#24: Jung und krank (Ägypten) ✦ Let's Play Old World

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  • Опубликовано: 10 окт 2024
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Комментарии • 31

  • @lars4803
    @lars4803 2 года назад +7

    Das am Ende war übrigens kein Handwerker sondern ein Axtkämpfer der Assyrer, der sich zurückzieht, insofern scheint dir der Krieg gegen Baylon schon zu helfen.

  • @pappaschlumpf1982
    @pappaschlumpf1982 Год назад

    Super Folge. Danke Steinwallen.

  • @papabrujah6483
    @papabrujah6483 2 года назад +5

    so ein tip warscheinlich weist du das schon hast es aber nur vergessen die axt und speer kämpfern kannst du den befel befrstigen geben in der runde in der du den befel erteilst könne die nichts anderes machen aber in den danachfolgenden schon und solange sie sich nicht bewegen bekommen sie zusätzliche verteidigung 5% pro runde max 25% ist seher nützlich wenn du eine feste front halten willst

  • @melaschmidt1164
    @melaschmidt1164 2 года назад +8

    Könntest du mal den Familien Stammbaum zeigen

    • @derduerk
      @derduerk 2 года назад

      16:17 war er kurz zu sehen.. man hat die 2. und 3. Generation der direkten Linie und ein wenig die anderen Linien gesehen. Es gibt min. 4-6 Erben über alle Linien.

    • @michelaushamburg6766
      @michelaushamburg6766 2 года назад

      Kuckstu ab 16:05 siehstu die lebenden potentiellen Thronerben

    • @klausewitz5216
      @klausewitz5216 2 года назад

      Vielleicht wäre ein Familienüberblick am Anfang einer Staffel möglich. Und ein Überblick über die Ämter (Rat und Statthalter? Ständig passiert irgendjemanden irgendetwas .... ich ich kann die ganzen Gesichter kaum irgendwie einordnen .... Danke

  • @FranzHeidb
    @FranzHeidb 2 года назад

    Es gab ja schon die Streitwagen Diskussion.
    Da will ich nur ergänzen, dass der Streitwagen natürlich an der Front deutlich effektiver kämpft, weil dort die Gegner neben- und hintereinander stehen.
    Beim letzten Angriff dort hast Du den Streitwagen als erstes angreifen lassen, danach die Einheit mit den Bögen getötet.
    Mit dem Aufreiben des Streitwagens nach dem Kill-Angriff hätte es vielleicht für einen weiteren Kill gereicht mit dem dann nachgezogenen leichten Streitwagen, der dann sogar einen weiteren Aufreiben Angriff gehabt hätte.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад +1

      Der leichte Streitwagen ist eine Fernkampfeinheit und hat leider kein Aufreiben.

    • @FranzHeidb
      @FranzHeidb 2 года назад

      Ja, das habe ich in Video #25 dann auch gesehen, schade.
      In dem Fall hätte man aber den normalen Streitwagen nach dem ersten Aufreiben pausieren lassen können, dann mit dem leichten Streitwagen angreifen und mit dem normalen Streitwagen ggf. einen weiteren Kill mit einem weiteren Aufreiben Angriff generieren können.
      Was kann denn dann der kleine Streitwagen überhaupt so viel besser, denn ich würde dann eher zum Bau eines normalen Streitwagens tendieren...
      Und soweit ich weiß hat die normale Reiterei auch "Aufreiben" und aus dem Grund hätte ich z.B. bei dem geschenkten Reiter lieber den Nahkämpfer als den Fernkampf Reiter genommen.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Ich glaube, er hat einen Stärkepunkt mehr.

  • @gehabeha7999
    @gehabeha7999 2 года назад

    brauch es eine besonderheit, die lila blumen mit ab zu bauen ? Die liegen schon lange brach.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Ja, eine Technologie, die wir noch nicht haben.

  • @kristinak.9562
    @kristinak.9562 2 года назад

    Du weißt es sicher, aber wenn du mit dem Streitwagen den Kill machst, kannst du noch einmal angreifen. Also Streitwagen zuletzt.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Nur, wenn direkt daneben eine weitere EInheit steht. Der Streitwagen kann sich nach dem Kill aber nicht mehr bewegen.

    • @kristinak.9562
      @kristinak.9562 2 года назад

      @@Steinwallen gutes Argument! An das hab ich hier nicht gedacht. 😀 Merk ich mir für mein Spiel!

    • @Tigrecito10
      @Tigrecito10 2 года назад +1

      @@Steinwallen er wird sich aber an die position der aufgeriebenen einheit bewegen, wenn er von dort eine weitere einheit angreifen kann. wenn die gegner also wie eine perlenkette aufgereiht sind, bewegt er sich mit jedem erfolgreichen aufreiben ein feld weiter !

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Ja, das ist mir bekannt, aber darum ging es hier nicht.

    • @Tigrecito10
      @Tigrecito10 2 года назад +1

      @@Steinwallen weil du dich in der folge gewundert hattest, dass sich der streitwagen nach seinem erfolgreichen kill nicht an die position des gegners bewegt hat - dort gab es keine weitere einheit !

  • @phdKandzi
    @phdKandzi 2 года назад

    Ich war kurz davor mir das Spiel zu kaufen aber dieser krieg und die Überfälle haben mich dazu bewogen es nicht zu kaufen. Diese KI, ich finden das schon sehr unfair.
    Gibt es auch ein pazifisten Modus oder kann man wenigstens die Überfälle deaktivieren?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Ich spiele mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. Den kannst du deutlich senken und ganz individuell anpassen.

  • @physeter_de595
    @physeter_de595 2 года назад

    Das kannst du mir nicht erzählen, dass die KI hier nicht bevorteilt wird! So viele kritische Treffer, wie sie bekommen, das kann ja nicht sein.

    • @Tigrecito10
      @Tigrecito10 2 года назад

      sie wird sicher nicht bevorteilt. man müsste mal die einheiten und deren general checken. entsprechend geskilled kommt man leicht auf über 50% crit chance!

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад +1

      Die haben ca. 10-15% Crit.

    • @marcuswalter9931
      @marcuswalter9931 2 года назад +2

      @@Steinwallen Daher ist Fokus auch das beste zum Skillen...man kann mit den passenden Generälen dann auf 45-55% Krit Chance kommen. Das kann zwischen Sieg und Niederlage entscheiden.

    • @jonathanlaser6998
      @jonathanlaser6998 2 года назад +2

      @physeter_de Eine der wesentlichen Nationenboni von Assyrien ist, das alle Einheiten mit Fokus I starten, was jeder Einheit 10 Prozent Chance auf kritische Schläge gibt. Außerdem ist damit der Weg für die Beförderung mit Fokus II (oder gar Fokus III) offen, was die Chance auf 25 bzw. 45 Prozent erhöht.
      Sprich Assyrien hat immer mehr kritische Hits, einfach bei Design.