【ポケモンSV】HOME解禁ポケモン専用技エフェクト集

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @RIRIA_Y
    @RIRIA_Y  Год назад +157

    実はしおふきもhome解禁技だったのですが、入れ忘れてしまいました……今作カイオーガしか覚えないんですね

    • @kirisaki-azul
      @kirisaki-azul Год назад +12

      オクタン...カメックス...ブルンゲル...ホエルオー...

    • @浩喜伊藤-j9f
      @浩喜伊藤-j9f Год назад +9

      あのもしよかったらなんですけどムゲンダイくれませんか?

    • @user-jcdmuj5mw3tdg
      @user-jcdmuj5mw3tdg Год назад +3

      いいですよ

    • @AruNYSE
      @AruNYSE Год назад

      ​@@浩喜伊藤-j9fあのさあ!クレクレや め ろ ー!

    • @Matuokasyuzo
      @Matuokasyuzo Год назад +4

      @@浩喜伊藤-j9fクレクレはダメだゾ

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle Год назад +449

    しょぼくなってるものが多い中当たり前のように画面を切断するパルキアさん優遇されてますね
    この流れだとネクロズマのプリズムレーザーとかも根源と同じ道を辿りそう

    • @jpjdmwqjvj
      @jpjdmwqjvj Год назад +25

      異次元ホールは結構好き

    • @sunjell9
      @sunjell9 Год назад +20

      @@jpjdmwqjvj 異次元ホールも昔はちゃんとフーパの手だったのになあ

  • @haabokkuri
    @haabokkuri Год назад +216

    2:45 真横から急に攻撃されても、真っ直ぐ前を向き続けるウインディおもろ過ぎる。

  • @ホウオウ派
    @ホウオウ派 Год назад +263

    技モーションは大分アレだけどポケモンの質感は本当に良い

  • @みかんのすじ-c1m
    @みかんのすじ-c1m Год назад +69

    ブリザードランスとアストラルビットのアストラルビットだけがカメラ切り替わるの、かっこよさを平等にしてる感じあってすこ

  • @matthics8164
    @matthics8164 Год назад +169

    エフェクトの簡略化とかは悲しいけど、2:26 メロエッタのいにしえのうたは未だにメロディーがちゃんと残ってるの嬉しい…

    • @shikach-bc1fi
      @shikach-bc1fi Год назад +14

      個人的にはこの後ろに歌われるフレーズでやって欲しい

    • @A-0-I
      @A-0-I Год назад +4

      @@shikach-bc1fiサビの部分ですかね!

    • @shikach-bc1fi
      @shikach-bc1fi Год назад +2

      @@A-0-I ですね

  • @マッギョ-l3w
    @マッギョ-l3w Год назад +477

    色々と簡略されたお陰で試合テンポが良くなって嬉しいような……寂しいような……

    • @チョコレート大好きです
      @チョコレート大好きです Год назад +126

      ただちょっと迫力がなくなったよな…

    • @ktb1389
      @ktb1389 Год назад +63

      剣盾のエフェクトを1.2倍速とかでも良かったよね

    • @syanderamegasinkakoi
      @syanderamegasinkakoi Год назад +48

      ガリョウテンセイとかね

    • @NKEI_0613
      @NKEI_0613 Год назад +29

      ​@@syanderamegasinkakoi ガリョウテンセイとんぼがえりの上位互換みたいになっててワロタ

    • @ぬいぬい-p4o
      @ぬいぬい-p4o Год назад +8

      個人的に5世代がそんな感じしてて、今回のエフェクトの簡略具合が5世代を彷彿とさせるなって個人的に思いました。

  • @湯切り-l5c
    @湯切り-l5c Год назад +192

    レジェンズで手持ちが次々と打破されてく絶望と共に目に焼き付けられたシャドーダイブのカッコ良さのせいで全然物足りなく感じてしまう……

    • @雷神-s1m
      @雷神-s1m Год назад +62

      アルセウスのシャドーダイブマジでかっこいいよね
      ギラティナの爪で空間開けて攻撃するの好き

  • @さく0314
    @さく0314 Год назад +298

    Twitterでも話題になってたけど、ガリョウテンセイがとんぼ返りすぎる

    • @スラープ君の気ままなコメント生活
      @スラープ君の気ままなコメント生活 Год назад +36

      前まであんなかっこよかったのに( ; ; )

    • @ENDER_PG3D
      @ENDER_PG3D Год назад +17

      その原理でいったららいめいげりもとんぼがえr…

    • @cojiro_ex
      @cojiro_ex Год назад +8

      どっちもネタ化が加速してる…

    • @ENDER_PG3D
      @ENDER_PG3D Год назад +8

      @@cojiro_ex もう全部とんぼがえりでええわ()

    • @bann-ik7hi
      @bann-ik7hi Год назад +7

      弟に見せたら「何これトンボじゃん」とか言ってたしここでも言われてるから俺だけじゃないと分かって安心したわ

  • @abc-vj1nb
    @abc-vj1nb Год назад +94

    エフェクトよりも固有モーションが削除されてるのが悲しい。
    home関係ないけど、ジュナイパーのかげぬいとか残念だった

    • @Katrana0713
      @Katrana0713 Месяц назад

      マフォクシーが杖出さなくなったのも

  • @あきらあきら-q4r
    @あきらあきら-q4r Год назад +85

    あくうせつだんが普通にかっこよくて良かった

    • @つた-y8q
      @つた-y8q Год назад +8

      シャドーダイブもいい感じ

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD Год назад +185

    どう足掻いても残念にならない亜空切断さん
    ひょうざんおろしは個人的に好き

  • @bousyokunoou1015
    @bousyokunoou1015 Год назад +92

    燃え上がる怒りカッコよすぎ

  • @ugashimi10
    @ugashimi10 Год назад +43

    全く文句はないんだけど、
    ときのほうこうに関してはBDSPのエフェクトがめちゃくちゃカッコよかったよね

  • @Trial_strongest
    @Trial_strongest Год назад +23

    1:20 シャドーダイブがちゃんと「一瞬にして」消える演出になっているのが素晴らしいですね〜

  • @杏田-u6h
    @杏田-u6h Год назад +291

    こんげんのはどうとドラゴンエナジーが全方位に打たれてるのかっこいい

    • @puipui8815
      @puipui8815 Год назад +80

      全発命中させろよって考えてしまう僕は愚か

    • @Babylon0908
      @Babylon0908 Год назад +16

      ​​​​@@puipui8815ちょっと分かりますwww

    • @TAROUTATI
      @TAROUTATI Год назад +41

      @@mabon113 根源の波動に関しては
      orasみたいなエフェクトじゃダメなのかと疑問に思う

    • @ジュンペイ-o9z
      @ジュンペイ-o9z Год назад +8

      範囲広すぎてトレーナーにもダイレクトアタックしそう()

    • @アコーディオン-w1n
      @アコーディオン-w1n Год назад +9

      おめーらそんな使い方も出来るんかとは思った。個人的にはビームのほうが好きではあったけど。

  • @hasemi5732
    @hasemi5732 Год назад +26

    さばきのつぶては映画だと人間を滅ぼす為に使うけど、これは万引きレベル

  • @レイ-b8r3y
    @レイ-b8r3y Год назад +113

    SVの技エフェクトって実際のバトルみたいにスピーディな展開を意識してるのかなーって感じがあって良き
    剣盾はバトル自体がエンターテイメントだったからド派手な演出にしたって感じかな

    • @ゆた-o6z
      @ゆた-o6z Год назад +26

      オープンワールドだからどこ位置にポケモンが居ても違和感のないようにしてるだけ

    • @somensann
      @somensann Год назад +2

      ​@@ゆた-o6zパルデアのポケモンが全体的にガチなのを考えると、時間短縮も考慮してるかも。TODしづらくなるし。

  • @KyabetuDAYO
    @KyabetuDAYO Год назад +83

    いじけんラッシュは3DSの時みたいに攻撃の最後にフーパが笑う演出欲しかった。

  • @STEELER3
    @STEELER3 Год назад +45

    フーパの最後に笑うモーション無くなったの悲しい…

  • @ゲッコウガギルガルド
    @ゲッコウガギルガルド Год назад +15

    2:26 いにしえのうたいつもより長くて嬉しい

  • @galze0224
    @galze0224 Год назад +361

    リアルタイムの戦闘場所が反映されるオープンワールドのせいなのか、剣盾みたいなド派手なエフェクトを付けられなくなってるのは残念

    • @雷神-s1m
      @雷神-s1m Год назад +63

      きょじゅうざんとか違和感だわ

    • @vlad-ql8fr
      @vlad-ql8fr Год назад +4

      きょじゅうだんはそこまで変わってなくてよかったー

    • @user-pi7hw1hc8i
      @user-pi7hw1hc8i Год назад +14

      @@雷神-s1m
      使わせてもらってるだけありがたいと思え文句垂れんな

    • @ヌマクロー-i5d
      @ヌマクロー-i5d Год назад +113

      @@user-pi7hw1hc8i 剣盾の巨獣斬のイメージが強くて違和感があるって言ってるだけ     
         やろ。お前こそ人のコメントに文句言うな

    • @ap3645g
      @ap3645g Год назад +86

      @@user-pi7hw1hc8iそうやって文句言えん空気作ってしまえば正当な批判も通らんなって開発側が調子に乗るやろうが
      脳死で批判ダメゼッタイするのも考えものやぞ

  • @user-fu2tc2zc2u
    @user-fu2tc2zc2u Год назад +44

    水流連打の3連回し蹴りみたいなモーション結構好き

  • @dero_panda
    @dero_panda Год назад +17

    シンプルの中にカッコ良さ詰めてる感じで俺は好き

  • @melon6624
    @melon6624 Год назад +90

    相変わらずあくうせつだんはかっこいいな

    • @ぶひぃ-z6t
      @ぶひぃ-z6t Год назад +22

      XYの時のカメラ全部がガラスみたいに割れる演出が良かった

  • @hoden47
    @hoden47 Год назад +1025

    時の咆哮ほとんど嘔吐で草

    • @user_youdaga
      @user_youdaga Год назад +92

      ディアルガのモーション竜波とほとんど同じで草

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin Год назад +59

      音どうにかならんかったんかw

    • @Nero.Ch365
      @Nero.Ch365 Год назад +61

      BDSPみたいに咆哮エフェクトの後に爆発して欲しかったよね

    • @zoo7434
      @zoo7434 Год назад +90

      そして毎度優遇されるあくうせつだん

    • @ぎある-g3i
      @ぎある-g3i Год назад +10

      思った

  • @ponytail41
    @ponytail41 Год назад +145

    変形して薙ぎ払いビームとかいう男のロマンに溢れてたドラゴンエナジーを返して…

  • @ドロポン-r8d
    @ドロポン-r8d Год назад +129

    カイオーガのこんげんのはどうはORASが1番好きだわ

    • @ドンキー-u7m
      @ドンキー-u7m Год назад +5

      それ

    • @10Anpere
      @10Anpere Год назад +29

      oras全部かっこよくて好き

    • @hs1829
      @hs1829 Год назад +20

      当たる前に一瞬止まるのかっこいい

  • @kusokas_gomikuz
    @kusokas_gomikuz Год назад +59

    0:21 BGMとフリーザーのタイミングかっこよすぎてこれはリピですね……

  • @サン-w3g
    @サン-w3g Год назад +9

    3:38ここ相手を大きく見せてるのいいね

  • @一般通過キュレム
    @一般通過キュレム Год назад +43

    ガリョウテンセイのとんぼかえり感は異常だけど、技出す前にレックウザが一度吠えるの好き

  • @z8n4f
    @z8n4f Год назад +103

    ムゲンダイビームは?って思ったら没収されてて草

    • @puipui8815
      @puipui8815 Год назад +6

      専用技が没収って、逝かれてる

    • @yn-px9ef
      @yn-px9ef Год назад +19

      ダイマックス機能廃止されてるから仕方ない。ビークインも可哀想よな。

    • @yn-px9ef
      @yn-px9ef Год назад +1

      @@hoshigumo_07 専用技を没収されて可哀想って話なんだけども?

  • @-soki-
    @-soki- Год назад +34

    剣盾飛ばしてsvやってる自分からしたら全部すげ〜!って感じだけど剣盾やってる人からしたら物足りないのか…

    • @axlfaiz9729
      @axlfaiz9729 Год назад +7

      今更かもしれないが一度でも良いから剣盾やってみ?そしたら分かるよ。何でここのコメント欄は嘆きの声が多いのかがね。

    • @白い狐-l3t
      @白い狐-l3t Год назад +2

      一部簡略化の性
      ガリョウテンセイ、、

    • @-soki-
      @-soki- Год назад +7

      @@axlfaiz9729 手っ取り早くエフェクト集見てきたけどみんなが言ってることがまじでよく分かった。剣盾は画面全体を惜しみなく使ってる感じする…けんたてすごひ……

  • @本多忠勝-j1t
    @本多忠勝-j1t Год назад +369

    剣盾の素晴らしさを改めて実感できるなぁ

    • @n.m1029
      @n.m1029 Год назад +91

      エフェクト長すぎてTODしやすかったのが問題なんやろうね

    • @kingcang4723
      @kingcang4723 Год назад +67

      エフェクト面でも巨獣斬とダイマックスの相性めっちゃ良かったよね…
      ダイマックスの迫力×ザシアンの動きの迫力の相乗効果が最高。

    • @van3314
      @van3314 Год назад +4

      アルセウスのエフェクトをそのまま利用してるわけだからな、
      演出を高速化した代わりにエフェクトカットが削除されてるし

    • @たゅ
      @たゅ Год назад +38

      バトルはスポーツって概念も好き
      満員のスタジアムで俺は確かに主人公だったよ……

    • @user-zp2db9eu5n
      @user-zp2db9eu5n Год назад +15

      剣盾に戻りたい…

  • @蘭秋
    @蘭秋 Год назад +127

    ときのほうこうのこの迫力の無さはなんだ…?
    あくうせつだんとあんこくきょうだは割と好き
    特にあんこくきょうだに関しては重い一撃を入れた感じがはっきり伝わる

    • @eraineeeeeee
      @eraineeeeeee Год назад +20

      ほっそいから、シグナルビームとかりゅうのいぶきみたいなんだよね

    • @やぎ-v9v
      @やぎ-v9v Год назад +8

      ビームが細いのもそうだけど画面揺れとかが一切ないのがね…
      いてつくしせんとかにはあるのに

    • @axlfaiz9729
      @axlfaiz9729 Год назад +8

      蘭秋
      剣盾の時のあんこくきょうだも結構重い一撃を与えてる感無かったっけ?個人的には剣盾の方が好きだわ。

    • @蘭秋
      @蘭秋 Год назад +3

      @@axlfaiz9729SVのエフェクトの中では好きってだけよ。

  • @kapichan22227
    @kapichan22227 Год назад +19

    みんな言ってる試合テンポは良くなりそうだけどエフェクトが寂しいような……っていうの凄い分かる

  • @user-name-playboy217
    @user-name-playboy217 Год назад +79

    剣盾の亜空切断は画面ごと割れるのがかっこよかったんだけどなぁ...

    • @zoo7434
      @zoo7434 Год назад +5

      通信中他の人の戦い見れる故のエフェクトナーフかね

  • @しぃ-d7f4m
    @しぃ-d7f4m Год назад +104

    エフェクト剣盾どころかUSUMにすら負けてそうなのちらほらあるんだけど…

  • @ばさら-s7f
    @ばさら-s7f Год назад +76

    ガリョウテンセイのぴょんはね違和感しかない

  • @かねる-h1r
    @かねる-h1r Год назад +22

    3:48  は?

  • @ASL_ONE
    @ASL_ONE Год назад +248

    剣盾のモーションってすごかったな

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u Год назад +90

      技のエフェクトもそうだけど、レジドラゴとかザシアンのカメラ切り替わる感じがめちゃくちゃ良かったのになぁ

    • @0130syuyaza-uh2wt
      @0130syuyaza-uh2wt Год назад +31

      伝説ポケモンの固有技にはちゃんと専用のモーション作り込んであったからね、、

    • @アッシブマ
      @アッシブマ Год назад +37

      SVになってパッとカメラが切り替わるようになったから迫力がなくなったよね

    • @オオミズアオ-t1v
      @オオミズアオ-t1v Год назад +13

      謎に凝りすぎてるGのちからのモーション

    • @Enjeshu
      @Enjeshu Год назад +15

      オープンワールド+テラレイドの影響だろうけど剣盾の後だからどうしても演出がショボい かっこ良さが無い

  • @ネコタク-s6h
    @ネコタク-s6h Год назад +243

    レジドラゴの攻撃が終わった後の背中映るシーンめっちゃ好きだったのになぁ

    • @もへじ-f2p
      @もへじ-f2p Год назад +7

      わかる!

    • @Clear_V7
      @Clear_V7 11 месяцев назад +1

      やってヤッタゼ感が良かった

  • @kurokamimx
    @kurokamimx Год назад +9

    大半思いっきりシンプルにされた中で相変わらずしっかり空間ぶった斬って砕くパルキアさん
    水流連打とドラエナだいぶ…

  • @ぐなしせ
    @ぐなしせ Год назад +9

    3:24 ウイリーみたいに止まるバンバドロ草

  • @グレン-j9f
    @グレン-j9f Год назад +14

    異次元ラッシュは前のなんかリングを飛ばす仕草好きだったからそれがシンプルになったなぁ…

  • @user-benikurage
    @user-benikurage Год назад +23

    ガリョウテンセイ、色違い蜻蛉返りかよ

  • @ぽんた-e4d
    @ぽんた-e4d Год назад +57

    全体的に上から降る系の技の時に高さがもっとあるといいなあ

    • @1129summer
      @1129summer Год назад +7

      ガリョウテンセイは宇宙からがよかった

    • @zag899
      @zag899 Год назад +5

      ORASのエフェクトに慣れてたせいか微妙やな〜って思った

    • @ゆた-o6z
      @ゆた-o6z Год назад +1

      洞窟の戦闘はどうすんの?

  • @オドハル
    @オドハル Год назад +41

    公式はスピード感を大事にしたかったんだろうけど、プレイヤーが技に求めるのは派手さな気がする

  • @タケリーダーのジムシ-b1c

    smあたりの、さばきのつぶてがかっこよかったなぁ。

  • @アイス-o4m
    @アイス-o4m Год назад +32

    あくうせつだん結構こじんまりしててさみしい

    • @かみがた-z2m
      @かみがた-z2m Год назад +9

      レジェアルのエフェクトかっこよかっただけにちょっと残念

  • @たなかあかさ-o5o
    @たなかあかさ-o5o Год назад +15

    剣盾のドラゴンエナジーのアニメーションめちゃ好きだった

  • @jrblack3842
    @jrblack3842 Год назад +17

    攻撃しながらステロ撒けるって強すぎだろw

  • @beer4193
    @beer4193 Год назад +128

    かっこ悪くなってるのとかっこよくなっているものの差が酷い

    • @puipui8815
      @puipui8815 Год назад +23

      剣盾は基本神

    • @さにお-r4w
      @さにお-r4w Год назад +21

      ウーラオスの専用技は剣盾のエフェクトが凝ってたのもあってめちゃくちゃ物足りなく感じる

    • @しっま
      @しっま Год назад +5

      一撃の迫ってくる演出すごい好きだった

    • @K_croquette
      @K_croquette Год назад +5

      この動画の中には入ってないけど、個人的に一番劣化したのはインテレオンの狙い撃ちだと思ってる

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d Год назад +4

      みんな言ってないけどムゲンダイナのダイマックス砲とかもかなり酷い。
      胸元のコアから莫大なエネルギーが放出されて敵がビームに覆われる超ド派手でロマン溢れるモーション、エフェクトからただの量産型ブレスみたいになってる…

  • @matuocanegi
    @matuocanegi Год назад +16

    2:52 オーバーキルで草

  • @tabakokusasugi
    @tabakokusasugi Год назад +8

    0:45 やっぱりこれだな

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa Год назад +59

    キョジュウザンのあの思いっきり振り切る演出好きだったのにな〜

  • @ゲロモヤクソメガネ
    @ゲロモヤクソメガネ Год назад +7

    前作だと必死に羽ばたいてただけなもえあがるいかりはカッコよくなってると思う

  • @hanada-34g
    @hanada-34g Год назад +15

    2:58 ボルケニオン質感変わって滅茶苦茶風格出たなあ
    特別なポケモンみたいだ

    • @user-kg6jx3vb6g
      @user-kg6jx3vb6g Год назад +5

      元々幻のポケモンだろ!いい加減にしろ!

  • @すーよっしー
    @すーよっしー Год назад +48

    SVの仕様上、やっぱり剣盾より地味になってしまうのか… 剣盾の派手なエフェクトを返して…

  • @61-1.5
    @61-1.5 Год назад +15

    もえあがるいかりとカタストロフィが完全に一致

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t Год назад +6

    次回作はもうちょい派手なのがいいな
    剣盾がバランス的にベスト

  • @usershark
    @usershark Год назад +47

    ドラゴンエナジーがこんげんのはどうの色を変えただけな気がw

    • @sodaspark-RAYS
      @sodaspark-RAYS Год назад +27

      龍の頭になるのが好きだったのに、真横じゃカッコつかないじゃんw

  • @シュウ-g5t
    @シュウ-g5t Год назад +71

    これからこのポケモン達がランクマに……考えただけで恐ろしすぎる(現在約20000位)

    • @24sai-gakusei-death
      @24sai-gakusei-death Год назад +16

      逆に考えるんだ…
      強力な味方が増えたのはいい事だと…
      (しっかり敵も増えた模様)

    • @闇夜照らせし一閃の光
      @闇夜照らせし一閃の光 Год назад +8

      てんねん持ち増えたしザシアンにも強く出れるしラウドとか。ちょすいドオーがカイオーガ強いけどレイビ死ぬ笑けど対策出来たし頑張れ

    • @コロッケパそ
      @コロッケパそ Год назад +5

      ザシアンテラスで全対応してきそうで怖い

    • @闇夜照らせし一閃の光
      @闇夜照らせし一閃の光 Год назад +6

      @@コロッケパそ よく考えたらダイマックス出来ない仕様でやってたのにテラスはできるのやばい。きょじゅう斬は実質弱体したし種族値も下がったがそれでも猛威なんだよなあ

    • @激しく動く点P-s6r
      @激しく動く点P-s6r Год назад +7

      ザシアン は くさわけ をおぼえた!

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +87

    レジェアルの技エフェクト最高にかっこよかったのに見る影もないな
    世代を重ねる度にこじんまりとしていくガリョウテンセイかわいそう

  • @オシロス010-c1c
    @オシロス010-c1c Год назад +7

    ヒスイヌメルゴンの『たてこもる』が『とける』の下位互換になってて泣ける。

  • @uuuu1224
    @uuuu1224 Год назад +5

    シャドーダイブは格好よくなってて中々いいな

  • @0130syuyaza-uh2wt
    @0130syuyaza-uh2wt Год назад +5

    あれよね何故か技エフェクト無しにできなくなったせいで作り込みが弱くなった感じ

  • @user-pj1vy8ms8i
    @user-pj1vy8ms8i Год назад +198

    svも面白かったけど、やっぱり剣盾って凄かったんだ

    • @user-Takoyakiball
      @user-Takoyakiball Год назад +57

      どこでも背景にできるようになった代償って感じよな

    • @hecate2542
      @hecate2542 Год назад +22

      ティアキンは両立してるのに...。
      やっぱ最近のゲーフリ微妙じゃない?

    • @osa846
      @osa846 Год назад +35

      @@hecate2542 開発期間が違いすぎる。
      ポケモンはあくまでも子供をターゲットにしてるから、ティアキンみたく発売に間が空くとターゲット層が離れるから…
      そもそもオープンワールドにしなければ良かったと言えばそれまでだけど。

    • @Vikcell20Piccel
      @Vikcell20Piccel Год назад +25

      @@hecate2542 ゲフリは別にゲームの開発力は昔からそんな凄くないぞ
      バグなんて初代から続く伝統だし

    • @ワカメスープ-o7k
      @ワカメスープ-o7k Год назад +2

      ​@@hecate2542 開発期間が違うゲームと比較するのはナンセンス

  • @コイキング信者
    @コイキング信者 Год назад +53

    技エフェクトはともかくポケモンの質感が最高

    • @チキンサラダ-h3t
      @チキンサラダ-h3t Год назад +18

      質感はマジで良くなったよね!
      ここ関係ないけどハッサムの質感クソ好きやもん

    • @コイキング信者
      @コイキング信者 Год назад +3

      @@チキンサラダ-h3t
      メルメタルとかSM伝説とかをSVのグラフィックで見たかったな
      ついでにモフモフホウオウと鱗のルギアも見たい

    • @氷-i2l
      @氷-i2l Год назад

      ⁠質感拘りすぎて逆に気持ち悪い 特に毛深いやつ
      やっぱポケモンはアニメ調グラフィックの方がよかったな

    • @K_croquette
      @K_croquette Год назад +4

      クレセリアが結構ガッツリ毛が生えてたことに驚いた
      ツヤツヤのイメージがあったから

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Год назад

      グラードンのひでりにしたあとの光沢めっちゃ好き

  • @user-yf9sv5bh4n
    @user-yf9sv5bh4n Год назад +26

    オープンワールドの弊害が…
    次作はバトル演出派手にしてほしい

  • @無罪モラトリアム-j4e
    @無罪モラトリアム-j4e Год назад +2

    ガラルファイヤーの炎の質感っていうのかな?それが凄く綺麗

  • @takemon8673
    @takemon8673 Год назад +16

    元々派手だった専用技が輸入されたことでSVの技エフェクトのしょぼさが際立った気がする

  • @どすこい-e1b
    @どすこい-e1b Год назад +12

    ガリョウテンセイ
    少し角度付けた
    とんぼがえりみたいな

  • @中嶋-q1d
    @中嶋-q1d Год назад +7

    キョジュウザン簡単エフェクトになったせいで爆発に違和感生まれてる

  • @mm-yj9kd
    @mm-yj9kd Год назад +2

    ひけん・ちえなみ かっこよすぎだろ
    普通に使われそうだし

  • @岡田-d2t
    @岡田-d2t Год назад +8

    オープンワールド化のために犠牲になったものが多すぎる

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d Год назад +3

      レジェアルでもかっこよかったからオープンワールド化のせいじゃないんだよなぁ…

    • @零龍-t8g
      @零龍-t8g Год назад

      @@通りすがりの一般人-l9d
      レジェアルはオープンワールドではありません

  • @tottmotomato
    @tottmotomato Год назад +17

    オープンワールドでどこでも戦闘できるようになった代わりにモーションがコンパクトになってしまったなぁ
    テンポが良いと言えば良いんだけど…

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Год назад +25

      うーん、レジェンズアルセウスでときのほうこうやシャドーダイブがかっこ良かったから、どこでも戦闘はあんまり関係ないんじゃと思ってしまうな
      結局エフェクト作る人のセンスの問題な気がする

    • @KK-gn2dh
      @KK-gn2dh Год назад +7

      アルセウスはオンライン関連無かったのも大きいんじゃないかな…

  • @patipatipanikku
    @patipatipanikku Год назад +64

    ランクマならこれくらい簡略化されてるくらいがちょうどいい

    • @axlfaiz9729
      @axlfaiz9729 Год назад +8

      ポケモンユーザーはみんながみんなランクマやる人ばかりじゃないんやで?何でもかんでも対戦勢基準だけで考えたらアカンと思うぞ。

    • @somensann
      @somensann Год назад +4

      ​@@axlfaiz9729個人的にランクマでならいいってだけで、簡略化しろとは言ってないやん。個人の感想にそんな噛みつくなよ。

    • @user-a-n4y
      @user-a-n4y 11 месяцев назад

      ランクマ「なら」

  • @tokutoku8522
    @tokutoku8522 Год назад +7

    オープンワールドとか視点移動の弊害でこれになるくらいなら次回作は剣盾ベースに戻してほしい

  • @しな-t8v
    @しな-t8v Год назад +112

    テラレイドバトルのせいで技が全体的に安っぽくなってるなぁ

    • @user-pi7hw1hc8i
      @user-pi7hw1hc8i Год назад

      お前の存在ほどでは無いけどな

    • @なーあー-e6k
      @なーあー-e6k Год назад +41

      やっぱテラレイドバトルってとんだクソシステムじゃねぇか!

    • @ゆう-h3n
      @ゆう-h3n Год назад +3

      @@なーあー-e6k わかる

    • @オオミズアオ-t1v
      @オオミズアオ-t1v Год назад +6

      ジンの兄貴キレてて笑う

  • @もちのひと-v3n
    @もちのひと-v3n Год назад +7

    水流連打、こんな感じで動いてたんだっていうのがよくわかって好き

  • @いざぴまる
    @いざぴまる Год назад +36

    剣盾って神だったんだな
    失ってから気付くものもある

  • @same_kun36
    @same_kun36 Год назад +16

    個人的にゴキブロスの技のエフェクトが1番好きだなぁ〜

    • @puipui8815
      @puipui8815 Год назад

      なんかリアルですね

  • @ねぎとろ-j6l
    @ねぎとろ-j6l Год назад +3

    orasのいじげんラッシュのフーパ笑ってるモーション好きやったのに…

    • @S.R0217
      @S.R0217 Год назад

      上ら辺から笑いに来るやつね( ˙꒳​˙ )
      (あってるよね…?)

  • @shake_waka
    @shake_waka Год назад +78

    剣盾の大迫力エフェクトとSVの控えめエフェクト両方実装して 切り替え可とかだと神だった

    • @Electricity_throughout_Galar
      @Electricity_throughout_Galar Год назад +2

      それな

    • @bigtree_
      @bigtree_ Год назад +15

      ストーリー限定でやってれたらいいね
      対戦だとtodに影響出るし

    • @user-tg6mw3cm7r
      @user-tg6mw3cm7r Год назад +4

      普通にランクマだと簡略化するよってのがちょうどいい気がする

  • @aui4173
    @aui4173 Год назад +36

    ねっとう今ボルケニオンの専用技か

    • @User-Rowlet
      @User-Rowlet Год назад +7

      いや、過去作限定技になってます。
      だからねっとうを覚えさせたポケモンをHOMEで持ってくれば技を使えます

    • @aui4173
      @aui4173 Год назад +1

      @@User-Rowlet ドヒドイデもランクマでねっとう使えるってことですか?

    • @taku_toro
      @taku_toro Год назад +1

      ​@@User-Rowlet ホームから連れてくるときに過去作の技って消えるのでは?

    • @User-Rowlet
      @User-Rowlet Год назад +2

      @@aui4173 ランクマでは使えません。

    • @aui4173
      @aui4173 Год назад

      @@User-Rowlet そうなんですね、ありがとうございます

  • @Cucumber_total_base_stats_680
    @Cucumber_total_base_stats_680 Год назад +6

    試合時間を短縮したいんだろうけど演出が簡略化されてるのはなんかなぁ…。

  • @ぽりごん2-n8c
    @ぽりごん2-n8c Год назад +20

    ザシアンのクソ長エフェクト見れないのなんか寂しい

  • @congaricafe
    @congaricafe Год назад +30

    水流連打、音も相まって火力出るようには到底思えない、、

    • @user-benikurage
      @user-benikurage Год назад +8

      シュッ!!シュッ!!ドドドッ!!バーンッ!!は何処へ

  • @y.o8627
    @y.o8627 Год назад +3

    シャドーダイブで消えたあと同じところから出てくるの好き

    • @sangao_
      @sangao_ Год назад +6

      背後から出てくるなりすれば良いものをそのまま出てくるから一般通過ギラティナとか言われんだよな

    • @NKEI_0613
      @NKEI_0613 Год назад +1

      ショボすぎるww

  • @ソボク村のムサシ
    @ソボク村のムサシ Год назад +1

    0:00〜 ヤドランのシェルアームズ
    なんでモーションが二つも用意されているんですか?

    • @ナカジマカズタカ-o6q
      @ナカジマカズタカ-o6q Год назад +1

      シェルアームズの効果は相手ポケモンの(ぼうぎょ)と(とくぼう)の高さに応じて技のエフェクトと種類が変わるんですよ。
      例1:相手ポケモンが(ぼうぎょ)寄りのステータスの場合=腕から毒液を発射する(とくこう)技に変化
      例2:相手ポケモンが(とくぼう)寄りのステータスの場合=相手を殴りつける(こうげき)技に変化

    • @ソボク村のムサシ
      @ソボク村のムサシ Год назад +1

      @@ナカジマカズタカ-o6q 初耳!情報ありがとうございます!

    • @ナカジマカズタカ-o6q
      @ナカジマカズタカ-o6q Год назад

      ​@@ソボク村のムサシ
      どういたしまして❗

  • @パッツァ-c7f
    @パッツァ-c7f Год назад +4

    レジェンズの技エフェクト神だったから変えなくてよかったのに

  • @typeR413
    @typeR413 Год назад +70

    メロエッタ良すぎだろ

    • @しーふ-x5b
      @しーふ-x5b Год назад +14

      立ち絵の浮いてるポーズちゃんとやってて感動した

    • @24sai-gakusei-death
      @24sai-gakusei-death Год назад +1

      その調子でHドレディアも
      なんとかしてやってくれよゲーフリぃ…

  • @MakotoHiiragi
    @MakotoHiiragi Год назад +50

    ウーラオスやめて…確定急所守り貫通やめて…

  • @翔輝-j5b
    @翔輝-j5b Месяц назад

    エースバーンのカエンボールと、インテレオンのねらいうちと、 タイレーツの背水の陣は、ないんですか?

  • @user-zn666ht6fq3o
    @user-zn666ht6fq3o Год назад +5

    どれも楽しそう
    いろんなパーティ組むの楽しみ!

  • @夜桜-e4i
    @夜桜-e4i Год назад +3

    亜空切断はやっぱいつの時代もカッコええな

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Год назад +3

      初登場のDPのやつは正直微妙だった思い出...Ptになってからが本番よ

  • @aigaro4333
    @aigaro4333 Год назад +4

    ゲノセクト早く来ないかなぁ…
    メロエッタ来てくれたのめっちゃ嬉しい

  • @Hikyashima
    @Hikyashima Год назад +7

    3:07 フルールカノンの、敵にカメラが向く前にHP減るの、ちょっと好き

  • @yo-yamiziruva.8705
    @yo-yamiziruva.8705 Год назад +25

    剣盾の演出すごかったんだなぁ……ゝ

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Год назад +1

      マルチで他人からもバトルが見える仕様上見る方向で変になるかもしれないしあまり派手に出来ないのであった

    • @ikatape39
      @ikatape39 Год назад +1

      ポケコロとかXDみたら剣盾ですらどれだけ酷い演出かわかる