Cities: Skylines II Early Access | Часть 3: Биг Сити

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 525

  • @stupidvoiceofreason
    @stupidvoiceofreason Год назад +61

    Приезжайте в Сать-Маре, у нас есть:
    - Аэропорт
    - Электробусы без дурацких надписей
    - Целый бассейн Mountain Dew
    - Метро, у линии которого очень удобная трассировка
    - Поплар!
    - Мужик в женском платье с шаром
    - Трамваи с головокружительной как торнадо сменой направления движения

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +11

      кстати, да, не подумал об этом: ведь при таких резких манёврах во все стороны у пассажиров укрепляется вестибулярный аппарат + хорошая замена водным горкам, которые мы строить не стали. Опять же, там в будущем город ждёт космодром, надо тренировать астронавтов. Жаль только основную свою функцию трамваи не выполняют

    • @ssfnn
      @ssfnn Год назад

      ​@@ivanorlanможно вместо лотерейных билетов продавать билеты на трамваи - ведь никогда не знаешь в какой момент трамвай исчезнет из под твоей задницы и ты свалишься ждать следующий

  • @МатвейШумилин-ф1е
    @МатвейШумилин-ф1е Год назад +55

    Я, как человек работающий на мусорке хочу вас просветить, дорогие комментаторы, и все те, кто не спрашивал.
    На 3:50 на свалке ездит погрузчик. На таких больших свалках грузовые автомобили заезжают на гору, а уже на ней разравнивают специальные мусороуплотнители или обычные бульдозеры.
    Всем спасибо за внимание.
    Спасибо за новое видео!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +7

      для разбора комментариев такой аппарат тоже очень полезен... а, то есть, да, всё верно, мусор разравнивает, точно))

    • @cheguevara7031
      @cheguevara7031 Год назад +5

      Будешь ответственный по мусору в этом городе, к следующему ролику жду от тебя доклад об загрязнении окружающей среды и что мы с этим можем сделать.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      @@cheguevara7031 да было бы что докладывать, всё плохо. Сделать ничего нельзя. А нет, можно свалку расширить

    • @МатвейШумилин-ф1е
      @МатвейШумилин-ф1е Год назад

      @@ivanorlan и вынести за пределы города) и перевалочные свалки по хорошему сделать)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@МатвейШумилин-ф1е когда эта свалка формировалась, она была за городом)) придётся делать новую

  • @roofy944
    @roofy944 Год назад +1

    Привет, не так давно наткнулся на твои видео по CSL 2, сам очень хочу поиграть, потому что люблю игры подобного жанра. Хочу сказать по поводу видео, очень интересная подача материала, особенно понравились шутки и отсылки, можно сказать, что ты, очень "Начитанный человек" (Только в плане игровой сферы) Интересно слушать и смотреть, желаю развития канала и самосовершенствования в этой сфере, удачи!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      спасибо!) рад, что понравились видео

  • @АртёмМ-ц3ы
    @АртёмМ-ц3ы Год назад +7

    Когда "это электробус" всем приестся будет "это троллейбус", потом опять электробус, и так до бесконечности.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      конечно. Самое прикольное, что контактную сеть в Москве продолжали вешать и обновлять даже после официального закрытия троллейбусной сети (!) пример -- КС на Тверской заставе. Делайте выводы, как говорится, зачем все эти проекты мутятся

  • @OlivoGG
    @OlivoGG Год назад +8

    35:09 Геннадий Шаровой легенда! Без него мы бы ходили по плоской Земле и нас бы с края скидывали коты

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      незаслуженно забыт. Информации о нём буквально шаром покати

  • @pavsp13
    @pavsp13 Год назад +4

    Прикольная вставочка про Юбиков и вышки сотовые)) Приятно вас смотреть дядя стример

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      спасибо) я не настоящий стример, я вебку на стройке нашёл

  • @маркичалександров

    интеграция мемов так еще и органичная,хорошая подача,отличное видео! :) кстати в первой части тоже есть проблема с трамваями - у меня регулярно на линии(обычно по главной дороге,где трафика побольше) просто один трамвай встает и не понимает,что делать,за ним выстраивается колонна другого транспорта,особенно учитывая то,что если нет выделенных полос на перекрестке,то машины почти всегда используют одну полосу. приходится в ручную удалять трамвай,а потом еще и какое-то время разгребать завалы трафика в этом месте,чтобы не случилось коллапса :(

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      возможно, это из-за модов такое в первой части, хотя... ванильные трамваи, которые из трёх вагонов, очень длинные, а с длинной техникой вообще постоянно проблемы. Я в первой части использовал в основном короткие вагоны типа Татр, поэтому, наверное, с ними всё было в норме. Во второй части трафик стал заметно разумнее, да и трамваи, наверное, починят, но пока они просто не работают как надо. Посмотрим, как оно будет дальше.

  • @DJBibloMine
    @DJBibloMine Год назад +8

    Покажи пожалуйста изменение ландшафта и постройку деревень в горах будет очень интересно это увидеть! Поднимите в топ пожалуйста чтобы автор увидел!!!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      я и так все сообщения вижу, их не очень много. Пока что с ландшафтом всё не особо хорошо: функциональные здания выравнивают его под себя, зональные -- растут на том, что есть

  • @КаренГригорян-щ5е
    @КаренГригорян-щ5е Год назад +4

    По поводу почты, она была и в 1й части. Состояла из двух зданий, сортировочный центр и почтовое отделение. Работала следующим образом посылки и письма в город и за его пределы прибывают в сначала в центр, а из него в почтовое отделение и машины почтового отделения развозят по адресатам параллельно собираю посылки и письма на отправку. Скорее всего тут принцип такой же.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      оу, а вот это я полностью пропустил. Хотя, кажется, я строил почтовый центр в Орлане, но не помню, чтобы я ставил почтовые ящики и вот это вот всё, мне казалось, это какое-то полудекоративное здание

    • @КаренГригорян-щ5е
      @КаренГригорян-щ5е Год назад +2

      @@ivanorlan Почтовых ящиков в 1й части не было, это пожалуй единственное отличие

  • @ЕгорКоротких
    @ЕгорКоротких Год назад +1

    Спасибо за внимание к аудитории! У меня скопились вопросы:
    1. Несмотря на достаточно большой размер города у тебя всего ≈50.000 населения, такая же проблема была и в СС1, это связано с тем что у тебя преимущество маленькие дома или впирицпе в игре сложно поместить те же самые 500.000 населения?
    2. Проблем с заработком денег нет, или как в сс1 сложно копить деньги? Помню что в первой части экономика могла резко обвалиться и ты потеряешь много денег
    3. В игре все ещё проблемы с заполнением зон? замечаю огромные пустые места в городе
    4. Лично бы тебе хотелось получить кисточки с материалами (например рыночная площадь, обычная каменная дорога) При которых можно заливать пропуски. Странно, что в игре это до сих пор нет, а в длс вряд ли это впихнут, пока у конкурентов есть такая возможность, но эти игры очень старые.
    Обязательно продолжу тебя смотреть, и буду подписаным. Мне нравится твой подход к видео, ты молодец!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      1. Население всё ещё меньше, чем в реальности, особенно это касается больших домов. И да, очень много частного сектора: он нужен для развития города
      2. По сути экономика в версии, которая на видео, сломана; её должны были починить во вчерашнем обновлении, которое я пока не смотрел
      3. Есть, т.к. не все модели домов добавлены в игру, их будет больше на релизе + конечно нужны филлеры, я хз, почему их нет, вроде бы обсуждались раньше
      4. Ну, собственно, филлеры, да. В SimCity автоматом заполнялись пустые клетки: газоны разные, украшения и т.п. А в новом ситисе пока нет пропов, например. Видимо, придётся руками доделывать маленькие площадки с лавочками и вот это вот всё
      спасибо!)

  • @_xoro_
    @_xoro_ Год назад +4

    Это победа - сегодня я посмотрел видео в день выхода, а вместе с тем и играл в первый Ситис, попутно скоммуниздив названия для своих районов. Спасибо за мини-прохождение, буду ждать стрима по Каменску-Ангарскому.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      да на здоровие) тут оригинальных районов только Гарфилд и Старый Сать, остальное всё просто "что вижу, так и называю", а ещё есть Рейвенвуд (полуостров с Шаровым) и Уиллоуенд, где офисы, но это просто транслитерация предложенных игрой названий

  • @АндрейВ-ш6ь
    @АндрейВ-ш6ь Год назад +2

    Спасибо за такое классное видео!
    Ваша манера подачи информации, тембр голоса, интонация и юмор превосходны. Предзаказал Ultimate версию в Steam.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      спасибо)) хоть кому-то нравится

    • @АндрейВ-ш6ь
      @АндрейВ-ш6ь Год назад

      @@ivanorlan Подскажите, в Ultimate версии есть пак San Francisco - это готовый город, или что?

  • @den_beresta
    @den_beresta Год назад +1

    Лайк по умолчанию. Вечером сяду смотреть и комментировать.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      спасибо) так и надо: просмотр -- просмотром, а лайк пожалуйста)

  • @celpizzu192
    @celpizzu192 Год назад +4

    Спасибо за видео, очень ждал его. Не так давно (2 дня назад) посмотрел первые 2 части, очень понравилось повествование, юмор а также сам процесс строительства. Воистину у пароходов получится хороший и детализированный градостроитель, в котором можно утопать часами. Ещё раз спасибо за видео, жду новых серий, а также жду серий по релизной версии :)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      спасибо) ну как минимум попробую постримить, ну и после релиза уже по обстоятельствам будем смотреть)

  • @mrgoose5661
    @mrgoose5661 Год назад +8

    как нетерпиться поиграть самому в шедевроситес (надеюсь стрим будет посвящен парковкам)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да! и наблюдению за деревом, конечно, но, в основном, парковкам

  • @OlivoGG
    @OlivoGG Год назад +2

    7:48 снёс деревья белок ледникового периода, им больше негде жить. Сократ не одобряет

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      это были очень злые деревья. Теперь это очень добрые стулья

  • @chopper3940
    @chopper3940 Год назад +3

    Хорошая бодрая подача с щепоткой хороших и не очень шуток. С удовольствием посмотрел.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      спасибо за просмотр!)

  • @Toster455
    @Toster455 Год назад +12

    Всем приятного просмотра

  • @ader0m
    @ader0m Год назад +1

    Коммент для продвижения видео. Очень приятно тебя смотреть, шутки огонь)

  • @OlivoGG
    @OlivoGG Год назад +2

    16:57 залез на вышку - открыл видосик Гамелана, разведал контент CS2

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      так и есть. Жаль, сайдквесты и вопросики не открылись. Хотя стоп, вопросов как раз полно

  • @neperevodimayaigraslov
    @neperevodimayaigraslov Год назад +1

    Не хочу душнить, но являясь работником РЖД, не могу не душнить. Контейнеровоз - это грузовое судно для перевозки контейнеров, а на ж/д этот тип вагонов называется «Платформа для перевозки контейнеров».
    Кстати, у тебя очень уютный город получается.
    Успехов в градостроении ❤

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      хз, я вон постоянно на стримах от железнодорожников сижу, в обиходе как только эти вагоны не называют, контейнеровозы точно были. Так-то понятно, что это вообще не "воз", а вагон-платформа))

    • @neperevodimayaigraslov
      @neperevodimayaigraslov Год назад

      @@ivanorlanКстати, вопрос по поводу CSL2. Ещё летом сделал предзаказ ультимейт издания, на эмоциях даже не посмотрел, что это такое. Спустя время решил внимательнее изучить, а за что же были уплочены деньги.
      А там (по описанию стима) ничего внятного, какие то наборы музыки, стили архитектуры и прочие мелочи.
      Был ли смысл переплачивать за максимальное издание и будет ли что-то весомое для владельцев ультимейта?

  • @Alonlystalkerer
    @Alonlystalkerer Год назад +1

    Круглая кисть это прекрасно, особенно когда тебе надо выделить один квартал между двумя другими районами и он тупо затирается границами соседних, Ну и небоскребы конечно радуют, в первой части мне сильно не хватало именно высоток, даже прокачаные здания плотной застройки были очень маленькими поэтому поставленный в центре города небоскреб уникальное здание выделялся очень сильно.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да чё я-то, это общее правило для всех ютуберов

    • @Alonlystalkerer
      @Alonlystalkerer Год назад +1

      @@ivanorlan ЭЭЭааааЭЭЭЭ кажется это был ответ на другой коммент) или я чтото не понимаю но я тут вроде ни на кого не наезжал.

  • @Alonlystalkerer
    @Alonlystalkerer Год назад +2

    Насчет трамвайных съездов как я понял и как видно на 12:15 у тебя там остановка на левом пути а пользуются ей трамваи проходящие по правому пути, тоесть косяк именно в том какую остановку ты отдал этому пути, поэтому вокруг остановки съезды, трамвай съезжает на встречку. задом сдает до остановки, и потом едет дальше опять по своему пути.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      нет, это не так: у него своя остановка на своём пути. На участок со встречной остановкой он просто заезжает, не высаживает там пассажиров и не забирает. Более того, в конце видео я привожу примеры, где трамвай так маневрирует с заездом на кольцо, где нет никакой остановки, или просто едет по встречке между двумя съездами. Тут дело в том, что он на своей остановке съезжает на стрелку и вместо того, чтобы сдать назад, маневрирует на съезде

    • @Alonlystalkerer
      @Alonlystalkerer Год назад

      @@ivanorlan Странно, но в любом случае кажется это все связано с остановками и тем как они ставятся, в любом случае надо экспериментировать, чтото не так с отработкой путей у движка, в любом случе если это бага то ее должны быстро пофиксить.

  • @siza5557
    @siza5557 Год назад +4

    По самолетам: грузовой это симбиоз Ан-124 и Ан-225, тот который ты назвал А320 это что-то среднее между А330 и Боингом 767, а маленький это что-то между CRJ700 и MD-80 :) Жаль что не завезли аэропорты как в ДЛС к первой части, но в целом многие механики очень интересные и игра будет явно разнообразнее чем в первой части (имею ввиду ванильную версию без ДЛС и модов)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      я так и не потестил ДЛС с аэропортами в первой части, поэтому мне не с чем особо сравнивать) но да, во второй части уже много видно всего из DLC, хотя бы снег и трамваи

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      по самолётам да, я не особо разбираюсь, к сожалению)

  • @justbro6557
    @justbro6557 Год назад +2

    так забавно, как маленькие ютуберы реагируют на неадекватные комментарии :)
    совет, чем больше людей будет писать, тем больше из них будет так же негативных, не обращай внимание на такое, а то сил потом нехватит реагировать на такое :)
    Успехов и спасибо за видео!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      помнишь анекдот про одессита, который торговал арбузами?)

    • @justbro6557
      @justbro6557 Год назад

      @@ivanorlan т.е. ты даже хороший коммент, хочешь сделать негативным?
      тебе нравится мб такое?

  • @Caynesss
    @Caynesss Год назад

    Да, классно, игра намного легче первой части стала, надеюсь ее допилит патчами. Ждем)

  • @ivanrazlivanov972
    @ivanrazlivanov972 Год назад +3

    Смотрю и наслаждаюсь твои контентом. Надеюсь ты будешь делать моды для второго ситиза))

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      я 100% буду делать моды для второго ситиза)) прям к бабуле не ходи)

    • @ivanrazlivanov972
      @ivanrazlivanov972 Год назад

      А можно прям густо засеять город деревьями? Я просто всегда в первой части сажал плотно, чтобы пустынных мест не было)@@ivanorlan

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@ivanrazlivanov972 можно прям лес посадить, есть инструмент для этого. Но теперь у деревьев тоже есть что-то вроде коллизии, поэтому совсем супергусто не получается: одни деревья сносят другие

  • @zloypanda6665
    @zloypanda6665 Год назад +2

    Интересный момент заметила. Справа внизу появляются комментарии от жителей. И вот среди Ричардов и др (написанных латиницей) появился наш Вася Тутников(на кириллице))
    8:52

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      так это Вася Тутников из первого видео. Не уверен, что процесс переименования попал на видео, но вообще-то я там переименовал одного гражданина во время "слежки".

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      но прикольно, я и забыл уже про это и сам не заметил))

  • @san4ezzio
    @san4ezzio Год назад +1

    21:29 Действительно тонко)))) Сергея Семеныча на них нет

  • @ilymminatmasonovich
    @ilymminatmasonovich Год назад +2

    Очень радуют твои видосы. Продолжай в том же духе

  • @Greydl1
    @Greydl1 Год назад +2

    35:00 Геннадий Шаровойя - открыл шар, познал шар, и...

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      ...потерял шар, а другой сломал шар

  • @ZubarevZakhar
    @ZubarevZakhar Год назад +2

    Видео огонь! Продолжай в том же духе!

  • @nomajor2200
    @nomajor2200 Год назад +1

    В первом ситисе дорога состоит из node и segment, ещё у дороги есть линия плавности поворота/изгиба (не знаю как правильно называется), модами можно это всё редактировать
    Так вот если у тебя 2 сегмента дороги соединяются в одной точке и линия плавности поворота не максимально плавная резкая, то игра создаёт на этом месте пешеходный переход, а в случае с жд - стрелку. Я много мучался с этим в первой части игры, и как итог надо стараться строить максимально плавные дороги, благо по отрезку с метро видно что весь функционал присутствует
    Но искусственный интеллект это вряд ли исправит, да и в каких-нибудь местах игра всё равно продолжит ставить стрелки)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      здесь, похоже, то же самое, но стрелки она лепит на ровный участках. Я предполагаю, что там проблема близости нод, если они близко, то на перекрёстке возникают стрелки. Интересно, что у меня есть трамвайное кольцо БЕЗ съезда на само себя, есть трамвайное кольцо с таким съездом и кольцо с перекрёстным съездом. То есть в городе три оборотных кольца (технически 4, но у вокзала там по улице закольцовка), и все три с разной конфигурацией. + вот эта манера трамваев на остановках ВСЕГДА заезжать на стрелку, а не на прямой участок. Всё это требует настройки от разрабов и изучения от игроков

  • @Zuzyandr
    @Zuzyandr Год назад +1

    Это я удачно зашёл. Ещё и длительность радует)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      в этот раз ограничение в час, но на час меня не хватило, извините))

    • @Zuzyandr
      @Zuzyandr Год назад

      @@ivanorlan но это всё равно круто, спасибо)
      Кстати, в этом видео не обратил внимания, но у всяких западных ютуберов игра требует очень много жилых массивов низкой плотности, из-за чего города превращаются в типично американские с бескрайними субурбиями. Хочется надеяться, что это дело перебалансят.
      Ещё обратил внимание, что металлоконструкции мостов под водой оказываются. Я не спец, но это мне кажется ненормальным.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@Zuzyandr у меня тоже такое есть, и если приглядеться, весь город окружён частным сектором. Но я его в процессе застраиваю высокими домами с дешёвым жильём, по-моему, они работают вместо любого вида жилья. Про металлоконструкции не скажу точно, но вообще, металлические фермы эстакад бывают под водой, хотя не уверен на 100%

  • @Myxamedka
    @Myxamedka Год назад +3

    Я писал под прошлой частью, но решил еще раз написать, у тебя очень классный голос и дикция! Контент мне тоже нравится. Удачи тебе в развитии канала ❤

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      дикция у меня кошмарная, голос у меня и правда норм судя по отзывам, но всё равно спасибо)))

    • @Hellka
      @Hellka Год назад +1

      @ivanorlan Норм у тебя дикция. Порой как котик урчишь )))

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      @@Hellka вероятно, за это меня и прозвали "кошкамурка". Жаль, кошки не то, чтобы известны своей отличной дикцией 🥲

  • @НикитаТарасов-п2в
    @НикитаТарасов-п2в Год назад +1

    По самолётам:
    Пассажирский побольше - Airbus A330 - широкофюзеляжный пассажирский самолёт, предназначенный для средних и дальних дистанций, от 287 до 440 пассажиров.
    Пассажирский поменьше - Boeing 717 - двухмоторный, узкофюзеляжный реактивный пассажирский авиалайнер, разработанный для регионального рынка авиаперевозок, от 98 до 124 пассажиров. Раньше был McDonnell Douglas MD-95, потом боинг всё выкупил.
    Грузовой - согласен, Ан-124 «Руслан»

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да, я 320 от 330 внешне не отличу, так что тут не буду спорить, 2й наверное, не шарю, а "Руслан" я знаю)) arma-cwa.ru/addon-samolyota-an-124-ruslan-ot-konyak-vit.html вот он для флешки, если что

  • @Denis-ds4gw
    @Denis-ds4gw Год назад +1

    12-30, трамвай выбрал остановку на другом пути, возможно остановки нужно немного развести на дистанциию

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      да не выбрал он остановку на другом пути, он на своём остановился, а потом отманеврировал на встречку

  • @Cloud64region
    @Cloud64region Год назад

    Ура, я попал в телевизор😊 спасибо за видео.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      добро пожаловать))

  • @vibirwum
    @vibirwum Год назад +1

    Спасибо за видео! За уникальный контент, интересную подачу и отдельно за мемность))

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      спасибо за отзыв и просмотр)

  • @olegromeyko9333
    @olegromeyko9333 Год назад +1

    С трамвайными линиями проблема в местах сочленения секций. Скорее всего связано с направлением прокладывания линий. Как было в первой части с дорогами, когда направление движения изначально задавалось в зависимости от направления прокладывания дороги.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      наверное, но пока я не понял, как это контролировать

  • @MrRodionis1
    @MrRodionis1 Год назад +2

    Единственное, что пока расстраивает во второй части, это то что в отличие от первой машины/самолёты и прочее за границей просто исчезают. Не то чтобы я только следил как они растворялись в молоке, но это было поприятнее визуально, чем просто ПУФ и нет. А так неистово жду 24.
    P.S. Угарнул с вышек для ассасинов)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      а вот в WRSR они не исчезают, пока не дойдут до границы карты, т.е. кажется, что техника улетает или уплывает за горизонт. Не понимаю, почему так не сделать

    • @MrRodionis1
      @MrRodionis1 Год назад

      @@ivanorlan ну вот даа, глаз режут эти оборванные посреди карты дороги. Не ощущается, что твой город/страна(учитывая размеры карт) часть какого-то мира. И судя по всему на релизе так и будет(9(9(
      А так спасибо за видео, ШУТКА ТОП

  • @denynb
    @denynb Год назад +2

    А в Cities Skylines 2 не добавили перекрестки типа "all way stop" как в США?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      по-моему так можно сделать, просто поставив стопы на всех направлениях. Но это не точно, нужно проверить

  • @andrion4472
    @andrion4472 Год назад +12

    Ох, до выхода игры осталась всего 1 неделя и 6 дней🎉

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +3

      да! и если всё будет норм, на следующей неделе в пятницу проведу стрим по ней

    • @АртёмМ-ц3ы
      @АртёмМ-ц3ы Год назад +2

      ​@@ivanorlanне подскажешь, а будут ли какие-то эксклюзивные плюшки за предзаказ?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      @@АртёмМ-ц3ы да пока вроде ничего не обещают

    • @egorkiper
      @egorkiper Год назад +1

      ​@@ivanorlanпора запасаться вкусняхами 😋

    • @andimension
      @andimension Год назад

      Aaaaaaaaaaaaaa

  • @Caynesss
    @Caynesss Год назад

    34:13 я изначально думал этт баги игры, а этт отражения😂
    Просто в реальности отражения более размытые, а тут такие четкие что я сначала подумал что это какие то артефакты😂

  • @nickolaybel
    @nickolaybel Год назад +1

    28:37
    1. А330, синий
    2. Bombardier CRJ, желтый
    3. Руслан, Антонов, правильно :)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да я А320 от 330 не отличу)) спасибо!

  • @RamaTany
    @RamaTany Год назад

    По трамваям: не знаю, как в остальных местах, а тем где про съезд речь шла - трамвай сначала остановился на остановке, а потом через переезд подъехал к "обратной" остановке. Т.е. возможно в том конкретном месте просто проблема с маршрутом (одна и та же остановка только "туда" и "обратно" выбрана подряд, вот трамваю и приходится вот такое выписывать).
    Ещё один момент. Сейчас же маршрут движения транспорта отвязан от остановок - может быть можно просто добавить точек на маршрут, заставляя трамваи ехать по конкретным путям (например, ставить такие точки после таких разъездов, в итоге трамвай будет вынужден ехать без смены пути)?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      я первым делом проверил маршрут, с ним всё окей) тут просто совпадение. По поводу точек привязки -- да, я так и "обучил" трамвай заезжать на оборотное кольцо в промзоне, а то он просто задом сдавал на остановку, хотя маршрут изначально отображался по кольцу. Но конкретно со съездами проблема в том, что на остановках трамвай каждый раз заезжает на стрелку, нужно уничтожать сами съезды как-то походу

  • @TheNidlz
    @TheNidlz Год назад

    Троллейбусы в отличии от электробусов если что:
    1) Требуют наличия и постоянного содержания очень дорогой инфраструктуры.
    2) Имеют очень жескую привязку к этой инфррструктуре. В случае дороги перегороженной стоящим транспортом, ремонтами или т.п. Троллейбусу фактически некуда деться, если не хватит длинны поводка.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      1) *автономные* электробусы также требуют наличия и постоянного содержания не менее дорогой инфраструктуры (зарядные станции и очень мощные фидерные подстанции)
      2) запас автономного хода современного (и даже не современного) троллейбуса составляет 10-20 км, любую пробку объедет только так, да и провода ему давно уже не нужны на всём маршруте. В Спб, в Туле, в том же Ереване есть троллейбусные маршруты, на которых "безпроводные" участки составляют по 5-6 км, и им норм. Так, к сведению, даже древние "лиазы" без проводов умеют ездить, и 80% московских троллейбусов умели, а с остальных батареи поснимали. Пробку так вообще любой троллейбус на аккумуляторе с середины 50-х может объехать, про привязку к проводам это сказка для дурачков.
      а вот тебе плюсы троллейбусов перед электробусами: они дешевле и в закупке, и в обслуживании, не требуют зарядки (заряжаются по ходу движения под проводами), рекупируют электричество (вырабатывают ток, когда едут с горки), долговечнее (в два раза!), не так быстро изнашивают электробатарею и т.д., и т.п. А, главное, Россия была мировым лидером по производству троллейбусов, ну а теперь китайские электробусы закупаем, топский топ

  • @чикибрикиводкашоу

    46:38 интересно, кто вешал так провода и как трамвай проезжает там 🤔?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      он накатом проезжает, как троллейбусы в Душанбе

    • @чикибрикиводкашоу
      @чикибрикиводкашоу Год назад

      @@ivanorlan тут уж скорее как Яуза сегодня на Печатниках.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@чикибрикиводкашоу а что там сегодня на Печатниках? ещё и Яузы до сих пор ходят? ээх, скучаю по своей веточке (на самом деле)

    • @чикибрикиводкашоу
      @чикибрикиводкашоу Год назад

      @@ivanorlan была перегонка всех Яуз в Измайлово и последней шла своим ходом парадная. Управлял ей Николай Козлов (ревизор по безопасности метро без права на управление ПС.). Козлов любил ездить с отключённой АЛС-АРС впритык за впереди идущим составом игнорируя сигналы светофоров. В результате вчера на Печатниках он выезжая из кривой со скоростью ~40 км/ч влетел в номерной с пассажирами. Это не первый случай, ведь в прошлом году на открытии БКЛ он на Москве 2020 чуть не влетел в Москву 2019 на Нижегородской, но тогда руководство закрыло глаза, а теперь его уволили вроде бы.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@чикибрикиводкашоу как в том анекдоте: для вас же, козлов, АЛС-АРС внедряли

  • @arcticjhon9088
    @arcticjhon9088 Год назад +2

    28:52 жалко что самолёт не убрал шасси.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      а, кстати, да, косяк

  • @ВладимирГрищенко-в2г

    Эта вторая часть игры просто имба!

  • @avrelian7518
    @avrelian7518 Год назад

    Ах как похорошел с этими электробусами Сать Марет при Гамелане

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      там ещё и метро растёт!

  • @Winnica_UA-is2yt
    @Winnica_UA-is2yt Год назад +12

    Очень красивый город. У меня есть предложение, можно создать вымошлинную страну и к примеру Сать Марет будет столицей и в окружении, будут не большие города

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      я думал там в пригороде построить копию Сайлент Хилла из 2-й части игры, но что-то сомневаюсь на счёт производительности

    • @OGame106.
      @OGame106. Год назад

      ​@@ivanorlanКакой у тебя комп? Можно характеристики?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @@OGame106. в описании канала

  • @nico_video
    @nico_video Год назад +1

    20:04 no man sky; no woman chicken farm - balance

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      всё так, всё так

  • @ДобрыйКолдун-ж3й
    @ДобрыйКолдун-ж3й Год назад +1

    А в игре есть парк развлечений, зоопарк и лесопарк как отдельная зона? В первой части типа было выделяешь территорию под зоопарк и строишь вольеры с животными.
    И хотелось увидеть в городе пешеходную улицу, а то без неё грустно очень

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      пешеходная улица в городе уже есть, улица Хоторн, её видно на обоих сюжетах с авариями. Зоопарка пока нет, лесопарки можно делать, размещая точки для костров, но именно парков как зон в игре пока тоже нет, так что этого нет, увы

    • @alukardo1985
      @alukardo1985 Год назад +2

      *шёпот*DLC

  • @Caynesss
    @Caynesss Год назад

    22:24 Кстати помню прикольную фичу, в Watch Dogs 2 ( От юбисотфа💀💀💀💀) также были специальные линии для автобуствт, прикол в том что я во многих open-world игр не видел подобного, насчет ездиют автобусы на них я хз

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      в первой части WD вообще была работающая линия метро и НПС ей пользовались

    • @Caynesss
      @Caynesss Год назад

      @@ivanorlan блин кстати да

  • @Loofoos
    @Loofoos Год назад +3

    Ахпхпхах прикольно интересно смотреть как на все комменты отвечаешь, наверное устал уже. Видео крутое, как и игра. Жаль по системе образования не прошелся, ну думаю на стриме все расскажешь

    • @Loofoos
      @Loofoos Год назад

      И какие у тебя уже есть идеи для модов? Интересно очень

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      систему образования интересно смотреть в связке с жителями, кто там где учится, где потом работает и т.п. Тупо не успел) по поводу модов: Татры хочу сделать (одна уже в процессе), может быть, советские автомобили, здания на основе бСССР и Восточной Европы, и т.д.

  • @shelbiuwu1725
    @shelbiuwu1725 Год назад +2

    Мне показалось что название "Баг-сити" поэтому я здесь.)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      а я так сначала и назвал, но побоялся, что издатель разъярится))

  • @paulikkazby
    @paulikkazby Год назад

    После двух вечеров игр хочу сказать, что у меня те же самые траблы с трамваем, что и у вас на видео. Он точно так же формирует заезды на попутное направление на остановках, а ещё косячит при заездах на разворотные круги и внезапно исчезает (но пассажиры материализуются и толпой идут на ближайшую остановку) на каком-то вроде как не сильно резком повороте, который система построить мне дала, а вот просчитать движение транспорта на нём не смогла. Короче, я вижу смысл в трамваях здесь только если строить их однопутками на одной из полос проезжей части. И то не всегда повороты нормально делаются

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да, если трамвай исчезает, он сломался (врезался во что-то или сошёл с рельсов). Повороты делать сложновато, но реально, а вот съезды да, это кошмар, чтобы их избежать, лучше прокладывать пути одним протягиванием, а остановки ставить подальше от краёв перегона

    • @paulikkazby
      @paulikkazby Год назад

      @@ivanorlan ну вот и мне придётся отказаться даже от разворотных колец. У меня трамвай на них тоже выезжает на встречку, потом пятится назад, а потом снова едет в нужном направлении. Пока его не починят, придётся тянуть рельсы только по проезжей части

  • @googlesteam
    @googlesteam Год назад +3

    Если убрать знакомый интерфейс с 1 части - то это как новая игра. Те кто пишут что тоже самое, советую снимать темные очки в помещении. 😅

  • @виддоктор
    @виддоктор Год назад

    Оч долго ждал этой серии

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да лан, 2 недели

  • @catlandmeow
    @catlandmeow Год назад +1

    Ураа новое видео!

  • @Laymor734
    @Laymor734 Год назад

    Отличное видео, спасибо, успехов!

  • @D_Greg_D
    @D_Greg_D Год назад +1

    Можно ли к дороге с барьером подвести другую сбоку так, чтобы не создавался полный перекрëсток, а только съезды с одной стороны дороги? Было бы очень круто. А так хочется подземные переходы и к ним возможность делать входы в метро, как вздумается

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      можно, если дорога односторонняя, то по идее так и получается. А вот подземный переход нормальный мне построить не удалось, нужен очень большой уклон на пешеходную тропу

    • @D_Greg_D
      @D_Greg_D Год назад

      @@ivanorlan Я надеялся, что кроме обычного пешеходного перехода можно будет построить подземный (готовый). Но нет, пока нет такого(

    • @D_Greg_D
      @D_Greg_D Год назад

      @@ivanorlan Я просто думал, можно ли сделать что-то типо скоростного трамвая, для этого желательно не делать лишних перекрëстков на его пути. Видимо придëтся его прокладывать отдельными путями

  • @user-Gudvin-SPB-RUS
    @user-Gudvin-SPB-RUS Год назад

    Бубнеж по делу. Мне вот было интересно узнатть что-то новое

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      по делу или не по делу? не понимаю, как реагировать на комментарий))))

  • @Greydl1
    @Greydl1 Год назад

    21:21 Разработчики: Мы добавили аварии!
    Водители машин и автобуса: Похуё

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      ЭТО ЭЛЕКТРОБУС

    • @Greydl1
      @Greydl1 Год назад

      ​@@ivanorlanНу мало в нынешнем времени образованных людей)) Никто не поймёт в чём разница)))

  • @GoshanKK
    @GoshanKK Год назад +2

    блин, вот в игре 2023 года хотелось бы видеть взаимодействие с обычными зданиями застройки, типа у тебя есть высотка и ты можешь организовать на ней вышку сотовой связи, которая будет покрывать большую территорию или размещать подземные парковки под теми же домами

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +4

      такого пока нет, к сожалению. И осталась бесячая тема, когда прокладываешь тропку и случайно уничтожаешь полквартала

    • @МаринаВасильева-и2ф
      @МаринаВасильева-и2ф Год назад +1

      так тут дофига чего сделали по сравнению с 1 частью тут можно построить жилой дом, а на первом этаже магазин и тут целых 5 вариантов постройки жилых домов, а в первой части только частные и многоквартирные дома!

    • @GoshanKK
      @GoshanKK Год назад

      @@МаринаВасильева-и2ф да ведь никто не спорит что сделано многое, но есть какие-то банальные аналоги из реальной жизни которые ну уж очень просятся в игру

  • @MrBAD39
    @MrBAD39 Год назад

    Спасибо дядь за ранний доступ.подписался,остаюсь

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      пожалуйста и спасибо))

  • @romin46
    @romin46 Год назад +1

    Госпади!!! Наконец то добавили жд переезды!!!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      блин, забыл заснять, специально же сделал

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      @pudding9854 я только трамвайные помню из мода на lrt, как жд-переезды работали не помню 🤔

  • @marcus_play
    @marcus_play Год назад +1

    Какой же кайф❤

  • @nikitares3akek143
    @nikitares3akek143 Год назад +1

    По-моему я понял, из-за чего образуются съезды у трамваев и метро. Если соединить два отрезка пути не с самых краев, а чуть-чуть дальше (сам видел как ты так делал), то образуются такие штуки.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      так, а не с самых краёв это как? я тоже думаю, что тут дело именно в том, как я прокладываю пути, скорее всего, он съезды ставит на нодах, причём не на всех, а на тех. которые считает "перкрёстками". Но вот чего я точно не понимаю, так это того, почему часть съездов перекрёстные, а часть -- одинарные. Вагон же заезжает на встречку из-за того, что остановка стоит у съезда, я думаю

  • @Sampovskychannel
    @Sampovskychannel Год назад

    Гамелен: Я не знаю что делает почта в этой игре
    Тем временем Гамелен: пару минут рассказывает о работе почты в игре

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      то, что я что-то рассказываю, не значит, что я знаю, о чём говорю))))

    • @Sampovskychannel
      @Sampovskychannel Год назад

      @@ivanorlan 🤣

  • @costyapetrov1067
    @costyapetrov1067 Год назад +1

    Вот и закончилась серия предрелизных видео. Дальше будем уже сами играть.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      будут ещё видео от крупных ютуберов, уже завтра заканчивается эмбарго. А на следующей неделе уже и игра выходит

  • @Hellka
    @Hellka Год назад

    Спасибо за видео. Игра шикарная, жаль что на моем продвинутом калькуляторе не поиграть...

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      там посчитали, под рекомендуемые требования подходит меньше 10% пользователей Steam, так что ситуация распространённая

  • @hojif
    @hojif Год назад

    Так автобусная полоса не на центральную из трех вставала, а на единственную полосу, там же парковка с 2 сторон от этой полосы, не? И соответственно вставала в крайнюю правую на трех полосной дороге

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      ну вообще странно, потому что там двухполосная односторонняя дорога с парковой должна была быть, но может и так

  • @mikenaumov
    @mikenaumov Год назад +1

    Хороший ролик, посмотрел на одном дыхании, город сверху выглядит прям как спутниковый снимок, круто! Жаль конечно что с оптимизацией походу конкретная беда, настройки у тебя явно не максимальные и в 2к просадки такие конкретные, по ощущением местаим ниже 20 кадров. Это еще учитывая что город то небольшой, походу это будет одна из самых требовательных игр последнего времени, нормально работающая на 5 видеокартах.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      да вот похоже на то в плане оптимизации... но так или иначе, большая часть настроек графики пока не работают или работают не так, как надо. На выходных гляну новую версию игры и скорее всего накатаю пост про результаты, стало ли лучше, что там нового и т.п.

  • @drezdy
    @drezdy Год назад +1

    Фризит жесть. Это из-за дыма так фпс проседает? Будет какая-то оптимизация?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      погодные эффекты пока тормозят игру, туман в том числе. Обещают поправить на следующей неделе

  • @den_beresta
    @den_beresta Год назад

    1:16 - вид от 1 лица и возможность влетать в здания (все или только те, где воздух гуляет?) в ванильке?
    Я и в жизни-то не особо понимал разницу меж мостом и путепроводом, а тут ещё и в игру завезли это отличие! 😁
    14:48 с рельефом при установке зданий (а в этом случае и тоннеля) по-прежнему попа. Исправят иль не? (риторический вопрос)
    Почта в первой части мало влияла на счастье горожан. По крайней мере, максимальных показателей счастья и цены земли можно было спокойно достичь без почты, благо, инструментов для этого предостаточно. Для чего они тогда? Для большего разнообразия зданий? Ну такое 😏
    19:50 полковник Яковлев сказал бы "петушары!" 😁😁😁
    27:23 карта выглядит довольно большой. Не совсем понятно, где границы возможной к покупке земли. Т.е., если в первой мы были ограничены покупкой 9 клеток из возможных 25 и уже модами увеличивали эту возможность. Здесь получается есть некая аналогия? А то были разговоры, что общий размер карты будет меньше, чем в 1 части. Это, на самом деле, очень волнующий меня вопрос.
    29:15 это Оушеник 815 🤠 не все поймут 😓
    По разметке районов - спасибо, что показал изменение границ. Да, соглашусь, что прямыми линиями удобнее это делать.
    Не заметил, есть ли в меню домов кликнуть "историческое здание"? Покажешь?
    34:04 - ВАУ, зеркальная поверхность с реальным отражением объектов! Приколдесно!
    34:36 - ахах, по ходу, это памятник мне 😁 и я пытаюсь общаться с неким игровым йориком 😂
    39:57 полное удаление деревьев при строительстве зданий более правдоподобный вариант, нежели их временное скрывание. И жалеть тут не о чем, я считаю, учитывая, что скрытые деревья жрали фпс. Опять же, беря в расчет то, что тут деревья высаживаются маленькими, это толкает несколько раз подумать перед спиливанием/вырубанием
    По пятницам в 19 часов я уже лет 16 слушаю чартову дюжину. Да и в целом, стримы не люблю. Проще потом посмотреть, и мотнуть можно, и в толкан во время рекламной (нет) паузы сгонять. 😀
    В целом приколдесно, спасибо за ролик. Теперь меня оооооооооооочень сильно волнует размерчик. Карты.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      1. Как такового вида от первого лица нет, да и камеру сейчас чуть подукоротили. В фоторежиме можно залетать в разные места, но "внутри" зданий ничего нет (кроме некоторых, типа парковок). 2. На самом деле "путепровод" -- это мост через дорогу или другой мост, а виадук -- это мост через сухой овраг, а в общем, всё это "мосты". Так что это я глупость сказал. 3. По поводу дыр в рельефе -- по идее это поправили, да только я только что сделал ещё одну дыру без проблем, так что похоже, эти дыры с нами надолго. 4. Про почту я сам ничего не понял пока. 5. Не знаю какой максимальный размер, но я купил уже больше 20 клеток. Посмотрим на стриме. Остальное чуть позже отвечу)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      стримы я и сам редко смотрю, так что понимаю) исторической кнопки больше нет, я только что хотел попларское кафе сделать историческим, но кнопки больше нет

  • @drevniymamont3763
    @drevniymamont3763 Год назад +1

    когда новые видео?

  • @paulikkazby
    @paulikkazby Год назад +1

    Спасибо за обзор, ждал вчера его весь день. С подросшими деревьями город уже не выглядит настолько "заполярным", как в прошлых выпусках. Прорисовка и детализация объектов гораздо лучше чем в первой части, я хз как можно утверждать, что эта игра еще хуже чем Ситиз Скайлайнз. Насколько могу судить по другим обзорам, тут и с рельефом и прокладкой дорог работать легче, чем раньше. Вот освещение иногда странное. Кто-то из обзорщиков конечно умудряется ловить красивые кадры, но в большинстве случаев тут все серое и засвеченное. Еще из плюсов - цифры населения стали ближе к реальности (но все равно заниженные). Продолжаю считать, что экономика в этой игре просто встала и вышла, стало даже хуже чем в прошлой части, где я кекал с реальности прокладки метро в городе с 20-тысячным населением (подсказка из реаллайфа: оно никогда не окупится и будет дико жрать бюджет) - при этом все равно прокладывал его, потому что зачастую только оно решало проблему переполненности автобусов и перегруженных дорог. Надеюсь, что косяки подправят к релизу или вскоре после него, но вот чего мне как любителю железных дорог будет дико не хватать на первых порах, так это платформ и маленьких станций. Я гарантированно буду делать пригородные электрички с несколькими остановками в городах и пригородах, но ставить крупную дефолтную станцию с несколькими путями и платформами в каждом микрорайоне и пригородном поселочке - это meh

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      освещение чинят, оно таким быть не должно (судя по ченджлогам уже починили, но сам я пока не докачал обновку), Экономику тоже обещали поправить, сейчас там полностью сломан баланс. По поводу метро в первой части: в ранних версиях игры мы обычно умножали население на 4 (а то и на 8), но 20-тысячный город в игре -- это всё равно что-то по типу реального Раменского, где, понятно, никакое метро никогда строить не будут, да и не зачем. В общем-то, и трамвай-то выглядит странно, но думаю, в новой игре тоже население можно условно умножать на что-то, потому что 40-тысячник с метро и небоскрёбами -- это немного странно. Да и по площади он больше похож на 100-120-тысячный город. По поводу станции -- мне кажется, должна быть станция меньше, мб пока не добавили, хотя и в аэропорте есть грузовой жд-модуль, но нет пассажирского, например, что странно (мб он есть в более крупных, не знаю). В любом случае мелкие станции будут делаться модами, потому что в нынешнем виде ЖД малофункциональна

  • @Bebrych
    @Bebrych Год назад +2

    Не понимаю, почему бы не сделать так, что когда ты удалеяешь участок дороги - его перекрывают, и до тех пор, пока там не останется машин - он будет стоять, а потом снесется. Вроде бы и визуально приятно, и добавляет баланса в создание дорог. Есть у разрабов почта обратной связи ?)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +3

      идея хорошая, но когда много сносишь, начнёт бесить) наверное, есть, но я такого адреса не знаю

    • @МаринаВасильева-и2ф
      @МаринаВасильева-и2ф Год назад +1

      ну тогда ещё надо добавить анимации снесения этой дороги спец техникой, вот это уже топ!

  • @enlisted418
    @enlisted418 Год назад +1

    Лайк за троллейбусы)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      лайк за троллейбусы)

  • @edissontube
    @edissontube Год назад

    Когда будет новый видос по Сити скайнлайнс 2. И его похожи монументы из небоскрëбов

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      не знаю, пока вот стрим планирую. Но мб буду выпускать видео покороче, в том числе, и о ситисе

  • @AprTube11
    @AprTube11 Год назад

    Обновлял комп ради этой игры , а они взяли и требования повысили теперь впритык к рекомендованным стою 😂😂😂😂

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      я вот целых 2 дня был ровно в рекомендуемых)) а потом как подняли требования по видеокарте, и всё))

    • @AprTube11
      @AprTube11 Год назад

      ​@@ivanorlanблин а я обновился на 12400f теперь вот думаю , что зря и надо было брать 8-ядерный проц все же
      Ну по видюхе я надеюсь 7800xt должна затащить этого прожорливого монстра😂
      Ради интереса мб даже на старой сборке запущу с 1060 на 3 Гб и i3-8100 , но , мне кажется, это будет издевательством 😅

    • @AprTube11
      @AprTube11 Год назад

      ​@@ivanorlanА и ,кстати, интересно, у тебя написано что в компе 64гб ОЗУ , в процессе игры не смотрел сколько она жрет по итогу ?

  • @laitsaitira7838
    @laitsaitira7838 Год назад

    Я ожидал шутку про 5g вышки. Инопланетян и ящеров

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      да, я не помню, почему на неё забил

  • @Shorts-sp4pj
    @Shorts-sp4pj Год назад +1

    ура продолжние !

  • @Sampovskychannel
    @Sampovskychannel Год назад +1

    Там где трамваи на встречку выезжают по моему у тебя на маршруте остановка стоит сразу на обоих сторонах, он сначала к одной, потом на другой полосе останавливается, поэтому выезжает на встречку

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      не, это тупо баг был и его уже поправили)

  • @IgniFerum
    @IgniFerum Год назад +1

    Попробуй построить подземные пешеходные переходы.
    Жутко бесит пешеходы на перекрестках, которые мешают транспорту.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      я пробовал, но пока не получается нормально строить: из очень большого уклона вход на переход на соседней улице оказывается

    • @IgniFerum
      @IgniFerum Год назад

      @@ivanorlan в СИТИ первом у меня в среднем уходит 4-5 клеток на подъем!
      (начинаю из угла с подземног положения и вывожу на поверхность)

    • @IgniFerum
      @IgniFerum Год назад

      а к чему это я??
      ах да банальное любопытство возможно ли так же действовать и в СИТИ 2!
      жаль конечно что разрабы даже не задумываются о такой вещи как лестничный спуск вниз или вверх на надземный пешеход!!
      банально тропинку задирай но она жрет иногда дико много места!!
      идея если тропинку задирать скажем с уклоном в 45-50 о/о на короткой дистанции, тогда бы она превращалась в лестницу

    • @IgniFerum
      @IgniFerum Год назад

      прошу прощения что вываливаю все это тут на тебя!! 😅

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      @@IgniFerum да я тоже так делал в первой части, но тут какая-то беда с этим, нужно ещё и на глубину утапливать приличную. Я спецом сделал сквер в жилом массиве с двух сторон по переход, но так и не смог построить ничего внятного

  • @aykhanmuller2881
    @aykhanmuller2881 Год назад +3

    Как в игре с оптимизацией? По сравнению с 1 частью

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      вот я бы сказал так же, как в первой части

    • @aykhanmuller2881
      @aykhanmuller2881 Год назад

      @@ivanorlan плохо да ? Помню первая у меня жутко лагала в средней и поздней стадии , хотя ПК полностью подходил под системные требования.

    • @МаринаВасильева-и2ф
      @МаринаВасильева-и2ф Год назад +1

      @@aykhanmuller2881 ну так почти у всех игр на выходе проблемы с фпс, надо подождать, что бы разрабы доделали и будет лучше

  • @Loofoos
    @Loofoos Год назад

    Кста дополнение к прошлому коменту, имхо не хватает машиностроения в игре своего и конечно же мультиплеера, ну тут мододелы наверное спасут

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      с мультиплеером вряд ли спасут

  • @BuXyXoJlb152
    @BuXyXoJlb152 Год назад +2

    Лично я жду 24 октября, потому что предзаказал игрушку и уже не терпится поиграть. Увидел, как строятся дороги и смену времён года, и словил оргазм

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      а там ещё и листья жёлтые добавили и снег на крышах!

  • @TheRomulus007
    @TheRomulus007 Год назад

    Наконец-то новое Сим Сити вышло)

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      ещё не вышло: выйдет через 2 недели)

  • @danielluko7635
    @danielluko7635 Год назад

    Как же хочется посмотреть все эти видео по игре но не хочется себе спойлерить геймплей ((

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      мне кажется, это не тот жанр, в котором реально заспойлерить геймлей. Обычно наоборот хочется повторить всё самому

  • @user-10232
    @user-10232 Год назад

    Гра сирая i баганная! Після трамваїв гра мене розчарувала ((😢☹️

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      поэтому обычно и не показывают игры в таком состоянии. Очевидно же, что поправят 😐

  • @Lambreket
    @Lambreket Год назад

    12:18 Мне кажется ты дал этому трамваю остановку не на своей полосе, а на встречной и поэтому он так странно делает.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      неа, я спецом всё проверил, все остановки на своём месте. На встречном пути он только оборачивается. В конце видео есть момент, где трамвай на кольцо так маневрирует, где вообще нет остановки

  • @Георгий-м4ы
    @Георгий-м4ы Год назад

    Будем надеяться, что с помощью модов или длс будет возможность построить городской центр в европейском стиле

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +2

      конечно будет. Я думаю, что и ванильные разнообразят дома, а то пока как-то вяло, но и моды будут, куда ж без них

  • @Ffostudio
    @Ffostudio Год назад +1

    Ура

  • @InfernalLordHadesLore
    @InfernalLordHadesLore Год назад

    Ебаа как сочно выглядит игра. Она как мне кажется сильно изменилась по сравнение с первой частью.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад +1

      да действительно изменилась. А сейчас ещё мыло поправили и освещение, так что стало ещё лучше

  • @jnec_wolu2376
    @jnec_wolu2376 Год назад

    Очень круто даже не заметил как час прошёл, можешь пожалуйста из Мордовии взять любою улицу назвать был бы очень рад, удачи🎉🎉

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      напиши какое-нибудь оригинальное название, а то я открыл карту Саранска, а там Коммунистическая, Пролетарская и т.п. Что-нибудь на эрзянском можно (или на мокшанском)

  • @andrion4472
    @andrion4472 Год назад

    45:59 ржу во весь голос😂😂😂

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  Год назад

      вот, тебе смешно, а я не понимаю две вещи: во-первых, почему именно на этом перекрёстке сгенерились не не четыре стрелки, а две, а во-вторых, что мешало вагону сделать оборот по кольцу как он сделал в самом начале сюжета. Ну или пропустить встречный вагон

    • @andrion4472
      @andrion4472 Год назад

      ​@@ivanorlanэто восстание роботов, чтоб испортить жизнь

  • @nico_video
    @nico_video Год назад +1

    21:26🤣🤣🤣