O que a galera, e o Felipeira, não comentam é que é FISICAMENTE IMPOSSÍVEL a sincronização do servidor com o client (jogo no PC da pessoa). A informação de internet, e de qualquer rede de comunicação, assim como qualquer coisa no UNIVERSO kkkkk, tem uma velocidade máxima, ela não passa da velocidade da luz. O que você pode fazer é otimizar as rotas a fim da informação percorrer o menor caminho possível, a fim de reduzir o trajeto, como se fosse o funcionamento de uma rodovia expressa. A questão é: a diferença do sistemas de tick e sub-tick. O tick funciona com uma taxa avaliação de 64 intervalos em um segundo (ou 128 no caso de faceit ou GC) , ou seja, em um segundo, o servidor recebe 64 informações do client. No sistema antigo, o client e o server reproduziam o mundo do jogo na mesma taxa (a dos ticks), então é como se o que acontecesse entre os intervalos não existisse. Por isso às vezes acontecia de você atirar em um boneco no CS:GO e ele não morrer: o cara do outro time está se mexendo na sua tela em 360 frames por segundo (por exemplo), mas no "frame" do servidor ele está um pouco na frente ou atrás, porque ele está rodando à 64. A GC e a FACEIT melhoravam isso na "força bruta", por meio dos 128 tick, aumentando no dobro a taxa de avaliação das ações, o que funcionava muito bem. Com o sub-tick, a informação enviada pelo client carrega, além de comandos do client ("mouse1", "W", "A", "space", etc...) o seu registro cronólogico, ou seja, o tempo exato em que essas ações foram executadas, então, quando o próximo tick acontecer (do 32 pro 33, por exemplo) a informação não será tirada de contexto, e o servidor calculará o que aconteceu no intervalo de tempo entre um tick e outro, teoricamente transformando os ticks em tempos de avaliação infinitos. POR ISSO O DELAY! Quando você executa uma ação entre os ticks, você tem que esperar o próximo para sua informação ser enviada de volta. O que é teoricamente muito bom é o fato de que, independente do delay, o resultado vai ser sempre verdadeiro com a jogada: se você acertou o boneco antes do seu inimigo, você vai ganhar. O lado ruim é justamente esse delay aparente, que pode ser otimizado, mas não tem jeito, vai sempre existir. O que acho que seria ideal é o sub-tick 128, que pegaria o melhor dos dois mundos. (Não levei em consideração os packet-loss na fala, isso é outro problema que independe do sistema de sub-tick).
Tem uma questão que dá pra fazer isso, porém é bastante fraca, seguramente falando. Captar as ações que o Client faz e Registrar no Servidor! como esse predict ai faz, tudo o que você fizer no seu client será repassado para o servidor, e não o servidor comandar o que é feito na partida e sim o client. o problema é: Maior vulnerabilidade de Hacks na partida, já que o comando será no client-side e não server-side. Que dá para reduzir com Anti-hack, mas não exterminar. Como o jogo é server-side, a verificação vai dar essas variações pelos mesmos motivos que você citou, problemas de pacotes, limitação do tick-rate, dessincronização devido a má conectividade e por ai vai. A melhor solução seria transformar o jogo client-side, porém pelos motivos já citados, daria ruim. a não ser se fosse alá valorant, botar um anti-hack nivel Kernel, mas até a Microsoft vai bloquear anti-hacks nesse nível, porque simplesmente ele COMANDA o seu PC pra tudo, o que ele quiser fazer no seu PC ele consegue.
@@itsPatrick0 Se tu tornar um jogo client-side não tem nada que impede os hacks, Vanguard é uma piada se tu souber o minimo sobre o UEFI do seu computador, ele é basicamente um VAC com mais acesso e infelizmente é isso o jeito de empresas grandes brigarem com cheaters agora é só trazendo o máximo de informações vitais pro servidor kkk
@@darknessxkgg Eu dei o exemplo do Vanguard pra rapaziada leiga, pq ele é exatamente um rootkit se comparado a um virus, Ele é tudo, Ransomware, Spyware, Trojan, a porra toda que ele quiser, Até o BattleEye é melhor que ele (sem meme). E infelizmente, pra jogos competitivos online, ter esse Delay do Servidor dar um tempo de resposta pra ver se sua ação foi validada ou não, além de calculos do disparo que pra você, client-side é em um local e no server-side pode ser totalmente diferente. Há maneiras de alguns dados do jogo como por exemplo o calculo do disparo ser feito no client-side, mas como você falou, daria MUITA brecha para burlarem, ainda mais com o anticheat da Valve kkkkkkkk, se fosse pelo menos um anticheat bom dava pra fazer isso.
Resumindo: Não vou mexer em nada! Qual a dificuldade de fazer o negocio rodar igual era no csgo bixo, em pleno 2025 quase os cara não consegue fazer algo que estava funcionando há 10 anos atrás..
PORRRAAA tu é foda d+ tava esperando alguem explicar isso direito, namoral esses caras são importantes d+ pra nossa comunidade galera, vamo se inscrever e deixar like ae galerinha
Isso não acontece só no CS em vários jogos tem isso kkk a diferença é que a Valve em vez de colocar o sistema pra ser automático ela deixou o pessoal escolher, em outros jogos esse sistema funciona da seguinte forma: Se não está tendo Packet Loss ele ativa automaticamente, começou a ter packet loss ele desativa e após um tempo da conexão ficar estável novamente ele se ativa é por isso que em jogos como Valorant, War Thunder etc quando você não ta tendo Packet Loss e você atira a Kill é super responsiva, mas se tiver 1% de Packet Loss já começa a ficar tudo cagado mesmo estando com Ping bom, seja balas que não pegam etc
É broxante jogar cs no nordeste, vc tem a impressão que tá sendo cortado toda hora , mas n a tela só cara é uma kill normal. Cravar um pixel então nem se fala é pedir pra morrer pro cara abrindo
Felipeira, eu acho que a intenção por trás dessa opção é basicamente um "cala boca" pros pro players... Pq pensa cmg, se isso aí é client-based e totalmente dependente de ping, em camps em LAN isso vai funcionar perfeitamente pq não tem ping, ou seja, os pros vão parar de reclamar um pouco do jogo pra não queimar mais o filme da Valve em entrevistas, rede social e etc... enquanto isso a comunidade que se foda com o jogo mais bugado do que ja tava pra quem tem ping 30+.
@@MatheusHenrique-or8zx "Não imediatamente" então não da caralho. Se tu não entendeu o que eu quis dizer, que em camp a jogabilidade vai ser "melhor" e justamente as entrevistas pós partida dos camps de pro falando mal do jogo são as que mais viralizam, com um comentário simples desse, conviva sozinho com isso, volta pra escola pra aprender a interpretar texto.
Mas será que em LAN essa função vai fazer alguma coisa, pois a comunicação com o server já "insta", não? Não precisaria de uma predição de dano, pois imagino que o server já roda na rede local do evento.
Cara, nego com ping 5 já é responsivo pra caralho, é a mesma coisa que jogar em lan kkkkkkkkkk aliás, pqp nunca joguei com ping 5 online na vida. O cara mora em cima do server?
ping tem a ver com duas coisas a distancia do servidor e tipo de conexão fibra ou metálico se voce mora em sp e usa fibra , provalmente seu ping ira ser
@@aleAmosin Além dos pontos que você disse e importante ficar atento a um detalhe o Roteador. Não adianta nada ter uma internet fibra Óptica 800 mega ou 1Gbs e não ter um roteador bom. Até cabos entram nessa conversa.
04:48 em servidor da comunidade isso acontece bastante mas em mm da valve nao ta acontecendo muito, jogando desde ontem com isso ativado e comigo aconteceu uma unica vez que eu consegui notar, vale a pena usar pra ter um jogo mais responsivo ainda mais pra quem joga de awp, quando jogava de awp eu atirava mas nao tinha a sensação clara que o tiro acertou, aí tinha que olhar a killmark
Eu ativei as duas opções, já joguei umas 10 horas e realmente está muito melhor. Não tive nenhum problema e está bem mais fluido. (Uso Vivo FIBRA 500mb ping fica entre 8 e 11)
Um problema que eu tinha no CSGO envolvendo isso, é que às vezes o som do meu tiro de AWP saía, mas eu morria um milésimo de segundo depois, como se meu tiro não tivesse sido considerado.
Estados mais afastados de SP é quase impossível ping abaixo de 10... Se pegar o Amazonas por exemplo que muitos usam Starlink, o ping fica NO MÍNIMO em 60... Espero que logo eles implementem da melhor maneira possível para não dar problemas e bugs indiferentemente do ping
Isso serve pra nós vê o qto a precisão piorou nesse CS em realação ao CSGO. Tenho a versão Legacy e... simm é veridico, jogo da mesma forma que eu jogava no CSGO e certos tiros não acerta nem a pau e deixa aquela maldita impressão que vc pinou e ficou mais ruim. E se vc for levar ao pé da letra, verá que o jogo ficou péssimo em relação ao antecessor.
E havia pessoas dizendo que estavas bom kkkk deve estar bons para aqueles que não têm mira tá ótimo acertao tudo kkkk, agora quem realmente têm mira deverdade e sei que matei o boneco e não registar é uma situação bué mau que tento deixe de jogar MM por causa disso porque eu sabia do problema e havia só alguns jogadores a dizerem igual e havia outros que o cs 2 está Top mas não sabem nada de c.s nem nunca jogaram nenhum TIER 4 E 3 semi profissional não sabem o que é isso eu sei, que tanto eu não ia dizer mentira sobre nada sempre dizia que a otimização do c.s go é muito melhor que o cs 2 não pega tiros que na minha altura registava, hoje em dia não consigo jogar como jogava antes isso para mim não têm como jogar c.s 2 assim não quero saber que o jogo seja lindo não me importa para nada isso quero é o registo a 100 % nos jogos sem isso não dá para mim
@@Alexandresousalegend7e já agora nem no go registava 100% dos tiros temos este lindo costume de criticar o que é novo e endeusar o antigo mas a realidade é que nem o go era 100% funcional o cs tem coisas a melhorar? Sim agora amiguinho pega o csgo na epoca de lançamento e diz se irias querer jogar aquilo? Ou qualquer cs que tenha lançado antes do go e diz me se querias jogar aquilo logico que nao 😂😂😂 afinal eles lançavam o jogo 20x pior do que o que cs2 quando lançou e isto é um facto perguntas a quem quiseres....
@@TugaNSS sou Português chavalo e não sou teu amigo, segundo respeieta que não tas falando com qualquer pessoa, 3 não jogaste profissional não podes falar nem 1 cm do jogo para ti e para muitos está tudo bom esse é problema de noobs como tu está tudo bem no cs 2 nao sabem jogar e são os maiores, mas na realidade nem sabem o que é jogar cs na vida toda já tenho 31anos neste tempo todo só vejo crianças não sabem o que é jogar cs de raiz, só sabem correr de p90 e matar sem registar as balas isso é jogo? Não havia nada disso no CS Go é para quem sabe jogar não sabes paciência ficas no vácuo para sempre como tu e milhões não chegam lá onde eu estou que é algo parece fácil nem 1 % chega onde estou então antes de falares seja o que for primeiro não tens opinião de falar porque só sabes falar asneiras sem sentido nenhum
@@TugaNSS pergunto a quem quizer claro onde viste isso em que canal? Porque com os profissionais não dizem nada disso o Go sempre foi melhor que o cs 2 realidade rapaz, eu sou do tempo de 1.6 que te cales mas é não tenho paciência para mentiras rapaz
Isso praticamente prova que todo o problema do cs 2 está relacionado a falta de estabilidade de rede. Inclusive serve muito para você saber se é você que é ruim ou o problema é sua conexão.
Não é que o servidor não registrou, pessoal. O Felipeira falou errado. O problema é que o que você vê na sua tela não é exatamente o que está acontecendo para o servidor. Isso é um problema permanente em todos os jogos multiplayer, não só no CS
NÃO É CONEXÃO .... o problema é o seguinte , o jogo vai entender que o tiro do cliente mata o boneco , para quem não sabe , no cs existem dois lugares onde sua bala pode ter atingido , uma registrada pelo client e pelo servidor , oque essa mudança faz é fazer com que os tiros registrados no client deem feedbeck de kill , não depende da sua internet , ( obviamente pode ser agravado pela sua internet e ping se forem ruins ) mas o principio é que ele vai usar a informação do client que sempre é diferente do servdidor , voce vai sentir isso muito mais com tiros onde a mira esta aberta, onde tiro é vai para um lugar aleatorio
@@Black_9 "Devido aos cheats, o cliente não pode ter controle total sobre o jogo. O cliente roda no PC do jogador e envia informações para o servidor, mas qualquer pessoa pode interceptar e modificar esses dados como quiser. Por isso, essas informações não podem ser críticas ou simplistas, como determinar se um jogador morreu, sua localização exata, etc. A segurança precisa estar no lado do servidor para evitar manipulações.
Ou seja , quando você tinha a sensação de que a aquele tiro acertava mas não pegava era porque o client do inimigo não tinha contabilizado o seu tiro, logo você acerta mas o inimigo não leva o dano
Vou falar o que eu falo em todo vídeo desse. É muita ginástica mental para achar essa tranqueira boa. Esse jogo só tem salvação com tick 128. O resto é conversa para boi dormir. Muito promissora a ideia, principalmente para quem tem mais de 20 FPS. Hauhauhau.
7:22 na verdade vai ficar até melhor que o csgo que ainda tinha um delayzinho pra confirmar a kill. Claro que em LAN o damage prediction deve ser perfeito, vai dar até desânimo de jogar na faceit.
não entendi no caso se da HS mas não conta por conta da comunicação e tal, mas se eu der o mesmo tiro com o ping alto sem essa função o tiro conta isso nao deveria interferir na bala e como se fosse uma mascarra do jogo, mas no caso com essa função você pode dar hs e não contar, e desativado sempre vai contar o HS mas vai ter o delay normal do game isso ?
Se tiver desativado e o servidor não registrar o tiro, vc não vai matar do mesmo jeito. Então vale a pena deixar ativado só pra ver que o servidor não está registrando da forma como vc ta vendo.
Sinceramente, apesar de muito frustrante prefiro saber e realmente ver que é o servidor que está mal, do que achar que sou eu que tenho uma mira horrível (com ctz vou desligar isso tudo no 1o jogo)
Eu que moro em Fortaleza - CE, se eu ativar isso ai eu nunca mais mato ninguem kkkkk... só funciona pra quem mora muito proximo do servidor, pra quem é do nordeste esquece! Meu ping aqui é 50 ~ 70
Isso aconteceu INUMERAS vezes comigo ontem, puta sensação merda que da você enxer o cara de bala e o mano não morrer. Ta cagando no jogo.. Ak, AWP, Deagle, 4 hs de usp, perdi até as contas disso acontecendo
NICE! Quem ainda tinha dúvidas, agora não tem mais, os cara literalmente colocaram uma opção que mostra o quão ruim são os servidores...a parte boa é que agora eles sabem exatamente o que fazer: trazer essa responsividade de forma real pro jogo.
@@natanamrl Pois a minha redireciona e outra aqui onde moro tbm, e ainda tem uma provedora menor que foi montada exclusivamente para jogos e certamente tbm faz. Se não fazem pra tu, das duas, uma, ou ela é fudida, ou tu é um fudido.
@@natanamrl a minha provedora fez, mais de uma vez. Todas as daqui fazem. Se a sua não faz, das duas, uma, ou a tua provedora é uma Phuudida, ou vc é um Phuudido.
tem a ver tmb com a sua distancia fisica do servidor, que se eu não me engano fica em SP. Ai se vc mora em Manaus naturalmente vai ter um ping beeem maior de quem mora em SP
Eu antes tinha um ping de 60 ping, agora que fui mudar para o melhor que podia de Ping têm estado no 17 a 25 ping, não têm como jogar com ping tão baixo assim não é o meu máximo depende dos dias se tiver dias de chuvas etc puxa mais para 25 de Ping, agora se tiver um. Bom tempo vai ali para 17, 18, 19, 20 de Ping ali fica entre o padrão de 19 de Ping a 20 de Ping e já tenho uma velocidade rápida de Internet não têm como ter melhor
Tuuuuuuuuuuuudo isso, só pra não dar o braço a torcer e assumir que fez merda com esse sistema de subtick horrível e também que uma empresa BILIONÁRIA ta sendo mesquinha em não querer botar servidores 128t pra comunidade... enfim, Valve sendo Valve.
Né em teoria o sistema de subtick com esse sistema deveria funcionar perfeitamente(somente na teoria mesmo rs) pelo visto a valve já largou a ideia do subtick
Eu vou deixar ligado, jogo com ping 7, pelo menos eu vou saber que eu acertei e n estou louco, pois sem isso continuava não registrando mas n tinha nenhuma animação, e eu achava que eu era o problema
Como eu, eu era Eagle Master 1 no Go, Tier 3 e 4 jogando semi profissional, jogando por Portugal Campeão do Sul de Portugal CS Go, com isso tudo meu histórico sei o que posso falar se o jogo está bom para jogar ou não e sempre dizia não regista, ouve jogadores Coldzera s dizer igual, Simple deixou de jogar cs 2 não joga o que jogava por não registar as balas isso faz um jogador parecer mau mas na realidade não são eles sim sabem o que fazem, agora vêem jogadores dizer que o c.s 2 está top são os jogadores não sabem jogar cs 2 e agora são os melhores por causa disso
Resumo a valve prefere inventar mil coisas do que colocar tickrate 128. Obvio que com tickrate 128 a valve sai perdendo pois com o mesmo hardware ela conseguiria alocar menos servidores.
ao mesmo tempo q vem uma esperança do jogo melhorar parece q vem um balde de agua fria dizendo o contrario, entao essa melhoria é simplesmente pra quem mora em sao paulo na cidade onde é localizada o servidor, isso é inacreditavel quao ruim é essa empresa, passa atualização e eles sempre querem fazer a mesma coisa tampar o sol com peneira tentando fazer um cortina de fumaça para o real problema do jogo, nao adianta esse jogo nao vai voltar a ser o cs go, cs go morrei quando esse jogo ruim nasceu estará na minha memória como melhor jogo que já joguei!!!!!!!
Eu vendo isso jogando com 70~80 de ping : 🤡 Sou de Belém, mesmo com uma internet com banda larga boa a distância do servidor mantem o ping alto. Exit lag nao melhora tanto quanto eu gostaria..
Sabe o que é pior? Realmente o cliente deu o HS, a bala vai na cabeça, mas servidor, seja por atraso ou o que for, diz que não kkkk. Deveria ter um detector que além do tiro ainda pega aonde usuário ta mirando e compara os dados com do servidor, sla, isso é difícil pensar sem ver como tá código atual. Uma dica quem joga Wi-Fi, fuja disso, Wi-Fi tende realmente a ter interferência, até celular se por perto receptor já da interferência, então vai ser muita bala perdida.
Ou seja, adicionaram uma feature pra todo mundo ver que o servidor nao registra a maioria dos tiros kkkk bom demais
s kkkkk, mas ja era de se suspeitar isso, tava mt na cara
acho q a ideia dessa config é a propria valve ir testando até ficar 100%, uns 6 meses o jogo vai ta lisinho
justamente...
os cara se alto sabotaram lkkkkkkkkkkk
O mais importante e os cara não arruma
Isso significa que os tiros realmente pegavam mas não davam dano, eu sempre tive certeza.
juro, tenho demasiados clips da mira no boneco e dps diz 0dano e 0 acertos
mas nn tem como fzr um jogo online com taxa de 100% de acerto, só se for em LAN.
@@shiinay certo, mas no csgo era muito mais consistente
@shiinay eu entendo, mas poderia ser um pouco melhor que o csgo certo?
É um absurdo isso, o cara leva uma rajada e aparece 0 dano depois
Era só a Valve ter investido em servidores com 128ticks. Mas quiseram economizar fazendo esse subtick com base no 64...
A Valve deveria reabilitar o 128 tick para servidores da comunidade
O que a galera, e o Felipeira, não comentam é que é FISICAMENTE IMPOSSÍVEL a sincronização do servidor com o client (jogo no PC da pessoa). A informação de internet, e de qualquer rede de comunicação, assim como qualquer coisa no UNIVERSO kkkkk, tem uma velocidade máxima, ela não passa da velocidade da luz. O que você pode fazer é otimizar as rotas a fim da informação percorrer o menor caminho possível, a fim de reduzir o trajeto, como se fosse o funcionamento de uma rodovia expressa. A questão é: a diferença do sistemas de tick e sub-tick. O tick funciona com uma taxa avaliação de 64 intervalos em um segundo (ou 128 no caso de faceit ou GC) , ou seja, em um segundo, o servidor recebe 64 informações do client. No sistema antigo, o client e o server reproduziam o mundo do jogo na mesma taxa (a dos ticks), então é como se o que acontecesse entre os intervalos não existisse. Por isso às vezes acontecia de você atirar em um boneco no CS:GO e ele não morrer: o cara do outro time está se mexendo na sua tela em 360 frames por segundo (por exemplo), mas no "frame" do servidor ele está um pouco na frente ou atrás, porque ele está rodando à 64. A GC e a FACEIT melhoravam isso na "força bruta", por meio dos 128 tick, aumentando no dobro a taxa de avaliação das ações, o que funcionava muito bem. Com o sub-tick, a informação enviada pelo client carrega, além de comandos do client ("mouse1", "W", "A", "space", etc...) o seu registro cronólogico, ou seja, o tempo exato em que essas ações foram executadas, então, quando o próximo tick acontecer (do 32 pro 33, por exemplo) a informação não será tirada de contexto, e o servidor calculará o que aconteceu no intervalo de tempo entre um tick e outro, teoricamente transformando os ticks em tempos de avaliação infinitos. POR ISSO O DELAY! Quando você executa uma ação entre os ticks, você tem que esperar o próximo para sua informação ser enviada de volta. O que é teoricamente muito bom é o fato de que, independente do delay, o resultado vai ser sempre verdadeiro com a jogada: se você acertou o boneco antes do seu inimigo, você vai ganhar. O lado ruim é justamente esse delay aparente, que pode ser otimizado, mas não tem jeito, vai sempre existir. O que acho que seria ideal é o sub-tick 128, que pegaria o melhor dos dois mundos. (Não levei em consideração os packet-loss na fala, isso é outro problema que independe do sistema de sub-tick).
boa explicação mano, não sabia como funcionava o subtick
Tem uma questão que dá pra fazer isso, porém é bastante fraca, seguramente falando. Captar as ações que o Client faz e Registrar no Servidor! como esse predict ai faz, tudo o que você fizer no seu client será repassado para o servidor, e não o servidor comandar o que é feito na partida e sim o client. o problema é: Maior vulnerabilidade de Hacks na partida, já que o comando será no client-side e não server-side. Que dá para reduzir com Anti-hack, mas não exterminar.
Como o jogo é server-side, a verificação vai dar essas variações pelos mesmos motivos que você citou, problemas de pacotes, limitação do tick-rate, dessincronização devido a má conectividade e por ai vai.
A melhor solução seria transformar o jogo client-side, porém pelos motivos já citados, daria ruim. a não ser se fosse alá valorant, botar um anti-hack nivel Kernel, mas até a Microsoft vai bloquear anti-hacks nesse nível, porque simplesmente ele COMANDA o seu PC pra tudo, o que ele quiser fazer no seu PC ele consegue.
@@itsPatrick0 Se tu tornar um jogo client-side não tem nada que impede os hacks, Vanguard é uma piada se tu souber o minimo sobre o UEFI do seu computador, ele é basicamente um VAC com mais acesso e infelizmente é isso o jeito de empresas grandes brigarem com cheaters agora é só trazendo o máximo de informações vitais pro servidor kkk
@@darknessxkgg Eu dei o exemplo do Vanguard pra rapaziada leiga, pq ele é exatamente um rootkit se comparado a um virus, Ele é tudo, Ransomware, Spyware, Trojan, a porra toda que ele quiser, Até o BattleEye é melhor que ele (sem meme).
E infelizmente, pra jogos competitivos online, ter esse Delay do Servidor dar um tempo de resposta pra ver se sua ação foi validada ou não, além de calculos do disparo que pra você, client-side é em um local e no server-side pode ser totalmente diferente. Há maneiras de alguns dados do jogo como por exemplo o calculo do disparo ser feito no client-side, mas como você falou, daria MUITA brecha para burlarem, ainda mais com o anticheat da Valve kkkkkkkk, se fosse pelo menos um anticheat bom dava pra fazer isso.
Resumindo: Não vou mexer em nada! Qual a dificuldade de fazer o negocio rodar igual era no csgo bixo, em pleno 2025 quase os cara não consegue fazer algo que estava funcionando há 10 anos atrás..
E quem não é de SP vai fazer o que? Maioria dos servers de lá, quase regra jogar com ping 30/40. Inviável ativar isso ai hahahhaha
@@sr.wesley ai voce faz o L amigo, como eu sou de sp vou aproveitar
@@willaimgomes L
o dia que tu trabalhar com TI a gente conversa
Jogo de curitiba e fico sempre com 7 de Ping
PORRRAAA tu é foda d+ tava esperando alguem explicar isso direito, namoral esses caras são importantes d+ pra nossa comunidade galera, vamo se inscrever e deixar like ae galerinha
Vlw paizaoo
Isso não acontece só no CS em vários jogos tem isso kkk a diferença é que a Valve em vez de colocar o sistema pra ser automático ela deixou o pessoal escolher, em outros jogos esse sistema funciona da seguinte forma:
Se não está tendo Packet Loss ele ativa automaticamente, começou a ter packet loss ele desativa e após um tempo da conexão ficar estável novamente ele se ativa é por isso que em jogos como Valorant, War Thunder etc quando você não ta tendo Packet Loss e você atira a Kill é super responsiva, mas se tiver 1% de Packet Loss já começa a ficar tudo cagado mesmo estando com Ping bom, seja balas que não pegam etc
Krlh pprt é exatamente assim no valorant
@@felipechagaslima3739 eu tlgd kkkk eu jogo bastante valorant e também sou programador oque me faz ficar puto porém entender kkkkkkk
Eu q moro no nordeste e jogo c 50-70 de ping vendo o pq 70% dos meus tiros n pegam msm claramente eu tendo acertado, é mto broxante isso...
Pois é
isso quando não tu não morre atrás da parede 80% do tempo
Fica tranquilo que em Rondônia ta nisso tmb, o meu sempre fica na faixa de 30~40.
É broxante jogar cs no nordeste, vc tem a impressão que tá sendo cortado toda hora , mas n a tela só cara é uma kill normal. Cravar um pixel então nem se fala é pedir pra morrer pro cara abrindo
@@miguel43349só colocar exitlag mano, funciona no nordeste não ??
"arrumei aqui.. pra meia duzia que mora do lado do servidor" kkk
Aparentemente é simplesmente impossível a valve colocar os servers 128tick ao invés de ficar reinventando a roda.
Felipeira, eu acho que a intenção por trás dessa opção é basicamente um "cala boca" pros pro players... Pq pensa cmg, se isso aí é client-based e totalmente dependente de ping, em camps em LAN isso vai funcionar perfeitamente pq não tem ping, ou seja, os pros vão parar de reclamar um pouco do jogo pra não queimar mais o filme da Valve em entrevistas, rede social e etc... enquanto isso a comunidade que se foda com o jogo mais bugado do que ja tava pra quem tem ping 30+.
Pro não joga FPL? Não joga em servidores da FaceIt? Cada uma...
@@MatheusHenrique-or8zx Pro da entrevista pra HLTV depois de um pug na Faceit? Da entrevista pra ESL depois de uma partida na FPL? Acho que não né...
@@Dougline_ Sim. Dá. Não imediatamente mas é só ver as entrevistas do ropz reclamando do jogo.
@@MatheusHenrique-or8zx "Não imediatamente" então não da caralho.
Se tu não entendeu o que eu quis dizer, que em camp a jogabilidade vai ser "melhor" e justamente as entrevistas pós partida dos camps de pro falando mal do jogo são as que mais viralizam, com um comentário simples desse, conviva sozinho com isso, volta pra escola pra aprender a interpretar texto.
Mas será que em LAN essa função vai fazer alguma coisa, pois a comunicação com o server já "insta", não? Não precisaria de uma predição de dano, pois imagino que o server já roda na rede local do evento.
Cara, nego com ping 5 já é responsivo pra caralho, é a mesma coisa que jogar em lan kkkkkkkkkk aliás, pqp nunca joguei com ping 5 online na vida. O cara mora em cima do server?
só morar em sp q tu consegue ping
ping tem a ver com duas coisas
a distancia do servidor e tipo de conexão fibra ou metálico
se voce mora em sp e usa fibra , provalmente seu ping ira ser
eu jogo com 3 de ping no server da valve sp
@@aleAmosin Além dos pontos que você disse e importante ficar atento a um detalhe o Roteador. Não adianta nada ter uma internet fibra Óptica 800 mega ou 1Gbs e não ter um roteador bom. Até cabos entram nessa conversa.
@@natheshhsou de sp fica em 2 às vezes até 1 kkkk
Explicação bem didática! Muito bom! Mostra o quanto o netcode do CS2 é frágil. E na minutagem 4:00 apareci no vídeo, to famoso, kakakak
04:48 em servidor da comunidade isso acontece bastante mas em mm da valve nao ta acontecendo muito, jogando desde ontem com isso ativado e comigo aconteceu uma unica vez que eu consegui notar, vale a pena usar pra ter um jogo mais responsivo ainda mais pra quem joga de awp, quando jogava de awp eu atirava mas nao tinha a sensação clara que o tiro acertou, aí tinha que olhar a killmark
o SKS mudando de opinião em 2 segundos é A+ kkkkkkkkk
jkkkkkkkk me rachei
3:21 que gameplay boa n tem delay tudo a mais de 60 fps resolução esticada isso me lembra muito o CSGO bons tempos
Felipeira você é Zika! Sempre trazendo conteúdo diferenciado!! Sucesso sempre tmj!!
Obrigaod meu irmao
Eu ativei as duas opções, já joguei umas 10 horas e realmente está muito melhor. Não tive nenhum problema e está bem mais fluido.
(Uso Vivo FIBRA 500mb ping fica entre 8 e 11)
Daora...ativei aqui pra testar, ja senti diferença. Top demais
Um problema que eu tinha no CSGO envolvendo isso, é que às vezes o som do meu tiro de AWP saía, mas eu morria um milésimo de segundo depois, como se meu tiro não tivesse sido considerado.
Estados mais afastados de SP é quase impossível ping abaixo de 10... Se pegar o Amazonas por exemplo que muitos usam Starlink, o ping fica NO MÍNIMO em 60... Espero que logo eles implementem da melhor maneira possível para não dar problemas e bugs indiferentemente do ping
Sensacional, quando ficar otimizado vai ser perfeito 🎉🎉🎉
A princípio estou adorando a atualização, meu ping é 20, noitei que os tiros estão mais precisos
Nao da pra negar que no ultimo mes a valve ta mostrando que vem deixando o jogo igual o csgo estou sentindo isso ta melhorando aos poucos
Legal mano, agora só falta eu aprender a atirar na cabeça dos bonecos 🥲
Pra quem mora no Nordeste como EU F total. obrigado Valve essa ideia foi incrível.
Eu fiquei com 30 de pig e ta suave kk não aconteceu nenhum desses bugs, joguei varias vezes
Isso serve pra nós vê o qto a precisão piorou nesse CS em realação ao CSGO. Tenho a versão Legacy e... simm é veridico, jogo da mesma forma que eu jogava no CSGO e certos tiros não acerta nem a pau e deixa aquela maldita impressão que vc pinou e ficou mais ruim. E se vc for levar ao pé da letra, verá que o jogo ficou péssimo em relação ao antecessor.
E havia pessoas dizendo que estavas bom kkkk deve estar bons para aqueles que não têm mira tá ótimo acertao tudo kkkk, agora quem realmente têm mira deverdade e sei que matei o boneco e não registar é uma situação bué mau que tento deixe de jogar MM por causa disso porque eu sabia do problema e havia só alguns jogadores a dizerem igual e havia outros que o cs 2 está Top mas não sabem nada de c.s nem nunca jogaram nenhum TIER 4 E 3 semi profissional não sabem o que é isso eu sei, que tanto eu não ia dizer mentira sobre nada sempre dizia que a otimização do c.s go é muito melhor que o cs 2 não pega tiros que na minha altura registava, hoje em dia não consigo jogar como jogava antes isso para mim não têm como jogar c.s 2 assim não quero saber que o jogo seja lindo não me importa para nada isso quero é o registo a 100 % nos jogos sem isso não dá para mim
@@Alexandresousalegend7amigo decide-te ou falas em pt-br ou em pt-pt 😂
@@Alexandresousalegend7e já agora nem no go registava 100% dos tiros temos este lindo costume de criticar o que é novo e endeusar o antigo mas a realidade é que nem o go era 100% funcional o cs tem coisas a melhorar? Sim agora amiguinho pega o csgo na epoca de lançamento e diz se irias querer jogar aquilo? Ou qualquer cs que tenha lançado antes do go e diz me se querias jogar aquilo logico que nao 😂😂😂 afinal eles lançavam o jogo 20x pior do que o que cs2 quando lançou e isto é um facto perguntas a quem quiseres....
@@TugaNSS sou Português chavalo e não sou teu amigo, segundo respeieta que não tas falando com qualquer pessoa, 3 não jogaste profissional não podes falar nem 1 cm do jogo para ti e para muitos está tudo bom esse é problema de noobs como tu está tudo bem no cs 2 nao sabem jogar e são os maiores, mas na realidade nem sabem o que é jogar cs na vida toda já tenho 31anos neste tempo todo só vejo crianças não sabem o que é jogar cs de raiz, só sabem correr de p90 e matar sem registar as balas isso é jogo? Não havia nada disso no CS Go é para quem sabe jogar não sabes paciência ficas no vácuo para sempre como tu e milhões não chegam lá onde eu estou que é algo parece fácil nem 1 % chega onde estou então antes de falares seja o que for primeiro não tens opinião de falar porque só sabes falar asneiras sem sentido nenhum
@@TugaNSS pergunto a quem quizer claro onde viste isso em que canal? Porque com os profissionais não dizem nada disso o Go sempre foi melhor que o cs 2 realidade rapaz, eu sou do tempo de 1.6 que te cales mas é não tenho paciência para mentiras rapaz
Eita, vai dar pra brincar legal e criar novas features
Seria legal se fizessem uma comparativa em camera lenta
tava vendo video da outra atualização e o cara lanço video na mesmo hora xD
sai no video mkkkkk tmj
eu moro no ce e meu ping base é 60 mas com exit lag vai pra 50 mas NUNCA chega a menos de 45, triste uma noticias dessas
Quando eles corrigirem isso vai fica perfeito
Isso praticamente prova que todo o problema do cs 2 está relacionado a falta de estabilidade de rede. Inclusive serve muito para você saber se é você que é ruim ou o problema é sua conexão.
Não é que o servidor não registrou, pessoal. O Felipeira falou errado. O problema é que o que você vê na sua tela não é exatamente o que está acontecendo para o servidor. Isso é um problema permanente em todos os jogos multiplayer, não só no CS
NÃO É CONEXÃO .... o problema é o seguinte , o jogo vai entender que o tiro do cliente mata o boneco , para quem não sabe , no cs existem dois lugares onde sua bala pode ter atingido , uma registrada pelo client e pelo servidor , oque essa mudança faz é fazer com que os tiros registrados no client deem feedbeck de kill , não depende da sua internet , ( obviamente pode ser agravado pela sua internet e ping se forem ruins ) mas o principio é que ele vai usar a informação do client que sempre é diferente do servdidor , voce vai sentir isso muito mais com tiros onde a mira esta aberta, onde tiro é vai para um lugar aleatorio
Ai que tá problema na minha opinião, se cliente claramente deu headshot porque servidor não avalia isso também.
@@Black_9 "Devido aos cheats, o cliente não pode ter controle total sobre o jogo. O cliente roda no PC do jogador e envia informações para o servidor, mas qualquer pessoa pode interceptar e modificar esses dados como quiser. Por isso, essas informações não podem ser críticas ou simplistas, como determinar se um jogador morreu, sua localização exata, etc. A segurança precisa estar no lado do servidor para evitar manipulações.
Ou seja , quando você tinha a sensação de que a aquele tiro acertava mas não pegava era porque o client do inimigo não tinha contabilizado o seu tiro, logo você acerta mas o inimigo não leva o dano
ja descoobriram o pq ta com esse bug ai, ta dando ruim so no mata mata e quando vc tenta acertar um "teammate", fora isso ta normal
Pra uma opção que só funciona se meu PC estiver com o cabo ligado no servidor da vale?
Vou falar o que eu falo em todo vídeo desse. É muita ginástica mental para achar essa tranqueira boa. Esse jogo só tem salvação com tick 128. O resto é conversa para boi dormir. Muito promissora a ideia, principalmente para quem tem mais de 20 FPS. Hauhauhau.
testei e ficou realmente mt bom
Ler relatório de atualização da VALVE: 🤢
Ver os videos do Felipeira porque ele sabe oque ta fazendo: 😍😍
meu ping sempre 10 / 12 melhor nem mexer pq ja passo por situaçoes que parece q o tiro nao pega nos cara!!! é incrivel
7:22 na verdade vai ficar até melhor que o csgo que ainda tinha um delayzinho pra confirmar a kill. Claro que em LAN o damage prediction deve ser perfeito, vai dar até desânimo de jogar na faceit.
Exato, sera instantaneo. Nao precisa esperar resposta nenhuma de client
Ativei tudo e nem sabia o que faria rs Achei o jogo mais "macio", achei que era o mapa novo mesmo sem aumentar o fps=
não entendi no caso se da HS mas não conta por conta da comunicação e tal, mas se eu der o mesmo tiro com o ping alto sem essa função o tiro conta isso nao deveria interferir na bala e como se fosse uma mascarra do jogo, mas no caso com essa função você pode dar hs e não contar, e desativado sempre vai contar o HS mas vai ter o delay normal do game isso ?
Se tiver desativado e o servidor não registrar o tiro, vc não vai matar do mesmo jeito. Então vale a pena deixar ativado só pra ver que o servidor não está registrando da forma como vc ta vendo.
Tick rate 128 seria a solução pra muita coisa no cs, mas a valve não quer fazer isso nem fodendo
Sinceramente, apesar de muito frustrante prefiro saber e realmente ver que é o servidor que está mal, do que achar que sou eu que tenho uma mira horrível (com ctz vou desligar isso tudo no 1o jogo)
Como fica na visão da pessoa que tomou um HS mas não foi registrado? fica como se não tivesse tomado um tiro?
Passa sua config de video, jogo ta lindo
Eu que moro em Fortaleza - CE, se eu ativar isso ai eu nunca mais mato ninguem kkkkk... só funciona pra quem mora muito proximo do servidor, pra quem é do nordeste esquece!
Meu ping aqui é 50 ~ 70
Isso aconteceu INUMERAS vezes comigo ontem, puta sensação merda que da você enxer o cara de bala e o mano não morrer. Ta cagando no jogo.. Ak, AWP, Deagle, 4 hs de usp, perdi até as contas disso acontecendo
nem sabia que colocaram a train cs 2
Eu que moro em Belém, ping fica na base de 70, toda hora acerto HS e o cara não morre, agora que descobri pq acontece isso 😂
Se um dia arrumarem isso, e otimizar o cs2 ai eu irei elogiar eles
Traduzindo.. esse tempo todo muitas vezes a gente acertou as balas e pela demora do server não contou 😂😂
Essa parada do ping baixo é relativa, pq depende do seu ping, do ping do inimigo e a resposta entre os dois pings e o servidor
to jogando a 15 ms e ta uma delicia de jogar mn
Mas porque no Go as coisas funcionavam tão bem e no 2 ta essa biskola aí?
o que ainda não gostei foi os rastro das balas
cs2ta ficandobom, so falta mudar o som dessa ak
agora eles basicamente estão mostrando que os bugs do jogo não são por conta do jogo em si, mas sim do servidor e maquina dos usuários.
com 60 ping melhorou hs pega do nada (oq ja deveria ser assim do csgo) ,falha as vezes quando o cara agacha e vc acerta HS na animação
NICE! Quem ainda tinha dúvidas, agora não tem mais, os cara literalmente colocaram uma opção que mostra o quão ruim são os servidores...a parte boa é que agora eles sabem exatamente o que fazer: trazer essa responsividade de forma real pro jogo.
salve felipeira, curti mt o update na overpass, agora a train tá mt diferente n gostei
jogo com 70-80ms, nunca que essa função vai servir de algo
Sou de sp jogo com 2 de ping vou testar essa função
Inscrito. Lik dado 🎉
O FELIPEIRA ESSE HIGH PING É POR CAUSA DA NET OU POR CAUSA DO SERVIDOR JOGO A 15 POR CAUSA DO SERVIDOR MAS MINHA NET É BOA
peça um redirecionamento de rota que dá pra baixar.
@@laerciojose265 provedora nenhuma vai redirecionar sua rota pq o alecrim dourado quer pegar o menor ping possível em joguinho
@@natanamrl Pois a minha redireciona e outra aqui onde moro tbm, e ainda tem uma provedora menor que foi montada exclusivamente para jogos e certamente tbm faz. Se não fazem pra tu, das duas, uma, ou ela é fudida, ou tu é um fudido.
@@natanamrl a minha provedora fez, mais de uma vez. Todas as daqui fazem. Se a sua não faz, das duas, uma, ou a tua provedora é uma Phuudida, ou vc é um Phuudido.
tem a ver tmb com a sua distancia fisica do servidor, que se eu não me engano fica em SP. Ai se vc mora em Manaus naturalmente vai ter um ping beeem maior de quem mora em SP
isso foi bom pra pro player que jogam em lan
Eu antes tinha um ping de 60 ping, agora que fui mudar para o melhor que podia de Ping têm estado no 17 a 25 ping, não têm como jogar com ping tão baixo assim não é o meu máximo depende dos dias se tiver dias de chuvas etc puxa mais para 25 de Ping, agora se tiver um. Bom tempo vai ali para 17, 18, 19, 20 de Ping ali fica entre o padrão de 19 de Ping a 20 de Ping e já tenho uma velocidade rápida de Internet não têm como ter melhor
isso pra campeonatos profissional e perfeito pq e lan ou seja 0 ping
Isso é bom pro competitivo em lan
ou seja, se a VALVE acabar com o CS2 e voltar o CS-GO resolve todos os problemas, isso mano é muito ridículo na moral
Por mim era C.S Go por mais uns anos e deveria ter sido assim
Eu to lascado, sou de Manaus e o Ping mais baixo aqui é de 60. O meu ling geralmente fica em 80.
Tuuuuuuuuuuuudo isso, só pra não dar o braço a torcer e assumir que fez merda com esse sistema de subtick horrível e também que uma empresa BILIONÁRIA ta sendo mesquinha em não querer botar servidores 128t pra comunidade... enfim, Valve sendo Valve.
Né em teoria o sistema de subtick com esse sistema deveria funcionar perfeitamente(somente na teoria mesmo rs) pelo visto a valve já largou a ideia do subtick
mesmo sem o damage prediction mês passado dei um hs de awp fez o barulho do capa e o cara nao morreu e me matou kkk
MAN, EU ATIVEI E TÔ JOGANDO MT KK
Esse do sks rola por causa de comandos do sv, so olhar q os q pegaram sao tr pra tr
Qual comando para deixar aparecendo no canto superior direito a latência e o QPS?
não é comando. É uma opção nas configurações. Se não me engano, na aba de jogo.
@ onde fica, paizão?
Meu ping gerakmente em servidor brasileiro é 34, e ta acontecendo demais, servidor argentino e pior ainda, deixei desativado por enquanto
Boa
Em tese somente quem mora em São Paulo capital vai conseguir usar essa opção de boa
Eu vou deixar ligado, jogo com ping 7, pelo menos eu vou saber que eu acertei e n estou louco, pois sem isso continuava não registrando mas n tinha nenhuma animação, e eu achava que eu era o problema
Como eu, eu era Eagle Master 1 no Go, Tier 3 e 4 jogando semi profissional, jogando por Portugal Campeão do Sul de Portugal CS Go, com isso tudo meu histórico sei o que posso falar se o jogo está bom para jogar ou não e sempre dizia não regista, ouve jogadores Coldzera s dizer igual, Simple deixou de jogar cs 2 não joga o que jogava por não registar as balas isso faz um jogador parecer mau mas na realidade não são eles sim sabem o que fazem, agora vêem jogadores dizer que o c.s 2 está top são os jogadores não sabem jogar cs 2 e agora são os melhores por causa disso
"ele ta com 20 de ping e não funciona"
literalmente no momento que ele "erra o tiro" aparece msg de perda de pacote...
Resumo a valve prefere inventar mil coisas do que colocar tickrate 128.
Obvio que com tickrate 128 a valve sai perdendo pois com o mesmo hardware ela conseguiria alocar menos servidores.
ao mesmo tempo q vem uma esperança do jogo melhorar parece q vem um balde de agua fria dizendo o contrario, entao essa melhoria é simplesmente pra quem mora em sao paulo na cidade onde é localizada o servidor, isso é inacreditavel quao ruim é essa empresa, passa atualização e eles sempre querem fazer a mesma coisa tampar o sol com peneira tentando fazer um cortina de fumaça para o real problema do jogo, nao adianta esse jogo nao vai voltar a ser o cs go, cs go morrei quando esse jogo ruim nasceu estará na minha memória como melhor jogo que já joguei!!!!!!!
Agora entendi porque meus tiros não pegam! 🤣
Eu vendo isso jogando com 70~80 de ping : 🤡
Sou de Belém, mesmo com uma internet com banda larga boa a distância do servidor mantem o ping alto.
Exit lag nao melhora tanto quanto eu gostaria..
Pra mim vai ser tenso jogo na faceit e entre em server que sob o ping 😅
Resumindo: colocaram uma atualização que só vai funcionar para quem mora em SP que fica sentado em cima do servidor deles kkkkk
Ta na hora de deixar mapas de lado e FOCAR UNICAMENTE NESSA OPÇÃO E PRA ONTEM PUXAR 128TICK
Caramba estourei jogo com 1 no máximo 3 de ping
Ping 14 aqui e acontece, teria que ter ping 1 pra nunca ter erro
Eu com 30 a 80 de ping e mt loss e problemas de server e o jogo rodando em 40 pra 120 fps 😢
cara meu ping é 2, jitter 0 ms, loss 0 , e msm ass ACONTECE MUUUUITO KAKAAK
estão sentindo na pele como é que é da hs no volante
Então realmente os tiro n pega 😳 achei 1ue eu estava louco
Sabe o que é pior? Realmente o cliente deu o HS, a bala vai na cabeça, mas servidor, seja por atraso ou o que for, diz que não kkkk. Deveria ter um detector que além do tiro ainda pega aonde usuário ta mirando e compara os dados com do servidor, sla, isso é difícil pensar sem ver como tá código atual.
Uma dica quem joga Wi-Fi, fuja disso, Wi-Fi tende realmente a ter interferência, até celular se por perto receptor já da interferência, então vai ser muita bala perdida.
Exatamente isso que eu percebi, ou seja, o problema está na recepção de informações lá, já dei altos hs de ak que não matou