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FF熱く語れる友人が欲しい人生だった…
FFでなくてもいいので友人が欲しい人生だった...余談ですが作業効率が落ちてきた時に「超集中力」をよく読み返します。今日もポモドーロでワッカのレベル上げガンバります(汗)
オーバーフローやな、65535まてしかカウント出来ないから65536で0になるなので最低16周以上オーバーフローした上で1889あまりが出たということ(15週だと100万に届かない)なので最低ダメージは105万0449ダメージ(65535×16+1889)或いはここに任意の数65535の倍数を足したダメージが出てる
頭がおかしくなりそうなんですが65535がキーになっているわけですね。
ミッシングスコア知らんかった
僕もです・・・汗
ハーデス…アナザーゴッドやんwww
ハーデスといえばこれしか出てこない病気なんですw
一応カウンターはチョコボレースSランクの景品(一定数勝った時とは別)でも出るけど…まぁ狙うよりもう育てた方が手っ取り早いわなナイツ育成はやったなー。リマスターだと倍速とエンカリセを上手く使えば効率良く稼げるからだいぶ楽…でもないか
私も3倍速でやっておりますが鬼です!オリジナルで8個育てた人はマジで神だと思いますw
リメイクでもマテリアをこんなアホな使い方できたら、面白くてやりこむなぁ!と思いました
リメイクでは流石にできないんですね。未プレイなんで残念です。
@@FFojisan こんばんは。お返事ありがとうございます。リメイクはまだミッドガル編なので今後のマテリアの設定に期待しています。ミッドガル編は召喚マテリアの穴が各武器に1個だけで、全てのマテリアが成長しても増えなかったことが、オリジナルファンとしては残念でした🤣
@@あずきゆで-v6y さん 情報提供ありがとうございます。プレイすればまた動画にしますねw
1位みたいな事って本当にあるんだ・・・・デスペナルティで敵を倒しまくるとダメージが凄すぎてエメラルドウェポンすらワンパンって聞いてたけどバレットでも出来るんだな
自分も初代PSでした、、、全員分のマスターまほう、マスターコマンド揃えてバレットにもマスターナイツ8個用意、全員分のステータスカンストまでやり込みましたよ、、、
き・鬼畜のやり込みじゃないですか(汗)
ミッシングスコアのマスターナイツは内部計算でダメージのオーバーフローが起きて画面上の数字と内部計算で叩き出された数値が違う なんのボスであろうが負けイベでない限りウェポン2機でもセフィロスでもワンパン可能だったはず
前作に引き続き結局ワンパン・・・でも7のほうが労力は半端ないですが!
普段の汎用性で言えばアルテマ+MP吸収でしょ。敵が3体か4体か忘れたけど複数出てきた状態でアルテマぶっ放すと大概の雑魚は溶けてしかもMP回復する。つまりずっとアルテマ撃ち続けられる。レベル上げやリミット技覚えたい時とかに超便利。(一部MP吸収出来ないモンスターもいるけど)
召喚みたいに無駄に時間も取られないのでサクサクいけそうですね。
マスター召喚(ナイツオブラウンドを選択)ダブル召喚、モノマネカウンター4組以上が強かったです。ウェポンでもナイツを召喚すれば放置で勝てました。最大でナイツ12連発できます
昔にエメラルド最短撃破をやりこみしてたけどいろんなマテリア組み合わせを試したけど最終的にデスペナルティーを最大まで鍛え上げるという選択肢を越えられなかった 鍛えるのがすっごくだるかったけど開始7~8秒位ででエメラルドが通常攻撃で一撃で沈んだ時は何とも言えない達成感と笑いがこみあげてきたな しかもダメージの数字が変な表記になってたし
羨ましいです!ヴィンセント今ひたすら戦ってます。
最後のバグじゃない
@@タンカルビ-q5x オーバーフローによるものですね
どれだけ鍛えても受け止めてくれる人がいないのは寂しいよな
FF7って極めるとこんな自由な戦略がガンガン出てくるもんなんですね・・・・
僕も今回のプレイで初めて知ったことばかりです・・・
ぶっ壊れマテリア達がFF7を壊す というパワーワードwww今回も楽しい動画をありがとうございました!
オーバーフローに関しては本当に壊れててビビりましたがw
ついにff7になりましたね!ff6の動画が面白すぎて1日で見尽くしてしまって次を楽しみにしてました!😆これからも楽しみにしてるので頑張ってください👍FFおじさんサイコー!!!
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。自分でプレイしているので時間はかかりますが色んな作品を取り扱っていく予定です。良ければ今後も楽しんでいただけると幸いです。
ハーデス違うんだよなぁ((w
100G乗せで終了した時に状態異常にかかるので、こっちかと思ってました。
マテリアの組み合わせシステムをもっと追求して新しいFFに載せて欲しいなぁ。映像も大事だろうけど、やっぱり中身なんだよなぁ…
未プレイなのですがリメイクのシステムも意外に良かったみたいですね?この頃のFFユーザーは皆同じ想いでしょうね。
同感。【グラフィックは凄いのに、他がイマイチ】が多いと面白み・やり込み要素がないのが辛い;;
当時全キャラにマスター魔法、コマンド、召喚はもちろん、空いた所はカウンター系で埋めたりと…AP面はやり込んだっけな…ただ沈没した飛空艇でステータスアップ集めての全キャラカンストまでは至らなかった思い出…
なお初代PSのオリジナル版でやってたからインターナショナル版のウェポン達とは闘って無いんだよなw
試し打ちする相手いないのにこのやり込みは草w
ナイツオフラウンドのダメージにどん引きして、スーパーノヴァの演出にどん引きするのはFF7のお約束ですよねw
「メテオいらんやん!」ってツッコミ入るやつですねw
すいません😂🎉wwwwww✖∞。(誉めてます)
ありがとうございます。時間は有意義に使ってくださいw
最大生命力7777にすればファイナルアタックと蘇生を育てて組み合わせるだけで無操作で敵が消えるのも好き
や・やばい・・・この仕組みが分かんないです(汗)連射パッドでオール7フィーバー→タヒんでもHP7777で蘇る→オール7フィーバーみたいな流れですかね?
昔はPS本体の裏側に装着するチート機器があって改造コード入力してたんよな🤔
宝条が喜びそうなやつですね。
LかRを押すと進行方向が変わるのを利用して、連射機でLRを、通路の角で方向キーを固定してコントローラー放置で(そうすると常にチョコチョコ動いてる状態になりエンカウントする)、沈んだ潜水艦の中でエビルラップを狩ってデスペナルティー育てました。攻撃はカウンター変化で。敵の数も多くアップ系も稼げるので一石二鳥なので仕事から帰ってくるのがワクテカでした!
実はフィールドで連射機使っているんですがダンジョン内でもできるんですね!ありがとうございます。
@@FFojisan 返信ありがとうございます!そうですね、私も最初はフィールドでやってました。ですが、回転しながらエンカウントしても戦闘後は前を向いていてそこからまた画面が回り始めるので、どうしてもちょっとずつ位置がズレてダンジョンや町に入ったり飛空艇やチョコボに乗ってしまったりして、数時間の放置があまりうまくいかなかったため考えた末、たどり着いたのがコレでした。コッチはほぼ安定するのでご参考までに!
@@シブコウキン さん 今まさに飛空艇乗ったり村に入ったりして悩んでいたところなんですw
@@シブコウキン 自分もそうでした。なるほどそういうやり方があるんだ。
ぶっ壊れとか大袈裟にギャーギャー騒いでるけど、ストーリーが終わったオマケなんだから別に壊れてないだろ。騒ぐほどじゃねぇよ。
たしかにおまけ・・・
FF7って基本的に、その強力な武器や魔法やマテリアがノーヒントで全く気づかないんですよね。「ナイツオブラウンド」「連続切りマテリア」「ミッシングスコア」「超究武神覇斬」どれもノーヒントなんですよ。これ、見つかるわけがなく。当然攻略本のヒントでやっと見つけられるんですが、それは「攻略本見たから、テクニックじゃない」みたいに扱われるのって悲しいし、しかも強力過ぎてゲームバランス崩壊って、結局批判される対象でしかないって本当存在意義がわからない。エメラルドウェポンとルビーウェポン倒すためだけにあるような。でもそれも結局それらに頼って裏ボス倒しても「結局ナイツかーい」って言われるので本当に存在意義がわからない。
自分が楽しいと思えることが一番ですから気にしなくていいと思います
ダメージ表示の処理が原作と同じなのだが、実際には限界突破しているという。恐るべしミッシングスコアリマスター版では問題なく発揮されているという。時間制限なしラスボスとかだったらナイツオブラウンドでフルボコにしています。そして、まともな攻撃でコマンドカウンターとものまねをバレットのアンガーマックスはもはやガトリングガンレベル
にしても144連弾はイキすぎですよねw
オリジナルのFF7かインターナショナル版を単にリメイクしたやつを遊びたい 余計なアレンジしないで グラフィック綺麗にして戦闘時間を短くして そんだけで十分 分作にすんのはええけど、なんで2〜3年間隔なん7Rは
リメイクが未プレイなので何とも言えないんですが結局4年間隔になりましたね(汗)
ミッシングコアじゃなくてミッシングスコアなちゃんと発音して
バレてる〜
ダメージオーバーフローでバグる、最後のFFナンバリングタイトルだ、面構えが違う。後続の8では、オーバーフローはしなくなったからなぁ。さらに9では連撃が廃止されて9999に制限、10で限界突破による99999が出てきた。
更に16では更に意味わからんダメージ量出てましたよね!
召喚獣にアナゴのハーデス混ざっとるがなΣ(゚д゚lll)
100G乗せだけはマジで勘弁してほしかったです(涙)
ニート「時間なら有る」
おかん「働け!」
私が昔使っていた、ファイナルファンタジー6の永久魔法みたいに壊れてますね(笑)ソウルオブサマサ+スリースターズ装備してアルテマ→クイック→アルテマ→アルテマ→アルテマ→クイックみたいな感じでクイックを適切なタイミングで加えると、ずっと永久に俺のターンだ!チートだチート!…と言わんばかりに無限に魔法撃てますが残念!敵が弱すぎてサンドバッグになる敵が居ません(笑)でもコレしたらFF6のキャラでもFF7の圧倒的に高いHPの敵でもソロで完封出来るでしょう…(笑)ちなみにコレはFF6スーファミ版の話です(笑)ただ、144回攻撃みたいな事するには、永久魔法でもかなりの時間かかるから、ウーム🤔
ずっと俺のターンですねwFF6の「クイック」は2ターン目に「連続魔」を唱えるとATBゲージ満タンのまま次ターンが回ってくるバグがあったのでウェポンでも即お釈迦だったと思います。
教えてあげよ(同世代のオッサンににw)
嫌われない程度にw
ごめん、もしかしてミッシングコアって言ってる?
そのもしかして・・・
カウンター24個は俺もやったわあwぶっ壊れすぎて、封印したわ。
封印するにもマテリア欄を喰い過ぎるという難もありますよねw
FF7のあの召喚の演出の長さはインフレ起こしてるよ。もうバハムート改はじめて使ったとき、笑ってしまった。だって宇宙から撃ってくるんですよ。やりすぎで、しかも時間かかり過ぎで召喚使わなくなった。
ラストの40秒切り撃破が衝撃的でしたね…最高の状態が揃えきれなかったことが、逆にオーバーフローの最低ラインの傍証になるのも面白かったです
ダメ元で撃ったらオーバーフローしたので早急に台本差し替えましたw
FFおじさんって言うから37.8位なのかな?FFはいいよなぁ〜(志村けん風)
38になります。(おっさんになったな〜汗)
ハーデスと色々組み合わせるの楽しかったなあ。
やはり召喚するのではなく組み合わせる方なんですね。
w召喚+ナイツ じゃなくてナイツ+魔法乱れ打ち で良くね?インターだと付けれんのか?俺はこれで無双してたが。
プレイはPS4リマスターなんですが発動しなかったんですよ。「ナイツ+みだれうち」紹介してるチャンネルもあるので、おそらくオリジナル限定だったんですかね?
まさかミッシングスコアはオーバーフローの効果持ち?
ミッシングスコアとデスペナルティは公式も気付かない程ぶっ壊れてましたw
この頃のFFに戻ってほしい
もうナンバリングでコマンドになることはなさそうなので、誰かが作るしかなさそうですよね(汗)
ナイツオブ✖️魔法乱れ打ち✖️召喚=ナイツオブ8回ものまね✖️2これで1ターンでナイツオブ24回召喚更にマジックマテリアで魔力上げれば、9999✖️13✖️4✖️2✖️3で1ターンで約300万ができるはず。でも修正入ってるのか
1位のは内部でダメージ限界突破してるということかな?
バグで限界突破しちゃったみたいです(汗)100万のダメージ貫通は今の所シリーズ最強ですw
プレステ版では外に出た直後に取得できる召還チョコボックルが逃げる度にダメージ上がる仕様で最終的にはMPほぼ使わず9999ダメージ固定になるのでものまねでもやっとけば楽に進められます。当時デバッグを担当していてプレステの型番によっては不具合起きたりしてかなり発売が先延ばしになってしまって苦労しましたね。
インター版からチョコボックル修正されているので悲しい限りです(涙)
@@FFojisan すいちゅうこきゅうのマテリアもですね。一応ラストのイベントまでエアリスが入っていた場合のセリフ等はそのまま入っていたと思います。あれ以上発売伸ばせなかったから説明不足な部分もあるとは思いますがなんとか間に合わせた感はありました。
ナイツオブラウンド+W召喚+魔法乱れ撃ち でナイツを8回召喚出来なかったっけ?更に魔法カウンターでナイツを発動、マテリア装備上限を無視したら理論上はナイツの13回×W魔法の2回×魔法乱れ撃ちの4回×カウンターの8回で324回攻撃か?wさらにモノマネを重ねれば…
仕様が変わったのかもしれませんがナイツ+みだれうちはできなくなってるんですよね(PS4リマスター版使用)他chやサイトではナイツ+みだれうちを紹介しているところもあるので個人的には仕様が変わったのかなと思っております。
スゴイですねぇ( ̄▽ ̄;)最初から最後まで開いた口が閉じず、あっパ口のまま視聴してました( ̄▽ ̄;)w当時はやり込んだので、懐かしい気持ちにもなれて感謝です(●´ω`●)✨
ありがとうございます。よければお持ちしておりますよ。こっちの世界で・・・w
聴かせる喋り方やなー
ありがとうございます。ゴリゴリ編集してますが(汗)
初代PSでは流石にやってないですw(PS2でやってますが何か?)
ここにもいた・・・
むしろ、ぶっ壊れているのはうp主の忍耐力・・・
これでもまだまだマウント取られるのでビビりながらUPしてます(汗)
ファイファンファンタジーは6まで7からはFFな。
ゾウが言うなら間違いない!
只今PS2でFF8プレイしてます、PS4なんてハイテク機器はしらん(笑)
只今PS4でFF8プレイしてます・・・もちろん3倍速で(汗)
やり込めばバランス無視してイカれた強さに成長するのほんと好きでした9ではその辺ややおとなしかったのがちょっと残念でした
今回改めてプレイしたのですが本当にイカれてますよね(汗)
ff9もバトルBGM等が好きだったのでやり込んでステータスカンスト目指せるシステムが欲しかったと思っています…(´・ω・`)
@@izayoiryu2987一応、ステータスカンストは出来ますよ。めちゃくちゃめんどくさいですけども。
@@鴫野翔 FF9では成長システム上、一人のキャラクターを全てのステータスカンストとかは目指せないんですよ理論上の限界値までは上昇させられるんですけどHPやMPを9999、999とかは仕様上不可能なんですよね…FF7やFF8ではそれぞれ出来たんですけど
ダメージ表記がカンストしてバグってませんかこれw
僕も改めてプレイするまで知らなかったんですが基礎攻撃力300超+英雄の薬×4でバグるんですよ(汗)
私も初代PSでやってるので毎回ナイツは長ーい演出で楽しんでます!チョコボレース好きだからカウンター集め時間潰しでしょーかな。
初代PSが未だにナイツの演出に耐えれているのが凄いですw
the last trick with Barret is not work for "ruby weapon" (max damage 9999)
2:54 FF7の裏ボス? FF7 INTERNATIONAL版の裏ボスでは?
ついついオリジナルの存在を忘れてしまいます(汗)申し訳ございません。
おぉ…すげぇ、色味なチー○クラスな感覚のものがたくさん…、第4位の個人的に好きだから長くなってもみてられますね!?(かっけぇ👏それくらい頑張らないと手に入れないですね
ナイツかっこいいですよね!でも人生の役には立たないただのオ○ニーなのでご注意を・・・
かばう、カウンター、連続斬だけででセフィロス倒せた
かばう+カウンターはエグすぎるw
そのナイツ×8はヤホーで調べたんか?
ヤホーだけでなく色んなとこで出回ってました。
5位のマスターコマンドとHP/MP吸収はやったことありますが、確か魔法・敵の技を使っても同様の効果が起きた記憶があります。回復系のものを使ったら、その対象からHP/MPを奪ったため、非常に使いづらい組み合わせだなと感じた記憶があります
回復系は試したことなかったですね。たしかに使いにくそうです。
そうなんです。なぜマスターコマンドの組み合わせで敵の技と魔法に効果が現れるのか謎なんですが、全体斬り、連続切りと同じ理屈なんでしょうかね
@@yoshir7501 さん ちょっと待ってください・・・マスターコマンド+HPorMP吸収セットにすれば連続斬りと同様、敵の技も回復するんですか?(知らなかった・・・)
@@FFojisan 久々にFF7やって確かめてみました。すみません、勘違いでした。マスターコマンド+HP吸収で、ケアルガを使っても、ホワイトウインドを使っても、味方からHP吸収されませんでした。何かと勘違い(十中八九、マスター魔法+HP吸収と、連続切り+HP吸収で効果が無かったことがごっちゃになったと思います)失礼致しました。
@@yoshir7501 さん わざわざ検証してくださりありがとうございます。もはやマスターコマンドの仕組みが複雑すぎてw
2分40秒も楽しめて羨ましい
こんなに羨ましいと思われていない羨ましいを久々に聞きましたw
オートエリクサーって初めて聞きましたチート級アイテムの無限使用おもろ😂
ありがとうございます。ちなみにオートエリクサーは僕が勝手に名付けました(汗)それ位ぶっ壊れているので・・・
懐かしいなぁ。まだまだチビだったころ。もはや絶対に勝てるとわかっているチョコボレースを飽きもせず延々繰り返した思い出
同じくスノボ・・・汗
初代プレステ版しか持ってないからウェポンと戦えないんですよね…インターナショナル欲しいなあザックス関連やクラウドとティファがミッドガルで再会するシーン等も追加されてるんですよね?
当時は僕もオリジナル版しか持っていなかったので同じでした。インター版はザックスネタ、ウェポン登場ムービー、クラウドとティファの再会(オリジナルなかったんですね汗)等が追加されていますね!やるしかないですねw
FF7リバースでも同じこと出来たら最高なんだけどなぁ
リバースめっちゃ気になりますよね。お金ないので買えませんが(涙)
マスター召喚一個を作るだけでも膨大な時間を費やしたのに、これらのマテリアを育てたFFおじさんに最大限の敬意を表します笑
これでもマウント取られるので純粋に嬉しいですw普通はマスター召喚1つだけでも異常なんですよね...
かばうレベルMAX+カウンターレベルMAX8個持った状態で打撃1回受けただけで怒涛の8回攻撃、あれは爽快感あった
お・鬼やw
敵は攻撃した時点で死亡フラグ確定です😆たとえボスでも即死間違いなしってレベル……あれは快感だった〜
コマンドカウンター+ものまねでアンガーマックス連発は昔のファミ通のやりこみゲーマーズで紹介されてたなあ。
実は僕もそれを見て知りました・・・(汗)
無印版だとナイツオブラウンド+W召喚+乱れ打ちができて8回召喚できた記憶もありますねインターナショナル版では修正されて出来ませんが…
僕もマスターコマンド、HPきゅうしゅうの組み合わせしてました🎵後はマスター召喚にMPきゅうしゅつけてマジックポイントが使っても減らないと言うのやってました(笑)
マスター召喚+MP吸収でもよかったんですね。エーテル泣かせのチート技になりますよねw
結論j:戦闘は数だよ兄貴!!
結局、質より量ってことですねw
恐らく、一位の1884のダメージはループか、当時のハードに適した表示だったのかもしれません。ロマサガ3でラスボスのダメージ表示が特殊だったので思い出しました。(表示上では仮表示。裏では10分の1計算。)違かったらすみません。
65536×16のあまりが1889だったみたいということを教えていただいたんですが頭がおかしくなりそうです・・・
中学の時に一回全クリしたっきりやってないから、全然覚えてない💦
7自体がヌルゲーだから、そういう事やる必要が全く無い。
結論それ!強いて言うならウェポン用といったところですか...
@@FFojisan リメイク版やった事無いからエメラルドウエポンとか知らんのよ。そこまで7は好きでは無かったのでやった後もういいわってなったし最新リメイクは絵がキレイだからやって見たいけどプレステ4 5買うのは考えてしまう。
@@健久保田-x4k さん そのパターンだったのですね。申し訳ないです。私もリメイクやりたいのですがps5が買えない・・・
ミッシングコアじゃなくてスコアな
完全にクライシスコアのノリで覚えてました。
ナイツとマジカル、W魔法と魔法乱れ打ち、あとカウンターでもっといかなかったっけ???
リマスター版だとナイツ+魔法乱れ打ちが機能しなくなってるのでやや順位を落としました。というかオリジナルでナイツ乱れ打ちできたんですね!?
@@FFojisan うろ覚えなんですが、友達と結構小学生の時やりまくったので( ˊᵕˋ ;)自分は、スノボーのファミ通の記録抜くのやりまくってw友人は戦闘面やって、ナイツ5個マスターにしてましたw
@@お茶-w4j いえいえ、当時の記憶を思い返していただきありがとうございます。てか友人と廃人活動しててw
PC版だと五倍速なのでよりナイツオブラウンドが速くなりますね
てことは40秒・・・技術進歩の度に強化されていくナイツさんw
1番最後 マスター召喚マテリア×8でやったらもっと凄いのではないかと考えてしまった。
作るのには1番苦労するのですがAPが貯まらないんですよね。おそらく・・・汗
連続魔法もあったんじゃないかな?
コマンドカウンターとものまねは育てたなリミット連発してましたwまぁAP稼ぎはラスダンでやりますし
8回ちゃんとものまねするのエグいですよねw
この動画をもとにマテリア育成頑張りました!やっと昨日ナイツ8個量産し終わりエメラルドをワンパンすることが出来ました笑笑
廃人おめでとうございますwおそらくマテリア欄がパンパンになってきて困る頃かと
アホみたいに時間かければ強くなれるんだなw
ここまでやると本当に頭おかしくなりますね(元からおかしいのもありますが)でも人生の役には全く立たないのでマネは厳禁です(汗)
ファイナルアタックフェニックスで5回まで事故で死んでも安心フルケアまほうカウンターで攻撃受けても即全快MP管理だけは計画的に他にもふいうちシールドとか色々考えたけど実戦向きだったのは上だけ。ちなみにミッシングナイツ8のオーバーフローはダメージが524288を超えた時に起こるもので動画の組み合わせでも英雄の薬とバーサク、クリティカルが重なればいけるんじゃないかな?計算式のどこかでフローすれば即死効果(ダメージが負の値)になるので気長にムーバーを倒そう
ナイツ8個もうすぐ揃いそうです(汗)マジで地獄だ・・・
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@mecha-sion さん 地獄×3じゃないですかw
5:29 時間圧縮…アルティミシアはFF7の世界をも圧縮していた…??
そこに気付いていただけたのはメッチャ嬉しいですw
shu3と一緒に更なるマテリア研究して欲しい‼️
shu3初耳だったのですがどえらい猛者方ではありませんか・・・付け焼き刃の私には荷が重すぎる(汗)
いらすとやとBGMのチョイスが絶妙 ꉂ🤣𐤔
ありがとうございます。若干いらすとや頼りになってるのが苦しいところですが...
❤💙💚💜💛💝
スタンプがマテリアみたいに見えてきた・・・
最後はオーバーフローして一撃撃破してますね。バグではないです。
カウンターで大変お世話になりました。 入手以来ずっと2倍育ちの武器に最後まで使ってました。
FF7はカウンターげーですよね。もうやっていることが同じでw
なんでここまで伸びてるのにCH登録者増えないんだ…普通にめっちゃおもろいのに…
そう言っていただいて本当にありがとうございます。個人的にこれ以上増えるとプレッシャーが・・・ガラスのハートなので
ナイツオブラウンドものまねものまね
お・鬼コンボだw
マスターコマンド+連続攻撃&(ものまね+コマンドカウンター)*7あるいはマスター召喚+MP回復&W召喚+HP回復&(ものまね+コマンドカウンター)*6
やばいやばい!僕の頭では・・・上は連続攻撃をものまねできれば28回攻撃カウンターですよね。お一人様でウェポン撃破する猛者では・・・
ニブルやま?ニブルさんじゃないの?
どっちなんですか?
ナイツはアポカリプスの3倍でもマスターするのめんどくさいですよねw
アポカリプスの3倍とプレイ速度3倍でもキツイです(汗)
ナイツオブラウンド5個でも十分すごいよ
pCでエミュや
更に倍速できるというアレですか・・・
社会で何の役にも立たない趣味に笑いました😂
こんなおっさんになって何やってんだろうと虚しくなるので(汗)
ご察し?
???
W召喚は2日で終わった
FF熱く語れる友人が欲しい人生だった…
FFでなくてもいいので友人が欲しい人生だった...
余談ですが作業効率が落ちてきた時に「超集中力」をよく読み返します。
今日もポモドーロでワッカのレベル上げガンバります(汗)
オーバーフローやな、65535まてしかカウント出来ないから65536で0になるなので最低16周以上オーバーフローした上で1889あまりが出たということ(15週だと100万に届かない)
なので最低ダメージは105万0449ダメージ(65535×16+1889)或いはここに任意の数65535の倍数を足したダメージが出てる
頭がおかしくなりそうなんですが
65535がキーになっているわけですね。
ミッシングスコア知らんかった
僕もです・・・汗
ハーデス…アナザーゴッドやんwww
ハーデスといえばこれしか出てこない病気なんですw
一応カウンターはチョコボレースSランクの景品(一定数勝った時とは別)でも出るけど…まぁ狙うよりもう育てた方が手っ取り早いわな
ナイツ育成はやったなー。リマスターだと倍速とエンカリセを上手く使えば効率良く稼げるからだいぶ楽…でもないか
私も3倍速でやっておりますが鬼です!
オリジナルで8個育てた人はマジで神だと思いますw
リメイクでもマテリアをこんなアホな使い方できたら、面白くてやりこむなぁ!と思いました
リメイクでは流石にできないんですね。
未プレイなんで残念です。
@@FFojisan こんばんは。お返事ありがとうございます。
リメイクはまだミッドガル編なので今後のマテリアの設定に期待しています。
ミッドガル編は召喚マテリアの穴が各武器に1個だけで、全てのマテリアが成長しても増えなかったことが、オリジナルファンとしては残念でした🤣
@@あずきゆで-v6y さん 情報提供ありがとうございます。プレイすればまた動画にしますねw
1位みたいな事って本当にあるんだ・・・・
デスペナルティで敵を倒しまくるとダメージが凄すぎてエメラルドウェポンすらワンパンって聞いてたけど
バレットでも出来るんだな
自分も初代PSでした、、、
全員分のマスターまほう、マスターコマンド揃えてバレットにもマスターナイツ8個用意、全員分のステータスカンストまでやり込みましたよ、、、
き・鬼畜のやり込みじゃないですか(汗)
ミッシングスコアのマスターナイツは内部計算でダメージのオーバーフローが起きて画面上の数字と内部計算で叩き出された数値が違う なんのボスであろうが負けイベでない限りウェポン2機でもセフィロスでもワンパン可能だったはず
前作に引き続き結局ワンパン・・・
でも7のほうが労力は半端ないですが!
普段の汎用性で言えばアルテマ+MP吸収でしょ。
敵が3体か4体か忘れたけど複数出てきた状態でアルテマぶっ放すと大概の雑魚は溶けてしかもMP回復する。
つまりずっとアルテマ撃ち続けられる。レベル上げやリミット技覚えたい時とかに超便利。
(一部MP吸収出来ないモンスターもいるけど)
召喚みたいに無駄に時間も取られないのでサクサクいけそうですね。
マスター召喚(ナイツオブラウンドを選択)ダブル召喚、モノマネカウンター4組以上が強かったです。
ウェポンでもナイツを召喚すれば放置で勝てました。最大でナイツ12連発できます
昔にエメラルド最短撃破をやりこみしてたけどいろんなマテリア組み合わせを試したけど最終的にデスペナルティーを最大まで鍛え上げるという選択肢を越えられなかった 鍛えるのがすっごくだるかったけど開始7~8秒位ででエメラルドが通常攻撃で一撃で沈んだ時は何とも言えない達成感と笑いがこみあげてきたな しかもダメージの数字が変な表記になってたし
羨ましいです!
ヴィンセント今ひたすら戦ってます。
最後のバグじゃない
@@タンカルビ-q5x オーバーフローによるものですね
どれだけ鍛えても受け止めてくれる人がいないのは寂しいよな
FF7って極めるとこんな自由な戦略がガンガン出てくるもんなんですね・・・・
僕も今回のプレイで初めて知ったことばかりです・・・
ぶっ壊れマテリア達がFF7を壊す というパワーワードwww
今回も楽しい動画をありがとうございました!
オーバーフローに関しては本当に壊れててビビりましたがw
ついにff7になりましたね!
ff6の動画が面白すぎて1日で見尽くしてしまって次を楽しみにしてました!😆
これからも楽しみにしてるので頑張ってください👍
FFおじさんサイコー!!!
嬉しすぎるお言葉ありがとうございます。
自分でプレイしているので時間はかかりますが
色んな作品を取り扱っていく予定です。
良ければ今後も楽しんでいただけると幸いです。
ハーデス違うんだよなぁ((w
100G乗せで終了した時に状態異常にかかるので、こっちかと思ってました。
マテリアの組み合わせシステムをもっと追求して新しいFFに載せて欲しいなぁ。
映像も大事だろうけど、やっぱり中身なんだよなぁ…
未プレイなのですが
リメイクのシステムも意外に良かったみたいですね?
この頃のFFユーザーは皆同じ想いでしょうね。
同感。【グラフィックは凄いのに、他がイマイチ】が多いと面白み・やり込み要素がないのが辛い;;
当時全キャラにマスター魔法、コマンド、召喚はもちろん、空いた所はカウンター系で埋めたりと…AP面はやり込んだっけな…
ただ沈没した飛空艇でステータスアップ集めての全キャラカンストまでは至らなかった思い出…
なお初代PSのオリジナル版でやってたからインターナショナル版のウェポン達とは闘って無いんだよなw
試し打ちする相手いないのにこのやり込みは草w
ナイツオフラウンドのダメージにどん引きして、スーパーノヴァの演出にどん引きするのはFF7のお約束ですよねw
「メテオいらんやん!」ってツッコミ入るやつですねw
すいません😂🎉
wwwwww✖∞。
(誉めてます)
ありがとうございます。
時間は有意義に使ってくださいw
最大生命力7777にすればファイナルアタックと蘇生を育てて組み合わせるだけで無操作で敵が消えるのも好き
や・やばい・・・この仕組みが分かんないです(汗)
連射パッドでオール7フィーバー→タヒんでもHP7777で蘇る→オール7フィーバーみたいな流れですかね?
昔はPS本体の裏側に装着するチート機器があって改造コード入力してたんよな🤔
宝条が喜びそうなやつですね。
LかRを押すと進行方向が変わるのを利用して、連射機でLRを、通路の角で方向キーを固定してコントローラー放置で(そうすると常にチョコチョコ動いてる状態になりエンカウントする)、沈んだ潜水艦の中でエビルラップを狩ってデスペナルティー育てました。
攻撃はカウンター変化で。
敵の数も多くアップ系も稼げるので一石二鳥なので仕事から帰ってくるのがワクテカでした!
実はフィールドで連射機使っているんですが
ダンジョン内でもできるんですね!
ありがとうございます。
@@FFojisan 返信ありがとうございます!
そうですね、私も最初はフィールドでやってました。
ですが、回転しながらエンカウントしても戦闘後は前を向いていてそこからまた画面が回り始めるので、どうしてもちょっとずつ位置がズレてダンジョンや町に入ったり飛空艇やチョコボに乗ってしまったりして、数時間の放置があまりうまくいかなかったため考えた末、たどり着いたのがコレでした。
コッチはほぼ安定するのでご参考までに!
@@シブコウキン さん 今まさに飛空艇乗ったり村に入ったりして悩んでいたところなんですw
@@シブコウキン 自分もそうでした。
なるほどそういうやり方があるんだ。
ぶっ壊れとか大袈裟にギャーギャー騒いでるけど、ストーリーが終わったオマケなんだから別に壊れてないだろ。騒ぐほどじゃねぇよ。
たしかにおまけ・・・
FF7って基本的に、その強力な武器や魔法やマテリアがノーヒントで全く気づかないんですよね。「ナイツオブラウンド」「連続切りマテリア」「ミッシングスコア」「超究武神覇斬」どれもノーヒントなんですよ。これ、見つかるわけがなく。当然攻略本のヒントでやっと見つけられるんですが、それは「攻略本見たから、テクニックじゃない」みたいに扱われるのって悲しいし、しかも強力過ぎてゲームバランス崩壊って、結局批判される対象でしかないって本当存在意義がわからない。エメラルドウェポンとルビーウェポン倒すためだけにあるような。でもそれも結局それらに頼って裏ボス倒しても「結局ナイツかーい」って言われるので本当に存在意義がわからない。
自分が楽しいと思えることが一番ですから気にしなくていいと思います
ダメージ表示の処理が原作と同じなのだが、実際には限界突破しているという。恐るべしミッシングスコア
リマスター版では問題なく発揮されているという。
時間制限なしラスボスとかだったらナイツオブラウンドでフルボコにしています。
そして、まともな攻撃でコマンドカウンターとものまねをバレットのアンガーマックスはもはやガトリングガンレベル
にしても144連弾はイキすぎですよねw
オリジナルのFF7かインターナショナル版を単にリメイクしたやつを遊びたい 余計なアレンジしないで グラフィック綺麗にして戦闘時間を短くして そんだけで十分 分作にすんのはええけど、なんで2〜3年間隔なん7Rは
リメイクが未プレイなので何とも言えないんですが結局4年間隔になりましたね(汗)
ミッシングコアじゃなくてミッシングスコアな
ちゃんと発音して
バレてる〜
ダメージオーバーフローでバグる、最後のFFナンバリングタイトルだ、面構えが違う。
後続の8では、オーバーフローはしなくなったからなぁ。
さらに9では連撃が廃止されて9999に制限、10で限界突破による99999が出てきた。
更に16では更に意味わからんダメージ量出てましたよね!
召喚獣にアナゴのハーデス混ざっとるがなΣ(゚д゚lll)
100G乗せだけはマジで勘弁してほしかったです(涙)
ニート「時間なら有る」
おかん「働け!」
私が昔使っていた、ファイナルファンタジー6の永久魔法みたいに壊れてますね(笑)
ソウルオブサマサ+スリースターズ装備して
アルテマ→クイック→アルテマ→アルテマ→アルテマ→クイックみたいな感じでクイックを適切なタイミングで加えると、ずっと永久に俺のターンだ!チートだチート!…と言わんばかりに無限に魔法撃てますが残念!敵が弱すぎてサンドバッグになる敵が居ません(笑)
でもコレしたらFF6のキャラでもFF7の圧倒的に高いHPの敵でもソロで完封出来るでしょう…(笑)
ちなみにコレはFF6スーファミ版の話です(笑)
ただ、144回攻撃みたいな事するには、永久魔法でもかなりの時間かかるから、ウーム🤔
ずっと俺のターンですねw
FF6の「クイック」は2ターン目に「連続魔」を唱えるとATBゲージ満タンのまま次ターンが回ってくるバグがあったのでウェポンでも即お釈迦だったと思います。
教えてあげよ(同世代のオッサンににw)
嫌われない程度にw
ごめん、もしかしてミッシングコアって言ってる?
そのもしかして・・・
カウンター24個は俺もやったわあw
ぶっ壊れすぎて、封印したわ。
封印するにもマテリア欄を喰い過ぎるという難もありますよねw
FF7のあの召喚の演出の長さはインフレ起こしてるよ。もうバハムート改はじめて使ったとき、笑ってしまった。だって宇宙から撃ってくるんですよ。やりすぎで、しかも時間かかり過ぎで召喚使わなくなった。
ラストの40秒切り撃破が衝撃的でしたね…
最高の状態が揃えきれなかったことが、逆にオーバーフローの最低ラインの傍証になるのも面白かったです
ダメ元で撃ったらオーバーフローしたので早急に台本差し替えましたw
FFおじさんって言うから37.8位なのかな?FFはいいよなぁ〜(志村けん風)
38になります。(おっさんになったな〜汗)
ハーデスと色々組み合わせるの楽しかったなあ。
やはり召喚するのではなく組み合わせる方なんですね。
w召喚+ナイツ じゃなくて
ナイツ+魔法乱れ打ち で良くね?
インターだと付けれんのか?
俺はこれで無双してたが。
プレイはPS4リマスターなんですが発動しなかったんですよ。
「ナイツ+みだれうち」紹介してるチャンネルもあるので、おそらくオリジナル限定だったんですかね?
まさかミッシングスコアはオーバーフローの効果持ち?
ミッシングスコアとデスペナルティは公式も気付かない程ぶっ壊れてましたw
この頃のFFに戻ってほしい
もうナンバリングでコマンドになることはなさそうなので、誰かが作るしかなさそうですよね(汗)
ナイツオブ✖️魔法乱れ打ち✖️召喚=ナイツオブ8回
ものまね✖️2
これで1ターンでナイツオブ24回召喚
更にマジックマテリアで魔力上げれば、
9999✖️13✖️4✖️2✖️3
で1ターンで約300万ができるはず。
でも修正入ってるのか
1位のは内部でダメージ限界突破してるということかな?
バグで限界突破しちゃったみたいです(汗)
100万のダメージ貫通は今の所シリーズ最強ですw
プレステ版では外に出た直後に取得できる召還チョコボックルが逃げる度にダメージ上がる仕様で最終的にはMPほぼ使わず9999ダメージ固定になるのでものまねでもやっとけば楽に進められます。当時デバッグを担当していてプレステの型番によっては不具合起きたりしてかなり発売が先延ばしになってしまって苦労しましたね。
インター版からチョコボックル修正されているので悲しい限りです(涙)
@@FFojisan すいちゅうこきゅうのマテリアもですね。
一応ラストのイベントまでエアリスが入っていた場合のセリフ等はそのまま入っていたと思います。
あれ以上発売伸ばせなかったから説明不足な部分もあるとは思いますがなんとか間に合わせた感はありました。
ナイツオブラウンド+W召喚+魔法乱れ撃ち でナイツを8回召喚出来なかったっけ?
更に魔法カウンターでナイツを発動、マテリア装備上限を無視したら
理論上はナイツの13回×W魔法の2回×魔法乱れ撃ちの4回×カウンターの8回で324回攻撃か?wさらにモノマネを重ねれば…
仕様が変わったのかもしれませんが
ナイツ+みだれうちはできなくなってるんですよね(PS4リマスター版使用)
他chやサイトではナイツ+みだれうちを紹介しているところもあるので個人的には仕様が変わったのかなと思っております。
スゴイですねぇ( ̄▽ ̄;)
最初から最後まで開いた口が閉じず、あっパ口のまま視聴してました( ̄▽ ̄;)w
当時はやり込んだので、懐かしい気持ちにもなれて感謝です(●´ω`●)✨
ありがとうございます。
よければお持ちしておりますよ。
こっちの世界で・・・w
聴かせる喋り方やなー
ありがとうございます。
ゴリゴリ編集してますが(汗)
初代PSでは流石にやってないですw(PS2でやってますが何か?)
ここにもいた・・・
むしろ、ぶっ壊れているのはうp主の忍耐力・・・
これでもまだまだマウント取られるのでビビりながらUPしてます(汗)
ファイファンファンタジーは6まで
7からはFFな。
ゾウが言うなら間違いない!
只今PS2でFF8プレイしてます、PS4なんてハイテク機器はしらん(笑)
只今PS4でFF8プレイしてます・・・
もちろん3倍速で(汗)
やり込めばバランス無視してイカれた強さに成長するのほんと好きでした
9ではその辺ややおとなしかったのがちょっと残念でした
今回改めてプレイしたのですが本当にイカれてますよね(汗)
ff9もバトルBGM等が好きだったのでやり込んでステータスカンスト目指せるシステムが欲しかったと思っています…(´・ω・`)
@@izayoiryu2987一応、
ステータスカンストは出来ますよ。
めちゃくちゃめんどくさいですけども。
@@鴫野翔
FF9では成長システム上、一人のキャラクターを全てのステータスカンストとかは目指せないんですよ
理論上の限界値までは上昇させられるんですけどHPやMPを9999、999とかは仕様上不可能なんですよね…FF7やFF8ではそれぞれ出来たんですけど
ダメージ表記がカンストしてバグってませんかこれw
僕も改めてプレイするまで知らなかったんですが
基礎攻撃力300超+英雄の薬×4
でバグるんですよ(汗)
私も初代PSでやってるので
毎回ナイツは長ーい演出で楽しんでます!
チョコボレース好きだからカウンター集め
時間潰しでしょーかな。
初代PSが未だにナイツの演出に耐えれているのが凄いですw
the last trick with Barret is not work for "ruby weapon" (max damage 9999)
2:54 FF7の裏ボス? FF7 INTERNATIONAL版の裏ボスでは?
ついついオリジナルの存在を忘れてしまいます(汗)
申し訳ございません。
おぉ…すげぇ、色味なチー○クラスな感覚のものがたくさん…、第4位の個人的に好きだから長くなってもみてられますね!?(かっけぇ👏
それくらい頑張らないと手に入れないですね
ナイツかっこいいですよね!
でも人生の役には立たないただのオ○ニーなのでご注意を・・・
かばう、カウンター、連続斬だけででセフィロス倒せた
かばう+カウンターはエグすぎるw
そのナイツ×8はヤホーで調べたんか?
ヤホーだけでなく色んなとこで出回ってました。
5位のマスターコマンドとHP/MP吸収はやったことありますが、確か魔法・敵の技を使っても同様の効果が起きた記憶があります。回復系のものを使ったら、その対象からHP/MPを奪ったため、非常に使いづらい組み合わせだなと感じた記憶があります
回復系は試したことなかったですね。
たしかに使いにくそうです。
そうなんです。
なぜマスターコマンドの組み合わせで敵の技と魔法に効果が現れるのか謎なんですが、全体斬り、連続切りと同じ理屈なんでしょうかね
@@yoshir7501 さん ちょっと待ってください・・・マスターコマンド+HPorMP吸収セットにすれば連続斬りと同様、敵の技も回復するんですか?(知らなかった・・・)
@@FFojisan 久々にFF7やって確かめてみました。すみません、勘違いでした。マスターコマンド+HP吸収で、ケアルガを使っても、ホワイトウインドを使っても、味方からHP吸収されませんでした。
何かと勘違い(十中八九、マスター魔法+HP吸収と、連続切り+HP吸収で効果が無かったことがごっちゃになったと思います)
失礼致しました。
@@yoshir7501 さん わざわざ検証してくださりありがとうございます。もはやマスターコマンドの仕組みが複雑すぎてw
2分40秒も楽しめて羨ましい
こんなに羨ましいと思われていない羨ましいを久々に聞きましたw
オートエリクサーって初めて聞きました
チート級アイテムの無限使用
おもろ😂
ありがとうございます。
ちなみにオートエリクサーは僕が勝手に名付けました(汗)
それ位ぶっ壊れているので・・・
懐かしいなぁ。
まだまだチビだったころ。もはや絶対に勝てるとわかっているチョコボレースを飽きもせず延々繰り返した思い出
同じくスノボ・・・汗
初代プレステ版しか持ってないからウェポンと戦えないんですよね…
インターナショナル欲しいなあ
ザックス関連やクラウドとティファがミッドガルで再会するシーン等も追加されてるんですよね?
当時は僕もオリジナル版しか持っていなかったので同じでした。
インター版はザックスネタ、ウェポン登場ムービー、クラウドとティファの再会(オリジナルなかったんですね汗)等が追加されていますね!
やるしかないですねw
FF7リバースでも同じこと出来たら最高なんだけどなぁ
リバースめっちゃ気になりますよね。お金ないので買えませんが(涙)
マスター召喚一個を作るだけでも膨大な時間を費やしたのに、これらのマテリアを育てたFFおじさんに最大限の敬意を表します笑
これでもマウント取られるので純粋に嬉しいですw
普通はマスター召喚1つだけでも異常なんですよね...
かばうレベルMAX+カウンターレベルMAX8個持った状態で打撃1回受けただけで怒涛の8回攻撃、あれは爽快感あった
お・鬼やw
敵は攻撃した時点で死亡フラグ確定です😆
たとえボスでも即死間違いなしってレベル……あれは快感だった〜
コマンドカウンター+ものまねでアンガーマックス連発は昔のファミ通のやりこみゲーマーズで紹介されてたなあ。
実は僕もそれを見て知りました・・・(汗)
無印版だとナイツオブラウンド+W召喚+乱れ打ちができて8回召喚できた記憶もありますね
インターナショナル版では修正されて出来ませんが…
僕もマスターコマンド、HPきゅうしゅうの組み合わせしてました🎵
後はマスター召喚にMPきゅうしゅつけてマジックポイントが使っても減らないと言うのやってました(笑)
マスター召喚+MP吸収でもよかったんですね。
エーテル泣かせのチート技になりますよねw
結論j:戦闘は数だよ兄貴!!
結局、質より量ってことですねw
恐らく、一位の1884のダメージはループか、当時のハードに適した表示だったのかもしれません。
ロマサガ3でラスボスのダメージ表示が特殊だったので思い出しました。(表示上では仮表示。裏では10分の1計算。)
違かったらすみません。
65536×16のあまりが1889だったみたいということを教えていただいたんですが
頭がおかしくなりそうです・・・
中学の時に一回全クリしたっきりやってないから、全然覚えてない💦
7自体がヌルゲーだから、そういう事やる必要が全く無い。
結論それ!
強いて言うならウェポン用といったところですか...
@@FFojisan リメイク版やった事無いからエメラルドウエポンとか知らんのよ。
そこまで7は好きでは無かったのでやった後もういいわってなったし
最新リメイクは絵がキレイだからやって見たいけど
プレステ4 5買うのは考えてしまう。
@@健久保田-x4k さん そのパターンだったのですね。申し訳ないです。私もリメイクやりたいのですがps5が買えない・・・
ミッシングコアじゃなくてスコアな
完全にクライシスコアのノリで覚えてました。
ナイツとマジカル、W魔法と魔法乱れ打ち、あとカウンターでもっといかなかったっけ???
リマスター版だとナイツ+魔法乱れ打ちが機能しなくなってるのでやや順位を落としました。
というかオリジナルでナイツ乱れ打ちできたんですね!?
@@FFojisan うろ覚えなんですが、友達と結構小学生の時やりまくったので( ˊᵕˋ ;)
自分は、スノボーのファミ通の記録抜くのやりまくってw
友人は戦闘面やって、ナイツ5個マスターにしてましたw
@@お茶-w4j
いえいえ、当時の記憶を思い返していただきありがとうございます。
てか友人と廃人活動しててw
PC版だと五倍速なのでよりナイツオブラウンドが速くなりますね
てことは40秒・・・
技術進歩の度に強化されていくナイツさんw
1番最後 マスター召喚マテリア×8でやったらもっと凄いのではないかと考えてしまった。
作るのには1番苦労するのですがAPが貯まらないんですよね。おそらく・・・汗
連続魔法もあったんじゃないかな?
コマンドカウンターとものまねは育てたな
リミット連発してましたw
まぁAP稼ぎはラスダンでやりますし
8回ちゃんとものまねするのエグいですよねw
この動画をもとにマテリア育成頑張りました!
やっと昨日ナイツ8個量産し終わりエメラルドをワンパンすることが出来ました笑笑
廃人おめでとうございますw
おそらくマテリア欄がパンパンになってきて困る頃かと
アホみたいに時間かければ強くなれるんだなw
ここまでやると本当に頭おかしくなりますね(元からおかしいのもありますが)
でも人生の役には全く立たないのでマネは厳禁です(汗)
ファイナルアタックフェニックス
で5回まで事故で死んでも安心
フルケアまほうカウンター
で攻撃受けても即全快
MP管理だけは計画的に
他にもふいうちシールドとか色々考えたけど実戦向きだったのは上だけ。
ちなみにミッシングナイツ8のオーバーフローはダメージが524288を超えた時に起こるもので動画の組み合わせでも英雄の薬とバーサク、クリティカルが重なればいけるんじゃないかな?計算式のどこかでフローすれば即死効果(ダメージが負の値)になるので気長にムーバーを倒そう
ナイツ8個もうすぐ揃いそうです(汗)
マジで地獄だ・・・
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@FFojisan 当時は若く、アポカリプスで鍛えるという選択を取りませんでした(1敗)
@@mecha-sion さん 地獄×3じゃないですかw
5:29 時間圧縮…アルティミシアはFF7の世界をも圧縮していた…??
そこに気付いていただけたのはメッチャ嬉しいですw
shu3と一緒に更なるマテリア研究して欲しい‼️
shu3初耳だったのですが
どえらい猛者方ではありませんか・・・
付け焼き刃の私には荷が重すぎる(汗)
いらすとやとBGMのチョイスが絶妙 ꉂ🤣𐤔
ありがとうございます。
若干いらすとや頼りになってるのが苦しいところですが...
❤💙💚💜💛💝
スタンプがマテリアみたいに見えてきた・・・
最後はオーバーフローして一撃撃破してますね。バグではないです。
カウンターで大変お世話になりました。 入手以来ずっと2倍育ちの武器に最後まで使ってました。
FF7はカウンターげーですよね。
もうやっていることが同じでw
なんでここまで伸びてるのにCH登録者増えないんだ…
普通にめっちゃおもろいのに…
そう言っていただいて本当にありがとうございます。
個人的にこれ以上増えるとプレッシャーが・・・
ガラスのハートなので
ナイツオブラウンドものまねものまね
お・鬼コンボだw
マスターコマンド+連続攻撃&(ものまね+コマンドカウンター)*7
あるいは
マスター召喚+MP回復&W召喚+HP回復&(ものまね+コマンドカウンター)*6
やばいやばい!
僕の頭では・・・
上は連続攻撃をものまねできれば28回攻撃カウンターですよね。
お一人様でウェポン撃破する猛者では・・・
ニブルやま?ニブルさんじゃないの?
どっちなんですか?
ナイツはアポカリプスの3倍でもマスターするのめんどくさいですよねw
アポカリプスの3倍とプレイ速度3倍でもキツイです(汗)
ナイツオブラウンド5個でも十分すごいよ
pCでエミュや
更に倍速できるというアレですか・・・
社会で何の役にも立たない趣味に笑いました😂
こんなおっさんになって何やってんだろうと虚しくなるので(汗)
ご察し?
???
W召喚は2日で終わった