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実はしおふきもhome解禁技だったのですが、入れ忘れてしまいました……今作カイオーガしか覚えないんですね
オクタン...カメックス...ブルンゲル...ホエルオー...
あのもしよかったらなんですけどムゲンダイくれませんか?
いいですよ
@@浩喜伊藤-j9fあのさあ!クレクレや め ろ ー!
@@浩喜伊藤-j9fクレクレはダメだゾ
しょぼくなってるものが多い中当たり前のように画面を切断するパルキアさん優遇されてますねこの流れだとネクロズマのプリズムレーザーとかも根源と同じ道を辿りそう
異次元ホールは結構好き
@@jpjdmwqjvj 異次元ホールも昔はちゃんとフーパの手だったのになあ
2:45 真横から急に攻撃されても、真っ直ぐ前を向き続けるウインディおもろ過ぎる。
技モーションは大分アレだけどポケモンの質感は本当に良い
ブリザードランスとアストラルビットのアストラルビットだけがカメラ切り替わるの、かっこよさを平等にしてる感じあってすこ
エフェクトの簡略化とかは悲しいけど、2:26 メロエッタのいにしえのうたは未だにメロディーがちゃんと残ってるの嬉しい…
個人的にはこの後ろに歌われるフレーズでやって欲しい
@@shikach-bc1fiサビの部分ですかね!
@@A-0-I ですね
色々と簡略されたお陰で試合テンポが良くなって嬉しいような……寂しいような……
ただちょっと迫力がなくなったよな…
剣盾のエフェクトを1.2倍速とかでも良かったよね
ガリョウテンセイとかね
@@syanderamegasinkakoi ガリョウテンセイとんぼがえりの上位互換みたいになっててワロタ
個人的に5世代がそんな感じしてて、今回のエフェクトの簡略具合が5世代を彷彿とさせるなって個人的に思いました。
レジェンズで手持ちが次々と打破されてく絶望と共に目に焼き付けられたシャドーダイブのカッコ良さのせいで全然物足りなく感じてしまう……
アルセウスのシャドーダイブマジでかっこいいよねギラティナの爪で空間開けて攻撃するの好き
Twitterでも話題になってたけど、ガリョウテンセイがとんぼ返りすぎる
前まであんなかっこよかったのに( ; ; )
その原理でいったららいめいげりもとんぼがえr…
どっちもネタ化が加速してる…
@@cojiro_ex もう全部とんぼがえりでええわ()
弟に見せたら「何これトンボじゃん」とか言ってたしここでも言われてるから俺だけじゃないと分かって安心したわ
エフェクトよりも固有モーションが削除されてるのが悲しい。home関係ないけど、ジュナイパーのかげぬいとか残念だった
マフォクシーが杖出さなくなったのも
あくうせつだんが普通にかっこよくて良かった
シャドーダイブもいい感じ
どう足掻いても残念にならない亜空切断さんひょうざんおろしは個人的に好き
ステータスオープン
@@TINKOMAN5000タケシ様、、
燃え上がる怒りカッコよすぎ
全く文句はないんだけど、ときのほうこうに関してはBDSPのエフェクトがめちゃくちゃカッコよかったよね
1:20 シャドーダイブがちゃんと「一瞬にして」消える演出になっているのが素晴らしいですね〜
こんげんのはどうとドラゴンエナジーが全方位に打たれてるのかっこいい
全発命中させろよって考えてしまう僕は愚か
@@puipui8815ちょっと分かりますwww
@@mabon113 根源の波動に関してはorasみたいなエフェクトじゃダメなのかと疑問に思う
範囲広すぎてトレーナーにもダイレクトアタックしそう()
おめーらそんな使い方も出来るんかとは思った。個人的にはビームのほうが好きではあったけど。
さばきのつぶては映画だと人間を滅ぼす為に使うけど、これは万引きレベル
SVの技エフェクトって実際のバトルみたいにスピーディな展開を意識してるのかなーって感じがあって良き剣盾はバトル自体がエンターテイメントだったからド派手な演出にしたって感じかな
オープンワールドだからどこ位置にポケモンが居ても違和感のないようにしてるだけ
@@ゆた-o6zパルデアのポケモンが全体的にガチなのを考えると、時間短縮も考慮してるかも。TODしづらくなるし。
いじけんラッシュは3DSの時みたいに攻撃の最後にフーパが笑う演出欲しかった。
フーパの最後に笑うモーション無くなったの悲しい…
2:26 いにしえのうたいつもより長くて嬉しい
リアルタイムの戦闘場所が反映されるオープンワールドのせいなのか、剣盾みたいなド派手なエフェクトを付けられなくなってるのは残念
きょじゅうざんとか違和感だわ
きょじゅうだんはそこまで変わってなくてよかったー
@@雷神-s1m 使わせてもらってるだけありがたいと思え文句垂れんな
@@user-pi7hw1hc8i 剣盾の巨獣斬のイメージが強くて違和感があるって言ってるだけ やろ。お前こそ人のコメントに文句言うな
@@user-pi7hw1hc8iそうやって文句言えん空気作ってしまえば正当な批判も通らんなって開発側が調子に乗るやろうが脳死で批判ダメゼッタイするのも考えものやぞ
水流連打の3連回し蹴りみたいなモーション結構好き
シンプルの中にカッコ良さ詰めてる感じで俺は好き
相変わらずあくうせつだんはかっこいいな
XYの時のカメラ全部がガラスみたいに割れる演出が良かった
時の咆哮ほとんど嘔吐で草
ディアルガのモーション竜波とほとんど同じで草
音どうにかならんかったんかw
BDSPみたいに咆哮エフェクトの後に爆発して欲しかったよね
そして毎度優遇されるあくうせつだん
思った
変形して薙ぎ払いビームとかいう男のロマンに溢れてたドラゴンエナジーを返して…
カイオーガのこんげんのはどうはORASが1番好きだわ
それ
oras全部かっこよくて好き
当たる前に一瞬止まるのかっこいい
0:21 BGMとフリーザーのタイミングかっこよすぎてこれはリピですね……
3:38ここ相手を大きく見せてるのいいね
ガリョウテンセイのとんぼかえり感は異常だけど、技出す前にレックウザが一度吠えるの好き
ムゲンダイビームは?って思ったら没収されてて草
専用技が没収って、逝かれてる
ダイマックス機能廃止されてるから仕方ない。ビークインも可哀想よな。
@@hoshigumo_07 専用技を没収されて可哀想って話なんだけども?
剣盾飛ばしてsvやってる自分からしたら全部すげ〜!って感じだけど剣盾やってる人からしたら物足りないのか…
今更かもしれないが一度でも良いから剣盾やってみ?そしたら分かるよ。何でここのコメント欄は嘆きの声が多いのかがね。
一部簡略化の性ガリョウテンセイ、、
@@axlfaiz9729 手っ取り早くエフェクト集見てきたけどみんなが言ってることがまじでよく分かった。剣盾は画面全体を惜しみなく使ってる感じする…けんたてすごひ……
剣盾の素晴らしさを改めて実感できるなぁ
エフェクト長すぎてTODしやすかったのが問題なんやろうね
エフェクト面でも巨獣斬とダイマックスの相性めっちゃ良かったよね…ダイマックスの迫力×ザシアンの動きの迫力の相乗効果が最高。
アルセウスのエフェクトをそのまま利用してるわけだからな、演出を高速化した代わりにエフェクトカットが削除されてるし
バトルはスポーツって概念も好き満員のスタジアムで俺は確かに主人公だったよ……
剣盾に戻りたい…
ときのほうこうのこの迫力の無さはなんだ…?あくうせつだんとあんこくきょうだは割と好き特にあんこくきょうだに関しては重い一撃を入れた感じがはっきり伝わる
ほっそいから、シグナルビームとかりゅうのいぶきみたいなんだよね
ビームが細いのもそうだけど画面揺れとかが一切ないのがね…いてつくしせんとかにはあるのに
蘭秋剣盾の時のあんこくきょうだも結構重い一撃を与えてる感無かったっけ?個人的には剣盾の方が好きだわ。
@@axlfaiz9729SVのエフェクトの中では好きってだけよ。
みんな言ってる試合テンポは良くなりそうだけどエフェクトが寂しいような……っていうの凄い分かる
剣盾の亜空切断は画面ごと割れるのがかっこよかったんだけどなぁ...
通信中他の人の戦い見れる故のエフェクトナーフかね
エフェクト剣盾どころかUSUMにすら負けてそうなのちらほらあるんだけど…
ガリョウテンセイのぴょんはね違和感しかない
ちょっと派手になったトンボ帰り
隕石が一個になるとめっちゃしょぼく感じるね
3:48 は?
剣盾のモーションってすごかったな
技のエフェクトもそうだけど、レジドラゴとかザシアンのカメラ切り替わる感じがめちゃくちゃ良かったのになぁ
伝説ポケモンの固有技にはちゃんと専用のモーション作り込んであったからね、、
SVになってパッとカメラが切り替わるようになったから迫力がなくなったよね
謎に凝りすぎてるGのちからのモーション
オープンワールド+テラレイドの影響だろうけど剣盾の後だからどうしても演出がショボい かっこ良さが無い
レジドラゴの攻撃が終わった後の背中映るシーンめっちゃ好きだったのになぁ
わかる!
やってヤッタゼ感が良かった
大半思いっきりシンプルにされた中で相変わらずしっかり空間ぶった斬って砕くパルキアさん水流連打とドラエナだいぶ…
3:24 ウイリーみたいに止まるバンバドロ草
異次元ラッシュは前のなんかリングを飛ばす仕草好きだったからそれがシンプルになったなぁ…
ガリョウテンセイ、色違い蜻蛉返りかよ
全体的に上から降る系の技の時に高さがもっとあるといいなあ
ガリョウテンセイは宇宙からがよかった
ORASのエフェクトに慣れてたせいか微妙やな〜って思った
洞窟の戦闘はどうすんの?
公式はスピード感を大事にしたかったんだろうけど、プレイヤーが技に求めるのは派手さな気がする
smあたりの、さばきのつぶてがかっこよかったなぁ。
あくうせつだん結構こじんまりしててさみしい
レジェアルのエフェクトかっこよかっただけにちょっと残念
剣盾のドラゴンエナジーのアニメーションめちゃ好きだった
攻撃しながらステロ撒けるって強すぎだろw
かっこ悪くなってるのとかっこよくなっているものの差が酷い
剣盾は基本神
ウーラオスの専用技は剣盾のエフェクトが凝ってたのもあってめちゃくちゃ物足りなく感じる
一撃の迫ってくる演出すごい好きだった
この動画の中には入ってないけど、個人的に一番劣化したのはインテレオンの狙い撃ちだと思ってる
みんな言ってないけどムゲンダイナのダイマックス砲とかもかなり酷い。胸元のコアから莫大なエネルギーが放出されて敵がビームに覆われる超ド派手でロマン溢れるモーション、エフェクトからただの量産型ブレスみたいになってる…
2:52 オーバーキルで草
0:45 やっぱりこれだな
キョジュウザンのあの思いっきり振り切る演出好きだったのにな〜
全力で切ったらSVも崩壊するからダメ
@みゅー* 確かちっさいのも容赦なく切ってた
@@通りすがりのレジギガス好き この表現好き
前作だと必死に羽ばたいてただけなもえあがるいかりはカッコよくなってると思う
2:58 ボルケニオン質感変わって滅茶苦茶風格出たなあ特別なポケモンみたいだ
元々幻のポケモンだろ!いい加減にしろ!
SVの仕様上、やっぱり剣盾より地味になってしまうのか… 剣盾の派手なエフェクトを返して…
もえあがるいかりとカタストロフィが完全に一致
次回作はもうちょい派手なのがいいな剣盾がバランス的にベスト
ドラゴンエナジーがこんげんのはどうの色を変えただけな気がw
龍の頭になるのが好きだったのに、真横じゃカッコつかないじゃんw
これからこのポケモン達がランクマに……考えただけで恐ろしすぎる(現在約20000位)
逆に考えるんだ…強力な味方が増えたのはいい事だと…(しっかり敵も増えた模様)
てんねん持ち増えたしザシアンにも強く出れるしラウドとか。ちょすいドオーがカイオーガ強いけどレイビ死ぬ笑けど対策出来たし頑張れ
ザシアンテラスで全対応してきそうで怖い
@@コロッケパそ よく考えたらダイマックス出来ない仕様でやってたのにテラスはできるのやばい。きょじゅう斬は実質弱体したし種族値も下がったがそれでも猛威なんだよなあ
ザシアン は くさわけ をおぼえた!
レジェアルの技エフェクト最高にかっこよかったのに見る影もないな世代を重ねる度にこじんまりとしていくガリョウテンセイかわいそう
ヒスイヌメルゴンの『たてこもる』が『とける』の下位互換になってて泣ける。
Q.効果は同じでは?A.PPが少ない
ア、アンコールされたら立てこもるの方がまだ何とかなるから…
シャドーダイブは格好よくなってて中々いいな
あれよね何故か技エフェクト無しにできなくなったせいで作り込みが弱くなった感じ
svも面白かったけど、やっぱり剣盾って凄かったんだ
どこでも背景にできるようになった代償って感じよな
ティアキンは両立してるのに...。やっぱ最近のゲーフリ微妙じゃない?
@@hecate2542 開発期間が違いすぎる。ポケモンはあくまでも子供をターゲットにしてるから、ティアキンみたく発売に間が空くとターゲット層が離れるから…そもそもオープンワールドにしなければ良かったと言えばそれまでだけど。
@@hecate2542 ゲフリは別にゲームの開発力は昔からそんな凄くないぞバグなんて初代から続く伝統だし
@@hecate2542 開発期間が違うゲームと比較するのはナンセンス
技エフェクトはともかくポケモンの質感が最高
質感はマジで良くなったよね!ここ関係ないけどハッサムの質感クソ好きやもん
@@チキンサラダ-h3t メルメタルとかSM伝説とかをSVのグラフィックで見たかったなついでにモフモフホウオウと鱗のルギアも見たい
質感拘りすぎて逆に気持ち悪い 特に毛深いやつやっぱポケモンはアニメ調グラフィックの方がよかったな
クレセリアが結構ガッツリ毛が生えてたことに驚いたツヤツヤのイメージがあったから
グラードンのひでりにしたあとの光沢めっちゃ好き
オープンワールドの弊害が…次作はバトル演出派手にしてほしい
ガラルファイヤーの炎の質感っていうのかな?それが凄く綺麗
元々派手だった専用技が輸入されたことでSVの技エフェクトのしょぼさが際立った気がする
ガリョウテンセイ少し角度付けたとんぼがえりみたいな
キョジュウザン簡単エフェクトになったせいで爆発に違和感生まれてる
ひけん・ちえなみ かっこよすぎだろ普通に使われそうだし
オープンワールド化のために犠牲になったものが多すぎる
レジェアルでもかっこよかったからオープンワールド化のせいじゃないんだよなぁ…
@@通りすがりの一般人-l9d レジェアルはオープンワールドではありません
オープンワールドでどこでも戦闘できるようになった代わりにモーションがコンパクトになってしまったなぁテンポが良いと言えば良いんだけど…
うーん、レジェンズアルセウスでときのほうこうやシャドーダイブがかっこ良かったから、どこでも戦闘はあんまり関係ないんじゃと思ってしまうな結局エフェクト作る人のセンスの問題な気がする
アルセウスはオンライン関連無かったのも大きいんじゃないかな…
ランクマならこれくらい簡略化されてるくらいがちょうどいい
ポケモンユーザーはみんながみんなランクマやる人ばかりじゃないんやで?何でもかんでも対戦勢基準だけで考えたらアカンと思うぞ。
@@axlfaiz9729個人的にランクマでならいいってだけで、簡略化しろとは言ってないやん。個人の感想にそんな噛みつくなよ。
ランクマ「なら」
オープンワールドとか視点移動の弊害でこれになるくらいなら次回作は剣盾ベースに戻してほしい
テラレイドバトルのせいで技が全体的に安っぽくなってるなぁ
お前の存在ほどでは無いけどな
やっぱテラレイドバトルってとんだクソシステムじゃねぇか!
@@なーあー-e6k わかる
ジンの兄貴キレてて笑う
水流連打、こんな感じで動いてたんだっていうのがよくわかって好き
剣盾って神だったんだな失ってから気付くものもある
個人的にゴキブロスの技のエフェクトが1番好きだなぁ〜
なんかリアルですね
orasのいじげんラッシュのフーパ笑ってるモーション好きやったのに…
上ら辺から笑いに来るやつね( ˙꒳˙ )(あってるよね…?)
剣盾の大迫力エフェクトとSVの控えめエフェクト両方実装して 切り替え可とかだと神だった
それな
ストーリー限定でやってれたらいいね対戦だとtodに影響出るし
普通にランクマだと簡略化するよってのがちょうどいい気がする
ねっとう今ボルケニオンの専用技か
いや、過去作限定技になってます。だからねっとうを覚えさせたポケモンをHOMEで持ってくれば技を使えます
@@User-Rowlet ドヒドイデもランクマでねっとう使えるってことですか?
@@User-Rowlet ホームから連れてくるときに過去作の技って消えるのでは?
@@aui4173 ランクマでは使えません。
@@User-Rowlet そうなんですね、ありがとうございます
試合時間を短縮したいんだろうけど演出が簡略化されてるのはなんかなぁ…。
ザシアンのクソ長エフェクト見れないのなんか寂しい
くちたけんがパチモンだからしゃーなし
護るべきガラルじゃないからしゃーなし
水流連打、音も相まって火力出るようには到底思えない、、
シュッ!!シュッ!!ドドドッ!!バーンッ!!は何処へ
シャドーダイブで消えたあと同じところから出てくるの好き
背後から出てくるなりすれば良いものをそのまま出てくるから一般通過ギラティナとか言われんだよな
ショボすぎるww
0:00〜 ヤドランのシェルアームズなんでモーションが二つも用意されているんですか?
シェルアームズの効果は相手ポケモンの(ぼうぎょ)と(とくぼう)の高さに応じて技のエフェクトと種類が変わるんですよ。例1:相手ポケモンが(ぼうぎょ)寄りのステータスの場合=腕から毒液を発射する(とくこう)技に変化例2:相手ポケモンが(とくぼう)寄りのステータスの場合=相手を殴りつける(こうげき)技に変化
@@ナカジマカズタカ-o6q 初耳!情報ありがとうございます!
@@ソボク村のムサシ どういたしまして❗
レジェンズの技エフェクト神だったから変えなくてよかったのに
メロエッタ良すぎだろ
立ち絵の浮いてるポーズちゃんとやってて感動した
その調子でHドレディアもなんとかしてやってくれよゲーフリぃ…
ウーラオスやめて…確定急所守り貫通やめて…
エースバーンのカエンボールと、インテレオンのねらいうちと、 タイレーツの背水の陣は、ないんですか?
どれも楽しそういろんなパーティ組むの楽しみ!
亜空切断はやっぱいつの時代もカッコええな
初登場のDPのやつは正直微妙だった思い出...Ptになってからが本番よ
ゲノセクト早く来ないかなぁ…メロエッタ来てくれたのめっちゃ嬉しい
3:07 フルールカノンの、敵にカメラが向く前にHP減るの、ちょっと好き
剣盾の演出すごかったんだなぁ……ゝ
マルチで他人からもバトルが見える仕様上見る方向で変になるかもしれないしあまり派手に出来ないのであった
ポケコロとかXDみたら剣盾ですらどれだけ酷い演出かわかる
実はしおふきもhome解禁技だったのですが、入れ忘れてしまいました……今作カイオーガしか覚えないんですね
オクタン...カメックス...ブルンゲル...ホエルオー...
あのもしよかったらなんですけどムゲンダイくれませんか?
いいですよ
@@浩喜伊藤-j9fあのさあ!クレクレや め ろ ー!
@@浩喜伊藤-j9fクレクレはダメだゾ
しょぼくなってるものが多い中当たり前のように画面を切断するパルキアさん優遇されてますね
この流れだとネクロズマのプリズムレーザーとかも根源と同じ道を辿りそう
異次元ホールは結構好き
@@jpjdmwqjvj 異次元ホールも昔はちゃんとフーパの手だったのになあ
2:45 真横から急に攻撃されても、真っ直ぐ前を向き続けるウインディおもろ過ぎる。
技モーションは大分アレだけどポケモンの質感は本当に良い
ブリザードランスとアストラルビットのアストラルビットだけがカメラ切り替わるの、かっこよさを平等にしてる感じあってすこ
エフェクトの簡略化とかは悲しいけど、2:26 メロエッタのいにしえのうたは未だにメロディーがちゃんと残ってるの嬉しい…
個人的にはこの後ろに歌われるフレーズでやって欲しい
@@shikach-bc1fiサビの部分ですかね!
@@A-0-I ですね
色々と簡略されたお陰で試合テンポが良くなって嬉しいような……寂しいような……
ただちょっと迫力がなくなったよな…
剣盾のエフェクトを1.2倍速とかでも良かったよね
ガリョウテンセイとかね
@@syanderamegasinkakoi ガリョウテンセイとんぼがえりの上位互換みたいになっててワロタ
個人的に5世代がそんな感じしてて、今回のエフェクトの簡略具合が5世代を彷彿とさせるなって個人的に思いました。
レジェンズで手持ちが次々と打破されてく絶望と共に目に焼き付けられたシャドーダイブのカッコ良さのせいで全然物足りなく感じてしまう……
アルセウスのシャドーダイブマジでかっこいいよね
ギラティナの爪で空間開けて攻撃するの好き
Twitterでも話題になってたけど、ガリョウテンセイがとんぼ返りすぎる
前まであんなかっこよかったのに( ; ; )
その原理でいったららいめいげりもとんぼがえr…
どっちもネタ化が加速してる…
@@cojiro_ex もう全部とんぼがえりでええわ()
弟に見せたら「何これトンボじゃん」とか言ってたしここでも言われてるから俺だけじゃないと分かって安心したわ
エフェクトよりも固有モーションが削除されてるのが悲しい。
home関係ないけど、ジュナイパーのかげぬいとか残念だった
マフォクシーが杖出さなくなったのも
あくうせつだんが普通にかっこよくて良かった
シャドーダイブもいい感じ
どう足掻いても残念にならない亜空切断さん
ひょうざんおろしは個人的に好き
ステータスオープン
@@TINKOMAN5000タケシ様、、
燃え上がる怒りカッコよすぎ
全く文句はないんだけど、
ときのほうこうに関してはBDSPのエフェクトがめちゃくちゃカッコよかったよね
1:20 シャドーダイブがちゃんと「一瞬にして」消える演出になっているのが素晴らしいですね〜
こんげんのはどうとドラゴンエナジーが全方位に打たれてるのかっこいい
全発命中させろよって考えてしまう僕は愚か
@@puipui8815ちょっと分かりますwww
@@mabon113 根源の波動に関しては
orasみたいなエフェクトじゃダメなのかと疑問に思う
範囲広すぎてトレーナーにもダイレクトアタックしそう()
おめーらそんな使い方も出来るんかとは思った。個人的にはビームのほうが好きではあったけど。
さばきのつぶては映画だと人間を滅ぼす為に使うけど、これは万引きレベル
SVの技エフェクトって実際のバトルみたいにスピーディな展開を意識してるのかなーって感じがあって良き
剣盾はバトル自体がエンターテイメントだったからド派手な演出にしたって感じかな
オープンワールドだからどこ位置にポケモンが居ても違和感のないようにしてるだけ
@@ゆた-o6zパルデアのポケモンが全体的にガチなのを考えると、時間短縮も考慮してるかも。TODしづらくなるし。
いじけんラッシュは3DSの時みたいに攻撃の最後にフーパが笑う演出欲しかった。
フーパの最後に笑うモーション無くなったの悲しい…
2:26 いにしえのうたいつもより長くて嬉しい
リアルタイムの戦闘場所が反映されるオープンワールドのせいなのか、剣盾みたいなド派手なエフェクトを付けられなくなってるのは残念
きょじゅうざんとか違和感だわ
きょじゅうだんはそこまで変わってなくてよかったー
@@雷神-s1m
使わせてもらってるだけありがたいと思え文句垂れんな
@@user-pi7hw1hc8i 剣盾の巨獣斬のイメージが強くて違和感があるって言ってるだけ
やろ。お前こそ人のコメントに文句言うな
@@user-pi7hw1hc8iそうやって文句言えん空気作ってしまえば正当な批判も通らんなって開発側が調子に乗るやろうが
脳死で批判ダメゼッタイするのも考えものやぞ
水流連打の3連回し蹴りみたいなモーション結構好き
シンプルの中にカッコ良さ詰めてる感じで俺は好き
相変わらずあくうせつだんはかっこいいな
XYの時のカメラ全部がガラスみたいに割れる演出が良かった
時の咆哮ほとんど嘔吐で草
ディアルガのモーション竜波とほとんど同じで草
音どうにかならんかったんかw
BDSPみたいに咆哮エフェクトの後に爆発して欲しかったよね
そして毎度優遇されるあくうせつだん
思った
変形して薙ぎ払いビームとかいう男のロマンに溢れてたドラゴンエナジーを返して…
カイオーガのこんげんのはどうはORASが1番好きだわ
それ
oras全部かっこよくて好き
当たる前に一瞬止まるのかっこいい
0:21 BGMとフリーザーのタイミングかっこよすぎてこれはリピですね……
3:38ここ相手を大きく見せてるのいいね
ガリョウテンセイのとんぼかえり感は異常だけど、技出す前にレックウザが一度吠えるの好き
ムゲンダイビームは?って思ったら没収されてて草
専用技が没収って、逝かれてる
ダイマックス機能廃止されてるから仕方ない。ビークインも可哀想よな。
@@hoshigumo_07 専用技を没収されて可哀想って話なんだけども?
剣盾飛ばしてsvやってる自分からしたら全部すげ〜!って感じだけど剣盾やってる人からしたら物足りないのか…
今更かもしれないが一度でも良いから剣盾やってみ?そしたら分かるよ。何でここのコメント欄は嘆きの声が多いのかがね。
一部簡略化の性
ガリョウテンセイ、、
@@axlfaiz9729 手っ取り早くエフェクト集見てきたけどみんなが言ってることがまじでよく分かった。剣盾は画面全体を惜しみなく使ってる感じする…けんたてすごひ……
剣盾の素晴らしさを改めて実感できるなぁ
エフェクト長すぎてTODしやすかったのが問題なんやろうね
エフェクト面でも巨獣斬とダイマックスの相性めっちゃ良かったよね…
ダイマックスの迫力×ザシアンの動きの迫力の相乗効果が最高。
アルセウスのエフェクトをそのまま利用してるわけだからな、
演出を高速化した代わりにエフェクトカットが削除されてるし
バトルはスポーツって概念も好き
満員のスタジアムで俺は確かに主人公だったよ……
剣盾に戻りたい…
ときのほうこうのこの迫力の無さはなんだ…?
あくうせつだんとあんこくきょうだは割と好き
特にあんこくきょうだに関しては重い一撃を入れた感じがはっきり伝わる
ほっそいから、シグナルビームとかりゅうのいぶきみたいなんだよね
ビームが細いのもそうだけど画面揺れとかが一切ないのがね…
いてつくしせんとかにはあるのに
蘭秋
剣盾の時のあんこくきょうだも結構重い一撃を与えてる感無かったっけ?個人的には剣盾の方が好きだわ。
@@axlfaiz9729SVのエフェクトの中では好きってだけよ。
みんな言ってる試合テンポは良くなりそうだけどエフェクトが寂しいような……っていうの凄い分かる
剣盾の亜空切断は画面ごと割れるのがかっこよかったんだけどなぁ...
通信中他の人の戦い見れる故のエフェクトナーフかね
エフェクト剣盾どころかUSUMにすら負けてそうなのちらほらあるんだけど…
ガリョウテンセイのぴょんはね違和感しかない
ちょっと派手になったトンボ帰り
隕石が一個になるとめっちゃしょぼく感じるね
3:48 は?
剣盾のモーションってすごかったな
技のエフェクトもそうだけど、レジドラゴとかザシアンのカメラ切り替わる感じがめちゃくちゃ良かったのになぁ
伝説ポケモンの固有技にはちゃんと専用のモーション作り込んであったからね、、
SVになってパッとカメラが切り替わるようになったから迫力がなくなったよね
謎に凝りすぎてるGのちからのモーション
オープンワールド+テラレイドの影響だろうけど剣盾の後だからどうしても演出がショボい かっこ良さが無い
レジドラゴの攻撃が終わった後の背中映るシーンめっちゃ好きだったのになぁ
わかる!
やってヤッタゼ感が良かった
大半思いっきりシンプルにされた中で相変わらずしっかり空間ぶった斬って砕くパルキアさん
水流連打とドラエナだいぶ…
3:24 ウイリーみたいに止まるバンバドロ草
異次元ラッシュは前のなんかリングを飛ばす仕草好きだったからそれがシンプルになったなぁ…
ガリョウテンセイ、色違い蜻蛉返りかよ
全体的に上から降る系の技の時に高さがもっとあるといいなあ
ガリョウテンセイは宇宙からがよかった
ORASのエフェクトに慣れてたせいか微妙やな〜って思った
洞窟の戦闘はどうすんの?
公式はスピード感を大事にしたかったんだろうけど、プレイヤーが技に求めるのは派手さな気がする
smあたりの、さばきのつぶてがかっこよかったなぁ。
あくうせつだん結構こじんまりしててさみしい
レジェアルのエフェクトかっこよかっただけにちょっと残念
剣盾のドラゴンエナジーのアニメーションめちゃ好きだった
攻撃しながらステロ撒けるって強すぎだろw
かっこ悪くなってるのとかっこよくなっているものの差が酷い
剣盾は基本神
ウーラオスの専用技は剣盾のエフェクトが凝ってたのもあってめちゃくちゃ物足りなく感じる
一撃の迫ってくる演出すごい好きだった
この動画の中には入ってないけど、個人的に一番劣化したのはインテレオンの狙い撃ちだと思ってる
みんな言ってないけどムゲンダイナのダイマックス砲とかもかなり酷い。
胸元のコアから莫大なエネルギーが放出されて敵がビームに覆われる超ド派手でロマン溢れるモーション、エフェクトからただの量産型ブレスみたいになってる…
2:52 オーバーキルで草
0:45 やっぱりこれだな
キョジュウザンのあの思いっきり振り切る演出好きだったのにな〜
全力で切ったらSVも崩壊するからダメ
@みゅー* 確かちっさいのも容赦なく切ってた
@@通りすがりのレジギガス好き この表現好き
前作だと必死に羽ばたいてただけなもえあがるいかりはカッコよくなってると思う
2:58 ボルケニオン質感変わって滅茶苦茶風格出たなあ
特別なポケモンみたいだ
元々幻のポケモンだろ!いい加減にしろ!
SVの仕様上、やっぱり剣盾より地味になってしまうのか… 剣盾の派手なエフェクトを返して…
もえあがるいかりとカタストロフィが完全に一致
次回作はもうちょい派手なのがいいな
剣盾がバランス的にベスト
ドラゴンエナジーがこんげんのはどうの色を変えただけな気がw
龍の頭になるのが好きだったのに、真横じゃカッコつかないじゃんw
これからこのポケモン達がランクマに……考えただけで恐ろしすぎる(現在約20000位)
逆に考えるんだ…
強力な味方が増えたのはいい事だと…
(しっかり敵も増えた模様)
てんねん持ち増えたしザシアンにも強く出れるしラウドとか。ちょすいドオーがカイオーガ強いけどレイビ死ぬ笑けど対策出来たし頑張れ
ザシアンテラスで全対応してきそうで怖い
@@コロッケパそ よく考えたらダイマックス出来ない仕様でやってたのにテラスはできるのやばい。きょじゅう斬は実質弱体したし種族値も下がったがそれでも猛威なんだよなあ
ザシアン は くさわけ をおぼえた!
レジェアルの技エフェクト最高にかっこよかったのに見る影もないな
世代を重ねる度にこじんまりとしていくガリョウテンセイかわいそう
ヒスイヌメルゴンの『たてこもる』が『とける』の下位互換になってて泣ける。
Q.効果は同じでは?
A.PPが少ない
ア、アンコールされたら立てこもるの方がまだ何とかなるから…
シャドーダイブは格好よくなってて中々いいな
あれよね何故か技エフェクト無しにできなくなったせいで作り込みが弱くなった感じ
svも面白かったけど、やっぱり剣盾って凄かったんだ
どこでも背景にできるようになった代償って感じよな
ティアキンは両立してるのに...。
やっぱ最近のゲーフリ微妙じゃない?
@@hecate2542 開発期間が違いすぎる。
ポケモンはあくまでも子供をターゲットにしてるから、ティアキンみたく発売に間が空くとターゲット層が離れるから…
そもそもオープンワールドにしなければ良かったと言えばそれまでだけど。
@@hecate2542 ゲフリは別にゲームの開発力は昔からそんな凄くないぞ
バグなんて初代から続く伝統だし
@@hecate2542 開発期間が違うゲームと比較するのはナンセンス
技エフェクトはともかくポケモンの質感が最高
質感はマジで良くなったよね!
ここ関係ないけどハッサムの質感クソ好きやもん
@@チキンサラダ-h3t
メルメタルとかSM伝説とかをSVのグラフィックで見たかったな
ついでにモフモフホウオウと鱗のルギアも見たい
質感拘りすぎて逆に気持ち悪い 特に毛深いやつ
やっぱポケモンはアニメ調グラフィックの方がよかったな
クレセリアが結構ガッツリ毛が生えてたことに驚いた
ツヤツヤのイメージがあったから
グラードンのひでりにしたあとの光沢めっちゃ好き
オープンワールドの弊害が…
次作はバトル演出派手にしてほしい
ガラルファイヤーの炎の質感っていうのかな?それが凄く綺麗
元々派手だった専用技が輸入されたことでSVの技エフェクトのしょぼさが際立った気がする
ガリョウテンセイ
少し角度付けた
とんぼがえりみたいな
キョジュウザン簡単エフェクトになったせいで爆発に違和感生まれてる
ひけん・ちえなみ かっこよすぎだろ
普通に使われそうだし
オープンワールド化のために犠牲になったものが多すぎる
レジェアルでもかっこよかったからオープンワールド化のせいじゃないんだよなぁ…
@@通りすがりの一般人-l9d
レジェアルはオープンワールドではありません
オープンワールドでどこでも戦闘できるようになった代わりにモーションがコンパクトになってしまったなぁ
テンポが良いと言えば良いんだけど…
うーん、レジェンズアルセウスでときのほうこうやシャドーダイブがかっこ良かったから、どこでも戦闘はあんまり関係ないんじゃと思ってしまうな
結局エフェクト作る人のセンスの問題な気がする
アルセウスはオンライン関連無かったのも大きいんじゃないかな…
ランクマならこれくらい簡略化されてるくらいがちょうどいい
ポケモンユーザーはみんながみんなランクマやる人ばかりじゃないんやで?何でもかんでも対戦勢基準だけで考えたらアカンと思うぞ。
@@axlfaiz9729個人的にランクマでならいいってだけで、簡略化しろとは言ってないやん。個人の感想にそんな噛みつくなよ。
ランクマ「なら」
オープンワールドとか視点移動の弊害でこれになるくらいなら次回作は剣盾ベースに戻してほしい
テラレイドバトルのせいで技が全体的に安っぽくなってるなぁ
お前の存在ほどでは無いけどな
やっぱテラレイドバトルってとんだクソシステムじゃねぇか!
@@なーあー-e6k わかる
ジンの兄貴キレてて笑う
水流連打、こんな感じで動いてたんだっていうのがよくわかって好き
剣盾って神だったんだな
失ってから気付くものもある
個人的にゴキブロスの技のエフェクトが1番好きだなぁ〜
なんかリアルですね
orasのいじげんラッシュのフーパ笑ってるモーション好きやったのに…
上ら辺から笑いに来るやつね( ˙꒳˙ )
(あってるよね…?)
剣盾の大迫力エフェクトとSVの控えめエフェクト両方実装して 切り替え可とかだと神だった
それな
ストーリー限定でやってれたらいいね
対戦だとtodに影響出るし
普通にランクマだと簡略化するよってのがちょうどいい気がする
ねっとう今ボルケニオンの専用技か
いや、過去作限定技になってます。
だからねっとうを覚えさせたポケモンをHOMEで持ってくれば技を使えます
@@User-Rowlet ドヒドイデもランクマでねっとう使えるってことですか?
@@User-Rowlet ホームから連れてくるときに過去作の技って消えるのでは?
@@aui4173 ランクマでは使えません。
@@User-Rowlet そうなんですね、ありがとうございます
試合時間を短縮したいんだろうけど演出が簡略化されてるのはなんかなぁ…。
ザシアンのクソ長エフェクト見れないのなんか寂しい
くちたけんがパチモンだからしゃーなし
護るべきガラルじゃないからしゃーなし
水流連打、音も相まって火力出るようには到底思えない、、
シュッ!!シュッ!!ドドドッ!!バーンッ!!は何処へ
シャドーダイブで消えたあと同じところから出てくるの好き
背後から出てくるなりすれば良いものをそのまま出てくるから一般通過ギラティナとか言われんだよな
ショボすぎるww
0:00〜 ヤドランのシェルアームズ
なんでモーションが二つも用意されているんですか?
シェルアームズの効果は相手ポケモンの(ぼうぎょ)と(とくぼう)の高さに応じて技のエフェクトと種類が変わるんですよ。
例1:相手ポケモンが(ぼうぎょ)寄りのステータスの場合=腕から毒液を発射する(とくこう)技に変化
例2:相手ポケモンが(とくぼう)寄りのステータスの場合=相手を殴りつける(こうげき)技に変化
@@ナカジマカズタカ-o6q 初耳!情報ありがとうございます!
@@ソボク村のムサシ
どういたしまして❗
レジェンズの技エフェクト神だったから変えなくてよかったのに
メロエッタ良すぎだろ
立ち絵の浮いてるポーズちゃんとやってて感動した
その調子でHドレディアも
なんとかしてやってくれよゲーフリぃ…
ウーラオスやめて…確定急所守り貫通やめて…
エースバーンのカエンボールと、インテレオンのねらいうちと、 タイレーツの背水の陣は、ないんですか?
どれも楽しそう
いろんなパーティ組むの楽しみ!
亜空切断はやっぱいつの時代もカッコええな
初登場のDPのやつは正直微妙だった思い出...Ptになってからが本番よ
ゲノセクト早く来ないかなぁ…
メロエッタ来てくれたのめっちゃ嬉しい
3:07 フルールカノンの、敵にカメラが向く前にHP減るの、ちょっと好き
剣盾の演出すごかったんだなぁ……ゝ
マルチで他人からもバトルが見える仕様上見る方向で変になるかもしれないしあまり派手に出来ないのであった
ポケコロとかXDみたら剣盾ですらどれだけ酷い演出かわかる