insomma)... Dopo aver giocato alla serie Budokai (prima ancora del 3D di Tenkaichi), non riesco più a tornare indietro. Ai primi video, vedendo i movimenti dei personaggi simil-sprite mi hanno sanguinato gli occhi, nonostante apprezzassi la fedeltà al manga e all'anime delle scene. Giocando alla beta, nonostante il tipo di combattimento che, come ho già detto, lo trovo datato, l'ho apprezzato di più, ma rimane molto, TROPPO sotto giochi già usciti... e questo mi fa girare i cogl...
Avrei preferito avessero ripreso la base di Budokai, o anche, perché no, Burst Limit, e ci avessero ficcato tutte le belle idee che hanno avuto per FighterZ. Sarebbe sicuramente uscito un prodotto oggettivamente migliore.
In ogni caso, dopo secoli, vorrei giocare a Dragon Ball, non a Street Fighter con le skin di Dragon Ball... (anche Xenoverse l'ho apprezzato solo a metà, ma per altri motivi. Xenoverse 2 l'ho saltato a pié pari...). A questo ci giocherò solo se me lo regalano... e solo perché è Dragon Ball
"in futuro mi piacerebbe vedere un anime tutto il cell shading" ERESIAAAA. Dico solo una cosa: Berserk.
lorenzo vanzolini ma va l'anime di berserk è una figata, guts così secco e inespressivo è davvero bellissimo
XCube ahahah grande ... commento sagace... io col fumetto ci sto andando in pensione... dal 70 manco li colleziono più
Vengo dal futuro, e il 3D ha fatto passi da gigante
Una parola sola: Beastars
Ed è cosi che partirà, felicemente, una serie di episodi tra redez e synergo che si scontrano come facevano su Naruto e scopriremo le reali storie dei personaggi grazie all'innata conoscenza di synergo.
Aspetto con ansia un vostro gameplay.
7:16 a costo della dinamicità ed espressività dei personaggi.
Anime in 2.5 d ce ne sono già centinaia comunque e rimangono nettamente inferiori a quelli interamente animati (bene), sopratutto quando si parla di personaggi e non sfondi o robottoni.
Vero. Secondo me si sono persi di vista una cosa importante, cioè che anche animare molte espressioni del volto su un modello 3D costituisce un lavoraccio, e avere un set limitato di animazioni da utilizzare significa avere un set limitato di movimenti da far fare ai personaggi. Non si può animare ogni posa possibile in anticipo.
Un modo per ovviare al problema sarebbe progettare prima l'anime dall'inizio alla fine in ogni dettaglio di storia e avvenimenti e poi realizzarlo, ma questo costringerebbe ad avere stagioni piuttosto corte.
Ma quindi Cell è fatto in cel-shading? 😂
Comunque d'accordissimo su ogni cosa. Il 3D su una mappa 2D (per quanto i modelli dei personaggi siano fighi, e io sono il primo a dirlo) danno fastidio perché ti fa percepire una profondità che non c'è... o almeno, questo è quello che capita a me. Ho sempre preferito il manga di Dragon Ball all'anime, proprio perché spesso i disegni di quest'ultima erano fatti un po' alla fallo di cane (ma anche perché il fumetto ha un ritmo molto ma molto più veloce e non ha interruzioni fastidiose). La grafica di questo gioco è immensamente migliore dell'anime, e non solo perché i disegni del cartone siano brutti, ma proprio perché questo 2.5D è un effetto grafico decisamente accattivante. Con questo non dico che gli anime dovrebbero avere questa grafica, anche perché ultimamente stanno uscendo serie con disegni e animazioni davvero spettacolari, ma è decisamente un modo giusto per fare un gioco tratto da un fumetto.
Ma quindi anche la superCELL ha sviluppato il gioco?!? (Muoro!1!)
Hai rotto il cazzo
Chi?
Un uomo
Cell quando ha perso il lavoro ha ripiegato come processore per la PS3
La cosa che non si nota superficialmente, ma che dopo averla scoperta ti fa innamorare è che ogni minimo movimento di ogni personaggio è preso dalle tavole del manga e nell'insieme si va a creare uno stile di combattimento riconoscibile e affialiabile ad uno e un solo personaggio
Giusto per informazione: appena è uscito lo screen del menu di gioco si è impallato il browser, si è rifiutato :P
Reparto tecnico a parte, Budokai tenkaichi 2 resterà per sempre nel mio cuore come migliore gioco picchiaduro di sempre. Tante ore e pomelli dei Joypad disintegrati con tanti amici. Alcuni dei quali purtroppo non ci sono piú. Viva i videogiochi e le giornate di amicizia e dirtimento che riescono ad accompagnare..
Solo io desidero (e mi accontenterei) una remastered con una buona grafica di budokai tenkaichi 2 o 3?(perdonate se ho scritto sbagliato)...troppi ricordi...
Gli sprite li conosco grazie ai Pokémon
La critica sul cell shading è perfettamente comprensibile, però visto che avete nominato Borderlands, io vi chiedo (pensate anche agli anni in cui è uscito e ai fondi che la casa aveva all'epoca), senza cell shading che cosa ne sarebbe stato di Borderlands?
Io mi ricordo che all'epoca, su diverse riviste, uscirono immagini e comparazioni con quello che era Borderlands prima del passaggio al cell shading e tutti ricordavano come dalle varie prove della stampa l'attesa per il gioco fosse pari a zero.
Ragazzi l'importante è che non ci giochiate come state giocando a naruto, perché altrimenti vuol dire "rovinare" un gioco
La cosa che proprio non mi piace di questo capitolo è il fatto che io non possa decidere quale trasformazione fare, nel senso mi piace un casino partire che ne so, con goku base e decidere io se trasformarmi o no, un personaggio con tre o quattro trasformazioni, e non un personaggio per ogni trasformazione, cosa che in questo dragon ball non c'è...
Peccato per la questione grafica, che dal titolo del video avevo creduto trattasse nello specifico quanto riportato da Kotaku: anche a settaggi grafici minimi, il titolo è perfettamente giocabile e peraltro richiama proprio lo stile dei picchiaduro anni '80.
Comunque analisi interessante, come sempre.
D’accordo con voi su tutto! Per quanto riguarda il menù che pare “scollegato” dal resto del gioco avevo letto (se non ricordo male) che è stata un’idea tardiva rispetto al resto, quindi forse è per quello che avete avuto quella sensazione
Mi pare scorretto esaltarsi perché “FINALMENTE sto gioco combina 2D e 3D in modo giusto nei picchiaduro” visto che usa lo stesso engine di Guilty Gear Xrd uscito ormai quattro anni fa e dotato dello stesso identico stile grafico...
Mi aspetto di vedere almeno 1000 gameplay quest'anno su questo gioco. Sembra troppo figo.
se ti va ho fatto un video su questo gioco mi piacerebbe sapere la tua opinione!
avete esternato esattamente tutto quello che pensavo al riguardo, la grafica è il top di gamma, sembra di vedere verament eil cartone animato originale solo migliroato e pulito!
Mi è piaciuta un sacco la parte in cui fate notare come varia la colorazione durante le animazioni. Spero che non ci sia davvero gente che viene a dire: "eh ma non vi va bene niente" quando invece è un'osservazione interessante per capire come certi effetti vengano resi graficamente. Ce ne fossero di più di spiegazioni così. Comunque mi fa piacere che dopo i vecchi budokai tenkaichi 3d si sia tornati indietro (in un certo senso) a un 2d disegnato dato che ho adorato gli (sempre vecchi, ma io ho giocato tanto quelli) ultimate ninja di naruto. Che poi non è proprio disegnato e neanche 2d, però ci siamo capiti dai.
Bel video, complimenti, anche se non sono d’accordo col mettere la grafica in primo piano in un picchiaduro ma vabbe. Il problema principale di questo gioco sono i ragazzini che pensano di giocare ad un button masher come xenoverse. Il gioco è un picchiaduro, e lo ripeterò fino alla morte, se non ci sei dentro a questo genere non puoi permetterti di dire se è bello o brutto
Elia Pasquinelli Quindi io non posso apprezzare un quadro se non sono un pittore?
Federico Sansone apprezzare si, io sto parlando del giudicare una cosa di cui non conosco nulla. Se vogliamo metterla in termini artistici, non puoi dire se è un quadro impressionista è oggettivamente bello o brutto se non conosci l’impressionismo, la corrente che c’è dietro insomma
Elia Pasquinelli Ok, in questi termini ci sta. Però nel tuo primo commento sembravi un po' più "nazista" sull'argomento:"Non puoi apprezzare, se non cu sei dentro".
Elia Pasquinelli dire che qualcosa è bello o brutto è effettivamente apprezzare, ecco perché ho punto con quel commento.
Federico Sansone Ho un po’ esagerato, questo è sicuro, ma certamente non volevo lasciar intendere che solo gli élite possono giocarci e apprezzarlo. Mi riferivo esclusivamente a quella ristretta cerchia di gente che pensa di poter giudicare un titolo senza conoscenze in materia. Se ne vedono tanti in giro per internet.
Comunque non è il primo gioco ad aver fatto uscire questa grafica 2.5/3D ibrida, date un'occhiata a Guilty Gear Xrd. In pochi ne hanno parlato di questo gioco, ma io speravo che i picchiaduro successivi prendessero spunto da esso, ed effettivamente questo Dragon Ball si è fatto notare facendo parlare di se.
Ma anche lo special anime di gravity rush 2 era fatto in cel shading? Perchè in tutta onestà mi sembra ancora una tecnica da affinare, dei designi ben curati rendono meglio, in più sembra quasi che i personaggi "lagghino", se sono immagini renderizzate che non necessitano di ogni singola tavola disegnata tanto vale farle a 60 fps, o mi sono perso qualcosa?
TheGugu93 È stato fatto apposta per ricreare il framerate dell'anime.
Graficamente è molto bello,la critica principale è che quando si gioca un Dragonball ci si aspetta un picchiaduro in 3D.
Se voglio un picchiaduro in "2.5D" gioco un altro gioco...
Per una serie in cui i personaggi volano,distruggono palazzi,combattono in maniera frenetica questa scelta di gameplay risulta essere "claustrofobica" per così dire.
Calcolate che nel vecchio DB Budokai Tenkaichi 2 io prendevo sempre il personaggio di Barter,uno dei Ginew,proprio perchè era uno dei più veloci e ti permetteva di fare delle combo pazzesche anche da più di 50 colpi,a terra,in aria,mentre fluttuavi dopo un un salto oppure dopo che con un colpo alla massima potenza lo inseguivi mentre precipitava per ributtarlo in aria e finirlo un con colpo dell'aura...
Credo che sia questa la spettacolarità e libertà di cui hanno sentito la mancanza i fan in questo gioco.
Ma borderlands lo hanno fatto così perché sennò a palette dei colori non sarebbe mai stata così ampia e accesa rispetto ad una ottenuta con la grafica non disegnata. Cmq uscirà il 3!!!
Semplicistico il gameplay? Guardatevi qualche tutorial di Maximilian Dood, anche un semplice "how to extend combo"...ogni giorno si scopre una dinamica diversa. A parte questo, è vero che ci sono le auto-combo e con un minimo di basi si riesca a tirar fuori combattimenti che di per sé sono visivamente spettacolari, ma una volta abbandonate quelle per approfondire il proprio livello di gioco...ci si ritrova in un abisso tecnico senza fine.
So che non centra nulla...ma mi serve please!!!
Su Shadow of the Colossus in modalità Cinematic su ps4 Pro il gioco girerà in 4K???
Giuseppe Ercolino NON GIRA UN CAZZO IN 4K
MasterField a me risulta il contrario...ho letto su internet che parte da 1440p nativi per poi passare a 4K...ho chiesto anche su altri video e mi hanno confermato di si!!!
No,la ps4 pro non fà 4k nativo.
Giuseppe Ercolino la ps4 se mai upscala a 4k.
So che non centra nulla...ma la pasta e fagioli si fa con la pasta e con i fagioli?
Da appassionato di giochi di Dragonball posso ritenermi soddisfatto, anche se non l'ho acquistato ho avuto il piacere di giocarlo da un mio amico e devo dire che un pensiero ce lo sto facendo. L'unica cosa che a mio parere credo sia un sogno di molti videogiocatori di Dragonball è una possibile creazione di un nuovo capitolo stile Tenkaichi alias Raging Blast magari anche con questa grafica invece che il solito 3D. Apro e chiudo parentesi (non sono un esperto di grafica o quant'altro perciò questo è e rimane un mio sogno nel cassetto dato che non ho idea se un Tenkaichi possa essere realizzato con questa tecnica grafica)
Ma Borderlands è spettacolare!
Dovete assolutamente provare il 2 insieme!
C'è qualcuno che aspetta Borderlands 3!!
Ormai, essendo un fan di dragon ball accanito, so molte cose su questo gioco anche se non l'ho ancora comprato. E volevo sottolineare la più grande finezza di questo gioco (che è assurda secondo me): il fatto che in un combattimento OGNI COSA (addirittura l'entrata e la vittoria di un personaggio) è presa quasi precisamente dal manga o dall'anime: ogni movimento, ogni mossa, ogni posa... TUTTO! So che non sembrerà poi così entusiasmante per alcuni, ma per me tutto ciò è arte, dato che lo rende il gioco di dragon ball più canonico di tutti!
In più hanno messo solo i personaggi più importanti (comprese le trasformazioni). Non so, se io fossi stato uno sviluppatore della bandai l'avrei fatto proprio così
Bello quanto volete, ma tutti noi stiamo aspettando una remastered di Tenkaichi (il 3 sarebbe il migliore) per ps4, e penso che tutti pagherebbero oro se fosse con la stessa grafica di FighterZ...
L'anime in cell shading esiste già! Knight of Sidonia! Si trova su Netflix. Il suo unico problema è che ha penso 24 o forse anche 22 frame al secondo, all'inizio da un po' fastidio, per il resto anche la storia è carina, dateci un'occhio quando avete tempo ;)
ArcSys andava sul sicuro con questo tipo di grafica, visto che ci ha già fatto Guilty Gear Xrd. Pure il menu è ripreso dalla lobby online di GG Xrd (non ho ancora giocato a questo DB ma sono poco poco fanboy di ArcSys)
Gli sprite non sono propriamente disegni, anche super Mario é uno sprite e non é esattamente uno disegno.
La caratteristica dello sprite é fondamentale quello di essere una piccola immagine bitmap(con un canale di trasparenza, spesso però é totalmente trasparente o totalmente opaca) che viene mostrata nello schermo solitamente occupandone una piccola porzione e sopra uno sfondo.
Le sprite animate sono come delle gif e possono essere traslate, scalate e dotate indipendentemente dal resto della scena(nei primi sistemi con il NES non erano possibili tutte le 3 operazioni).
E' sempre positivo fare una sorta di recensione scavando anche in vari particolari senza soffermarsi sulle cose più ovvie. Mi piace come avete analizzato il gioco. E' proprio vero, è come ritrovarsi in un cartone animato, un picchiaduro come si deve, fedele all'anime. Personalmente Xenoverse non mi aveva convinto, nonostante nei combattimenti potevi spostarti fisicamente, ma qui su DBFZ c'è lo stampo del vecchio stile ma migliorato. Io sono fedeli ai primi Street Fighter e questo Dragon Ball mi ricorda quello. Secondo me la scelta di Bandai è stata una chicca assoluta.
Se volete davvero vedere un'anime con quella grafica guardate RWBY, lo seguo da un bel po' di tempo ed è tutto su youtube con i sottotitoli in italiano.
parlando di dragon ball fighterZ, io quel gioco lo comprato prenotandolo, e sono d'accordissimo su tutto quello che avete detto 😉
I giapponesi in mutandoni però non li batte nessuno😂😂
Bel video ragazzi!
Ciao synergo... Non trovo il video dove parli di the disaster artist
Quando vi mettete a fare i discorsi tecnici non vi batte nessuno
Porterete delle sfide fra di voi?
C'è comunque lo zampino di Arc System Works nello sviluppo del gioco, doveva essere godibile per forza
Non è né una critica ma vorrei sapere: avete mai provato Budokai Tenkaichi 3? Graficamente non è assolutamente a livello (anche se emulato su PC con i settaggi grafici al massimo inclusi anti-aliasing diventa godibilissimo) però il gameplay a mio parere è il migliore per quanto riguarda i picchiaduro. Voi che ne pensate a riguardo?
Una cosa simile era già stata realizzata per un DragonBall per nintendo DS e sono stra felice nel rivedere questa tecnica anche sulle nuove console e pc!
sono sincero QDSS, a me non piace per niente la novità del combattimento in "2.5D" (come l'avete definito voi). Avendo giocato a tutti i budokai per PS2 vedere Dragon ball così mi dà una sensazione strana, come se davvero avessero snaturato il gioco che ho amato tanto da bambino. Comunque rispetto la vostra opinione ed anzi, mi ha fatto piacere vedere anche l'altro lato della medaglia
ma come sono i comandi di Fighterz, tipo injustice in cui ogni tasto da un colpo singlo, oppure c'è una combo base premendop ripetutamente lo stesso tasto? E come sono gli attacchi speciali, vecchio stile con mezze lune e roba del genere oppure una roba tipo dorsale+x/a/y/b?
Ha molto potenziale, sono d'accordo con voi, non mi importa moltissimo della miscela di 2D e 3D anzi è figo, l'importante è che faccia divertire molto.
Beh, gli ultimi episodi di Dragon Ball Super sono dei capolavori in fatto di disegni
Se quei disegni li definisci capolavori llora mi sa tanto che non hai mai visto gli ultimi 2 film di dragon ball
Cristian Tassoni infatti sta parlando degli episodi che partono dalla saga di Black Goku. I 2 film sono ormai acqua passata.
C'è differenza tra film e serie animata, i film hanno un budget più alto e tempi di lavorazione più grandi, gli episodi della serie devono essere pronti in settimana quindi se i disegni degli ultimi episodi sono così migliorati é davvero una grande cosa, e non si può fare il paragone con i film, che hanno una gestione del tutto diversa
Tudor Gherman Parlo soprattutto degli ultimi 15 circa, dopo lo speciale dall'Ultra Istinto
• Shin Brias • Quoto in pieno
Ragazzi sono la arc sistem works!! Con loro i picchiaduro 2D non sono mai morti.. Dico solo blazblue e guilty gear che sono i più famosi!! :-)
Dove posso scaricare una delle vostre soundtrack?sono bellissime! :D vbb so già che non le fate scaricare/vendere?
Ricollegandomi al discorso ANIME, nel quale si consiglia di realizzarne uno con questa tecnica della modellazione 3D in Cel Shading, vi vorrei segnalare l'imminente uscita di Batman Ninja, che, a quanto ho potuto vedere, abbia proprio quella tecnica realizzativa. Potrebbe essere interessante soprattutto per Mario. ;)
Sono completamente d accordo con voi...Infatti ho preso lo pre-ordinato con ultimate edition;io adoro i giochi in 2D o 2.5D in fatti il mio db preferito prima era dragon ball infinite world per ps2?!Forza così QDSS!!
se ti va ho fatto un video su questo gioco mi piacerebbe sapere la tua opinione!
street fighter 5 né carne né pesce però non si può proprio sentire, soprattutto se a lato ci mettete l'ultimo mortal kombat, 1 perché sono stili grafici completamente diversi 2 perché stilisticamente parlando il titolo capcom ha mostrato una cura per ogni movimento dei personaggi davvero maniacale (già dal quarto capitolo, sul 5 si sono superati), con chun lì sarebbe troppo facile mostrare come il personaggio letteralmente danzi su se stesso, a patto comunque di problemi sintomatici per tutti i picchiaduro esistenti: compenetrazione si modelli, sbavature varie e via a seguire. Parlo solo dell'aspetto tecnico grafico del gioco (non del reparto gameplay) che ovviamente si può apprezzare o meno a seconda dei gusti, ma da qui a sminuirlo ce ne passa parecchio. anzi, è stato quel colpo d'occhio che a me ha fatto letteralmente sbavare come poche altre volte. ma aldilà dei gusti: vogliamo dire che ken sembra avere un casco di banane in testa? è vero, lo sembra, ma non è stato fatto nulla per renderlo diversamente. altro non è stato insomma che una quanto più fedele trasposizione di uno storico street fighter 2 (magari più un alpha) perfettamente aggiornato, con quelle palette di colori a tratti esagerati PROPRIO come lo erano i predecessori storici. Il risultato tecnico è pari a ciò che si avrebbe avuto con un picchiaduro puro e semplice in sprite ma riaggiornato: mi parlate di picchiaduro "in stile disegnato" quando la serie guilty gear nemmeno so più a che capitolo sono arrivati, che stilisticamente è spanne sopra a questo dragonball (che comunque si difende stra benissimo eh), ma che è il vero né carne né pesce, ma non perché è un'incapacità di qualche tipo nel saper scegliere uno stile adatto, ma perché, più semplicemente, è quello che meglio si adattava. Ma passiamo poi a mortal kombat, dal suo storicissimo esempio di grafica digitalizzata e pre renderizzata (conosciuta ai tempi anche ai tempi di pit fighther con attori reali - ma anche QUI c'è uno street fighter... quello che si rifà all'obbbbrioso film, il gioco riesce ad essere peggio - fino al pre rendering grafico di killer istinct ma anche donkey kong volendo) si è arrivati ad avere un buon impatto visivo a scapito di una legnosità delle animazioni orrende. morte. fintissime che cavano gli occhi. cosa che avviene meno nei titoli puri 3D, dove a parte rari casi, ogni animazione è fluida e morbida allo stesso tempo: il virtua fighter preso di mira, che vi piaccia o meno, è stato il primo titolo a capire, se pur spartanamente tutto ciò... meglio ancora nel secondo capitolo, poi superato a mani basse con vittoria netta da tekken 2. lento? le nostre versioni pal, sicuramente...
ad ogni modo parliamoci chiaro, street fighter, buono o brutto che sia ha passato tutte le fasi storiche grafica esistenti: dal 2d classico con sprite e/o esperimenti pre render, al 3d puro con gli ex a questo 2,5D del quarto e quinto capitolo...
qui non c'è da dire cosa è o non è tecnicamente street fighter, è il capire che tecnicamente (graficamente) parlando hanno già fatto tutto e le possibilità ulteriori rimaste (a parità di hardware che lo permetta ovviamente) sono poche per non dire nulle: puoi provare a rendere il titolo più realistico? non sarebbe street fighter, più pixelloso e/o cartoonoso? già fatto per decenni, usare il cell shading? già fatto in parte con il 4... il quinto capitolo è una sintesi di tutto, che andrebbe rivisto alla metà della velocità per apprezzarne le perizie tecniche che ancora si possono concedere.
perché è lì che sta la forza del titolo capcom, non tanto che, come in ogni gioco ancora prodotto (a meno che non ti chiami bushido blade per dire) ti ritrovi da che stai cadendo di testa che, tre (e dico tre) fotogrammi dopo, colpito di nuovo al volo (juggle per usare un termine ti tekken) ti ritrovi il personaggio ruotare pronto a cadere di spalle: questo capita e capiterà a tutti i titoli, è un gioco forza che dobbiamo accettare per non avere stravolgimenti nel gameplay...
ma street fighter riesce nel suo a far notare meno questo "smacco", così come dei colpi puramente stupidi (il calcio volante a testa sotto di guile... mossa semplicissima ma pur sempre pacchiana e stupidissima a vedersi già dai tempi di street fighter 2) ha una grazia, fotogramma per fotogramma che definire fantastica è dire poco.
con tutto che molti titoli usano anche sequenze in motion capture per rendere quanto di più naturale il tutto, TECNICAMENTE street fighter va oltre, diventanto artistico e armonioso... quel pacchiano senza strafare (di cui tekken ha abusato troppo), quello spettacolo pirotecnico di luci che si apprezza e non crea solo casino (come questo dragon ball), quella non necessità di andare oltre perrché devi andare oltre (mortal kombat)...
stilisticamente parlando, un titolo strasottovalutatissimo ma che può tenere il paragone è l'ultimo killer istinct, gli altri, chi più chi meno sono superati o sanno di già visto..
e non è che un cell shading renderà un picchiaduro stilisticamente valido: stilisticamente è dragon ball... che stilisticamente di tratto (vuoi perché akira toryama dopo la prima serie originale ha iniziato a "disegnare con le squadrette") è sotto guilty gear, ed artisticamente è vecchio quanto automodellista (e lì si che si provò davvero di fare qualcosa di VERAMENTE nuovo e che non desse proprio per niente l'aspetto di già visto) anche se concepiti tecnicamente in maniera differente, il risultato è quello, volente o nolente.
è quasi più utile, come dite voi, per futuri cartoni animati che vogliono mantenere questo stile. in ogni caso fatevi un favore (dopo aver letto tutto sto papocchio, lo sbattimento mica è finito) andate a rivedere ogni titolo picchiaduristico odierno alla metà della velocità, si apprezza anche a velocità normale se uno è attento, ma noterete le vere finezze cui, oggigiorno, i picchia picchia stanno, chi più chi meno, tentando di migliorare. Tekken era il titolo avantissimo ai tempi (almeno fino al 5) con i suoi movimenti "di base" pseudo realistici giocava facile...
street fighter però ha superato "il maestro" e fa sembrare i salti di due metri roba naturalissima... e con quali pose plastiche, ogni fotogramma, sarebbe da farci una statuta... come già fanno, dopotutto.
ps - sono un patito di picchiaduro da sempre e street fighter a parte l'alpha 3 non mi era MAI e dico MAI andato giù troppo (preferendo titoli della neogeo) cresciuto a pene picchiaduro e tekken, passando da fatal fury a kensei, da samurai shodown a ergheiz e non so quanti altri....
stilisticamente parlando, street fighter 5 è un lavorone, anche a fronte di tutte le imprecisioni che ha (ma come tutti d'altro canto)...
quando i picchiaduro si degneranno di mettere anche i danni al fisico (come facevano i pezzi rotti di zero divide, o gli occhi neri di art of fighting) già vedremo qualcosa in più anche stilisticamente (che come avrete notato, non sarebbe nemmeno così nuovo, ma chissà come mai preferiscono rendere lucenti le pelli con del finto sudore... che li fa solo sembrare più plastici/metallosi che sembrano che più che pelle sembrano avere una carrozzeria... eh tekken? EH?) al che, forse potremmo parlarne ancora...
nel frattempo, ognuno pensi ciò che vuole ed è bene che ognuno abbia i suoi gusti. così come uno sviluppatore può scegliere di puntare su uno piuttosto che un altro... ma se guardiamo l'aspetto tecnico, davvero, non possiamo insegnare a papà capcom come si scopa.
non a sto giro.
e fino a 2-3 anni fa, non l'avrei mai detto. ma ne ho dovuto prendere atto.
ps strafalcioni a parte che avrò lasciato...
synergo, metal slug? dovresti recuperare top hunter.. sprite più grandi e meglio animati (a fronte di colpi vari - inutili per lo più ma fatte bene -), che rendevano il platform quasi un picchiaduro a scorrimento... e su due lielli di profondità tra laltro. per lo meno singolarmente, il colpo d'occhio è altrettanto vario e più da bocca aperta... non a caso i produttori (che poi grandissima parte erano gli stessi) hanno poi creato metal slug, rivedendo forse "l'inutilità" delle troppe animazioni del singolo personaggio e mettendo ciò che hanno tolto, un po' dappertutto nello scenario.... ed ecco che ti hanno reso felice.
ma ancora adesso, il caro vecchio personaggio che si allunga, fa la sua porchissima figura...
amen e così sia :D
Giuro, io vado spesso nella sezione commenti di video che parlano di psicologia, fisica quantistica, chimica e chi più ne può, e non ho mai visto un commento serio così lungo, tra l'altro su un segmento cosi corto, una battuta praticamente.
Va bene essere in disaccordo con un opinione (che tra l'altro hanno detto va bene avere per quanto non riescono a comprenderla), ma suvvia, un po' di contegno
quando un argomento prende bene... prende bene. :)
Mo n Kay eh ti capisco, ma fidati, da creatore di muri di testo a creatori di muri di testo:se vedi che il messaggio che stai per inviare è diventato più lungo dell'enciclopedia britannica, cerca di riassumere e tagliere ogni dove possibile ciò che è meno utile, altrimenti chi leggerà... Beh, non leggerà, e in molti casi penseranno(spesso giustamente) che sei semplicemente un fanboy con cui è impossibile discutere e non ti degneranno di risposta...
Dal canto mio, non ho letto neanch'io il commento che hai scriito.
E' un bellissimo gioco, per carità, ma per me un gioco di dragon ball deve avere meccaniche alla dragon ball come poter volare e spostarsi in un ambiente 3D, trasformazioni, fusioni, mille personaggi (anche poco differenziati l'uno dall'altro, fa nulla) e tutto ciò che contraddistingue quell'universo, anche a costo di restare un titolo casualone. Ho la netta sensazione che se questo FighterZ avesse avuto personaggi appartenenti ad un altro brand, pur mantenendo le stesse meccaniche, sarebbe stato uguale nel bene e nel male. Con questo voglio dire che nel tentativo di avvicinarsi ai picchiaduro competitivi, questo titolo non renda giustizia al brand utilizzato, facendo pulizia di tutte quelle boiate e sblanciamenti che hanno reso i "giochi di dragon ball" cosi iconici.
Sono completamente d'accordo con voi.
L'unica cosa che io PERSONALMENTE non ho apprezzato (sottolineo personalmente perché dipende proprio da un fattore della mia percezione) sono i movimenti tipo a 5 frame dei personaggi che purtroppo mi causano un malessere a livello di nausea devastante; sarò io che ho problemi ma mi limito comunque ad esprimere nei commenti questa mia opinione. :)
Bhe in questo caso è Cell-shading
Il gioco in questione è ritornato al 2d per un motivo semplicissimo e storico molto chiaro a chi mastica di videogame (non capisco come mai non lo sapete). Il motivo è che nel corso del tempo è stato necessario attendere che il genere si svecchiasse un pò visto che negli anni novanta sono usciti più picchiaduro 2d che granelli di sabbia per capirci. Creare giochi in 3d è stato quasi un obbligo visto quanto il mercato era saturo e benchè sia d'accordo sul fatto che i primi giochi in 3d erano abbastanza scialbi ( ma non per l'epoca in quanto allora la gente li guardava a bocca aperta) continuare sulla strada del 2d era folle se non improduttivo. Da qui arriva l'intuizione di namco bandai . "mmm eppure è una cifra che non si vede un bel picchiaduro 2d che ne dite di farne uno magari su dragon ball? Visto che le oggi assistiamo al fatto opposto ossia il mercato 3d è più saturo?". Ecco ciò che è avvenuto in sostanza, peraltro ho provato il gioco per un paio d'ore circa e sinceramente per quanto riguarda il gameplay non ha quasi nulla di innovativo (le animazioni mascherano il tutto infatti) . Il gioco è bello ma se si fosse intitolato dragon cazzen con la stessa grafica e personaggi nuovi dubito che avrebbe venduto tante copie, in quanto credo che metà delle vendite vada al brand e non al gioco in se che, per me, rimane un picchiaduro di stampo classico di questi tempi come un l'ultimo picchiaduro della marvel o la saga di blaz blue.... nulla di che quindi ridimensionerei il tutto onestamente....
La grafica di fighterz è una Madonna, niente da dire, sotto il comparto tecnico è magnifico ma per la saga di dragon ball preferirò sempre i giochi in 3D per la maggior libertà che ti dà nel gameplay che a mio parere si addice di più al cartone. Inoltre il roster è parecchio limitato anche se può avere senso questa scelta avendo voluto caratterizzare al meglio i personaggi in un gameplay bidimensionale (e mi sembra di aver letto che uscirà un dlc con altri 8 personaggi). In conclusione un buon esperimento per fare un gioco diverso ma non riuscirò mai a preferirlo alla libertà di scelta dei personaggi e di gameplay che avevano i budokai tenkaichi
Gioco fantastico ma manca la cosa più bella che avevo visto quando ero un po più piccolo...l'ambiente distruttibile e interattivo però bello davvero
Salvatore Russo Lo è, deviando i colpi degli avversari questi si scontrano sul fondale di gioco e lo modificano parzialmente ... non interattivo, ma distruttibile sì
TheRevengeOfKratos sisi l'unica cosa che intendevo era che nei vecchi gioci cenera uno in cui potevi ripararti tra le costruzioni per ripararti, e all'epoca lo trovai veramente una ficata
Difficile rendere una cosa del genere nel 2D
Io lo comprerò di sicuro. Amavo i picchiaduro 2D di Dragon Ball su PS1 (e facevano schifo), figuriamoci questo
Leggo "DRAGON BALL FIGHTERZ: La Grafica Brutta" e penso "ma che c@zzo stanno dicendo???" e un secondo dopo "ah ma sono i QDSS". Mitici come sempre.
Ma un gameplay su Fighterz lo porterete mai?
che bella la vostra intro 0:26
'Metal slug rottura di coglioni' equivale a bestemmiare
È incredibile come sia bastato un dragon ball per sentire parlare di nuovo di un picchiaduro 2d fatto con i controcazzi, quando gli stessi sviluppatori sono quelli che hanno fatto anche guilty gear che come combat system è anche meglio
Io non credo che verrete criticati per questa recensione. Il gioco è uno spettacolo visivo, il gameplay divertente e se si vuole essere bravi bisogna approfondirlo bene. I personaggi sono tutti diversi nei loro moveset e finalmente non basta saper usare un personaggio bene per poi saperli usare tutti, come avviene ad esempio su naruto (preciso che comunque a me piace tantissimo per chiunque pensi che non mi piaccia il gioco). Godetevi questo gran bel gioco che è dragon ball fighterZ che è veramente un capolavoro.
1:13 Synè la tocca piano
"il modello 3D lo fai una volta, lo fai bene, e poi lo puoi usare sempre". Ho tirato giù un paio di santi dal Paradiso. Mi hai triggerato il disturbo da stress post-traumatico da Berserk 2016...incubi e incazzature...
Fa parecchio ridere come ormai ci si debba sempre ricordare di dire "dopo cuphead", "oltre dark souls", " a parte Nier" 😂😂
Ci sarà un gameplay sul secondo canale o su qdss trash?
Ma quindi la serie di Godzilla su Netflix è in cell shading? Comunque ottimo video, spero che il prezzo scenda così da comprarlo
ho sempre sognato un dragon ball con questa grafica ed animazioni. era ora.
Grazie ragazzi, dato che da quando ho visto i primi video di questo nuovo dragon ball mi sono detto una cosa che somiglia vagamente a questa " cavolo ma quanto cazzo è bello, sembra di vedere dragonball super (non l'ho guardato per il cacare nero dei disegni, non riesco proprio a guardarli quelli di super) per i colori accesi, susseguirsi di mosse della madonna e colorazioni che non sembrano fatte con il pennarellone giotto. Ma com'è possibile che siano così 2d, alla street fighter, ( sono troppo giovane per averne effettivamente provati di picchiaduro 2d) saranno modelli prerenderizzati e poi applicati su uno sfondo in 3d?"
Ma ogni volta che guardavo le animazioni pensavo "no ma non possono aver disegnato freme per freme tutti i personaggi" oppure ancora "forse sono dei modelli prerenderizzari come in donkey kong?"
E non capivo.
Ma ora ho capito; perciò grazie; grazie per avermi spiegato questo dubbio che ormai attanagliava la mia mente e in maniera abbastanza terra terra ma molto chiare il tutto
No ragazzi,a Rayman Origins non lo batte nessuno se si parla di Sprites. Mi sembra abbastanza oggettiva come cosa. Anche cuphead. Comunque un consiglio, non dite il migliore, dite quello che vi ha più sbalordito nella vostra "carriera" da videogiocatori
Ma poi a cambiato tutto come grafica ma avete giocato sf4 oppure dite cose a caso per lodare il gioco (che è pure bello) però dai io appasionato di picchiaduro non riesco a vedere la vostra ignoranza nel genere
Mette d'accordo tutti, tranne me! Non è che mi faccia schifo assolutamente, ma preferisco lo stile Budokai Tenkaichi, Racing Blast, Xenoverse, puro 3D. Con buona pace dei puristi del picchiaduro old school.
Io ho giocato ai primi lavori della software house che ha prodotto Z fighters ovvero la ArcSystemWorks. Il mio primo video gioco loro fu Blazeblue Calamity trigger se lo guardate noterete non poche somiglianze, anche guardando il più recente Guilty Gear Xrd si noterà la somiglianza. La Arc è la migliore in questo genere di giochi. Riguardo alla semplificazione in realtà c’è stata, probabilmente per l’import in Europa del gioco perché credo che la versione giapponese (come per Blazeblue) abbia le famose combinazioni di tasti che avete citato.
Consiglio a tutti coloro a cui è piaciuto questo dragon ball di giocare a guilty gear, è una serie di picchiaduro da cui questo dragon ball prende moltissimo (dato che sono gli stessi sviluppatori), ma se dal punto di vista grafico sono molto simili, il gameplay di dragon ball mi è sembrato molto più semplificato (il che può essere sia positivo che negativo), mentre la storia è veramente molto interessante e ricca anche di piccoli dettagli che fanno sempre piacere, neanche sto qui a dirvi di quanto siano caratterizzati i personaggi, ma ripeto, consiglio a tutti gli amanti del genere a dargli un'occhiata