Secondo me i modelli nel gioco stanno messi meglio, magari nella prossima patch(credo c'è ne saranno più di 200) possiamo suggerire ai sviluppatori di aggiungere Signorino nell' inferno chissà che il gioco non possa risultare più terrificante :)
In realtà questo è un dlc di Kingdone Come che mostra il destino del VOSTRO Henry una volta morto. Le maledizioni del balivo hanno fatto centro XD. Comunque credo che cose del genere accadano sempre più spesso a causa dei tempi imposti dai publishers...no aspè... The last guardian ha avuto 9 anni *confusione*
federico macconi mi pare un leggero riferimento a qualcosa... Coff coff Hellblade coff coff ahahahah. Comunque questo gioco è qualcosa di improponibile, mi girava la testa dopo un 30 minuti di gioco
federico macconi, si, okay, ma capisci che proprio in se per se quei fogliettini li in mezzo all'inferno, trovati dove sono messi cozzano completamente con tutto? Il più non è lo spiegone all'interno (che poi cozza anche quello da frase a frase, ma è il male minore), il più è proprio vedere questi foglietti appiccicati nel nulla, che ti fanno completamente uscire dall'atmosfera del gioco. È una diegesi completamente differente, non sta né sopra ne sotto.
Psygnosis the Gamer perché dipende se questo tipo di giochi ti scatenano la motion sickness, non tutti soffrono di questo disturbo (ne soffre il 40% della popolazione secondo le statistiche).
KuroLily : ahhhh ok, per il Motion Sickness. Credevo nell'altro senso, cioè nausea perchè Agony sta prendendo solo una shitstorm e commenti negativi ( però IMO rimane un buon titolo per esser sviluppato da solo 9 persone... non come certi fake tripla A che cadono a pezzi ma vengono etichettati come oro colato ), quindi collegavo la nausea al " fa schifo " ( shit happens alle 2 di notte quando si edita per uppare il primo episodio del gioco 🍺 )
Sì parlavo della motion sickness, mi ricollegavo al commento che ha fatto Redez quando ha detto che gli stava venendo la nausea dopo tot ore, mentre il malessere io l'ho avvertito dopo nemmeno un'ora.
Motivo in più per non fidarsi del crowdfounding nei videogame. La mia esperienza è stata simile alla vostra, ma meno longeva. Apro ( *mi lamento del menù* ) Avvio la partita ( *mi lamento della cutscene* ) Gioco un paio di ore Capisco che è un _cammina, leggi, cammina, muori per capire dove sono le guardie_ in *loop* AltF4 istantaneo. Fortunatamente prima di comprarlo, me lo sono fatto prestare dallo *Zio internet*
Mi immagino la scena in fase di sviluppo... "Capo, abbiamo speso quasi tutto il budget per la demo" "Ah, e quanto ci è rimasto per fare il resto?" "Boh, 30 - 40 dollari, mo che famo?" "Vabbè qualcosa ci inventiamo, ruba un paio di modelli da quel gioco.. come si chiamava? Possesd?" "Perfetto"
Agony è stato un po' come le tipe che si fanno i selfie solo al volto. Anteprima spettacolare, ma quando le vedi nella loro interezza, scopri dei boiler con le zampe .
Davide Zannella Lol, un mio amico ne sa' qualcosa, fidanzato con una simile alla tua descrizione. Parte alta carina, dall'ombelico a scendere un pneumautico.
Considerando anche quanto visto con KCD ho paura che tanti piccoli sviluppatori che si lanciano nel crowdfunding si stiano esaltando troppo vedendo bei soldi,al punto da promettere cose poco in linea con la propria esperienza/possibilità e finendo poi con il deludere,almeno in parte,le aspettative(pur se in buona fede).La mia paura è che questo modo di fare diventi la norma,perché sarebbe una bella zappata in un ginocchio a tutto il mercato.Boh,sembra che tanti sviluppatori indipendenti,galvanizzati dagli investimenti del pubblico,facciano il passo più lungo della gamba. P.S.un altro bel fail delle notifiche,grazie youtube...
Mi fa venire in mente quanto fosse raccapricciante, invece, la scena in dying light con l’uomo che urlava di ucciderlo perché si trasformava in un notturno. Quello sì che è un gioco horror ❤️
L'inculata di No man's sky doveva servire come lezione ragazzi. Ormai è per questo che non preordino o contribuisco ai giochi. Tranne per delle sicurezze assolute come potrebbe essere un Far Cry o un titolo Rockstar, per esempio. Non ci si può più fidare
Popup Adesso che è migliorato. Ma all'inizio appena uscito è stata una grande inculata per molti giocatori. Infatti parlavo sempre inizialmente quando uscì
Sir Daniel Fortesque mah io su rockstar non mi fido molto... Vedasi ciò che stanno facendo con GTA 5, forse pari solo a ciò che si tentò (e si tenta ancora) di fare con Minecraft
Juji Ide scusa ma che stanno facendo su gta 5? Intendi gta online forse. Comunque a parte altri giocatori s*****i che utilizzano veicoli militari fantascientifici per farti fuori e forse il come guadagnare soldi non è il male assoluto. Io di Rockstar Games mi fido, avevo perso denaro per colpa di un bug e qualche giorno dopo mi avevano ridato i soldi e anche qualcosina in più per il disturbo...Non mi sembrano degli infami e poi ogni dlc è gratis.
I volti fatti male sono una scelta dello sviluppatore per sottolineare la psicosi dei dannati. Comunque quanto potenziale sprecato per questo gioco, l'ambientazione era perfetta e faceva sperare più che bene... Ora come ora spero soltanto che star citizen non sia anch'esso un'inculata 😔
Dharx Howls In fondo al mio cuore ci credo sempre! 😂 Ci ho giocato un po' l'anno scorso ed era abbastanza piacevole anche se carente di contenuti. Ad oggi hanno aggiunto un bel po' di cose, ma sono davvero troppo lenti sullo sviluppo. Manca una vera profondità di gioco perché prestano troppa attenzione alle piccolezze, mentre secondo me dovrebbero curare prima il gameplay in generale. Spero proprio che soddisfino le aspettative di chi ha creduto nel progetto!
Dharx Howls The Forest in realtà non mi ha mai ispirato fiducia, è sempre stato pieno di problemi fin dall'inizio e quindi per fortuna non ci ho investito soldi 😂 Anche se attualmente non è tanto male, sicuramente sarebbe più piacevole di agony da giocare 😂
Scelta dello sviluppatore?mi sembra strano..per sottolineare la psicosi del dannato potevano fare un volta fatto bene e con un espressività che indicasse disperazione eccetera..questi volti sono fatti proprio male e basta
Da amante dell'horror lo attendevo tantissimo e c'avevo messo il cuore sopra. Io spero solo che risolvino gli evidenti problemi che il gioco ha. Spero di consolarmi con Vampyr...
Condivido a pieno il vostro pensiero...ero in hype per ciò che era stato visto nel trailer iniziale ma al momento in cui ho aperto il gioco, non nego di essermi stancato dopo una buona mezzoretta. Buio da non vedere nulla, e veramente sono stato costretto ad aumentare al massimo la luminosità ottenendo un immagine con questo bagliore magico. Inoltre il gameplay è la parte più fastidiosa, in quanto non l'idea alla base poteva essere carina, ma quello che è il prodotto finito non la rispecchia assolutamente.
Io ho avuto fortuna con Kona che anche quello è uscito dal crowfounding, personalmente non l'avevo finanziato perchè l'avevo saputo troppo tardi, ma l'avevo preso in accesso anticipato per sostenere gli sviluppatori. Non è un tripla A ha i suoi problemi da gioco indie, però è riuscito a trasportarmi in questo mondo un po' alla silent hill\Alan Wake con mistero, esplorazione(si possono usare due mezzi) e anche un po' d'azione(si può sparare). Purtroppo non tutti gli sviluppatori sono bravi. Comunque io fortunatamente avevo visto già tempo fa che questo Agony non sarebbe andato bene, sembrava troppo pretenzioso.
Hai unito "inc" con "redibile",formando "incredibile",2peró usando "inc" seguito dai puntini come inizio di una parola che si puó ricondurre a "inculata",lolololol. :I Anche se...Un'altra teoria mostra come i puntini,se eliminati,danno alla frase un senso quasi uguale e il tutto si potrebbe ricondurre a mnlao.
Non riguarda direttamente il video; ma il video con le scene tagliate lo avete visto? L' ci sono cose che ritengo ben fatte, ma non rendono il gioco migliore. Il video si trova su Dropbox, il link si trova nella pagina Steam del gioco, o degli sviluppatori.
Per la legge dantesca del contrappasso gli sviluppatori del gioco dovrebbero andare dritti nel flegetonte,perché vedendo alcuni modelli mi sono sanguinati gli occhi
No vabbé capolavoro ahahahaha. Cioé mentre si vede quella faccia fatta malissimo e inespressiva dalla quale chiunque vorrebbe scappare ,parte la musica del film LA GRANDE FUGA. Pazzesco hahahahaah Comunque questo gioco prometteva benissimo: l'idea era favolosa; speriamo risolvano in futuro. Grazie come sempre ragazzi
Ieri sera è uscito il video da un'ora di zeb su agony e niente, tra gameplay ripetitivo sacchetti in testa alla gente e oscurità totale è stato il primo video di zeb che non sono riuscito a vedere per intero...
Sembrava un gioco con un grandissimo potenziale, anche l'alpha non era malaccio. Alla fine ci ritroviamo con un simil outlast più brutto, con una pessima ia, pessimo level design, pessimo tutto. Si salva solo l'ambientazione.
Ragazzi, vi narro quanto mi è accaduto appena due giorni fa: affascinato dalle bellissime ambientazioni tetre ed infernali di questo gioco, visto tante volte su yt, mi decido di comprarlo (in vers.x PS4). Lo installo e appena dopo una ventina di minuti, furono due demoni in particolare, che si fecero strada nei meandri infernali delle scene che vedevo svolgersi sullo schermo. I loro nomi erano Delusione e Sconforto! All' ambiente molto attraente e suggestivo, facevano da controaltare personaggi graficamente dozzinali, effetti di luci e fiamme piuttosto "retrò" che mi ricordavano la grafica del primo Unreal, animazioni imbarazzanti, una lentezza snervante del nostro personaggio e soprattutto buio, buio pesto dappertutto. Nei quindici minuti iniziali ci ho ricavato solo un bel mal di testa per capire dove andare per poi trovarmi incastrato in un labirinto talmente tenebroso che sembrava avessi avuto la tv spenta. L'epilogo: il giorno dopo (cioè ieri, rispetto al momento in cui sto scrivendo questo commento), scontrino alla mano, ritorno al Gamestop per riportare indietro il gioco e cambiarlo con un altro. Quella grafica mi ci aveva fatto cascare con tutte le scarpe! Non è tutt'oro quello che luccica!
Ho smentito molti che si sono lamentati della luminosità, ma io ho trovato questo problema solo in alcune ambientazioni se non usavo la torcia, e non a caso in alcune zone sono disseminate ovunque, è fatto anche apposta perché se hai la torcia alcuni demoni ti inseguono più facilmente. Poi sulla parte che parlate dove è tutto uguale e vi perdete, non sono affatto d'accordo che è un difetto, quello è fatto apposta, è un labirinto e la lucetta (tra l'altro non mi è mai servita e sono abbastanza avanti) che ti indica la via ti fa vedere in trasparenza anche un fascio di luce di dov'è l'obbiettivo, e nel caso del labirinto la mandava in posti diversi perché c'erano almeno 3 teschi da raccogliere. Poi l'HUD con i polmoni e la vita lo vedi solo se giochi in modalità facile, altrimenti c'è una specie di fascio che più corri e poi si affievolisce
Premetto di non aver giocato il gioco, fino ad ora le uniche cose che ho visto al riguardo sono il video di Zeb e il vostro, che costituiscono all'incirca 1 ora e 5 minuti di gameplay, perciò per le mie affermazioni mi baserò su questo tempo di "gioco", inoltre non sono qui per difendere il gioco a spada tratta ma per dare la mia opinione su quanto avete detto; ci terrei anche a precisare di avere 18 anni e di non essere un hater di Quei Due Sul Server, dopotutto questo video è divertente e la scena del supermercato è bellissima, mi ha fatto ridere ed era eccezionale a parer mio, il che ha fatto meritare il "Mi piace" al video. Adesso, andiamo per gradi: 1) Sono assolutamente d'accordo sul fatto che difendere l'idea di un videogioco non significhi necessariamente difendere il prodotto finito. 2) Questo gioco ha dei punti sia a favore che contro, ma secondo me non è così disastroso come lo avete descritto (successivamente discuterò le varie caratteristiche che avete introdotto). 3) Non posso dire ad oggi se il videogioco in questione sia "finito" in quanto non ho giocato la demo. 4) Il videogioco è effettivamente di genere horror: (di seguito la definizione di horror) genere caratterizzato dalla presenza di scene ed eventi finalizzate a suscitare nello spettatore emozioni di orrore, paura o disgusto. 5) A mio parere, in base alla mia esperienza al riguardo, non lo definirei "andato a puttane". 6) In merito a ciò che avete detto voi (con "voi" intendo sia ciò che è detto da entrambi, sia ciò che è detto da ciascuno di voi, in seguito alla considerazione di QDSS come unica entità costituita da due persone e quindi sottointesa al plurale "voi"), gli sviluppatori hanno mantenuto ciascuna delle premesse da voi citate. 7) Ritengo che ciò che avete visto nella demo sia effettivamente nel gioco "finito". 8) Il gioco "finito" è da ritenere annoiante e molte volte monotono e influenzato da caratteristiche negative, ma definirlo "supplizio", riferito al gameplay, è esagerato. 9) Sono d'accordo riguardo alla bassa qualità dei modelli e alla loro insufficienza, dovevano essere elaborati e costruiti meglio, poiché effettivamente rovinano l'ambientazione. 10) Vero, il confronto tra le strutture, o l'ambientazione in generale, e i modelli risulta rispettivamente di 10 a 1. 11) Alcuni problemi che affliggono il gioco non dovrebbero neppure esistere, mi riferisco al glitch grafico al minuto 3:32. 12) Un altro problema è quello dei filmati di qualità inferiore alla grafica del gioco stesso, questo non sarebbe dovuto accadere, davvero. 13) I doppiaggi in lingua originale che ho sentito io non erano male, alcuni erano semplicemente buoni, altri più che discreti, mentre altri erano davvero ben fatti (La Dea Rossa, alcune anime perdute che si trovano in giro e il filmato iniziale). 14) Nel gioco come, a detta vostra, nella demo, non si ha alcun appiglio logico, la logicità per quanto mi riguarda è quasi inesistente in questo gioco. 15) L'idea dei "foglietti con gli spiegoni" non è buona e neanche originale, è una cosa che fanno tutti gli indie per raccontare una trama, ma non è qualcosa di lodevole, in particolare in un'ambientazione del genere; in merito alla frequenza devo però dire che la vostra dichiarazione è estrema e non veritiera. 16) In merito al tipo di scrittura, sostengo che il font usato sarebbe stato più godibile se fosse stato di un altro tipo; in merito allo stile del linguaggio, invece, ciò che lo rende fastidioso e incoerente potrebbe semplicemente essere dovuto alla traduzione italiana, poiché normalmente è coerente e usa sapientemente la dialettica e la retorica. 17) La grafica (soprattutto quella ambientale) è molto ben realizzata ad eccezione delle pecche costituite da modelli (nonostante alcuni siano buoni) e simili, sono d'accordo. 18) L'oscurità a volte può essere eccessiva ed è a questo che servono le torce, che secondo me non illuminano egregiamente per una scelta di gameplay, ma illuminano il giusto: pensate all'inferno dantesco, in cui regna sovrana l'oscurità, un'oscurità anormale, che soffoca la luce. Inoltre il gamma può essere modificato per consentire una migliore visibilità. 19) La nausea è un effetto negativo non accettabile e su questo avete ragione, avrebbero dovuto fare di tutto per evitare che accadessero cose del genere data l'ambientazione; nel caso avrebbero dovuto persino rinunciare all'effetto "oscurità" citato sopra, per prevenire simili fastidi all'utenza, anche io ho sofferto un po' di nausea. 20) L'idea di smarrimento causata dal gioco è assolutamente voluta ed è logico che sia scaturita dalla similitudine delle ambientazioni (non uguali ma simili); inoltre in un open world non è sempre possibile salire su un albero e perdersi non è così difficile: basti pensare a Minecraft, nel momento in cui ti allontani troppo da casa in un attimo ti sei già perso e gli alberi ti aiutano relativamente. In questo caso il senso di smarrimento è accentuato dallo stile labirintico delle ambientazioni ed è proprio per questo che il gioco provvede a fornire un guida, utile per questi tipi di situazioni, nonostante sia possibile proseguire anche senza. Infine si, ci si può perdere in un gioco su binari, ma è più facile perdersi in un open world senza mappa: un Assassin's Creed senza mappa o uno Skyrim senza mappa sarebbero ingestibili. 21) Succede che alcune volte la guida non indichi una direzione unica se usata più volte e il perché si comporti così non è sempre chiaro, ma certe volte il cambio di direzione è dovuto alla necessità di un oggetto (come una torcia) nell'area all'interno della quale la guida conduce, il che costringe inevitabilmente, una volta arrivati a destinazione, la guida a indicare la posizione dell'oggetto richiesto, causando un repentino e spesso frequente cambio di direzione, poiché essa tende ad indicare due direzioni separate e distinte in questi casi.
Mi sono dovuto fermare al punto dove dovevi disegnare i simboli. Perchè non funzionava. E comunque un angoscia incredibile. Le "lucciole" poi sono contate.
Quanto male ci sono rimasto quando ho iniziato i primi minuti di Agony! In realtà spero che l'aggiornamento di ieri da 4 gb abbia fatto qualcosa, ma ho letto i fix e non mi parevano così incisivi. Comunque tantissimi su Steam si sono lamentati, quasi come fosse un downgrade dalla demo al gioco completo! Peccato, delusione dell'anno in assoluto
NOOOOOO anchio ci speravo tanto in agony non sapevo fosse uscito.... che delusione, cosi no dai ho aspettato tanto che uscisse e questo è il risultato , è questa la vera agonia : )) T_T
Vi segnalo che al minuto 7:02 si vedono le zinne di un pg. Ve lo dico così potete prevenire la rimozione del video, conoscendo come va youtube di questi tempi...
L'ho finito ieri sera su ps4 e sono terribilmente deluso. Ci ho impiegato più tempo del previsto perchè, prima di un recente aggiornamento, la stamina del personaggio era terribilmente bassa e per colpa di questo non si poteva in nessun modo superare lo "scontro" con il chort gigante...
Ho visto la Demo e altre vari versioni, ho atteso il gioco....... ....... ..........ho apprezzato solo le canzoni della band Android Lust, lo giuro solo quelle e come ho già detto in un'altra recensione se noi togliamo la cattiva grafica, concetto d'arte e glitchs ci sono dei palesi "Buchi di Trama", dove si ci sono dei foglietti che ti spiegano qualcosa su cosa sta succedendo e cosa è successo nel passato del gioco, E GRAZIE A DIO!!!!! Perchè altrimenti uno dovrebbe parlare con ogni singolo personaggio del gioco per capire: chi sono, cosa sta succedendo, quale è il mio obiettivo e altre cose che non voglio elencare DX La storia si presentava avvincente, forse non completa ma almeno speravo comprensibile, e invece è stata rilasciata in un modo che definirei "agonia" pura nell'ultima versione!!!! Tipo ho letto fanfictions migliori di così e scritte da ragazzini e ragazzine di massimo 17-18 anni!!!! Forse gli sviluppatori hanno cercato di fare qualcosa alla "Dark Soul" dove tu devi capire il passato/storia del gioco (ma senza possibilità di tornare indietro e investigare meglio) o forse volevano mantenere le cose più misteriose per far venire voglia ai giocatori di chiedere e pregare per un sequel o prequel??? Non lo so ma anche così posso dire che mi aspettavo almeno una trama/storia scritta meglio di così!!!! Una dove avresti capito chi sei, perchè sei quì, cosa hai fatto di male per meritare questo e chi diavolo è la Dea Scarlatta e perchè lei e le sue succube sono così bipolari nei tuoi confronti ???? Tipo mi ami? mi odi? mi stai usando? e quali sono i loro obiettivi che sembrano cambiare di finale in finale??? Capisco che sei una specie di angelo-dea decaduta con i tuoi capricci ma ancora deciditi donna!!!! E sempre nella trama ci sono questi personaggi che sembrano messi lì a caso solo per dare vaghe informazioni di cui non ho davvero bisogno, preferisco i foglietti di pergamena lunghi 1 metro a questo punto grazie (=_=)' Ci sono delle cose che sono riuscita a capire nel gioco ma solo perchè ho fatto ricerche su internet e ho visto walkthrough di altri giocatori trovare la maggior parte delle pergamene, e anche così ho potuto sentire che qualcosa mancava.... probabilmente era l'amore che ho provato quando ho visto le prime Demo? Possibile (e_e) E tipo non so se qualcuno lo ha capito ma: CHI o COSA sono quelle Ombre (Shadow People) nel gioco??? Appaiono all'inizio e vengono citate più volte nelle pergamene ma nient'altro Spero che qualcuno apprezzi la recensione XD
Ancora non l'ho giocato ma prevvederò appena scende di prezzo, quindi non voglio giudicare, ma dai trailer iniziali, che tanto mi avevo hyppato, sentire recensioni su recensioni che lo bocciano mi demoralizza... Sperando che qualcuno vedendo il gioco possa prendere di spunto l'idea per poi creare un' inferno molto malato ma nello stesso tempo un grande gioco....
Quando ho visto le recensioni negative su Steam mi sono fiondato sul vostro canale. Agony è il classico videogioco da QDSS, non saprei come spiegarlo, ma credo che solo voi possiate rendere giustizia ad una bruttezza così grezza da avere un che di nostalgico.
che poi seriamente, può essere che li segui da qualche mese, a entrambi piaceva il gioco in origine, ai tempi della demo, non è la merda solita fatta da uno sviluppatore russo ubriaco.
Negli intenti doveva essere un giocone, ma quale gioco non lo è, almeno nelle intenzioni degli sviluppatori? Alla fine si è rivelato della stessa qualità degli indie scadenti. Gli intenti poco importano, la cosa più importante è la realizzazione, che in questo caso ha davvero lasciato a desiderare.
infatti io vidi proprio il vostro video sulla demo (un paio d'anni fà almeno?!) ero davvero fomentato...menomale che ho aspettato e non l'ho preso al day one xD
Penso abbiate amplificato gli errori del gioco. Non ho notato errori di ritaglio nelle immagini, i modelli non mi sembrano male, più che altro sono le animazioni a togliergli realtà. Il menù è migliorabile ma non è un fattore rilevante. Condivido i punti della nebbia, del muratore di bambini che parla, delle lucciole-guida ed altri. Il gioco andrebbe rivisto, ma non resettato del tutto.
Dispiace perché mi aspettavo davvero tanto da questo gioco, credevo potesse portare davvero qualcosa di veramente nuovo e rivoluzionario nei survival horror, ma a mio parere doveva mantenere la sua natura contemplativa e non perdersi in troppi dialoghi e spiegoni oltre che negli evidenti problemi tecnici. Peccato.
Peccato perchè il gioco era stupendo all'inizio ma lo hanno fatto uscire castrato, di fretta e mediocre... era fighissima la demo , vattela a rivedere quando Synergo ci fece il gameplay.
Andrew de la Mennah ☣ lo so che la demo era bella, proprio per questo sono deluso, oltre che per gli errori tecnici soprattutto perché mi aspettavo una sorta di avventura grafica che si basasse su un'esperienza audio-visiva con poche interazioni (per intenderci un "Journey" infernale), mentre nel gioco sono presenti i foglietti con spiegazioni da classico survival horror, genere che amo, ma in questa ambientazione mi sembrano completamente fuori luogo... Insomma, il gioco si è rivelato l'esatto opposto di ciò che la demo mi aveva illuso che fosse.
vi invito a provare la versione Playstation 4. Vi dico solo che il tearing aggiorna lo sfondo con un rutardo di mezzo secondo. è roba da buttarsi di sotto.
Raga una cosa un po' off topic: Ma solo io vorrei vedere un ipotetico gioco VR del genere passeggiata interattiva ambientato nell'Inferno dantesco? Questa software house ha dimostrato di saper creare ambienti terrificanti e demoniaci molto bene, oltretutto sarebbe il gioco horror definitivo
No zio, non puoi metterli a confronto... il gioco era stupendo all'inizio ma lo hanno fatto uscire castrato, di fretta e mediocre... era fighissima la demo , vattela a rivedere quando Synergo ci fece il gameplay.
Non so che dire, la demo che avete mostrato due anni fa ed il trailer mi avevano convinto a farci un pensierino... peccato che come da buona tradizione dei giochi crowfunding si è rivelato una stronzata. Un po' mi dispiace sia per il gioco che sembrava davvero promettente, sia per voi che ci avete sperato così tanto.
La faccia dei modelli assomiglia a quella di Young Signorino
Lorenzo Brenda l'ho pensato anch'io ahahah
allora non l'ho pensato solo io AHAHAAH
Lorenzo Brenda ahahah anch’io l’ho pensato!!
Secondo me i modelli nel gioco stanno messi meglio, magari nella prossima patch(credo c'è ne saranno più di 200) possiamo suggerire ai sviluppatori di aggiungere Signorino nell' inferno chissà che il gioco non possa risultare più terrificante :)
Cazzo è vero!!!
In realtà questo è un dlc di Kingdone Come che mostra il destino del VOSTRO Henry una volta morto. Le maledizioni del balivo hanno fatto centro XD.
Comunque credo che cose del genere accadano sempre più spesso a causa dei tempi imposti dai publishers...no aspè... The last guardian ha avuto 9 anni
*confusione*
Ragazzi magari i foglietti con gli spiegoni sono una tortura: magari è così che gli sviluppatori hanno immaginato l'inferno. No? Non è credibile?
federico macconi la tortura è cliccare "acquista" su steam
federico macconi la tortura è leggere questo commento e non capire se sia uno scherzo o sia serio 😂
Juji Ide te che dici?
federico macconi mi pare un leggero riferimento a qualcosa... Coff coff Hellblade coff coff ahahahah. Comunque questo gioco è qualcosa di improponibile, mi girava la testa dopo un 30 minuti di gioco
federico macconi, si, okay, ma capisci che proprio in se per se quei fogliettini li in mezzo all'inferno, trovati dove sono messi cozzano completamente con tutto? Il più non è lo spiegone all'interno (che poi cozza anche quello da frase a frase, ma è il male minore), il più è proprio vedere questi foglietti appiccicati nel nulla, che ti fanno completamente uscire dall'atmosfera del gioco. È una diegesi completamente differente, non sta né sopra ne sotto.
Quando avete detto che ci avete giocato 4-5 ore mi sono prostrata, io ho dovuto chiuderlo dopo 1 ora e mezza con una nausea pazzesca.
Vabbè ma la demo era bella una volta
KuroLily : mah, io sinceramente lo sto giocando e della " nausea " nemmeno l'ombra. Quindi in rotta per cercare di fare tutti e 7 i finali 😄
Psygnosis the Gamer perché dipende se questo tipo di giochi ti scatenano la motion sickness, non tutti soffrono di questo disturbo (ne soffre il 40% della popolazione secondo le statistiche).
KuroLily : ahhhh ok, per il Motion Sickness. Credevo nell'altro senso, cioè nausea perchè Agony sta prendendo solo una shitstorm e commenti negativi ( però IMO rimane un buon titolo per esser sviluppato da solo 9 persone... non come certi fake tripla A che cadono a pezzi ma vengono etichettati come oro colato ), quindi collegavo la nausea al " fa schifo " ( shit happens alle 2 di notte quando si edita per uppare il primo episodio del gioco 🍺 )
Sì parlavo della motion sickness, mi ricollegavo al commento che ha fatto Redez quando ha detto che gli stava venendo la nausea dopo tot ore, mentre il malessere io l'ho avvertito dopo nemmeno un'ora.
Motivo in più per non fidarsi del crowdfounding nei videogame.
La mia esperienza è stata simile alla vostra, ma meno longeva.
Apro ( *mi lamento del menù* )
Avvio la partita ( *mi lamento della cutscene* )
Gioco un paio di ore
Capisco che è un _cammina, leggi, cammina, muori per capire dove sono le guardie_ in *loop*
AltF4 istantaneo.
Fortunatamente prima di comprarlo, me lo sono fatto prestare dallo *Zio internet*
Sono chiaramente scelte dello sviluppatore per sottolineare la psiche della protagonist.....ah no
Mi immagino la scena in fase di sviluppo...
"Capo, abbiamo speso quasi tutto il budget per la demo"
"Ah, e quanto ci è rimasto per fare il resto?"
"Boh, 30 - 40 dollari, mo che famo?"
"Vabbè qualcosa ci inventiamo, ruba un paio di modelli da quel gioco.. come si chiamava? Possesd?"
"Perfetto"
Cast 254 può darsi, o forse è stata la fretta, e la poca voglia.
i foglietti con gli spi-agony
L'ho capita adesso !! Cit.
@@kapitankolt1911 minchia due anni fa avevo fatto sta battuta
Raga mi dispiace
Agony è stato un po' come le tipe che si fanno i selfie solo al volto. Anteprima spettacolare, ma quando le vedi nella loro interezza, scopri dei boiler con le zampe .
Davide Zannella Lol, un mio amico ne sa' qualcosa, fidanzato con una simile alla tua descrizione.
Parte alta carina, dall'ombelico a scendere un pneumautico.
@@andreatoppi5627 bah
3:01 da Agony a Pizza Dude il passo è breve.
IlVaranoCheTiRavana _ ricordiamo con onore il nostro amico quad scappato per le montagne in cerca di libertà
Considerando anche quanto visto con KCD ho paura che tanti piccoli sviluppatori che si lanciano nel crowdfunding si stiano esaltando troppo vedendo bei soldi,al punto da promettere cose poco in linea con la propria esperienza/possibilità e finendo poi con il deludere,almeno in parte,le aspettative(pur se in buona fede).La mia paura è che questo modo di fare diventi la norma,perché sarebbe una bella zappata in un ginocchio a tutto il mercato.Boh,sembra che tanti sviluppatori indipendenti,galvanizzati dagli investimenti del pubblico,facciano il passo più lungo della gamba.
P.S.un altro bel fail delle notifiche,grazie youtube...
boia verde zappata in cu... ltura ai bei tempi, non alle ginocchia
2:03 il famoso video con le "apparizioni random" di Synergo in cam ....che faceva più paura quelle che i personaggi del gioco... ahahahah
Mi fa venire in mente quanto fosse raccapricciante, invece, la scena in dying light con l’uomo che urlava di ucciderlo perché si trasformava in un notturno. Quello sì che è un gioco horror ❤️
Francesco Ardizzoni questo idealmente era stupendo ma purtroppo non è riuscito nell'intento
cazzo non mi aspettavo che synergo fosse così bravo come doppiatore
Nezumi Ketsui hahahahahahahs
L'inculata di No man's sky doveva servire come lezione ragazzi. Ormai è per questo che non preordino o contribuisco ai giochi. Tranne per delle sicurezze assolute come potrebbe essere un Far Cry o un titolo Rockstar, per esempio. Non ci si può più fidare
Sir Daniel io preferisco no man's sky rispetto ad agony
Popup Adesso che è migliorato. Ma all'inizio appena uscito è stata una grande inculata per molti giocatori. Infatti parlavo sempre inizialmente quando uscì
Sir Daniel Fortesque mah io su rockstar non mi fido molto... Vedasi ciò che stanno facendo con GTA 5, forse pari solo a ciò che si tentò (e si tenta ancora) di fare con Minecraft
Juji Ide scusa ma che stanno facendo su gta 5? Intendi gta online forse. Comunque a parte altri giocatori s*****i che utilizzano veicoli militari fantascientifici per farti fuori e forse il come guadagnare soldi non è il male assoluto.
Io di Rockstar Games mi fido, avevo perso denaro per colpa di un bug e qualche giorno dopo mi avevano ridato i soldi e anche qualcosina in più per il disturbo...Non mi sembrano degli infami e poi ogni dlc è gratis.
Juji Ide che cosa stanno facendo su gta?
I volti fatti male sono una scelta dello sviluppatore per sottolineare la psicosi dei dannati.
Comunque quanto potenziale sprecato per questo gioco, l'ambientazione era perfetta e faceva sperare più che bene...
Ora come ora spero soltanto che star citizen non sia anch'esso un'inculata 😔
Perché tu ci credi ancora in Star Citizen? A me è sembrato sin da subito una cosa noiosa e macchinosa
Dharx Howls In fondo al mio cuore ci credo sempre! 😂
Ci ho giocato un po' l'anno scorso ed era abbastanza piacevole anche se carente di contenuti. Ad oggi hanno aggiunto un bel po' di cose, ma sono davvero troppo lenti sullo sviluppo. Manca una vera profondità di gioco perché prestano troppa attenzione alle piccolezze, mentre secondo me dovrebbero curare prima il gameplay in generale.
Spero proprio che soddisfino le aspettative di chi ha creduto nel progetto!
Come con The Forest =P
Dharx Howls The Forest in realtà non mi ha mai ispirato fiducia, è sempre stato pieno di problemi fin dall'inizio e quindi per fortuna non ci ho investito soldi 😂 Anche se attualmente non è tanto male, sicuramente sarebbe più piacevole di agony da giocare 😂
Scelta dello sviluppatore?mi sembra strano..per sottolineare la psicosi del dannato potevano fare un volta fatto bene e con un espressività che indicasse disperazione eccetera..questi volti sono fatti proprio male e basta
Da amante dell'horror lo attendevo tantissimo e c'avevo messo il cuore sopra. Io spero solo che risolvino gli evidenti problemi che il gioco ha. Spero di consolarmi con Vampyr...
Mi piange il cuore a vedere quell'ambientazione meravigliosa completamente sfanculata
Esattamente
No vabbè non sbottavo a ridere così da un botto di tempo!! 5:40
Condivido a pieno il vostro pensiero...ero in hype per ciò che era stato visto nel trailer iniziale ma al momento in cui ho aperto il gioco, non nego di essermi stancato dopo una buona mezzoretta.
Buio da non vedere nulla, e veramente sono stato costretto ad aumentare al massimo la luminosità ottenendo un immagine con questo bagliore magico.
Inoltre il gameplay è la parte più fastidiosa, in quanto non l'idea alla base poteva essere carina, ma quello che è il prodotto finito non la rispecchia assolutamente.
Il crowdfunding risulta essere per l'ennesima volta un'inc....redibile mancanza di rispetto verso gli utenti investitori
Dartus perché volevi dire incesto?
Alessandro
Lascio alla libera immaginazione. Ognuno ci vede ciò che vuole.
Io ho avuto fortuna con Kona che anche quello è uscito dal crowfounding, personalmente non l'avevo finanziato perchè l'avevo saputo troppo tardi, ma l'avevo preso in accesso anticipato per sostenere gli sviluppatori. Non è un tripla A ha i suoi problemi da gioco indie, però è riuscito a trasportarmi in questo mondo un po' alla silent hill\Alan Wake con mistero, esplorazione(si possono usare due mezzi) e anche un po' d'azione(si può sparare). Purtroppo non tutti gli sviluppatori sono bravi. Comunque io fortunatamente avevo visto già tempo fa che questo Agony non sarebbe andato bene, sembrava troppo pretenzioso.
con l'apostrofo su "un'inc..." incesto si autoesclude.
Hai unito "inc" con "redibile",formando "incredibile",2peró usando "inc" seguito dai puntini come inizio di una parola che si puó ricondurre a "inculata",lolololol. :I
Anche se...Un'altra teoria mostra come i puntini,se eliminati,danno alla frase un senso quasi uguale e il tutto si potrebbe ricondurre a mnlao.
3:20 non ci credo che avete messo questa musica, siete dei grandi
Parlavano di "bug e orrori grafici che ti distolgono completamente dall'atmosfera", ed ecco qua :D geniali
Però hanno messo tante tette, forse pensavano che bastasse quello...
E' un'agonia davvero sto gioco x'D
Vedere questa recensione e poco dopo il video "l'inferno è un gioco pazzesco" mi fa scendere una lacrimuccia...
Non riguarda direttamente il video; ma il video con le scene tagliate lo avete visto? L' ci sono cose che ritengo ben fatte, ma non rendono il gioco migliore. Il video si trova su Dropbox, il link si trova nella pagina Steam del gioco, o degli sviluppatori.
Per la legge dantesca del contrappasso gli sviluppatori del gioco dovrebbero andare dritti nel flegetonte,perché vedendo alcuni modelli mi sono sanguinati gli occhi
hungry joker contrappunto! Credo...
Juji Ide Contrappaso è corretto.
uno dei pochi casi in cui era meglio rimanere con il ricordo della demo
lo scheletro con i baffi sul finale è pura poesia...
No vabbé capolavoro ahahahaha. Cioé mentre si vede quella faccia fatta malissimo e inespressiva dalla quale chiunque vorrebbe scappare ,parte la musica del film LA GRANDE FUGA.
Pazzesco hahahahaah
Comunque questo gioco prometteva benissimo: l'idea era favolosa; speriamo risolvano in futuro. Grazie come sempre ragazzi
Mi dispiace, mi intrigava questo titolo. Lo aspettavo da mesi.
Ad un anno di distanza (rewatchone causa quarantena...) ho perso un polmone dalle risate ad ALBERTO MANAZZA come la prima volta
State giocando Detroit: become human?? È veramente un gioco stupendo!! Spero porterete gameplay e recensione
Pure zeb89 che non avrà la pazienza del mondo ma comunque è determinato a finire il gioco brutto o bello che sia ha trovato difficoltà a giocarci
Ecco di cosa parlare con la Old Gen la prossima volta
Ieri sera è uscito il video da un'ora di zeb su agony e niente, tra gameplay ripetitivo sacchetti in testa alla gente e oscurità totale è stato il primo video di zeb che non sono riuscito a vedere per intero...
Ubaldo Rumpelstilzkin ubaldo sterchi?
Contro:
-Gioco fatto male
Pro:
-Per il dannato che fa il muro con i bambini si sono ispirati a synergo
Sembrava un gioco con un grandissimo potenziale, anche l'alpha non era malaccio. Alla fine ci ritroviamo con un simil outlast più brutto, con una pessima ia, pessimo level design, pessimo tutto. Si salva solo l'ambientazione.
Ragazzi, vi narro quanto mi è accaduto appena due giorni fa: affascinato dalle bellissime ambientazioni tetre ed infernali di questo gioco, visto tante volte su yt, mi decido di comprarlo (in vers.x PS4). Lo installo e appena dopo una ventina di minuti, furono due demoni in particolare, che si fecero strada nei meandri infernali delle scene che vedevo svolgersi sullo schermo. I loro nomi erano Delusione e Sconforto! All' ambiente molto attraente e suggestivo, facevano da controaltare personaggi graficamente dozzinali, effetti di luci e fiamme piuttosto "retrò" che mi ricordavano la grafica del primo Unreal, animazioni imbarazzanti, una lentezza snervante del nostro personaggio e soprattutto buio, buio pesto dappertutto. Nei quindici minuti iniziali ci ho ricavato solo un bel mal di testa per capire dove andare per poi trovarmi incastrato in un labirinto talmente tenebroso che sembrava avessi avuto la tv spenta. L'epilogo: il giorno dopo (cioè ieri, rispetto al momento in cui sto scrivendo questo commento), scontrino alla mano, ritorno al Gamestop per riportare indietro il gioco e cambiarlo con un altro. Quella grafica mi ci aveva fatto cascare con tutte le scarpe! Non è tutt'oro quello che luccica!
Ho smentito molti che si sono lamentati della luminosità, ma io ho trovato questo problema solo in alcune ambientazioni se non usavo la torcia, e non a caso in alcune zone sono disseminate ovunque, è fatto anche apposta perché se hai la torcia alcuni demoni ti inseguono più facilmente. Poi sulla parte che parlate dove è tutto uguale e vi perdete, non sono affatto d'accordo che è un difetto, quello è fatto apposta, è un labirinto e la lucetta (tra l'altro non mi è mai servita e sono abbastanza avanti) che ti indica la via ti fa vedere in trasparenza anche un fascio di luce di dov'è l'obbiettivo, e nel caso del labirinto la mandava in posti diversi perché c'erano almeno 3 teschi da raccogliere. Poi l'HUD con i polmoni e la vita lo vedi solo se giochi in modalità facile, altrimenti c'è una specie di fascio che più corri e poi si affievolisce
Però indubbiamente era meglio la demo del gioco finale
Premetto di non aver giocato il gioco, fino ad ora le uniche cose che ho visto al riguardo sono il video di Zeb e il vostro, che costituiscono all'incirca 1 ora e 5 minuti di gameplay, perciò per le mie affermazioni mi baserò su questo tempo di "gioco", inoltre non sono qui per difendere il gioco a spada tratta ma per dare la mia opinione su quanto avete detto; ci terrei anche a precisare di avere 18 anni e di non essere un hater di Quei Due Sul Server, dopotutto questo video è divertente e la scena del supermercato è bellissima, mi ha fatto ridere ed era eccezionale a parer mio, il che ha fatto meritare il "Mi piace" al video.
Adesso, andiamo per gradi:
1) Sono assolutamente d'accordo sul fatto che difendere l'idea di un videogioco non significhi necessariamente difendere il prodotto finito.
2) Questo gioco ha dei punti sia a favore che contro, ma secondo me non è così disastroso come lo avete descritto (successivamente discuterò le varie caratteristiche che avete introdotto).
3) Non posso dire ad oggi se il videogioco in questione sia "finito" in quanto non ho giocato la demo.
4) Il videogioco è effettivamente di genere horror: (di seguito la definizione di horror) genere caratterizzato dalla presenza di scene ed eventi finalizzate a suscitare nello spettatore emozioni di orrore, paura o disgusto.
5) A mio parere, in base alla mia esperienza al riguardo, non lo definirei "andato a puttane".
6) In merito a ciò che avete detto voi (con "voi" intendo sia ciò che è detto da entrambi, sia ciò che è detto da ciascuno di voi, in seguito alla considerazione di QDSS come unica entità costituita da due persone e quindi sottointesa al plurale "voi"), gli sviluppatori hanno mantenuto ciascuna delle premesse da voi citate.
7) Ritengo che ciò che avete visto nella demo sia effettivamente nel gioco "finito".
8) Il gioco "finito" è da ritenere annoiante e molte volte monotono e influenzato da caratteristiche negative, ma definirlo "supplizio", riferito al gameplay, è esagerato.
9) Sono d'accordo riguardo alla bassa qualità dei modelli e alla loro insufficienza, dovevano essere elaborati e costruiti meglio, poiché effettivamente rovinano l'ambientazione.
10) Vero, il confronto tra le strutture, o l'ambientazione in generale, e i modelli risulta rispettivamente di 10 a 1.
11) Alcuni problemi che affliggono il gioco non dovrebbero neppure esistere, mi riferisco al glitch grafico al minuto 3:32.
12) Un altro problema è quello dei filmati di qualità inferiore alla grafica del gioco stesso, questo non sarebbe dovuto accadere, davvero.
13) I doppiaggi in lingua originale che ho sentito io non erano male, alcuni erano semplicemente buoni, altri più che discreti, mentre altri erano davvero ben fatti (La Dea Rossa, alcune anime perdute che si trovano in giro e il filmato iniziale).
14) Nel gioco come, a detta vostra, nella demo, non si ha alcun appiglio logico, la logicità per quanto mi riguarda è quasi inesistente in questo gioco.
15) L'idea dei "foglietti con gli spiegoni" non è buona e neanche originale, è una cosa che fanno tutti gli indie per raccontare una trama, ma non è qualcosa di lodevole, in particolare in un'ambientazione del genere; in merito alla frequenza devo però dire che la vostra dichiarazione è estrema e non veritiera.
16) In merito al tipo di scrittura, sostengo che il font usato sarebbe stato più godibile se fosse stato di un altro tipo; in merito allo stile del linguaggio, invece, ciò che lo rende fastidioso e incoerente potrebbe semplicemente essere dovuto alla traduzione italiana, poiché normalmente è coerente e usa sapientemente la dialettica e la retorica.
17) La grafica (soprattutto quella ambientale) è molto ben realizzata ad eccezione delle pecche costituite da modelli (nonostante alcuni siano buoni) e simili, sono d'accordo.
18) L'oscurità a volte può essere eccessiva ed è a questo che servono le torce, che secondo me non illuminano egregiamente per una scelta di gameplay, ma illuminano il giusto: pensate all'inferno dantesco, in cui regna sovrana l'oscurità, un'oscurità anormale, che soffoca la luce. Inoltre il gamma può essere modificato per consentire una migliore visibilità.
19) La nausea è un effetto negativo non accettabile e su questo avete ragione, avrebbero dovuto fare di tutto per evitare che accadessero cose del genere data l'ambientazione; nel caso avrebbero dovuto persino rinunciare all'effetto "oscurità" citato sopra, per prevenire simili fastidi all'utenza, anche io ho sofferto un po' di nausea.
20) L'idea di smarrimento causata dal gioco è assolutamente voluta ed è logico che sia scaturita dalla similitudine delle ambientazioni (non uguali ma simili); inoltre in un open world non è sempre possibile salire su un albero e perdersi non è così difficile: basti pensare a Minecraft, nel momento in cui ti allontani troppo da casa in un attimo ti sei già perso e gli alberi ti aiutano relativamente. In questo caso il senso di smarrimento è accentuato dallo stile labirintico delle ambientazioni ed è proprio per questo che il gioco provvede a fornire un guida, utile per questi tipi di situazioni, nonostante sia possibile proseguire anche senza. Infine si, ci si può perdere in un gioco su binari, ma è più facile perdersi in un open world senza mappa: un Assassin's Creed senza mappa o uno Skyrim senza mappa sarebbero ingestibili.
21) Succede che alcune volte la guida non indichi una direzione unica se usata più volte e il perché si comporti così non è sempre chiaro, ma certe volte il cambio di direzione è dovuto alla necessità di un oggetto (come una torcia) nell'area all'interno della quale la guida conduce, il che costringe inevitabilmente, una volta arrivati a destinazione, la guida a indicare la posizione dell'oggetto richiesto, causando un repentino e spesso frequente cambio di direzione, poiché essa tende ad indicare due direzioni separate e distinte in questi casi.
ma da quanto tempo e che non sentivo la canzoncina dopo la sigla mi avete fatto emozionare
Mi sono dovuto fermare al punto dove dovevi disegnare i simboli. Perchè non funzionava. E comunque un angoscia incredibile. Le "lucciole" poi sono contate.
Quanto male ci sono rimasto quando ho iniziato i primi minuti di Agony! In realtà spero che l'aggiornamento di ieri da 4 gb abbia fatto qualcosa, ma ho letto i fix e non mi parevano così incisivi.
Comunque tantissimi su Steam si sono lamentati, quasi come fosse un downgrade dalla demo al gioco completo! Peccato, delusione dell'anno in assoluto
Non ci capite nulla, a 2:49 è un tributo a Young Signorino!
XX SPOILER XX
L'anima del personaggio giocabile è quella del balivo di kingdom come deliverance .
NOOOOOO anchio ci speravo tanto in agony non sapevo fosse uscito.... che delusione, cosi no dai ho aspettato tanto che uscisse e questo è il risultato , è questa la vera agonia : )) T_T
Personalmente è un gioco che dalla demo mi aveva fatto cagare sotto dalla paura, ma vedendolo al lancio mi ha fatto quasi tenerezza!
Dalla raccolta fondi alla raccolta differenziata è un attimo
Vi segnalo che al minuto 7:02 si vedono le zinne di un pg. Ve lo dico così potete prevenire la rimozione del video, conoscendo come va youtube di questi tempi...
Sto gioco è NO MAN SKY 2, quando uscì all'epoca.
Fortuna che almeno quelli di subnautica sono stati onesti con i loro "finanziatori" su kickstart,creando un gioco indie ottimo a livelli Pazzeschi
L'ho finito ieri sera su ps4 e sono terribilmente deluso. Ci ho impiegato più tempo del previsto perchè, prima di un recente aggiornamento, la stamina del personaggio era terribilmente bassa e per colpa di questo non si poteva in nessun modo superare lo "scontro" con il chort gigante...
Ho visto la Demo e altre vari versioni, ho atteso il gioco.......
.......
..........ho apprezzato solo le canzoni della band Android Lust, lo giuro solo quelle
e come ho già detto in un'altra recensione se noi togliamo la cattiva grafica, concetto d'arte e glitchs ci sono dei palesi "Buchi di Trama", dove si ci sono dei foglietti che ti spiegano qualcosa su cosa sta succedendo e cosa è successo nel passato del gioco, E GRAZIE A DIO!!!!! Perchè altrimenti uno dovrebbe parlare con ogni singolo personaggio del gioco per capire: chi sono, cosa sta succedendo, quale è il mio obiettivo e altre cose che non voglio elencare DX
La storia si presentava avvincente, forse non completa ma almeno speravo comprensibile, e invece è stata rilasciata in un modo che definirei "agonia" pura nell'ultima versione!!!!
Tipo ho letto fanfictions migliori di così e scritte da ragazzini e ragazzine di massimo 17-18 anni!!!!
Forse gli sviluppatori hanno cercato di fare qualcosa alla "Dark Soul" dove tu devi capire il passato/storia del gioco (ma senza possibilità di tornare indietro e investigare meglio) o forse volevano mantenere le cose più misteriose per far venire voglia ai giocatori di chiedere e pregare per un sequel o prequel???
Non lo so ma anche così posso dire che mi aspettavo almeno una trama/storia scritta meglio di così!!!!
Una dove avresti capito chi sei, perchè sei quì, cosa hai fatto di male per meritare questo e chi diavolo è la Dea Scarlatta e perchè lei e le sue succube sono così bipolari nei tuoi confronti ???? Tipo mi ami? mi odi? mi stai usando? e quali sono i loro obiettivi che sembrano cambiare di finale in finale??? Capisco che sei una specie di angelo-dea decaduta con i tuoi capricci ma ancora deciditi donna!!!!
E sempre nella trama ci sono questi personaggi che sembrano messi lì a caso solo per dare vaghe informazioni di cui non ho davvero bisogno, preferisco i foglietti di pergamena lunghi 1 metro a questo punto grazie (=_=)'
Ci sono delle cose che sono riuscita a capire nel gioco ma solo perchè ho fatto ricerche su internet e ho visto walkthrough di altri giocatori trovare la maggior parte delle pergamene, e anche così ho potuto sentire che qualcosa mancava.... probabilmente era l'amore che ho provato quando ho visto le prime Demo? Possibile (e_e)
E tipo non so se qualcuno lo ha capito ma: CHI o COSA sono quelle Ombre (Shadow People) nel gioco??? Appaiono all'inizio e vengono citate più volte nelle pergamene ma nient'altro
Spero che qualcuno apprezzi la recensione XD
La dea scarlatta e citato nella Bibbia. Qui nel gioco non si capisce il ruolo (forse)
Se lo sai mi puoi spiegare meglio, perfavore?
@@thenaiads7827 del gioco o della dea?
Della Dea, ma se sai alcune cosse del gioco che io non so (come le Persone Ombra), sarebbe grande XD
@@thenaiads7827 dalla mia scarsa memoria mi pareva che fosse la sposa di satana o lucifero. Per il gioco ti rispondo più tardi
Un vero peccato...
Comunque esiste un solo Agony bello ed era edito dalla Psygnosis nel novantadue.
Per una volta che gli sviluppatori sono stati coerenti col titolo del gioco vi lamentate... siete incontentabili =P
fin troppo coerenti XD
Sono stati honersty
stavo riguardando (per l'ennesima volta) il video che avevate fatto su agony anni fa giusto qualche giorno fa o.o
Io rivisto per caso una settimana fa.. madonna era bellissima la demo
eh dalla demo sembrava davvero un giocone ç_ç
Nel primo fable questi modelli risultavano rivoluzzionari
Ancora non l'ho giocato ma prevvederò appena scende di prezzo, quindi non voglio giudicare, ma dai trailer iniziali, che tanto mi avevo hyppato, sentire recensioni su recensioni che lo bocciano mi demoralizza...
Sperando che qualcuno vedendo il gioco possa prendere di spunto l'idea per poi creare un' inferno molto malato ma nello stesso tempo un grande gioco....
Dante Alighieri dal Paradiso (quale cielo non lo so e non me ne frega proprio un casso) :
ma ve lo immaginate un gioco ambientato all'inferno sviluppato da Dante XD ?
Quando ho visto le recensioni negative su Steam mi sono fiondato sul vostro canale. Agony è il classico videogioco da QDSS, non saprei come spiegarlo, ma credo che solo voi possiate rendere giustizia ad una bruttezza così grezza da avere un che di nostalgico.
Lorenzo De Angelis non è il solito indie di merda fatto male. Era un gioco stupendo che è stato rovinato dagli sviluppatori stessi
che poi seriamente, può essere che li segui da qualche mese, a entrambi piaceva il gioco in origine, ai tempi della demo, non è la merda solita fatta da uno sviluppatore russo ubriaco.
Negli intenti doveva essere un giocone, ma quale gioco non lo è, almeno nelle intenzioni degli sviluppatori? Alla fine si è rivelato della stessa qualità degli indie scadenti. Gli intenti poco importano, la cosa più importante è la realizzazione, che in questo caso ha davvero lasciato a desiderare.
La realizzazione ok ma il gioco era davvero figo, nella demo.
Agony is the new KingdomeCome
La realtà è che queste sono scelte degli sviluppatori per sottolineare la dannazione del protagonista ahahahaha
Dai che ad ottobre esce la beta di Majestic The Card Game! Quello sara' un indie fatto bene!
Ma alla fine Alberto manazza è arrivato alla cassa 9? e soprattutto avranno spostato la seat?
infatti io vidi proprio il vostro video sulla demo (un paio d'anni fà almeno?!) ero davvero fomentato...menomale che ho aspettato e non l'ho preso al day one xD
ma state usando una nuova camera o avete utilizzato qualche setting diverso per registrare, sembrano un po' diversi i video
È la prima volta che prevedo la sigla
Una grossa redazione a dato 7.9 a questa spazzatura 😂😂😂
Agony si è fatto battere dalla propria demo...
Verissimo
La luce di questo video è il top
AVETE RAGIONE mi spiace davvero tantissimo per tutti quelli come voi che ci hanno creduto, io comunque continuerei a crederci..
Il discorso sui personaggi fatti male rispetto al level design è dovuto alla censura , hanno dovuto rimodellare per varie cose
Le lacrime agli occhi. Sembrava di stare alla COOP
Penso abbiate amplificato gli errori del gioco. Non ho notato errori di ritaglio nelle immagini, i modelli non mi sembrano male, più che altro sono le animazioni a togliergli realtà. Il menù è migliorabile ma non è un fattore rilevante.
Condivido i punti della nebbia, del muratore di bambini che parla, delle lucciole-guida ed altri.
Il gioco andrebbe rivisto, ma non resettato del tutto.
Che tristezza, ci avevo creduto davvero quando all'epoca vidi la demo, meraviglioso. Ora, mi mostrate questo... Mi sento... Frustrata.
Dispiace perché mi aspettavo davvero tanto da questo gioco, credevo potesse portare davvero qualcosa di veramente nuovo e rivoluzionario nei survival horror, ma a mio parere doveva mantenere la sua natura contemplativa e non perdersi in troppi dialoghi e spiegoni oltre che negli evidenti problemi tecnici. Peccato.
Peccato perchè il gioco era stupendo all'inizio ma lo hanno fatto uscire castrato, di fretta e mediocre... era fighissima la demo
, vattela a rivedere quando Synergo ci fece il gameplay.
Andrew de la Mennah ☣ lo so che la demo era bella, proprio per questo sono deluso, oltre che per gli errori tecnici soprattutto perché mi aspettavo una sorta di avventura grafica che si basasse su un'esperienza audio-visiva con poche interazioni (per intenderci un "Journey" infernale), mentre nel gioco sono presenti i foglietti con spiegazioni da classico survival horror, genere che amo, ma in questa ambientazione mi sembrano completamente fuori luogo... Insomma, il gioco si è rivelato l'esatto opposto di ciò che la demo mi aveva illuso che fosse.
vi invito a provare la versione Playstation 4. Vi dico solo che il tearing aggiorna lo sfondo con un rutardo di mezzo secondo. è roba da buttarsi di sotto.
La parte del linguaggio aulico mi ha ucciso AHAHAHAHAHHA top youtubers!
Grande nostalgia la sigla e la musichetta
Un giorno l'uomo imparerà la differenza fra soggettivo e oggettivo
TheFinalyGamer Revo E allora tutti i giochi saranno stupendi. Ma per partito preso.
Synergo beh non ho specificato nulla nel mio commento precedente, in ogni caso mi riferivo al filmato iniziale e al doppiaggio
Ragazzi, comunque il video compare solo nelle notifiche, non lo trovo ne sul canale, ne nel menu di ricerca di RUclips.
4:53.
Foglietti con gli "SPIAGONY"
Vogliamo più video sui giochi come questi e come quelli che facevate un tempo, adesso non sembra manco più un canale rigurdo i giochi
Il bambino sembra Young Signorino...
Raga una cosa un po' off topic:
Ma solo io vorrei vedere un ipotetico gioco VR del genere passeggiata interattiva ambientato nell'Inferno dantesco? Questa software house ha dimostrato di saper creare ambienti terrificanti e demoniaci molto bene, oltretutto sarebbe il gioco horror definitivo
E' un peccato perché il potenziale è enorme. C'è da sperare che facciano delle patch. Io comunque lo giocherei solo se stra scontato
Agony non è riferito mica alla trama o altro, ma a quello che devono provare i giocatori giocandolo
Il font mi ricorda molto quell'altro "capolavoro" horror chiamato Possessed (alias Possessato per gli amici)
No zio, non puoi metterli a confronto...
il gioco era stupendo all'inizio ma lo hanno fatto uscire castrato, di fretta e mediocre... era fighissima la demo
, vattela a rivedere quando Synergo ci fece il gameplay.
5:40 AHAHHAHAHAHA
Va che la seat è poesia... La seat rossa, la senza scaglie...
Dal trailer sembrava fatto bene, magari in un futuro sarà meglio ><
7:00 e anche oggi si mangia domani, demonetized!!
Stewee no era meglio prima, quando c'era la demo
Agony Come Deliverance 😂😂😂
"...'NA SEAT ROSSAH!"
M-O-R-T-O. :D
Ah! Un bel video vecchio stile
Speriamo che Scorn sia meglio
Fate recensione di Vampyr poi? Sono molto curioso di vedere la Dontnod come si è data da fare!!
Solo io sono morto al "C'è da spostare 'na seat rossa"?
Non so che dire, la demo che avete mostrato due anni fa ed il trailer mi avevano convinto a farci un pensierino... peccato che come da buona tradizione dei giochi crowfunding si è rivelato una stronzata.
Un po' mi dispiace sia per il gioco che sembrava davvero promettente, sia per voi che ci avete sperato così tanto.
Consolatevi con le performance del Balivo.
Ah, mi ricordo il gameplay :D
Brutto vedergli fare questa fine..