Não é tanto o spray. Quando você tenta acertar aguem que abre correndo, tenho a nítida impressão que a bala não pega no adversário, com awp essa sensação é muito maior.
Cara, pior que isso é a precisão dos tiros pulando. É impressionante como tiro pulando tá pegando no CS2. Nas partidas profissionais direto vejo kill que o cara fez voando
Já na minha opinião eu gostei dessa correria e creio que esse é o intuito da valve, no CS GO era quase o jogo inteiro no shift, dava sono assistir campeonatos de CS. O que comprova minha teoria são as "Asas" no killfeed quando tem uma morte pulando.
@@Jotumhein não tem absolutamente nada a ver andar no shift e tiro pegar correndo, pra pegar tiro no csgo se vc estava andando no shift errava tudo igual, a questão era saber usar o A e D de forma correta para o tiro acertar o inimigo, a questão é que agora o jogadores seguram A, S, D, W, AS, AW, DS, DW e o tiro pega com a precisão de como se ele estivesse parado, o que quebra o jogo, não precisa mais ter uma mecânica boa pra ser bom, você pode ser horroroso, não ter ideia de como joga o jogo e continuar matando um inimigo que teoricamente teria muito mais mecânica que você, ah, mas você está reclamando atoa, eu posso estar reclamando atoa pq não tenho uma mecânica sequer de lvl 19, 20, porém se existe proplayers que estão acima deles e reclamam, significa que algo de errado existe.
Já existia há muitos anos uma técnica no CSGO de atirar andando A-D e era bem precisa, recoil muito similar ao parado. Tem um canal inglês que mostrava isso bem. No CS2 o problema é mais em baixo, vc abre ângulos sem parar e dá HS além de atrapalhar muito quem mira em você
De tudo que ta ruim no cs2, o mais complicado é essa questão de hitbox, cara eu parado mirando na cabeça parece que o cara é invisível para bala da eagle
Os tiros pegam na cabeça, mas por algum bug não contam para o subtick... Igual as vezes que tu é kikado do servidor por causar dano aos aliados, cara isso é ridículo, vc atirando normal do nada é kikado, parece que a hitbox do seu personagem está bugando e entrando na frente da sua arma e tu está se alto acertando, isso deve ser porque adicionaram as pernas no jogo... Isso deveria ser impossível tlgd, aí o jogo entende que vc está acertando seu aliado e toma kick...
Talves seja o tempo de reset de disparo do CS2 é bem mais rapido que no GO, exemplo no GO voce quando dava um spray se fosse logo tentar tap nao entrava bem tinha de troca de arma ou esperar um pouco, no CS2 isso é bem mais rapido se pode parar de dar spray e dar spray novamente muito mais rapido
está claro a facilidade maior em acerta tiros andando pois a valve tirou aquela ideia de se atirar e mover a mira rapidamente leva o disparo um pouco pra o lado que viramos, tanto que na aw essa precisão ta fazendo errar d+. de glck mesmo so atiro andando agr
Se o objetivo dos desenvolvedores era dar um toque de realismo em alguns pontos do jogo em questão de troca de tiro e precisão esse pessoal falhou miseravelmente. Parece quanto mais você quer atirar parado tentando controlar o recoil e procurando ter mais precisão mais você erra, enquanto o cara atravessa correndo te dá um HS.
Basicamente este treino, se trata da mesma forma de treinos do valorant, pode ser que ele estava tentando usar disso para melhorar a precisão no CS2 porém não sairia perfeitamente já que o delay do valorant entre abrir e fechar tem grandes cooldowns
*Faz o teste de MP7 e Galil e aí tu vai ver o que é ser roubado. Tenho visto muito clipe de pro usando Galil e M4A1-S porque esse controle de recoil se for bem feito na troca de direção, ganha 100% das vezes.*
a mesma técnica indo de um lado para o outro de eagle ta mt roubado! se quiser testar, é só ir para um lado e atirar quando a mira estiver na cabeça, incrivelmente a bala vai 100% precisa (pelo menos com a eagle)
no valorant é meio parecido, só que vc tenque parar quando o da o A e D... a gente chama isso de AD AD, de um lado para o outro com intervalo a cada parade de AD AD
Mas esse negocio de A e D sempre funcionou no CS, só que é mais lento que o do valorant no strafe. Agora esse negocio de segurar o dedo e correr era algo que ninguem fazia no CS.
AD sempre existiu no CS mano, pelo menos no GO, não sei os outros. Essa mecânica do AD n é algo exclusivo do valorant, a diferença é que o CS:GO e o Valorant eram opostos, um vc atira em pé e usa muito o AD e o outro vc tinha mais chance de matar agachando do que ficar no AD, tanto que CS sentar o dedo para spray é mais fácil que Valorant, se não valorant mal iria ter AD, geral ia sentar o dedo tbm.
O grande problema, é? Com miras de zoom quando recebemos tiro a precisão da mira se perde Armas como AK tem menos precisão que a M4A1-S, tá bem forte (pra "equilibrar" o jogo) Armas com maior dano = Menor precisão Realmente, jogar de MAC-10 e Galil AR, mesmo correndo ou parado está algo absurdo No CS2 os DEVS querem recompensar a boa mira, mas colocaram a imprecisão absurda em armas de precisão menos a M4A1-S e é por isso que usam ela até de TR no lugar da Galil AR.
Po, mas qualquer um usaria M4A1-S pegada do chão do que uma Galil de TR kkkkkkkkkkkkkkk ela sempre foi mt precisa e sempre teve o menor recoil do jogo das AR.
Eu ainda acho que o video do proplayer ta diferente do teu teste, no dele literalmente ele passa correndo e atirando que é o que muita gente faz no jogo e da certo o seu teste voce faz andando pro lado e pro outro com a e d apenas. se tu fizer o teste correndo de lado e atirando vai ver que pega bem mais, literalmente é que fazem no mm por exemplo o cara abre o pixel correndo nao para pra atirar e os hs pegam sempre
Vou dar uma dica que o donk usa, provavelmente vou estragar o game, mas no cs2 se você atirar sem andar e depois começar andar, meio que nesse flick, a distancia do tiro por conta da movimentação fica quase anulada! Não atirem andando, usem o counter-strafe pra começar a atirar e depois avança andando, literalmente em qualquer pick você ganha!
Acho que é um engano dizer que ta atirando correndo, tudo bem que tem algumas kills que o cara ta mto perto e vc só rasga ele, mas esse método tá mais pro "duar bala" do mwzera que ficou muito conhecido no valorant. Pode ver que no vídeo do pró aí ele fica no A+D e ele acaba matando os caras quando freia o boneco, o ponto forte da play é não parar na mira do inimigo, vc sempre sai qnd ele tenta reajustar..
vai lá jogar lá nos 7k à 9k que tu vai ver o que nego joga atirando correndo e acerta HS, hahaha Quando jogo no prata não mato tanto quanto estou jogando nos 10k+
Atirar correndo ta com uma precisao absurda graças ao sub-tick bugado. A questão que você precisa atirar de forma efetiva, e nao ficar segurando o botao do jeito que você testou que não faz sentido algum. Infelizmente creio que você nao realizou o teste de forma efetiva, e mesmo assim voce viu que a mira estava resetando e ficando precisa muito forte enquanto corria lateralmente (A e D), não era assim no cs go.
Felipe passa um pano pro cs2 que é inacreditável, o cs2 o cara que passa correndo/pulando ou o que for o cara sempre tem vantagem do que vc que está parado. A precisão sua parado e o mano correndo e triste, vendo o player vc vê muito rápido e difícil acertar , na visão sua vc está em uma velocidade ok , mas na visão dos outros está muito rápido, sim está horrível!
Falou tudo mano, nosso instinto automático é atirar parado, esse troço de atirar andando mesmo dando vantagens não vou me sujeita a esse estilo de jogo muito feio e newba
A verdade tem que ser dita, o CS não é mais o mesmo de antes, agora ele está infantilizado e sem aquelas skills que existiam, como, parar para atirar, atirar agachado, one tap e etc... Agora está mais fácil é só sair correndo e atirando, fora que as vezes parece existir uma assistência de mira que dá HS mesmo vc mirando longe dos boneco e os players raiz estão tendo que se adaptar a isso porque a Valve tá cagando pro CS... Demora ano pra lançar uma atualização fraca e sem graça...
Mas cara, tu ta metendo o sprayzao de 30 balas correndo... ai até parado vai ficar mais dificil de matar né. Tinha que fazer correndo dando pequenos sprays ou taps.. vai ver que é preciso pra caramba, mesmo correndo e no csgo nao.
@@sincerodesignerr Cara, joguei CS;GO por 10 anos para mais e to no Valorant a uns 3 anos e definitivamente matar andando/correndo é MUITO mais fácil kkkkk ainda mais essa Neon atual que ta RIDICULA, matando 4 cara dando slide kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
A própria Valve fez um inject oficial de aim bot no CS2 para manter o jogo mais divertido pra todos. Dar chance de todos terem chance de matar. Porque quem já jogou CS:GO há muito tempo sempre soube que atirando andando, a famosa patinetada, era muito difícil, agora no CS2 eles reduziram essa imprecisão das balas mesmo andando.
n aguento mais morre pra cara correndo igual como se tivesse no fortnite, ta roubado dms
mais facil ganhar de level 16 pra cima q de level 7 a 13 kkkk
@@gumaguma8157 de verdade man quanto mais baixo o nivel mais os cara tao usando essa parada, pelo visto geral vai ter q se acostuamr
Eu sempre fiz isso, não atiro parado igual um Cone kakaka. É só controlar o Recoil
Mais n e pq vc e ruim?(Sem querer ser ignorante,falando sem maldade)
@@BibliaDivina pessoal em level baixo n para pra atirar so corre e atira
Não é tanto o spray.
Quando você tenta acertar aguem que abre correndo, tenho a nítida impressão que a bala não pega no adversário, com awp essa sensação é muito maior.
ontem tive 2 disparos de awp que tive essa sensação
a MP9 tá mt forte no CS2, por causa que ela tem uma Absurda precisão correndo e pra piorar e super difícil acertar alguém correndo
acrescente um boneco de costas e vejo a imortalidade em pessoa
puxa a pbizon para tu ver o q é roubado kkkkkkkkk
12:57 ele abaixando a cabeça pra n tomar Hs kkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkk
kkkkkkkkkkkk eu tbm faço isso direto, é inconciente kkkkkkkkkkkkkkkk
@@Thiago-bc9qt eu tbm fiz kKKKKKKKKKK
Eu no top server da Faceit jogo de boas, morro mas não me irrito.
Agora quando vou jogar MM, meu amigo kkkkkkkkkkkk é cada doença.
Cara, pior que isso é a precisão dos tiros pulando. É impressionante como tiro pulando tá pegando no CS2. Nas partidas profissionais direto vejo kill que o cara fez voando
De tudo que veio cagado no cs2, o que mais me incomoda é essa correria escrota .. qlqr bot hoje sai correndo e atirando .....
Já na minha opinião eu gostei dessa correria e creio que esse é o intuito da valve, no CS GO era quase o jogo inteiro no shift, dava sono assistir campeonatos de CS. O que comprova minha teoria são as "Asas" no killfeed quando tem uma morte pulando.
Mais atirar e ficar parado é coisa de Bot, os Bot que faz isso no jogo
@@Jotumhein não tem absolutamente nada a ver andar no shift e tiro pegar correndo, pra pegar tiro no csgo se vc estava andando no shift errava tudo igual, a questão era saber usar o A e D de forma correta para o tiro acertar o inimigo, a questão é que agora o jogadores seguram A, S, D, W, AS, AW, DS, DW e o tiro pega com a precisão de como se ele estivesse parado, o que quebra o jogo, não precisa mais ter uma mecânica boa pra ser bom, você pode ser horroroso, não ter ideia de como joga o jogo e continuar matando um inimigo que teoricamente teria muito mais mecânica que você, ah, mas você está reclamando atoa, eu posso estar reclamando atoa pq não tenho uma mecânica sequer de lvl 19, 20, porém se existe proplayers que estão acima deles e reclamam, significa que algo de errado existe.
Essa foi uma das poucas mudanças que eu gostei do CS2
Literalmente nada mudou. Além do anticheat, o outro problema do cs é a choradeira.
Já existia há muitos anos uma técnica no CSGO de atirar andando A-D e era bem precisa, recoil muito similar ao parado. Tem um canal inglês que mostrava isso bem. No CS2 o problema é mais em baixo, vc abre ângulos sem parar e dá HS além de atrapalhar muito quem mira em você
Eu jogo so em pontuação baixa pra farmar estrela, e é incrivel como so morro correndo
No csgo era dificil os cara que atirava correndo
Kkkkkkkkkkkkkkkkkk sim eu costumo falar prós kras menos habilidosos que caem no meu time pra comprar sub e sair correndo e atirando.
o que seria farmar estrela?
por isso foi amassado pela G2 hoje, mas pra gente 5k realmente é foda isso ai
Como assim? Twistz ficou com 1.48 de KD nessa série mesmo com o time perdendo...
De tudo que ta ruim no cs2, o mais complicado é essa questão de hitbox, cara eu parado mirando na cabeça parece que o cara é invisível para bala da eagle
De tudo q ta ruim no cs2, o mais complicado é o cs2
Os tiros pegam na cabeça, mas por algum bug não contam para o subtick... Igual as vezes que tu é kikado do servidor por causar dano aos aliados, cara isso é ridículo, vc atirando normal do nada é kikado, parece que a hitbox do seu personagem está bugando e entrando na frente da sua arma e tu está se alto acertando, isso deve ser porque adicionaram as pernas no jogo... Isso deveria ser impossível tlgd, aí o jogo entende que vc está acertando seu aliado e toma kick...
12:56 QUEM NUNCA KKKKKKKKKKKKK Tentar esquivar na vida real
NÃO AGUENTO MAIS ESSE PATINETE :(
a unica mecanica que fazia cs ser cs era a paradinha e conseguiram tirar
reclamaram do patinete no valorant, mas o que mais tem nesse jogo e cara passando em pé ou agachado de ak na sua tela, parece quake
As subs correndo sempre foram fortes, mas agora até pulando estão pegando tudo!! Experimenta depois o teste com outras armas
também tenho feito bastante isso, atirar correndo está sendo a melhor opção de perto
Eu jogo um pouco de cs mas nos últimos dias eu percebi e até comentei, os caras atiram correndo e não tem mais nada o que fazer, tá fodgo
é só atirar andando tbm
@daniloavelar632 justo , virou bagunça kkkkkk
Talves seja o tempo de reset de disparo do CS2 é bem mais rapido que no GO, exemplo no GO voce quando dava um spray se fosse logo tentar tap nao entrava bem tinha de troca de arma ou esperar um pouco, no CS2 isso é bem mais rapido se pode parar de dar spray e dar spray novamente muito mais rapido
Ta parecendo Combat Arms kk
Cuidado com o que vai falar sobre o CA, o game fez minha infância...
depois faz esse teste em off com a Desert no csgo e cs2, parece que a Desert testa mais precisa andando com A e D !!🤯🔫
eu lembro de um video que o cara pegou supremo no csgo so correndo e atirando, essa mecanica sempre existiu mas no cs2 ela ficou bem mais forte
está claro a facilidade maior em acerta tiros andando pois a valve tirou aquela ideia de se atirar e mover a mira rapidamente leva o disparo um pouco pra o lado que viramos, tanto que na aw essa precisão ta fazendo errar d+. de glck mesmo so atiro andando agr
Se o objetivo dos desenvolvedores era dar um toque de realismo em alguns pontos do jogo em questão de troca de tiro e precisão esse pessoal falhou miseravelmente. Parece quanto mais você quer atirar parado tentando controlar o recoil e procurando ter mais precisão mais você erra, enquanto o cara atravessa correndo te dá um HS.
Porra, mas CS e Realismo são duas coisas que nunca tiveram juntas a mais de 20 anos kkkkkkkkkkkkk
13:12 jogando contra o rickwtf
testa com a MP9 pra você ver, recoil da AK é mais difícil de controlar, mas os caras acertam correndo mesmo assim
Ta muuuuito mais preciso, o negócio é que vc testou com spray de 30 balas, com o spray padrão ta absurdo
Basicamente este treino, se trata da mesma forma de treinos do valorant, pode ser que ele estava tentando usar disso para melhorar a precisão no CS2 porém não sairia perfeitamente já que o delay do valorant entre abrir e fechar tem grandes cooldowns
Essa e a essência dos Plays de P90
Por isso que geral odiava P90 no csgo. MATAVA ATIRANDO.
Agora qualquer arma faz isso :v
O tanto de patinetada que eu tomo no cs é sacanagem
*Faz o teste de MP7 e Galil e aí tu vai ver o que é ser roubado. Tenho visto muito clipe de pro usando Galil e M4A1-S porque esse controle de recoil se for bem feito na troca de direção, ganha 100% das vezes.*
O que os newbas estão fazendo não é segurar spray, mas sim dar tirinho, passo pro lado, tirinho, passo pro lado
a mesma técnica indo de um lado para o outro de eagle ta mt roubado! se quiser testar, é só ir para um lado e atirar quando a mira estiver na cabeça, incrivelmente a bala vai 100% precisa (pelo menos com a eagle)
Todos temos o hábito de apertar w+d ou w+a, tenta atirar só com a/d a/d ou full a/b que dá bom, pega todos
Twistzz falou em atirar andando e não sair correndo com o mouse1 apertado que nem um maluco...
Olha, ultimamente o que eu vejo é isso mesmo, to tomando uns HS absurdo de cara andando de lado kkkkkkkkkkkk se loco tio
não tem como essa mira de aimbot do twistzz ajuda demais nisso aí, o cara crava mira na cabeça no meio do strafe
Felipeira tem que fazer isso de galil que vai funcionar
e foi assim que começou os cod com movimentação de cracudo
Conheço isso como o “Spray do Lerin” kkkk
Pq vc n faz o teste naqueles mapas da gc only pistol?
no valorant é meio parecido, só que vc tenque parar quando o da o A e D... a gente chama isso de AD AD, de um lado para o outro com intervalo a cada parade de AD AD
Mas esse negocio de A e D sempre funcionou no CS, só que é mais lento que o do valorant no strafe. Agora esse negocio de segurar o dedo e correr era algo que ninguem fazia no CS.
@@Snevurz foi um negocio meio que importado do valorant isso aí, agora os 2 jogos estão um nojo de ruins
AD sempre existiu no CS mano, pelo menos no GO, não sei os outros. Essa mecânica do AD n é algo exclusivo do valorant, a diferença é que o CS:GO e o Valorant eram opostos, um vc atira em pé e usa muito o AD e o outro vc tinha mais chance de matar agachando do que ficar no AD, tanto que CS sentar o dedo para spray é mais fácil que Valorant, se não valorant mal iria ter AD, geral ia sentar o dedo tbm.
@@jayp.9902 ata
@@jayp.9902 mas o AD AD é mais usado no valorant
Felipeira vc comprou esse ak na Dash? Igualzinha a ak que eu vendi lá rsrsrs
Agora grava jogando esse Modo usando Macro, você deve virar um Deus
O grande problema, é?
Com miras de zoom quando recebemos tiro a precisão da mira se perde
Armas como AK tem menos precisão que a M4A1-S, tá bem forte (pra "equilibrar" o jogo)
Armas com maior dano = Menor precisão
Realmente, jogar de MAC-10 e Galil AR, mesmo correndo ou parado está algo absurdo
No CS2 os DEVS querem recompensar a boa mira, mas colocaram a imprecisão absurda em armas de precisão menos a M4A1-S e é por isso que usam ela até de TR no lugar da Galil AR.
Po, mas qualquer um usaria M4A1-S pegada do chão do que uma Galil de TR kkkkkkkkkkkkkkk ela sempre foi mt precisa e sempre teve o menor recoil do jogo das AR.
@@Dougline_ a sim, infinitamente melhor.
Mas se você testar entre a AK e a M4A1-S, a M4 continua sendo mais precisa.
Mais um vídeo top ❤❤❤❤🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Atirar parado não acerta nenhuma bala, andando acerta todas, gg kkkkkkkkk
É SÉRIO, que conteudo é esse/
Eu ainda acho que o video do proplayer ta diferente do teu teste, no dele literalmente ele passa correndo e atirando que é o que muita gente faz no jogo e da certo o seu teste voce faz andando pro lado e pro outro com a e d apenas. se tu fizer o teste correndo de lado e atirando vai ver que pega bem mais, literalmente é que fazem no mm por exemplo o cara abre o pixel correndo nao para pra atirar e os hs pegam sempre
Eu percebi que estou matando mto enquanto corro tbm.
A manhã nem é tanto no spray é sempre na primeira bala parece que puxa na cabeça
@Felipera voce usou um trecho do meu video? 15:15?
Tec-9 o primeiro tiro correndo sempre é preciso.
vc ficou segurando dedo , tem que andar dando pequenas rajadas, ai da certo.
Por isso ta cheio de newba dando bala, hoje ninguém faz spray, rajada, agora só ficam atirando, andando e atirando e acertando HS parece valorant
Vou dar uma dica que o donk usa, provavelmente vou estragar o game, mas no cs2 se você atirar sem andar e depois começar andar, meio que nesse flick, a distancia do tiro por conta da movimentação fica quase anulada! Não atirem andando, usem o counter-strafe pra começar a atirar e depois avança andando, literalmente em qualquer pick você ganha!
Nao entendi mano
Jesus você fica dando 30 balas kkkk no meu ponto de vista tu não reparou direito sim ele estava correndo mas ele estava dando tap no máximo 6 balas
Da uma dor no coração ver o CSGO, eu reclamei tanto desse jogo e mal sabia que era perfeito, me desculpe csgo🙏
dps disso eu até fiquei ruim kkkkkkkkkkkkkkk
Acho que é um engano dizer que ta atirando correndo, tudo bem que tem algumas kills que o cara ta mto perto e vc só rasga ele, mas esse método tá mais pro "duar bala" do mwzera que ficou muito conhecido no valorant. Pode ver que no vídeo do pró aí ele fica no A+D e ele acaba matando os caras quando freia o boneco, o ponto forte da play é não parar na mira do inimigo, vc sempre sai qnd ele tenta reajustar..
vai lá jogar lá nos 7k à 9k que tu vai ver o que nego joga atirando correndo e acerta HS, hahaha
Quando jogo no prata não mato tanto quanto estou jogando nos 10k+
Olha aí o vava fazendo escola
Atirar correndo ta com uma precisao absurda graças ao sub-tick bugado. A questão que você precisa atirar de forma efetiva, e nao ficar segurando o botao do jeito que você testou que não faz sentido algum. Infelizmente creio que você nao realizou o teste de forma efetiva, e mesmo assim voce viu que a mira estava resetando e ficando precisa muito forte enquanto corria lateralmente (A e D), não era assim no cs go.
só funciona pros inimigo, vai eu atirar andando pra tu ver
eu casco o bico dos cara falando que ta morrendo de patinete como se no csgo nao existisse kkkkkkkkkkk
god conteudo
Felipe passa um pano pro cs2 que é inacreditável, o cs2 o cara que passa correndo/pulando ou o que for o cara sempre tem vantagem do que vc que está parado. A precisão sua parado e o mano correndo e triste, vendo o player vc vê muito rápido e difícil acertar , na visão sua vc está em uma velocidade ok , mas na visão dos outros está muito rápido, sim está horrível!
Eu to sendo e é expulso muitas vezes das partidas por automação sendo que eu não estou utilizando nem uma bind e nada da um ódio mano
Tão deixando o csgo muito chegay
O jogo tá assim agora ou se adapta ou reza pra que mudem.
volta as mecânica do cs go pls
Isso ae é desde o cs 1.6
ta favorecendo os ruins, ta foda.
Falou tudo mano, nosso instinto automático é atirar parado, esse troço de atirar andando mesmo dando vantagens não vou me sujeita a esse estilo de jogo muito feio e newba
Mais varão se fez errado, se reparar a q ele intercalou os lados como se tirasse a mira e dps focase no spray ali tentando concentrar no boneco...
felipe para de contar o segredo
salve papai
A verdade tem que ser dita, o CS não é mais o mesmo de antes, agora ele está infantilizado e sem aquelas skills que existiam, como, parar para atirar, atirar agachado, one tap e etc... Agora está mais fácil é só sair correndo e atirando, fora que as vezes parece existir uma assistência de mira que dá HS mesmo vc mirando longe dos boneco e os players raiz estão tendo que se adaptar a isso porque a Valve tá cagando pro CS... Demora ano pra lançar uma atualização fraca e sem graça...
acho q o truque ta nos primeiros tiros
O teste no DM seria muito mais eficaz se tivesse sido feito em alguma plataforma e não no DM da Valve...
Não existe isso, cs2 não tem 64 e 128 tick
@ estou falando de plataforma de DM, como PRACC e Warmup
Mas cara, tu ta metendo o sprayzao de 30 balas correndo... ai até parado vai ficar mais dificil de matar né. Tinha que fazer correndo dando pequenos sprays ou taps.. vai ver que é preciso pra caramba, mesmo correndo e no csgo nao.
O cara correndo reto soltando 30 balas parecendo um maluco. Ele não levou a sério ou não entendeu mesmo!
CS2 copiou tanto o valorant que copiou até a mecânica cagada de correr atirando que tinha no início do vava 😂😂😂😂😂
Não devia ser possível acertar nem uma bala andando, nenhuma ou atira parado ou erra tudo
ue o paulinho não faz o mesmo kkkkkk
resumindo Twist é xiter (Ironia).
Mas glock eh pra atirar andando.
Virou COD
cara eu so morro pra nob correndo HS NO CS2 desanima
BEM VINDO AO WARZONE KKKKK
Agora tá virando valorant kkkkkkkkkk
Voce nunca jogou valorant kkkkkk, é muito mais difícil matar alguém se mexendo
@@sincerodesignerr fodac
@@sincerodesignerr No valorant da pra matar correndo, inclusive bem mais facil do que no CS, principalmente de phantom.
@@sincerodesignerr Cara, joguei CS;GO por 10 anos para mais e to no Valorant a uns 3 anos e definitivamente matar andando/correndo é MUITO mais fácil kkkkk ainda mais essa Neon atual que ta RIDICULA, matando 4 cara dando slide kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Por conta disso que está aparecendo jogador como donk. Roubado dms
fodeu,cs2 virou crossfire
A própria Valve fez um inject oficial de aim bot no CS2 para manter o jogo mais divertido pra todos. Dar chance de todos terem chance de matar. Porque quem já jogou CS:GO há muito tempo sempre soube que atirando andando, a famosa patinetada, era muito difícil, agora no CS2 eles reduziram essa imprecisão das balas mesmo andando.
Quase todo vídeo esse cara tá reclamando do CS, deve tá tomando cada bala kkkkk
Todo ruim que não troca reclama msm, normal de quem é ruim
o cara tava xitado kk
A 20 anos no CS os caras entram rasgando e correndo
CS2 virou crossfire a cada att só vem mais hack, skins e bugs
bom vídeo mas os newbs smp caga bala kk
Só de p90 mesmo
Pior que fica sem graça kkkkk
Mais ele não sai louco igual vc. Atirando viu. , preta. Atenção la ele. Atirar correndo mais freia agacha