Приезжайте в Сать-Маре, у нас есть: - Аэропорт - Электробусы без дурацких надписей - Целый бассейн Mountain Dew - Метро, у линии которого очень удобная трассировка - Поплар! - Мужик в женском платье с шаром - Трамваи с головокружительной как торнадо сменой направления движения
кстати, да, не подумал об этом: ведь при таких резких манёврах во все стороны у пассажиров укрепляется вестибулярный аппарат + хорошая замена водным горкам, которые мы строить не стали. Опять же, там в будущем город ждёт космодром, надо тренировать астронавтов. Жаль только основную свою функцию трамваи не выполняют
@@ivanorlanможно вместо лотерейных билетов продавать билеты на трамваи - ведь никогда не знаешь в какой момент трамвай исчезнет из под твоей задницы и ты свалишься ждать следующий
Я, как человек работающий на мусорке хочу вас просветить, дорогие комментаторы, и все те, кто не спрашивал. На 3:50 на свалке ездит погрузчик. На таких больших свалках грузовые автомобили заезжают на гору, а уже на ней разравнивают специальные мусороуплотнители или обычные бульдозеры. Всем спасибо за внимание. Спасибо за новое видео!
Привет, не так давно наткнулся на твои видео по CSL 2, сам очень хочу поиграть, потому что люблю игры подобного жанра. Хочу сказать по поводу видео, очень интересная подача материала, особенно понравились шутки и отсылки, можно сказать, что ты, очень "Начитанный человек" (Только в плане игровой сферы) Интересно слушать и смотреть, желаю развития канала и самосовершенствования в этой сфере, удачи!
конечно. Самое прикольное, что контактную сеть в Москве продолжали вешать и обновлять даже после официального закрытия троллейбусной сети (!) пример -- КС на Тверской заставе. Делайте выводы, как говорится, зачем все эти проекты мутятся
интеграция мемов так еще и органичная,хорошая подача,отличное видео! :) кстати в первой части тоже есть проблема с трамваями - у меня регулярно на линии(обычно по главной дороге,где трафика побольше) просто один трамвай встает и не понимает,что делать,за ним выстраивается колонна другого транспорта,особенно учитывая то,что если нет выделенных полос на перекрестке,то машины почти всегда используют одну полосу. приходится в ручную удалять трамвай,а потом еще и какое-то время разгребать завалы трафика в этом месте,чтобы не случилось коллапса :(
возможно, это из-за модов такое в первой части, хотя... ванильные трамваи, которые из трёх вагонов, очень длинные, а с длинной техникой вообще постоянно проблемы. Я в первой части использовал в основном короткие вагоны типа Татр, поэтому, наверное, с ними всё было в норме. Во второй части трафик стал заметно разумнее, да и трамваи, наверное, починят, но пока они просто не работают как надо. Посмотрим, как оно будет дальше.
я и так все сообщения вижу, их не очень много. Пока что с ландшафтом всё не особо хорошо: функциональные здания выравнивают его под себя, зональные -- растут на том, что есть
По поводу почты, она была и в 1й части. Состояла из двух зданий, сортировочный центр и почтовое отделение. Работала следующим образом посылки и письма в город и за его пределы прибывают в сначала в центр, а из него в почтовое отделение и машины почтового отделения развозят по адресатам параллельно собираю посылки и письма на отправку. Скорее всего тут принцип такой же.
оу, а вот это я полностью пропустил. Хотя, кажется, я строил почтовый центр в Орлане, но не помню, чтобы я ставил почтовые ящики и вот это вот всё, мне казалось, это какое-то полудекоративное здание
Спасибо за внимание к аудитории! У меня скопились вопросы: 1. Несмотря на достаточно большой размер города у тебя всего ≈50.000 населения, такая же проблема была и в СС1, это связано с тем что у тебя преимущество маленькие дома или впирицпе в игре сложно поместить те же самые 500.000 населения? 2. Проблем с заработком денег нет, или как в сс1 сложно копить деньги? Помню что в первой части экономика могла резко обвалиться и ты потеряешь много денег 3. В игре все ещё проблемы с заполнением зон? замечаю огромные пустые места в городе 4. Лично бы тебе хотелось получить кисточки с материалами (например рыночная площадь, обычная каменная дорога) При которых можно заливать пропуски. Странно, что в игре это до сих пор нет, а в длс вряд ли это впихнут, пока у конкурентов есть такая возможность, но эти игры очень старые. Обязательно продолжу тебя смотреть, и буду подписаным. Мне нравится твой подход к видео, ты молодец!
1. Население всё ещё меньше, чем в реальности, особенно это касается больших домов. И да, очень много частного сектора: он нужен для развития города 2. По сути экономика в версии, которая на видео, сломана; её должны были починить во вчерашнем обновлении, которое я пока не смотрел 3. Есть, т.к. не все модели домов добавлены в игру, их будет больше на релизе + конечно нужны филлеры, я хз, почему их нет, вроде бы обсуждались раньше 4. Ну, собственно, филлеры, да. В SimCity автоматом заполнялись пустые клетки: газоны разные, украшения и т.п. А в новом ситисе пока нет пропов, например. Видимо, придётся руками доделывать маленькие площадки с лавочками и вот это вот всё спасибо!)
Это победа - сегодня я посмотрел видео в день выхода, а вместе с тем и играл в первый Ситис, попутно скоммуниздив названия для своих районов. Спасибо за мини-прохождение, буду ждать стрима по Каменску-Ангарскому.
да на здоровие) тут оригинальных районов только Гарфилд и Старый Сать, остальное всё просто "что вижу, так и называю", а ещё есть Рейвенвуд (полуостров с Шаровым) и Уиллоуенд, где офисы, но это просто транслитерация предложенных игрой названий
Спасибо за видео, очень ждал его. Не так давно (2 дня назад) посмотрел первые 2 части, очень понравилось повествование, юмор а также сам процесс строительства. Воистину у пароходов получится хороший и детализированный градостроитель, в котором можно утопать часами. Ещё раз спасибо за видео, жду новых серий, а также жду серий по релизной версии :)
Не хочу душнить, но являясь работником РЖД, не могу не душнить. Контейнеровоз - это грузовое судно для перевозки контейнеров, а на ж/д этот тип вагонов называется «Платформа для перевозки контейнеров». Кстати, у тебя очень уютный город получается. Успехов в градостроении ❤
хз, я вон постоянно на стримах от железнодорожников сижу, в обиходе как только эти вагоны не называют, контейнеровозы точно были. Так-то понятно, что это вообще не "воз", а вагон-платформа))
@@ivanorlanКстати, вопрос по поводу CSL2. Ещё летом сделал предзаказ ультимейт издания, на эмоциях даже не посмотрел, что это такое. Спустя время решил внимательнее изучить, а за что же были уплочены деньги. А там (по описанию стима) ничего внятного, какие то наборы музыки, стили архитектуры и прочие мелочи. Был ли смысл переплачивать за максимальное издание и будет ли что-то весомое для владельцев ультимейта?
Круглая кисть это прекрасно, особенно когда тебе надо выделить один квартал между двумя другими районами и он тупо затирается границами соседних, Ну и небоскребы конечно радуют, в первой части мне сильно не хватало именно высоток, даже прокачаные здания плотной застройки были очень маленькими поэтому поставленный в центре города небоскреб уникальное здание выделялся очень сильно.
Насчет трамвайных съездов как я понял и как видно на 12:15 у тебя там остановка на левом пути а пользуются ей трамваи проходящие по правому пути, тоесть косяк именно в том какую остановку ты отдал этому пути, поэтому вокруг остановки съезды, трамвай съезжает на встречку. задом сдает до остановки, и потом едет дальше опять по своему пути.
нет, это не так: у него своя остановка на своём пути. На участок со встречной остановкой он просто заезжает, не высаживает там пассажиров и не забирает. Более того, в конце видео я привожу примеры, где трамвай так маневрирует с заездом на кольцо, где нет никакой остановки, или просто едет по встречке между двумя съездами. Тут дело в том, что он на своей остановке съезжает на стрелку и вместо того, чтобы сдать назад, маневрирует на съезде
@@ivanorlan Странно, но в любом случае кажется это все связано с остановками и тем как они ставятся, в любом случае надо экспериментировать, чтото не так с отработкой путей у движка, в любом случе если это бага то ее должны быстро пофиксить.
По самолетам: грузовой это симбиоз Ан-124 и Ан-225, тот который ты назвал А320 это что-то среднее между А330 и Боингом 767, а маленький это что-то между CRJ700 и MD-80 :) Жаль что не завезли аэропорты как в ДЛС к первой части, но в целом многие механики очень интересные и игра будет явно разнообразнее чем в первой части (имею ввиду ванильную версию без ДЛС и модов)
я так и не потестил ДЛС с аэропортами в первой части, поэтому мне не с чем особо сравнивать) но да, во второй части уже много видно всего из DLC, хотя бы снег и трамваи
так забавно, как маленькие ютуберы реагируют на неадекватные комментарии :) совет, чем больше людей будет писать, тем больше из них будет так же негативных, не обращай внимание на такое, а то сил потом нехватит реагировать на такое :) Успехов и спасибо за видео!
@@ivanrazlivanov972 можно прям лес посадить, есть инструмент для этого. Но теперь у деревьев тоже есть что-то вроде коллизии, поэтому совсем супергусто не получается: одни деревья сносят другие
Интересный момент заметила. Справа внизу появляются комментарии от жителей. И вот среди Ричардов и др (написанных латиницей) появился наш Вася Тутников(на кириллице)) 8:52
так это Вася Тутников из первого видео. Не уверен, что процесс переименования попал на видео, но вообще-то я там переименовал одного гражданина во время "слежки".
В первом ситисе дорога состоит из node и segment, ещё у дороги есть линия плавности поворота/изгиба (не знаю как правильно называется), модами можно это всё редактировать Так вот если у тебя 2 сегмента дороги соединяются в одной точке и линия плавности поворота не максимально плавная резкая, то игра создаёт на этом месте пешеходный переход, а в случае с жд - стрелку. Я много мучался с этим в первой части игры, и как итог надо стараться строить максимально плавные дороги, благо по отрезку с метро видно что весь функционал присутствует Но искусственный интеллект это вряд ли исправит, да и в каких-нибудь местах игра всё равно продолжит ставить стрелки)
здесь, похоже, то же самое, но стрелки она лепит на ровный участках. Я предполагаю, что там проблема близости нод, если они близко, то на перекрёстке возникают стрелки. Интересно, что у меня есть трамвайное кольцо БЕЗ съезда на само себя, есть трамвайное кольцо с таким съездом и кольцо с перекрёстным съездом. То есть в городе три оборотных кольца (технически 4, но у вокзала там по улице закольцовка), и все три с разной конфигурацией. + вот эта манера трамваев на остановках ВСЕГДА заезжать на стрелку, а не на прямой участок. Всё это требует настройки от разрабов и изучения от игроков
@@ivanorlan но это всё равно круто, спасибо) Кстати, в этом видео не обратил внимания, но у всяких западных ютуберов игра требует очень много жилых массивов низкой плотности, из-за чего города превращаются в типично американские с бескрайними субурбиями. Хочется надеяться, что это дело перебалансят. Ещё обратил внимание, что металлоконструкции мостов под водой оказываются. Я не спец, но это мне кажется ненормальным.
@@Zuzyandr у меня тоже такое есть, и если приглядеться, весь город окружён частным сектором. Но я его в процессе застраиваю высокими домами с дешёвым жильём, по-моему, они работают вместо любого вида жилья. Про металлоконструкции не скажу точно, но вообще, металлические фермы эстакад бывают под водой, хотя не уверен на 100%
По самолётам: Пассажирский побольше - Airbus A330 - широкофюзеляжный пассажирский самолёт, предназначенный для средних и дальних дистанций, от 287 до 440 пассажиров. Пассажирский поменьше - Boeing 717 - двухмоторный, узкофюзеляжный реактивный пассажирский авиалайнер, разработанный для регионального рынка авиаперевозок, от 98 до 124 пассажиров. Раньше был McDonnell Douglas MD-95, потом боинг всё выкупил. Грузовой - согласен, Ан-124 «Руслан»
да, я 320 от 330 внешне не отличу, так что тут не буду спорить, 2й наверное, не шарю, а "Руслан" я знаю)) arma-cwa.ru/addon-samolyota-an-124-ruslan-ot-konyak-vit.html вот он для флешки, если что
С трамвайными линиями проблема в местах сочленения секций. Скорее всего связано с направлением прокладывания линий. Как было в первой части с дорогами, когда направление движения изначально задавалось в зависимости от направления прокладывания дороги.
Единственное, что пока расстраивает во второй части, это то что в отличие от первой машины/самолёты и прочее за границей просто исчезают. Не то чтобы я только следил как они растворялись в молоке, но это было поприятнее визуально, чем просто ПУФ и нет. А так неистово жду 24. P.S. Угарнул с вышек для ассасинов)
а вот в WRSR они не исчезают, пока не дойдут до границы карты, т.е. кажется, что техника улетает или уплывает за горизонт. Не понимаю, почему так не сделать
@@ivanorlan ну вот даа, глаз режут эти оборванные посреди карты дороги. Не ощущается, что твой город/страна(учитывая размеры карт) часть какого-то мира. И судя по всему на релизе так и будет(9(9( А так спасибо за видео, ШУТКА ТОП
34:13 я изначально думал этт баги игры, а этт отражения😂 Просто в реальности отражения более размытые, а тут такие четкие что я сначала подумал что это какие то артефакты😂
По трамваям: не знаю, как в остальных местах, а тем где про съезд речь шла - трамвай сначала остановился на остановке, а потом через переезд подъехал к "обратной" остановке. Т.е. возможно в том конкретном месте просто проблема с маршрутом (одна и та же остановка только "туда" и "обратно" выбрана подряд, вот трамваю и приходится вот такое выписывать). Ещё один момент. Сейчас же маршрут движения транспорта отвязан от остановок - может быть можно просто добавить точек на маршрут, заставляя трамваи ехать по конкретным путям (например, ставить такие точки после таких разъездов, в итоге трамвай будет вынужден ехать без смены пути)?
я первым делом проверил маршрут, с ним всё окей) тут просто совпадение. По поводу точек привязки -- да, я так и "обучил" трамвай заезжать на оборотное кольцо в промзоне, а то он просто задом сдавал на остановку, хотя маршрут изначально отображался по кольцу. Но конкретно со съездами проблема в том, что на остановках трамвай каждый раз заезжает на стрелку, нужно уничтожать сами съезды как-то походу
Троллейбусы в отличии от электробусов если что: 1) Требуют наличия и постоянного содержания очень дорогой инфраструктуры. 2) Имеют очень жескую привязку к этой инфррструктуре. В случае дороги перегороженной стоящим транспортом, ремонтами или т.п. Троллейбусу фактически некуда деться, если не хватит длинны поводка.
1) *автономные* электробусы также требуют наличия и постоянного содержания не менее дорогой инфраструктуры (зарядные станции и очень мощные фидерные подстанции) 2) запас автономного хода современного (и даже не современного) троллейбуса составляет 10-20 км, любую пробку объедет только так, да и провода ему давно уже не нужны на всём маршруте. В Спб, в Туле, в том же Ереване есть троллейбусные маршруты, на которых "безпроводные" участки составляют по 5-6 км, и им норм. Так, к сведению, даже древние "лиазы" без проводов умеют ездить, и 80% московских троллейбусов умели, а с остальных батареи поснимали. Пробку так вообще любой троллейбус на аккумуляторе с середины 50-х может объехать, про привязку к проводам это сказка для дурачков. а вот тебе плюсы троллейбусов перед электробусами: они дешевле и в закупке, и в обслуживании, не требуют зарядки (заряжаются по ходу движения под проводами), рекупируют электричество (вырабатывают ток, когда едут с горки), долговечнее (в два раза!), не так быстро изнашивают электробатарею и т.д., и т.п. А, главное, Россия была мировым лидером по производству троллейбусов, ну а теперь китайские электробусы закупаем, топский топ
@@ivanorlan была перегонка всех Яуз в Измайлово и последней шла своим ходом парадная. Управлял ей Николай Козлов (ревизор по безопасности метро без права на управление ПС.). Козлов любил ездить с отключённой АЛС-АРС впритык за впереди идущим составом игнорируя сигналы светофоров. В результате вчера на Печатниках он выезжая из кривой со скоростью ~40 км/ч влетел в номерной с пассажирами. Это не первый случай, ведь в прошлом году на открытии БКЛ он на Москве 2020 чуть не влетел в Москву 2019 на Нижегородской, но тогда руководство закрыло глаза, а теперь его уволили вроде бы.
Очень красивый город. У меня есть предложение, можно создать вымошлинную страну и к примеру Сать Марет будет столицей и в окружении, будут не большие города
А в игре есть парк развлечений, зоопарк и лесопарк как отдельная зона? В первой части типа было выделяешь территорию под зоопарк и строишь вольеры с животными. И хотелось увидеть в городе пешеходную улицу, а то без неё грустно очень
пешеходная улица в городе уже есть, улица Хоторн, её видно на обоих сюжетах с авариями. Зоопарка пока нет, лесопарки можно делать, размещая точки для костров, но именно парков как зон в игре пока тоже нет, так что этого нет, увы
22:24 Кстати помню прикольную фичу, в Watch Dogs 2 ( От юбисотфа💀💀💀💀) также были специальные линии для автобуствт, прикол в том что я во многих open-world игр не видел подобного, насчет ездиют автобусы на них я хз
Ахпхпхах прикольно интересно смотреть как на все комменты отвечаешь, наверное устал уже. Видео крутое, как и игра. Жаль по системе образования не прошелся, ну думаю на стриме все расскажешь
систему образования интересно смотреть в связке с жителями, кто там где учится, где потом работает и т.п. Тупо не успел) по поводу модов: Татры хочу сделать (одна уже в процессе), может быть, советские автомобили, здания на основе бСССР и Восточной Европы, и т.д.
После двух вечеров игр хочу сказать, что у меня те же самые траблы с трамваем, что и у вас на видео. Он точно так же формирует заезды на попутное направление на остановках, а ещё косячит при заездах на разворотные круги и внезапно исчезает (но пассажиры материализуются и толпой идут на ближайшую остановку) на каком-то вроде как не сильно резком повороте, который система построить мне дала, а вот просчитать движение транспорта на нём не смогла. Короче, я вижу смысл в трамваях здесь только если строить их однопутками на одной из полос проезжей части. И то не всегда повороты нормально делаются
да, если трамвай исчезает, он сломался (врезался во что-то или сошёл с рельсов). Повороты делать сложновато, но реально, а вот съезды да, это кошмар, чтобы их избежать, лучше прокладывать пути одним протягиванием, а остановки ставить подальше от краёв перегона
@@ivanorlan ну вот и мне придётся отказаться даже от разворотных колец. У меня трамвай на них тоже выезжает на встречку, потом пятится назад, а потом снова едет в нужном направлении. Пока его не починят, придётся тянуть рельсы только по проезжей части
Можно ли к дороге с барьером подвести другую сбоку так, чтобы не создавался полный перекрëсток, а только съезды с одной стороны дороги? Было бы очень круто. А так хочется подземные переходы и к ним возможность делать входы в метро, как вздумается
можно, если дорога односторонняя, то по идее так и получается. А вот подземный переход нормальный мне построить не удалось, нужен очень большой уклон на пешеходную тропу
@@ivanorlan Я просто думал, можно ли сделать что-то типо скоростного трамвая, для этого желательно не делать лишних перекрëстков на его пути. Видимо придëтся его прокладывать отдельными путями
блин, вот в игре 2023 года хотелось бы видеть взаимодействие с обычными зданиями застройки, типа у тебя есть высотка и ты можешь организовать на ней вышку сотовой связи, которая будет покрывать большую территорию или размещать подземные парковки под теми же домами
так тут дофига чего сделали по сравнению с 1 частью тут можно построить жилой дом, а на первом этаже магазин и тут целых 5 вариантов постройки жилых домов, а в первой части только частные и многоквартирные дома!
@@МаринаВасильева-и2ф да ведь никто не спорит что сделано многое, но есть какие-то банальные аналоги из реальной жизни которые ну уж очень просятся в игру
По-моему я понял, из-за чего образуются съезды у трамваев и метро. Если соединить два отрезка пути не с самых краев, а чуть-чуть дальше (сам видел как ты так делал), то образуются такие штуки.
так, а не с самых краёв это как? я тоже думаю, что тут дело именно в том, как я прокладываю пути, скорее всего, он съезды ставит на нодах, причём не на всех, а на тех. которые считает "перкрёстками". Но вот чего я точно не понимаю, так это того, почему часть съездов перекрёстные, а часть -- одинарные. Вагон же заезжает на встречку из-за того, что остановка стоит у съезда, я думаю
Так автобусная полоса не на центральную из трех вставала, а на единственную полосу, там же парковка с 2 сторон от этой полосы, не? И соответственно вставала в крайнюю правую на трех полосной дороге
Хороший ролик, посмотрел на одном дыхании, город сверху выглядит прям как спутниковый снимок, круто! Жаль конечно что с оптимизацией походу конкретная беда, настройки у тебя явно не максимальные и в 2к просадки такие конкретные, по ощущением местаим ниже 20 кадров. Это еще учитывая что город то небольшой, походу это будет одна из самых требовательных игр последнего времени, нормально работающая на 5 видеокартах.
да вот похоже на то в плане оптимизации... но так или иначе, большая часть настроек графики пока не работают или работают не так, как надо. На выходных гляну новую версию игры и скорее всего накатаю пост про результаты, стало ли лучше, что там нового и т.п.
1:16 - вид от 1 лица и возможность влетать в здания (все или только те, где воздух гуляет?) в ванильке? Я и в жизни-то не особо понимал разницу меж мостом и путепроводом, а тут ещё и в игру завезли это отличие! 😁 14:48 с рельефом при установке зданий (а в этом случае и тоннеля) по-прежнему попа. Исправят иль не? (риторический вопрос) Почта в первой части мало влияла на счастье горожан. По крайней мере, максимальных показателей счастья и цены земли можно было спокойно достичь без почты, благо, инструментов для этого предостаточно. Для чего они тогда? Для большего разнообразия зданий? Ну такое 😏 19:50 полковник Яковлев сказал бы "петушары!" 😁😁😁 27:23 карта выглядит довольно большой. Не совсем понятно, где границы возможной к покупке земли. Т.е., если в первой мы были ограничены покупкой 9 клеток из возможных 25 и уже модами увеличивали эту возможность. Здесь получается есть некая аналогия? А то были разговоры, что общий размер карты будет меньше, чем в 1 части. Это, на самом деле, очень волнующий меня вопрос. 29:15 это Оушеник 815 🤠 не все поймут 😓 По разметке районов - спасибо, что показал изменение границ. Да, соглашусь, что прямыми линиями удобнее это делать. Не заметил, есть ли в меню домов кликнуть "историческое здание"? Покажешь? 34:04 - ВАУ, зеркальная поверхность с реальным отражением объектов! Приколдесно! 34:36 - ахах, по ходу, это памятник мне 😁 и я пытаюсь общаться с неким игровым йориком 😂 39:57 полное удаление деревьев при строительстве зданий более правдоподобный вариант, нежели их временное скрывание. И жалеть тут не о чем, я считаю, учитывая, что скрытые деревья жрали фпс. Опять же, беря в расчет то, что тут деревья высаживаются маленькими, это толкает несколько раз подумать перед спиливанием/вырубанием По пятницам в 19 часов я уже лет 16 слушаю чартову дюжину. Да и в целом, стримы не люблю. Проще потом посмотреть, и мотнуть можно, и в толкан во время рекламной (нет) паузы сгонять. 😀 В целом приколдесно, спасибо за ролик. Теперь меня оооооооооооочень сильно волнует размерчик. Карты.
1. Как такового вида от первого лица нет, да и камеру сейчас чуть подукоротили. В фоторежиме можно залетать в разные места, но "внутри" зданий ничего нет (кроме некоторых, типа парковок). 2. На самом деле "путепровод" -- это мост через дорогу или другой мост, а виадук -- это мост через сухой овраг, а в общем, всё это "мосты". Так что это я глупость сказал. 3. По поводу дыр в рельефе -- по идее это поправили, да только я только что сделал ещё одну дыру без проблем, так что похоже, эти дыры с нами надолго. 4. Про почту я сам ничего не понял пока. 5. Не знаю какой максимальный размер, но я купил уже больше 20 клеток. Посмотрим на стриме. Остальное чуть позже отвечу)
стримы я и сам редко смотрю, так что понимаю) исторической кнопки больше нет, я только что хотел попларское кафе сделать историческим, но кнопки больше нет
Спасибо за обзор, ждал вчера его весь день. С подросшими деревьями город уже не выглядит настолько "заполярным", как в прошлых выпусках. Прорисовка и детализация объектов гораздо лучше чем в первой части, я хз как можно утверждать, что эта игра еще хуже чем Ситиз Скайлайнз. Насколько могу судить по другим обзорам, тут и с рельефом и прокладкой дорог работать легче, чем раньше. Вот освещение иногда странное. Кто-то из обзорщиков конечно умудряется ловить красивые кадры, но в большинстве случаев тут все серое и засвеченное. Еще из плюсов - цифры населения стали ближе к реальности (но все равно заниженные). Продолжаю считать, что экономика в этой игре просто встала и вышла, стало даже хуже чем в прошлой части, где я кекал с реальности прокладки метро в городе с 20-тысячным населением (подсказка из реаллайфа: оно никогда не окупится и будет дико жрать бюджет) - при этом все равно прокладывал его, потому что зачастую только оно решало проблему переполненности автобусов и перегруженных дорог. Надеюсь, что косяки подправят к релизу или вскоре после него, но вот чего мне как любителю железных дорог будет дико не хватать на первых порах, так это платформ и маленьких станций. Я гарантированно буду делать пригородные электрички с несколькими остановками в городах и пригородах, но ставить крупную дефолтную станцию с несколькими путями и платформами в каждом микрорайоне и пригородном поселочке - это meh
освещение чинят, оно таким быть не должно (судя по ченджлогам уже починили, но сам я пока не докачал обновку), Экономику тоже обещали поправить, сейчас там полностью сломан баланс. По поводу метро в первой части: в ранних версиях игры мы обычно умножали население на 4 (а то и на 8), но 20-тысячный город в игре -- это всё равно что-то по типу реального Раменского, где, понятно, никакое метро никогда строить не будут, да и не зачем. В общем-то, и трамвай-то выглядит странно, но думаю, в новой игре тоже население можно условно умножать на что-то, потому что 40-тысячник с метро и небоскрёбами -- это немного странно. Да и по площади он больше похож на 100-120-тысячный город. По поводу станции -- мне кажется, должна быть станция меньше, мб пока не добавили, хотя и в аэропорте есть грузовой жд-модуль, но нет пассажирского, например, что странно (мб он есть в более крупных, не знаю). В любом случае мелкие станции будут делаться модами, потому что в нынешнем виде ЖД малофункциональна
Не понимаю, почему бы не сделать так, что когда ты удалеяешь участок дороги - его перекрывают, и до тех пор, пока там не останется машин - он будет стоять, а потом снесется. Вроде бы и визуально приятно, и добавляет баланса в создание дорог. Есть у разрабов почта обратной связи ?)
@@ivanorlanблин а я обновился на 12400f теперь вот думаю , что зря и надо было брать 8-ядерный проц все же Ну по видюхе я надеюсь 7800xt должна затащить этого прожорливого монстра😂 Ради интереса мб даже на старой сборке запущу с 1060 на 3 Гб и i3-8100 , но , мне кажется, это будет издевательством 😅
Там где трамваи на встречку выезжают по моему у тебя на маршруте остановка стоит сразу на обоих сторонах, он сначала к одной, потом на другой полосе останавливается, поэтому выезжает на встречку
а к чему это я?? ах да банальное любопытство возможно ли так же действовать и в СИТИ 2! жаль конечно что разрабы даже не задумываются о такой вещи как лестничный спуск вниз или вверх на надземный пешеход!! банально тропинку задирай но она жрет иногда дико много места!! идея если тропинку задирать скажем с уклоном в 45-50 о/о на короткой дистанции, тогда бы она превращалась в лестницу
@@IgniFerum да я тоже так делал в первой части, но тут какая-то беда с этим, нужно ещё и на глубину утапливать приличную. Я спецом сделал сквер в жилом массиве с двух сторон по переход, но так и не смог построить ничего внятного
неа, я спецом всё проверил, все остановки на своём месте. На встречном пути он только оборачивается. В конце видео есть момент, где трамвай на кольцо так маневрирует, где вообще нет остановки
напиши какое-нибудь оригинальное название, а то я открыл карту Саранска, а там Коммунистическая, Пролетарская и т.п. Что-нибудь на эрзянском можно (или на мокшанском)
вот, тебе смешно, а я не понимаю две вещи: во-первых, почему именно на этом перекрёстке сгенерились не не четыре стрелки, а две, а во-вторых, что мешало вагону сделать оборот по кольцу как он сделал в самом начале сюжета. Ну или пропустить встречный вагон
Приезжайте в Сать-Маре, у нас есть:
- Аэропорт
- Электробусы без дурацких надписей
- Целый бассейн Mountain Dew
- Метро, у линии которого очень удобная трассировка
- Поплар!
- Мужик в женском платье с шаром
- Трамваи с головокружительной как торнадо сменой направления движения
кстати, да, не подумал об этом: ведь при таких резких манёврах во все стороны у пассажиров укрепляется вестибулярный аппарат + хорошая замена водным горкам, которые мы строить не стали. Опять же, там в будущем город ждёт космодром, надо тренировать астронавтов. Жаль только основную свою функцию трамваи не выполняют
@@ivanorlanможно вместо лотерейных билетов продавать билеты на трамваи - ведь никогда не знаешь в какой момент трамвай исчезнет из под твоей задницы и ты свалишься ждать следующий
Я, как человек работающий на мусорке хочу вас просветить, дорогие комментаторы, и все те, кто не спрашивал.
На 3:50 на свалке ездит погрузчик. На таких больших свалках грузовые автомобили заезжают на гору, а уже на ней разравнивают специальные мусороуплотнители или обычные бульдозеры.
Всем спасибо за внимание.
Спасибо за новое видео!
для разбора комментариев такой аппарат тоже очень полезен... а, то есть, да, всё верно, мусор разравнивает, точно))
Будешь ответственный по мусору в этом городе, к следующему ролику жду от тебя доклад об загрязнении окружающей среды и что мы с этим можем сделать.
@@cheguevara7031 да было бы что докладывать, всё плохо. Сделать ничего нельзя. А нет, можно свалку расширить
@@ivanorlan и вынести за пределы города) и перевалочные свалки по хорошему сделать)
@@МатвейШумилин-ф1е когда эта свалка формировалась, она была за городом)) придётся делать новую
Привет, не так давно наткнулся на твои видео по CSL 2, сам очень хочу поиграть, потому что люблю игры подобного жанра. Хочу сказать по поводу видео, очень интересная подача материала, особенно понравились шутки и отсылки, можно сказать, что ты, очень "Начитанный человек" (Только в плане игровой сферы) Интересно слушать и смотреть, желаю развития канала и самосовершенствования в этой сфере, удачи!
спасибо!) рад, что понравились видео
Когда "это электробус" всем приестся будет "это троллейбус", потом опять электробус, и так до бесконечности.
конечно. Самое прикольное, что контактную сеть в Москве продолжали вешать и обновлять даже после официального закрытия троллейбусной сети (!) пример -- КС на Тверской заставе. Делайте выводы, как говорится, зачем все эти проекты мутятся
35:09 Геннадий Шаровой легенда! Без него мы бы ходили по плоской Земле и нас бы с края скидывали коты
незаслуженно забыт. Информации о нём буквально шаром покати
Прикольная вставочка про Юбиков и вышки сотовые)) Приятно вас смотреть дядя стример
спасибо) я не настоящий стример, я вебку на стройке нашёл
интеграция мемов так еще и органичная,хорошая подача,отличное видео! :) кстати в первой части тоже есть проблема с трамваями - у меня регулярно на линии(обычно по главной дороге,где трафика побольше) просто один трамвай встает и не понимает,что делать,за ним выстраивается колонна другого транспорта,особенно учитывая то,что если нет выделенных полос на перекрестке,то машины почти всегда используют одну полосу. приходится в ручную удалять трамвай,а потом еще и какое-то время разгребать завалы трафика в этом месте,чтобы не случилось коллапса :(
возможно, это из-за модов такое в первой части, хотя... ванильные трамваи, которые из трёх вагонов, очень длинные, а с длинной техникой вообще постоянно проблемы. Я в первой части использовал в основном короткие вагоны типа Татр, поэтому, наверное, с ними всё было в норме. Во второй части трафик стал заметно разумнее, да и трамваи, наверное, починят, но пока они просто не работают как надо. Посмотрим, как оно будет дальше.
Покажи пожалуйста изменение ландшафта и постройку деревень в горах будет очень интересно это увидеть! Поднимите в топ пожалуйста чтобы автор увидел!!!
я и так все сообщения вижу, их не очень много. Пока что с ландшафтом всё не особо хорошо: функциональные здания выравнивают его под себя, зональные -- растут на том, что есть
По поводу почты, она была и в 1й части. Состояла из двух зданий, сортировочный центр и почтовое отделение. Работала следующим образом посылки и письма в город и за его пределы прибывают в сначала в центр, а из него в почтовое отделение и машины почтового отделения развозят по адресатам параллельно собираю посылки и письма на отправку. Скорее всего тут принцип такой же.
оу, а вот это я полностью пропустил. Хотя, кажется, я строил почтовый центр в Орлане, но не помню, чтобы я ставил почтовые ящики и вот это вот всё, мне казалось, это какое-то полудекоративное здание
@@ivanorlan Почтовых ящиков в 1й части не было, это пожалуй единственное отличие
Спасибо за внимание к аудитории! У меня скопились вопросы:
1. Несмотря на достаточно большой размер города у тебя всего ≈50.000 населения, такая же проблема была и в СС1, это связано с тем что у тебя преимущество маленькие дома или впирицпе в игре сложно поместить те же самые 500.000 населения?
2. Проблем с заработком денег нет, или как в сс1 сложно копить деньги? Помню что в первой части экономика могла резко обвалиться и ты потеряешь много денег
3. В игре все ещё проблемы с заполнением зон? замечаю огромные пустые места в городе
4. Лично бы тебе хотелось получить кисточки с материалами (например рыночная площадь, обычная каменная дорога) При которых можно заливать пропуски. Странно, что в игре это до сих пор нет, а в длс вряд ли это впихнут, пока у конкурентов есть такая возможность, но эти игры очень старые.
Обязательно продолжу тебя смотреть, и буду подписаным. Мне нравится твой подход к видео, ты молодец!
1. Население всё ещё меньше, чем в реальности, особенно это касается больших домов. И да, очень много частного сектора: он нужен для развития города
2. По сути экономика в версии, которая на видео, сломана; её должны были починить во вчерашнем обновлении, которое я пока не смотрел
3. Есть, т.к. не все модели домов добавлены в игру, их будет больше на релизе + конечно нужны филлеры, я хз, почему их нет, вроде бы обсуждались раньше
4. Ну, собственно, филлеры, да. В SimCity автоматом заполнялись пустые клетки: газоны разные, украшения и т.п. А в новом ситисе пока нет пропов, например. Видимо, придётся руками доделывать маленькие площадки с лавочками и вот это вот всё
спасибо!)
Это победа - сегодня я посмотрел видео в день выхода, а вместе с тем и играл в первый Ситис, попутно скоммуниздив названия для своих районов. Спасибо за мини-прохождение, буду ждать стрима по Каменску-Ангарскому.
да на здоровие) тут оригинальных районов только Гарфилд и Старый Сать, остальное всё просто "что вижу, так и называю", а ещё есть Рейвенвуд (полуостров с Шаровым) и Уиллоуенд, где офисы, но это просто транслитерация предложенных игрой названий
Спасибо за такое классное видео!
Ваша манера подачи информации, тембр голоса, интонация и юмор превосходны. Предзаказал Ultimate версию в Steam.
спасибо)) хоть кому-то нравится
@@ivanorlan Подскажите, в Ultimate версии есть пак San Francisco - это готовый город, или что?
Лайк по умолчанию. Вечером сяду смотреть и комментировать.
спасибо) так и надо: просмотр -- просмотром, а лайк пожалуйста)
Спасибо за видео, очень ждал его. Не так давно (2 дня назад) посмотрел первые 2 части, очень понравилось повествование, юмор а также сам процесс строительства. Воистину у пароходов получится хороший и детализированный градостроитель, в котором можно утопать часами. Ещё раз спасибо за видео, жду новых серий, а также жду серий по релизной версии :)
спасибо) ну как минимум попробую постримить, ну и после релиза уже по обстоятельствам будем смотреть)
как нетерпиться поиграть самому в шедевроситес (надеюсь стрим будет посвящен парковкам)
да! и наблюдению за деревом, конечно, но, в основном, парковкам
7:48 снёс деревья белок ледникового периода, им больше негде жить. Сократ не одобряет
это были очень злые деревья. Теперь это очень добрые стулья
Хорошая бодрая подача с щепоткой хороших и не очень шуток. С удовольствием посмотрел.
спасибо за просмотр!)
Всем приятного просмотра
Коммент для продвижения видео. Очень приятно тебя смотреть, шутки огонь)
спасибо))
16:57 залез на вышку - открыл видосик Гамелана, разведал контент CS2
так и есть. Жаль, сайдквесты и вопросики не открылись. Хотя стоп, вопросов как раз полно
Не хочу душнить, но являясь работником РЖД, не могу не душнить. Контейнеровоз - это грузовое судно для перевозки контейнеров, а на ж/д этот тип вагонов называется «Платформа для перевозки контейнеров».
Кстати, у тебя очень уютный город получается.
Успехов в градостроении ❤
хз, я вон постоянно на стримах от железнодорожников сижу, в обиходе как только эти вагоны не называют, контейнеровозы точно были. Так-то понятно, что это вообще не "воз", а вагон-платформа))
@@ivanorlanКстати, вопрос по поводу CSL2. Ещё летом сделал предзаказ ультимейт издания, на эмоциях даже не посмотрел, что это такое. Спустя время решил внимательнее изучить, а за что же были уплочены деньги.
А там (по описанию стима) ничего внятного, какие то наборы музыки, стили архитектуры и прочие мелочи.
Был ли смысл переплачивать за максимальное издание и будет ли что-то весомое для владельцев ультимейта?
Круглая кисть это прекрасно, особенно когда тебе надо выделить один квартал между двумя другими районами и он тупо затирается границами соседних, Ну и небоскребы конечно радуют, в первой части мне сильно не хватало именно высоток, даже прокачаные здания плотной застройки были очень маленькими поэтому поставленный в центре города небоскреб уникальное здание выделялся очень сильно.
да чё я-то, это общее правило для всех ютуберов
@@ivanorlan ЭЭЭааааЭЭЭЭ кажется это был ответ на другой коммент) или я чтото не понимаю но я тут вроде ни на кого не наезжал.
Насчет трамвайных съездов как я понял и как видно на 12:15 у тебя там остановка на левом пути а пользуются ей трамваи проходящие по правому пути, тоесть косяк именно в том какую остановку ты отдал этому пути, поэтому вокруг остановки съезды, трамвай съезжает на встречку. задом сдает до остановки, и потом едет дальше опять по своему пути.
нет, это не так: у него своя остановка на своём пути. На участок со встречной остановкой он просто заезжает, не высаживает там пассажиров и не забирает. Более того, в конце видео я привожу примеры, где трамвай так маневрирует с заездом на кольцо, где нет никакой остановки, или просто едет по встречке между двумя съездами. Тут дело в том, что он на своей остановке съезжает на стрелку и вместо того, чтобы сдать назад, маневрирует на съезде
@@ivanorlan Странно, но в любом случае кажется это все связано с остановками и тем как они ставятся, в любом случае надо экспериментировать, чтото не так с отработкой путей у движка, в любом случе если это бага то ее должны быстро пофиксить.
По самолетам: грузовой это симбиоз Ан-124 и Ан-225, тот который ты назвал А320 это что-то среднее между А330 и Боингом 767, а маленький это что-то между CRJ700 и MD-80 :) Жаль что не завезли аэропорты как в ДЛС к первой части, но в целом многие механики очень интересные и игра будет явно разнообразнее чем в первой части (имею ввиду ванильную версию без ДЛС и модов)
я так и не потестил ДЛС с аэропортами в первой части, поэтому мне не с чем особо сравнивать) но да, во второй части уже много видно всего из DLC, хотя бы снег и трамваи
по самолётам да, я не особо разбираюсь, к сожалению)
так забавно, как маленькие ютуберы реагируют на неадекватные комментарии :)
совет, чем больше людей будет писать, тем больше из них будет так же негативных, не обращай внимание на такое, а то сил потом нехватит реагировать на такое :)
Успехов и спасибо за видео!
помнишь анекдот про одессита, который торговал арбузами?)
@@ivanorlan т.е. ты даже хороший коммент, хочешь сделать негативным?
тебе нравится мб такое?
Да, классно, игра намного легче первой части стала, надеюсь ее допилит патчами. Ждем)
Смотрю и наслаждаюсь твои контентом. Надеюсь ты будешь делать моды для второго ситиза))
я 100% буду делать моды для второго ситиза)) прям к бабуле не ходи)
А можно прям густо засеять город деревьями? Я просто всегда в первой части сажал плотно, чтобы пустынных мест не было)@@ivanorlan
@@ivanrazlivanov972 можно прям лес посадить, есть инструмент для этого. Но теперь у деревьев тоже есть что-то вроде коллизии, поэтому совсем супергусто не получается: одни деревья сносят другие
Интересный момент заметила. Справа внизу появляются комментарии от жителей. И вот среди Ричардов и др (написанных латиницей) появился наш Вася Тутников(на кириллице))
8:52
так это Вася Тутников из первого видео. Не уверен, что процесс переименования попал на видео, но вообще-то я там переименовал одного гражданина во время "слежки".
но прикольно, я и забыл уже про это и сам не заметил))
21:29 Действительно тонко)))) Сергея Семеныча на них нет
Очень радуют твои видосы. Продолжай в том же духе
спасибо)
35:00 Геннадий Шаровойя - открыл шар, познал шар, и...
...потерял шар, а другой сломал шар
Видео огонь! Продолжай в том же духе!
спасибо!)
В первом ситисе дорога состоит из node и segment, ещё у дороги есть линия плавности поворота/изгиба (не знаю как правильно называется), модами можно это всё редактировать
Так вот если у тебя 2 сегмента дороги соединяются в одной точке и линия плавности поворота не максимально плавная резкая, то игра создаёт на этом месте пешеходный переход, а в случае с жд - стрелку. Я много мучался с этим в первой части игры, и как итог надо стараться строить максимально плавные дороги, благо по отрезку с метро видно что весь функционал присутствует
Но искусственный интеллект это вряд ли исправит, да и в каких-нибудь местах игра всё равно продолжит ставить стрелки)
здесь, похоже, то же самое, но стрелки она лепит на ровный участках. Я предполагаю, что там проблема близости нод, если они близко, то на перекрёстке возникают стрелки. Интересно, что у меня есть трамвайное кольцо БЕЗ съезда на само себя, есть трамвайное кольцо с таким съездом и кольцо с перекрёстным съездом. То есть в городе три оборотных кольца (технически 4, но у вокзала там по улице закольцовка), и все три с разной конфигурацией. + вот эта манера трамваев на остановках ВСЕГДА заезжать на стрелку, а не на прямой участок. Всё это требует настройки от разрабов и изучения от игроков
Это я удачно зашёл. Ещё и длительность радует)
в этот раз ограничение в час, но на час меня не хватило, извините))
@@ivanorlan но это всё равно круто, спасибо)
Кстати, в этом видео не обратил внимания, но у всяких западных ютуберов игра требует очень много жилых массивов низкой плотности, из-за чего города превращаются в типично американские с бескрайними субурбиями. Хочется надеяться, что это дело перебалансят.
Ещё обратил внимание, что металлоконструкции мостов под водой оказываются. Я не спец, но это мне кажется ненормальным.
@@Zuzyandr у меня тоже такое есть, и если приглядеться, весь город окружён частным сектором. Но я его в процессе застраиваю высокими домами с дешёвым жильём, по-моему, они работают вместо любого вида жилья. Про металлоконструкции не скажу точно, но вообще, металлические фермы эстакад бывают под водой, хотя не уверен на 100%
Я писал под прошлой частью, но решил еще раз написать, у тебя очень классный голос и дикция! Контент мне тоже нравится. Удачи тебе в развитии канала ❤
дикция у меня кошмарная, голос у меня и правда норм судя по отзывам, но всё равно спасибо)))
@ivanorlan Норм у тебя дикция. Порой как котик урчишь )))
@@Hellka вероятно, за это меня и прозвали "кошкамурка". Жаль, кошки не то, чтобы известны своей отличной дикцией 🥲
По самолётам:
Пассажирский побольше - Airbus A330 - широкофюзеляжный пассажирский самолёт, предназначенный для средних и дальних дистанций, от 287 до 440 пассажиров.
Пассажирский поменьше - Boeing 717 - двухмоторный, узкофюзеляжный реактивный пассажирский авиалайнер, разработанный для регионального рынка авиаперевозок, от 98 до 124 пассажиров. Раньше был McDonnell Douglas MD-95, потом боинг всё выкупил.
Грузовой - согласен, Ан-124 «Руслан»
да, я 320 от 330 внешне не отличу, так что тут не буду спорить, 2й наверное, не шарю, а "Руслан" я знаю)) arma-cwa.ru/addon-samolyota-an-124-ruslan-ot-konyak-vit.html вот он для флешки, если что
12-30, трамвай выбрал остановку на другом пути, возможно остановки нужно немного развести на дистанциию
да не выбрал он остановку на другом пути, он на своём остановился, а потом отманеврировал на встречку
Ура, я попал в телевизор😊 спасибо за видео.
добро пожаловать))
Спасибо за видео! За уникальный контент, интересную подачу и отдельно за мемность))
спасибо за отзыв и просмотр)
С трамвайными линиями проблема в местах сочленения секций. Скорее всего связано с направлением прокладывания линий. Как было в первой части с дорогами, когда направление движения изначально задавалось в зависимости от направления прокладывания дороги.
наверное, но пока я не понял, как это контролировать
Единственное, что пока расстраивает во второй части, это то что в отличие от первой машины/самолёты и прочее за границей просто исчезают. Не то чтобы я только следил как они растворялись в молоке, но это было поприятнее визуально, чем просто ПУФ и нет. А так неистово жду 24.
P.S. Угарнул с вышек для ассасинов)
а вот в WRSR они не исчезают, пока не дойдут до границы карты, т.е. кажется, что техника улетает или уплывает за горизонт. Не понимаю, почему так не сделать
@@ivanorlan ну вот даа, глаз режут эти оборванные посреди карты дороги. Не ощущается, что твой город/страна(учитывая размеры карт) часть какого-то мира. И судя по всему на релизе так и будет(9(9(
А так спасибо за видео, ШУТКА ТОП
А в Cities Skylines 2 не добавили перекрестки типа "all way stop" как в США?
по-моему так можно сделать, просто поставив стопы на всех направлениях. Но это не точно, нужно проверить
Ох, до выхода игры осталась всего 1 неделя и 6 дней🎉
да! и если всё будет норм, на следующей неделе в пятницу проведу стрим по ней
@@ivanorlanне подскажешь, а будут ли какие-то эксклюзивные плюшки за предзаказ?
@@АртёмМ-ц3ы да пока вроде ничего не обещают
@@ivanorlanпора запасаться вкусняхами 😋
Aaaaaaaaaaaaaa
34:13 я изначально думал этт баги игры, а этт отражения😂
Просто в реальности отражения более размытые, а тут такие четкие что я сначала подумал что это какие то артефакты😂
28:37
1. А330, синий
2. Bombardier CRJ, желтый
3. Руслан, Антонов, правильно :)
да я А320 от 330 не отличу)) спасибо!
По трамваям: не знаю, как в остальных местах, а тем где про съезд речь шла - трамвай сначала остановился на остановке, а потом через переезд подъехал к "обратной" остановке. Т.е. возможно в том конкретном месте просто проблема с маршрутом (одна и та же остановка только "туда" и "обратно" выбрана подряд, вот трамваю и приходится вот такое выписывать).
Ещё один момент. Сейчас же маршрут движения транспорта отвязан от остановок - может быть можно просто добавить точек на маршрут, заставляя трамваи ехать по конкретным путям (например, ставить такие точки после таких разъездов, в итоге трамвай будет вынужден ехать без смены пути)?
я первым делом проверил маршрут, с ним всё окей) тут просто совпадение. По поводу точек привязки -- да, я так и "обучил" трамвай заезжать на оборотное кольцо в промзоне, а то он просто задом сдавал на остановку, хотя маршрут изначально отображался по кольцу. Но конкретно со съездами проблема в том, что на остановках трамвай каждый раз заезжает на стрелку, нужно уничтожать сами съезды как-то походу
Троллейбусы в отличии от электробусов если что:
1) Требуют наличия и постоянного содержания очень дорогой инфраструктуры.
2) Имеют очень жескую привязку к этой инфррструктуре. В случае дороги перегороженной стоящим транспортом, ремонтами или т.п. Троллейбусу фактически некуда деться, если не хватит длинны поводка.
1) *автономные* электробусы также требуют наличия и постоянного содержания не менее дорогой инфраструктуры (зарядные станции и очень мощные фидерные подстанции)
2) запас автономного хода современного (и даже не современного) троллейбуса составляет 10-20 км, любую пробку объедет только так, да и провода ему давно уже не нужны на всём маршруте. В Спб, в Туле, в том же Ереване есть троллейбусные маршруты, на которых "безпроводные" участки составляют по 5-6 км, и им норм. Так, к сведению, даже древние "лиазы" без проводов умеют ездить, и 80% московских троллейбусов умели, а с остальных батареи поснимали. Пробку так вообще любой троллейбус на аккумуляторе с середины 50-х может объехать, про привязку к проводам это сказка для дурачков.
а вот тебе плюсы троллейбусов перед электробусами: они дешевле и в закупке, и в обслуживании, не требуют зарядки (заряжаются по ходу движения под проводами), рекупируют электричество (вырабатывают ток, когда едут с горки), долговечнее (в два раза!), не так быстро изнашивают электробатарею и т.д., и т.п. А, главное, Россия была мировым лидером по производству троллейбусов, ну а теперь китайские электробусы закупаем, топский топ
46:38 интересно, кто вешал так провода и как трамвай проезжает там 🤔?
он накатом проезжает, как троллейбусы в Душанбе
@@ivanorlan тут уж скорее как Яуза сегодня на Печатниках.
@@чикибрикиводкашоу а что там сегодня на Печатниках? ещё и Яузы до сих пор ходят? ээх, скучаю по своей веточке (на самом деле)
@@ivanorlan была перегонка всех Яуз в Измайлово и последней шла своим ходом парадная. Управлял ей Николай Козлов (ревизор по безопасности метро без права на управление ПС.). Козлов любил ездить с отключённой АЛС-АРС впритык за впереди идущим составом игнорируя сигналы светофоров. В результате вчера на Печатниках он выезжая из кривой со скоростью ~40 км/ч влетел в номерной с пассажирами. Это не первый случай, ведь в прошлом году на открытии БКЛ он на Москве 2020 чуть не влетел в Москву 2019 на Нижегородской, но тогда руководство закрыло глаза, а теперь его уволили вроде бы.
@@чикибрикиводкашоу как в том анекдоте: для вас же, козлов, АЛС-АРС внедряли
28:52 жалко что самолёт не убрал шасси.
а, кстати, да, косяк
Эта вторая часть игры просто имба!
Ах как похорошел с этими электробусами Сать Марет при Гамелане
там ещё и метро растёт!
Очень красивый город. У меня есть предложение, можно создать вымошлинную страну и к примеру Сать Марет будет столицей и в окружении, будут не большие города
я думал там в пригороде построить копию Сайлент Хилла из 2-й части игры, но что-то сомневаюсь на счёт производительности
@@ivanorlanКакой у тебя комп? Можно характеристики?
@@OGame106. в описании канала
20:04 no man sky; no woman chicken farm - balance
всё так, всё так
А в игре есть парк развлечений, зоопарк и лесопарк как отдельная зона? В первой части типа было выделяешь территорию под зоопарк и строишь вольеры с животными.
И хотелось увидеть в городе пешеходную улицу, а то без неё грустно очень
пешеходная улица в городе уже есть, улица Хоторн, её видно на обоих сюжетах с авариями. Зоопарка пока нет, лесопарки можно делать, размещая точки для костров, но именно парков как зон в игре пока тоже нет, так что этого нет, увы
*шёпот*DLC
22:24 Кстати помню прикольную фичу, в Watch Dogs 2 ( От юбисотфа💀💀💀💀) также были специальные линии для автобуствт, прикол в том что я во многих open-world игр не видел подобного, насчет ездиют автобусы на них я хз
в первой части WD вообще была работающая линия метро и НПС ей пользовались
@@ivanorlan блин кстати да
Ахпхпхах прикольно интересно смотреть как на все комменты отвечаешь, наверное устал уже. Видео крутое, как и игра. Жаль по системе образования не прошелся, ну думаю на стриме все расскажешь
И какие у тебя уже есть идеи для модов? Интересно очень
систему образования интересно смотреть в связке с жителями, кто там где учится, где потом работает и т.п. Тупо не успел) по поводу модов: Татры хочу сделать (одна уже в процессе), может быть, советские автомобили, здания на основе бСССР и Восточной Европы, и т.д.
Мне показалось что название "Баг-сити" поэтому я здесь.)
а я так сначала и назвал, но побоялся, что издатель разъярится))
После двух вечеров игр хочу сказать, что у меня те же самые траблы с трамваем, что и у вас на видео. Он точно так же формирует заезды на попутное направление на остановках, а ещё косячит при заездах на разворотные круги и внезапно исчезает (но пассажиры материализуются и толпой идут на ближайшую остановку) на каком-то вроде как не сильно резком повороте, который система построить мне дала, а вот просчитать движение транспорта на нём не смогла. Короче, я вижу смысл в трамваях здесь только если строить их однопутками на одной из полос проезжей части. И то не всегда повороты нормально делаются
да, если трамвай исчезает, он сломался (врезался во что-то или сошёл с рельсов). Повороты делать сложновато, но реально, а вот съезды да, это кошмар, чтобы их избежать, лучше прокладывать пути одним протягиванием, а остановки ставить подальше от краёв перегона
@@ivanorlan ну вот и мне придётся отказаться даже от разворотных колец. У меня трамвай на них тоже выезжает на встречку, потом пятится назад, а потом снова едет в нужном направлении. Пока его не починят, придётся тянуть рельсы только по проезжей части
Если убрать знакомый интерфейс с 1 части - то это как новая игра. Те кто пишут что тоже самое, советую снимать темные очки в помещении. 😅
ещё можно видео смотреть в разрешении больше, чем 144p )))
+
@@ivanorlan ×
Оч долго ждал этой серии
да лан, 2 недели
Ураа новое видео!
Отличное видео, спасибо, успехов!
спасибо!)
Можно ли к дороге с барьером подвести другую сбоку так, чтобы не создавался полный перекрëсток, а только съезды с одной стороны дороги? Было бы очень круто. А так хочется подземные переходы и к ним возможность делать входы в метро, как вздумается
можно, если дорога односторонняя, то по идее так и получается. А вот подземный переход нормальный мне построить не удалось, нужен очень большой уклон на пешеходную тропу
@@ivanorlan Я надеялся, что кроме обычного пешеходного перехода можно будет построить подземный (готовый). Но нет, пока нет такого(
@@ivanorlan Я просто думал, можно ли сделать что-то типо скоростного трамвая, для этого желательно не делать лишних перекрëстков на его пути. Видимо придëтся его прокладывать отдельными путями
Бубнеж по делу. Мне вот было интересно узнатть что-то новое
по делу или не по делу? не понимаю, как реагировать на комментарий))))
21:21 Разработчики: Мы добавили аварии!
Водители машин и автобуса: Похуё
ЭТО ЭЛЕКТРОБУС
@@ivanorlanНу мало в нынешнем времени образованных людей)) Никто не поймёт в чём разница)))
блин, вот в игре 2023 года хотелось бы видеть взаимодействие с обычными зданиями застройки, типа у тебя есть высотка и ты можешь организовать на ней вышку сотовой связи, которая будет покрывать большую территорию или размещать подземные парковки под теми же домами
такого пока нет, к сожалению. И осталась бесячая тема, когда прокладываешь тропку и случайно уничтожаешь полквартала
так тут дофига чего сделали по сравнению с 1 частью тут можно построить жилой дом, а на первом этаже магазин и тут целых 5 вариантов постройки жилых домов, а в первой части только частные и многоквартирные дома!
@@МаринаВасильева-и2ф да ведь никто не спорит что сделано многое, но есть какие-то банальные аналоги из реальной жизни которые ну уж очень просятся в игру
Спасибо дядь за ранний доступ.подписался,остаюсь
пожалуйста и спасибо))
Госпади!!! Наконец то добавили жд переезды!!!
блин, забыл заснять, специально же сделал
@pudding9854 я только трамвайные помню из мода на lrt, как жд-переезды работали не помню 🤔
Какой же кайф❤
По-моему я понял, из-за чего образуются съезды у трамваев и метро. Если соединить два отрезка пути не с самых краев, а чуть-чуть дальше (сам видел как ты так делал), то образуются такие штуки.
так, а не с самых краёв это как? я тоже думаю, что тут дело именно в том, как я прокладываю пути, скорее всего, он съезды ставит на нодах, причём не на всех, а на тех. которые считает "перкрёстками". Но вот чего я точно не понимаю, так это того, почему часть съездов перекрёстные, а часть -- одинарные. Вагон же заезжает на встречку из-за того, что остановка стоит у съезда, я думаю
Гамелен: Я не знаю что делает почта в этой игре
Тем временем Гамелен: пару минут рассказывает о работе почты в игре
то, что я что-то рассказываю, не значит, что я знаю, о чём говорю))))
@@ivanorlan 🤣
Вот и закончилась серия предрелизных видео. Дальше будем уже сами играть.
будут ещё видео от крупных ютуберов, уже завтра заканчивается эмбарго. А на следующей неделе уже и игра выходит
Спасибо за видео. Игра шикарная, жаль что на моем продвинутом калькуляторе не поиграть...
там посчитали, под рекомендуемые требования подходит меньше 10% пользователей Steam, так что ситуация распространённая
Так автобусная полоса не на центральную из трех вставала, а на единственную полосу, там же парковка с 2 сторон от этой полосы, не? И соответственно вставала в крайнюю правую на трех полосной дороге
ну вообще странно, потому что там двухполосная односторонняя дорога с парковой должна была быть, но может и так
Хороший ролик, посмотрел на одном дыхании, город сверху выглядит прям как спутниковый снимок, круто! Жаль конечно что с оптимизацией походу конкретная беда, настройки у тебя явно не максимальные и в 2к просадки такие конкретные, по ощущением местаим ниже 20 кадров. Это еще учитывая что город то небольшой, походу это будет одна из самых требовательных игр последнего времени, нормально работающая на 5 видеокартах.
да вот похоже на то в плане оптимизации... но так или иначе, большая часть настроек графики пока не работают или работают не так, как надо. На выходных гляну новую версию игры и скорее всего накатаю пост про результаты, стало ли лучше, что там нового и т.п.
Фризит жесть. Это из-за дыма так фпс проседает? Будет какая-то оптимизация?
погодные эффекты пока тормозят игру, туман в том числе. Обещают поправить на следующей неделе
1:16 - вид от 1 лица и возможность влетать в здания (все или только те, где воздух гуляет?) в ванильке?
Я и в жизни-то не особо понимал разницу меж мостом и путепроводом, а тут ещё и в игру завезли это отличие! 😁
14:48 с рельефом при установке зданий (а в этом случае и тоннеля) по-прежнему попа. Исправят иль не? (риторический вопрос)
Почта в первой части мало влияла на счастье горожан. По крайней мере, максимальных показателей счастья и цены земли можно было спокойно достичь без почты, благо, инструментов для этого предостаточно. Для чего они тогда? Для большего разнообразия зданий? Ну такое 😏
19:50 полковник Яковлев сказал бы "петушары!" 😁😁😁
27:23 карта выглядит довольно большой. Не совсем понятно, где границы возможной к покупке земли. Т.е., если в первой мы были ограничены покупкой 9 клеток из возможных 25 и уже модами увеличивали эту возможность. Здесь получается есть некая аналогия? А то были разговоры, что общий размер карты будет меньше, чем в 1 части. Это, на самом деле, очень волнующий меня вопрос.
29:15 это Оушеник 815 🤠 не все поймут 😓
По разметке районов - спасибо, что показал изменение границ. Да, соглашусь, что прямыми линиями удобнее это делать.
Не заметил, есть ли в меню домов кликнуть "историческое здание"? Покажешь?
34:04 - ВАУ, зеркальная поверхность с реальным отражением объектов! Приколдесно!
34:36 - ахах, по ходу, это памятник мне 😁 и я пытаюсь общаться с неким игровым йориком 😂
39:57 полное удаление деревьев при строительстве зданий более правдоподобный вариант, нежели их временное скрывание. И жалеть тут не о чем, я считаю, учитывая, что скрытые деревья жрали фпс. Опять же, беря в расчет то, что тут деревья высаживаются маленькими, это толкает несколько раз подумать перед спиливанием/вырубанием
По пятницам в 19 часов я уже лет 16 слушаю чартову дюжину. Да и в целом, стримы не люблю. Проще потом посмотреть, и мотнуть можно, и в толкан во время рекламной (нет) паузы сгонять. 😀
В целом приколдесно, спасибо за ролик. Теперь меня оооооооооооочень сильно волнует размерчик. Карты.
1. Как такового вида от первого лица нет, да и камеру сейчас чуть подукоротили. В фоторежиме можно залетать в разные места, но "внутри" зданий ничего нет (кроме некоторых, типа парковок). 2. На самом деле "путепровод" -- это мост через дорогу или другой мост, а виадук -- это мост через сухой овраг, а в общем, всё это "мосты". Так что это я глупость сказал. 3. По поводу дыр в рельефе -- по идее это поправили, да только я только что сделал ещё одну дыру без проблем, так что похоже, эти дыры с нами надолго. 4. Про почту я сам ничего не понял пока. 5. Не знаю какой максимальный размер, но я купил уже больше 20 клеток. Посмотрим на стриме. Остальное чуть позже отвечу)
стримы я и сам редко смотрю, так что понимаю) исторической кнопки больше нет, я только что хотел попларское кафе сделать историческим, но кнопки больше нет
когда новые видео?
не знаю
Спасибо за обзор, ждал вчера его весь день. С подросшими деревьями город уже не выглядит настолько "заполярным", как в прошлых выпусках. Прорисовка и детализация объектов гораздо лучше чем в первой части, я хз как можно утверждать, что эта игра еще хуже чем Ситиз Скайлайнз. Насколько могу судить по другим обзорам, тут и с рельефом и прокладкой дорог работать легче, чем раньше. Вот освещение иногда странное. Кто-то из обзорщиков конечно умудряется ловить красивые кадры, но в большинстве случаев тут все серое и засвеченное. Еще из плюсов - цифры населения стали ближе к реальности (но все равно заниженные). Продолжаю считать, что экономика в этой игре просто встала и вышла, стало даже хуже чем в прошлой части, где я кекал с реальности прокладки метро в городе с 20-тысячным населением (подсказка из реаллайфа: оно никогда не окупится и будет дико жрать бюджет) - при этом все равно прокладывал его, потому что зачастую только оно решало проблему переполненности автобусов и перегруженных дорог. Надеюсь, что косяки подправят к релизу или вскоре после него, но вот чего мне как любителю железных дорог будет дико не хватать на первых порах, так это платформ и маленьких станций. Я гарантированно буду делать пригородные электрички с несколькими остановками в городах и пригородах, но ставить крупную дефолтную станцию с несколькими путями и платформами в каждом микрорайоне и пригородном поселочке - это meh
освещение чинят, оно таким быть не должно (судя по ченджлогам уже починили, но сам я пока не докачал обновку), Экономику тоже обещали поправить, сейчас там полностью сломан баланс. По поводу метро в первой части: в ранних версиях игры мы обычно умножали население на 4 (а то и на 8), но 20-тысячный город в игре -- это всё равно что-то по типу реального Раменского, где, понятно, никакое метро никогда строить не будут, да и не зачем. В общем-то, и трамвай-то выглядит странно, но думаю, в новой игре тоже население можно условно умножать на что-то, потому что 40-тысячник с метро и небоскрёбами -- это немного странно. Да и по площади он больше похож на 100-120-тысячный город. По поводу станции -- мне кажется, должна быть станция меньше, мб пока не добавили, хотя и в аэропорте есть грузовой жд-модуль, но нет пассажирского, например, что странно (мб он есть в более крупных, не знаю). В любом случае мелкие станции будут делаться модами, потому что в нынешнем виде ЖД малофункциональна
Не понимаю, почему бы не сделать так, что когда ты удалеяешь участок дороги - его перекрывают, и до тех пор, пока там не останется машин - он будет стоять, а потом снесется. Вроде бы и визуально приятно, и добавляет баланса в создание дорог. Есть у разрабов почта обратной связи ?)
идея хорошая, но когда много сносишь, начнёт бесить) наверное, есть, но я такого адреса не знаю
ну тогда ещё надо добавить анимации снесения этой дороги спец техникой, вот это уже топ!
Лайк за троллейбусы)
лайк за троллейбусы)
Когда будет новый видос по Сити скайнлайнс 2. И его похожи монументы из небоскрëбов
не знаю, пока вот стрим планирую. Но мб буду выпускать видео покороче, в том числе, и о ситисе
Обновлял комп ради этой игры , а они взяли и требования повысили теперь впритык к рекомендованным стою 😂😂😂😂
я вот целых 2 дня был ровно в рекомендуемых)) а потом как подняли требования по видеокарте, и всё))
@@ivanorlanблин а я обновился на 12400f теперь вот думаю , что зря и надо было брать 8-ядерный проц все же
Ну по видюхе я надеюсь 7800xt должна затащить этого прожорливого монстра😂
Ради интереса мб даже на старой сборке запущу с 1060 на 3 Гб и i3-8100 , но , мне кажется, это будет издевательством 😅
@@ivanorlanА и ,кстати, интересно, у тебя написано что в компе 64гб ОЗУ , в процессе игры не смотрел сколько она жрет по итогу ?
Я ожидал шутку про 5g вышки. Инопланетян и ящеров
да, я не помню, почему на неё забил
ура продолжние !
Там где трамваи на встречку выезжают по моему у тебя на маршруте остановка стоит сразу на обоих сторонах, он сначала к одной, потом на другой полосе останавливается, поэтому выезжает на встречку
не, это тупо баг был и его уже поправили)
Попробуй построить подземные пешеходные переходы.
Жутко бесит пешеходы на перекрестках, которые мешают транспорту.
я пробовал, но пока не получается нормально строить: из очень большого уклона вход на переход на соседней улице оказывается
@@ivanorlan в СИТИ первом у меня в среднем уходит 4-5 клеток на подъем!
(начинаю из угла с подземног положения и вывожу на поверхность)
а к чему это я??
ах да банальное любопытство возможно ли так же действовать и в СИТИ 2!
жаль конечно что разрабы даже не задумываются о такой вещи как лестничный спуск вниз или вверх на надземный пешеход!!
банально тропинку задирай но она жрет иногда дико много места!!
идея если тропинку задирать скажем с уклоном в 45-50 о/о на короткой дистанции, тогда бы она превращалась в лестницу
прошу прощения что вываливаю все это тут на тебя!! 😅
@@IgniFerum да я тоже так делал в первой части, но тут какая-то беда с этим, нужно ещё и на глубину утапливать приличную. Я спецом сделал сквер в жилом массиве с двух сторон по переход, но так и не смог построить ничего внятного
Как в игре с оптимизацией? По сравнению с 1 частью
вот я бы сказал так же, как в первой части
@@ivanorlan плохо да ? Помню первая у меня жутко лагала в средней и поздней стадии , хотя ПК полностью подходил под системные требования.
@@aykhanmuller2881 ну так почти у всех игр на выходе проблемы с фпс, надо подождать, что бы разрабы доделали и будет лучше
Кста дополнение к прошлому коменту, имхо не хватает машиностроения в игре своего и конечно же мультиплеера, ну тут мододелы наверное спасут
с мультиплеером вряд ли спасут
Лично я жду 24 октября, потому что предзаказал игрушку и уже не терпится поиграть. Увидел, как строятся дороги и смену времён года, и словил оргазм
а там ещё и листья жёлтые добавили и снег на крышах!
Наконец-то новое Сим Сити вышло)
ещё не вышло: выйдет через 2 недели)
Как же хочется посмотреть все эти видео по игре но не хочется себе спойлерить геймплей ((
мне кажется, это не тот жанр, в котором реально заспойлерить геймлей. Обычно наоборот хочется повторить всё самому
Гра сирая i баганная! Після трамваїв гра мене розчарувала ((😢☹️
поэтому обычно и не показывают игры в таком состоянии. Очевидно же, что поправят 😐
12:18 Мне кажется ты дал этому трамваю остановку не на своей полосе, а на встречной и поэтому он так странно делает.
неа, я спецом всё проверил, все остановки на своём месте. На встречном пути он только оборачивается. В конце видео есть момент, где трамвай на кольцо так маневрирует, где вообще нет остановки
Будем надеяться, что с помощью модов или длс будет возможность построить городской центр в европейском стиле
конечно будет. Я думаю, что и ванильные разнообразят дома, а то пока как-то вяло, но и моды будут, куда ж без них
Ура
Ебаа как сочно выглядит игра. Она как мне кажется сильно изменилась по сравнение с первой частью.
да действительно изменилась. А сейчас ещё мыло поправили и освещение, так что стало ещё лучше
Очень круто даже не заметил как час прошёл, можешь пожалуйста из Мордовии взять любою улицу назвать был бы очень рад, удачи🎉🎉
напиши какое-нибудь оригинальное название, а то я открыл карту Саранска, а там Коммунистическая, Пролетарская и т.п. Что-нибудь на эрзянском можно (или на мокшанском)
45:59 ржу во весь голос😂😂😂
вот, тебе смешно, а я не понимаю две вещи: во-первых, почему именно на этом перекрёстке сгенерились не не четыре стрелки, а две, а во-вторых, что мешало вагону сделать оборот по кольцу как он сделал в самом начале сюжета. Ну или пропустить встречный вагон
@@ivanorlanэто восстание роботов, чтоб испортить жизнь
21:26🤣🤣🤣